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ゲニのリメイク作業やってるんですが
空中ガードの可否記述でちょっと質問させて下さい。
空中ガードの条件が以下の通りで
・相手が空中にいる
・相手の攻撃が飛び道具ではない(直接攻撃)
・垂直 or 後方ジャンプ時(大、中、小ジャンプ時も可)
これを実現すべく空中ガードの制限を行う場合
こんな記述で良いんですかね?
[State -2];自分用
Type = AssertSpecial
Trigger1 = P2StateType != A && !(EnemyNear,HitDefAttr = A,AA)
Trigger2 = (Enemy,NumProj || Enemy,NumHelper) && InGuardDist
Trigger3 = Vel X > 0
flag = noairguard
ignorehitpause = 1
[State -2];相手用
Type = AssertSpecial
Triggerall = P2StateType = A
Trigger1 = StateType != A && HitDefAttr != A,AA
Trigger2 = NumProj
Trigger3 = Enemy,Vel X > 0
flag = unguardable
ignorehitpause = 1