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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart40
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202719440/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>1乙
乙ワルド
>>1のスレ立てに乙する男!
スパイダーマッ!
>>1乙あははー
>>1乙をせざるを得ない
ギャラクティカ>>1乙
しかしビトレオーバーのときのやっちまった感は異常、静止画とか入れるといいんだっけ
>>1乙
病院か墓場。君の行きたい方を選びたまえ!
>>1乙の時だ!
>>1乙すればいい、それが全てだぁ!
お前に足りないものは、それは〜 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!
そしてェなによりもォ−−−−−−− >>1乙
>>1乙は火力だぜ!
激流に身を任せ>>1乙する
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
『>>1がスレを立てたと思ったら乙していた』
な、何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
>>1乙です。
前スレの1000に期待
そのやる気で何かでかいことをしでかしてくれw
>>1
それが…乙の正義だ!!
>>1は乙するもの
前スレ1000のやる気が上がった模様
なんのやる気か気になる所
「>>1乙殺してやるッ! このド畜生がァーーーーーーーッ」
>>1せめて痛みを知らず安らかに乙るがいい
スレ 立 て 乙
>>1を賞賛する乙也
そ、そんな…
俺は>>999を狙ったはずなのに…何故だッ…何故ッ…
いやまぁ、キャラ製作してるんですけどね。
技追加、バランス調整、画像作成等々と色々山積みだったんだ。
>>1000取ったことだしちょっくら頑張ってこよう。
>>1乙を会得せん限り、お前がワシを倒すことなどできぬわ!
半人前の>>1乙では俺は倒せんぞ!
どっどっどどどどっかーん!どっどっどどど>>1乙っ!
すんごい初歩的な質問でここに書いてよいのやらわからんが、検索にも引っかからんので・・・。
triggerall = roundstate = 4 && matchover = 1
trigger1 = numhelper(3993) > 0 && !Life
の「!Life」って、どういう状態なんでしょう・・・。体力の何に対して否定を・・・?
>>28
体力0つまりKO状態って事じゃ?
>>28
普通に死んでるってことじゃないかな
matchoverとかroundstate=4とか使ってるし
Life=0 !Life
さすがニコmugenスレだ
危うく五人目になるところだったぜ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
/_____ ヽ 'r ´ ヽ、ン、
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | ,'==─- -─==', i
| ・|・ |─ |___/ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
|` - c`─ ′ 6 l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
. ヽ (____ ,-′ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
ヽ ___ /ヽ L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
/ |/\/ l ^ヽ | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
| | | | レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
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| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
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. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
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>>30,31,32,33,34
おお、即レス感謝です。基本的に値が指定されてない場合の否定やら何やらのトリガーは、
成立・不成立(何か言い方がおかしいですが)を表してると思ってよさそうですねぇ。
感謝です。ホントにお恥ずかしい・・・_| ̄|○
!timeでそのステートに入った瞬間一回だけ実行、とかな
それなら
trigger1 = 1
persistent = 0
の方がいいんじゃね、
理由はわからんけど!time、time=0が無視されるステートあるし
>>35
何回見ても吹くwww
どうでもいいけどRoot,Time = 0だと機能しなくてRoot,Time = 1だと機能するということもあった
まあ場合によりけりだとは思いますけど
helperが最初に出現したStateではTime = 0が無視されてTime = 1で実行される
RootもStatedef -2で同じような現象があったはず
リダイレクト系は地味に遅延がある気がする
マガキさんというかKOF12といえば明後日とうとうお披露目か
シシーに関すること:
カエル化させる必殺技は無敵はないから潰しやすい
だけど使わなくてもあほみたいに強い
魔人で端に追い詰められて削り殺されるなんてよくある話
12より98リメのほうに期待している
明日横浜のロケテ行ってくるぜ
>>44
ああ、あれ無敵ないんだ?
でも魔人とかで倒された後に構えられると当たっちまうw
ガン攻めやって倒しにかかるけど切り返しも結構うまいんだよなぁ
まったくw
>>37
・・・そんなのもあるんですね・・・。
意外でもないけど、ここやら単語集的なのにも載ってないのはまだまだあるんですね・・・。
まぁ、否定タイプのが基本的に数が多くて書けないっていうことなんでしょうが・・・。
>>38,40,41
んと・・・「無条件で実行、コントローラの持続間隔は初回のみ」・・・っていう意味なんですかね?
persistent=0の「初回のみ」っていうのがよくわからないのですが・・・。とかいう、初歩レベルです・・・すいません_| ̄|○
とりあえず、その表記は「!time」についての表記なんですかね?
>>43
おお、そうだったのか
最近その手の情報全然集めてないから今初めて知ったよ
堕落天使の灰児が出てて、なんかぬるぬる動いて良かった
ダラ天好きだったけどゲーセンで一ヶ月もたずに消えたわ
>>47
trigger1 = 1でそのステート内にいる間ずっと実行し続けるようになる
persistent=0を付けると一回実行したら条件を満たしていても実行しなくなる
>>47
>>38の意味は合ってる
初回のみっていうのは条件が二回以上満たされても一回しか効果が無いっていうこと
例えば
Type = VarAdd
Trigger1 = 1
V = 0
Value = 1
Persistent = 1
だと常に加算し続けるけど
Type = VarAdd
Trigger1 = 1
V = 0
Value = 1
Persistent = 0
だと一度しか加算しない
>>47
persistent = 0をステコンに書き込むと、条件を満たした最初の一度だけ実行される
例えば
[State 200, VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = Time > 0
var(0) = 1
persistent = 0
これだとTime = 1になった瞬間にtriggerが満たされてvar(0)に1が足され、それ以降は実行されずvar(0)は1のまま保持される
ただし、Stateを出てもう一度同じStateに入ると、再度ステコン全体が評価しなおされてvar(0)に1が足されて(他のStateでvar(0)が弄られていないことが前提で)var(0)は2になる
こんなところか……製作を勉強している人は全力で応援するから、時間をかけてじっくり頑張ってくれ
>>37へのレスです
アンカつけないと紛らわしかったかな
意味はそれであってます。初回のみって言うのはそのステート内で1度しか実行されないということ
12のボスはどんな性能になるんだろうね?
堕落天使は中ボスが銃でラスボスが刀ってい身も蓋も無い暴力っぷりが良い
>>54
庵と千鶴の力を手に入れたアッシュとか?w
12のボス?空中ダッシュから攻撃可能、二段ジャンプ可能、空中ガード可能、
透明化すると当たり判定まで消える、コンボが強い、みたいな感じか
>>46
PS2のやつとはいえ、実際プレーしたことがあるから多分あってる
爆弾は結構使い勝手が悪い
見てからガード余裕でしたとかになりやすい
魔人で全部ケリがつくあたりやっぱりボスである
アニーはAIが強いと面白いキャラだと思うんだけどなあ
3ゲージ必殺技の入力直後の一瞬の無敵とその技の外しやすさとで
アッシュはそのうちボス化しそうだよな〜
庵の力も手に入れてるし。
12ではアッシュの性能がMUGENのjin氏のアッシュみたいになりそうだww
空中飛び道具が付くだけでわりと強くなると思うんだよ
>>58
うん、爆弾は確かに見てから〜ができるね
カエル化に無敵ないって情報はちとありがたかった
当然無敵だと思っててctrl+cも押してなかったわ
今度試してみるよ
そういや最初雑誌かなんかで豪鬼の紹介見たとき
空中で波動拳とかふざけんなwとか思ったなあ
>>50,51,52,53
・・・やべぇ、学校に行ってる気分だ・・・そして学校で先生に聞くことの大切さが今更わかった・・・。
本当にありがとうございます。おかげでそれについては理解することができましたm(_ _"m
精進しますので、今後ともよろしくお願いいたします。
ロック魔理沙の人が愉快な事やってて吹いた
スライディングまで書き下ろして何やってるんだww もっとやれ
12がボスになると聞いて飛んできました
前スレでアリスの相方についての話題があったが、
アリス「愛は障害があるほうが燃えるわよね。」
阿部さん「同感だな。話が分かるじゃないか。」
この流れでアリス&阿部さんタッグはどうよ
もちろん阿部さんは男にしか興味がないガチホモ仕様で
>>65
なら阿部さんは虹格コンプゲーから引っ張ってこないとあかんな
サイトで配布してるやつは確か両刀だったはずだから
コンプゲーバージョンに某所のAIが対応してるかは分からんが
夫婦じゃなくて同士かよw
>>66
付属してない
あと相手キャラのdefファイルのAuthorにwomanって入れれば
対応してくれるのはデフォだった気がする
>>68
そうだっけ?俺がサイトからダウンしたやつは
womanに対応してるのはトイレ連れ込みだけで
通常投げとかだと普通にズドズドやっちゃうんだけどなぁ・・・
>>69
多分それAI入れてもトイレ以外は変わらないよ
庵と千鶴の力を手に入れたアッシュ・・・
分身しまくりながら鬼焼きとかするの?
キモッ
だがそれがいい
想像するとかっこいいじゃないか
キモいのは全力で同意だが
そうそうw
ボスらしいじゃないか。
うんマガキ以上にキモそうだw
分身してアッシュメンとか
ちょっと待て、ってことは
能力奪われた庵はどうなったんだ
mugenの「力を失った庵」みたいな感じになったのか?
それともリストラ?
案外何事も無く炎を出しそうだから困る
>>75
どこで見たかは忘れたが、製作者的には
『人気あるから出さないわけにはいかんですよねぇ』とのこと
デマだったらスマン
>>65
(<◎>)「・・・」
じっとこちらを見ています。どうしますか?
いやぁ、阿部さんはインパクト強すぎて、アリスの存在感がなくなるっていうかw
性能的にマジレスすると、恐らく「投げ時間が長い=アリスと連携がとれない」っていうことになりそうですね。
あと、阿部さんは誰かと組まなくても十分連れ込m(ry
低スペックPCで頑張る〜ってトナメ、タイトルで随分損してるなあ
画質もfpsも音質も十分見れるレベルなのに
キャラ選に関しては挑戦的とかこれ大丈夫・・・?とか言ってたから
もしやすると凄い漢が来るかも解らんね
そういや庵と京ってどうなったんだ?
KOFはゼンゼン話がわからなす
>>81
最新までは入ってないと思うがどうかんがえても仲良しだな
>>73
いっそのことマガキの力を手に入れたアッシュでいいんじゃね?
マガキさん、本編で死んじゃったんだよなぁ。紫苑の槍で刺されて
今のところ、設定上KOFのラスボスやってて生き残ってるのってアーデルとムカイさんだけ?
ルガは事あるごとに復活するけど
アダマンチウムを盗られたウルヴァリン
力を失った庵
キモくないアッシュ
アダマンチウム抜かれたウルヴァリンは死んでるけどな。
卒業した京
ああ・・・ついさっき質問したばかりなのに・・・すぐ詰まってしまう・・・_| ̄|○
trigger1 = (facing != (helper(5501), facing))
というのは、どういう判定なんでしょう・・・。
無知で考えると「自身の向きがID5501のヘルパーと同じではない(同じ以外である)場合」という感じなのですが・・・。
ちなみにこれは、type = Posaddですね。
facingの条件の方が()で括ってあるということは、一応一つの要素としてまとめられてる・・・んですよね?
0か1で左右決まる、と覚えがあるのですが・・・どなたかご教授願います_| ̄|○
>>88
単刀直入に言うなら、
「自分のFacing(向き)とHelperIDが5501のFacingが違う」
という意味だな。どの辺りで詰まったかを教えてもらえればもっと踏み込んだことが言えそう
その考えで合ってます
()で括るのは必要な時もあるし必要無い時もあります
ぶっちゃけると分かりやすくするためだけに()で括ることもあるので
>>84
オロチは死んでは無いんじゃない?
あとクリザリッドはオリジナルゼロに救出されてたような
()がいるのは中で計算している時ぐらいか
{}なら別だが
>>89,90,92
即レス感謝しますm(_ _"m
うーん、(helper(5501),facing)というのがわからなくて、こういう書き方だと、個人的には
「ID5501のヘルパーと、向き」と個別で思ってしまって・・・。
あと同じようなの・・・かどうかはわかりませんが、
ampl = 128,-3,-.2,.005
も、なぜ4つもあるんだ・・・と思ったり思ったり(ぁ
そもそも、「0.5」というような表記と「.5」というような表記も一緒で考えていいかどうかもわからずで・・・。
これについては自分の調べ方が悪いのだとは思うのですが・・・。
美鈴の中国殺攻撃力下げようが相手のライフ上げようが必ず一定ダメージ与えちゃうんだけどなんとかする方法って無いだろうか?
>>82
サンクス
>>94
投げの攻撃力変える方法と一緒
あれ六割ダメージだったかな
TARGET,LIFEMAXで検索してでた辺りのをいじればいいよ
自信ないが
ありがとう。攻撃力下げれたよー。
移動起き上がり対策うまくいかねー
相手が無敵かどうか判断するトリガーがあればいいのに・・・
これは愚痴スレ向きか
>>86
死んでないだろ
マグニートに生きたままアダマンチウムを骨から引きはがされたけどちゃんと生きてる
そもそも全身が灰になって骨だけの状態からでも再生できるウルヴァリンが物理攻撃で死ぬとは思えない
ttp://mizuaki.mine.nu/tes.avi
次の
320*240じゃないと60fps取れないなぁ・・・
D4環境で60fpsとってる人ってどうやってんだろ・・・
鬼っ子はうさぎ氏のAI動画が上がり次第更新
移動起き上がりということは一度は5100とかにはなってるんだよな
移動中のステートタイプ次第ではなんとかなるかもしれんが・・・もう深夜だな
>>100
アダマンチウム抜かれた時は死んでなかったか、すまん。
まぁマーベルは作者複数いてそれぞれ設定違うからな。
エイジオブアポカリプスではサイクロプスの片目と引き換えに片腕失ってるし、
なんかのエピソードでは骨を軟体化されて死んでるはずだぜ。
>>100
ヒーリングファクターってそこまで凄かったのか
>>101
乙・・・と言いたいところだが映像が映らねぇ・・・
音はしっかり聞こえるのに
何が映ってるのか誰かおせーてけろ
>>101
音だけが聞こえるのはすでに報告にあがってるからおいておいて・・・
メッセの音が聞こえるんだがw
若ギースって起きあがりにデッドリー重ねてくるけど、
あれってガー不だったよな。回避方法ってあるのか?
>>105
アリスが左右に動きながらジャンプしてる
メッセの音は自分のかと思ってびびったw
>>102
enemynear,PrevStateNo = 5120 || PrevStateNo = 5110と
EnemyNear,Vel X >= 0を使って移動起き上がりと思われるものを判断させてるんだけど
キャラごとに色々違いそうだからもっと練りこまないといけない
なんか楽な方法ないかしら
俺みたく見れない奴はコーデックが足りないみたいだなぁ
GOMプレイヤーでもダメだし一回諦めるか
>>108
プレイヤー操作なら倒れたままで回避
>>112
ああなるほどな
対AI戦ばっかり見てたからすっかり忘れてたぜ
AIに起きあがりのタイミングを調整させることって出来るのかな?
攻撃以外完成したら霊夢>攻撃以外完成したら魔>アリスに戻って通常攻撃>霊夢>魔>射撃>技>スペカ・・・
途中で挫折してどれか一キャラ集中になるだろうけど・・・
唯一の救いはシステムが9割方組みあがり済みな所かなぁ
しかし今回元撮影してフレーム調べながらやってるんだけど(文は目測)
640サイズだと定期的にこま落ちして調べるのに時間がかかって逝ける
あとアリスとか使ってないから改めて使ってみたらいろいろトリッキーすぎて泣ける・・・
作成難易度だけなら最高峰じゃないかなこれ・・・
気が向いた時にでも文のフレーム再チェックしようorz
轟沈Zzz
>>114
地味にミッシング上海に期待してますよ
>>114
乙っす
アリスの移動時の手のくにくにって何か良いよね
これ緋想天アリス?
あの立体的なコンボ再現できるのかなw
応援してます頑張ってください
>>116
ふと思った
アリスとチップで「手くにくにチーム」
・・・あ、もう紙忍者はパートナー候補却下されたっけ?
いっそ水影さんのアリスの完成を待って、萃夢想アリスと緋想天アリスの
一人で出来るもんタッグとか
>>110
楽になるとはちょっと違うけどEnemyNear,Vel X >= 0の部分を
Abs(EnemyNear,Vel X) > 0とかEnemyNear,Vel X != 0にした方がいいかも
いやもし負の値になったらどうしようかと思って
今考えただけだから使えるかどうかは分からない・・・というか使えないと思うけど、
多分移動中はMoveType=Iになってると思うからその辺も駆使すればなんとかなるかと
あと余裕があるならVarを使って更に細かく管理してみる方法もありますね
ただこの場合は条件をどうするかが問題になってきますが・・・ていうかこの方法まだ完成してませんが
単純にVel X > 0とするのではなく速度と時間の両方を用いた管理方法も・・・考えるだけなら易いな
多分移動起き上がりというのは完全に移動しきるのに割と時間を喰うと思うので
PrevStateNo = 5120だと一部のキャラのリバーサルの処理に引っかかってしまう恐れもあるのでもう少し条件を加えた方が良いと思います
あまり力になれなくてすみません
>>119
普段は別の奴と組んでてたまにネタで組むならまだしも
それがデフォなんて悲しすぎるw
アリスの相方、あの独立シャンハイがいればあるいは・・・・
>>122
だがしかし、戦闘のたびに自分のドッペルゲンガーが
相棒であるはずの上海に瞬獄かまされる状況を見てどう思うか…w
寝る寸前
独立上海はネタ元の人が公開しない限りいずれ作る予定です。
ミッシングはあの動画をあげてる人こそのネタなので入れる気はないです。申し訳ない。
っていうかでかくなったあとどんな行動しろと・・・
>>120
参考にします、こういうアドバイスはかなりありがたい
今は移動起き上がりぽいものに反応して超必を重ねるとかそういうアレしかしてないけど
距離をはずすとかそういうのも入れていかないと・・・
>>124
貴方は貴方なりのネタに期待してるぜw
登場時の豪鬼ネタはどうするの?
>>124
mjdk!?
それは楽しみだ!これでアリスは友達いなくても単独タッグみたいな形取れるね!!
あ、あれ・・・なんだろう、それってアリスすごく可哀相じゃないか・・・?
>>124
乙です
シャンハーイも超期待!
>>123
だがそれがいい
しかしアリスで3人チームが作れそうな勢いだ
芋アリス、緋アリス、独立シャンハーイでチーム劇団ひとりってかw
なんか凄く悲しい気がするが気のせいだな!
この流れは、コブンタッグはなしってことでおk?
ホラーイ「・・・。」
>>130
そこでシャンハーイの2pカラーでホラーイチェンジですよ
>>129
いやそのタッグは実現してもらわないと、
流石にアリスが不憫すぎるw
>>84
94:ルガール 自爆するも生存
95:オメガルガール オロチの力に耐え切れず消滅
96:ゲーニッツ 自害
97:オロチ 京、庵、ちづるにより封印
98:オメガルガール 自爆
99:クリザリッド ゼロ(オリジナル)に救出後生存不明
2000:ゼロ(クローン) ゼロキャノン直撃で自滅
2001:イグニス 宇宙船で自爆
2002:オメガルガール 自爆
2003:アーデルハイド 敗戦する物の生存
2003:無界さん 一時撤退
XI:禍忌 逃走しようとした際、紫苑の槍が腹部貫通で死亡
一人自爆王がいますね
トロンやネロ、ストライダー飛竜あたりと組んで「戦は数だよ兄貴!」チームとかでも面白いかも。
なんというジバク君。
芋アリス、緋アリス、マリサラアリスで三人組めるね
>>132
コブンがタッグ相手だったら不憫ではないのかと言われれば謎なわけですがw
いやまぁ、言い方がちょっと悪かったですね。
AIを教えていただいたりもしてますし、コブンタッグ自体は作りはしますが、
上海タッグが公開されるならこっちは個人楽しみ用でいいかなぁ、と。
>>137
ところがアリスは放置されてシャンハーイホラーイのみのコンビの結成がですね・・・
アリス「この私も悲しみを背負うことができたわ!」
http://neko-loader.net/pict/src/neko17438.png
いやー前スレで描いたマウス描きといい
絵を描くってホント楽しい
おおMXFの新作ktkr
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2329005
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5001
正直これが天才か・・・と思ってしまった
>>140
相変わらずうp主の演出は神だな
ネタバレになるから詳しくは言えんが
まさか奴が出てくるとは想像だにしなかったぜw
>>141
やたらヌルヌル動いててビビった
ほとんどのキャラの絵柄が同じ感じってことは・・・手描きなんだよなコレ
>>141
すげぇw何これw
スマブラキャラはしっかりアピールまで決めてるな
クラウドもやってるところを見ると全員搭載されてそうだな
>>140
MXF来てくれてた!
おかげで自分もモチベーション上がったぜ!
>>141
大した奴だ…やはり天才か…
↑の台詞はともかくそれのドット凄いよな。
HP見たら物すごい数のカードゲームっぽいドットもあるし
>>141
それこの間ニコニコで見たな。
ぜひ家のMUGENに移植したいね
>>141
詳細をみたくてサイトに行ったが言葉がわからねえ・・・
何年も使い回ししていたドット絵止めて今回一から作り直したみたいで
これは期待できる
>>150
確かにすごく期待できるがMUGENに移植出来るのか?
枚数増えたっぽくて製作者大変そうだ。
すいません、またAI記述で質問が・・・今回は記述がわからない、というか、なんというか・・・
[State 180, VarRandom]
type = VarRandom
trigger1 = matchover = 1;試合が終わっている場合
v = 1;var(1)に
range = 1,3;1〜3の値をランダムで入れる
という意味であっていると思うのですが、この下に
それぞれ
trigger1 = var(1) が1、2、3のそれぞれである場合の勝利ポーズのステートがあるのですが、
さらにvar(1) = 4というのがありまして・・・。var(1)に4が入ることって有り得るのでしょうか?
(他のステートでここの値が変更されたりするのであれば、話は別なのでしょうが・・・)
>>151
ドラクロレベルかもしらん
v = 1でCNS内を検索汁
あとここは質問スレじゃないし
ステコン表とかトリガー表見れ
つか勝利ポーズのランダム分岐はAIと関係あるのか?
>>150
なんというぬるぬる動画・・・
カプンコよりこっちの方が期待出来そうな気がしてきた。
>>150
こりゃン年もかかるわけだわ・・・
鬼焼きがカッコよく見えるのなんて初めてだ
今更何をいってるんだおまいら。
SNKの本気は餓狼でもわかるだろう。
KOFシリーズが手抜き過ぎただけで、他作品みたら動き凄いのはあるぞ。
単純な動画枚数だけみたら多分ヴァンパイア、ヴァンパイアハンター、ストIIIには勝てんだろうが。
まぁ今回のKOF12は対戦ゲームとして期待してる。
なんせ同じAOUでのプレイアブル動画のスト4があのザマじゃあな…
密かに期待してたのにあれじゃマジでEXの動きじゃねーか、と。
今回は完全に芋屋>カプコンだったな
正直ここまで本気で来るとは思ってなかった
しかし格ゲーだけじゃなくなんでも2Dドットのほうが好きな俺には厳しい世の中だ
ヘラクレスの栄光3最高
カプコンはもうDSとかのゲーム作ってれば良いよ
ヴァンパイアや3rd世代のドッターは全員解雇されたからカプコンが2Dの格ゲーを作るのはもはや不可能
一方侍魂閃は・・・
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166295
>>150
すげぇ。
ただ2Dのドットアニメらしい鋭さは無いが、綺麗だ。
>>162
そうなの!?なんて勿体無いことを・・・
>>163
ソウルキャリバーに見えた
そもそもカプコンは格ゲーから撤退したわけだしな
なんで今更戻ってきたんだろうか
>>162
いや、MHとかのドット打ったりしてる人もいると聞いたが
>>163
デッドオアアライブかと思った
>>163
りむたんきめー…
>>163
うーむ
>>163
初代VF?
>>167
一発当てたくなったとか?
まあ、最近ケンイチとかFateとかをカプコン名義で格闘ゲーム売りだしてるけどね
開発は別の所だけど
3Dで絶命演出とかやらないかな
いろんな意味で話題になると思うんだが
>>167
安直にスト2ブランドは金になると思ったんだろうな
今のカプコンの格ゲーは他社に開発丸投げ状態
そして話題のBASARAを製作している会社はあの北斗で有名なアーク(笑)
とにかくカプコンはもう終わってる会社
ブランド名を食いつぶすだけにならなきゃいいが
まあBASARAは元が元だから世紀末になってもいいんじゃないかな
スペジェネのリニュを切に願う。
北斗はある意味神ゲーだろ
ネタには困らないぜ
>>178
スト4はストシリーズの版権を買ったカプコンUSAからの要請で製作しているんじゃないのか?
USAじゃまだ格ゲーバブルは崩壊していない
まあそのUSAですら一部のゲームは即死してしまったという事実
まぁ、俺も冒険だと思う。
スト3を外したのがカプコンの格闘ゲーム本格撤退の大きな一歩だっただろうし
…関係無いけどやっぱ格闘ゲームって多少バランス崩れてる方が盛り上がるんだよな
北斗も闘劇二度めの参戦だし
バランスが良ければ人気が出るなら天外魔鏡は大ヒットしてたよな…
>>176
丸投げでもFateのスレを見ると割と評判良いんだけどね
まあ、キャラゲー作り慣れてる所だからだろうけど
侍魂はやっぱ間合い合戦の初代が良かったなぁ。
じりじり間合いを牽制しあって、ほんの一瞬の隙に斬鉄閃一撃→ジャンプ大斬→斬鉄閃KOとかもうね。
逆に斬鉄閃スカされてピンチになって小足で必死に割り込みかけたりとか、楽しかったんだが。
どうせコンボ1回3割ゲーとかにするくらいなら、大斬り一発3割とかでも変わらんのになぁ。
今はネットが広まってるんだから、筐体をインターネットに繋いでちょくちょくバージョンアップとかできないかなぁ
>>181
ifに期待するだけ無駄無駄無駄ですよ
>>163
なんというソウルキャリバー
これならもうソウルキャリバー×侍魂で作って欲しいわ!
適当に巡回してたらメルブラ風東方なんていう珍しいキャラがリリースされてて驚いた件
>>189
頭身のことかと思った
てか翠知って原作知らないMUGENユーザーは多いかな
ゆかりんに弾幕結界作ってあげたら狂キャラランクに入れるかもしれない
そこで夢幻泡影ですよ
俺は原作でそこまで出せてないからサッカーのほうのイメージ強いけどw
紫じゃなくて機動力に定評のあるお嬢様か文あたりなら結構いいかもね
前者は弾幕あんまし張らないし違和感無さそう
メルブラゆかりん楽しいじゃないか今後に期待
>>150
び…微妙…w
この動画だと何か龍虎外伝みたいだw
もうちょい綺麗な画質の動画が公開されないと評価できねえ
弾幕結界で思い出したけど霊夢のストーリーモードの最後のスペル
無題「空を飛ぶ不思議な巫女」じゃなくてハクレイドラグーンになってるんだよな
もし無題「空を飛ぶ不思議な巫女」が再現されたらどうなるかな?
やっぱ狂ランクレベルのキャラじゃないと倒せなくなるかな?
まぁ再現は絶対無理だと思うけど
動きの遅さを生かせるゲーム・・・サムスピ風紫
・・・なんか全然合わなそうだな
msmでsff作成続きやろうと思って今開いたのだが
共有パレットに勝手にチェック入って色が化けてるんだが…
解決策あります?
>>196
ハイレグドラグーンに見えたw
サラマンダーよりはやーい
>>196
一列の弾をひとつのヘルパーに纏めという手が…
まあ所詮は妄想
ゆかりんはその気になれば自分の境界を弄ってどんなシステムでも適用できるんです
北斗システムで星を全部奪ったらスキマ送りとか
こういう意味でゆかりんをメルブラ風にアレンジするアイディアは正しい
>>201
できますぜ。5分〜
各角度にあわせた画像を登録→Airで判定を合わせる→横にゼロ度のみ残しあとは削除→計算で傾きに合うアニメを呼び出し
スプライトを消す必要はないけど、容量削減のため消すことを勧めます
って、あれ?
気が向いたら、無題の製作に挑戦してみましょうか
霊夢を作らないといけないのがアレですが
空巫女っつーと回避+3の(自重
頭身高い東方キャラ製作に入ってる人もいることだし、
どんどんアレンジキャラ出てくるとmugen的にもいいことだね
空を飛ぶ巫女は芋でも難しいのにMUGENで再現されたらF1せざるを得ない
>>202
それよそれ!原作ネタ好きな俺大喜びw
たみふる巫女がディグダロケットで再現してると考えるんだ
>>204
まともにやったら無理ゲーに近いしなw
そういえば演出でスローになる超必はあるけど画面をスローにする超必は無いよな(多分
>>208
つホルホース
Time%2=0とかでポーズしまくればよくね?
>>209
なんと・・・サンクス
>>205
やっぱり弾幕はいいですよねー。
CPU専用スペルで何を搭載するかで、第一にこれが浮かびましたっ!
ちなみに文のも同様です
>>208
パワプロ君も画面をスローにして相手の弾を打ち返す技を使えたはず
アレックスに北斗の一撃必殺奥義を追加するとしたらどんな感じだろう?
>>213
これとか
>>212
ヌケナシ氏かな?
乙です。
AI専用は挑戦しがいがあるから大好きです。
出来たらグレイズ可だとうれしいなぁ・・・
あとここで言うべきじゃないと思いますが
立ち直ってくださりほんとうれしいです。
しばらく本気で心配しましたよ・・・
>>214
スーラの3ゲージ超必だな
>>213
ハイパーボッで地球割っちゃえばいいんじゃね?
某ピンクの悪魔みたいにさ
ハイパーボッで鳥羽一郎
>>213
ハイパーボッ直撃の瞬間にスローになって、
当たった瞬間に頭蓋骨粉砕のレントゲン映像がでる超ハイパーボッとか
>>215
グレイズですかぁ・・・・・
今はやる気ありませんが、その内やるかもしれません。かもですが・・・・・・
立ち直り〜ってのはまぁ・・・・・
大会動画とか一切見ないようにしてるので何とかって感じですね。
っていうかまだ粘着してる方いるみたいですね。もう修正したし記述も覚えたのでどうでもいいですが。
また絡まれる前に引っ込みます。
無題「空を飛ぶ不思議な巫女」・・・・。多分凡その同意は得られそうな原作の状態を。(どんなのかは、動画で確認した方がよさそう)
スペカの性質:
画面中心固定の霊夢を中心に、陰陽玉が何個か取り巻いて、回転している状態。その陰陽玉から画面外側に対して御札が直線的に撃たれる。
最初は遠くで周ってるから、霊夢の真下あたりは安置なんだけど、霊夢の体力が一定以上減ると発狂。周る円が小さくなる。
霊夢本人の場所には判定がギリギリないけど、そこからも周期的に弾を発するようになる。
恐らく、萃香くらい当たり判定が小さい・グレイズ距離が長いキャラじゃないと倒すのは無理。
実際やると:
まず一言で言えば無理ゲー。二言目で言えば霊夢「暴力はいいぞ!」。
最初は大丈夫だとして、陰陽玉の円が小さくなってからは普通に詰む。
御札の判定が打ち上げなので、ヘタに受身し続けると文字通り「逝く」(一撃で死にはしないが)。同様に、
円外でジャンプ・グレイズに失敗=そのまま逝く
円外でジャンプ・ガードする=霊力を割られた挙句、逝く
円内でそのまま大ジャンプ=上からグレイズしつつ降りれないので、逝く
攻撃タイミングを間違える=霊夢の攻撃を喰らって浮き、逝く
着地タイミングを間違える=円外の弾幕に当たって、逝く
地面でガードする=そのまま画面端まで押され、かつ霊力を割られ、動かなければそのまま削られて、逝く
常にこれ。
あと、弾幕の量が半端ないために、精神が逝く。
攻撃タイミングが超シビアで、「霊夢から発せられる弾に当たらないタイミング」と「着地後に円外の弾幕に当たらないタイミング」
が重ならないといけない。
結局のところ、ライフを3つ(1機と1ラウンド)使って、相手のライフを半分くらい削れればよし。特攻→玉砕を繰り返すスペカです。
ちなみに、発狂後に射撃を使ってる余裕はなし。開始時に瞬殺可能ですが、邪道ですのでやらないように。
>>217見てハイパーボッした瞬間に地球爆発の動画思い出した
>>221
大変ですね・・・・
なぜ使わせてあげてる側の製作者が嫌な思いしないといけないんだろ・・・
アンチやら荒らしに負けずがんばってください。
>>222
3行でまとめてみた
全画面
ジョインジョイン
トキィ
そういやMUGENの紫って第一種永久機関は搭載されてるの?
でもアレックスが星取っていっても死兆星が輝く頃にはすでに相手死んでんじゃないか
間違えた無限の超高速飛行体だった…
ストーリー搭載した紫自体いなくね
>>222
ミッシングで叩き潰すのが正道だと思うんだよ
アレックスの星取り技か・・・
フライングクロスチョップ
ヘッドバット
水平チョップ
エアニー
ハイパーボッ
あたりかな?
>>229
あー、そうなんだ
ちょっと残念
>>219
なにそのもず砕き
素直にハイパーボッの最後にテーレッテーでよくね?
>>228
ダイヤ氏の紫が7Pカラー以降が使えるぞ
7P〜11Pなら横方向、12Pなら縦横に
超必風にアレンジはされてるけど
ハイパーボムでQの爆発→木っ端微塵
膝の着地で相手粉砕
水平チョップで真っ二つ
・・・FATALITYだな
スタンガンヘッドバッド→ブーメランレイド→ハイパーボッ(もず砕き演出付き)
これでよくね?
>>221
良い感じでコメされてるし気にすることでもないと思うぞ
かなり絶賛されてるほうじゃないか
期待してます。
スト4はアメリカ版権ってことで
FPSになると予想していたのに……
>>235
性能自体はストーリーのそれと同じと聞いたな
おーん
タッグ用にステ調整してるけど難しいなぁ
一瞬で体力5割もっていったりするし、攻撃力下げたら他の相性が悪いタッグと当たったら詰むし
トナメの組み合わせも相手次第じゃ何の見せ場なく終わるし、それでは悲しい
出来れば全部のチームに見せ場を作りたいが、どうやったらいいか悩む
というか既存のタッグを結構出してるし、今更大丈夫なのか心配になったり。既存のタッグだって明記してれば大丈夫かなぁ
ふーむ、初めて動画作ろうと思ったら予想以上に考えることがあって大変だ。改めて動画うp主って尊敬するよ
ながれ切って悪いんだチャイナの今日の日付の分で
フランドールステージの紹介の画像にキャラとしてフランがいるけど
フランってある程度完成して公開してるのってあったけ?
ドット絵数枚なら作ろうぜスレに上がったことがある
キャラとしているかは知らない
おぜうさまに妹様カラーがあったような気もする
>>241
タッグで5割なんて日常茶飯事
下手すりゃなんでもないキャラの組み合わせでも7割8割もっていったりするし
あんまり気にしすぎても仕方ないぜ
カラーだけじゃなく翼とかもフランのだから
たぶんそこのサイトで作成中のキャラじゃないかな
>>244
しかし、画像では羽がフラン仕様だな
もしかしたら平行してフランも作ってるのかもね
>>244
うんそれはしってるんだ
でも羽がフランの羽で名前もフランドールってなってたからまさか・・・と思ってね
ちょっと残念だが緋で出てくるかもしれないし、それまで我慢だね・・・
>>241
超必二人同時で十割持っていっても一戦につき1ラウンド程度なら楽しめる範囲だから
ダメージについてはあまり気にしない方がいいぜ
なんか掲示板重くね?
苦労もなしにEDが見れるとは感心しませんな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2333766
お、やっと繋がった。
>>239
FPSってぇと、一人称視点のゲームか。
それで格闘……?
助けて!ソニックブラストマン!
やってょ復帰したな
さっきまでニコ全体が半分落ちかけてたみたいだな
おお入れた
なんか掲示板落ちてなかったか?
お、復旧したか
いきなりメンテとかこないだろうな・・・
これは・・吹いたぜw
やっばり落ちてたのか
動画自体はともかく掲示板まで落ちるのは珍しいな
博愛のオルレアン人形と春の京人形を芋風アレンジで作ってみたい
パワプロくんが熱すぎてワロタ
男女タミフルが来てるな
さてどうなる事やら・・・
サムネは殺人貴だったが
しかしあのトーナメント何が予想外ってエディと殺人貴がいるのに安定しているとこだな
特にエディ
こいつギルデ医より強くないか?
あんなに志貴が人気なのは始めて見た
殺人貴はガンガン動くから見てて楽しいなw
エディは安定しないから・・・
攻めに回ると鬼だが防御に回ると厳しい
切り替えし手段に乏しいな
>>264
レミリアあたりと対戦させるとお互いに何やってるか分からなくなりそうだよなあれw
現在MUGENのGGXX勢は
↑強い
|
|ジャスティス
|テスタ
|梅さん・エディ・ポチョ
|ミリア・アクセル
|紗夢・ジョニー
|先生
|半裸
|
↓弱い
って感じじゃね?
チップは試してないので分からん
>>267
ジョニーの最高レベルをもう一回試してみることをオススメする
>>266
反転ならタッグで高性能ばあちゃん二人相手にしたことがあったな、確か
>>267
聖ソルもいれてやろうぜ!
レオパルドン
↑
↑
↑強い
|
|ジャスティス
|テスタ
|梅さん・エディ・ポチョ
|ミリア・アクセル
|紗夢・ジョニー
|先生
|半裸
|
↓弱い
こういうことか
ジョニーはちょっとずれるかもだけどエディ梅と同格って強いな
しかしジョセフにやられるとはな
>>266
最低トナメで一回あったはず
尖兵
殺人貴
フリーザ
レミリア
この四人でやれば……!
あ、皆殺しですか
>>267
イノもAI入ったよな
レオパルは・・・欄外でいいか
>>271
一番下にシッショー忘れてるぞ
>>266
右から〜右から〜志貴が来てる〜
GGて血吸うおっさんもいなかったっけ、それが半裸か?
殺人貴とジャスティスあたりを戦わせると本気でドラゴンボールになる。
ステージ上空でしばらく高速戦闘繰り広げたりするから見てて楽しいw
スレイヤーか、あのオッサンはどの辺だろうか
あと半裸は闇慈ってキャラのことだ。全く違う
ああ、ほんとだ
表にスレイヤーがいない
ちなみに半裸は、闇慈(扇使い)の事な
奥の手かあいつ弱キャラだったんだ
AIが自重しなかったらどこまで吸血ループは繋がるんだろうか
そういやスレイヤーはGGの面子じゃかなり影薄いよな
あんまり強くないってことはトナメにも出せそうなもんだが
吸血ループの見栄えが悪いからか?
>>271
こういうリスト他の作品のも見てみたいな
個人の主観でかまわんのだけど
でもこのスレでやると流石にうざいのかな?
>>283
補正も有るからダメージ的にはそれ程美味しくないが、味と体力回復的に非常に美味しい技だな
mugenだと3,4回ループで2割位回復してた様な、アケだとそこまで回復無かったと思うんだが
ああ、半裸て奥の手バーゲンのあいつかw
タッグだと強かったな
いやいや、スレイヤー自体は、ジャムや先生ほどではないが
テスタや梅喧くらいの割合でトナメに出てるぞ
ただ、出るときはシングルやタッグよりチームが多く
一回戦二回戦負けが多いから、印象に残らんのかもしれないが
>>286
wikiである程度リストでまとめられたらいいな
動画作るほうもそれみてある程度バランスとりやすくなるんじゃないか
MUGENのスレイヤーはそんなに脅威感じないんだよな
ACの方で慣れてるからだと思うが
mugenの髭は直下ダブルとかしないからなあ
男女作品別の志貴無双すごいな…
作品別でも見たかった
ああ、そういやスレイヤーが活躍している動画が一つあった
超必殺技集のどれか
最後、一撃技で〆たやつ
それはそうと、新しい超必殺技集来てるな
あの動画は、毎度毎度〆も上手いから面白い
いかんせん強すぎるんだ殺人貴は
そしてそれ以上に安定しない
しかし今後の動画で使われるかもな
>>295
安定してないのに強すぎるとはいかに
クリフマダー?
>>296
戦ってみれば分かる
殺人貴はAI最高だとAI11のGG勢にも勝てるしな。
でも、男女作品別の一回戦みたいに負ける事も結構あるという。
>>298
強すぎるとまではいかんと思うが
強いキャラなら他にいくらでもるよ、凶狂以外で
強ければAI落とせばいいんじゃね?
7段階に調整できたろ
火力変更版とか無かったか?
ハルクや文みたいな改造キャラが普通に出ていた作品別で殺人鬼が強すぎるってのはないわ
その7はこれか
ちょうど例の動画もあったことだしいいなこれ
このシリーズって狂キャラ系の出したらキリなくなりそうだね
必殺技多いのが多いし
>>303
まぁ待て
それは違う動画だ
アリスタッグの者です。
一応コブンの中身見て、いろいろと記述の意味なんかを理解してきつつある・・・ような気分になっている気がします・・・。
AIの作成に向けてチマチマやっていこうと思うのですが、~a氏のはさすがに(本人も曰くで)難しそうなので、
もうちょっと踏み込みやすい記述をされているものってありますでしょうか?
和訳カンフーマンから当然やっていくつもりなのですが、オススメなものがありましたら、是非。(調べるのに役立つので)
最近気づいたこと。
コブンの装甲は、紙忍者をも上回る薄さ(表現的には変)だったりします。(紙忍者が78、コブンはなんと70!)
マヴカプでも最低防御だったそうですが、まさか紙忍者を上回るとは・・・。(これが原作仕様の防御力なのかは謎ですが)
殺人「貴」って名前が通用するなら、伯爵で魔王のドラキュラや月のお姫様のアルク、
貴族の家で育ったDIOに紅魔館の頭首のレミリアも吸血「貴」って名乗りゃいいのに。
・・・あれ、貴族系じゃない吸血鬼の方が珍しくね?
貴族だからじゃなくて名前が志貴だからだろう
コブンはなあ・・・
原作でもどうしようもないキャラだったからなあ・・・
DASHだろうがマヴカプだろうがなあ・・・
コブンなら数の暴力でも許される気がする
>>307
アルクは既に吸血「姫」だから
それなら素直にトロン使えば良い話
>>307
そりゃあ大本のネタが伯爵だから当然っちゃ当然だな
あとアルクは既に作中で吸血姫(きゅうけつき)だったような希ガス
>>304
しかし、この手の超必殺技集は
マイナーキャラにはなかなか技名字幕つかなくて泣けてくるぜ!
>>306
無幻回廊のH氏のAI講座は?
>>309
トロンにコブンのコブンは育てれば優秀なコブンが沢山居るぞ
ただし40号、てめーはダメだ・・・なんだよ能力「H」ってwwwwwwww
>>307
殺人鬼+志貴=殺人貴だから別に貴族云々はあまり関係ないらしいよ
>>307
貴族の貴じゃなくて志貴の貴じゃね?
この動画なんかいい
>>314
キャラを知っていても技名を知らない、覚えていないなんてよくあること
俺は光の技名が思い出せない
というか豪血寺は必殺技名が覚えにくい
>>309
原作から厳しかったんですね・・・。あ、でも、mugenのコブンは技増えてるみたいですし?
>>312
トロンからコブンを奪うアリス→アリスがシャンハーイとホウラーイを放棄→シャンハーイ&ホウラーイタッグ結成フラグ発生
というのが個人的な(ry
いやぁ、トロンって十分単体で強いじゃないですかw単体でならまだしも、うさぎ氏のAI入りのトロンはそのままでも
タッグで思い切り強いんですけどもw
>>315
はっ!すっかり見落としてました・・・。ありがとうございます!
>>316
何で40号だけハブ状態なんですかw(強さ的な意味で
>>308,317,318
そうだったのか。呪われた殺人鬼の家系らしいし党首とかいるから旧家か何かだと思っていた。
しかし殺人する志貴を略して殺人貴なんてひどい名前だな。
他のキャラだったら殺意ュウ、洗脳ン、ナイトメアース、Gール、ジョイィって略すみたいなもんだぞ。
上手い具合にシャレになってるからじゃない?
殺人鬼とかけてるから殺人貴なんだろう
そんなよくわからん名前を並べんでくれw
>>322
その発想は無かったわw
というか多用してる当て字の一種だよ
直視→直死とか 曲がれ→凶れとか
コブンとかどうしようもないキャラだったけどマーヴルの中で、だから
やりようによってはいけるんでね?
ロールも弱キャラだけどmugenだと結構強かったし
コブン触ってないんで適当だけど
>>322
吸血姫の相方として「き」で韻を踏ませたかったんだろうと思う
まぁきのこだし
しかしナイトメアースだけ格好良さそうとか思ったのはここだけの秘密だ
>>320
光のは覚えやすい方だと思うけどな。
まあ、闘婚の場合は禁じ手と一発奥義、ストレスシュートに技名が無かったりするんだがw
どこまで進化するんだこいつは
>>321
そりゃおま・・・トロンのベッドでポンポン跳ねながら
「わーいトロンさまのにおいがするー」とか言って怒られてもやめないと・・・なぁ?>40号
能力「H」が開花するまでは普通の子だったのに・・・
>>320
個人的にはポチの技名が好きだぜ
クーンクーンワンワン
ガゥル〜ワン! ガォル〜ワン!
ワォ〜ンワンワン! ゥオッオ〜ン!
それぞれどんな技だったかは全く覚えて無いけどな!
そういやアリス、そのままずばりのタッグトナメに出てるぞ
青子先生と組んでる
>>333
越前は相手がイントロで上から来るのをトリガーにして
あのセリフを言うからw
>>335
技のほうの「上から来るぞ!」でこの顔を叩き落すの想像しちゃったじゃないかw
>>330
卑怯すぎるw
これイ゛ェア゛の耐久力強化回避性能弱化させたようなもんだなw
殺人貴は貴い殺人を犯す者って意味
月姫2でそう呼ばれるようになるらしい
やっぱ型月儲かってるのか?
ゲーム出してないのにグッズとかアニメとかか
>>322
ジョイィも捨て難いが、個人的に洗脳ン吹いたwせめて語呂合わせで略そうよw
>>327
援護特化ですね、コブン。
自分で使うとわかるんですけど、ぶっぱしてれば金GG+αとか来ても勝てたりしますね。
アリスはまだまだ後ですが、コブンが動けるようになるだけでかなり戦えるようになると思います。(あくまでタッグでは)
>>331
・・・えっと・・・うん、ごめん、ちょっと萌えた(ぁ
いいじゃないか、アリスも「わーい魔理s(ry
>>334
ありゃ、そうなんですか・・・見てなかったんで・・・。魔法使いタッグ、みたいなもんですかね?
アリスは人間っぽいのと一緒にしたらダメかなと思っている。(ただしモンゴリアンは例外とする)
チーターマンとかって、強制音楽変更してくるのか?
ずっとチーターマンの音楽が流れているが
ごめん、愚痴と誤爆した
エロゲ業界は一発当てると延々ひっぱれるからなー
>>339
少なくとも月姫作ってた当初のギリギリ生活よりはかなり生活水準向上してるんじゃね?
制作後期には貯金も尽きて生活費にも事欠くようになったらしいし
メルブラが受けてる現状で月姫のリメイクって出せるのかね?
メルブラ販売してるメーカーに止められそうな気がするけどどうなんだろ
>>339
月姫製作時はそうだったのか
まあそこで作りこんだから今があるんだろうけど
エロゲ界の中で製作スパンの長さは一ニを争いそうだ
月姫がリメイクされないせいでメルブラ次回作にハルオが出れなかったかと思うと悔しい
>>345
なんでメルブラにとって拙いんだ?
リメイクでも出さんと不条理なプレミアがなー
メルブラで需要はかなり上がってるだろうに
>>339
fate作るために商業に移行したんだけど、税金対策もあったみたい
月姫で億単位で稼いだから税金もかなりの額だったとか
>>349
億単位ってマジか…
月姫の単価は安いのに
>>348
中高生のファンとか居そうだし
その辺の子らが原作を知って買おうとしたら不味いかなーっとw
高画質版ktkr
40秒ぐらいから背景にホイホイがいる件について
売れたっつってもさすがに億は言いすぎだろw
売り上げは10万枚ぐらいだから
ホイホイワロタw
結構良い感じだとは思うけど
何かKOFってより龍虎か餓狼の新作みたいな感じがするw
>>353
同人時代の収入すべての話じゃね
歌月やら月箱やら色々ある
>>352
これがSNKの本気か・・・
>>352
どこぞでも言われてたけどPS3か箱○なんだろ?移植できるんかね
スペックが大丈夫かってことなら余裕だろうけど
移植スタッフの能力考えたらあやしいもんだ
>>352
これは期待でくる
しかし人より手前の席で観戦とは流石ホイホイw
ぬるぬるしすぎてふいた。
>>359
悪い、MUGENにってことねw
画像抽出がどうたらこうたらと聞いたから気になった
後問題なのは対戦ゲームとしての出来だよああ
絵だけ綺麗で、バグ大量とかバランス崩壊しまくりとかは勘弁して欲しいところだが
公式サイトでドッターも募集してるしな〜
>>353
ごめん、同人時代の話ね、商業移行はMBの後だから
月姫、歌月、MB、月箱に他グッズ含めたらかなりの額じゃないか
昔型月スレで聞いただけだから実際の額は知らないけど
月姫は2000円だから10万売れたなら単純計算で2億だし
>>362
抽出できる機種でいつでるのかもわかんないんだから
今から考えててもしょうがないな・・・
ほんとにちっちゃいホイホイがいたw
しかし従来のKOFに比べると若干動きがもっさり気味に見える
コマは多いんだがスト3とかの動きと比べたら無駄なコマが多い感じがするんだよなぁ・・・
スト4がEXから進化してなかったのに比べればずっといいな
サムスピはがっかりだが
比較してみれば良い
正直スト3越えてるわ
>>370
なんでネクロw
>>363
今回くらいはバランス悪くても俺は許せるな、この次から頑張ってもらえればね。過去が過去だから・・・。
何となく殺人貴のボイス聞いてたんだが最後で盛大に吹いたww
あれって原作にもあるのかな・・
>>373
おまけボイスとして収録されてたらしいよ
俺は逆だなぁ。
どんなにグラフィックよくてもバランスがダメならダメ。
格闘ゲームは実際対戦とかするもんだからな。
>>373
あんぱんを食すと勝負はハッスル無情にハッスルかw
あれは爆笑したw
しかし今までなぜ殺人貴出なかったんだろ・・・
製作者の人もかなりAI拘って作ってるし良AIなんだけどなぁ・・
動きのせいで画質落ちるからか?
>>376
メルブラ原作にそんなキャラいないし
いまいちネタにもなりにくいからじゃね
>>374
なるほど!おまけだったのかw
ブレイブルーのPVも来てたけど既出?
>>377
まぁ知名度もなかったし絵は完全に七夜だし普通に出しても荒れるしなぁ・・・
もうちょいアンパンとか無情にハッスルとか使えばネタになるのにw
>>379
キャラが違うだけのGGに見えるのは俺だけだろうか
>>380
欲を言えばヘリウムガスとかも欲しかった
まあこの2つがあっただけでも嬉しかったのですけど
アークもカプコン同様にいろいろな意味でもう終わってる会社だからどうでも良いよ
>>381
俺にはキャラすら同じに見えるぜw
まあ製作元が同じでコンセプトも似たようなもんだろーから仕方ない
アークはもっぺんギャルゲに戻ってきてください
ちょっと聞いてみたいんだが・・・
今、凶キャラを含めたチームトーナメントってのを想像してるんだが、視聴者側としてはどう思う?
まあ、そもそも録画できるスペックのPCを持ってないから本当にタダの妄想に過ぎないんだけど。
>>383
やぁNEO君
ガン=カタには期待したい
動作トレスしてグレイヴ作ったりとかする人が出そうだし
元はと言えばSNKこそ真っ先に終わった(文字通り)会社だったはずなんだけどねw
なんですかこのKOFの新作が期待されてるムードは、
10年前に戻ったみたいでなんかオラワクワクしてきたぞ。
>>384
ってかほんとにキャラまで一緒だろw
織田とかポチョがいたぞ?
>>379
凄く……GGです……
あんまり期待しすぎるとたいしたこと無かったときのがっかり度がやばいぞw
>>386
はい、だからおまけに有ったらなあと
ていうかおまけボイスはほぼ1キャラずつにギャグがあるから面白いw
>>386
SNKにそれを期待するのは酷かとw
12でアッシュ編完結かな?
>>387
コンセプト次第
その情報だけでどうときかれてもなんとも言えん
多分ね。そして13で奴がやってきて自爆するだろう。
>>379
インテリなポチョムキンに吹いたw
しかし何かKOFの新作、微妙に動きに違和感があるんだよなあ
妙に3Dっぽくない?気のせいかな
ルガールそろそろお祭りじゃなくて普通に復活してくれんかな
>>400
PV短すぎてなんとも・・・
単純に開発伸びて来年って可能性が高そう
PV見て気になったのはサマソが4HITしてたことだな。
HIT数多くね?
>>395
いやぁ良作と言われた11でもクーラ、牙刀ばっかで動画見てもつまらんかったからキャラ差が酷いのはやめてほしい・・・
>>398
もう趣味だもんなw
お祭りに騒ぎに来て盛大に自爆するw
KOFにバランスを求めるのはMUGENにバランス求める並に無理があるだろ
98は奇跡
フランステージ見てみたいが中国語が分からなかったぜ
>>387
チームは異常回復があるとgdgdになりそうだからお勧め出来ないが、
凶・狂レベルのタッグで大会ってのは面白いコンセプトかもな
>>371
まあ今までのKOFが微妙すぎただけのような気もするけどね
スト3は9年くらい前のゲームでヴァンパイアは11年前くらいのゲーム
それと比較してこれは3rdを越えたとか言われてもなんかなあ
ついでにヴァンパイアのドット
>>405
皆酷いなww
リメイクも98同様奇跡起きるのかね・・
リメイクでバランス悪かったら笑うw
ゲームなんてバランスが悪いくらいと言うか
正確に言うと尖ってるくらいが一番面白いと思ってる
>>406
http://www.mugenchina.org/phpwind/thread.php?fid=8
ここで今日の日付のところクリックしたらいいよ
>>409
北斗のことかw
>>407
その9年間、スト3のドットを越えるものは出てなかっただろ。
扇奈さんが狂キャラの仲間入りしてしまった…
ゲーセンでの対戦じゃなければそう思うけどね
2000のジョーとか見飽きたんじゃああああ
>>409
北斗とか中野TRFなんかじゃ流行ってるが地方じゃ過疎ってるぞ
98もめちゃいいってわけではないと思うぜ>バランス
ただそれまでがひどかったので一番まともっていうか
一応やりこめるレベルにはなっているっていうか…
>>400
3Dっぽいというのがよくわからん
3rdみたいなヌルっぽさ(中割りの多さとタメの少なさ)は感じた
流石にずっと同じ相手ばかりとかはノーサンキューだ
友人なんかと全キャラランダムでやったりすると超楽しいぜ
後、北斗は尖ってるなんてレベルじゃねえだろw
でも異常なの抜かせば楽しいぜ
>>416
何か立体的というかそんな感じ
多分今まで変化が無かったから余計にそう感じるのかもしれない
>>413
あれは扇菜だ、扇奈じゃない
とか言ってみるテスト
>>415
まあ程度問題ってことだろうな
格ゲーとしてよくできてるのはバランスが取れているほう
しかしインカム稼げるのは多少バランスが悪い方
だからといって一人で完全にぶっ壊してしまうようなゲームは駄目
ようするに、簡単強キャラで初心者をひきつけて、マニア向けに
弱キャラでも強キャラを倒せる位(もちろんやりこんだ者同士だと
弱キャラでは強キャラに勝てないという壁ができる)にしておくくらいがオペレータ好み
3Dっぽい2Dってドラクロみたいな感じじゃね
kof12に違和感あっても98UMがあるから好きな方選べる
あとテリー餓狼版って事はMOW系キャラ出ないっぽいな
アンディ、ジョー辺り復帰してもいい頃
そういえば思ったんだけど、北斗でバグと思われるものを完全に修正した場合、ダイアグラムとかってどうなるんよ?
まぁトキの場合、バグか仕様かわからんが・・・。
>>422
トキというキャラがいなかったことになる
かわりにアミバが入る
>>410
おおありがとう
妹様可愛いな
>>422
トキがぶっちぎりじゃないの?
バスケ無しでもトキは強いし。
>>422
トキが最強になる以外は特に変わらないんじゃね
バスケやバグ無しでもトキレイは立ち回りで他を圧倒してるしな
北斗の拳アップデートのお知らせ
・変更点
トキを削除しました
>>422
シュウ参戦
名前も無い唯の雑魚Aとかこないかな〜と思う俺は異端だろうな
当然テーレッテーなんてありませんよ?
ファルコとかカイオウとかも出て欲しいなあ
人気的にいうならジュウザは出さないとだめだろ
シュウ、ジュウザ、フドウが出てればなぁ
さすがにキャラゲーとしてもキャラ少ないといわざるを得ない
黒夜叉は北斗ゲー的に必須だと思うんだ
ジュウザとフドウは欲しいな
後はモヒカンA
つかマミヤいらねえよ
そこで意表をついてリュウガやアサムをですね
マミヤはどうみても服破り技のエロ要因
とりあえず「バグが修正される=トキが消える」ってことで満場一致?
シュウ参戦は切実に希望したい。あとファルコも好きだね。
シャチ・フドウあたりも出せそうな気分だよねぇ。
雑魚Aは、最大体力1なんだよな?世紀末的に考えて。
そして、誰もバットについては触れない奇跡。
バット入れるくらいならゼロでも出してやれよw
流れ読まずに、この頃作り始めたモノを
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4015.gif.html
6枚か9枚でやるのが理想だけど、今はまだ3枚でごまかしループ
元ゲーじゃ「技」として出てくるから、元々の絵が3ポーズ6種類しかなくて困った困った
ブランドー一家のうp主いる?
ついにタイヤではなく動くときがきたのかw
がんばってください
イグニスの飛び道具にはバット届かないし、
オリジナルゼロのクリザのテゥホンレイジには判定なし・・。
ブラックホールの時の弾、仮に打てても完全無敵中じゃ意味なし。
いろいろと惜しいです。。
あと2k2ルガさんがカイザー溜めてるときに後ろの弾に
飛び込んだらロックされて5割ほど持ってかれたんですが、
あれも原作仕様なんですか?w
とりあえずハート様が来たら、それようのトナメ作るのは確定事項
自分で作るのも考えたが、確実に誰か作ってるだろうからなw
とか言いつつ、同じように考えて誰も作ってなかったらバロスwwww
マッド軍曹出そうぜ
性能は考えるのめんどくさいからジェネラル流用で
>>444
原作仕様だぜ
パワプロ君の中の人なら、ビックバイパーとの対戦をキボン
AI入ってないけどw
>>444
コメント見る限り再現らしいよ
俺はやったことないからほんとかどうかはわからないけど
どう考えても風のヒューイしかいない
>>444
再現。原作で溜め中に前転で回り込むと40ヒットぐらいして大ダメージ
>>448
おうがんばれ
スペカは最悪橙ぶつけるのみでもいいと思うぞw
しかし東方も大分アレンジキャラ増えてきたなぁ
手書き・製作中も含めれば原作に出てない(操作できない)キャラは
これで5キャラ?か
>>439
雑魚はスペランカー先生みたいに残機制にしたらいいような気がした
カンフーメンみたいにすれば良いんじゃないか?
>>449>>450>>452
どもです。
当たり判定はわかってはいたけどまさかあれほど食らうとはw
さすがボスキャラは隙が無いですね。
ビックバイパー・・さりげなくコナミつながり・・
どころかポケでは共演すらしている・・?
AI無しだとどんな動きなんでしょうかね?w
>>448
エキストラやらファンタズムで出てきた時のポーズ(仏みたいなポーズ?)も描いてみてはどうか。
スペカ案だけでいえば・・・
式神「橙」:ブレイジング流用で。橙に轢き殺された経験は絶対にあるはずだ。ただし、藍は無敵ではない、と。
プリンセス天弧〜illusion〜:スッパテンコー。相手の場所に瞬間移動→キャスドリ流用の何か、で問題なさそう。
飛翔毘沙門天:式神「八雲藍」のまんまで問題ないでしょう。
テンコーはいるよなやっぱり
>>444
実際の原作動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=qBcg-2hZZqo
スパイダーマ!ぱっちすげぇな。
>>457
橙がブレイジングは派手すぎるだろw
せめてレヴァリエじゃね?
>>462
俺もそう思うw
>>461
応援します。頑張ってください。
>>462,463
レヴァリエだと、飛翔毘沙門天の案とちょっと被っちゃうんでな、性能が。
それに、あの橙に轢き殺された屈辱がレヴァリエでいいはずがない!って言っても、威力は高くない感じにはしなきゃなんだろうけどw
なんかこんなこと言ってると、チルノの絵が描きたくなってしまうではないか。
・・・アリスタッグのAI作らなきゃなのに・・・_| ̄|○
>>459
久々に見たが、こ・れ・は・ひ・ど・いwww
>>459
なんだこりゃw
02ルガールのカイザーウェイブ死角ないじゃねーかw
ってか式神「橙」なら萃夢想であるじゃない、藍との選択制の弐符で
ふと中の国の動向が気になり調べてみたら
昨日の昼頃修正版がうpされ再生5人ほどで瞬殺されていた
催眠術や超スピードなんて物じゃなく
もっと恐ろしいモノの片鱗を味わったぜ・・
なんで中の国瞬殺されまくってんの?
・・・EFZの繭の改変やってて気付いたこと
投げのモーションラスト、お腹のとこ少し素肌見えてるんだな…
なんか黄昏の妙なとこへのこだわりを垣間見た気がする
イビルケンの人うまいなぁ・・・
あのクラスのキャラでレミリアに勝つ動画って他にあったっけ
>>469
前スレによれば多分なエロスが含まれているらしい
藍のドット絵と睨めっこしてたら、藍の顔がだんだん種デスのステラに見えてきた
疲れてるのかな
>>473
別の何かに見えてくることはよくあることだ
俺も以前魔理沙の帽子の色変えてたらとんがりコーンに見えてきたことがある
すまん例えが全然違った
俺も大分眠気が迫ってきてるかもしれないな
寝るべ
>>400
バトルファンタジアみたいだな。
ドット絵らしい鋭さを感じない。
それも表現方法だから悪いってわけじゃないが。
そういやバトルファンタジアとかランブルフィッシュってMUGENに…
いや、子の話はやめよう…
アリスをVHだけですが大幅修正。安定した強さに?
某動画の影響でシシーVHを修正しました。起き攻め蛙ビームと拾い蛙ビームをするように
動画作ってたらこんな時間に…
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l
>>478
天んんんんんから乙
ちょいと質問
水影氏の神奈がGGモードで出てる大会ってあったっけ?
作品別でアレンジモードが出てるのは知ってるけど
>>478
乙。うpった動画に呼応してくれるとやっぱり良いな。
あの動画を数十倍上回る凄まじい画が撮れたからあとでうpります。
トキは…相手カッコー削除とナギと1フレ当身の隙増やして…もまだまだ強いかな
星3からカウンターブッパッコー余裕でした >∩( ・ω・)∩<
トキは1F当身とナギの性能抑えるとかなり弱くなる
2Dっていう恐るべき攻撃とセッカッコーがあるけど
北斗でトキが強い理由はナギでの立ち回りとこのナギが
ブーストなしであろうが無かろうがコンボを強制的につなげてくるから
実際レイのほうが全体的な性能は高い、ただトキが圧倒的に強い攻撃を持ってたってだけ
ナギこそは北斗神拳究極奥義だからな
ってかタミフル5見てたが北斗は勝っても負けても美味しいところを持って行くなw
>>442
その時間普通に寝てましたすんません
一応ここにいます
>>459
うはwこのまんまのコンボやられました。
一応バグ扱いなんですか。それすらも再現するとは素晴らしい!
SMH杯パート2きてるね
まだこのレベルだと見て理解できるレベルが多いな
しかしあのトーナメント一つ絶望的なことがある
パチェ死亡確定なところだ
「投げられない」
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" ,___, "' i .レ'
( ,ハ ヽ _ン 人!
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2337417
しっかしこのキャラは久しぶりにMUGENの醍醐味と真髄を見せてくれた
相性がもろに出るからな。
Sメカ翡翠がそもそもそれを良くあらわしている凶キャラなんだろうけどw
尖兵はどこまでやってくれるだろうか…
さりげなくタミフル杯part5がランクインしてる件
これも作品別効果なのか?
試合内容だろ
タミフル5は熱かった大変満足です
関係のない話で悪いが、チルノってmugenに参戦してたっけか?
作ってる人はいる
>>495
そうか、サンクス
>>478
乙です
報告ですがアリスのコンビネーションを一回当てたら
倒すまでコンビネーションし続けることが結構あるのが気になったり
MUGENの紹介動画が結構楽しめる出来だったので貼り付け。
動画でもちょいとコメしといたけど、明らかにネタ重視の紹介動画なので
コメント部分にそれとなくネタですよってかいといたほうがいいと思う。>うp主
面白かったので後編も期待しちゃうぜ。
若本が岩本になってるぜ
非表示にされている
修正中かな・・・
シシー起き攻めの記述に抜けがあったorz
>>497
ずっと続けるのはVHのみ仕様です。原作の永久ですね
最初は適当に切る様にするつもりだったんですが
コンビネーション始動攻撃の命中率が予想以上に低かったので継続するようにしてあります
一応自重したVHも作ってみますね
自重したのと自重しないのは両方作っといて
名称を分けるだけでよいのではないかと思ったり
無限するほうはVC(very cheap)とかw
>>498
見れねーどんな動画だったのが激しく気になる
レイでニコ産AIディオと戦ってみたが、
回り込みやらワープやらで目の前に飛び込んでくるからつかみ投げが余裕で決まるな
ディオのほうは通常投げを全然使わないし
咲夜ブランドー(東方+ジョジョの奇妙な冒険)
咲夜ブランドー
使用画像の問題により公開停止 最新版08.02.07(Ver.1.00)
探してたらwikiに書いてあったんだけど、どういう意味????
悪咲さんのHPのアレ
でもBのサイトの方には暇がないから
暇が出来たらまた再公開する的なことが書いてあったと思うが
>>503
今MUGENで人気あるキャラを動画とともに紹介してく感じ。
キャラだけじゃなく、コメント職人とかとのコラボも紹介してたりして
ニコニコ動画+MUGENの楽しさを見せてくれてた。
単純にMUGEN動画としても良いできだと思うので早く見られるようになるといいな。
因みに俺は開幕一秒でこの動画に負けた。
ただ、一般的にネタとして使われてるのがメインの紹介なので
そこんとこ軽くでも説明しておかないと誤解あったら困るなーと思って
コメしておいたんだが、うp主に余計な手間かけさせてしまったら悪かった。
>>502
そんじゃVCにします
そういえばあの大会に出てるジェネラル、普通の性能じゃ無いんじゃないかなぁ
Part1での動きが前に適当に作った狂性能版に見えるんですが
でも1Pって具体的にどんな性能にしたっけ。適当に作りすぎで覚えてない(´・ω・`)
動画で粘着か 氏も大変だな
上でもそれっぽいこと言ってたし相当頭にきたんだろうな
粘着のすることなんて誰にもどうすることもできんし
ここならともかく動画では他の人も即座にフォローできないからな
公開停止はただただ残念だ
>>509
同じく残念だ・・・・
毎回うpされてすぐみてたからあんなことになってたの気づかなかったわ
なんというか粘着されるようなキャラじゃないんだがな
性能、動き共に一番好きな咲夜だから残念だが氏の判断ならしょうがない
思う壺じゃないかな…とか思ったが、まぁ…
>>504
DIOの投げとガーキャンは元のゲームで反確なのは有名だから
でも使う人は使う
AI対戦しか考えてないガキのことなんて気にするこたぁないのに
まぁ、CPU専用スペルのテストはやるみたいだし
いつか完成版が公開されることを祈ってるよ
それなら最初からニコ動にうpしなくてもって話だけどな
建設的なコメなんて殆どもらえないのはわかりきってることだし
キツイ言い方だが肯定や称賛だけ欲しいなら自分のサイトだけで十分
昨夜さんがどうかしたの?
粘着があったようだけど、今初めて知った
>>516
ヌケナシ氏のサイトのお知らせってやつ見てきてみ
俺も公開停止されたのついさっき知ったわ
>>202
を見たけどちょっと批判あるけどそんな粘着みたいなコメないけどどうかしたのかな
すぐ「粘着された」とか言ってるけど某氏のBBS確認したけどそれらしいカキコないし
頼むからどんな粘着だったかは詳しく聞きたい
以前Inguarddist?の設定が小さいとか大きいとかどうこう文句つける奴が沸いて
wikiのキャラ項目でもその点をネチネチと編集してたっぽい
そいつが多分今も氏のキャラが出る動画に粘着してるっぽい
根拠がないから推察するしかないけど多分こんな感じ
なんとも卑屈な粘着だな
さて、この流れは愚痴スレ向けだと思うので話題を変えようか。
機動運送伝Gルガールが凄く面白かったw
出来レースもあそこまでいけば立派なもんだw
東方厨ってケツの穴小さい奴が多すぎて困る
愚痴スレから出てくるなよ
>>521
こら!愚痴スレに戻りなさい!!
>>520
出来レースといえば某凄い漢を忘れてはならない
出来レースとは失敬な、あれはストーリー動画だ!
編集履歴見てみたけど酷いなこれは
作者本人が仕様だと言った物までバグ扱いとは
ああ、愚痴スレ向きの話題か
さ、>>521一緒に帰ろうか
俺東方は大嫌いなんだけどPAD長だけは大好きなんだぜ
ノーマルverもDIOverも手に入らないとなると泣きそうだぜ
なんていうと思ったら大間違いですどっちも既に入手済み
大抵新キャラの試し切りに使わせて貰っておりますです^^
ID変えたら?
いいから愚痴スレに帰れよ
再うpきたぜ
>>528-529
あ?なんか文句あんのかカスども?
雑魚は引っ込んでオナってろよゴミが
はいはい、愚痴スレに帰れ
カwwwwwスwwwwwwwどwwwwwwwwもwwwwwwwww
>>531
だから愚痴スレに帰れよカス^^
東方厨とかゴミだろ?日本の恥だ
つかロリコンとかマジキモいからさぁ
お前ら全員マジで死ねばいいと思うよ^^
君ら優しいな
こんな誰にも相手されないような惨めな奴をわざわざ相手してやるんだからw
みろ餌を貰えて生き生きしてるじゃないか
ムカつくんなら無視が一番だぜ
>>520
今全部見てきた
運送屋の真髄を見た気がするぜw
ていうか、ギガンテックプレッシャー*nやばいな
あんなのリアルで食らったら速攻ジュース買いに行くわ
日本の恥(苦笑)
>>535
おまえアンパンマン知ってるか?
>>537
ゲージが無くなるまでだから時間は結構短いんだけどね
まあ威力はかなり高いんだが
そして真の勝者はさゆりん(大会の趣旨的な意味で)
製作動画を上げるのも諸刃の剣だな
製作者が集まるスレも他所にあるから
氏も鬱憤を溜めるくらいならそこで色々と発散していったほうがいいぞ
製作者同士で通じる話もあるかもしれんし
ここで発散してもいいとは思うけど変なのが沸くから製作者スレのほうが幾分平和かも
そういえば、さゆりんAI搭載されたね
2chの製作者スレはもはや製作者スレとは言えない気が
ハート様&回れいループが実装されたら
あの方も運送?組に入れるような気がするんだ…
あの動画もし次回があれば同人キャラ抜きでやって欲しいんだけど
Gルガとイグニスの最終戦は良かったが同人の糞キャラがウザかったから
ああいうスレは愚痴の主特定してさらに叩きのネタにしようとする人間の腐ったのものぞいてるからな
>>545
どくどく乙
愚痴スレに帰れよ
ジャスティスの一撃も運送に入るのかな
滅多に見れるものではないが
>>535
僕は君がホモでも非難しないよ^^
>>550
や ら な い か
ジャスティスの一撃って…縦運送だったっけ?
宇宙つれてって爆破だっけ?
よく覚えてないや
もうさわんなよ
なにこれ触る奴も触る奴だな
mugenから消えろよ
>>552
斜め運送じゃね?
よく見ると右斜め45度くらいに上昇している
あと関係ないが
たみふる巫女のディグダは個人的には運送とは認めない
(掴んでないから)
>>554
お前は生き物として価値のないゴミだから地球上から消えろよ(笑)
運送ですか?
うん、そうです
>>557
おいアイスマン
製作者スレも危ういのか・・・。
キャラとか、AIとかの作成で質問とかがある時に、どこで聞けばいいのかがもうわからん・・・。
ウィキとか単語集に書かれてるのとか、検索しても引っかかりづらいから聞きたいのに、
「ググれ」って言われても困る・・・。何も下調べしてないわけじゃないのに・・・。(自身の見落としだったらダメなんですけど)
とはいえ、教えてもらう身だから(相手に意思がなければ)詳しく質問の説明をするわけにもいかんし・・・。
って、これも愚痴になりますね、すいません_| ̄|○
>>555
いやあれは運送業者がトラックで荷物を押しながら運送してると考えるんだ!
・・・やっぱ運送ぽくないのかな・・・?
宇宙に運送といえばひげちゅ
MUGEN関連のスレでまともなとこの方が少ないだろうがな
いや、ホント
自分はクラーク氏のランニングスリャーこそ真の運送だと常日頃から信じているのですが、
ニコMUGENでは今の所出番がありません。
ルガール氏は早急に彼をMUGEN界に引き入れ、社の重要なポストを与えるべきだと思います。
>>559
困ったときの避難所
あそこならよっぽどアレじゃないかぎり親切に教えてくれるよ
素直にNGに放り込めよ・・・
>>563
さあ、今すぐザンギの人のトナメを見る作業に戻るんだ
避難所は結構いいぞ
寂しいけど
>>559
いやそこまで悲観的にならんでも普通に質問すればいいだろ
土曜とか休日だからちょっと残念な子が来てるだけさ
普段から荒れてるわけじゃない。愚痴スレ以外は
>>563
やっぱいいよなランニングスリャー
ところで彼を見つけてDLしたはいいが初期ゲージ3本・・・
powerは最大ゲージのようだし、初期ゲージ量ってどこで設定してるんだろうか
>>566
ザンギの人ってあの凶キャラタッグか?
クラーク出てたっけ?
咲夜ブランドーの動画と公開消えてたけど
なんかあったん?
>>569
poweraddかpowersetでCNS内を検索汁
>>569
たまにいるよな〜
デバック切ってないまま公開されてる奴・・
俺も知りたい・・
出ると魅せてくれる好きなキャラはレミーとクラークなんだが
後者は殆ど出番ないんだよなあ
でもあちこち出るようになって富竹とかいじられると嫌だし複雑な気持ちだ
>>570
人操作の方のザンギの人だと思うよ
>>569
cnsの中にpowersetだかの項目があった気がするからそこいじれば直るはず
ところで運送でいつも思うんだが、ギャラクシーファイトステージって再現不可能かね、やっぱ。
>>564
おお、そうだったんですか!ありがとうございます!
でもあれですね、やっぱり質問する側も当然だけど、きちんと調べなきゃですよねぇ。
まぁ、きちんと教えてもらった方が曲解がないし(相手も曲解でなければ)、理解しやすさが全然違うんで、
質問されるのが迷惑だって言わない方とか、ホントにありがたいですよ・・・。
>>568
いや、前聞いたときに(っていうか、今のスレですね)「ここは質問板じゃない」と言われまして・・・当然なんですけど。
迷惑になるっちゃなるわけですから、そのあたり何とも・・・。
今見ると意味のない質問だなぁ、とか思うんですけど、質問した当初は「内容が違う・・・」と思ってて。
ちょっと記述を捻られるだけで混乱しちゃうんですよね。
と書いている間に既に質問してる人がいたり。
やっぱり俺が悲観しすぎなのかなぁ・・・_| ̄|○
>>570
これだったかな
あとクラークが活躍してたのはこのトナメもかな
>>572
poweraddって技発動時の増減に見えるんだが違うかな・・・?
>>576
検索してみたが・・・powersetがねえー!
でも教えてくれてありがとうな、もう少しがんばってみる
トナメに使う気なんだが、駄目な時は全員初期ゲージ最大で開き直るさ
画面端の無いループステージってことじゃないのか?
ジョイメカもそうだな
>>582
ループステージは確か存在するよなたしか。
友人と戦っててレン使ってAD使って友人がガードしたからダッシュで固めたらステージループで永久に固められた気がする。
>>579
とりあえず一つ見てみた。
かつてのクラーク使いとして、俺は泣いた。
今はマイリストに追加している。
ありがとう、またクラーク氏の勇姿が見れるとは思わなかったぜ。
>>581
ステコンの方な
異様に長いステージならカービィの草原?ステージだな
越前で空中投げしたら超高速飛行物体になって笑った
端がないステージで運送したらハマる気がするんだがどうなの?
>>585
ステコンの意味すら解らん奴が聞くもんじゃなかったな、とググった今になって思う
でもやっと見つけて修正完了したぜ、本当ありがとう!
>>588
Time > 200等で強制的に停止ステートへ移行するキャラクターが多い
>>591
改造Gルガは別なのか?
昔やたら広いステージで分単位の運送してたが
運送関係で質問だ
禊は落下開始点を固定設定してるのかそれともステージの頂点の座標を所得してるのか
そして後者の場合、高さに制限のないステージだとどうなるのか
ジョイメカファイトステージも別の意味でオススメ
>>592
製作者が画面端の存在しないステージを想定してない可能性は十分ある
ただ、何分か運び続けたら止まったというのはちょっと分からん
>>594
ほとんどのキャラクターは落下開始点を固定設定してるはず
PosSetで y = -700とかにするとスーパージャンプ対応ステージでも概ね問題なく画面外から降ってこられる
>>591
気になったのでGルガのcns覗いてみたら、
プレッシャーのレベル1〜3が全部同じステートで処理されててそっちに感心してしまったw
ランセレでDLしたクラークって
タッグで先に倒れるとライフバーが見えなくなるんだけど
どーにか出来ないかな
連続でレスしてるけど残念ID認定されないよね? よね?
>>597
Statedef -2(-3かも)を探して、
[State -2]
type = AssertSpecial
trigger1 = !Alive ;(ここは何が入ってても構わない)
flag = NoBarDisplay
といった記述が無いかを探して、見つけたら「AssertSpecial」を「Null;AssertSpecial」に変更すればいい
元に戻したい時は「Null;」を削除すれば元に戻せる
>>594
相手の座標+320とかそんなのが多いと思う
うわ〜動画上げようとしてエンコしたら41MBぴったしorz
音声128ビットなんだがどの辺まで下げれば1MB減らせるだろうか・・・
素直に半分から試せばいいんだろうが音質下げたくない・・・・
半分で違うもんかね?
>>599
座標設定の狂ったキャラって作れるのかな
禊したらなぜかあさっての方向に飛んでいくようなの
>>601
禊のステートのvelsetとかposset辺りを弄れば出来ると思うよ
>>601
それは全く役に立たないんじゃ・・・
つかキャラ作ってると飛んだまま戻ってこないとか
しゃがんだ瞬間に真下に落ちて消えるとか良くある事
空中から落下してきた時に地面を突き抜けたりとかな……
飛び道具関連でわらってしまうお
>>601
作るだけなら可能だが
座標またぐと後ろ向いちゃうからゲームにならない
>>600
どうやってエンコしてるのかな?
音声ファイルと動画ファイル分けてやってれば、音声のビットレート変更なんて1分でできるでしょ?
>>603
禊「されたら」だった
用は座標でねらってきてる攻撃が当たらなくなるステルス戦闘機的なのは作れるのかって話
>>608
azflvencでお手軽エンコですw
今エンコしなおし中・・・・
エンコソフト変えたほうがいいかな〜・・
もう上から来るの概念を取り払うしかない
360度からの楔・・・もはや脱出不可能よ・・・
ゆっくりしていっての新作吹いたwww
良い感じのネタキャラとして完成してくれそうだw
>>611
PotS氏なら…
>>611
「豪鬼百分身の術〜♪」
を想像したじゃないか!w
横から来るぞ!気をつけろ!
メガ禊クラッシャー!!ハッハッハー!!(若本)
東方Aチーム:アリス、マリサ、霊夢、射命丸
東方Bチーム:中国、レミリア、咲夜、ゆゆ&みょん
東方Cチーム:すいか、パチェリー、紫、ミッシングすいか
東方Dチーム:メガマリ、咲夜ブランドー、タミフル巫女、ゆっくり
名前あってるか不安だがどこが勝つ?
>>612
動画にさっそく使ってみたんだがまさか更新来るとは思わなかったんだぜw
てか機械音声があそこまで面白いとはww
>>609
軸と当たり判定ずらせばいいんじゃね
避難所は規制が厳しいからまったく書き込めん
ポート開いてるから書き込み無理とか
ルータかましてないからポート全部あいてるんだってのまったく
>>612
あれはどう見てもゆっくりできねーよwwwwww
>>616
Bの圧勝だと思う
ゆゆみょんは狂キャラの領域入ってるし
他3人も普通に強い
>>598
返答ありがと
でもStatedef -2(および-3)のcnsは無いし、
それっぽいのを探してみたけど見つからなかったよ
一応まだ探してみる
ってゆっくりが入ってる!
これはやってみないとわからんかもねw
>>616
Dチームがヤバいw
>>618
AIがタミフるな。
あと投げスカリモーションがないキャラは投げができなくなると思う
流れをぶった切ってすまんがこれは酷いw
コメから察するに原作でもこの仕様なのか?w
Dはメガマリぐらいしか弱点が無いな・・・
>>614
暑苦しい事この上ないなw
フンフンうるさそうだし
>>625
通常状態とは別に軸と当たり判定が分離してるモーションを作ればいい
>>629
なんかそんなキャラがいたような気がするんだが・・・
>>616
ゆゆ&みょんだけで一部ストーリー以外なら下手しない限り全員抜きできるから…
【ニコニコ動画】MUGEN議論スレ【1日1キャラ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202784284/
これはひどいwww
Normal KO の
[State 1984, LifeBar]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoBarDisplay
をNull;にしたら消えなくなった。てか流れ無視してスマン
ゆゆ&みょんってちとせの館のじゃないのん・・・?
やばい、ゆっくりが面白すぎて笑いが止まらんw
>>626
初代ギースの当身は実は投げ判定、空中だろうが範囲内なら投げ飛ばす。
でもプレイヤーの攻撃にあわせて投げようとするので遠距離からジャンプ攻撃→スカし投げ
って伝統の倒し方がうまれた。
AIしだいじゃゆっくりしていってねがハメ殺せる
>>633
個人的にはゆゆ&みょんだとダイヤ氏のでアレンジゆゆだと栗氏のって認識かなぁ…
>>635
成る程
ゆゆみょんはみょんの攻撃をかわしたあと急いでゆゆ様に攻撃を入れれば解決
・・・・のはずなんだけどサマソや弾幕のせいで近づけずガードしてたらみょんに投げられてコンボ決められるという
とりあえずH氏とここのウィキのAI記述の方法がState-1とState-3で違うのだが、ウィキに「別にどちらでも〜」的に書いてあるのを見つけて
H氏のを参考に進めたら、動いてくれたので超歓喜。
避難所の方が規制が厳しいということらしいので(レス)、詰んだら質問させていただきたいと思います。
気が向いたら答えてやってください_| ̄|○
>>616
とりあえず、全員本気ってことでいいんだよね?とりあえずストーリーモードはチーム戦じゃ無理そうだから、金・虹カラーか。
東方Aチーム:アリス、マリサ、霊夢、射命丸
金魔理沙がブレイジングを自重しなければ。
東方Bチーム:中国、レミリア、咲夜、ゆゆ&みょん
虹中国がブレイz(ry。そうでなくても、最後が強すぎ
東方Cチーム:すいか、パチェリー、紫、ミッシングすいか
多分っていうか、無理。
東方Dチーム:メガマリ、咲夜ブランドー、タミフル巫女、ゆっくり
金ゆっくりゲー。打ち上げたらハメ確定で負けなし。マススパ連打で負けなし。
多分こんな感じじゃないでしょうかね?
ゆゆみょんそんなに強いのか・・・
ただの二霊組だしゆっくりに勝てるとは到底思えなかったが
ゆっくり魔理沙、メガマリ、オリジナル魔理沙がいるから
あと一人で魔理沙チームが組めるな。
八頭身がいれば・・・・・
一応金魔理沙はガードしてれば地面につけるんだけどな
まあ凄い削られるけど
>>641
みょんが無敵で自立行動するからな
タッグ戦で片方無敵な感じだな
あとは全画面薙ぎ払いレーザーとか高威力カウンターとか…
>>643
そういえば必殺技集だかで八頭身いたな
どこぞかで公開されてるのかもな
最新の金ゆっくりは凶悪すぎるから困る
凶悪以前に吹くわw なんじゃありゃあ
ゆっくりしねで吹いたわwwww
お前は私を厨キャラだと思っているようだが、別にカンフーマンでも倒せる
絶対嘘だー!
いや、カンフーマンでも倒せるってたぶん嘘じゃないよ
LOL使えば勝てるじゃないか
608氏のキャラ更新きてるな
だが大混雑のようで
Gアーデルの更新なかったな
6ゲージ技の実装…待って…ます
素手志貴、キョン以外で一般人ぽくてAIも積んでるキャラって何かいない?
手描きのらきすた勢とか
レミーも一種一般人っぽい見た目だと思うぜ
EFZ系は一般人の外ですかそうですかorz
まぁ、能力人外だしなぁ
>>655
阿部さん
・・・一応一般人だろ
おいおい、真吾を忘れるんじゃねえよ
タクアン・・・・いやなんでもない
どうも。Rの製作者です。
ああ、自爆する方じゃなくて爆殺する方です。
前回自作動画の宣伝させてもらったのは↓の布石だったわけでして。
拙いものですが頑張りましたのでどうぞよろしく。
格好が一般人っぽいのか、挙動が一般人ぽいのかどっちだろう
>>661
よつばと!
中の国 番外偏 前編
まだ見てないがどうなることやら
男で学生にこだわってるなら有名所で真吾とか
書き込む前にリロードするべきだった
制服じゃなけりゃひぐらしのケイイチとか居るな
中の国なんで消されてたのか理解したwwwwwwwwwwwww
あれで修正版かww
最新のオロチだと盟約Lv5のUNKも即死するな
まあ同製作者の旧アテナもトムスイッチ入れてたら即死させられてたから
当然っちゃ当然なんだが
ゴットジャスティスすら倒せるな
なぜかLv5イフリート無理みたいだけど
それはそうと普通の1Pなら結構見ごたえあるな
AI殺しの攻撃多いから強AIでもちょくちょく倒す
まあでもそこまで強くはない
Gミズチの弾幕がマガキより凄い件
確かイフリートは暴走状態なら完全無敵じゃなかったか?
ところでナイトメアブロリーが更新で大分強化されたらしいな。
きちんとAIも強化されたのかね。
前回の宣言どおりDアテナのオロチに変身する技は消えてるな
お陰で容量は大分減ったがエフェクトが超綺麗だったので少し寂しい気も
緋想天萃香の性能とAIやべえ
かなりの強キャラだけど見ていて飽きないわ
あれは全レベル楽しめそうだ
>>672
Gオロチに移動しただけ
それよりかGミズチの全体攻撃が禍々しく綺麗な件
エフェクトに毎回魅入られる
1Pのぐらいトナメで見たいな
強さちょうどいいっぽいし 大将クラスだが
>>672
あの人の改造は全部の更新でバックアップ取ってる俺ww
いまだにゴジータといい勝負するGオロチ残ってるぜw
>>656
らきすたは技性能が一般人とかいうレベルじゃないw
貧乳トナメのこなたはまさに小さなジェネラルと呼ぶに相応しい動きだった
えと・・・コブンの技動作の確認で、コブンコプター(D、DB、B、a)を連射させたんですけど・・・
リュウでそれ喰らってみたら、テーレッテーになったんですけど・・・w
場合によっては受身全然取れないんで(GGキャラなら絶対間に合う)、これって自重させた方がいいんですかね?w
まぁ常々上手くいくわけでもないですからあれですが・・・。
コブン12Pを・・・
>>676
アレじゃないキャラもいるんだぜ…一応…
一般人といえば、トキはその辺のホームレスみたいに見えるよな
ホームレスといえば、たまにリュウがそんな扱いうけるよなw
まあ、実際リュウは家が無いっつーか四六時中旅してるイメージがある。
飯とかどうしてるんだろうな、リュウ。
ケンとの格差が凄まじいな
ストリートファイト
テリーもプーでハンバーガーばっか食ってるイメージが…w
リュウ→ホームレス
テリー→プー太郎
京 →留年中
主人公ってダメ人間多いのか?w
というかリュウの自宅って想像つかん
何故か、修行しながら山中で野営しつつ暮らしてるイメージが強い
テリーVSドナルド
ニコニコRPGのオススメ欄、mugen動画多すぎだろとw
むしろリュウはビザとかパスポートの方が気になる
今上がってるテスト動画の宇宙意志あれ本物じゃなくね?
v1.1未パッチ強化モードもヘルパーかき消しついてるはずなんだが。
>>688
そこでアレックスですよ
リュウよりは一般人よりじゃね?
テリーはMOW時代にはモデルやったり雑誌のコラム、
講演会にテレビや映画、ボランティアと幅広くやってるぞ
アンディは舞のヒモ
つリョウ
おっとリョウ・サカザキを忘れてもらっては困る
キャラの職業を適当に纏めてみると・・・
カイ→超エリートの騎士様 ソル→賞金稼ぎ アクセル→定職に就けない・・・
承り君→不良学生だが、後に海洋学者
霊夢→お賽銭 魔理沙→名家出身だが家出したのでアリスやパチュから借りパクして食いつなぐ
ケンシロウ→世紀末(助けた者から水を貰って凌いでいる?)
デミトリ→人間を食う モリガン→人間を食う 東方の妖怪→人間を食う
志貴→学生 アルク・シエル・秋葉・レン・ネロ→志貴を食う
ドナルド→大手ファーストフードチェーン店関係者
越前→元傭兵の医者 きら→学生兼科学者
職業ファイター(軍人やレスラー、ダークハンターなど)以外で定職についているキャラも多いが、
アッシュ、レミー、チップといった普段の仕事が不明のキャラもまだ多いな。
ミズチのあれFF12の奴かwなかなか出なかった覚えがある
嫁が呼ばれている気がして。
一応ストリートファイトで金は稼いでるのでは。映画版とかだと、格闘場みたいなのも見に行ってるし。
>>679
コブン単体だと余裕で負けそうな気がしますがw
何せ接近時は恐ろしく弱いw
>>689
自宅っていうか、親が想像つかなかったり。
個人的には、捨て子っていう設定だったら納得がいくなぁ、とか。
現在で言えば、朱雀城が自宅っていうか、故郷?
>>692
それはいつも思ってるwていうか飛行機がダントツで似合わないw
って言っても、コインランドリーとか行くし、人前ではそこそこな服装はしてそうな気がするが。
越前かっこよすぎるだろwwww
元傭兵の医者っておまw
あとネロなんか違うwwww
リュウは泳いで世界一周してそうなイメージ
格ゲーキャラ、特に男に生活感出されるとつらいな。
帰宅時にエコバッグから特売ネギはみ出させた豪鬼と鉢合わせとかしたら
俺泣いちゃうよ。
竜巻旋風脚で空飛べるだろ常識的に考えて
>>703
ザンギエフの裸エプロンで我慢しとけ
>>704
その発想は無かった
>>702,704
それ不法入国だろ、常識的に考えてw
陸続きならルガール運送に乗せてもらえばいい
>>700
親もガタイのいい格闘家とか?
飛行機と言えばネロ教授は飛行機に乗って来日したんだよなぁ
パスポートどうしたんだろ
>>698
霊夢・魔理沙は共に自給自足の生活を送ってるらしい。
咲夜はいわずもがな。紅魔館の収入も良くわからんが。
テリーはストリートファイトで稼いでるんじゃなかったっけ?
アンディはMOV時代は弟子とって道場開いてる様子。
お種、お梅はどうだったっけ?
シシーはともかく
殆ど同じ技・同じ流派なのに、まったくといっていいほど環境の違うリュウとケン…
>>703
生活観というキーワードで、
だらしない生活をしてるテリーの家にキングがやってきて、
めちゃ汚い家を強制的に掃除させられる、という微笑ましい展開を思いついた
二人を京と庵、ソルとカイ、七夜と遠野などに変えても可
中の国また消されてるなw
>>713
キングじゃなくてマリーじゃね?
キングが惚れてるのはリョウじゃなかったか
ダックキングに決まってるだろ
>>709
吸血鬼ほど万能ならなんとでもなるだろ
暗示やチャームはナイトウォーカーお家芸だし
>>714
本当に?
>>715
きっとダック・キングだよ
>>711
お梅は豪血寺財閥のトップで数十億の資産を自由に出来る
お種は恐らくお梅と一緒に当主になるまでは自分を拾ってくれた農家を継いでるんじゃないか
そういや、公式的にホームレス状態なさっちんとシオン・・・
>>718
確かにネロも魅了の魔眼を持ってたな
>>713
逆にだらしないアルクを遠野が面倒みたことはあったけど
七夜は遠野より常識人(自称)、ただ料理する奴は男とは認めないとか
>>722
吸血鬼の逸話はありすぎて、
どれが適用されてるか分からんから、その辺はなんとも
まさか奴等がにんにくで逃げ出すとも思えんしな
うーむ、生活のmugenキャラの生活の裏側を描くストーリーとかも面白そうだなw
ネロといえばついさっきMUGENの描いてみたを見てきたが
他にもああいうのないかな
そういえば職業ダークハンターのドノヴァンは何で坊主姿なんだ?
世の中色んな吸血鬼がいるからな
チベット?で出家したから
エロゲでは良くある事
吸血鬼には吸血狩りの一族の下僕になってるやつとかもいるから
吸血鬼といえばDIO様がどうやってアメリカに渡ったのか不思議でならない
日光無理なくせに飛行機乗ったとか?w
Gミズチの全体技で相手を倒すと相手がミニサイズになって増殖するんだがなんだこれww
UNKOWN可愛いwww
>>734
吸血鬼の伝説を持ってくると
相当高位な吸血鬼じゃない限り飛行機だとしても海とか渡れない
棺おけに入れて運んでもらうと大丈夫だけど
>>734
まぁヴァニラあたりが一緒についていったんじゃね
棺桶で空輸されるDIO様wwwww
つまりDIOは荷物として飛行機に乗り込んだわけだ
チェック? もちろん時を止めた
なんかシュールな光景だなw
>>727
アレが初だったな
面白いから是非他にも見てみたい
二次的な妄想だから嫌う人もいるけど、
ああやって世界が広がってくのはmugenらしいと思う
>>736
その設定を無駄にする、影移動の能力とかもあるがw
招かれないとその地域に進入できないとかは、
殆ど浸透してない逸話だよなあ
というかDIOは海に沈んでたくらいだし、
元々大丈夫な体質だと思うが
ジョジョの吸血鬼はどっちかっつーと超人の一種だから
従来の吸血鬼らしい弱点は日光だけなんだよね
JOJOのは脳味噌から未知なるパワーを引き出しただけだから別に海は問題ないんだぜ
ツェペリ親父が泳いで追いかけてきたし
日光を克服するのは究極生物だけだぜ
>>741
柱の男が作った石仮面が元だしな
吸血鬼ってもともと柱の男のエサとして生み出されたんだろ?
DIOってぶっちゃけた話、ほとんど寝てたから実質若造のまんまだよね
昔から無駄に自信家で偉そうだったからカリスマって言われてるけど実績がNEEEEE
無駄無駄とか言いつつ自分が一番無駄に自信過剰なところがいいんじゃないか
デミトリとかはどの辺まで吸血鬼らしい吸血鬼なんだろうか…
>>744
あくまで説だがこれにはヌケサクが関係してる
もともと1部とかで人体実験してたりするDIOはその延長線上でヌケサクを開発したらしい
単行本なんかみるとヌケサクは明らかに太陽の光の下に居るのに灰になってない
実験は成功したんだろうが、自身には生かしてなかったから結局一緒だけどな
吸血鬼は、普段は貴族だけど実は化け物という二面性が大本の怪物なので、
DIOのように小物とカリスマを同時に持っていたり、アルクのようにアホの子と月姫を掛け持っているのは正しい
キャミィカスタムって赤の扉対応してたのか
>>749
普通の吸血鬼は人間界生まれだが、デミトリは魔界生まれなんでちょっと違うかも
吸血鬼なのに技名にデモンが入ってるし
>>735
ミニサイズオニワルド見たかったんだがなーw
ああいうタイプは無理か・・・
DIOの一番かわいいところはポルポルとの階段のやり取りのところだろ
想像してみろよ
ポルが階段上るたびに時止めてポルを階段下まで運ぶ姿をよ・・・
ちょっとアルカナ2の動画見てきたんだが、かなりゲームスピード早くなってるな
コンボ中のもっさり感が全然しなかった
これからが楽しみだわ
>>754
残念だがな、ザ・ワールドの射程距離は異常だ
あとはわかるな
>>751
双方が双方に影響与えて混じってるけど、
吸血鬼もライカンスロープの派生に入ってるもんな
>>752
あんまり吸血鬼らしい吸血鬼っていないよな
霧になったり、狼になったり、蝙蝠になったり、
日光に弱かったり、十字架に弱かったり、
心臓を杭で打たれたらちゃんと滅びる吸血鬼はmugenにいないのか…
というか、吸血鬼なのに普通に生きてるやつとかいるし、
せめて吸血くらいしろよと思うようなのもいるしな
本家とも言うべきドラキュラ伯爵もヴァンパイアらしいかといわれたら微妙だし
>>755
あぁ、エフェクトもめっちゃ派手になってたな
楽しみではあるが・・・
17キャラ17アルカナで1キャラに全アルカナ搭載するだけでもいろいろと手間がやばそうな臭いがぷんぷんするぜw
ホルに暗殺されかけたとき
クモの巣に触れないように身体をそーっとくねくねさせて
後ろに回り込んでるDIOも捨てがたいぞ
元が人間だからかあまり吸血鬼の特徴ないよな
レミリアは霧を出したり蝙蝠になったり日光に弱かったり流水に弱かったり大蒜に弱かったり
炒った大豆に弱かったり鰯の頭に弱かったりするぜ
>>756
近距離パワー型の癖に10m先まで飛ばせるからな
似た能力のキンクリは泣けるほど射程短くて殆ど手刀しかできないのに
DIOの原作の行動結構シュールで笑えるものがあるなw
>>760
そういやどの地域の吸血鬼か忘れたが
玄関先に豆まいとくと朝まで数えなくちゃいけないから入ってこれないとかあったな
>>736
相当高位云々ってヘルシングぐらいでしか見たことないんだが…
結構一般的な設定なのか?
ドラキュラUの時のドラキュラ伯爵は、にんにく1個だけで倒せたな
DIOはワシが育てた
>>764
漫画だったらヴァンパイア十字界って漫画のヴァンパイアは
ほぼ弱点なし+惑星破壊級+宇宙空間の単独飛行が可能だったなぁ
>>766
ダリオ自重wwwww
吸血鬼はなんか弱点あったほうが面白いな。
mugenもクソもない話題でスマン。
>>767
レミリアは分身のコウモリが一匹でも残ってたらそこから完全再生できるな
あと日傘さして日中散歩したり、湖の照り返しで日光浴びても平気だったりするから、太陽はそれほどの弱点でもないのかもしれん
攻撃面は妹の方がド外道なスペックだから、イマイチ目立たないなぁ・・・
若本ドラキュラはどうなんだ?
まあDIOは昔から何か人をからかう悪い癖があるからな
道路が渋滞してるなら歩道を走れとか言い出してニヤニヤしてたり
走らせた挙句「これで私は助けていただけるんですよね」に「駄目だ」と答えてニヤニヤしたり
最終的に運転手を飛び道具にしちゃうあたりやんちゃなだけだろう
パチュリーの見立てだと、本当の弱点を隠すためにわざと、そういう弱点を吹聴して回っているのでは?
って事だっけ?
ともあれ、mugen界に着た吸血鬼は、一人残らず太陽と十字架に対する耐性は持つんだろうなとか
主に、ステージ的な意味で
端折りすぎたな
水の上を移動できないってのは伝承からしてそうなのは知ってる
ただ、高位の吸血鬼なら可能とか棺桶入ってりゃなんとかなるとかはヘルシングしか知らんと言うこと
漫画とかだと水を踏破できない設定とか無視されがちだけど
>>768
あれは進化しての結果だったから吸血鬼より一ランク上の存在じゃない?
吸血鬼の場合弱点ってより「そういうルールだから」って感じがするなぁ
>>772
神祖なんで力の源と分離させられない限り死んでも100年に一回復活します
>>771
しかし姉はそうとうやばい特殊能力を持っているぜ
>>772
強さはそんなでもないみたいなんだよな若本
ただ死なない度が結構すごいと言うか
いや死んでるんだけど
昨日から狂キャララッシュで色々確認してたらみてない動画が溜まってたんだが
中の国のサムネまぎらわしいよ!
最初削除されたと思ってとばしてたw
>>749
一応日光が苦手だったという設定があるんだぜ>たまねぎ
よくわからんオーラ出せるようになって克服したけど
>>774
それはいっちゃいけない
しかし皆少しは吸血鬼らしくていいな
型月のとかもう吸血鬼じゃなくてもいいだろって奴らばかりだし
それよりもゆっくりしねで吹いて気管にモロお茶詰まった。
>>776
進化しすぎるとパイロンになるから気をつけてね
あいつは肉体の進化を越えた精神生命体という設定
アッシュの人本当上手くなったなあ
そしていつもオチをもってくるのが素敵だw
ゆっくり魔理沙は絶対誰かがトナメに出すな。最新版のを
しかし強すぎるので調整は必至か
吸血鬼より一ランク上の存在といったら柱の男だろうjk
>>770>>774
吸血鬼というよりはRPGネタだが、
レイズやフェニックスの尾で一発昇天する吸血鬼たちとか見てみたいなw
>>775
ん? 俺も端折り過ぎたか?
ヘルシングとかそういうのくらいだと思うという同意だったんだが…
高位云々の強さランクをつけて例外を作るのは、
基本的にバトル志向がある漫画とかの影響だと思って間違いない
>>581
亀だけど
cnsをKOF neowaveで検索すると幸せになれるかも
>>777
殺人貴が若本ドラキュラに興味を抱いたようです
>>778
姉の「運命を操る程度の能力」と妹の「すべてを破壊する程度の能力」
どっちが凄いのか分からんな
>>780
設定だけなら吸血鬼らしい吸血鬼もいるんだけどね
月姫に出てきてる連中はどれもこれも規格外だから
>>776
いや、あの世界の真祖ヴァンパイアは宇宙からやってきた異星人って設定だったから
進化っつーか隔世遺伝みたいなもんじゃないかな
とりあえずカテゴリでいえば吸血鬼だとは思う
…ワラキアあたりの改変で赤バラ作れる気がしてきたぞw
東方の能力設定は曖昧過ぎるからなぁ
どこまでも拡大解釈が出来るから…
>>777
補足すると、人の持つ混沌の闇(負の感情?)が高まったり
部下が色々とやったりして復活することもある
ただ、数年程度や復活直後は魔力が不十分なんで真祖としての本来の力が出せないとのこと
>>787
ていうか二十七祖の皆さんは芸達者でいらっしゃるからな
森とか怨念とか心中のスペシャリストとか
スレイヤーのおじさまはどうなんだ?
>>789
東方は想像の余地を残してる分「ぼくのかんがえたさいきょうせってい」が最大限発揮されると思った
こんだけ吸血鬼にあふれてるなら
そろそろ教会の方々も増えても良い頃だな
カトリックの連中は化け物がとってもお嫌いなのだろうか?
>>794
さあ、神に祈りなさい
>>788
漫画の能力そのままだったらどれぐらいの強さだろうか・・・
「ゆっくりしていける」ぐらいか?
>>784
触れるだけで人間だろうが吸血鬼だろうが食えるからな
究極生命体になれば弱点すらなくなるし
とりあえず吸血鬼ハンターDが最強でいいと思うよ
とりあえず設定とか知ったときは色んな意味で絶句した
何故最強の吸血鬼でDが出てこない!
Dと言えば太陽を克服した便宜上催眠術を使う吸血鬼は爆笑したわw
>>932に期待
>>772
聖属性に弱い。特にヴァンパイアキラーというムチ(イバラのムチという武器もあるので、
吸血鬼の弱点のイバラに相当?)に弱い。
十字架に弱い。聖書に弱い。聖水に弱い。
死ぬときに「日光が降り注いで消滅」という演出があるので、
日光にも弱く、普段は魔法とかで悪魔城周辺を夜に固定しているのだろう。
吸血鬼的な弱点は大体あるよ。
>>787
実際に切り離されたけどそれでも復活してたよ。
ヴラド個人の人格は死んでも、ドラキュラは完全に不滅のようだ。
でも、せいぜい神と対極の存在程度でしかないらしいから、
「弔毘八仙、無情に服す」がマジなら完全に倒せるかも。
ってか吸血鬼について知りたかったらwiki見ればいいんだよな
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC
mugenキャラとしてDを制作してもなんか微妙になるっぽい。
つか原作通りに作れても厨キャラだしなw
>>804
残念、殺人貴はハッス(ry
>>796
あれぐらい強くなるだろうね…
仮に完成してもトナメのみならず中途半端で出番は少なくなりそうだなぁ…
金ゆっくりって、ランク的にはどのあたりになるのだろう。
一応、スーパーメカ翡翠には負けるんだろうけど。そのうち神ランクの輩と同等の力を引き下げて登場しそうだw
ゴールドゆっくり回復持ってるけど速度遅いしな
それでも狂キャラには違いないだろうけどw
もうwikiに書いてあるしw
だがインパクトあるなあれ
今のところ東方(ネタ)キャラでは最強だろうか
ネタじゃないならゆゆみょんが強いらしいが
アルカナ最新作にはロボに乗ったスク水ウサミミ関西弁キャラがでるようだが、
スライムに入るきらは百歩譲って水着を着る必要があるとしても、なんでロボット乗るのにスク水・・・
原作者がぶっ飛んでるんだよきっと。
スク水っていうかバニースーツじゃねアレ
おっとガンバスターの悪口はそこまでだ
>>812
Gガンダムのと一緒じゃね?
スーツ着なきゃいけないってやつ
それが偶然(ry
>>812
ちがうぞ、あれはバニースーツ関西弁ロボキャラだ。
>>810
ゆっくりかいふくしていってね!
アルカナ2でぶっとんでるのはあのキャラぐらいだなー
性能もぶっとんでてロケテまでに修正されるかどうかって話だがw
もうアルカナのキャラの格好は、指摘したら負けだと思ってる
おっとGUNばれゲーム天国の悪口はそこまでだ
KFMでがんばったけどせいぜいラッキーの1Rだけであとは3割〜7割しか削れないなゆっくり
>>792
髭は今まで妻とひっそり暮らしていた叔父様。不老不死の妻のお陰でお食事に困ることは無いそうな。
十字架も大蒜も水も平気っぽいが、十字架以外は特に語られたことも無い。
ちなみに、本名は別に在ったらしいが、とうに忘れたとか。趣味は俳句。
スレイヤーは…弱点無いんじゃないかな
アサシンも無限飯の奥さんのお陰で不要になってるわけだね
しかしHAIKUなのに季語が皆無なのは誰か突っ込まないのかギルティギア
おっとダンガイオーの悪口はそこまでだ
ジャパニーズが壊滅状態だから多分誰も突っ込めない
少し流れに乗り遅れた感があるが
数ある吸血鬼キャラの中でもTOPクラスに強い4人を集めたらこんな感じのメンツになるらしい
(菊地作品のキャラを除く)
http://o-s.sub.jp/up/source/up5756.jpg
>>827
・・・フラン以外分からん
>>827
一人だけ魔王混じってないか
女ばっかじゃねーかw
>>827
・・・なぁ、なんで皆女なんだ?
>>829
ランスの魔王は吸血鬼だよ
見事なまでに若い女ばっかだな
というか一体どこ情報?
>>832
アレ吸血鬼だったのか
>>827
菊池の上にカオスフレアがあるのは無視か?
>>827
左下だけ分からん
しかし、女吸血鬼どもは姿が自由自在だからってみんな外見を無垢な少女にしたがるよな。
壮年の渋い男である神祖若本を見習え。やりすぎなほど超絶美形の吸血鬼ハンターDは自重しろ。
>>827
菊池除いてももっと強い吸血鬼大量にいたような気がする
吸血鬼最強スレの話だけど
だから○○が最強は「ぼくのかんがえたさいきょうのきゅうけつき」対決になるからやめろとあれほど
ていうかそういうのはしかるべきスレでやったほうがよくね
吸血鬼の強さ語りたいなら2chの全ジャンル吸血鬼スレ見ればおk
そしてロリカードかわいい
それにしてもこういうメンツだとテスタは逃げ出したくなるのだろうか
カオスフレアがTOP1.2締めてるからな。吸血鬼最強。
てか、明らかにアーカードがいるよな?50年前の姿で
>>839
男だったのか朱い月
>>827は自分の好きなキャラを集めただけ
コブンの攻撃方法が微妙にわからなさすぎる・・・。XとAが同じステートで、YとBが同じステート。
XとAの組合せで2ヒット攻撃になる(XX、AA、XA、AX)けど、2ヒット目のモーションがYとBと一緒(同じステート)。
でもXとAからYとBにキャンセルできない・・・。
もう接近は切り捨てましょうかねぇ・・・。
そのうちに「KFMでゆっくりに挑んでみた」という動画が挙がるのだろう・・・。
そして書いているうちに、話の流れをぶった切っていることに気づく。
世の中液体状で光合成する「お前もう吸血鬼じゃないだろ」って感じの吸血鬼だっているんだぜ!
>>841
テスタは吸血鬼じゃないんだぜ・・・?
スレ違いならmugenで最強の4体でも挙げてみるか?
若本ドラキュラ筆頭に
>>844
初代は男
そいつが殺されて、次の身体としてアルクェイドとその姉に目をつけてる感じ
というか型月の真祖は全員が朱い月の肉体候補として生み出されたものだし
827はきっと最強じゃなくて最萌なんだよ
あ、なるほど最萌か。
>>849
ちがうちがう
武器の一つが通用しなくね的な
鎌あるから何とでもなりそうだけど
吸血鬼が女の形を取る場合、ロリじゃない吸血鬼のほうが少数派かもな。
モリガンはサキュバスだし。
これが現在のランク
菊池抜かしても一人も入っていない件
聖なるかな 闇のウツツ
(絶対に越えられない壁)
カオス冥府の月″モニカ・ギデオン(異界戦記カオスフレア)
ノエミ・バートリ(異界戦記カオスフレア)
菊池 D(吸血鬼ハンター) ローレンス(吸血鬼ハンター) 神祖(吸血鬼ハンター) “姫”(魔界都市ブルース)
アーリィ(異界戦記カオスフレア) エレナ(異界戦記カオスフレア)
菊池−ギャスケル大将軍(吸血鬼ハンター)
S+ ラミア(邪神伝説シリーズ) ロジック・グレイ(BloodOpera)
S アーカード(HELLSING )流血のカーミラ (バンパイアハンターD 劇場公開版)
デミトリとか小説だとアホ強かった気がする。
ここからうまくMUGENの話につなぐにはどうすればいいだろうか・・・
>>854
相手の油断を誘うためってのもあるかもな
実際主人公が女子供に容赦ないのは珍しいはず
もとから悪党とか変態という名の紳士ならともかく
というわけで幼女ベガってのはどうだ
女学生パイロンは居たな
>>859
幼女じゃないがカレー先輩がサイコクラッシャーするぞ
>>855
アーカード入ってるぞ
と言うかいつのまにフランいなくなったんだ?
吸血鬼スレの話題もほどほどにな。
幼女マグニートとな!
そういやハイデルンも超必で吸血っぽい事やってない?w
全く関係ないが最近はトナメよりストーリー動画にはまってる俺ガイル
特にブランドー一家の作者さんマジで愛してる
アッシュを幼女化
マガキを幼女化
アレックスを幼女化
ゲーニッツを幼女化
むしろ本性を現すという発想もあるか
ダークアテナ3rdがある意味近いか
何っ、殺意の波動的なトラブルが色々あって幼女になってしまったリュウだと!?
どんなキャラになるのか想像できんな
>>867
ブランドー一家は俺も好きだぜ
肩の力を抜いて見られるのがいい
>>866
あれは良く判らない気のようなものを吸い取ってるはずだったんだが。
再登場してからはなんか血の塊みたいなのを吸ってるな。
レオナのグレイトフルデッドを見た時に体力が回復しなくて首かしげたのは俺だけでいい。
>>855
左上:フランドール・スカーレット(東方)
左下:魔王リトルプリンセス(ランス)
右上:アーカード(ヘルシング)
右下:エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル
全ジャンル含む奴だとだとフラン、リトルプリンセスがS+に入ってたはず(漫画のみだと居ない)
DIOがB、アルクがC、デミトリがDだったか
>ゲーニッツを幼女化
EFZに(ry
イグニスを幼女化
>>859
ベガって元々女性名だしな。琴座の一等星だし
>>873
それイグニスUN(ry
だめだ。幼女化なんて思いつかねえ。
キャラ作ったらそいつは間違いなく
武士(変態。いい意味で)だな。
ハイデるんのの技はネタ元の剣の能力調べてみるとすっきりするぜ。
ブリスのWINDとかいるし幼女を作る勇者がそのうち…
イグニスUNKの発想で・・・
・あははーの声をルガに変更
・ドッペルの声を元ネタのキャラに変更
・覚醒うぐぅのレーザー時にガメヴァメヴァと聞こえる
ゲーニッツ→ゲニ子
イグニス →イグニスunk
よし次はマガキの番だな
>>874
だから海外では名前変わったよね
海外で名前変わったのはバイソンやバルログとシャッフルした所為じゃないのか?
たしか、バルログがベガになってたはずだし。
途中送信した挙句変換できてねぇ上にのが多かった…
>>867
ストーリー系はまったり見れていいわ。
おやつとか食いながらみるのに最適。
>>881
四天王のサガット以外の三人で取替えっこしてたっけな
>>882
おかまみたいな名前が大ボスだとまずいからだよ
だからもともとおかまっぽいバルログがベガに・・・
男らしいバルログってどうすればいい?
まず体をベガの如くデブにしてみるとか?
>>879
あははーがGルガのHAHAHAになるわけか
全く関係ないがカプエスのルガの運送って
単に横スライド移動するんじゃなく微妙に飛び跳ねながら
移動してるよな
>>879
ルガといってもどのルガ?
普通のとGルガ(エフェクト付)と02(若本)
というかさゆりんにもっとルガールの技追加したら面白い気がする
星飛ばしの技のモ−ションで烈風拳とか
この場合カイザーウェイブはどうやって再現すればいいんだろ
>>887
渋い声にしてみるとか。
>>887
「ヒョーン!」を
檜山ボイスで「おらぁぁぁぁ!!」に
さゆりの元ネタって98のルガだっけ?
ルガールの技が中心で一部に
バレッタ(親衛隊召喚)やチャカ(覚えましたー)や
ガンビット(ステッキ振り回す)が入ってかんじか?
>>886
ぶっちゃけマイク・タイソンに訴えられそうだからバイソンの名前をバルログにしたって聞いた
そういやダークバリアっぽい技も持ってたな>さゆりん
カプエスのダークスマッシュにも似てるが
というかマジカルオンステージの元ネタ技見たこと無いぞ俺
魅せ技とはきいたがそんなに使い勝手が悪いのか?
というかなんでジェノサイドもどきが当身追加入力技なんだ
>>893
デッドエンドスクリーマー使うから多分そうだろうな
>>896
マジカルオンステージがどんな技か解らないが
相手の上に乗って回るのは98ルガのデッドエンドスクリーマー
ガード不能だけど空中の相手にあたらないから
見てから空対空迎撃余裕でしたになる
だけどさゆりんって確かクールハンティングもどき持ってたよな
スカっても攻撃できる超秘投げは元ネタなんなんだろ
俺の知ってるのには無いんだよなぁ
>>889
製作者のコメ見ると、どうやらルガールモードも将来的に作るつもりでいるみたいだな
>>900
すまん、読み飛ばしてたわ
>>901
紅丸だろ。
技名忘れた。
紅丸コレダー?
>>904
あぁ、紅丸なんだ
どうりで分からないはずだ
>>901
超必投げって雷エフェクトがついた奴?
多分GルガのG・エンド辺りじゃない元ネタは?
あれも見せ技のはずなのに動画見てると結構使ってるんだよな>Gエンド
エレクトリッガーは空振り時の攻撃こそ無いが、モーションはかなり似てるな
多分それだ
まじかる☆ファイターズの頃のさゆりんは今以上にルガールだった
本家ドッター兼絵師の人がKFX用にキャラ作ってた
ちょっと前までは完成した佐祐理さんはまじかる☆ファイターズの奴だけだったよなぁ
そういや、これのスプライトの元ゲーは探すとこ探せば見つかるのだろうか
なんか通常シオンがジャスティス11と互角に戦ってるんだが。
殺人貴とシオンと赤アルクLv最大で組んだらかなり上狙えるんじゃね?
>>911
なんだその怪奇現象はw
相性がいいのか?
>>911
まぐれという言葉があってだな・・・
昇竜からインバリ拾いで6割行ければ強いんじゃねシオン
>>912
判らん。なんかコンボで4割回収して競り合ってた。
最終的には2勝3敗で、最終ラウンドはジャスティスの体力残り1割という健闘っぷり。
調子が良い時でも在るんだろうか。
何か噛み合っていい感じに回っているのか
面白いこともあるもんだ
AI入った飢狼1のタン先生が倒せません
ムキムキになってから旋風剛拳→投げで詰むんだけど…
使用キャラは当身や回避、飛び道具無しのVGのキャラ
シオンは火力かなり高めだからなどっからでも4割
3回コンボ当たったら結構OKできたりする
まあ今やったところLv9正義相手に9:1で負けてるわけだが
通常シオン二人いるけどどっちのこと?
戦績なんてそんなもんだ
パーフェクトで2連勝したと思ったらその後8連敗とかよくあるし
>>918
うーむ、やっぱり偶然なんだろうか。
メルブラにも遂に光が!とも思ったんだけどな・・・。
やたらガード固いからカウンターからいい感じに持って行ったりする時があるんだよな。銃撃で本体攻撃して飛び道具落としてからエーテライトとか。
流石にジャスティスはアレかもしれんが、他の11なら行けるんじゃないかー、と希望的観測をしてみる。
~a氏AIのGGで明らかに一段落ちる強さっていったらミリアとジャムくらいじゃね
さゆりんの立ちKが地味にルガールの立ちKと同じ罠
後立ちPっていうか抜き手
チップはどのあたりなんだろうな
低火力低装甲高機動ってMUGENじゃ厳しそうだけど
AI最高Lvチップ<自分が使うCvS京<Lv6のファウスト先生
画面サイズが元より小さいから、余計弱くなってるよな>チップ
駄目だ、たまーに7〜8割持っていくときがあるだけで基本ボッコだorz
適当な事言ってスマンかった・・・
なんかイグニスのAI入れたらエラーが出たっていう報告があったんですが・・・
入れて何か不具合あった人います?
まさか別のイグニスに入れてるとかじゃなければいいけど・・・
今のところ、自分で使ってもCPUが使っても、顔在りも無しもエラー出てないすな<お塩
前転ないキャラだと、手も足も出ずに削り殺されるのはある意味エラーだけど
空気読まずにサユリ・バーンシュタインの仕様考えてみた
烈風拳:☆発射モーション流用。RF仕様でダブル化
カイザーウェイブ:ここは凶悪な2002仕様で。モーションはどれ使えばいいんだろ
ジェノサイドカッター:当身追加入力じゃなくて普通の必殺技に。RFは3段カッター
ゴッドプレス:スパキャン対応に変更
バニシングラッシュ:RF専用技。普通は↓の技
ビース・デストラクション:本家同様追撃し放題。でもモーションが(ry
ダークバリア:ガード流用…はまずいか。ガードモーション変えればいいんだろうけど
グラビティスマッシュ:どう考えても他の飛び道具と被る。高性能だけどいらない?
ルガールエクスキュージョン:いらないしモーションが(ry
デストラクションオメガ/ジェノサイドヘブン:別に普通の乱舞技でいいだろ
ギガンテックプレッシャー:そのまんま。掴んだ後のスピード上げるぐらい?
カイザーフェニックス:いらない。派手だけどダメ少ないしモーション(ry
デッドエンドスクリーマー:使いまわし
Gエンド:紅丸コレダーもどきの雷エフェクト削除じゃ無理?
なんか微妙。
あれ?ダークバリアは元々もってなかったか?
ちうかEFZキャラは、2〜3種類の格げーキャラのミックスだから
そこまでルガ色強くするならルガTLE verでええやんと思う
件の佐祐理は改変自由みたいだし、作っちゃうのもアリかも
>>925
Lv6のファウスト先生ってなんぞ
チップは普通にミリアと同じくらいの強さだと思うぞ
両方似たような感じだし
>>929
逆に無敵移動連発するキャラだとわりと簡単にボコボコにできる罠
airがどうたら言ってたからGONZO-さんのイグニスじゃないのに入れてるような気がする・・・
ボストーナメントに出てたやつかもしれないけど持ってないので確認不可
>>934
一プレイヤーとして敢えて言うが、チップとミリアが似たような感じってのは全く賛同できない
バーンシュタインといえば
先日からやってる2k2ルガの修正作業の方がそろそろ終わりそう。
今まで原作再現を語っててゴメンナサイと
言いたくなるくらい色々と修正
でも苦労の割にはあまり見た目変わらないという…orz
>>937
修正乙ですよ
どうでもいいけどオリジナルゼロのAI作りたくなってきた
ネスツの幹部は揃いも揃って世紀末性能だから困る
そろそろ次スレかな?
いやいや、早すぎるだろw
しかしトキがシャナにボコボコにされるのがMUGEN
相性っつーのはなかなかわからんもんだ
むしろSNKのボスが超性能超反応ばっかr(
>>928
それはおそらく落とす本体間違えてるだけ、前やらかしたことある
うちでは表裏両方ちゃんと動いてるから問題ないかと
まさかアナザーイグニスに入れてるとかいうオチでは・・・
今さゆり改変に使えそうなモーションあるか探すためにさゆり使ってたんだが
こいつ使ってて楽しいキャラだな。コンボがどんどん繋がる。
というかEFZキャラって全員こんな風に楽々繋がるのか?
今度からさゆりで修行しようかな…
>>945
あの沙祐理は再現度はかなりいいが、コンボは原作の半分もつながらない
というかmugenに移植されてるEFZで原作並のコンボができる奴はいない
すまん繋がるって言ってたのか
コンボが繋がるかはキャラによる
EFZはキャラはいるけど再現度はあまり高くないキャラもいるので
hanma氏のunknownなんかは結構繋がる
さゆりんはこんな感じだな
>>946
一応突っ込むが、佐祐理な
そういえばGONZO-氏のゲーニッツを96とSVCの要素を混ぜたハイブリット仕様にして
さらにJDもどきとゲニ子のレイジング追加という魔改造してみたんだが
需要ってあるんだろうか?
一応代理公開しているサイトの方にはメールを送ってみたんだが。
>>945
あれでも繋がらない方なのか。意外
つーかRFゲージは慣れないと扱いづらいな。コンボ中に間違ってRF技発動すると結構痛いw
まあ強ボタンゲージ技発動するメルブラには慣れてるからすぐ慣れると思うけど。
>>948
これはどうも。攻略サイトとか見ながら少し練習してみるかね
そういやみんなはmugenやりだして初めて使うようになったキャラとかいる?
俺はさゆりん意外だとCVSルガールがいるんだが.
>>950
ジョインジョイントキィ
ザンギエフ
クラーク
山本無頼
Q
>>950
格ゲーキャラ全部ww
>>950
一回転コマンド系持ちの投げキャラ
…いや、cmd弄ったりしてませんよ?
大門
>>949
あるぜ。
返事が来るのを祈ってる。
>>956
了解。
返事が来るまで公開しても恥ずかしくないように
各種調整しながら待つよ。
すいません・・・どうも基本的なとこで詰まっちゃってるみたいで、調べてみても原因がわからず、質問させていただきたいのですが・・・。
[State -3, 打ち上げ]
type = changestate
value = 210(中P)
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = roundstate = 2
Trigger1 = Stateno = 200 && MoveHit
Trigger1 = P2BodyDist x = [0, 45]
Trigger1 = P2StateType != A
Trigger1 = Random = [0, 999]
[State -3, 追撃ジャンプ]
type = changestate
value = 40
TriggerAll = 同上
Trigger1 = stateno = 210 && Movehit
Trigger1 = P2StateType != L
Trigger1 = Random = [0,999]
こんな状態なのですが、中Pキャンセルでジャンプに移行しないんです・・・。
明らかに間違ってるような部分を指摘していただけたらと思いまして・・・_| ̄|○
逆にルガールをさゆりん風に改造する者はおらんのか
あははー!って言いながら運送するルガなんて素敵じゃないか
>>958
まずその中パンチはキャンセル可能なのか確認するのがいいかも
少し前のUNKNOWNでのプレイ動画はコンボけっこう繋がってたな
>>958
問題ないように思える
たぶん、優先順位か、他の記述が原因と思われ
210がヒット時、実際の動作がどうなってるのかが分からないと、これ以上のアドバイスは無理w
返答ありがとうございます・・・_| ̄|○
>>960
実際動かして、ステート番号も調べた上での動きなので、キャンセル可能なはずなんですよ・・・。
ボタンとしては、YとBが同じモーションで210なんですが、そこから普通にキャンセルできて・・・。うーむ・・・。
>>962
優先順位・・・ですか。上の方から優先されるっていう、あれでしょうか・・・(実体験はこれが初めてなので・・・)。
実際の動作っていうのは、画面上の動き、でしょうか。それとも、記述上での流れ、でしょうか・・・いろいろ読めなくてすみません_| ̄|○
ちなみに、弱P→中P→ジャンプという流れなのですが、弱P→ジャンプはできまして、中P→ジャンプができないという状態で。
どこか記載を載せてほしい、というところがございましたら、是非・・・。
中パンチから他のコンボルート派生はない?
そういう記述が中Pキャンセルジャンプの上にあればそっちが優先されるから
中P→ジャンプはできないor出にくくなるはず
中パンチステートがいくつかに分かれてhitdefが別ステートにあるとか
>>964
上、というと、記載したものより上の行で、かつ[statedef -3]よりも下、ということでよろしいのでしょうか?
それでしたら、この上にあるのは
[State -3]
type = changestate
value = 200(弱P)
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = roundstate = 2
Trigger1 = Ctrl
Trigger1 = P2StateType != A
Trigger1 = P2MoveType != A
Trigger1 = P2BodyDist x = [0, 40]
Trigger1 = Random = [0,999]
ですが・・・ランダムがダメでしょうかね?
さらに他で210をコンボで使ってそうなところといえば・・・
[Statedef 210]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 4
poweradd= 65
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 210
sprpriority = -1
hitcountpersist = 1
とか
[State 210, Stand Medium Punch]
type = ChangeState
value = 1701
trigger1 = command = "QCB_b"
trigger2 = numhelper(211) > 0 && var(10) = 6
triggerall = p2statetype = A || p2movetype = H
ですが・・・
>>965
Hitdefがステート210の中にないのですが、そういうことでしょうか・・・?
TriggerAll = Var(59) = 1を一度外して自分で操作して中パンチ当ててみたらどうなる?
>>965
でほぼ確定だろうな
210をhitdefのあるstate番号に変更すれば、おkと思われ
>>967
普通に中パンチやるだけ・・・ですね。どこかに移行するわけでもなく、普通に中パンチだけ。
キャンセルは自分で可能で、ステートナンバーも至って変わったところは・・・。
試しに弱パンチとか、ジャンプの方も消したりしていろいろやったのですが、特に何もなかったですね・・・。
強いて言えば、全部消すと、弱Pを行うと勝手に中Pも出るようにはなってるっていうだけですか・・・。
>>963
卑怯だけどMovehitの代わりに、
p2movetype = Hとtimeを使う方法がある。
ただこの方法だと正確でない上に、変な動きになりやすいからお薦めしないが・・・
まず[Statedef 210]を検索
次にそこから下にhitdefを検索
次にそこから上にStateDefを検索してその番号を
[State -3, 追撃ジャンプ]
type = changestate
value = 40
TriggerAll = 同上
Trigger1 = stateno = 210 && Movehit
の210と入れ替えればできるんじゃね
>>968,971
変更してみました(恐らく211になるはず)。何か、多少ジャンプキャンセルしやすくなっ・・・た?感じです。
時折、弱P→中Pをするはずなのに、弱P→ジャンプっていうのもあるのですが、あれはAIの問題なんですかね・・・。
>>970
今すぐ試してみます。もう贅沢も言えませんから・・・_| ̄|○
そろそろ次スレかな
980の漢が立てるんだっけ?
ちょ、本当にKFMで倒せるのかよwww
>>974
見てきた
本当に倒せてて吹いたww
コイツもAI殺し系のキャラなんじゃね?www
吹き出しの発生が早い上にリーチが長いからAIじゃ対応しにくいんだよな
動画見た感じガードは甘そうだから相手もリーチが長けりゃどうにかなるか?
ゆっくりサバイバルで放置したら聖ソルに負けたよ
ぬる速のヘッドラインにゆっくりマリサの動画が登録されてたけど
ああいうのってどうやって登録するんだろうな。
>>946
亀だが、ネックになってるのはどの部分だろうな
多分吹き飛びベクトルや相手の落下速度だとは思うんだが、いくら弄っても中々思うように行かん
とりあえず、相手が落下中ならあまり吹き飛ばず、上昇中ならやたらと吹き飛ぶ、というところまでは理解した
今のところコンボ系が一番原作に近いキャラクターって誰だろ?
見た限りではBF氏の繭や真琴はかなり近そうに見えるが……
>>979
BF氏のは確かにやりやすいね
まあ、原作の持ちキャラじゃないから、俺の腕じゃしょぼいコンボしか出来んが……
後は586氏の名雪かな
ネックになってる部分って言っても色々な要因が関わってると思う
敵側の喰らい判定やこちらの当たり判定とか含めて
まあ、コンボがやりにくいのは仕様と割り切るべし
……とか言いつつ、俺の持ちキャラでコンボがしたいという理由からできる限り再現したEFZキャラを作っている俺ってバカだよね……
>>980
バカどころか大いに期待してるぜ
こっちも時間があれば誰か作ってみるか
あとスレ立てよろしく
中の国、保存してあった最初のと比較しながら見てみたけど、カオス度が
上がっている……w
問題となった?絵自体は削除とかせずに、隠す範囲を増やしただけみたい
だけど、あのレベルだと削除されないで残るかな?
伸びてると思ったらスレ違い雑談か
ちょっとは自重しろよな
自治厨しね
流れを変えたきゃネタ振れカス
>>983生き埋め
大分前に終わった事をここで言うのも自重しとこうね
俺も乗っかっちゃったから言えた立場じゃないが
明らかなスレチ指摘しても無視されむしろ叩かれるってのはどうなのよ
まあMUGENだからよそから話引っ張ってくるのはしょうがないとは思うけどね
ブレイブルーってなんて略せばいいんだ?ブレブレ?
まあスレ違い大好きな奴が逆ギレするのも予想通りだw
とりあえず次スレ
MUGENについて語るスレpart42
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203209393/
新スレたったんで埋めがてら
>>979
そうだなあ
まず、基本的な性能が実装されていない場合がある
たとえば栞だったらJ中→空中DJ中→空中DJ中とか基本だけど、
DABA氏のはJ攻撃ヒット時に空中Dでキャンセルできないからまずこれが無理
それから吹き飛びベクトル
上昇具合のベクトルはそんな感じだけど、X軸方向への飛ばし方は技依存になるので難しい
586氏のなんかはここで原作と差が出てる
hanma氏のunkやBF氏の繭なんかはその辺がかなり原作に近い
ただそれでもまだ問題があって、全体的に空中で技がつながるヒット数が原作より少ない
たとえばunkなら二回運んだ後にエリアルに持って行くのだがこれが再現不可能
これはベクトルの問題ではなく、距離はあっているのにスカる
おそらくairjuggleあたりをいじらないといけないのだと思う
それ以外にもワイヤー技を当てたときの跳ね返り方やコンボ可能時間の算出(通常の二倍)
ダウン属性の技やダウンからの追撃属性の技(みさきのバースト)等々…
細かいところをあげて行けばとてもたくさんある
それに加えて>>980のいうように、相手の問題もあるが、まあとにかくコンボだけでも
全部再現しようと思ったら相当手間がかかるってのが原因じゃないかと
うん、長すぎた
気が向いたら読んで
MUGEN関連の話題でずっとできるはず無いし
話題振るぐらいしないと
俺も以前そういわれたしな
>>992
乙
1000なら神谷パッチ完成
話題が無くなれば書き込み止めればいいだけ
ずっと書き込んでなきゃならないっていう前提と
相手に求める甘えた発想がどうかしているな
――その1000、俺が貰い受ける
もう42スレ目だって言うのにいまさら何言ってんだか
そんなに気に入らないなら自分でスレ立ててテンプレにでも書けば?
少数派の意見なんて聞かないよ
笑えるなw
いつ多数派になったつもりだ
というか多数少数の問題じゃないしw
>>996
スレ違いの話題を止めさせたいならMUGENの話題を振らないと止まるわけないって事だろ
そして、MUGENの話題を振る事が出来ないならお前も書き込み止めればいい
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。