MUGENについて語るスレpart41


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■MUGENについて語るスレpart41

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1 名前: no name :2008/02/14(木) 21:53:42 ID:HroqeexI

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart40
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202719440/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

901 名前: no name :2008/02/17(日) 01:15:40 ID:nL1YifA1

スカっても攻撃できる超秘投げは元ネタなんなんだろ
俺の知ってるのには無いんだよなぁ

902 名前: no name :2008/02/17(日) 01:16:19 ID:bECw3mce

>>889
製作者のコメ見ると、どうやらルガールモードも将来的に作るつもりでいるみたいだな

903 名前: no name :2008/02/17(日) 01:17:06 ID:tjXsAfJ6

>>900
すまん、読み飛ばしてたわ

904 名前: no name :2008/02/17(日) 01:17:14 ID:+B2cTqMa

>>901
紅丸だろ。
技名忘れた。

905 名前: no name :2008/02/17(日) 01:18:35 ID:Dq/hqxhW

紅丸コレダー?

906 名前: no name :2008/02/17(日) 01:19:03 ID:nL1YifA1

>>904
あぁ、紅丸なんだ
どうりで分からないはずだ

907 名前: no name :2008/02/17(日) 01:19:17 ID:qCvipSFS

>>901
超必投げって雷エフェクトがついた奴?
多分GルガのG・エンド辺りじゃない元ネタは?

あれも見せ技のはずなのに動画見てると結構使ってるんだよな>Gエンド

908 名前: no name :2008/02/17(日) 01:19:39 ID:bECw3mce

エレクトリッガーは空振り時の攻撃こそ無いが、モーションはかなり似てるな
多分それだ

909 名前: no name :2008/02/17(日) 01:22:58 ID:mpi/MNWK

まじかる☆ファイターズの頃のさゆりんは今以上にルガールだった
本家ドッター兼絵師の人がKFX用にキャラ作ってた

910 名前: no name :2008/02/17(日) 01:29:10 ID:/HEey23p

ちょっと前までは完成した佐祐理さんはまじかる☆ファイターズの奴だけだったよなぁ
そういや、これのスプライトの元ゲーは探すとこ探せば見つかるのだろうか

911 名前: no name :2008/02/17(日) 01:29:33 ID:kaeMQxKc

なんか通常シオンがジャスティス11と互角に戦ってるんだが。
殺人貴とシオンと赤アルクLv最大で組んだらかなり上狙えるんじゃね?

912 名前: no name :2008/02/17(日) 01:31:36 ID:hW1yry7a

>>911
なんだその怪奇現象はw
相性がいいのか?

913 名前: no name :2008/02/17(日) 01:32:56 ID:IWMrZ/77

>>911
まぐれという言葉があってだな・・・

914 名前: no name :2008/02/17(日) 01:34:20 ID:Dq/hqxhW

昇竜からインバリ拾いで6割行ければ強いんじゃねシオン

915 名前: no name :2008/02/17(日) 01:34:59 ID:kaeMQxKc

>>912
判らん。なんかコンボで4割回収して競り合ってた。
最終的には2勝3敗で、最終ラウンドはジャスティスの体力残り1割という健闘っぷり。
調子が良い時でも在るんだろうか。

916 名前: no name :2008/02/17(日) 01:41:35 ID:hW1yry7a

何か噛み合っていい感じに回っているのか
面白いこともあるもんだ

917 名前: no name :2008/02/17(日) 01:44:45 ID:12F1Pawx

AI入った飢狼1のタン先生が倒せません
ムキムキになってから旋風剛拳→投げで詰むんだけど…
使用キャラは当身や回避、飛び道具無しのVGのキャラ

918 名前: no name :2008/02/17(日) 01:44:57 ID:IWMrZ/77

シオンは火力かなり高めだからなどっからでも4割
3回コンボ当たったら結構OKできたりする

まあ今やったところLv9正義相手に9:1で負けてるわけだが

919 名前: no name :2008/02/17(日) 01:46:55 ID:GC7gGANd

通常シオン二人いるけどどっちのこと?

920 名前: no name :2008/02/17(日) 01:47:18 ID:pbS++Ae6

戦績なんてそんなもんだ
パーフェクトで2連勝したと思ったらその後8連敗とかよくあるし

921 名前: no name :2008/02/17(日) 01:49:31 ID:kaeMQxKc

>>918
うーむ、やっぱり偶然なんだろうか。
メルブラにも遂に光が!とも思ったんだけどな・・・。
やたらガード固いからカウンターからいい感じに持って行ったりする時があるんだよな。銃撃で本体攻撃して飛び道具落としてからエーテライトとか。
流石にジャスティスはアレかもしれんが、他の11なら行けるんじゃないかー、と希望的観測をしてみる。

922 名前: no name :2008/02/17(日) 01:56:50 ID:1rxXpSjw

~a氏AIのGGで明らかに一段落ちる強さっていったらミリアとジャムくらいじゃね

923 名前: no name :2008/02/17(日) 01:59:36 ID:VzgCLmAP

さゆりんの立ちKが地味にルガールの立ちKと同じ罠
後立ちPっていうか抜き手

924 名前: no name :2008/02/17(日) 02:01:48 ID:pbS++Ae6

チップはどのあたりなんだろうな
低火力低装甲高機動ってMUGENじゃ厳しそうだけど

925 名前: no name :2008/02/17(日) 02:04:06 ID:VzgCLmAP

AI最高Lvチップ<自分が使うCvS京<Lv6のファウスト先生

926 名前: no name :2008/02/17(日) 02:07:47 ID:5yDqeC5n

画面サイズが元より小さいから、余計弱くなってるよな>チップ

927 名前: no name :2008/02/17(日) 02:08:06 ID:kaeMQxKc

駄目だ、たまーに7〜8割持っていくときがあるだけで基本ボッコだorz
適当な事言ってスマンかった・・・

928 名前: no name :2008/02/17(日) 02:09:36 ID:rwYdeIB7

なんかイグニスのAI入れたらエラーが出たっていう報告があったんですが・・・
入れて何か不具合あった人います?
まさか別のイグニスに入れてるとかじゃなければいいけど・・・

929 名前: no name :2008/02/17(日) 02:11:48 ID:VzgCLmAP

今のところ、自分で使ってもCPUが使っても、顔在りも無しもエラー出てないすな<お塩
前転ないキャラだと、手も足も出ずに削り殺されるのはある意味エラーだけど

930 名前: no name :2008/02/17(日) 02:11:55 ID:qCvipSFS

空気読まずにサユリ・バーンシュタインの仕様考えてみた

烈風拳:☆発射モーション流用。RF仕様でダブル化
カイザーウェイブ:ここは凶悪な2002仕様で。モーションはどれ使えばいいんだろ
ジェノサイドカッター:当身追加入力じゃなくて普通の必殺技に。RFは3段カッター
ゴッドプレス:スパキャン対応に変更
バニシングラッシュ:RF専用技。普通は↓の技
ビース・デストラクション:本家同様追撃し放題。でもモーションが(ry
ダークバリア:ガード流用…はまずいか。ガードモーション変えればいいんだろうけど
グラビティスマッシュ:どう考えても他の飛び道具と被る。高性能だけどいらない?
ルガールエクスキュージョン:いらないしモーションが(ry
デストラクションオメガ/ジェノサイドヘブン:別に普通の乱舞技でいいだろ
ギガンテックプレッシャー:そのまんま。掴んだ後のスピード上げるぐらい?
カイザーフェニックス:いらない。派手だけどダメ少ないしモーション(ry
デッドエンドスクリーマー:使いまわし
Gエンド:紅丸コレダーもどきの雷エフェクト削除じゃ無理?

なんか微妙。

931 名前: no name :2008/02/17(日) 02:17:41 ID:CIchYmSl

あれ?ダークバリアは元々もってなかったか?

932 名前: no name :2008/02/17(日) 02:18:33 ID:VzgCLmAP

ちうかEFZキャラは、2〜3種類の格げーキャラのミックスだから
そこまでルガ色強くするならルガTLE verでええやんと思う

933 名前: no name :2008/02/17(日) 02:18:43 ID:bECw3mce

件の佐祐理は改変自由みたいだし、作っちゃうのもアリかも

934 名前: no name :2008/02/17(日) 02:18:45 ID:IWMrZ/77

>>925
Lv6のファウスト先生ってなんぞ
チップは普通にミリアと同じくらいの強さだと思うぞ
両方似たような感じだし

935 名前: no name :2008/02/17(日) 02:22:26 ID:rwYdeIB7

>>929
逆に無敵移動連発するキャラだとわりと簡単にボコボコにできる罠
airがどうたら言ってたからGONZO-さんのイグニスじゃないのに入れてるような気がする・・・
ボストーナメントに出てたやつかもしれないけど持ってないので確認不可

936 名前: no name :2008/02/17(日) 02:24:08 ID:VzgCLmAP

>>934
一プレイヤーとして敢えて言うが、チップとミリアが似たような感じってのは全く賛同できない

937 名前: no name :2008/02/17(日) 02:25:45 ID:o6aQBvGZ

バーンシュタインといえば
先日からやってる2k2ルガの修正作業の方がそろそろ終わりそう。
今まで原作再現を語っててゴメンナサイと
言いたくなるくらい色々と修正
でも苦労の割にはあまり見た目変わらないという…orz

938 名前: no name :2008/02/17(日) 02:42:38 ID:rwYdeIB7

>>937
修正乙ですよ
どうでもいいけどオリジナルゼロのAI作りたくなってきた
ネスツの幹部は揃いも揃って世紀末性能だから困る

939 名前: no name :2008/02/17(日) 02:43:11 ID:UWoVVoyw

そろそろ次スレかな?

940 名前: no name :2008/02/17(日) 02:51:37 ID:KnmTHFeG

いやいや、早すぎるだろw

941 名前: no name :2008/02/17(日) 02:56:11 ID:cxiW+K++

しかしトキがシャナにボコボコにされるのがMUGEN
相性っつーのはなかなかわからんもんだ

942 名前: no name :2008/02/17(日) 02:57:12 ID:o0Bz9JEx

むしろSNKのボスが超性能超反応ばっかr(

943 名前: no name :2008/02/17(日) 02:57:22 ID:fdPOVORs

>>928
それはおそらく落とす本体間違えてるだけ、前やらかしたことある
うちでは表裏両方ちゃんと動いてるから問題ないかと

944 名前: no name :2008/02/17(日) 03:05:31 ID:L72h3KQF

まさかアナザーイグニスに入れてるとかいうオチでは・・・

945 名前: no name :2008/02/17(日) 03:15:10 ID:qCvipSFS

今さゆり改変に使えそうなモーションあるか探すためにさゆり使ってたんだが
こいつ使ってて楽しいキャラだな。コンボがどんどん繋がる。
というかEFZキャラって全員こんな風に楽々繋がるのか?

今度からさゆりで修行しようかな…

946 名前: no name :2008/02/17(日) 03:18:00 ID:1n0GayQj

>>945
あの沙祐理は再現度はかなりいいが、コンボは原作の半分もつながらない
というかmugenに移植されてるEFZで原作並のコンボができる奴はいない

947 名前: no name :2008/02/17(日) 03:23:07 ID:1n0GayQj

すまん繋がるって言ってたのか

コンボが繋がるかはキャラによる
EFZはキャラはいるけど再現度はあまり高くないキャラもいるので
hanma氏のunknownなんかは結構繋がる

948 名前: no name :2008/02/17(日) 03:26:32 ID:KnmTHFeG

さゆりんはこんな感じだな



>>946
一応突っ込むが、佐祐理な

949 名前: no name :2008/02/17(日) 03:29:13 ID:sSw3giQH

そういえばGONZO-氏のゲーニッツを96とSVCの要素を混ぜたハイブリット仕様にして
さらにJDもどきとゲニ子のレイジング追加という魔改造してみたんだが
需要ってあるんだろうか?
一応代理公開しているサイトの方にはメールを送ってみたんだが。

950 名前: no name :2008/02/17(日) 03:29:59 ID:qCvipSFS

>>945
あれでも繋がらない方なのか。意外
つーかRFゲージは慣れないと扱いづらいな。コンボ中に間違ってRF技発動すると結構痛いw
まあ強ボタンゲージ技発動するメルブラには慣れてるからすぐ慣れると思うけど。
>>948
これはどうも。攻略サイトとか見ながら少し練習してみるかね

そういやみんなはmugenやりだして初めて使うようになったキャラとかいる?
俺はさゆりん意外だとCVSルガールがいるんだが.

951 名前: no name :2008/02/17(日) 03:32:58 ID:L72h3KQF

>>950
ジョインジョイントキィ

952 名前: no name :2008/02/17(日) 03:33:18 ID:PvJMhqyB

ザンギエフ
クラーク
山本無頼
Q

953 名前: no name :2008/02/17(日) 03:34:32 ID:+B2cTqMa

>>950
格ゲーキャラ全部ww

954 名前: no name :2008/02/17(日) 03:34:35 ID:fdPOVORs

>>950
一回転コマンド系持ちの投げキャラ
…いや、cmd弄ったりしてませんよ?

955 名前: no name :2008/02/17(日) 03:34:53 ID:TnMbwimE

大門

956 名前: no name :2008/02/17(日) 03:37:58 ID:Vr8xWg5L

>>949
あるぜ。
返事が来るのを祈ってる。

957 名前: no name :2008/02/17(日) 03:49:03 ID:sSw3giQH

>>956
了解。
返事が来るまで公開しても恥ずかしくないように
各種調整しながら待つよ。

958 名前: no name :2008/02/17(日) 03:49:27 ID:+7flUR0F

すいません・・・どうも基本的なとこで詰まっちゃってるみたいで、調べてみても原因がわからず、質問させていただきたいのですが・・・。

[State -3, 打ち上げ]
type = changestate
value = 210(中P)
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = roundstate = 2
Trigger1 = Stateno = 200 && MoveHit
Trigger1 = P2BodyDist x = [0, 45]
Trigger1 = P2StateType != A
Trigger1 = Random = [0, 999]

[State -3, 追撃ジャンプ]
type = changestate
value = 40
TriggerAll = 同上
Trigger1 = stateno = 210 && Movehit
Trigger1 = P2StateType != L
Trigger1 = Random = [0,999]

こんな状態なのですが、中Pキャンセルでジャンプに移行しないんです・・・。
明らかに間違ってるような部分を指摘していただけたらと思いまして・・・_| ̄|○

959 名前: no name :2008/02/17(日) 04:10:37 ID:SwUzj8d+

逆にルガールをさゆりん風に改造する者はおらんのか
あははー!って言いながら運送するルガなんて素敵じゃないか

960 名前: no name :2008/02/17(日) 04:11:46 ID:f1QBjkei

>>958
まずその中パンチはキャンセル可能なのか確認するのがいいかも

961 名前: no name :2008/02/17(日) 04:12:15 ID:ii71+iwJ

少し前のUNKNOWNでのプレイ動画はコンボけっこう繋がってたな

962 名前: no name :2008/02/17(日) 04:13:40 ID:5bwdDLOm

>>958
問題ないように思える
たぶん、優先順位か、他の記述が原因と思われ

210がヒット時、実際の動作がどうなってるのかが分からないと、これ以上のアドバイスは無理w

963 名前: no name :2008/02/17(日) 04:38:15 ID:+7flUR0F

返答ありがとうございます・・・_| ̄|○

>>960
実際動かして、ステート番号も調べた上での動きなので、キャンセル可能なはずなんですよ・・・。
ボタンとしては、YとBが同じモーションで210なんですが、そこから普通にキャンセルできて・・・。うーむ・・・。

>>962
優先順位・・・ですか。上の方から優先されるっていう、あれでしょうか・・・(実体験はこれが初めてなので・・・)。
実際の動作っていうのは、画面上の動き、でしょうか。それとも、記述上での流れ、でしょうか・・・いろいろ読めなくてすみません_| ̄|○

ちなみに、弱P→中P→ジャンプという流れなのですが、弱P→ジャンプはできまして、中P→ジャンプができないという状態で。
どこか記載を載せてほしい、というところがございましたら、是非・・・。

964 名前: no name :2008/02/17(日) 04:44:29 ID:qCvipSFS

中パンチから他のコンボルート派生はない?
そういう記述が中Pキャンセルジャンプの上にあればそっちが優先されるから
中P→ジャンプはできないor出にくくなるはず

965 名前: no name :2008/02/17(日) 04:54:16 ID:zersWk9j

中パンチステートがいくつかに分かれてhitdefが別ステートにあるとか

966 名前: no name :2008/02/17(日) 05:00:00 ID:+7flUR0F

>>964
上、というと、記載したものより上の行で、かつ[statedef -3]よりも下、ということでよろしいのでしょうか?
それでしたら、この上にあるのは
[State -3]
type = changestate
value = 200(弱P)
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = roundstate = 2
Trigger1 = Ctrl
Trigger1 = P2StateType != A
Trigger1 = P2MoveType != A
Trigger1 = P2BodyDist x = [0, 40]
Trigger1 = Random = [0,999]
ですが・・・ランダムがダメでしょうかね?
さらに他で210をコンボで使ってそうなところといえば・・・
[Statedef 210]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 4
poweradd= 65
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 210
sprpriority = -1
hitcountpersist = 1
とか
[State 210, Stand Medium Punch]
type = ChangeState
value = 1701
trigger1 = command = "QCB_b"
trigger2 = numhelper(211) > 0 && var(10) = 6
triggerall = p2statetype = A || p2movetype = H
ですが・・・

>>965
Hitdefがステート210の中にないのですが、そういうことでしょうか・・・?

967 名前: no name :2008/02/17(日) 05:04:07 ID:QJYL07F1

TriggerAll = Var(59) = 1を一度外して自分で操作して中パンチ当ててみたらどうなる?

968 名前: no name :2008/02/17(日) 05:13:16 ID:5bwdDLOm

>>965
でほぼ確定だろうな

210をhitdefのあるstate番号に変更すれば、おkと思われ

969 名前: no name :2008/02/17(日) 05:14:51 ID:+7flUR0F

>>967
普通に中パンチやるだけ・・・ですね。どこかに移行するわけでもなく、普通に中パンチだけ。
キャンセルは自分で可能で、ステートナンバーも至って変わったところは・・・。
試しに弱パンチとか、ジャンプの方も消したりしていろいろやったのですが、特に何もなかったですね・・・。
強いて言えば、全部消すと、弱Pを行うと勝手に中Pも出るようにはなってるっていうだけですか・・・。

970 名前: no name :2008/02/17(日) 05:19:26 ID:+qgSViyH

>>963
卑怯だけどMovehitの代わりに、
p2movetype = Hとtimeを使う方法がある。
ただこの方法だと正確でない上に、変な動きになりやすいからお薦めしないが・・・

971 名前: no name :2008/02/17(日) 05:24:04 ID:zersWk9j

まず[Statedef 210]を検索
次にそこから下にhitdefを検索
次にそこから上にStateDefを検索してその番号を
[State -3, 追撃ジャンプ]
type = changestate
value = 40
TriggerAll = 同上
Trigger1 = stateno = 210 && Movehit
の210と入れ替えればできるんじゃね

972 名前: no name :2008/02/17(日) 05:28:41 ID:+7flUR0F

>>968,971
変更してみました(恐らく211になるはず)。何か、多少ジャンプキャンセルしやすくなっ・・・た?感じです。
時折、弱P→中Pをするはずなのに、弱P→ジャンプっていうのもあるのですが、あれはAIの問題なんですかね・・・。

>>970
今すぐ試してみます。もう贅沢も言えませんから・・・_| ̄|○

973 名前: no name :2008/02/17(日) 05:30:32 ID:rwYdeIB7

そろそろ次スレかな
980の漢が立てるんだっけ?

974 名前: no name :2008/02/17(日) 05:55:01 ID:A33LLQFT

ちょ、本当にKFMで倒せるのかよwww

975 名前: no name :2008/02/17(日) 05:57:00 ID:LCcrF8Mb

>>974
見てきた



本当に倒せてて吹いたww
コイツもAI殺し系のキャラなんじゃね?www

976 名前: no name :2008/02/17(日) 06:34:23 ID:axh3+pZY

吹き出しの発生が早い上にリーチが長いからAIじゃ対応しにくいんだよな
動画見た感じガードは甘そうだから相手もリーチが長けりゃどうにかなるか?

977 名前: no name :2008/02/17(日) 06:48:26 ID:zersWk9j

ゆっくりサバイバルで放置したら聖ソルに負けたよ

978 名前: no name :2008/02/17(日) 08:12:30 ID:bi/4J+bv

ぬる速のヘッドラインにゆっくりマリサの動画が登録されてたけど
ああいうのってどうやって登録するんだろうな。

979 名前: no name :2008/02/17(日) 08:21:47 ID:bECw3mce

>>946
亀だが、ネックになってるのはどの部分だろうな
多分吹き飛びベクトルや相手の落下速度だとは思うんだが、いくら弄っても中々思うように行かん
とりあえず、相手が落下中ならあまり吹き飛ばず、上昇中ならやたらと吹き飛ぶ、というところまでは理解した
今のところコンボ系が一番原作に近いキャラクターって誰だろ?
見た限りではBF氏の繭や真琴はかなり近そうに見えるが……

980 名前: no name :2008/02/17(日) 09:21:31 ID:yOKbH+QC

>>979
BF氏のは確かにやりやすいね
まあ、原作の持ちキャラじゃないから、俺の腕じゃしょぼいコンボしか出来んが……
後は586氏の名雪かな

ネックになってる部分って言っても色々な要因が関わってると思う
敵側の喰らい判定やこちらの当たり判定とか含めて
まあ、コンボがやりにくいのは仕様と割り切るべし

……とか言いつつ、俺の持ちキャラでコンボがしたいという理由からできる限り再現したEFZキャラを作っている俺ってバカだよね……

981 名前: no name :2008/02/17(日) 09:24:15 ID:bECw3mce

>>980
バカどころか大いに期待してるぜ
こっちも時間があれば誰か作ってみるか

あとスレ立てよろしく

982 名前: no name :2008/02/17(日) 09:25:35 ID:WnFEbvwc

中の国、保存してあった最初のと比較しながら見てみたけど、カオス度が
上がっている……w
問題となった?絵自体は削除とかせずに、隠す範囲を増やしただけみたい
だけど、あのレベルだと削除されないで残るかな?

983 名前: no name :2008/02/17(日) 09:37:36 ID:o0kY4Rkw

伸びてると思ったらスレ違い雑談か
ちょっとは自重しろよな

984 名前: no name :2008/02/17(日) 09:39:26 ID:QQA2x/r6

自治厨しね

985 名前: no name :2008/02/17(日) 09:40:10 ID:0qkrxjCR

流れを変えたきゃネタ振れカス

986 名前: no name :2008/02/17(日) 09:41:09 ID:o9KGZYFR

>>983生き埋め

987 名前: no name :2008/02/17(日) 09:41:13 ID:M7De/+4G

大分前に終わった事をここで言うのも自重しとこうね

988 名前: no name :2008/02/17(日) 09:46:49 ID:ZL8GOaZP

俺も乗っかっちゃったから言えた立場じゃないが
明らかなスレチ指摘しても無視されむしろ叩かれるってのはどうなのよ
まあMUGENだからよそから話引っ張ってくるのはしょうがないとは思うけどね

989 名前: no name :2008/02/17(日) 09:48:31 ID:nxqaw/kQ

ブレイブルーってなんて略せばいいんだ?ブレブレ?

990 名前: no name :2008/02/17(日) 09:48:45 ID:o0kY4Rkw

まあスレ違い大好きな奴が逆ギレするのも予想通りだw

991 名前: no name :2008/02/17(日) 09:53:01 ID:4bDGFtjb

>>988
まあその通りだが、>>990見る限りID:o0kY4Rkwはどう見ても最初から煽り荒らし目的。

992 名前: no name :2008/02/17(日) 09:54:57 ID:yOKbH+QC

とりあえず次スレ

MUGENについて語るスレpart42
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203209393/

993 名前: no name :2008/02/17(日) 09:58:23 ID:A33LLQFT

新スレたったんで埋めがてら

>>979
そうだなあ
まず、基本的な性能が実装されていない場合がある
たとえば栞だったらJ中→空中DJ中→空中DJ中とか基本だけど、
DABA氏のはJ攻撃ヒット時に空中Dでキャンセルできないからまずこれが無理

それから吹き飛びベクトル
上昇具合のベクトルはそんな感じだけど、X軸方向への飛ばし方は技依存になるので難しい
586氏のなんかはここで原作と差が出てる

hanma氏のunkやBF氏の繭なんかはその辺がかなり原作に近い
ただそれでもまだ問題があって、全体的に空中で技がつながるヒット数が原作より少ない
たとえばunkなら二回運んだ後にエリアルに持って行くのだがこれが再現不可能
これはベクトルの問題ではなく、距離はあっているのにスカる
おそらくairjuggleあたりをいじらないといけないのだと思う

それ以外にもワイヤー技を当てたときの跳ね返り方やコンボ可能時間の算出(通常の二倍)
ダウン属性の技やダウンからの追撃属性の技(みさきのバースト)等々…
細かいところをあげて行けばとてもたくさんある
それに加えて>>980のいうように、相手の問題もあるが、まあとにかくコンボだけでも
全部再現しようと思ったら相当手間がかかるってのが原因じゃないかと


うん、長すぎた
気が向いたら読んで

994 名前: no name :2008/02/17(日) 09:58:46 ID:x67QOvYG

MUGEN関連の話題でずっとできるはず無いし
話題振るぐらいしないと
俺も以前そういわれたしな

995 名前: no name :2008/02/17(日) 10:01:48 ID:nxqaw/kQ

>>992


1000なら神谷パッチ完成

996 名前: no name :2008/02/17(日) 10:08:23 ID:o0kY4Rkw

話題が無くなれば書き込み止めればいいだけ
ずっと書き込んでなきゃならないっていう前提と
相手に求める甘えた発想がどうかしているな

997 名前: no name :2008/02/17(日) 10:11:42 ID:t6t/Aioo

――その1000、俺が貰い受ける

998 名前: no name :2008/02/17(日) 10:13:15 ID:MzKywZnQ

もう42スレ目だって言うのにいまさら何言ってんだか
そんなに気に入らないなら自分でスレ立ててテンプレにでも書けば?
少数派の意見なんて聞かないよ

999 名前: no name :2008/02/17(日) 10:14:42 ID:o0kY4Rkw

笑えるなw
いつ多数派になったつもりだ
というか多数少数の問題じゃないしw

1000 名前: no name :2008/02/17(日) 10:15:27 ID:7NCnEwSZ

>>996
スレ違いの話題を止めさせたいならMUGENの話題を振らないと止まるわけないって事だろ
そして、MUGENの話題を振る事が出来ないならお前も書き込み止めればいい

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