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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart40
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202719440/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
あれ六割ダメージだったかな
TARGET,LIFEMAXで検索してでた辺りのをいじればいいよ
自信ないが
ありがとう。攻撃力下げれたよー。
移動起き上がり対策うまくいかねー
相手が無敵かどうか判断するトリガーがあればいいのに・・・
これは愚痴スレ向きか
>>86
死んでないだろ
マグニートに生きたままアダマンチウムを骨から引きはがされたけどちゃんと生きてる
そもそも全身が灰になって骨だけの状態からでも再生できるウルヴァリンが物理攻撃で死ぬとは思えない
ttp://mizuaki.mine.nu/tes.avi
次の
320*240じゃないと60fps取れないなぁ・・・
D4環境で60fpsとってる人ってどうやってんだろ・・・
鬼っ子はうさぎ氏のAI動画が上がり次第更新
移動起き上がりということは一度は5100とかにはなってるんだよな
移動中のステートタイプ次第ではなんとかなるかもしれんが・・・もう深夜だな
>>100
アダマンチウム抜かれた時は死んでなかったか、すまん。
まぁマーベルは作者複数いてそれぞれ設定違うからな。
エイジオブアポカリプスではサイクロプスの片目と引き換えに片腕失ってるし、
なんかのエピソードでは骨を軟体化されて死んでるはずだぜ。
>>100
ヒーリングファクターってそこまで凄かったのか
>>101
乙・・・と言いたいところだが映像が映らねぇ・・・
音はしっかり聞こえるのに
何が映ってるのか誰かおせーてけろ
>>101
音だけが聞こえるのはすでに報告にあがってるからおいておいて・・・
メッセの音が聞こえるんだがw
若ギースって起きあがりにデッドリー重ねてくるけど、
あれってガー不だったよな。回避方法ってあるのか?
>>105
アリスが左右に動きながらジャンプしてる
メッセの音は自分のかと思ってびびったw
>>102
enemynear,PrevStateNo = 5120 || PrevStateNo = 5110と
EnemyNear,Vel X >= 0を使って移動起き上がりと思われるものを判断させてるんだけど
キャラごとに色々違いそうだからもっと練りこまないといけない
なんか楽な方法ないかしら
俺みたく見れない奴はコーデックが足りないみたいだなぁ
GOMプレイヤーでもダメだし一回諦めるか
>>108
プレイヤー操作なら倒れたままで回避
>>112
ああなるほどな
対AI戦ばっかり見てたからすっかり忘れてたぜ
AIに起きあがりのタイミングを調整させることって出来るのかな?
攻撃以外完成したら霊夢>攻撃以外完成したら魔>アリスに戻って通常攻撃>霊夢>魔>射撃>技>スペカ・・・
途中で挫折してどれか一キャラ集中になるだろうけど・・・
唯一の救いはシステムが9割方組みあがり済みな所かなぁ
しかし今回元撮影してフレーム調べながらやってるんだけど(文は目測)
640サイズだと定期的にこま落ちして調べるのに時間がかかって逝ける
あとアリスとか使ってないから改めて使ってみたらいろいろトリッキーすぎて泣ける・・・
作成難易度だけなら最高峰じゃないかなこれ・・・
気が向いた時にでも文のフレーム再チェックしようorz
轟沈Zzz
>>114
地味にミッシング上海に期待してますよ
>>114
乙っす
アリスの移動時の手のくにくにって何か良いよね
これ緋想天アリス?
あの立体的なコンボ再現できるのかなw
応援してます頑張ってください
>>116
ふと思った
アリスとチップで「手くにくにチーム」
・・・あ、もう紙忍者はパートナー候補却下されたっけ?
いっそ水影さんのアリスの完成を待って、萃夢想アリスと緋想天アリスの
一人で出来るもんタッグとか
>>110
楽になるとはちょっと違うけどEnemyNear,Vel X >= 0の部分を
Abs(EnemyNear,Vel X) > 0とかEnemyNear,Vel X != 0にした方がいいかも
いやもし負の値になったらどうしようかと思って
今考えただけだから使えるかどうかは分からない・・・というか使えないと思うけど、
多分移動中はMoveType=Iになってると思うからその辺も駆使すればなんとかなるかと
あと余裕があるならVarを使って更に細かく管理してみる方法もありますね
ただこの場合は条件をどうするかが問題になってきますが・・・ていうかこの方法まだ完成してませんが
単純にVel X > 0とするのではなく速度と時間の両方を用いた管理方法も・・・考えるだけなら易いな
多分移動起き上がりというのは完全に移動しきるのに割と時間を喰うと思うので
PrevStateNo = 5120だと一部のキャラのリバーサルの処理に引っかかってしまう恐れもあるのでもう少し条件を加えた方が良いと思います
あまり力になれなくてすみません
>>119
普段は別の奴と組んでてたまにネタで組むならまだしも
それがデフォなんて悲しすぎるw
アリスの相方、あの独立シャンハイがいればあるいは・・・・
>>122
だがしかし、戦闘のたびに自分のドッペルゲンガーが
相棒であるはずの上海に瞬獄かまされる状況を見てどう思うか…w
寝る寸前
独立上海はネタ元の人が公開しない限りいずれ作る予定です。
ミッシングはあの動画をあげてる人こそのネタなので入れる気はないです。申し訳ない。
っていうかでかくなったあとどんな行動しろと・・・
>>120
参考にします、こういうアドバイスはかなりありがたい
今は移動起き上がりぽいものに反応して超必を重ねるとかそういうアレしかしてないけど
距離をはずすとかそういうのも入れていかないと・・・
>>124
貴方は貴方なりのネタに期待してるぜw
登場時の豪鬼ネタはどうするの?
>>124
mjdk!?
それは楽しみだ!これでアリスは友達いなくても単独タッグみたいな形取れるね!!
あ、あれ・・・なんだろう、それってアリスすごく可哀相じゃないか・・・?
>>124
乙です
シャンハーイも超期待!
>>123
だがそれがいい
しかしアリスで3人チームが作れそうな勢いだ
芋アリス、緋アリス、独立シャンハーイでチーム劇団ひとりってかw
なんか凄く悲しい気がするが気のせいだな!
この流れは、コブンタッグはなしってことでおk?
ホラーイ「・・・。」
>>130
そこでシャンハーイの2pカラーでホラーイチェンジですよ
>>129
いやそのタッグは実現してもらわないと、
流石にアリスが不憫すぎるw
>>84
94:ルガール 自爆するも生存
95:オメガルガール オロチの力に耐え切れず消滅
96:ゲーニッツ 自害
97:オロチ 京、庵、ちづるにより封印
98:オメガルガール 自爆
99:クリザリッド ゼロ(オリジナル)に救出後生存不明
2000:ゼロ(クローン) ゼロキャノン直撃で自滅
2001:イグニス 宇宙船で自爆
2002:オメガルガール 自爆
2003:アーデルハイド 敗戦する物の生存
2003:無界さん 一時撤退
XI:禍忌 逃走しようとした際、紫苑の槍が腹部貫通で死亡
一人自爆王がいますね
トロンやネロ、ストライダー飛竜あたりと組んで「戦は数だよ兄貴!」チームとかでも面白いかも。
なんというジバク君。
芋アリス、緋アリス、マリサラアリスで三人組めるね
>>132
コブンがタッグ相手だったら不憫ではないのかと言われれば謎なわけですがw
いやまぁ、言い方がちょっと悪かったですね。
AIを教えていただいたりもしてますし、コブンタッグ自体は作りはしますが、
上海タッグが公開されるならこっちは個人楽しみ用でいいかなぁ、と。
>>137
ところがアリスは放置されてシャンハーイホラーイのみのコンビの結成がですね・・・
アリス「この私も悲しみを背負うことができたわ!」
http://neko-loader.net/pict/src/neko17438.png
いやー前スレで描いたマウス描きといい
絵を描くってホント楽しい
おおMXFの新作ktkr
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2329005
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5001
正直これが天才か・・・と思ってしまった
>>140
相変わらずうp主の演出は神だな
ネタバレになるから詳しくは言えんが
まさか奴が出てくるとは想像だにしなかったぜw
>>141
やたらヌルヌル動いててビビった
ほとんどのキャラの絵柄が同じ感じってことは・・・手描きなんだよなコレ
>>141
すげぇw何これw
スマブラキャラはしっかりアピールまで決めてるな
クラウドもやってるところを見ると全員搭載されてそうだな
>>140
MXF来てくれてた!
おかげで自分もモチベーション上がったぜ!
>>141
大した奴だ…やはり天才か…
↑の台詞はともかくそれのドット凄いよな。
HP見たら物すごい数のカードゲームっぽいドットもあるし
>>141
それこの間ニコニコで見たな。
ぜひ家のMUGENに移植したいね
>>141
詳細をみたくてサイトに行ったが言葉がわからねえ・・・
何年も使い回ししていたドット絵止めて今回一から作り直したみたいで
これは期待できる
>>150
確かにすごく期待できるがMUGENに移植出来るのか?
枚数増えたっぽくて製作者大変そうだ。
すいません、またAI記述で質問が・・・今回は記述がわからない、というか、なんというか・・・
[State 180, VarRandom]
type = VarRandom
trigger1 = matchover = 1;試合が終わっている場合
v = 1;var(1)に
range = 1,3;1〜3の値をランダムで入れる
という意味であっていると思うのですが、この下に
それぞれ
trigger1 = var(1) が1、2、3のそれぞれである場合の勝利ポーズのステートがあるのですが、
さらにvar(1) = 4というのがありまして・・・。var(1)に4が入ることって有り得るのでしょうか?
(他のステートでここの値が変更されたりするのであれば、話は別なのでしょうが・・・)
>>151
ドラクロレベルかもしらん
v = 1でCNS内を検索汁
あとここは質問スレじゃないし
ステコン表とかトリガー表見れ
つか勝利ポーズのランダム分岐はAIと関係あるのか?
>>150
なんというぬるぬる動画・・・
カプンコよりこっちの方が期待出来そうな気がしてきた。
>>150
こりゃン年もかかるわけだわ・・・
鬼焼きがカッコよく見えるのなんて初めてだ
今更何をいってるんだおまいら。
SNKの本気は餓狼でもわかるだろう。
KOFシリーズが手抜き過ぎただけで、他作品みたら動き凄いのはあるぞ。
単純な動画枚数だけみたら多分ヴァンパイア、ヴァンパイアハンター、ストIIIには勝てんだろうが。
まぁ今回のKOF12は対戦ゲームとして期待してる。
なんせ同じAOUでのプレイアブル動画のスト4があのザマじゃあな…
密かに期待してたのにあれじゃマジでEXの動きじゃねーか、と。
今回は完全に芋屋>カプコンだったな
正直ここまで本気で来るとは思ってなかった
しかし格ゲーだけじゃなくなんでも2Dドットのほうが好きな俺には厳しい世の中だ
ヘラクレスの栄光3最高
カプコンはもうDSとかのゲーム作ってれば良いよ
ヴァンパイアや3rd世代のドッターは全員解雇されたからカプコンが2Dの格ゲーを作るのはもはや不可能
一方侍魂閃は・・・
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166295
>>150
すげぇ。
ただ2Dのドットアニメらしい鋭さは無いが、綺麗だ。
>>162
そうなの!?なんて勿体無いことを・・・
>>163
ソウルキャリバーに見えた
そもそもカプコンは格ゲーから撤退したわけだしな
なんで今更戻ってきたんだろうか
>>162
いや、MHとかのドット打ったりしてる人もいると聞いたが
>>163
デッドオアアライブかと思った
>>163
りむたんきめー…
>>163
うーむ
>>163
初代VF?
>>167
一発当てたくなったとか?
まあ、最近ケンイチとかFateとかをカプコン名義で格闘ゲーム売りだしてるけどね
開発は別の所だけど
3Dで絶命演出とかやらないかな
いろんな意味で話題になると思うんだが
>>167
安直にスト2ブランドは金になると思ったんだろうな
今のカプコンの格ゲーは他社に開発丸投げ状態
そして話題のBASARAを製作している会社はあの北斗で有名なアーク(笑)
とにかくカプコンはもう終わってる会社
ブランド名を食いつぶすだけにならなきゃいいが
まあBASARAは元が元だから世紀末になってもいいんじゃないかな
スペジェネのリニュを切に願う。
北斗はある意味神ゲーだろ
ネタには困らないぜ
>>178
スト4はストシリーズの版権を買ったカプコンUSAからの要請で製作しているんじゃないのか?
USAじゃまだ格ゲーバブルは崩壊していない
まあそのUSAですら一部のゲームは即死してしまったという事実
まぁ、俺も冒険だと思う。
スト3を外したのがカプコンの格闘ゲーム本格撤退の大きな一歩だっただろうし
…関係無いけどやっぱ格闘ゲームって多少バランス崩れてる方が盛り上がるんだよな
北斗も闘劇二度めの参戦だし
バランスが良ければ人気が出るなら天外魔鏡は大ヒットしてたよな…
>>176
丸投げでもFateのスレを見ると割と評判良いんだけどね
まあ、キャラゲー作り慣れてる所だからだろうけど
侍魂はやっぱ間合い合戦の初代が良かったなぁ。
じりじり間合いを牽制しあって、ほんの一瞬の隙に斬鉄閃一撃→ジャンプ大斬→斬鉄閃KOとかもうね。
逆に斬鉄閃スカされてピンチになって小足で必死に割り込みかけたりとか、楽しかったんだが。
どうせコンボ1回3割ゲーとかにするくらいなら、大斬り一発3割とかでも変わらんのになぁ。
今はネットが広まってるんだから、筐体をインターネットに繋いでちょくちょくバージョンアップとかできないかなぁ
>>181
ifに期待するだけ無駄無駄無駄ですよ
>>163
なんというソウルキャリバー
これならもうソウルキャリバー×侍魂で作って欲しいわ!
適当に巡回してたらメルブラ風東方なんていう珍しいキャラがリリースされてて驚いた件
>>189
頭身のことかと思った
てか翠知って原作知らないMUGENユーザーは多いかな
ゆかりんに弾幕結界作ってあげたら狂キャラランクに入れるかもしれない
そこで夢幻泡影ですよ
俺は原作でそこまで出せてないからサッカーのほうのイメージ強いけどw
紫じゃなくて機動力に定評のあるお嬢様か文あたりなら結構いいかもね
前者は弾幕あんまし張らないし違和感無さそう
メルブラゆかりん楽しいじゃないか今後に期待
>>150
び…微妙…w
この動画だと何か龍虎外伝みたいだw
もうちょい綺麗な画質の動画が公開されないと評価できねえ
弾幕結界で思い出したけど霊夢のストーリーモードの最後のスペル
無題「空を飛ぶ不思議な巫女」じゃなくてハクレイドラグーンになってるんだよな
もし無題「空を飛ぶ不思議な巫女」が再現されたらどうなるかな?
やっぱ狂ランクレベルのキャラじゃないと倒せなくなるかな?
まぁ再現は絶対無理だと思うけど