MUGENについて語るスレpart43


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■MUGENについて語るスレpart43

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1 名前: no name :2008/02/19(火) 19:46:17 ID:5VyhiJsz

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart42
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203209393/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

756 名前: no name :2008/02/21(木) 00:21:04 ID:vkdHkJlL

>>754
格好良さは大事だ
俺は強さよりもよっぽど重視している

757 名前: no name :2008/02/21(木) 00:22:21 ID:Wdq5Ds8V

>>743
teamsideとP○name、P○statenoとか使えば出来るかも
めんどくさそうだけど

758 名前: no name :2008/02/21(木) 00:23:49 ID:AEjiz4jp

ベストパートナートナメのサイアとクレアってタッグ補正どうなってるんだろ?

759 名前: no name :2008/02/21(木) 00:27:04 ID:FmwLXPC+

わざわざ組ませたってことはタッグ補正ありなんじゃないかしら
大概サイアが貯め役に廻るけど

760 名前: no name :2008/02/21(木) 00:33:03 ID:KpwnCc45

すいません、AIの記述で質問をば・・・(アリスのAIです)
Trigger1 = Ceil(Var(0) = [0,(40*Var(30))/2])
※var(0)は0〜99までのランダム値。var(30)はAIレベル
こうなってるんですが、これは
「(var(0)が0から、40×var(30)の値を2で割った値までの間である場合)の小数点切り下げ」
ということなのでしょうか・・・すんごい日本語として理解不能なんですが・・・(汗
ここでCeilを使ってるような理由とか、わかりますかね・・・この時のvar(0)の値を利用することは(恐らく)ないです。

761 名前: no name :2008/02/21(木) 00:33:47 ID:AEjiz4jp

>>760
何も注釈がなかったから気になったんだ、組ませるぐらいだからタッグ補正ありだよね、ありがと。
二人ともかなり好きだから活躍に期待。にして格ゲー素人なせいでちっともあの二人に勝てない・・・。
思ったようにキャラが動かせないのは練習しかないなぁ。

762 名前: no name :2008/02/21(木) 00:37:18 ID:vIoMmIo8

>>760
正解よー
Ceilは単にVar(0)に小数が代入されないように付けているだけかと

763 名前: no name :2008/02/21(木) 00:38:09 ID:QWKHY7Cy

ウィキのオルバスの項目書いた奴すげえw
他のキャラもあんな感じに書いて欲しいくらいだ

764 名前: no name :2008/02/21(木) 00:40:41 ID:Wdq5Ds8V

>>763
今ジェダ書いてるよ
ちょっとまってね!

765 名前: no name :2008/02/21(木) 00:41:00 ID:4/LXLA17

>>763
ビシャモン書いた人もたぶん同じだね
良いセンスだ

766 名前: no name :2008/02/21(木) 00:41:20 ID:QWKHY7Cy

>>764
何という仕事人
乙です

767 名前: no name :2008/02/21(木) 00:43:15 ID:KpwnCc45

>>762
つまりは、計算が中に入ってるからっていうことですかね@小数代入の可能性
それなら、こういう「計算が中にあるからつけておく」ということを除けば、
そのままvar(0)=[,]と同じ動きをしていると思っていいみたいですね。
回答ありがとうございました!m(_ _"m

768 名前: no name :2008/02/21(木) 00:43:35 ID:vIoMmIo8

>>764
オルバスって水棲生物がモチーフの技ばかりなのに英語名が「リクオ」なんだよね、陸夫
何にせよ乙

769 名前: no name :2008/02/21(木) 00:44:28 ID:O28sQWUP

乙乙
俺らもダンやアッシュの項目のような感じで書こうぜ

770 名前: no name :2008/02/21(木) 00:44:42 ID:aSjkxoeZ

>>768
それは外国的に違和感の無い名前を付けたら偶然陸夫と似た発音になっただけなのか
それとも本当に陸夫なのか

771 名前: no name :2008/02/21(木) 00:44:52 ID:v7N+A4UT

そーいや漫画版のオルバスはかっこいいのかかっこ悪いのか
よくわからんポジションだったなぁ・・・

772 名前: no name :2008/02/21(木) 00:45:53 ID:QWKHY7Cy

>>771
アニメよりましだろ

773 名前: no name :2008/02/21(木) 00:48:39 ID:g/Ij4vNc

>>760
それを省略すると
Trigger1 = Random<=var(30)*20
となると思う
あとvarでのランダムよりRandomを使ったほうがやりやすい
違いは
varのランダム =最初の無作為数値決めたらほぼ1F間ずっと固定
Random   =Randomの記述ごとに無作為数値が変わる

774 名前: no name :2008/02/21(木) 00:49:03 ID:k8K9X9Cs

>>764
すげぇw
初見だけどわかりやすくてGJだぜ。
日に日にキモいだけが増えていくだけのアッシュの項目にもどうか性能のほうも触れてあげてくれw

775 名前: no name :2008/02/21(木) 00:51:38 ID:Pn7Ak3CG

最初に編集する人のセンスは結構重要だな
関連項目繋がりで同じ人が作ったなってのがあって
どの項目でも面白かったりする

776 名前: no name :2008/02/21(木) 01:02:43 ID:rIJhSfyp

どうでも良いけど俺はRANDOMは(RANDOM% n )=1で使うのが好きだ。
このレス前も書いた気がするな。

777 名前: no name :2008/02/21(木) 01:08:07 ID:vIoMmIo8

>>770
確か最初に海外名がついて、その後に日本語名が付けられたそうな
だからリクオは向こうだといい名前なんだろう、多分

778 名前: no name :2008/02/21(木) 01:09:20 ID:KpwnCc45

>>773
varrandomの場合はコンボの派生向け、Randomの場合はぶっぱとかそういうの向け、っていうことですかね?

>>776
ランダム値を任意の数nで割った余りが1、ですか。
nが2なら、ランダムがどの値になっても確実に50%。
ランダムの数の大小に影響されづらい(というか、されない)ってことですね。
ちょっと参考にさせていただきますw(主にコブンの方でw)

779 名前: no name :2008/02/21(木) 01:13:03 ID:QWKHY7Cy

ビシャモンの項目見て思ったけどセイヴァー3強ってザベルカッチQBEEじゃなかったっけ?
ビシャモンって今だと中堅クラスのキャラだと思うんだけど

780 名前: no name :2008/02/21(木) 01:17:14 ID:LU+sOBK1

>>779
セイヴァーはなかなかバランス良好なせいか、その時の
プレイヤースキルがかなり勢力図に影響してる気がする。
明らかにはいらないキャラってのはいるが。

781 名前: no name :2008/02/21(木) 01:21:22 ID:QWKHY7Cy

と思ったらもう直してあるのね
修正乙

782 名前: no name :2008/02/21(木) 01:22:09 ID:v7N+A4UT

>>780
セイヴァーの対戦動画でも「プレイヤーの腕次第でキャラ差はどうにでもなる」ってコメがあるしな
ふと思ったんだが・・・キャラ差がでかいのは北斗やマヴカプってのは聞いたが
逆にキャラ差がほとんどないゲームって何だろ?
いや、ただ単に気になっただけなんだけどさ

783 名前: no name :2008/02/21(木) 01:27:26 ID:OzFAyEGD

メルブラがそんな感じって書き込みをここで見た気がするな。
暴走アルクとネコ二匹以外はそんなに差がないとか

784 名前: no name :2008/02/21(木) 01:29:46 ID:ck12gL0k

多少はあるけどそこまで大きいものは滅多に無いといった感じかと。
ただ一部の攻撃が強すぎるキャラはやっぱり上位になるのかな。
特に中段。

785 名前: no name :2008/02/21(木) 01:30:13 ID:vIoMmIo8

赤秋葉がえらく強いというのを聞いた気がするんだが、最新版だと大人しくなってるのかね?
バージョンがありすぎてよく分からんぜよ

786 名前: no name :2008/02/21(木) 01:33:24 ID:SnBd/Gg+

EFZも神奈が異常だということしか聞かんね
ダイアグラムとかその手の話はほとんど出てこないし
あとカプエス2も前転キャンセルさえ無ければバランス良好らしい

787 名前: no name :2008/02/21(木) 01:33:52 ID:ck12gL0k

>>785
確かVerAの時期だったかと。
今はそこまで特別強いわけでもありませんが。
ていうかワルクと両ネコ以外バージョンによって強弱がコロコロ変わってる気がします。
ワラキアは何故か毎回弱体化を受けてますが。

788 名前: no name :2008/02/21(木) 01:34:57 ID:SG+J1X28

萃夢想もあえて弱めになってる追加キャラの美鈴を除けばそれほどでもない

789 名前: no name :2008/02/21(木) 01:35:08 ID:4UYNm9u+

verAだと眼鏡と秋葉の遠野家天下状態で
verBだとワルクだのシオンだのシエルが若干強いが割とバランスがいい状態になったんじゃなかったっけ?

ていうか、メルブラは時期によって勢力図がかなり違うから困る
=突出した頭のおかしいキャラはいない、バランスがいいと言えるのかな
でもここ最近のゲームってそこまで頭おかしいキャラ居ない様な気がする
精々スラッシュのカイとか北斗のトキ、アルカナ無印のトキぐらいじゃね?

790 名前: no name :2008/02/21(木) 01:38:54 ID:vIoMmIo8

>>787
詳細サンクス
ということは、ワルクはコンスタントに強キャラなのか
そしてMUGENでレイス氏のワラキアを愛用している俺涙目

791 名前: no name :2008/02/21(木) 01:40:54 ID:4UYNm9u+

MUGENのワラキアは原作と比べるとどれも鼻血が出るほど強くなってる

792 名前: no name :2008/02/21(木) 01:47:38 ID:r6VMROC8

>>791
原作も初代ワラキアも鼻血が出るほど強かったけどな
あれに比べたらマシじゃね
最近のワラキアは大会使用率最下位じゃないのかってくらい虐待されてるが・・・

793 名前: no name :2008/02/21(木) 01:48:40 ID:k8K9X9Cs

MUGENのワラキーは強いな。
目押しコンボが目押しじゃなくなってるし。
あと動作が基本的に軽い気がする。

794 名前: no name :2008/02/21(木) 01:53:38 ID:oMsXz72A

今日初めてワラキア(586氏製)使ってみたけど確かに強かったわ
初心者にお勧めって聞いてたけど本当だな

795 名前: no name :2008/02/21(木) 01:57:26 ID:KpwnCc45

アリスとガロンで「美女と野獣」っていう提案が前にあったと思うが、
今思うに「なんちゃって赤頭巾」という組合せで面白そ・・・いかんいかん、電波を受信してはいかん・・・。
・・・童話関連で言えば、「不思議な国」って考えると、アリスと・・・ウサギ?ウサギキャラ(ウドンゲ除く)っていたっけ・・・。
このまま頑張れば、アリスゲームが本当にできそうな気がしてきた。
・・・・・・・いかんいかんいかんいかんいかんいかん・・・・・・・

796 名前: no name :2008/02/21(木) 01:58:20 ID:anlnlH2d

>>795
youアリスゲーム開いちゃいなYO!

797 名前: no name :2008/02/21(木) 01:58:39 ID:H/6nIt3y

>>786
前キャン、コンボ補正最低値を10に、サガブラの攻撃力修正、キャミィの隙修正

これだけで神ゲーになりうる。

798 名前: no name :2008/02/21(木) 01:59:41 ID:aSjkxoeZ

>>795
咲夜OSに手を加えてウサミミ装備させるんだ
時計持ってるし毛も肌も白いし眼だって赤くなる

799 名前: no name :2008/02/21(木) 01:59:53 ID:4UYNm9u+

前転キャンセルが見つかるまでは神ゲー扱い
見つかってから一気に寂れたと聞くなあ
あんま触ってないから迂闊なこと言えないんだがどうなんだろ

800 名前: no name :2008/02/21(木) 02:00:40 ID:vIoMmIo8

>>794
586氏はどちらかというと爽快さ重視だと聞いたな
後MVC舞のリドミを読む限り、ヒット音に何やらこだわりがあるようで
俺には違いがよく分からないぜ……

801 名前: no name :2008/02/21(木) 02:03:43 ID:ck12gL0k

使いやすいキャラっていいですよね。
あんま関係無いけど殺人貴は人間操作だとちょっと使いづらくて困る。
ていうかAIと自分操作の差が激しすぎる・・・。
そしてペンネームが決まらず眠れない。

802 名前: no name :2008/02/21(木) 02:04:49 ID:oMsXz72A

・・・・凄い漢だ。

803 名前: no name :2008/02/21(木) 02:06:19 ID:29oMx18f

1日がコメ廃止したみたいね

804 名前: no name :2008/02/21(木) 02:11:30 ID:IxyHk0/Q

MVC舞は自分で使うためのキャラだと思っている
自分で使って楽しいキャラっていいよなやっぱ

805 名前: no name :2008/02/21(木) 02:13:12 ID:DQAikMNN

>>787
今はそうでもないが更新前のワラキアはもし元ゲーにぶち込んだら間違いなくバランスキラーになるキャラ
本来の浮かせルート以外にもファンブル、レプリカント、EXカットから拾える上にJBJCの受身不能時間が長いせいで
楽々浮かせて延々お手玉できる地味に凶悪仕様
おかげで対狂キャラにはもってこいだが
>>894
あのワラキアもアレンジキャラな
現状だとレイス氏のワラキアが原作(ReAct〜ACあたり)に近いか?

806 名前: no name :2008/02/21(木) 02:16:06 ID:v7N+A4UT

>>798
・・・うむ、なかなか破壊力あるなこれは
http://neko-loader.net/pict/src/neko17684.png

807 名前: no name :2008/02/21(木) 02:16:14 ID:DQAikMNN

間違えた>>794
>>804
確かにあのキャラは使ってて楽しい。
ヒットサウンドもいいしカットインも格好いい。そして何より使いやすい&使ってて爽快

こいつEFZに興味もって今Kanonみてる俺はなんなんだろう

808 名前: no name :2008/02/21(木) 02:17:12 ID:IxyHk0/Q

>>806
ちょwwwwそれはwwww

809 名前: no name :2008/02/21(木) 02:17:52 ID:tZv5hihl

>>806
後ろのもかwwww

810 名前: no name :2008/02/21(木) 02:18:42 ID:vIoMmIo8

>>806
別の意味で時が止まるwwww

811 名前: no name :2008/02/21(木) 02:20:29 ID:Fpyz04Qr

>>807
あーアニメkanonは地雷気味…
…まぁ、楽しんでるならいいか。1人の原作盲信者の戯言だと思ってくださいな

812 名前: no name :2008/02/21(木) 02:21:31 ID:4UYNm9u+

例の鬼畜パッチ当てたトキは自分で使うと、とても楽しい
お前等暴力はいいぞ

アレ、原作だとあんな凄まじくないよな?
ピシピシカンチョーナギッピシピシカンチョーナギッだけで永久になるのは流石にないよな
鬼畜パッチ当ててるからああなってるんだよな?
ドロウィン氏のトキが原作に近いんだよな

813 名前: no name :2008/02/21(木) 02:22:21 ID:KpwnCc45

>>796
AIがそこそこに作れればいんだがねw
ぶっちゃけ、現時点だとコブンが自重しない+アリスが中距離で働けるだけで、大体勝ててしまうw
まぁでも、個人的にはアリス(アシュラ)も作って「後のマーガトロイドである」っていうのはやってみたいかもwあの子地味に強いし。

>>798
残念だが、咲夜さんは犬d(サクッ
だが>>806、GJd(ブシュァ!

814 名前: no name :2008/02/21(木) 02:23:01 ID:aSjkxoeZ

>>806
こんなのにやられたら死に切れんw

815 名前: no name :2008/02/21(木) 02:24:45 ID:rUWBCztW

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>       ゆっくりしね!!!    <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
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_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

816 名前: no name :2008/02/21(木) 02:25:21 ID:DQAikMNN

>>811
あー一応観てるのは黒歴史じゃない方のKanonね
とはいえCLANNADの纏め方見れば正規シナリオにならないことは明白だけど
こっちは原作やって杏かわいいよ杏ってなったからなぁ

>>806
やめいwwwww

817 名前: no name :2008/02/21(木) 02:26:07 ID:vkdHkJlL

>>806
これはいいホワイトラビットw

>>813
確かに咲夜さんは犬属性だが、
だからといって猫やウサギやその他動物が似合わないわけではない

818 名前: no name :2008/02/21(木) 02:27:01 ID:a+/tVvYO

>>806
ワールドwww


アニメkanonは生徒会長の出番が少なくて行けません。
もっとドラマCDぐらいの活躍を期待していたのに。


ところで妖夢とペア組めそうなキャラって誰がいるだろう?
東方関係は抜きにして。

819 名前: no name :2008/02/21(木) 02:28:27 ID:QWKHY7Cy

サムスピの柳生課長
見た目的に

820 名前: no name :2008/02/21(木) 02:28:44 ID:r6VMROC8

妖夢自体完成してないからな・・・

821 名前: no name :2008/02/21(木) 02:28:54 ID:Fpyz04Qr

>>816
フラグ回収の仕方は蔵以上にダメダメだ…
蔵も結構ひどいけどねorz

まぁあれだ原作盲信者の1人の(ry

822 名前: no name :2008/02/21(木) 02:29:15 ID:4UYNm9u+

剣士なら誰とでも合う気がするが
妖夢はそもそも…ねえ?

で、トキってどうなの?

823 名前: no name :2008/02/21(木) 02:29:31 ID:4/LXLA17

覇王丸と組むと子連れ侍って感じがする

824 名前: no name :2008/02/21(木) 02:30:23 ID:SG+J1X28

>>818
はちくまのゲームでもやればいいと思うよ

825 名前: no name :2008/02/21(木) 02:30:32 ID:r6VMROC8

>>822
追加技以外はかなり原作再現だと思うが・・・

826 名前: no name :2008/02/21(木) 02:31:43 ID:JQTev9EQ

>>824
高槻先生の出番ですね

827 名前: no name :2008/02/21(木) 02:32:07 ID:gPv7CihJ

しとしとぴっちゃん しとぴっちゃん しとぴっちゃん

828 名前: no name :2008/02/21(木) 02:32:32 ID:pFxfiTZP

>>822
バスケは鬼畜仕様でかなりやりやすいっていうか原作に無いコンボも楽々できるようになってる
まぁAI用に改造してあるから仕方ないけど

829 名前: no name :2008/02/21(木) 02:32:54 ID:4UYNm9u+

マジで?
原作でもこんなペチペチカンチョーでナギッってそれをゲージ溜まるまで繰り返して有情断迅してグレイブして星稼いで〜
なんてヌルいコンボできちゃうの?

ドロウィン氏のトキだとペチペチカンチョーからナギッってもう一回ペチペチカンチョーができなかったから
ああやっぱこっちのトキが普通なんだろうなと思ったんだけど

830 名前: no name :2008/02/21(木) 02:32:54 ID:Fpyz04Qr

>>824
うどんさん!のことかーw

そういえば妖夢といえばクーリエでこんなの見つけた
萃のカラパレはいろんなアレンジが各所にあるから嬉しい
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9005.jpg

831 名前: no name :2008/02/21(木) 02:34:44 ID:4UYNm9u+

ああ、やっぱAIをそれっぽくする為の産物で
パッチ当てるとあのトキ、プレイヤーが使うには適さない物になるんだな
流石にいくら壊れてても、ペチペチカンチョーナギッを繰り返してるだけで絶対脱出不可能の永久になる訳ないよな
安心した
そしてそれを使ってCPUいじめていい気になってた俺の自尊心が崩壊した

832 名前: no name :2008/02/21(木) 02:35:06 ID:pFxfiTZP

>>831
原作だとこんな感じ

833 名前: no name :2008/02/21(木) 02:36:20 ID:Pn7Ak3CG

俺も聞きたいんだが
北斗有情破顔拳自体の性能って他のキャラの即死技と比べるとどうなの?
ちなみに北斗やったことないがトキが超性能らしいってのは知ってて
mugenにいるキャラ一通り使ってみたことぐらいはある

834 名前: no name :2008/02/21(木) 02:39:08 ID:v7N+A4UT

>>833
あくまで個人的な感想を述べると・・・
まだmugenキャラ化されてないがユダの一撃技もけっこうひどい

835 名前: no name :2008/02/21(木) 02:40:57 ID:4UYNm9u+

>>832
結局やってることは殆ど一緒なんだけど
それでもやっぱ必要な技術がダンチっぽいな
これ凄いコンボなんしょ?延々通常技とナギッを繰り返してるだけとは大違いだろうし

836 名前: no name :2008/02/21(木) 02:42:11 ID:QWKHY7Cy

ナギッだけではぶっちぎり最弱キャラのジャギにすら勝てないゲーム>北斗
まあTRF限定だけどね

837 名前: no name :2008/02/21(木) 02:42:41 ID:XMY+2F+c

>>830
こうしてアップで見ると、あらためて黄昏さんのドットの表情はすごいと思うな
しかし腰に差してるもう一本の刀、使わないなら置いとけばいいのに

838 名前: no name :2008/02/21(木) 02:44:16 ID:pFxfiTZP

>>835
まぁそうだな
実際トキはよく勘違いされてるけどお手軽10割っていうキャラじゃないからな

839 名前: no name :2008/02/21(木) 02:46:30 ID:v7N+A4UT

>>837
ん?こういう使わないもう一本の刀って持っておくもんじゃねーの?
格ゲーじゃないけど侍道2ってゲームでは
主人公が常に使わない刀を一本腰に差してるぞ

840 名前: no name :2008/02/21(木) 02:47:59 ID:4UYNm9u+

>>837
通常、普段相手を斬る為に使っているのは
長刀「楼観剣(ろうかんけん)」で、これは純粋に相手を斬る為の剣
(一振りで幽霊10匹分の殺傷力があるらしい)

で、腰に仕舞いっ放しの方は
短刀「白楼剣(はくろうけん)」
こっちは相手を斬る為の剣じゃなくて、なんでも人間の迷いを断ち切る事の出来る剣だとか。

でも、普段有事じゃない際は両方庭の手入れに使ってたり
なんか本編でよく観ると弾幕生み出す時に両方使ってる気がするからよく分からんね

はっ!!こんな話をしているとまたパッチェさんに怒られてしまう

841 名前: no name :2008/02/21(木) 02:48:02 ID:r6VMROC8

置いといたら脇差の意味がないわな

842 名前: no name :2008/02/21(木) 02:48:03 ID:oMsXz72A

まさかの第2期ktkr

843 名前: no name :2008/02/21(木) 02:52:15 ID:SG+J1X28

むしろ侍が大小二本差しは基本じゃろう

844 名前: no name :2008/02/21(木) 02:52:41 ID:XMY+2F+c

なんかよく分からんが、とりあえずもう一本持っておくべきものなのね

845 名前: no name :2008/02/21(木) 02:53:02 ID:VAlYrZcZ

>>842
予想GUY卓www

846 名前: no name :2008/02/21(木) 03:01:19 ID:SnBd/Gg+

>>818
フェイトのアーチャーとでも組ませてガンダム種コ(ry

そして>>830のそーなのかーカラーは一度作ってみようと思ったが
恐らく霊力ゲージの玉と鞘の色で中途半端にパレット共有してて
おかしなことになったので諦めた。同じ理由でHカラーも

847 名前: no name :2008/02/21(木) 03:03:52 ID:eMRJ2rXw

>>818
庭師つながりで蒼い子なんぞ

848 名前: no name :2008/02/21(木) 03:16:27 ID:v7N+A4UT

>>818
忠実な部下?繋がりで夢路とか
てか侍キャラならほとんど違和感なく組めそうだな

>>840
まぁ心配いらんだろ、パッチェさんなら今ファウスト先生のところに
・・・あれ、パッチェさん、そんな髪型でしたっけ?パッチェさーん!?
http://neko-loader.net/pict/src/neko17687.png

849 名前: no name :2008/02/21(木) 03:21:12 ID:tZv5hihl

ちょwwww完全に失敗ですwwwwwww

850 名前: no name :2008/02/21(木) 03:32:20 ID:tq8PcfS0

>>834
ユダのは確かに高性能だけど、どちらかというとダムの方が
チートwwwって言われる立場じゃないか?
星0で小足刺さったら乙っていうのは殆どのキャラで共通だと思うし。

851 名前: no name :2008/02/21(木) 05:02:06 ID:5FYG9Beo

>>842
寝るつもりだったのにこんなものが上げられたんじゃあ夜更かしして視聴せざるを得ない。
結局全部見てしまった いや本当面白い

852 名前: no name :2008/02/21(木) 05:07:52 ID:l8PMq5lY

むう、vistaでプレイ動画録ろうとしたが、音声が上手く行かんな。
vistaユーザーはどうしてるんだこれ。

853 名前: no name :2008/02/21(木) 06:12:14 ID:bEeZl6e8

TRF動画でハート様の1撃を拝めないのは
単にやる必要がないか(肉のアルカナとか)、
やるタイミングがないだけであれ自体は結構な性能だったはず


1撃の中では、確かラオウが一番性能悪かったかなー
マミヤは端→縛ってさようならだし

854 名前: no name :2008/02/21(木) 06:32:22 ID:NBSmKD7j

>>852
ニコニコMUGENwikiへGO!

855 名前: no name :2008/02/21(木) 07:08:01 ID:KBpVOeNW

北斗の一撃で一番高性能なのはユダ
トキはその次に高性能
あとはラオウを抜かせばほとんど変わらん
で、ラオウが一番一撃の性能は悪い、まぁこいつにはあまり関係のないことだが

ちなみにユダはバニの持続とダムの能力もチートのごとく強い、ご本人の能力はいまいちだが
部下とこれらの技が4強に食い込ませてる

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