MUGENについて語るスレpart41


■MUGENについて語るスレpart41

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1 名前: no name :2008/02/14(木) 21:53:42 ID:HroqeexI

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart40
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202719440/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/02/14(木) 21:56:23 ID:uwK1DZYE

>>1

3 名前: no name :2008/02/14(木) 21:56:27 ID:SX7tCdaq

乙ワルド

4 名前: no name :2008/02/14(木) 21:57:09 ID:MTS+1sj/

>>1のスレ立てに乙する男!
スパイダーマッ!

5 名前: no name :2008/02/14(木) 21:57:55 ID:cVgaToLx

>>1乙あははー

6 名前: no name :2008/02/14(木) 21:58:24 ID:y0sACMNJ

>>1乙をせざるを得ない

7 名前: no name :2008/02/14(木) 21:58:39 ID:2SBxWvL4

ギャラクティカ>>1
しかしビトレオーバーのときのやっちまった感は異常、静止画とか入れるといいんだっけ

8 名前: no name :2008/02/14(木) 21:59:41 ID:K/fhevjK

>>1
病院か墓場。君の行きたい方を選びたまえ!

9 名前: no name :2008/02/14(木) 21:59:48 ID:z0tSYYED

>>1乙」とは………犠牲の心ではないッ!
>>1乙」とは!!暗闇の荒野に!!進むべき道を切り開く事だッ!

10 名前: no name :2008/02/14(木) 22:00:36 ID:u6CYff4R

>>1乙の時だ!

11 名前: no name :2008/02/14(木) 22:01:10 ID:Xy7Xu8KP

>>1乙すればいい、それが全てだぁ!

12 名前: no name :2008/02/14(木) 22:01:31 ID:P+O1h5An

お前に足りないものは、それは〜  情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!
 そしてェなによりもォ−−−−−−− >>1

13 名前: no name :2008/02/14(木) 22:01:31 ID:yDI9qSfm

>>1乙は火力だぜ!

14 名前: no name :2008/02/14(木) 22:03:29 ID:ahCkLF9V

激流に身を任せ>>1乙する

15 名前: no name :2008/02/14(木) 22:03:29 ID:D/vRGSQC

あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
>>1がスレを立てたと思ったら乙していた』
な、何を言ってるのかわからねーと思うが(ry

16 名前: no name :2008/02/14(木) 22:03:42 ID:uCUbqC5r

>>1乙です。

17 名前: no name :2008/02/14(木) 22:03:49 ID:SX7tCdaq

前スレの1000に期待
そのやる気で何かでかいことをしでかしてくれw

18 名前: no name :2008/02/14(木) 22:04:19 ID:q2QA39Sj

>>1
それが…乙の正義だ!!

19 名前: no name :2008/02/14(木) 22:04:48 ID:VAZxCAfJ

>>1は乙するもの

20 名前: no name :2008/02/14(木) 22:05:05 ID:HroqeexI

前スレ1000のやる気が上がった模様
なんのやる気か気になる所

21 名前: no name :2008/02/14(木) 22:05:09 ID:kPdAjC8H

>>1乙殺してやるッ! このド畜生がァーーーーーーーッ」

22 名前: no name :2008/02/14(木) 22:06:25 ID:vn/tzhg0

>>1せめて痛みを知らず安らかに乙るがいい

23 名前: no name :2008/02/14(木) 22:07:04 ID:ze3xEbu7

スレ 立 て 乙
>>1を賞賛する乙也

24 名前: no name :2008/02/14(木) 22:07:08 ID:NI60ls6K

そ、そんな…
俺は>>999を狙ったはずなのに…何故だッ…何故ッ…

いやまぁ、キャラ製作してるんですけどね。
技追加、バランス調整、画像作成等々と色々山積みだったんだ。
>>1000取ったことだしちょっくら頑張ってこよう。

25 名前: no name :2008/02/14(木) 22:07:28 ID:hngHCBZU

>>1乙を会得せん限り、お前がワシを倒すことなどできぬわ!

26 名前: no name :2008/02/14(木) 22:07:46 ID:/THui4UG

半人前の>>1乙では俺は倒せんぞ!

27 名前: no name :2008/02/14(木) 22:08:12 ID:NI60ls6K

肝心な>>1乙を忘れていたぜコノヤロー
>>1乙!

28 名前: no name :2008/02/14(木) 22:08:26 ID:JihrTivk

どっどっどどどどっかーん!どっどっどどど>>1乙っ!

すんごい初歩的な質問でここに書いてよいのやらわからんが、検索にも引っかからんので・・・。
triggerall = roundstate = 4 && matchover = 1
trigger1 = numhelper(3993) > 0 && !Life
の「!Life」って、どういう状態なんでしょう・・・。体力の何に対して否定を・・・?

29 名前: no name :2008/02/14(木) 22:08:47 ID:VG7AOJCU

>>24
何でそんな微妙なところをwww
お陰でIKEMENになりそびれたマガキさんに謝れ!w

それはそうと>>1
ネタが・・・思いつかねぇorz

30 名前: no name :2008/02/14(木) 22:09:34 ID:z0tSYYED

>>28
体力0つまりKO状態って事じゃ?

31 名前: no name :2008/02/14(木) 22:09:41 ID:SX7tCdaq

>>1乙の嵐の中ですまんが

>>28
!は否定、つまりはfalse、つまりは0
Lifeが0の時、という意味では

32 名前: no name :2008/02/14(木) 22:09:45 ID:uCUbqC5r

>>28
普通に死んでるってことじゃないかな
matchoverとかroundstate=4とか使ってるし

33 名前: no name :2008/02/14(木) 22:10:07 ID:6UP/Q0MH

Life=0 !Life

34 名前: no name :2008/02/14(木) 22:11:15 ID:hngHCBZU

さすがニコmugenスレだ
危うく五人目になるところだったぜ

35 名前: no name :2008/02/14(木) 22:13:17 ID:hbrJ3iqr

       _人人人人人人人人人人人人人人人_
      ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
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36 名前: no name :2008/02/14(木) 22:14:08 ID:JihrTivk

>>30,31,32,33,34
おお、即レス感謝です。基本的に値が指定されてない場合の否定やら何やらのトリガーは、
成立・不成立(何か言い方がおかしいですが)を表してると思ってよさそうですねぇ。
感謝です。ホントにお恥ずかしい・・・_| ̄|○

37 名前: no name :2008/02/14(木) 22:22:27 ID:TRcX9XZj

!timeでそのステートに入った瞬間一回だけ実行、とかな

38 名前: no name :2008/02/14(木) 22:37:43 ID:6UP/Q0MH

それなら
trigger1 = 1
persistent = 0
の方がいいんじゃね、
理由はわからんけど!time、time=0が無視されるステートあるし

39 名前: no name :2008/02/14(木) 22:38:12 ID:lV4Fk2iN

>>35
何回見ても吹くwww

40 名前: no name :2008/02/14(木) 22:38:50 ID:uCUbqC5r

どうでもいいけどRoot,Time = 0だと機能しなくてRoot,Time = 1だと機能するということもあった
まあ場合によりけりだとは思いますけど

41 名前: no name :2008/02/14(木) 22:40:33 ID:SX7tCdaq

helperが最初に出現したStateではTime = 0が無視されてTime = 1で実行される
RootもStatedef -2で同じような現象があったはず

42 名前: no name :2008/02/14(木) 22:43:26 ID:CBHgI2ie

リダイレクト系は地味に遅延がある気がする

43 名前: no name :2008/02/14(木) 22:49:43 ID:fqfLqTRA

マガキさんというかKOF12といえば明後日とうとうお披露目か

44 名前: no name :2008/02/14(木) 22:51:21 ID:uKdoL1b0

シシーに関すること:
カエル化させる必殺技は無敵はないから潰しやすい
だけど使わなくてもあほみたいに強い
魔人で端に追い詰められて削り殺されるなんてよくある話

45 名前: no name :2008/02/14(木) 22:53:18 ID:ahCkLF9V

12より98リメのほうに期待している
明日横浜のロケテ行ってくるぜ

46 名前: no name :2008/02/14(木) 22:54:05 ID:cVgaToLx

>>44
ああ、あれ無敵ないんだ?
でも魔人とかで倒された後に構えられると当たっちまうw
ガン攻めやって倒しにかかるけど切り返しも結構うまいんだよなぁ

まったくw

47 名前: no name :2008/02/14(木) 22:55:03 ID:JihrTivk

>>37
・・・そんなのもあるんですね・・・。
意外でもないけど、ここやら単語集的なのにも載ってないのはまだまだあるんですね・・・。
まぁ、否定タイプのが基本的に数が多くて書けないっていうことなんでしょうが・・・。

>>38,40,41
んと・・・「無条件で実行、コントローラの持続間隔は初回のみ」・・・っていう意味なんですかね?
persistent=0の「初回のみ」っていうのがよくわからないのですが・・・。とかいう、初歩レベルです・・・すいません_| ̄|○
とりあえず、その表記は「!time」についての表記なんですかね?

48 名前: no name :2008/02/14(木) 22:55:21 ID:lV4Fk2iN

>>43
おお、そうだったのか
最近その手の情報全然集めてないから今初めて知ったよ

49 名前: no name :2008/02/14(木) 22:59:23 ID:BCn6TCLy

堕落天使の灰児が出てて、なんかぬるぬる動いて良かった
ダラ天好きだったけどゲーセンで一ヶ月もたずに消えたわ

50 名前: no name :2008/02/14(木) 22:59:24 ID:hngHCBZU

>>47
trigger1 = 1でそのステート内にいる間ずっと実行し続けるようになる
persistent=0を付けると一回実行したら条件を満たしていても実行しなくなる

51 名前: no name :2008/02/14(木) 23:00:21 ID:uCUbqC5r

>>47
>>38の意味は合ってる
初回のみっていうのは条件が二回以上満たされても一回しか効果が無いっていうこと
例えば
Type = VarAdd
Trigger1 = 1
V = 0
Value = 1
Persistent = 1
だと常に加算し続けるけど
Type = VarAdd
Trigger1 = 1
V = 0
Value = 1
Persistent = 0
だと一度しか加算しない

52 名前: no name :2008/02/14(木) 23:00:43 ID:SX7tCdaq

>>47
persistent = 0をステコンに書き込むと、条件を満たした最初の一度だけ実行される
例えば

[State 200, VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = Time > 0
var(0) = 1
persistent = 0

これだとTime = 1になった瞬間にtriggerが満たされてvar(0)に1が足され、それ以降は実行されずvar(0)は1のまま保持される
ただし、Stateを出てもう一度同じStateに入ると、再度ステコン全体が評価しなおされてvar(0)に1が足されて(他のStateでvar(0)が弄られていないことが前提で)var(0)は2になる

こんなところか……製作を勉強している人は全力で応援するから、時間をかけてじっくり頑張ってくれ

53 名前: no name :2008/02/14(木) 23:00:55 ID:6UP/Q0MH

>>37へのレスです
アンカつけないと紛らわしかったかな
意味はそれであってます。初回のみって言うのはそのステート内で1度しか実行されないということ

54 名前: no name :2008/02/14(木) 23:04:13 ID:fA8tRYKp

12のボスはどんな性能になるんだろうね?

55 名前: no name :2008/02/14(木) 23:04:36 ID:BwsCsBb9

堕落天使は中ボスが銃でラスボスが刀ってい身も蓋も無い暴力っぷりが良い

56 名前: no name :2008/02/14(木) 23:05:57 ID:lV4Fk2iN

>>54
庵と千鶴の力を手に入れたアッシュとか?w

57 名前: no name :2008/02/14(木) 23:10:21 ID:TRcX9XZj

12のボス?空中ダッシュから攻撃可能、二段ジャンプ可能、空中ガード可能、
透明化すると当たり判定まで消える、コンボが強い、みたいな感じか

58 名前: no name :2008/02/14(木) 23:12:21 ID:uKdoL1b0

>>46
PS2のやつとはいえ、実際プレーしたことがあるから多分あってる
爆弾は結構使い勝手が悪い
見てからガード余裕でしたとかになりやすい
魔人で全部ケリがつくあたりやっぱりボスである

アニーはAIが強いと面白いキャラだと思うんだけどなあ
3ゲージ必殺技の入力直後の一瞬の無敵とその技の外しやすさとで

59 名前: no name :2008/02/14(木) 23:13:03 ID:21MZ3NtW

アッシュはそのうちボス化しそうだよな〜
庵の力も手に入れてるし。
12ではアッシュの性能がMUGENのjin氏のアッシュみたいになりそうだww

60 名前: no name :2008/02/14(木) 23:14:04 ID:BwsCsBb9

空中飛び道具が付くだけでわりと強くなると思うんだよ

61 名前: no name :2008/02/14(木) 23:14:45 ID:cVgaToLx

>>58
うん、爆弾は確かに見てから〜ができるね
カエル化に無敵ないって情報はちとありがたかった
当然無敵だと思っててctrl+cも押してなかったわ

今度試してみるよ

62 名前: no name :2008/02/14(木) 23:15:52 ID:uKJck4+d

そういや最初雑誌かなんかで豪鬼の紹介見たとき
空中で波動拳とかふざけんなwとか思ったなあ

63 名前: no name :2008/02/14(木) 23:17:41 ID:JihrTivk

>>50,51,52,53
・・・やべぇ、学校に行ってる気分だ・・・そして学校で先生に聞くことの大切さが今更わかった・・・。
本当にありがとうございます。おかげでそれについては理解することができましたm(_ _"m
精進しますので、今後ともよろしくお願いいたします。

64 名前: no name :2008/02/14(木) 23:32:55 ID:BwsCsBb9

ロック魔理沙の人が愉快な事やってて吹いた
スライディングまで書き下ろして何やってるんだww もっとやれ

65 名前: no name :2008/02/14(木) 23:48:02 ID:9CroxiVB

12がボスになると聞いて飛んできました

前スレでアリスの相方についての話題があったが、

アリス「愛は障害があるほうが燃えるわよね。」
阿部さん「同感だな。話が分かるじゃないか。」

この流れでアリス&阿部さんタッグはどうよ
もちろん阿部さんは男にしか興味がないガチホモ仕様で

66 名前: no name :2008/02/14(木) 23:51:12 ID:aynUkY7m

>>65
なら阿部さんは虹格コンプゲーから引っ張ってこないとあかんな
サイトで配布してるやつは確か両刀だったはずだから
コンプゲーバージョンに某所のAIが対応してるかは分からんが

67 名前: no name :2008/02/14(木) 23:51:26 ID:lV4Fk2iN

夫婦じゃなくて同士かよw

68 名前: no name :2008/02/14(木) 23:52:49 ID:y0aYObzP

>>66
付属してない
あと相手キャラのdefファイルのAuthorにwomanって入れれば
対応してくれるのはデフォだった気がする

69 名前: no name :2008/02/14(木) 23:56:37 ID:aynUkY7m

>>68
そうだっけ?俺がサイトからダウンしたやつは
womanに対応してるのはトイレ連れ込みだけで
通常投げとかだと普通にズドズドやっちゃうんだけどなぁ・・・

70 名前: no name :2008/02/14(木) 23:57:53 ID:y0aYObzP

>>69
多分それAI入れてもトイレ以外は変わらないよ

71 名前: no name :2008/02/15(金) 00:06:43 ID:Gn4OMhLO

庵と千鶴の力を手に入れたアッシュ・・・
分身しまくりながら鬼焼きとかするの?

キモッ

72 名前: no name :2008/02/15(金) 00:07:29 ID:HDPJ304W

だがそれがいい
想像するとかっこいいじゃないか

キモいのは全力で同意だが

73 名前: no name :2008/02/15(金) 00:10:08 ID:ys3VZ4kQ

そうそうw
ボスらしいじゃないか。
うんマガキ以上にキモそうだw

74 名前: no name :2008/02/15(金) 00:10:39 ID:cY0B9vJf

分身してアッシュメンとか

75 名前: no name :2008/02/15(金) 00:10:41 ID:p976A7vI

ちょっと待て、ってことは
能力奪われた庵はどうなったんだ
mugenの「力を失った庵」みたいな感じになったのか?
それともリストラ?

76 名前: no name :2008/02/15(金) 00:12:31 ID:HDPJ304W

案外何事も無く炎を出しそうだから困る

77 名前: no name :2008/02/15(金) 00:13:47 ID:3Q8XZk3S

>>75
どこで見たかは忘れたが、製作者的には
『人気あるから出さないわけにはいかんですよねぇ』とのこと
デマだったらスマン

78 名前: no name :2008/02/15(金) 00:19:48 ID:6wc12M3C

>>65
(<◎>)「・・・」
じっとこちらを見ています。どうしますか?

いやぁ、阿部さんはインパクト強すぎて、アリスの存在感がなくなるっていうかw
性能的にマジレスすると、恐らく「投げ時間が長い=アリスと連携がとれない」っていうことになりそうですね。
あと、阿部さんは誰かと組まなくても十分連れ込m(ry

79 名前: no name :2008/02/15(金) 00:24:23 ID:DEV3DrkJ

低スペックPCで頑張る〜ってトナメ、タイトルで随分損してるなあ
画質もfpsも音質も十分見れるレベルなのに

80 名前: no name :2008/02/15(金) 00:24:35 ID:v+nP+hn+

キャラ選に関しては挑戦的とかこれ大丈夫・・・?とか言ってたから
もしやすると凄い漢が来るかも解らんね

81 名前: no name :2008/02/15(金) 00:29:46 ID:GWR30iE7

そういや庵と京ってどうなったんだ?
KOFはゼンゼン話がわからなす

82 名前: no name :2008/02/15(金) 00:32:14 ID:wgPt1kW7

>>81
最新までは入ってないと思うがどうかんがえても仲良しだな

83 名前: no name :2008/02/15(金) 00:44:41 ID:u4u+xOwm

>>73
いっそのことマガキの力を手に入れたアッシュでいいんじゃね?

84 名前: no name :2008/02/15(金) 00:49:17 ID:p976A7vI

マガキさん、本編で死んじゃったんだよなぁ。紫苑の槍で刺されて
今のところ、設定上KOFのラスボスやってて生き残ってるのってアーデルとムカイさんだけ?
ルガは事あるごとに復活するけど

85 名前: no name :2008/02/15(金) 00:50:28 ID:A2SUYyRC

アダマンチウムを盗られたウルヴァリン
力を失った庵
キモくないアッシュ

86 名前: no name :2008/02/15(金) 00:51:59 ID:SPRySaKU

アダマンチウム抜かれたウルヴァリンは死んでるけどな。

87 名前: no name :2008/02/15(金) 00:52:08 ID:JVIU76/a

卒業した京

88 名前: no name :2008/02/15(金) 00:55:06 ID:6wc12M3C

ああ・・・ついさっき質問したばかりなのに・・・すぐ詰まってしまう・・・_| ̄|○
trigger1 = (facing != (helper(5501), facing))
というのは、どういう判定なんでしょう・・・。
無知で考えると「自身の向きがID5501のヘルパーと同じではない(同じ以外である)場合」という感じなのですが・・・。
ちなみにこれは、type = Posaddですね。
facingの条件の方が()で括ってあるということは、一応一つの要素としてまとめられてる・・・んですよね?
0か1で左右決まる、と覚えがあるのですが・・・どなたかご教授願います_| ̄|○

89 名前: no name :2008/02/15(金) 00:57:27 ID:HDPJ304W

>>88
単刀直入に言うなら、

「自分のFacing(向き)とHelperIDが5501のFacingが違う」

という意味だな。どの辺りで詰まったかを教えてもらえればもっと踏み込んだことが言えそう

90 名前: no name :2008/02/15(金) 00:58:16 ID:+SqHzSc5

その考えで合ってます
()で括るのは必要な時もあるし必要無い時もあります
ぶっちゃけると分かりやすくするためだけに()で括ることもあるので

91 名前: no name :2008/02/15(金) 00:58:46 ID:cY0B9vJf

>>84
オロチは死んでは無いんじゃない?
あとクリザリッドはオリジナルゼロに救出されてたような

92 名前: no name :2008/02/15(金) 01:02:08 ID:A2SUYyRC

()がいるのは中で計算している時ぐらいか
{}なら別だが

93 名前: no name :2008/02/15(金) 01:07:59 ID:6wc12M3C

>>89,90,92
即レス感謝しますm(_ _"m
うーん、(helper(5501),facing)というのがわからなくて、こういう書き方だと、個人的には
「ID5501のヘルパーと、向き」と個別で思ってしまって・・・。
あと同じようなの・・・かどうかはわかりませんが、
ampl = 128,-3,-.2,.005
も、なぜ4つもあるんだ・・・と思ったり思ったり(ぁ
そもそも、「0.5」というような表記と「.5」というような表記も一緒で考えていいかどうかもわからずで・・・。
これについては自分の調べ方が悪いのだとは思うのですが・・・。

94 名前: no name :2008/02/15(金) 01:15:14 ID:9GMQbDB4

美鈴の中国殺攻撃力下げようが相手のライフ上げようが必ず一定ダメージ与えちゃうんだけどなんとかする方法って無いだろうか?

95 名前: no name :2008/02/15(金) 01:17:06 ID:GWR30iE7

>>82
サンクス

96 名前: no name :2008/02/15(金) 01:18:16 ID:GkhQ5sAD

>>94
投げの攻撃力変える方法と一緒

97 名前: no name :2008/02/15(金) 01:19:28 ID:rEcTCcEQ

あれ六割ダメージだったかな
TARGET,LIFEMAXで検索してでた辺りのをいじればいいよ
自信ないが

98 名前: no name :2008/02/15(金) 01:25:34 ID:9GMQbDB4

ありがとう。攻撃力下げれたよー。

99 名前: no name :2008/02/15(金) 01:34:11 ID:CHjRwg5S

移動起き上がり対策うまくいかねー
相手が無敵かどうか判断するトリガーがあればいいのに・・・
これは愚痴スレ向きか

100 名前: no name :2008/02/15(金) 01:36:28 ID:n9OfmO8i

>>86
死んでないだろ
マグニートに生きたままアダマンチウムを骨から引きはがされたけどちゃんと生きてる
そもそも全身が灰になって骨だけの状態からでも再生できるウルヴァリンが物理攻撃で死ぬとは思えない

101 名前: 水影 ◆3SzS4aiyEo :2008/02/15(金) 01:42:41 ID:2NPw2AV3

ttp://mizuaki.mine.nu/tes.avi
次の

320*240じゃないと60fps取れないなぁ・・・
D4環境で60fpsとってる人ってどうやってんだろ・・・

鬼っ子はうさぎ氏のAI動画が上がり次第更新

102 名前: no name :2008/02/15(金) 01:43:54 ID:+SqHzSc5

移動起き上がりということは一度は5100とかにはなってるんだよな
移動中のステートタイプ次第ではなんとかなるかもしれんが・・・もう深夜だな

103 名前: no name :2008/02/15(金) 01:44:20 ID:SPRySaKU

>>100
アダマンチウム抜かれた時は死んでなかったか、すまん。
まぁマーベルは作者複数いてそれぞれ設定違うからな。
エイジオブアポカリプスではサイクロプスの片目と引き換えに片腕失ってるし、
なんかのエピソードでは骨を軟体化されて死んでるはずだぜ。

104 名前: no name :2008/02/15(金) 01:47:45 ID:cY0B9vJf

>>100
ヒーリングファクターってそこまで凄かったのか

105 名前: no name :2008/02/15(金) 01:49:31 ID:p976A7vI

>>101
乙・・・と言いたいところだが映像が映らねぇ・・・
音はしっかり聞こえるのに
何が映ってるのか誰かおせーてけろ

106 名前: no name :2008/02/15(金) 01:52:11 ID:YaeeMflB

>>101
音だけが聞こえるのはすでに報告にあがってるからおいておいて・・・
メッセの音が聞こえるんだがw

107 名前: no name :2008/02/15(金) 01:52:23 ID:JCVujuRu

>>101
次はアリスですか?


>>105
アリスが走ってる

108 名前: no name :2008/02/15(金) 01:52:55 ID:SJNvsrft

若ギースって起きあがりにデッドリー重ねてくるけど、
あれってガー不だったよな。回避方法ってあるのか?

109 名前: no name :2008/02/15(金) 01:52:58 ID:GkhQ5sAD

>>105
アリスが左右に動きながらジャンプしてる
メッセの音は自分のかと思ってびびったw

110 名前: no name :2008/02/15(金) 01:53:10 ID:CHjRwg5S

>>102
enemynear,PrevStateNo = 5120 || PrevStateNo = 5110と
EnemyNear,Vel X >= 0を使って移動起き上がりと思われるものを判断させてるんだけど
キャラごとに色々違いそうだからもっと練りこまないといけない
なんか楽な方法ないかしら

111 名前: no name :2008/02/15(金) 01:54:23 ID:YaeeMflB

俺みたく見れない奴はコーデックが足りないみたいだなぁ
GOMプレイヤーでもダメだし一回諦めるか

112 名前: no name :2008/02/15(金) 01:59:31 ID:Z+6CVyBl

>>108
プレイヤー操作なら倒れたままで回避

113 名前: no name :2008/02/15(金) 02:02:44 ID:SJNvsrft

>>112
ああなるほどな
対AI戦ばっかり見てたからすっかり忘れてたぜ
AIに起きあがりのタイミングを調整させることって出来るのかな?

114 名前: 水影 ◆3SzS4aiyEo :2008/02/15(金) 02:05:32 ID:2NPw2AV3

攻撃以外完成したら霊夢>攻撃以外完成したら魔>アリスに戻って通常攻撃>霊夢>魔>射撃>技>スペカ・・・

途中で挫折してどれか一キャラ集中になるだろうけど・・・
唯一の救いはシステムが9割方組みあがり済みな所かなぁ

しかし今回元撮影してフレーム調べながらやってるんだけど(文は目測)
640サイズだと定期的にこま落ちして調べるのに時間がかかって逝ける
あとアリスとか使ってないから改めて使ってみたらいろいろトリッキーすぎて泣ける・・・
作成難易度だけなら最高峰じゃないかなこれ・・・
気が向いた時にでも文のフレーム再チェックしようorz

轟沈Zzz

115 名前: no name :2008/02/15(金) 02:07:14 ID:JCVujuRu

>>114
地味にミッシング上海に期待してますよ

116 名前: no name :2008/02/15(金) 02:11:21 ID:SJNvsrft

>>114
乙っす
アリスの移動時の手のくにくにって何か良いよね

117 名前: no name :2008/02/15(金) 02:13:18 ID:d60FtYVx

これ緋想天アリス?
あの立体的なコンボ再現できるのかなw
応援してます頑張ってください

118 名前: no name :2008/02/15(金) 02:13:51 ID:p976A7vI

>>116
ふと思った
アリスとチップで「手くにくにチーム」
・・・あ、もう紙忍者はパートナー候補却下されたっけ?

119 名前: no name :2008/02/15(金) 02:15:03 ID:JCVujuRu

いっそ水影さんのアリスの完成を待って、萃夢想アリスと緋想天アリスの
一人で出来るもんタッグとか

120 名前: no name :2008/02/15(金) 02:16:39 ID:+SqHzSc5

>>110
楽になるとはちょっと違うけどEnemyNear,Vel X >= 0の部分を
Abs(EnemyNear,Vel X) > 0とかEnemyNear,Vel X != 0にした方がいいかも
いやもし負の値になったらどうしようかと思って

今考えただけだから使えるかどうかは分からない・・・というか使えないと思うけど、
多分移動中はMoveType=Iになってると思うからその辺も駆使すればなんとかなるかと
あと余裕があるならVarを使って更に細かく管理してみる方法もありますね
ただこの場合は条件をどうするかが問題になってきますが・・・ていうかこの方法まだ完成してませんが

単純にVel X > 0とするのではなく速度と時間の両方を用いた管理方法も・・・考えるだけなら易いな
多分移動起き上がりというのは完全に移動しきるのに割と時間を喰うと思うので

PrevStateNo = 5120だと一部のキャラのリバーサルの処理に引っかかってしまう恐れもあるのでもう少し条件を加えた方が良いと思います

あまり力になれなくてすみません

121 名前: no name :2008/02/15(金) 02:18:15 ID:wgPt1kW7

>>119
普段は別の奴と組んでてたまにネタで組むならまだしも
それがデフォなんて悲しすぎるw

122 名前: no name :2008/02/15(金) 02:20:49 ID:KacXk3xa

アリスの相方、あの独立シャンハイがいればあるいは・・・・

123 名前: no name :2008/02/15(金) 02:29:15 ID:YaeeMflB

>>122
だがしかし、戦闘のたびに自分のドッペルゲンガーが
相棒であるはずの上海に瞬獄かまされる状況を見てどう思うか…w

124 名前: 水影 ◆3SzS4aiyEo :2008/02/15(金) 02:29:21 ID:2NPw2AV3

寝る寸前

独立上海はネタ元の人が公開しない限りいずれ作る予定です。
ミッシングはあの動画をあげてる人こそのネタなので入れる気はないです。申し訳ない。
っていうかでかくなったあとどんな行動しろと・・・

125 名前: no name :2008/02/15(金) 02:29:36 ID:CHjRwg5S

>>120
参考にします、こういうアドバイスはかなりありがたい
今は移動起き上がりぽいものに反応して超必を重ねるとかそういうアレしかしてないけど
距離をはずすとかそういうのも入れていかないと・・・

126 名前: no name :2008/02/15(金) 02:33:36 ID:YaeeMflB

>>124
貴方は貴方なりのネタに期待してるぜw
登場時の豪鬼ネタはどうするの?

127 名前: no name :2008/02/15(金) 02:33:59 ID:HCCpWven

>>124
mjdk!?
それは楽しみだ!これでアリスは友達いなくても単独タッグみたいな形取れるね!!

あ、あれ・・・なんだろう、それってアリスすごく可哀相じゃないか・・・?

128 名前: no name :2008/02/15(金) 02:35:01 ID:KacXk3xa

>>124
乙です
シャンハーイも超期待!

>>123
だがそれがいい
しかしアリスで3人チームが作れそうな勢いだ
芋アリス、緋アリス、独立シャンハーイでチーム劇団ひとりってかw
なんか凄く悲しい気がするが気のせいだな!

129 名前: no name :2008/02/15(金) 02:53:29 ID:6wc12M3C

この流れは、コブンタッグはなしってことでおk?

130 名前: no name :2008/02/15(金) 02:53:29 ID:bbGWOI1w

ホラーイ「・・・。」

131 名前: no name :2008/02/15(金) 02:54:11 ID:YaeeMflB

>>130
そこでシャンハーイの2pカラーでホラーイチェンジですよ

132 名前: no name :2008/02/15(金) 02:58:08 ID:JCVujuRu

>>129
いやそのタッグは実現してもらわないと、
流石にアリスが不憫すぎるw

133 名前: no name :2008/02/15(金) 02:59:19 ID:gaXEFZbT

>>84
94:ルガール 自爆するも生存
95:オメガルガール オロチの力に耐え切れず消滅
96:ゲーニッツ 自害
97:オロチ 京、庵、ちづるにより封印
98:オメガルガール 自爆
99:クリザリッド ゼロ(オリジナル)に救出後生存不明
2000:ゼロ(クローン) ゼロキャノン直撃で自滅
2001:イグニス 宇宙船で自爆
2002:オメガルガール 自爆
2003:アーデルハイド 敗戦する物の生存
2003:無界さん 一時撤退
XI:禍忌 逃走しようとした際、紫苑の槍が腹部貫通で死亡

一人自爆王がいますね

134 名前: no name :2008/02/15(金) 03:00:29 ID:9GMQbDB4

トロンやネロ、ストライダー飛竜あたりと組んで「戦は数だよ兄貴!」チームとかでも面白いかも。

135 名前: no name :2008/02/15(金) 03:03:34 ID:SPRySaKU

なんというジバク君。

136 名前: no name :2008/02/15(金) 03:06:01 ID:Un8I400Z

芋アリス、緋アリス、マリサラアリスで三人組めるね

137 名前: no name :2008/02/15(金) 03:07:36 ID:6wc12M3C

>>132
コブンがタッグ相手だったら不憫ではないのかと言われれば謎なわけですがw
いやまぁ、言い方がちょっと悪かったですね。
AIを教えていただいたりもしてますし、コブンタッグ自体は作りはしますが、
上海タッグが公開されるならこっちは個人楽しみ用でいいかなぁ、と。

138 名前: no name :2008/02/15(金) 03:13:33 ID:YaeeMflB

>>137
ところがアリスは放置されてシャンハーイホラーイのみのコンビの結成がですね・・・

139 名前: 前スレ950 :2008/02/15(金) 03:14:43 ID:p976A7vI

アリス「この私も悲しみを背負うことができたわ!」
http://neko-loader.net/pict/src/neko17438.png

いやー前スレで描いたマウス描きといい
絵を描くってホント楽しい

140 名前: no name :2008/02/15(金) 03:19:18 ID:YaeeMflB

おおMXFの新作ktkr
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2329005

141 名前: no name :2008/02/15(金) 03:55:19 ID:HCCpWven

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5001

正直これが天才か・・・と思ってしまった

142 名前: no name :2008/02/15(金) 04:11:00 ID:jOktU+e+

>>140
相変わらずうp主の演出は神だな
ネタバレになるから詳しくは言えんが
まさか奴が出てくるとは想像だにしなかったぜw

143 名前: no name :2008/02/15(金) 04:24:38 ID:p976A7vI

>>141
やたらヌルヌル動いててビビった
ほとんどのキャラの絵柄が同じ感じってことは・・・手描きなんだよなコレ

144 名前: no name :2008/02/15(金) 04:43:14 ID:DLjf9gwQ

>>141
すげぇw何これw
スマブラキャラはしっかりアピールまで決めてるな
クラウドもやってるところを見ると全員搭載されてそうだな

145 名前: no name :2008/02/15(金) 05:03:42 ID:My4CGgF9

>>140
MXF来てくれてた!
おかげで自分もモチベーション上がったぜ!

146 名前: no name :2008/02/15(金) 10:05:49 ID:DCfWY+5b

>>141
大した奴だ…やはり天才か…

↑の台詞はともかくそれのドット凄いよな。
HP見たら物すごい数のカードゲームっぽいドットもあるし

147 名前: no name :2008/02/15(金) 10:54:25 ID:e4VJ0KKs

>>141
それこの間ニコニコで見たな。
ぜひ家のMUGENに移植したいね

148 名前: no name :2008/02/15(金) 14:07:38 ID:kJIwQUJ8

>>141
詳細をみたくてサイトに行ったが言葉がわからねえ・・・

149 名前: no name :2008/02/15(金) 14:26:46 ID:p976A7vI

クッパ対ドンキー?
ドンキー一択だろ常考・・・あ、いや>>141のサイトの話な
ってかツインビーとか首領パッチまで描いてるとか、守備範囲広すぎだろw

>>148
雰囲気で感じ取っとけ

150 名前: no name :2008/02/15(金) 16:09:25 ID:gaXEFZbT

何年も使い回ししていたドット絵止めて今回一から作り直したみたいで


これは期待できる

151 名前: no name :2008/02/15(金) 16:15:34 ID:ys3VZ4kQ

>>150
確かにすごく期待できるがMUGENに移植出来るのか?
枚数増えたっぽくて製作者大変そうだ。

152 名前: no name :2008/02/15(金) 16:15:56 ID:7pveMfjU

すいません、またAI記述で質問が・・・今回は記述がわからない、というか、なんというか・・・

[State 180, VarRandom]
type = VarRandom
trigger1 = matchover = 1;試合が終わっている場合
v = 1;var(1)に
range = 1,3;1〜3の値をランダムで入れる
という意味であっていると思うのですが、この下に
それぞれ
trigger1 = var(1) が1、2、3のそれぞれである場合の勝利ポーズのステートがあるのですが、
さらにvar(1) = 4というのがありまして・・・。var(1)に4が入ることって有り得るのでしょうか?
(他のステートでここの値が変更されたりするのであれば、話は別なのでしょうが・・・)

153 名前: no name :2008/02/15(金) 16:17:46 ID:SaeF0OBe

>>151
ドラクロレベルかもしらん

154 名前: no name :2008/02/15(金) 16:18:08 ID:eiSlDL3X

v = 1でCNS内を検索汁
あとここは質問スレじゃないし
ステコン表とかトリガー表見れ

155 名前: no name :2008/02/15(金) 16:22:09 ID:DEV3DrkJ

つか勝利ポーズのランダム分岐はAIと関係あるのか?

156 名前: no name :2008/02/15(金) 16:23:52 ID:7pveMfjU

>>154
そうですね・・・すいませんでした。

>>155
関係は・・・ないですね・・・。勉強でそのままやっていってるだけなので・・・。消費申し訳ありません。

157 名前: no name :2008/02/15(金) 16:47:24 ID:XeJqYJ15

>>150
なんというぬるぬる動画・・・
カプンコよりこっちの方が期待出来そうな気がしてきた。

158 名前: no name :2008/02/15(金) 16:50:20 ID:GgNV3RdZ

>>150
こりゃン年もかかるわけだわ・・・
鬼焼きがカッコよく見えるのなんて初めてだ

159 名前: no name :2008/02/15(金) 16:56:22 ID:SPRySaKU

今更何をいってるんだおまいら。
SNKの本気は餓狼でもわかるだろう。
KOFシリーズが手抜き過ぎただけで、他作品みたら動き凄いのはあるぞ。
単純な動画枚数だけみたら多分ヴァンパイア、ヴァンパイアハンター、ストIIIには勝てんだろうが。

まぁ今回のKOF12は対戦ゲームとして期待してる。
なんせ同じAOUでのプレイアブル動画のスト4があのザマじゃあな…
密かに期待してたのにあれじゃマジでEXの動きじゃねーか、と。

160 名前: no name :2008/02/15(金) 17:00:08 ID:Iuiygu0j

今回は完全に芋屋>カプコンだったな
正直ここまで本気で来るとは思ってなかった

しかし格ゲーだけじゃなくなんでも2Dドットのほうが好きな俺には厳しい世の中だ
ヘラクレスの栄光3最高

161 名前: no name :2008/02/15(金) 17:05:23 ID:pRzoTOqM

カプコンはもうDSとかのゲーム作ってれば良いよ

162 名前: no name :2008/02/15(金) 17:18:33 ID:EPHhvM8Y

ヴァンパイアや3rd世代のドッターは全員解雇されたからカプコンが2Dの格ゲーを作るのはもはや不可能

163 名前: no name :2008/02/15(金) 17:20:34 ID:gaXEFZbT

一方侍魂閃は・・・
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166295

164 名前: no name :2008/02/15(金) 17:20:47 ID:kJIwQUJ8

>>150
すげぇ。
ただ2Dのドットアニメらしい鋭さは無いが、綺麗だ。

165 名前: no name :2008/02/15(金) 17:26:09 ID:p976A7vI

>>162
そうなの!?なんて勿体無いことを・・・

166 名前: no name :2008/02/15(金) 17:27:18 ID:QWJnzHeb

>>163
ソウルキャリバーに見えた

167 名前: no name :2008/02/15(金) 17:27:25 ID:TJgY8Nkj

そもそもカプコンは格ゲーから撤退したわけだしな
なんで今更戻ってきたんだろうか

168 名前: no name :2008/02/15(金) 17:30:14 ID:2TFcjp3f

>>162
いや、MHとかのドット打ったりしてる人もいると聞いたが

169 名前: no name :2008/02/15(金) 17:30:20 ID:eiSlDL3X

>>163
デッドオアアライブかと思った

170 名前: no name :2008/02/15(金) 17:30:44 ID:F98KZeNl

>>163
りむたんきめー…

171 名前: no name :2008/02/15(金) 17:31:11 ID:Iuiygu0j

>>163
うーむ

172 名前: no name :2008/02/15(金) 17:31:44 ID:XeJqYJ15

>>163
初代VF?

173 名前: no name :2008/02/15(金) 17:32:35 ID:fmlh+DaH

>>167
一発当てたくなったとか?

まあ、最近ケンイチとかFateとかをカプコン名義で格闘ゲーム売りだしてるけどね
開発は別の所だけど

174 名前: no name :2008/02/15(金) 17:32:49 ID:eiSlDL3X

3Dで絶命演出とかやらないかな
いろんな意味で話題になると思うんだが

175 名前: no name :2008/02/15(金) 17:33:21 ID:6Sq70zit

>>167
安直にスト2ブランドは金になると思ったんだろうな

176 名前: no name :2008/02/15(金) 17:35:30 ID:EPHhvM8Y

今のカプコンの格ゲーは他社に開発丸投げ状態
そして話題のBASARAを製作している会社はあの北斗で有名なアーク(笑)
とにかくカプコンはもう終わってる会社

177 名前: no name :2008/02/15(金) 17:35:38 ID:eiSlDL3X

ブランド名を食いつぶすだけにならなきゃいいが

178 名前: no name :2008/02/15(金) 17:36:06 ID:TJgY8Nkj

>>173>>175
そういう見方もありか
格ゲーなんてパイが小さすぎて一発当たるなんてことは絶対にありえないのになぁ
冒険したもんだな

179 名前: no name :2008/02/15(金) 17:36:06 ID:p976A7vI

>>174
天下一で血のエフェクトが一切無くなった時点で残虐演出復活は絶望的じゃね?
てか>>163でも血が全然出てなかったような・・・(赤い火花っぽいのは見えたけど)

180 名前: no name :2008/02/15(金) 17:37:12 ID:XeJqYJ15

まあBASARAは元が元だから世紀末になってもいいんじゃないかな

181 名前: no name :2008/02/15(金) 17:37:39 ID:O2Lcy8/2

スペジェネのリニュを切に願う。

182 名前: no name :2008/02/15(金) 17:38:07 ID:QWJnzHeb

北斗はある意味神ゲーだろ
ネタには困らないぜ

183 名前: no name :2008/02/15(金) 17:39:24 ID:EPHhvM8Y

>>178
スト4はストシリーズの版権を買ったカプコンUSAからの要請で製作しているんじゃないのか?
USAじゃまだ格ゲーバブルは崩壊していない
まあそのUSAですら一部のゲームは即死してしまったという事実

184 名前: no name :2008/02/15(金) 17:45:46 ID:fmlh+DaH

まぁ、俺も冒険だと思う。
スト3を外したのがカプコンの格闘ゲーム本格撤退の大きな一歩だっただろうし

…関係無いけどやっぱ格闘ゲームって多少バランス崩れてる方が盛り上がるんだよな
北斗も闘劇二度めの参戦だし
バランスが良ければ人気が出るなら天外魔鏡は大ヒットしてたよな…

>>176
丸投げでもFateのスレを見ると割と評判良いんだけどね
まあ、キャラゲー作り慣れてる所だからだろうけど

185 名前: no name :2008/02/15(金) 17:46:30 ID:SPRySaKU

侍魂はやっぱ間合い合戦の初代が良かったなぁ。
じりじり間合いを牽制しあって、ほんの一瞬の隙に斬鉄閃一撃→ジャンプ大斬→斬鉄閃KOとかもうね。
逆に斬鉄閃スカされてピンチになって小足で必死に割り込みかけたりとか、楽しかったんだが。
どうせコンボ1回3割ゲーとかにするくらいなら、大斬り一発3割とかでも変わらんのになぁ。

186 名前: no name :2008/02/15(金) 17:47:01 ID:2B+tnUvD

今はネットが広まってるんだから、筐体をインターネットに繋いでちょくちょくバージョンアップとかできないかなぁ

187 名前: no name :2008/02/15(金) 17:48:50 ID:bH4v/gzm

>>181
ifに期待するだけ無駄無駄無駄ですよ

188 名前: no name :2008/02/15(金) 17:51:36 ID:L3efTQAG

>>163
なんというソウルキャリバー
これならもうソウルキャリバー×侍魂で作って欲しいわ!

189 名前: no name :2008/02/15(金) 17:51:39 ID:eiSlDL3X

適当に巡回してたらメルブラ風東方なんていう珍しいキャラがリリースされてて驚いた件

190 名前: no name :2008/02/15(金) 18:03:53 ID:F98KZeNl

>>189
頭身のことかと思った

てか翠知って原作知らないMUGENユーザーは多いかな
ゆかりんに弾幕結界作ってあげたら狂キャラランクに入れるかもしれない

191 名前: no name :2008/02/15(金) 18:06:13 ID:YaeeMflB

そこで夢幻泡影ですよ
俺は原作でそこまで出せてないからサッカーのほうのイメージ強いけどw

192 名前: no name :2008/02/15(金) 18:06:50 ID:O2Lcy8/2

>>187
無駄無駄無駄かぁ
どうにかならんもんかねぇ

>>189
よりによって紫か
紫自体動きが遅いのに、コンボゲーアレンジとなると動きが不自然になりそうだ

193 名前: no name :2008/02/15(金) 18:15:59 ID:jOktU+e+

紫じゃなくて機動力に定評のあるお嬢様か文あたりなら結構いいかもね
前者は弾幕あんまし張らないし違和感無さそう

194 名前: no name :2008/02/15(金) 18:23:04 ID:mFCCBz4i

メルブラゆかりん楽しいじゃないか今後に期待

195 名前: no name :2008/02/15(金) 18:31:52 ID:JCVujuRu

>>150
び…微妙…w
この動画だと何か龍虎外伝みたいだw
もうちょい綺麗な画質の動画が公開されないと評価できねえ

196 名前: no name :2008/02/15(金) 18:32:40 ID:T7n3RLgn

弾幕結界で思い出したけど霊夢のストーリーモードの最後のスペル
無題「空を飛ぶ不思議な巫女」じゃなくてハクレイドラグーンになってるんだよな
もし無題「空を飛ぶ不思議な巫女」が再現されたらどうなるかな?
やっぱ狂ランクレベルのキャラじゃないと倒せなくなるかな?

まぁ再現は絶対無理だと思うけど

197 名前: no name :2008/02/15(金) 18:35:45 ID:p976A7vI

動きの遅さを生かせるゲーム・・・サムスピ風紫

・・・なんか全然合わなそうだな

198 名前: no name :2008/02/15(金) 18:39:50 ID:gCL8mwIp

msmでsff作成続きやろうと思って今開いたのだが
共有パレットに勝手にチェック入って色が化けてるんだが…
解決策あります?

199 名前: no name :2008/02/15(金) 18:40:16 ID:uidXRpQO

>>196
ハイレグドラグーンに見えたw

200 名前: no name :2008/02/15(金) 18:41:27 ID:XeJqYJ15

サラマンダーよりはやーい

201 名前: no name :2008/02/15(金) 18:42:00 ID:F98KZeNl

>>196
一列の弾をひとつのヘルパーに纏めという手が…
まあ所詮は妄想

ゆかりんはその気になれば自分の境界を弄ってどんなシステムでも適用できるんです
北斗システムで星を全部奪ったらスキマ送りとか
こういう意味でゆかりんをメルブラ風にアレンジするアイディアは正しい

202 名前: no name :2008/02/15(金) 18:49:48 ID:FNQlIEjO

>>201


できますぜ。5分〜
各角度にあわせた画像を登録→Airで判定を合わせる→横にゼロ度のみ残しあとは削除→計算で傾きに合うアニメを呼び出し
スプライトを消す必要はないけど、容量削減のため消すことを勧めます

って、あれ?

気が向いたら、無題の製作に挑戦してみましょうか
霊夢を作らないといけないのがアレですが

203 名前: no name :2008/02/15(金) 18:53:30 ID:YaeeMflB

空巫女っつーと回避+3の(自重

頭身高い東方キャラ製作に入ってる人もいることだし、
どんどんアレンジキャラ出てくるとmugen的にもいいことだね

204 名前: no name :2008/02/15(金) 18:58:20 ID:R60VB/e/

空を飛ぶ巫女は芋でも難しいのにMUGENで再現されたらF1せざるを得ない

205 名前: no name :2008/02/15(金) 18:59:02 ID:F98KZeNl

>>202
それよそれ!原作ネタ好きな俺大喜びw

206 名前: no name :2008/02/15(金) 18:59:33 ID:GgNV3RdZ

たみふる巫女がディグダロケットで再現してると考えるんだ

207 名前: no name :2008/02/15(金) 19:00:24 ID:6rmanocv

>>204
まともにやったら無理ゲーに近いしなw

208 名前: no name :2008/02/15(金) 19:02:33 ID:af30Coyp

そういえば演出でスローになる超必はあるけど画面をスローにする超必は無いよな(多分

209 名前: no name :2008/02/15(金) 19:05:15 ID:GgNV3RdZ

>>208
つホルホース

210 名前: no name :2008/02/15(金) 19:06:01 ID:eiSlDL3X

Time%2=0とかでポーズしまくればよくね?

211 名前: no name :2008/02/15(金) 19:08:53 ID:af30Coyp

>>209
なんと・・・サンクス

212 名前: no name :2008/02/15(金) 19:10:16 ID:FNQlIEjO

>>205
やっぱり弾幕はいいですよねー。
CPU専用スペルで何を搭載するかで、第一にこれが浮かびましたっ!
ちなみに文のも同様です

213 名前: no name :2008/02/15(金) 19:13:49 ID:2B+tnUvD

>>208
パワプロ君も画面をスローにして相手の弾を打ち返す技を使えたはず

アレックスに北斗の一撃必殺奥義を追加するとしたらどんな感じだろう?

214 名前: no name :2008/02/15(金) 19:17:05 ID:jOktU+e+

>>213
これとか

215 名前: no name :2008/02/15(金) 19:20:53 ID:ys3VZ4kQ

>>212
ヌケナシ氏かな?
乙です。
AI専用は挑戦しがいがあるから大好きです。
出来たらグレイズ可だとうれしいなぁ・・・
あとここで言うべきじゃないと思いますが
立ち直ってくださりほんとうれしいです。
しばらく本気で心配しましたよ・・・

216 名前: no name :2008/02/15(金) 19:33:18 ID:t+KSzrHk

>>214
スーラの3ゲージ超必だな

217 名前: no name :2008/02/15(金) 19:35:35 ID:QWJnzHeb

>>213
ハイパーボッで地球割っちゃえばいいんじゃね?
某ピンクの悪魔みたいにさ

218 名前: no name :2008/02/15(金) 19:36:37 ID:Vik3Pwtc

ハイパーボッで鳥羽一郎

219 名前: no name :2008/02/15(金) 19:38:21 ID:JCVujuRu

>>213
ハイパーボッ直撃の瞬間にスローになって、
当たった瞬間に頭蓋骨粉砕のレントゲン映像がでる超ハイパーボッとか

220 名前: no name :2008/02/15(金) 19:38:22 ID:UM7HU0Hf

>>217
更に加えて、ハイパーボッの最後で宇宙まで上がって落下点で>>214させちゃえばいいんじゃね?

221 名前: no name :2008/02/15(金) 19:42:51 ID:FNQlIEjO

>>215
グレイズですかぁ・・・・・
今はやる気ありませんが、その内やるかもしれません。かもですが・・・・・・
立ち直り〜ってのはまぁ・・・・・
大会動画とか一切見ないようにしてるので何とかって感じですね。

っていうかまだ粘着してる方いるみたいですね。もう修正したし記述も覚えたのでどうでもいいですが。
また絡まれる前に引っ込みます。

222 名前: no name :2008/02/15(金) 19:45:11 ID:7pveMfjU

無題「空を飛ぶ不思議な巫女」・・・・。多分凡その同意は得られそうな原作の状態を。(どんなのかは、動画で確認した方がよさそう)

スペカの性質:
画面中心固定の霊夢を中心に、陰陽玉が何個か取り巻いて、回転している状態。その陰陽玉から画面外側に対して御札が直線的に撃たれる。
最初は遠くで周ってるから、霊夢の真下あたりは安置なんだけど、霊夢の体力が一定以上減ると発狂。周る円が小さくなる。
霊夢本人の場所には判定がギリギリないけど、そこからも周期的に弾を発するようになる。
恐らく、萃香くらい当たり判定が小さい・グレイズ距離が長いキャラじゃないと倒すのは無理。
実際やると:
まず一言で言えば無理ゲー。二言目で言えば霊夢「暴力はいいぞ!」。
最初は大丈夫だとして、陰陽玉の円が小さくなってからは普通に詰む。
御札の判定が打ち上げなので、ヘタに受身し続けると文字通り「逝く」(一撃で死にはしないが)。同様に、
円外でジャンプ・グレイズに失敗=そのまま逝く
円外でジャンプ・ガードする=霊力を割られた挙句、逝く
円内でそのまま大ジャンプ=上からグレイズしつつ降りれないので、逝く
攻撃タイミングを間違える=霊夢の攻撃を喰らって浮き、逝く
着地タイミングを間違える=円外の弾幕に当たって、逝く
地面でガードする=そのまま画面端まで押され、かつ霊力を割られ、動かなければそのまま削られて、逝く
常にこれ。
あと、弾幕の量が半端ないために、精神が逝く。
攻撃タイミングが超シビアで、「霊夢から発せられる弾に当たらないタイミング」と「着地後に円外の弾幕に当たらないタイミング」
が重ならないといけない。
結局のところ、ライフを3つ(1機と1ラウンド)使って、相手のライフを半分くらい削れればよし。特攻→玉砕を繰り返すスペカです。
ちなみに、発狂後に射撃を使ってる余裕はなし。開始時に瞬殺可能ですが、邪道ですのでやらないように。

223 名前: no name :2008/02/15(金) 19:48:11 ID:R60VB/e/

>>217見てハイパーボッした瞬間に地球爆発の動画思い出した

224 名前: no name :2008/02/15(金) 19:48:38 ID:ys3VZ4kQ

>>221
大変ですね・・・・
なぜ使わせてあげてる側の製作者が嫌な思いしないといけないんだろ・・・
アンチやら荒らしに負けずがんばってください。

225 名前: no name :2008/02/15(金) 19:50:02 ID:+b+gOD0i

>>222
3行でまとめてみた

全画面
ジョインジョイン
トキィ

226 名前: no name :2008/02/15(金) 19:50:47 ID:JCVujuRu

そういやMUGENの紫って第一種永久機関は搭載されてるの?

227 名前: no name :2008/02/15(金) 19:51:05 ID:JVIU76/a

でもアレックスが星取っていっても死兆星が輝く頃にはすでに相手死んでんじゃないか

228 名前: no name :2008/02/15(金) 19:51:24 ID:JCVujuRu

間違えた無限の超高速飛行体だった…

229 名前: no name :2008/02/15(金) 19:51:33 ID:mFCCBz4i

ストーリー搭載した紫自体いなくね

230 名前: no name :2008/02/15(金) 19:58:54 ID:cY0B9vJf

>>222
ミッシングで叩き潰すのが正道だと思うんだよ

231 名前: no name :2008/02/15(金) 19:59:22 ID:jOktU+e+

アレックスの星取り技か・・・

フライングクロスチョップ
ヘッドバット
水平チョップ
エアニー
ハイパーボッ

あたりかな?

232 名前: no name :2008/02/15(金) 20:05:35 ID:JCVujuRu

>>229
あー、そうなんだ
ちょっと残念

233 名前: no name :2008/02/15(金) 20:08:43 ID:eiSlDL3X

>>219
なにそのもず砕き

234 名前: no name :2008/02/15(金) 20:12:24 ID:XeJqYJ15

素直にハイパーボッの最後にテーレッテーでよくね?

235 名前: no name :2008/02/15(金) 20:13:51 ID:dldYd/LP

>>228
ダイヤ氏の紫が7Pカラー以降が使えるぞ
7P〜11Pなら横方向、12Pなら縦横に
超必風にアレンジはされてるけど

236 名前: no name :2008/02/15(金) 20:16:16 ID:wgPt1kW7

ハイパーボムでQの爆発→木っ端微塵
膝の着地で相手粉砕
水平チョップで真っ二つ
・・・FATALITYだな

237 名前: no name :2008/02/15(金) 20:22:21 ID:eiSlDL3X

スタンガンヘッドバッド→ブーメランレイド→ハイパーボッ(もず砕き演出付き)
これでよくね?

238 名前: no name :2008/02/15(金) 20:24:02 ID:Eg1BSoSw

>>221
良い感じでコメされてるし気にすることでもないと思うぞ
かなり絶賛されてるほうじゃないか

期待してます。

239 名前: no name :2008/02/15(金) 20:28:58 ID:fR1Q6N2p

スト4はアメリカ版権ってことで
FPSになると予想していたのに……

240 名前: no name :2008/02/15(金) 20:34:53 ID:bCzytfYo

>>235
性能自体はストーリーのそれと同じと聞いたな

241 名前: no name :2008/02/15(金) 20:46:20 ID:epjmmBcG

おーん
タッグ用にステ調整してるけど難しいなぁ
一瞬で体力5割もっていったりするし、攻撃力下げたら他の相性が悪いタッグと当たったら詰むし
トナメの組み合わせも相手次第じゃ何の見せ場なく終わるし、それでは悲しい
出来れば全部のチームに見せ場を作りたいが、どうやったらいいか悩む
というか既存のタッグを結構出してるし、今更大丈夫なのか心配になったり。既存のタッグだって明記してれば大丈夫かなぁ

ふーむ、初めて動画作ろうと思ったら予想以上に考えることがあって大変だ。改めて動画うp主って尊敬するよ

242 名前: no name :2008/02/15(金) 20:46:25 ID:HCCpWven

ながれ切って悪いんだチャイナの今日の日付の分で
フランドールステージの紹介の画像にキャラとしてフランがいるけど
フランってある程度完成して公開してるのってあったけ?

243 名前: no name :2008/02/15(金) 20:48:29 ID:wgPt1kW7

ドット絵数枚なら作ろうぜスレに上がったことがある
キャラとしているかは知らない

244 名前: no name :2008/02/15(金) 20:49:21 ID:eiSlDL3X

おぜうさまに妹様カラーがあったような気もする

245 名前: no name :2008/02/15(金) 20:50:06 ID:uSNhWlZZ

>>241
タッグで5割なんて日常茶飯事
下手すりゃなんでもないキャラの組み合わせでも7割8割もっていったりするし
あんまり気にしすぎても仕方ないぜ

246 名前: no name :2008/02/15(金) 20:51:46 ID:7L0pVzcY

カラーだけじゃなく翼とかもフランのだから
たぶんそこのサイトで作成中のキャラじゃないかな

247 名前: no name :2008/02/15(金) 20:51:59 ID:YaeeMflB

>>244
しかし、画像では羽がフラン仕様だな
もしかしたら平行してフランも作ってるのかもね

248 名前: no name :2008/02/15(金) 20:52:31 ID:HCCpWven

>>244
うんそれはしってるんだ
でも羽がフランの羽で名前もフランドールってなってたからまさか・・・と思ってね
ちょっと残念だが緋で出てくるかもしれないし、それまで我慢だね・・・

249 名前: no name :2008/02/15(金) 20:55:51 ID:UM7HU0Hf

>>241
超必二人同時で十割持っていっても一戦につき1ラウンド程度なら楽しめる範囲だから
ダメージについてはあまり気にしない方がいいぜ

250 名前: no name :2008/02/15(金) 21:20:12 ID:eiSlDL3X

なんか掲示板重くね?

251 名前: no name :2008/02/15(金) 22:14:24 ID:MZAY8acb

苦労もなしにEDが見れるとは感心しませんな。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2333766

252 名前: no name :2008/02/15(金) 22:15:17 ID:lGwqtLZ4

お、やっと繋がった。

>>239
FPSってぇと、一人称視点のゲームか。
それで格闘……?

助けて!ソニックブラストマン!

253 名前: no name :2008/02/15(金) 22:15:29 ID:S9cideD9

やってょ復帰したな

254 名前: no name :2008/02/15(金) 22:15:34 ID:YaeeMflB

さっきまでニコ全体が半分落ちかけてたみたいだな

255 名前: no name :2008/02/15(金) 22:17:09 ID:p976A7vI

おお入れた
なんか掲示板落ちてなかったか?

256 名前: no name :2008/02/15(金) 22:17:39 ID:eiSlDL3X

お、復旧したか

257 名前: no name :2008/02/15(金) 22:18:16 ID:wgPt1kW7

いきなりメンテとかこないだろうな・・・

258 名前: no name :2008/02/15(金) 22:23:11 ID:8pmNrD1/



これは・・吹いたぜw

259 名前: no name :2008/02/15(金) 22:23:52 ID:OyKdHask

やっばり落ちてたのか
動画自体はともかく掲示板まで落ちるのは珍しいな

260 名前: no name :2008/02/15(金) 22:33:22 ID:VT81lYF6

博愛のオルレアン人形と春の京人形を芋風アレンジで作ってみたい

261 名前: no name :2008/02/15(金) 22:40:37 ID:klCbEid8

パワプロくんが熱すぎてワロタ

262 名前: no name :2008/02/15(金) 22:50:12 ID:A2SUYyRC

男女タミフルが来てるな
さてどうなる事やら・・・
サムネは殺人貴だったが

しかしあのトーナメント何が予想外ってエディと殺人貴がいるのに安定しているとこだな
特にエディ
こいつギルデ医より強くないか?

263 名前: no name :2008/02/15(金) 22:51:53 ID:JVIU76/a

あんなに志貴が人気なのは始めて見た

264 名前: no name :2008/02/15(金) 22:55:30 ID:Bi12H/Nx

殺人貴はガンガン動くから見てて楽しいなw

265 名前: no name :2008/02/15(金) 22:56:27 ID:QWJnzHeb

エディは安定しないから・・・
攻めに回ると鬼だが防御に回ると厳しい
切り替えし手段に乏しいな

266 名前: no name :2008/02/15(金) 23:01:07 ID:YaeeMflB

>>264
レミリアあたりと対戦させるとお互いに何やってるか分からなくなりそうだよなあれw

267 名前: no name :2008/02/15(金) 23:02:22 ID:6/t3SfBs

現在MUGENのGGXX勢は

↑強い

|ジャスティス
|テスタ
|梅さん・エディ・ポチョ
|ミリア・アクセル
|紗夢・ジョニー
|先生
|半裸

↓弱い

って感じじゃね?
チップは試してないので分からん

268 名前: no name :2008/02/15(金) 23:03:39 ID:GkhQ5sAD

>>267
ジョニーの最高レベルをもう一回試してみることをオススメする

269 名前: no name :2008/02/15(金) 23:04:35 ID:UM7HU0Hf

>>266
反転ならタッグで高性能ばあちゃん二人相手にしたことがあったな、確か

270 名前: no name :2008/02/15(金) 23:05:49 ID:uSNhWlZZ

>>267
聖ソルもいれてやろうぜ!

271 名前: no name :2008/02/15(金) 23:06:59 ID:A2SUYyRC

レオパルドン


↑強い

|ジャスティス
|テスタ
|梅さん・エディ・ポチョ
|ミリア・アクセル
|紗夢・ジョニー
|先生
|半裸

↓弱い

こういうことか
ジョニーはちょっとずれるかもだけどエディ梅と同格って強いな
しかしジョセフにやられるとはな

272 名前: no name :2008/02/15(金) 23:08:04 ID:6rmanocv

>>266
最低トナメで一回あったはず

273 名前: no name :2008/02/15(金) 23:08:05 ID:JVIU76/a

尖兵
殺人貴
フリーザ
レミリア

この四人でやれば……!
あ、皆殺しですか

274 名前: no name :2008/02/15(金) 23:08:25 ID:QWJnzHeb

>>267
イノもAI入ったよな
レオパルは・・・欄外でいいか

275 名前: no name :2008/02/15(金) 23:08:57 ID:/7qEpMfz

>>271
一番下にシッショー忘れてるぞ

276 名前: no name :2008/02/15(金) 23:10:02 ID:kGHNNIHr

>>266
右から〜右から〜志貴が来てる〜

277 名前: no name :2008/02/15(金) 23:14:51 ID:YaeeMflB

>>269
>>272
うお、あったっけか
いかんな 見直してみようかな

278 名前: no name :2008/02/15(金) 23:23:12 ID:NXxpDRgv

GGて血吸うおっさんもいなかったっけ、それが半裸か?

279 名前: no name :2008/02/15(金) 23:25:01 ID:5rId+4zG

殺人貴とジャスティスあたりを戦わせると本気でドラゴンボールになる。
ステージ上空でしばらく高速戦闘繰り広げたりするから見てて楽しいw

280 名前: no name :2008/02/15(金) 23:25:02 ID:p976A7vI

スレイヤーか、あのオッサンはどの辺だろうか
あと半裸は闇慈ってキャラのことだ。全く違う

281 名前: no name :2008/02/15(金) 23:25:42 ID:qhwUhzQm

ああ、ほんとだ
表にスレイヤーがいない

ちなみに半裸は、闇慈(扇使い)の事な

282 名前: no name :2008/02/15(金) 23:25:49 ID:RREirKgh

奥の手かあいつ弱キャラだったんだ

283 名前: no name :2008/02/15(金) 23:26:21 ID:cY0B9vJf

AIが自重しなかったらどこまで吸血ループは繋がるんだろうか

284 名前: no name :2008/02/15(金) 23:28:25 ID:uSNhWlZZ

そういやスレイヤーはGGの面子じゃかなり影薄いよな
あんまり強くないってことはトナメにも出せそうなもんだが

285 名前: no name :2008/02/15(金) 23:30:08 ID:kGHNNIHr

吸血ループの見栄えが悪いからか?

286 名前: no name :2008/02/15(金) 23:30:21 ID:7nxOWiZz

>>271
こういうリスト他の作品のも見てみたいな
個人の主観でかまわんのだけど
でもこのスレでやると流石にうざいのかな?

287 名前: no name :2008/02/15(金) 23:30:56 ID:4bZrUC+y

>>283
補正も有るからダメージ的にはそれ程美味しくないが、味と体力回復的に非常に美味しい技だな
mugenだと3,4回ループで2割位回復してた様な、アケだとそこまで回復無かったと思うんだが

288 名前: no name :2008/02/15(金) 23:31:31 ID:NXxpDRgv

ああ、半裸て奥の手バーゲンのあいつかw
タッグだと強かったな

289 名前: no name :2008/02/15(金) 23:35:26 ID:qhwUhzQm

いやいや、スレイヤー自体は、ジャムや先生ほどではないが
テスタや梅喧くらいの割合でトナメに出てるぞ

ただ、出るときはシングルやタッグよりチームが多く
一回戦二回戦負けが多いから、印象に残らんのかもしれないが

290 名前: no name :2008/02/15(金) 23:40:48 ID:RRBBkJ/K

>>286
wikiである程度リストでまとめられたらいいな
動画作るほうもそれみてある程度バランスとりやすくなるんじゃないか

291 名前: no name :2008/02/15(金) 23:41:29 ID:QWJnzHeb

MUGENのスレイヤーはそんなに脅威感じないんだよな
ACの方で慣れてるからだと思うが

292 名前: no name :2008/02/15(金) 23:44:52 ID:eiSlDL3X

mugenの髭は直下ダブルとかしないからなあ

293 名前: no name :2008/02/15(金) 23:48:37 ID:pZ0ZYy2l

男女作品別の志貴無双すごいな…
作品別でも見たかった

294 名前: no name :2008/02/15(金) 23:53:59 ID:qhwUhzQm

ああ、そういやスレイヤーが活躍している動画が一つあった

超必殺技集のどれか
最後、一撃技で〆たやつ

それはそうと、新しい超必殺技集来てるな
あの動画は、毎度毎度〆も上手いから面白い

295 名前: no name :2008/02/15(金) 23:55:15 ID:A2SUYyRC

いかんせん強すぎるんだ殺人貴は
そしてそれ以上に安定しない

しかし今後の動画で使われるかもな

296 名前: no name :2008/02/15(金) 23:56:51 ID:pZ0ZYy2l

>>295
安定してないのに強すぎるとはいかに

297 名前: no name :2008/02/15(金) 23:56:55 ID:/uqwn99I

クリフマダー?

298 名前: no name :2008/02/15(金) 23:57:51 ID:+SqHzSc5

>>296
戦ってみれば分かる

299 名前: no name :2008/02/15(金) 23:59:18 ID:5rId+4zG

殺人貴はAI最高だとAI11のGG勢にも勝てるしな。
でも、男女作品別の一回戦みたいに負ける事も結構あるという。

300 名前: no name :2008/02/15(金) 23:59:44 ID:pZ0ZYy2l

>>298
強すぎるとまではいかんと思うが
強いキャラなら他にいくらでもるよ、凶狂以外で

301 名前: no name :2008/02/16(土) 00:00:18 ID:2QZ8XTLt

強ければAI落とせばいいんじゃね?
7段階に調整できたろ

302 名前: no name :2008/02/16(土) 00:01:46 ID:R1JZsZoc

火力変更版とか無かったか?

303 名前: no name :2008/02/16(土) 00:07:26 ID:sJbTC69D

ハルクや文みたいな改造キャラが普通に出ていた作品別で殺人鬼が強すぎるってのはないわ

304 名前: no name :2008/02/16(土) 00:08:11 ID:GcM0h2jD



その7はこれか
ちょうど例の動画もあったことだしいいなこれ

このシリーズって狂キャラ系の出したらキリなくなりそうだね
必殺技多いのが多いし

305 名前: no name :2008/02/16(土) 00:08:21 ID:ymR0aI0o

>>303
まぁ待て
それは違う動画だ

306 名前: no name :2008/02/16(土) 00:10:08 ID:YKWJQHUv

アリスタッグの者です。
一応コブンの中身見て、いろいろと記述の意味なんかを理解してきつつある・・・ような気分になっている気がします・・・。
AIの作成に向けてチマチマやっていこうと思うのですが、~a氏のはさすがに(本人も曰くで)難しそうなので、
もうちょっと踏み込みやすい記述をされているものってありますでしょうか?
和訳カンフーマンから当然やっていくつもりなのですが、オススメなものがありましたら、是非。(調べるのに役立つので)

最近気づいたこと。
コブンの装甲は、紙忍者をも上回る薄さ(表現的には変)だったりします。(紙忍者が78、コブンはなんと70!)
マヴカプでも最低防御だったそうですが、まさか紙忍者を上回るとは・・・。(これが原作仕様の防御力なのかは謎ですが)

307 名前: no name :2008/02/16(土) 00:14:16 ID:l2A4aigg

殺人「貴」って名前が通用するなら、伯爵で魔王のドラキュラや月のお姫様のアルク、
貴族の家で育ったDIOに紅魔館の頭首のレミリアも吸血「貴」って名乗りゃいいのに。
・・・あれ、貴族系じゃない吸血鬼の方が珍しくね?

308 名前: no name :2008/02/16(土) 00:14:58 ID:XNnWbIzu

貴族だからじゃなくて名前が志貴だからだろう

309 名前: no name :2008/02/16(土) 00:15:10 ID:GcM0h2jD

コブンはなあ・・・
原作でもどうしようもないキャラだったからなあ・・・
DASHだろうがマヴカプだろうがなあ・・・

310 名前: no name :2008/02/16(土) 00:16:08 ID:xyIaTAjV

コブンなら数の暴力でも許される気がする

311 名前: no name :2008/02/16(土) 00:16:44 ID:ymR0aI0o

>>307
アルクは既に吸血「姫」だから

312 名前: no name :2008/02/16(土) 00:16:50 ID:sJbTC69D

それなら素直にトロン使えば良い話

313 名前: no name :2008/02/16(土) 00:16:54 ID:/2Kcp5Fy

>>307
そりゃあ大本のネタが伯爵だから当然っちゃ当然だな
あとアルクは既に作中で吸血姫(きゅうけつき)だったような希ガス

314 名前: no name :2008/02/16(土) 00:16:57 ID:52kX5o/P

>>304
しかし、この手の超必殺技集は
マイナーキャラにはなかなか技名字幕つかなくて泣けてくるぜ!

315 名前: no name :2008/02/16(土) 00:17:14 ID:0dwNKRqI

>>306
無幻回廊のH氏のAI講座は?

316 名前: no name :2008/02/16(土) 00:19:38 ID:+0zSKZnT

>>309
トロンにコブンのコブンは育てれば優秀なコブンが沢山居るぞ

ただし40号、てめーはダメだ・・・なんだよ能力「H」ってwwwwwwww

317 名前: no name :2008/02/16(土) 00:20:34 ID:Ii6lC6Qd

>>307
殺人鬼+志貴=殺人貴だから別に貴族云々はあまり関係ないらしいよ

318 名前: no name :2008/02/16(土) 00:21:24 ID:9lK2Uyug

>>307
貴族の貴じゃなくて志貴の貴じゃね?

319 名前: no name :2008/02/16(土) 00:23:53 ID:0dwNKRqI

この動画なんかいい

320 名前: no name :2008/02/16(土) 00:27:11 ID:GcM0h2jD

>>314
キャラを知っていても技名を知らない、覚えていないなんてよくあること
俺は光の技名が思い出せない
というか豪血寺は必殺技名が覚えにくい

321 名前: no name :2008/02/16(土) 00:28:44 ID:YKWJQHUv

>>309
原作から厳しかったんですね・・・。あ、でも、mugenのコブンは技増えてるみたいですし?

>>312
トロンからコブンを奪うアリス→アリスがシャンハーイとホウラーイを放棄→シャンハーイ&ホウラーイタッグ結成フラグ発生
というのが個人的な(ry
いやぁ、トロンって十分単体で強いじゃないですかw単体でならまだしも、うさぎ氏のAI入りのトロンはそのままでも
タッグで思い切り強いんですけどもw

>>315
はっ!すっかり見落としてました・・・。ありがとうございます!

>>316
何で40号だけハブ状態なんですかw(強さ的な意味で

322 名前: no name :2008/02/16(土) 00:29:35 ID:l2A4aigg

>>308,317,318
そうだったのか。呪われた殺人鬼の家系らしいし党首とかいるから旧家か何かだと思っていた。
しかし殺人する志貴を略して殺人貴なんてひどい名前だな。
他のキャラだったら殺意ュウ、洗脳ン、ナイトメアース、Gール、ジョイィって略すみたいなもんだぞ。

323 名前: no name :2008/02/16(土) 00:32:12 ID:hTzrVNvW

上手い具合にシャレになってるからじゃない?

324 名前: no name :2008/02/16(土) 00:33:02 ID:7xbCli3L

殺人鬼とかけてるから殺人貴なんだろう
そんなよくわからん名前を並べんでくれw

325 名前: no name :2008/02/16(土) 00:33:08 ID:0dwNKRqI

>>322
その発想は無かったわw

326 名前: no name :2008/02/16(土) 00:33:29 ID:gORNymsn

というか多用してる当て字の一種だよ
直視→直死とか 曲がれ→凶れとか

327 名前: no name :2008/02/16(土) 00:34:10 ID:bR3Z1mKX

コブンとかどうしようもないキャラだったけどマーヴルの中で、だから
やりようによってはいけるんでね?
ロールも弱キャラだけどmugenだと結構強かったし

コブン触ってないんで適当だけど

328 名前: no name :2008/02/16(土) 00:34:13 ID:/2Kcp5Fy

>>322
吸血姫の相方として「き」で韻を踏ませたかったんだろうと思う
まぁきのこだし

しかしナイトメアースだけ格好良さそうとか思ったのはここだけの秘密だ

329 名前: no name :2008/02/16(土) 00:34:38 ID:52kX5o/P

>>320
光のは覚えやすい方だと思うけどな。
まあ、闘婚の場合は禁じ手と一発奥義、ストレスシュートに技名が無かったりするんだがw

330 名前: no name :2008/02/16(土) 00:34:55 ID:0dwNKRqI

どこまで進化するんだこいつは

331 名前: no name :2008/02/16(土) 00:35:32 ID:+0zSKZnT

>>321
そりゃおま・・・トロンのベッドでポンポン跳ねながら
「わーいトロンさまのにおいがするー」とか言って怒られてもやめないと・・・なぁ?>40号

能力「H」が開花するまでは普通の子だったのに・・・

332 名前: no name :2008/02/16(土) 00:35:51 ID:D1MMzkFc

>>320
個人的にはポチの技名が好きだぜ
クーンクーンワンワン
ガゥル〜ワン! ガォル〜ワン!
ワォ〜ンワンワン! ゥオッオ〜ン!
それぞれどんな技だったかは全く覚えて無いけどな!

333 名前: no name :2008/02/16(土) 00:37:07 ID:ymR0aI0o

>>322
呪われたっていうか、対人外戦用に使い捨てにされてた超能力者の家系が、
相手を殺して自分達は生き残れるように暗殺術を開発したのが七夜だな

>>330
本当に上から来たwww

334 名前: no name :2008/02/16(土) 00:37:42 ID:rGWa8I0h

そういやアリス、そのままずばりのタッグトナメに出てるぞ
青子先生と組んでる

335 名前: no name :2008/02/16(土) 00:42:05 ID:B39JT2mx

>>333
越前は相手がイントロで上から来るのをトリガーにして
あのセリフを言うからw

336 名前: no name :2008/02/16(土) 00:42:57 ID:ymR0aI0o

>>335
技のほうの「上から来るぞ!」でこの顔を叩き落すの想像しちゃったじゃないかw

337 名前: no name :2008/02/16(土) 00:44:57 ID:GcM0h2jD

>>330
卑怯すぎるw
これイ゛ェア゛の耐久力強化回避性能弱化させたようなもんだなw

338 名前: no name :2008/02/16(土) 00:49:56 ID:lOkn9oaI

殺人貴は貴い殺人を犯す者って意味
月姫2でそう呼ばれるようになるらしい

339 名前: no name :2008/02/16(土) 00:51:39 ID:XNnWbIzu

やっぱ型月儲かってるのか?
ゲーム出してないのにグッズとかアニメとかか

340 名前: no name :2008/02/16(土) 00:52:47 ID:YKWJQHUv

>>322
ジョイィも捨て難いが、個人的に洗脳ン吹いたwせめて語呂合わせで略そうよw

>>327
援護特化ですね、コブン。
自分で使うとわかるんですけど、ぶっぱしてれば金GG+αとか来ても勝てたりしますね。
アリスはまだまだ後ですが、コブンが動けるようになるだけでかなり戦えるようになると思います。(あくまでタッグでは)

>>331
・・・えっと・・・うん、ごめん、ちょっと萌えた(ぁ
いいじゃないか、アリスも「わーい魔理s(ry

>>334
ありゃ、そうなんですか・・・見てなかったんで・・・。魔法使いタッグ、みたいなもんですかね?
アリスは人間っぽいのと一緒にしたらダメかなと思っている。(ただしモンゴリアンは例外とする)

341 名前: no name :2008/02/16(土) 00:53:15 ID:GcM0h2jD

チーターマンとかって、強制音楽変更してくるのか?
ずっとチーターマンの音楽が流れているが

342 名前: no name :2008/02/16(土) 00:53:30 ID:XNnWbIzu

ごめん、愚痴と誤爆した

343 名前: no name :2008/02/16(土) 00:53:36 ID:gORNymsn

エロゲ業界は一発当てると延々ひっぱれるからなー

344 名前: no name :2008/02/16(土) 00:54:00 ID:ymR0aI0o

>>339
少なくとも月姫作ってた当初のギリギリ生活よりはかなり生活水準向上してるんじゃね?
制作後期には貯金も尽きて生活費にも事欠くようになったらしいし

345 名前: no name :2008/02/16(土) 00:59:58 ID:0dwNKRqI

メルブラが受けてる現状で月姫のリメイクって出せるのかね?
メルブラ販売してるメーカーに止められそうな気がするけどどうなんだろ

346 名前: no name :2008/02/16(土) 01:01:13 ID:XNnWbIzu

>>339
月姫製作時はそうだったのか
まあそこで作りこんだから今があるんだろうけど
エロゲ界の中で製作スパンの長さは一ニを争いそうだ

347 名前: no name :2008/02/16(土) 01:01:36 ID:4/Sc5Zkp

月姫がリメイクされないせいでメルブラ次回作にハルオが出れなかったかと思うと悔しい

348 名前: no name :2008/02/16(土) 01:02:35 ID:XNnWbIzu

>>345
なんでメルブラにとって拙いんだ?

リメイクでも出さんと不条理なプレミアがなー
メルブラで需要はかなり上がってるだろうに

349 名前: no name :2008/02/16(土) 01:02:57 ID:lOkn9oaI

>>339
fate作るために商業に移行したんだけど、税金対策もあったみたい
月姫で億単位で稼いだから税金もかなりの額だったとか

350 名前: no name :2008/02/16(土) 01:05:40 ID:XNnWbIzu

>>349
億単位ってマジか…
月姫の単価は安いのに

351 名前: no name :2008/02/16(土) 01:06:28 ID:0dwNKRqI

>>348
中高生のファンとか居そうだし
その辺の子らが原作を知って買おうとしたら不味いかなーっとw

352 名前: no name :2008/02/16(土) 01:06:53 ID:LPmO79nd

高画質版ktkr



40秒ぐらいから背景にホイホイがいる件について

353 名前: no name :2008/02/16(土) 01:08:33 ID:5yFqbzSr

売れたっつってもさすがに億は言いすぎだろw
売り上げは10万枚ぐらいだから

354 名前: no name :2008/02/16(土) 01:09:21 ID:4/Sc5Zkp

ホイホイワロタw

355 名前: no name :2008/02/16(土) 01:09:37 ID:0dwNKRqI

結構良い感じだとは思うけど
何かKOFってより龍虎か餓狼の新作みたいな感じがするw

356 名前: no name :2008/02/16(土) 01:10:22 ID:n4O5yuP6

>>353
同人時代の収入すべての話じゃね
歌月やら月箱やら色々ある

357 名前: no name :2008/02/16(土) 01:10:44 ID:tRw32SwQ

>>352
これがSNKの本気か・・・

358 名前: no name :2008/02/16(土) 01:10:56 ID:g8kF0zzz

>>352
どこぞでも言われてたけどPS3か箱○なんだろ?移植できるんかね

359 名前: no name :2008/02/16(土) 01:12:33 ID:n4O5yuP6

スペックが大丈夫かってことなら余裕だろうけど
移植スタッフの能力考えたらあやしいもんだ

360 名前: no name :2008/02/16(土) 01:13:07 ID:7xbCli3L

>>352
これは期待でくる
しかし人より手前の席で観戦とは流石ホイホイw

361 名前: no name :2008/02/16(土) 01:13:27 ID:wZzJfyaX

ぬるぬるしすぎてふいた。

362 名前: no name :2008/02/16(土) 01:14:05 ID:g8kF0zzz

>>359
悪い、MUGENにってことねw
画像抽出がどうたらこうたらと聞いたから気になった

363 名前: no name :2008/02/16(土) 01:14:37 ID:0dwNKRqI

後問題なのは対戦ゲームとしての出来だよああ
絵だけ綺麗で、バグ大量とかバランス崩壊しまくりとかは勘弁して欲しいところだが

364 名前: no name :2008/02/16(土) 01:14:48 ID:gDFSwlio

公式サイトでドッターも募集してるしな〜

365 名前: no name :2008/02/16(土) 01:18:04 ID:lOkn9oaI

>>353
ごめん、同人時代の話ね、商業移行はMBの後だから
月姫、歌月、MB、月箱に他グッズ含めたらかなりの額じゃないか
昔型月スレで聞いただけだから実際の額は知らないけど
月姫は2000円だから10万売れたなら単純計算で2億だし

366 名前: no name :2008/02/16(土) 01:18:51 ID:n4O5yuP6

>>362
抽出できる機種でいつでるのかもわかんないんだから
今から考えててもしょうがないな・・・

367 名前: no name :2008/02/16(土) 01:22:29 ID:tRw32SwQ

ほんとにちっちゃいホイホイがいたw
しかし従来のKOFに比べると若干動きがもっさり気味に見える

368 名前: no name :2008/02/16(土) 01:24:20 ID:n4O5yuP6

コマは多いんだがスト3とかの動きと比べたら無駄なコマが多い感じがするんだよなぁ・・・

369 名前: no name :2008/02/16(土) 01:29:12 ID:kgc6YlzM

スト4がEXから進化してなかったのに比べればずっといいな
サムスピはがっかりだが

370 名前: no name :2008/02/16(土) 01:29:15 ID:sJbTC69D

比較してみれば良い


371 名前: no name :2008/02/16(土) 01:31:34 ID:wZzJfyaX

正直スト3越えてるわ

372 名前: no name :2008/02/16(土) 01:31:50 ID:n4O5yuP6

>>370
なんでネクロw

373 名前: no name :2008/02/16(土) 01:32:18 ID:4ywHqTgY

>>363
今回くらいはバランス悪くても俺は許せるな、この次から頑張ってもらえればね。過去が過去だから・・・。

何となく殺人貴のボイス聞いてたんだが最後で盛大に吹いたww
あれって原作にもあるのかな・・

374 名前: no name :2008/02/16(土) 01:33:15 ID:Ii6lC6Qd

>>373
おまけボイスとして収録されてたらしいよ

375 名前: no name :2008/02/16(土) 01:38:30 ID:52kX5o/P

俺は逆だなぁ。
どんなにグラフィックよくてもバランスがダメならダメ。
格闘ゲームは実際対戦とかするもんだからな。

376 名前: no name :2008/02/16(土) 01:38:31 ID:A+1svvp5

>>373
あんぱんを食すと勝負はハッスル無情にハッスルかw
あれは爆笑したw
しかし今までなぜ殺人貴出なかったんだろ・・・
製作者の人もかなりAI拘って作ってるし良AIなんだけどなぁ・・
動きのせいで画質落ちるからか?

377 名前: no name :2008/02/16(土) 01:40:11 ID:n4O5yuP6

>>376
メルブラ原作にそんなキャラいないし
いまいちネタにもなりにくいからじゃね

378 名前: no name :2008/02/16(土) 01:40:20 ID:4ywHqTgY

>>374
なるほど!おまけだったのかw

379 名前: no name :2008/02/16(土) 01:41:58 ID:D1MMzkFc



ブレイブルーのPVも来てたけど既出?

380 名前: no name :2008/02/16(土) 01:43:02 ID:A+1svvp5

>>377
まぁ知名度もなかったし絵は完全に七夜だし普通に出しても荒れるしなぁ・・・
もうちょいアンパンとか無情にハッスルとか使えばネタになるのにw

381 名前: no name :2008/02/16(土) 01:45:43 ID:tRw32SwQ

>>379
キャラが違うだけのGGに見えるのは俺だけだろうか

382 名前: no name :2008/02/16(土) 01:49:13 ID:T1teQHsl

>>380
欲を言えばヘリウムガスとかも欲しかった
まあこの2つがあっただけでも嬉しかったのですけど

383 名前: no name :2008/02/16(土) 01:49:33 ID:sJbTC69D

アークもカプコン同様にいろいろな意味でもう終わってる会社だからどうでも良いよ

384 名前: no name :2008/02/16(土) 01:49:56 ID:6j+a+Xgl

>>381
俺にはキャラすら同じに見えるぜw
まあ製作元が同じでコンセプトも似たようなもんだろーから仕方ない

385 名前: no name :2008/02/16(土) 01:51:09 ID:gORNymsn

アークはもっぺんギャルゲに戻ってきてください

386 名前: no name :2008/02/16(土) 01:51:40 ID:A+1svvp5

>>382
おまけにないし元が空耳じゃなかったけ?w
>>383
SNKが始まったなw
良システムでバランス崩壊キャラがいないことを願おう。

387 名前: no name :2008/02/16(土) 01:51:41 ID:QvzqAg/6

ちょっと聞いてみたいんだが・・・
今、凶キャラを含めたチームトーナメントってのを想像してるんだが、視聴者側としてはどう思う?

まあ、そもそも録画できるスペックのPCを持ってないから本当にタダの妄想に過ぎないんだけど。

388 名前: no name :2008/02/16(土) 01:52:04 ID:mgmqTVRc

>>383
やぁNEO君

389 名前: no name :2008/02/16(土) 01:52:14 ID:Ii6lC6Qd

ガン=カタには期待したい
動作トレスしてグレイヴ作ったりとかする人が出そうだし

390 名前: no name :2008/02/16(土) 01:53:05 ID:VQOZJliI

元はと言えばSNKこそ真っ先に終わった(文字通り)会社だったはずなんだけどねw
なんですかこのKOFの新作が期待されてるムードは、
10年前に戻ったみたいでなんかオラワクワクしてきたぞ。

391 名前: no name :2008/02/16(土) 01:53:21 ID:n4O5yuP6

>>384
ってかほんとにキャラまで一緒だろw
織田とかポチョがいたぞ?

392 名前: no name :2008/02/16(土) 01:54:01 ID:52kX5o/P

>>379
凄く……GGです……

393 名前: no name :2008/02/16(土) 01:54:11 ID:g8kF0zzz

あんまり期待しすぎるとたいしたこと無かったときのがっかり度がやばいぞw

394 名前: no name :2008/02/16(土) 01:54:32 ID:T1teQHsl

>>386
はい、だからおまけに有ったらなあと
ていうかおまけボイスはほぼ1キャラずつにギャグがあるから面白いw

395 名前: no name :2008/02/16(土) 01:55:53 ID:0dwNKRqI

>>386
SNKにそれを期待するのは酷かとw

396 名前: no name :2008/02/16(土) 01:57:44 ID:gDFSwlio

12でアッシュ編完結かな?

397 名前: no name :2008/02/16(土) 01:58:43 ID:aKWW4SGb

>>387
コンセプト次第
その情報だけでどうときかれてもなんとも言えん

398 名前: no name :2008/02/16(土) 01:59:11 ID:gORNymsn

多分ね。そして13で奴がやってきて自爆するだろう。

399 名前: no name :2008/02/16(土) 01:59:48 ID:7PVLFGbU

>>379
インテリなポチョムキンに吹いたw

400 名前: no name :2008/02/16(土) 02:00:30 ID:0dwNKRqI

しかし何かKOFの新作、微妙に動きに違和感があるんだよなあ
妙に3Dっぽくない?気のせいかな

401 名前: no name :2008/02/16(土) 02:00:45 ID:tRw32SwQ

ルガールそろそろお祭りじゃなくて普通に復活してくれんかな

402 名前: no name :2008/02/16(土) 02:02:27 ID:n4O5yuP6

>>400
PV短すぎてなんとも・・・
単純に開発伸びて来年って可能性が高そう

403 名前: no name :2008/02/16(土) 02:07:35 ID:A+1svvp5

PV見て気になったのはサマソが4HITしてたことだな。
HIT数多くね?
>>395
いやぁ良作と言われた11でもクーラ、牙刀ばっかで動画見てもつまらんかったからキャラ差が酷いのはやめてほしい・・・
>>398
もう趣味だもんなw
お祭りに騒ぎに来て盛大に自爆するw

404 名前: no name :2008/02/16(土) 02:08:26 ID:wZzJfyaX

>>381
ガンカタにだけ期待してるけどアルカナ2の方が好みなんだ。

>>400
そりゃ完全新規ドットだしな

405 名前: no name :2008/02/16(土) 02:10:47 ID:XPVaXuGY

KOFにバランスを求めるのはMUGENにバランス求める並に無理があるだろ
98は奇跡

406 名前: no name :2008/02/16(土) 02:11:41 ID:Gb5bvYo6

フランステージ見てみたいが中国語が分からなかったぜ

>>387
チームは異常回復があるとgdgdになりそうだからお勧め出来ないが、
凶・狂レベルのタッグで大会ってのは面白いコンセプトかもな

407 名前: no name :2008/02/16(土) 02:15:17 ID:sJbTC69D

>>371
まあ今までのKOFが微妙すぎただけのような気もするけどね
スト3は9年くらい前のゲームでヴァンパイアは11年前くらいのゲーム
それと比較してこれは3rdを越えたとか言われてもなんかなあ
ついでにヴァンパイアのドット


408 名前: no name :2008/02/16(土) 02:16:24 ID:A+1svvp5

>>405
皆酷いなww
リメイクも98同様奇跡起きるのかね・・
リメイクでバランス悪かったら笑うw

409 名前: no name :2008/02/16(土) 02:19:14 ID:7PVLFGbU

ゲームなんてバランスが悪いくらいと言うか
正確に言うと尖ってるくらいが一番面白いと思ってる

410 名前: no name :2008/02/16(土) 02:19:19 ID:cbIs79zr

>>406
http://www.mugenchina.org/phpwind/thread.php?fid=8
ここで今日の日付のところクリックしたらいいよ

411 名前: no name :2008/02/16(土) 02:20:22 ID:A+1svvp5

>>409
北斗のことかw

412 名前: no name :2008/02/16(土) 02:21:16 ID:wZzJfyaX

>>407
その9年間、スト3のドットを越えるものは出てなかっただろ。

413 名前: no name :2008/02/16(土) 02:21:18 ID:0dwNKRqI

扇奈さんが狂キャラの仲間入りしてしまった…

414 名前: no name :2008/02/16(土) 02:22:06 ID:gORNymsn

ゲーセンでの対戦じゃなければそう思うけどね
2000のジョーとか見飽きたんじゃああああ

415 名前: no name :2008/02/16(土) 02:23:46 ID:n4O5yuP6

>>409
北斗とか中野TRFなんかじゃ流行ってるが地方じゃ過疎ってるぞ

416 名前: no name :2008/02/16(土) 02:24:18 ID:bR3Z1mKX

98もめちゃいいってわけではないと思うぜ>バランス
ただそれまでがひどかったので一番まともっていうか
一応やりこめるレベルにはなっているっていうか…

>>400
3Dっぽいというのがよくわからん
3rdみたいなヌルっぽさ(中割りの多さとタメの少なさ)は感じた

417 名前: no name :2008/02/16(土) 02:26:50 ID:7PVLFGbU

流石にずっと同じ相手ばかりとかはノーサンキューだ
友人なんかと全キャラランダムでやったりすると超楽しいぜ

後、北斗は尖ってるなんてレベルじゃねえだろw
でも異常なの抜かせば楽しいぜ

418 名前: no name :2008/02/16(土) 02:27:07 ID:0dwNKRqI

>>416
何か立体的というかそんな感じ
多分今まで変化が無かったから余計にそう感じるのかもしれない

419 名前: no name :2008/02/16(土) 02:29:40 ID:bR3Z1mKX

>>413
あれは扇菜だ、扇奈じゃない
とか言ってみるテスト

>>415
まあ程度問題ってことだろうな
格ゲーとしてよくできてるのはバランスが取れているほう
しかしインカム稼げるのは多少バランスが悪い方
だからといって一人で完全にぶっ壊してしまうようなゲームは駄目

ようするに、簡単強キャラで初心者をひきつけて、マニア向けに
弱キャラでも強キャラを倒せる位(もちろんやりこんだ者同士だと
弱キャラでは強キャラに勝てないという壁ができる)にしておくくらいがオペレータ好み

420 名前: no name :2008/02/16(土) 02:29:47 ID:LPmO79nd

3Dっぽい2Dってドラクロみたいな感じじゃね

421 名前: no name :2008/02/16(土) 02:29:47 ID:nfj07yob

kof12に違和感あっても98UMがあるから好きな方選べる
あとテリー餓狼版って事はMOW系キャラ出ないっぽいな
アンディ、ジョー辺り復帰してもいい頃

422 名前: no name :2008/02/16(土) 02:30:48 ID:YKWJQHUv

そういえば思ったんだけど、北斗でバグと思われるものを完全に修正した場合、ダイアグラムとかってどうなるんよ?
まぁトキの場合、バグか仕様かわからんが・・・。

423 名前: no name :2008/02/16(土) 02:32:59 ID:sJbTC69D

>>422
トキというキャラがいなかったことになる

424 名前: no name :2008/02/16(土) 02:34:34 ID:LPmO79nd

かわりにアミバが入る

425 名前: no name :2008/02/16(土) 02:36:04 ID:Gb5bvYo6

>>410
おおありがとう
妹様可愛いな

426 名前: no name :2008/02/16(土) 02:37:09 ID:wZzJfyaX

>>422
トキがぶっちぎりじゃないの?
バスケ無しでもトキは強いし。

427 名前: no name :2008/02/16(土) 02:40:35 ID:g8kF0zzz

>>422
トキが最強になる以外は特に変わらないんじゃね
バスケやバグ無しでもトキレイは立ち回りで他を圧倒してるしな

428 名前: no name :2008/02/16(土) 02:40:42 ID:nTlkDDU5

北斗の拳アップデートのお知らせ

・変更点
トキを削除しました

429 名前: no name :2008/02/16(土) 02:42:04 ID:iOjrWJSw

>>422
シュウ参戦

430 名前: no name :2008/02/16(土) 02:45:41 ID:/3AMgLWD

名前も無い唯の雑魚Aとかこないかな〜と思う俺は異端だろうな
当然テーレッテーなんてありませんよ?

431 名前: no name :2008/02/16(土) 02:50:14 ID:0dwNKRqI

ファルコとかカイオウとかも出て欲しいなあ

432 名前: no name :2008/02/16(土) 02:50:54 ID:n4O5yuP6

人気的にいうならジュウザは出さないとだめだろ

433 名前: no name :2008/02/16(土) 02:51:41 ID:g8kF0zzz

シュウ、ジュウザ、フドウが出てればなぁ
さすがにキャラゲーとしてもキャラ少ないといわざるを得ない

434 名前: no name :2008/02/16(土) 02:52:46 ID:LPmO79nd

黒夜叉は北斗ゲー的に必須だと思うんだ

435 名前: no name :2008/02/16(土) 02:54:23 ID:sJbTC69D

ジュウザとフドウは欲しいな
後はモヒカンA

436 名前: no name :2008/02/16(土) 02:55:08 ID:XPVaXuGY

つかマミヤいらねえよ

437 名前: no name :2008/02/16(土) 02:56:34 ID:iOjrWJSw

そこで意表をついてリュウガやアサムをですね

438 名前: no name :2008/02/16(土) 02:56:55 ID:nTlkDDU5

マミヤはどうみても服破り技のエロ要因

439 名前: no name :2008/02/16(土) 02:57:32 ID:YKWJQHUv

とりあえず「バグが修正される=トキが消える」ってことで満場一致?
シュウ参戦は切実に希望したい。あとファルコも好きだね。
シャチ・フドウあたりも出せそうな気分だよねぇ。
雑魚Aは、最大体力1なんだよな?世紀末的に考えて。
そして、誰もバットについては触れない奇跡。

440 名前: no name :2008/02/16(土) 02:59:38 ID:sJbTC69D

バット入れるくらいならゼロでも出してやれよw

441 名前: no name :2008/02/16(土) 02:59:54 ID:ymR0aI0o

流れ読まずに、この頃作り始めたモノを
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4015.gif.html
6枚か9枚でやるのが理想だけど、今はまだ3枚でごまかしループ
元ゲーじゃ「技」として出てくるから、元々の絵が3ポーズ6種類しかなくて困った困った

442 名前: no name :2008/02/16(土) 03:00:29 ID:xNoINlK7

ブランドー一家のうp主いる?

443 名前: no name :2008/02/16(土) 03:00:55 ID:nTlkDDU5

ついにタイヤではなく動くときがきたのかw
がんばってください

444 名前: no name :2008/02/16(土) 03:01:19 ID:vkTHjQjD

イグニスの飛び道具にはバット届かないし、
オリジナルゼロのクリザのテゥホンレイジには判定なし・・。
ブラックホールの時の弾、仮に打てても完全無敵中じゃ意味なし。
いろいろと惜しいです。。

あと2k2ルガさんがカイザー溜めてるときに後ろの弾に
飛び込んだらロックされて5割ほど持ってかれたんですが、
あれも原作仕様なんですか?w

445 名前: no name :2008/02/16(土) 03:01:56 ID:DoZ6fdZB

とりあえずハート様が来たら、それようのトナメ作るのは確定事項
自分で作るのも考えたが、確実に誰か作ってるだろうからなw

とか言いつつ、同じように考えて誰も作ってなかったらバロスwwww

446 名前: no name :2008/02/16(土) 03:03:03 ID:gORNymsn

マッド軍曹出そうぜ
性能は考えるのめんどくさいからジェネラル流用で

447 名前: no name :2008/02/16(土) 03:03:32 ID:g8kF0zzz

>>439
ぶっちゃけラオウ編以降は蛇そk(ry
敵キャラも魅力的なの多いからなー
アミバとかウイグル獄長とか

>>441
まじで!らんさま超期待!がんばってくれー!

448 名前: no name :2008/02/16(土) 03:04:51 ID:ymR0aI0o

>>443>>447
キャラ制作とドット絵の実習が本題みたいなもんだから、制作速度やら完成度やらは期待しないでくれw
スペカとか技とかどうしようかまだ考えてないし

449 名前: no name :2008/02/16(土) 03:04:54 ID:DoZ6fdZB

>>444
原作仕様だぜ

パワプロ君の中の人なら、ビックバイパーとの対戦をキボン
AI入ってないけどw

450 名前: no name :2008/02/16(土) 03:05:55 ID:nTlkDDU5

>>444
コメント見る限り再現らしいよ
俺はやったことないからほんとかどうかはわからないけど

451 名前: no name :2008/02/16(土) 03:09:20 ID:nfj07yob

どう考えても風のヒューイしかいない

452 名前: no name :2008/02/16(土) 03:10:21 ID:wZzJfyaX

>>444
再現。原作で溜め中に前転で回り込むと40ヒットぐらいして大ダメージ

453 名前: no name :2008/02/16(土) 03:12:39 ID:ebEakf1X

>>448
おうがんばれ
スペカは最悪橙ぶつけるのみでもいいと思うぞw

しかし東方も大分アレンジキャラ増えてきたなぁ
手書き・製作中も含めれば原作に出てない(操作できない)キャラは
これで5キャラ?か

454 名前: no name :2008/02/16(土) 03:16:23 ID:/3AMgLWD

>>439
雑魚はスペランカー先生みたいに残機制にしたらいいような気がした

455 名前: no name :2008/02/16(土) 03:18:01 ID:sJbTC69D

カンフーメンみたいにすれば良いんじゃないか?

456 名前: 444 :2008/02/16(土) 03:19:17 ID:vkTHjQjD

>>449>>450>>452
どもです。
当たり判定はわかってはいたけどまさかあれほど食らうとはw
さすがボスキャラは隙が無いですね。

ビックバイパー・・さりげなくコナミつながり・・
どころかポケでは共演すらしている・・?
AI無しだとどんな動きなんでしょうかね?w

457 名前: no name :2008/02/16(土) 03:21:01 ID:YKWJQHUv

>>448
エキストラやらファンタズムで出てきた時のポーズ(仏みたいなポーズ?)も描いてみてはどうか。
スペカ案だけでいえば・・・
式神「橙」:ブレイジング流用で。橙に轢き殺された経験は絶対にあるはずだ。ただし、藍は無敵ではない、と。
プリンセス天弧〜illusion〜:スッパテンコー。相手の場所に瞬間移動→キャスドリ流用の何か、で問題なさそう。
飛翔毘沙門天:式神「八雲藍」のまんまで問題ないでしょう。

458 名前: no name :2008/02/16(土) 03:25:24 ID:bR3Z1mKX

テンコーはいるよなやっぱり

459 名前: no name :2008/02/16(土) 03:25:25 ID:pkIcGC5N

>>444
実際の原作動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=qBcg-2hZZqo

460 名前: no name :2008/02/16(土) 03:26:30 ID:52kX5o/P



スパイダーマ!ぱっちすげぇな。

461 名前: no name :2008/02/16(土) 03:28:08 ID:ymR0aI0o

>>453>>457
橙使うのは考えてたけど、ブレイジングかw
他の東方キャラと並べたときの違和感を減らしたいのと、労力軽減を兼ねてなるべく既存の素材を使いまわすかな

まずはドット描かなきゃ

462 名前: no name :2008/02/16(土) 03:28:20 ID:2QZ8XTLt

>>457
橙がブレイジングは派手すぎるだろw
せめてレヴァリエじゃね?

463 名前: no name :2008/02/16(土) 03:29:56 ID:ebEakf1X

>>462
俺もそう思うw

464 名前: no name :2008/02/16(土) 03:36:12 ID:YKWJQHUv

>>461
応援します。頑張ってください。

>>462,463
レヴァリエだと、飛翔毘沙門天の案とちょっと被っちゃうんでな、性能が。
それに、あの橙に轢き殺された屈辱がレヴァリエでいいはずがない!って言っても、威力は高くない感じにはしなきゃなんだろうけどw

なんかこんなこと言ってると、チルノの絵が描きたくなってしまうではないか。
・・・アリスタッグのAI作らなきゃなのに・・・_| ̄|○

465 名前: no name :2008/02/16(土) 03:39:57 ID:DoZ6fdZB

>>459
久々に見たが、こ・れ・は・ひ・ど・いwww

466 名前: no name :2008/02/16(土) 03:46:23 ID:Ev7khd0t

>>459
なんだこりゃw
02ルガールのカイザーウェイブ死角ないじゃねーかw

467 名前: no name :2008/02/16(土) 03:47:13 ID:7PVLFGbU

ってか式神「橙」なら萃夢想であるじゃない、藍との選択制の弐符で

468 名前: no name :2008/02/16(土) 03:51:19 ID:twvtRrzO

ふと中の国の動向が気になり調べてみたら
昨日の昼頃修正版がうpされ再生5人ほどで瞬殺されていた
催眠術や超スピードなんて物じゃなく
もっと恐ろしいモノの片鱗を味わったぜ・・

469 名前: no name :2008/02/16(土) 03:55:32 ID:XPVaXuGY

なんで中の国瞬殺されまくってんの?

470 名前: no name :2008/02/16(土) 03:57:04 ID:ebEakf1X

・・・EFZの繭の改変やってて気付いたこと
投げのモーションラスト、お腹のとこ少し素肌見えてるんだな…

なんか黄昏の妙なとこへのこだわりを垣間見た気がする

471 名前: no name :2008/02/16(土) 03:59:17 ID:n4O5yuP6

イビルケンの人うまいなぁ・・・
あのクラスのキャラでレミリアに勝つ動画って他にあったっけ

472 名前: no name :2008/02/16(土) 04:01:47 ID:twvtRrzO

>>469
前スレによれば多分なエロスが含まれているらしい

473 名前: no name :2008/02/16(土) 04:08:01 ID:ymR0aI0o

藍のドット絵と睨めっこしてたら、藍の顔がだんだん種デスのステラに見えてきた
疲れてるのかな

474 名前: no name :2008/02/16(土) 04:10:03 ID:ebEakf1X

>>473
別の何かに見えてくることはよくあることだ
俺も以前魔理沙の帽子の色変えてたらとんがりコーンに見えてきたことがある

475 名前: no name :2008/02/16(土) 04:33:37 ID:ebEakf1X

すまん例えが全然違った

俺も大分眠気が迫ってきてるかもしれないな
寝るべ

476 名前: no name :2008/02/16(土) 04:44:46 ID:B39JT2mx

>>400
バトルファンタジアみたいだな。
ドット絵らしい鋭さを感じない。
それも表現方法だから悪いってわけじゃないが。

477 名前: no name :2008/02/16(土) 04:45:42 ID:XPVaXuGY

そういやバトルファンタジアとかランブルフィッシュってMUGENに…

いや、子の話はやめよう…

478 名前: no name :2008/02/16(土) 04:52:53 ID:hfu9dnvA

アリスをVHだけですが大幅修正。安定した強さに?
某動画の影響でシシーVHを修正しました。起き攻め蛙ビームと拾い蛙ビームをするように
動画作ってたらこんな時間に…
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l

479 名前: no name :2008/02/16(土) 05:19:52 ID:tRw32SwQ

>>478
天んんんんんから乙

480 名前: no name :2008/02/16(土) 05:25:33 ID:iMJ99NfE

ちょいと質問
水影氏の神奈がGGモードで出てる大会ってあったっけ?
作品別でアレンジモードが出てるのは知ってるけど

481 名前: no name :2008/02/16(土) 06:26:08 ID:S+V/Kc2F

>>478
乙。うpった動画に呼応してくれるとやっぱり良いな。
あの動画を数十倍上回る凄まじい画が撮れたからあとでうpります。

482 名前: no name :2008/02/16(土) 06:43:47 ID:OFeT5f1d

トキは…相手カッコー削除とナギと1フレ当身の隙増やして…もまだまだ強いかな
星3からカウンターブッパッコー余裕でした >∩( ・ω・)∩<

483 名前: no name :2008/02/16(土) 06:53:29 ID:vUuWC+hr

トキは1F当身とナギの性能抑えるとかなり弱くなる
2Dっていう恐るべき攻撃とセッカッコーがあるけど
北斗でトキが強い理由はナギでの立ち回りとこのナギが
ブーストなしであろうが無かろうがコンボを強制的につなげてくるから

実際レイのほうが全体的な性能は高い、ただトキが圧倒的に強い攻撃を持ってたってだけ

484 名前: no name :2008/02/16(土) 10:12:17 ID:xzQNxph9

ナギこそは北斗神拳究極奥義だからな
ってかタミフル5見てたが北斗は勝っても負けても美味しいところを持って行くなw

485 名前: no name :2008/02/16(土) 10:40:14 ID:lZ64Oa9D

>>442
その時間普通に寝てましたすんません
一応ここにいます

486 名前: no name :2008/02/16(土) 11:39:05 ID:vkTHjQjD

>>459
うはwこのまんまのコンボやられました。
一応バグ扱いなんですか。それすらも再現するとは素晴らしい!

487 名前: no name :2008/02/16(土) 12:48:55 ID:GcM0h2jD

SMH杯パート2きてるね
まだこのレベルだと見て理解できるレベルが多いな

しかしあのトーナメント一つ絶望的なことがある
パチェ死亡確定なところだ
「投げられない」

488 名前: no name :2008/02/16(土) 13:12:19 ID:pwiYq6GB

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>      ゆっくりしね!!!    <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__ 
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2337417

489 名前: no name :2008/02/16(土) 13:16:58 ID:vUuWC+hr

しっかしこのキャラは久しぶりにMUGENの醍醐味と真髄を見せてくれた

490 名前: no name :2008/02/16(土) 13:25:40 ID:Cbo7V2gC

相性がもろに出るからな。
Sメカ翡翠がそもそもそれを良くあらわしている凶キャラなんだろうけどw

尖兵はどこまでやってくれるだろうか…

491 名前: no name :2008/02/16(土) 13:31:03 ID:Ev7khd0t

さりげなくタミフル杯part5がランクインしてる件
これも作品別効果なのか?

492 名前: no name :2008/02/16(土) 13:34:14 ID:n9fgTR4W

試合内容だろ

493 名前: no name :2008/02/16(土) 13:44:11 ID:nTlkDDU5

タミフル5は熱かった大変満足です

494 名前: no name :2008/02/16(土) 13:55:52 ID:bBc9fuKr

関係のない話で悪いが、チルノってmugenに参戦してたっけか?

495 名前: no name :2008/02/16(土) 13:57:26 ID:g8kF0zzz

作ってる人はいる

496 名前: no name :2008/02/16(土) 14:06:59 ID:bBc9fuKr

>>495
そうか、サンクス

497 名前: no name :2008/02/16(土) 14:31:09 ID:n2SOBJ/g

>>478
乙です
報告ですがアリスのコンビネーションを一回当てたら
倒すまでコンビネーションし続けることが結構あるのが気になったり

498 名前: no name :2008/02/16(土) 14:35:20 ID:kggZrnHq

MUGENの紹介動画が結構楽しめる出来だったので貼り付け。




動画でもちょいとコメしといたけど、明らかにネタ重視の紹介動画なので
コメント部分にそれとなくネタですよってかいといたほうがいいと思う。>うp主
面白かったので後編も期待しちゃうぜ。

499 名前: no name :2008/02/16(土) 14:41:36 ID:n9fgTR4W

若本が岩本になってるぜ

500 名前: no name :2008/02/16(土) 14:47:21 ID:nTlkDDU5

非表示にされている

修正中かな・・・

501 名前: no name :2008/02/16(土) 15:31:52 ID:hfu9dnvA

シシー起き攻めの記述に抜けがあったorz
>>497
ずっと続けるのはVHのみ仕様です。原作の永久ですね
最初は適当に切る様にするつもりだったんですが
コンビネーション始動攻撃の命中率が予想以上に低かったので継続するようにしてあります
一応自重したVHも作ってみますね

502 名前: no name :2008/02/16(土) 15:37:40 ID:bR3Z1mKX

自重したのと自重しないのは両方作っといて
名称を分けるだけでよいのではないかと思ったり
無限するほうはVC(very cheap)とかw

503 名前: no name :2008/02/16(土) 15:50:07 ID:8wuLecZ4

>>498
見れねーどんな動画だったのが激しく気になる

504 名前: no name :2008/02/16(土) 15:52:18 ID:6j+a+Xgl

レイでニコ産AIディオと戦ってみたが、
回り込みやらワープやらで目の前に飛び込んでくるからつかみ投げが余裕で決まるな
ディオのほうは通常投げを全然使わないし

505 名前: no name :2008/02/16(土) 16:11:46 ID:xNoINlK7

咲夜ブランドー(東方+ジョジョの奇妙な冒険)
咲夜ブランドー
  使用画像の問題により公開停止  最新版08.02.07(Ver.1.00)

探してたらwikiに書いてあったんだけど、どういう意味????

506 名前: no name :2008/02/16(土) 16:14:07 ID:Ii6lC6Qd

悪咲さんのHPのアレ

でもBのサイトの方には暇がないから
暇が出来たらまた再公開する的なことが書いてあったと思うが

507 名前: no name :2008/02/16(土) 16:15:03 ID:kggZrnHq

>>503
今MUGENで人気あるキャラを動画とともに紹介してく感じ。
キャラだけじゃなく、コメント職人とかとのコラボも紹介してたりして
ニコニコ動画+MUGENの楽しさを見せてくれてた。
単純にMUGEN動画としても良いできだと思うので早く見られるようになるといいな。
因みに俺は開幕一秒でこの動画に負けた。

ただ、一般的にネタとして使われてるのがメインの紹介なので
そこんとこ軽くでも説明しておかないと誤解あったら困るなーと思って
コメしておいたんだが、うp主に余計な手間かけさせてしまったら悪かった。

508 名前: no name :2008/02/16(土) 16:21:34 ID:hfu9dnvA

>>502
そんじゃVCにします

そういえばあの大会に出てるジェネラル、普通の性能じゃ無いんじゃないかなぁ
Part1での動きが前に適当に作った狂性能版に見えるんですが
でも1Pって具体的にどんな性能にしたっけ。適当に作りすぎで覚えてない(´・ω・`)

509 名前: no name :2008/02/16(土) 16:24:33 ID:cAOX9fuw

動画で粘着か 氏も大変だな
上でもそれっぽいこと言ってたし相当頭にきたんだろうな

粘着のすることなんて誰にもどうすることもできんし
ここならともかく動画では他の人も即座にフォローできないからな
公開停止はただただ残念だ

510 名前: no name :2008/02/16(土) 16:29:19 ID:A+1svvp5

>>509
同じく残念だ・・・・

511 名前: no name :2008/02/16(土) 16:29:52 ID:r/HdjRE6

毎回うpされてすぐみてたからあんなことになってたの気づかなかったわ
なんというか粘着されるようなキャラじゃないんだがな
性能、動き共に一番好きな咲夜だから残念だが氏の判断ならしょうがない

512 名前: no name :2008/02/16(土) 16:30:46 ID:WR6z7Mkn

思う壺じゃないかな…とか思ったが、まぁ…

513 名前: no name :2008/02/16(土) 16:35:32 ID:Hqt3wcNB

>>504
DIOの投げとガーキャンは元のゲームで反確なのは有名だから
でも使う人は使う

514 名前: no name :2008/02/16(土) 16:37:55 ID:6j+a+Xgl

AI対戦しか考えてないガキのことなんて気にするこたぁないのに
まぁ、CPU専用スペルのテストはやるみたいだし
いつか完成版が公開されることを祈ってるよ

515 名前: no name :2008/02/16(土) 16:38:58 ID:WvC7PJpG

それなら最初からニコ動にうpしなくてもって話だけどな
建設的なコメなんて殆どもらえないのはわかりきってることだし
キツイ言い方だが肯定や称賛だけ欲しいなら自分のサイトだけで十分

516 名前: no name :2008/02/16(土) 16:39:59 ID:heldoI49

昨夜さんがどうかしたの?
粘着があったようだけど、今初めて知った

517 名前: no name :2008/02/16(土) 16:48:23 ID:iMJ99NfE

>>516
ヌケナシ氏のサイトのお知らせってやつ見てきてみ
俺も公開停止されたのついさっき知ったわ

518 名前: no name :2008/02/16(土) 16:49:18 ID:pdSiME8/

>>202
を見たけどちょっと批判あるけどそんな粘着みたいなコメないけどどうかしたのかな
すぐ「粘着された」とか言ってるけど某氏のBBS確認したけどそれらしいカキコないし

頼むからどんな粘着だったかは詳しく聞きたい

519 名前: no name :2008/02/16(土) 16:50:27 ID:cAOX9fuw

以前Inguarddist?の設定が小さいとか大きいとかどうこう文句つける奴が沸いて
wikiのキャラ項目でもその点をネチネチと編集してたっぽい
そいつが多分今も氏のキャラが出る動画に粘着してるっぽい

根拠がないから推察するしかないけど多分こんな感じ
なんとも卑屈な粘着だな

520 名前: no name :2008/02/16(土) 16:52:33 ID:BbXSvrNi

さて、この流れは愚痴スレ向けだと思うので話題を変えようか。
機動運送伝Gルガールが凄く面白かったw
出来レースもあそこまでいけば立派なもんだw

521 名前: no name :2008/02/16(土) 16:53:15 ID:8wuLecZ4

東方厨ってケツの穴小さい奴が多すぎて困る

522 名前: no name :2008/02/16(土) 16:54:34 ID:8qHN6RI3

愚痴スレから出てくるなよ

523 名前: no name :2008/02/16(土) 16:54:43 ID:heldoI49

>>521
こら!愚痴スレに戻りなさい!!

524 名前: no name :2008/02/16(土) 16:54:56 ID:8nTBqddz

>>520
出来レースといえば某凄い漢を忘れてはならない

525 名前: no name :2008/02/16(土) 16:57:07 ID:r/HdjRE6

出来レースとは失敬な、あれはストーリー動画だ!

526 名前: no name :2008/02/16(土) 16:58:28 ID:p4DTkp/u

編集履歴見てみたけど酷いなこれは
作者本人が仕様だと言った物までバグ扱いとは
ああ、愚痴スレ向きの話題か
さ、>>521一緒に帰ろうか

527 名前: no name :2008/02/16(土) 17:04:30 ID:8wuLecZ4

俺東方は大嫌いなんだけどPAD長だけは大好きなんだぜ
ノーマルverもDIOverも手に入らないとなると泣きそうだぜ









なんていうと思ったら大間違いですどっちも既に入手済み
大抵新キャラの試し切りに使わせて貰っておりますです^^

528 名前: no name :2008/02/16(土) 17:06:10 ID:toFCI2Xk

ID変えたら?

529 名前: no name :2008/02/16(土) 17:06:18 ID:nSO6w81J

いいから愚痴スレに帰れよ

530 名前: no name :2008/02/16(土) 17:08:35 ID:/3AMgLWD

再うpきたぜ

531 名前: no name :2008/02/16(土) 17:09:21 ID:8wuLecZ4

>>528-529
あ?なんか文句あんのかカスども?
雑魚は引っ込んでオナってろよゴミが

532 名前: no name :2008/02/16(土) 17:10:10 ID:YpXqoN2v

はいはい、愚痴スレに帰れ

533 名前: no name :2008/02/16(土) 17:11:26 ID:AVKs4rkr

カwwwwwスwwwwwwwどwwwwwwwwもwwwwwwwww

534 名前: no name :2008/02/16(土) 17:12:03 ID:nSO6w81J

>>531
だから愚痴スレに帰れよカス^^

535 名前: no name :2008/02/16(土) 17:13:21 ID:8wuLecZ4

東方厨とかゴミだろ?日本の恥だ
つかロリコンとかマジキモいからさぁ
お前ら全員マジで死ねばいいと思うよ^^

536 名前: no name :2008/02/16(土) 17:13:23 ID:0dwNKRqI

君ら優しいな
こんな誰にも相手されないような惨めな奴をわざわざ相手してやるんだからw
みろ餌を貰えて生き生きしてるじゃないか
ムカつくんなら無視が一番だぜ

537 名前: no name :2008/02/16(土) 17:13:39 ID:heldoI49

>>520
今全部見てきた

運送屋の真髄を見た気がするぜw

ていうか、ギガンテックプレッシャー*nやばいな
あんなのリアルで食らったら速攻ジュース買いに行くわ

538 名前: no name :2008/02/16(土) 17:16:12 ID:EP0i8Z5T

日本の恥(苦笑)

539 名前: no name :2008/02/16(土) 17:16:50 ID:zo6iafyD

>>535
おまえアンパンマン知ってるか?

540 名前: no name :2008/02/16(土) 17:17:01 ID:8nTBqddz

>>537
ゲージが無くなるまでだから時間は結構短いんだけどね
まあ威力はかなり高いんだが

そして真の勝者はさゆりん(大会の趣旨的な意味で)

541 名前: no name :2008/02/16(土) 17:17:48 ID:cAOX9fuw

製作動画を上げるのも諸刃の剣だな

製作者が集まるスレも他所にあるから
氏も鬱憤を溜めるくらいならそこで色々と発散していったほうがいいぞ
製作者同士で通じる話もあるかもしれんし
ここで発散してもいいとは思うけど変なのが沸くから製作者スレのほうが幾分平和かも

542 名前: no name :2008/02/16(土) 17:18:19 ID:nSO6w81J

そういえば、さゆりんAI搭載されたね

543 名前: no name :2008/02/16(土) 17:19:08 ID:gPZuMYid

2chの製作者スレはもはや製作者スレとは言えない気が

544 名前: no name :2008/02/16(土) 17:22:33 ID:Cbo7V2gC

ハート様&回れいループが実装されたら
あの方も運送?組に入れるような気がするんだ…

545 名前: no name :2008/02/16(土) 17:25:03 ID:8wuLecZ4

あの動画もし次回があれば同人キャラ抜きでやって欲しいんだけど
Gルガとイグニスの最終戦は良かったが同人の糞キャラがウザかったから

546 名前: no name :2008/02/16(土) 17:25:32 ID:nTlkDDU5

ああいうスレは愚痴の主特定してさらに叩きのネタにしようとする人間の腐ったのものぞいてるからな

547 名前: no name :2008/02/16(土) 17:25:52 ID:EDo1Odi0

>>545
どくどく乙

548 名前: no name :2008/02/16(土) 17:27:24 ID:9SRAvBmx

愚痴スレに帰れよ

549 名前: no name :2008/02/16(土) 17:27:38 ID:/3AMgLWD

ジャスティスの一撃も運送に入るのかな
滅多に見れるものではないが

550 名前: no name :2008/02/16(土) 17:27:59 ID:EypQM/Dz

>>535
僕は君がホモでも非難しないよ^^

551 名前: no name :2008/02/16(土) 17:29:13 ID:8wuLecZ4

>>550
や ら な い か

552 名前: no name :2008/02/16(土) 17:29:46 ID:Cbo7V2gC

ジャスティスの一撃って…縦運送だったっけ?
宇宙つれてって爆破だっけ?
よく覚えてないや

553 名前: no name :2008/02/16(土) 17:30:32 ID:XPVaXuGY

もうさわんなよ

554 名前: no name :2008/02/16(土) 17:32:26 ID:lHqaUfoX

なにこれ触る奴も触る奴だな
mugenから消えろよ

555 名前: no name :2008/02/16(土) 17:33:04 ID:8nTBqddz

>>552
斜め運送じゃね?
よく見ると右斜め45度くらいに上昇している

あと関係ないが
たみふる巫女のディグダは個人的には運送とは認めない
(掴んでないから)

556 名前: no name :2008/02/16(土) 17:34:33 ID:8wuLecZ4

>>554
お前は生き物として価値のないゴミだから地球上から消えろよ(笑)

557 名前: no name :2008/02/16(土) 17:34:35 ID:0dwNKRqI

運送ですか?
うん、そうです

558 名前: no name :2008/02/16(土) 17:35:21 ID:XPVaXuGY

>>557
おいアイスマン

559 名前: no name :2008/02/16(土) 17:37:04 ID:bBc9fuKr

製作者スレも危ういのか・・・。
キャラとか、AIとかの作成で質問とかがある時に、どこで聞けばいいのかがもうわからん・・・。
ウィキとか単語集に書かれてるのとか、検索しても引っかかりづらいから聞きたいのに、
「ググれ」って言われても困る・・・。何も下調べしてないわけじゃないのに・・・。(自身の見落としだったらダメなんですけど)
とはいえ、教えてもらう身だから(相手に意思がなければ)詳しく質問の説明をするわけにもいかんし・・・。
って、これも愚痴になりますね、すいません_| ̄|○

560 名前: no name :2008/02/16(土) 17:37:20 ID:cbIs79zr

>>555
いやあれは運送業者がトラックで荷物を押しながら運送してると考えるんだ!
・・・やっぱ運送ぽくないのかな・・・?

561 名前: no name :2008/02/16(土) 17:37:41 ID:heldoI49

宇宙に運送といえばひげちゅ

562 名前: no name :2008/02/16(土) 17:37:59 ID:H1kJXfcU

MUGEN関連のスレでまともなとこの方が少ないだろうがな
いや、ホント

563 名前: no name :2008/02/16(土) 17:38:05 ID:VQOZJliI

自分はクラーク氏のランニングスリャーこそ真の運送だと常日頃から信じているのですが、
ニコMUGENでは今の所出番がありません。
ルガール氏は早急に彼をMUGEN界に引き入れ、社の重要なポストを与えるべきだと思います。

564 名前: no name :2008/02/16(土) 17:38:18 ID:pTgPDsMK

>>559
困ったときの避難所
あそこならよっぽどアレじゃないかぎり親切に教えてくれるよ

565 名前: no name :2008/02/16(土) 17:39:32 ID:Zifuu+7o

素直にNGに放り込めよ・・・

566 名前: no name :2008/02/16(土) 17:39:41 ID:gORNymsn

>>563
さあ、今すぐザンギの人のトナメを見る作業に戻るんだ

567 名前: no name :2008/02/16(土) 17:40:42 ID:lHqaUfoX

避難所は結構いいぞ
寂しいけど

568 名前: no name :2008/02/16(土) 17:41:27 ID:heldoI49

>>559
いやそこまで悲観的にならんでも普通に質問すればいいだろ

土曜とか休日だからちょっと残念な子が来てるだけさ
普段から荒れてるわけじゃない。愚痴スレ以外は

569 名前: no name :2008/02/16(土) 17:45:06 ID:/2Kcp5Fy

>>563
やっぱいいよなランニングスリャー

ところで彼を見つけてDLしたはいいが初期ゲージ3本・・・
powerは最大ゲージのようだし、初期ゲージ量ってどこで設定してるんだろうか

570 名前: no name :2008/02/16(土) 17:45:08 ID:8nTBqddz

>>566
ザンギの人ってあの凶キャラタッグか?
クラーク出てたっけ?

571 名前: no name :2008/02/16(土) 17:46:34 ID:q606hzj4

咲夜ブランドーの動画と公開消えてたけど
なんかあったん?

572 名前: no name :2008/02/16(土) 17:46:38 ID:Ii6lC6Qd

>>569
poweraddかpowersetでCNS内を検索汁

573 名前: no name :2008/02/16(土) 17:46:42 ID:A+1svvp5

>>569
たまにいるよな〜
デバック切ってないまま公開されてる奴・・
俺も知りたい・・

574 名前: no name :2008/02/16(土) 17:46:52 ID:r/HdjRE6

出ると魅せてくれる好きなキャラはレミーとクラークなんだが
後者は殆ど出番ないんだよなあ
でもあちこち出るようになって富竹とかいじられると嫌だし複雑な気持ちだ

575 名前: no name :2008/02/16(土) 17:47:30 ID:0dwNKRqI

>>570
人操作の方のザンギの人だと思うよ

576 名前: no name :2008/02/16(土) 17:48:05 ID:r/HdjRE6

>>569
cnsの中にpowersetだかの項目があった気がするからそこいじれば直るはず

577 名前: no name :2008/02/16(土) 17:49:41 ID:kggZrnHq

ところで運送でいつも思うんだが、ギャラクシーファイトステージって再現不可能かね、やっぱ。

578 名前: no name :2008/02/16(土) 17:50:23 ID:bBc9fuKr

>>564
おお、そうだったんですか!ありがとうございます!
でもあれですね、やっぱり質問する側も当然だけど、きちんと調べなきゃですよねぇ。
まぁ、きちんと教えてもらった方が曲解がないし(相手も曲解でなければ)、理解しやすさが全然違うんで、
質問されるのが迷惑だって言わない方とか、ホントにありがたいですよ・・・。

>>568
いや、前聞いたときに(っていうか、今のスレですね)「ここは質問板じゃない」と言われまして・・・当然なんですけど。
迷惑になるっちゃなるわけですから、そのあたり何とも・・・。
今見ると意味のない質問だなぁ、とか思うんですけど、質問した当初は「内容が違う・・・」と思ってて。
ちょっと記述を捻られるだけで混乱しちゃうんですよね。

と書いている間に既に質問してる人がいたり。
やっぱり俺が悲観しすぎなのかなぁ・・・_| ̄|○

579 名前: no name :2008/02/16(土) 17:50:25 ID:0dwNKRqI

>>570
これだったかな



あとクラークが活躍してたのはこのトナメもかな

580 名前: no name :2008/02/16(土) 17:50:48 ID:A+1svvp5

>>572,576
質問した人じゃないが助かったサンクス
>>577
どんなステージ?

581 名前: no name :2008/02/16(土) 17:55:11 ID:/2Kcp5Fy

>>572
poweraddって技発動時の増減に見えるんだが違うかな・・・?
>>576
検索してみたが・・・powersetがねえー!

でも教えてくれてありがとうな、もう少しがんばってみる
トナメに使う気なんだが、駄目な時は全員初期ゲージ最大で開き直るさ

582 名前: no name :2008/02/16(土) 17:55:16 ID:/3AMgLWD

画面端の無いループステージってことじゃないのか?
ジョイメカもそうだな

583 名前: no name :2008/02/16(土) 17:57:08 ID:A+1svvp5

>>582
ループステージは確か存在するよなたしか。
友人と戦っててレン使ってAD使って友人がガードしたからダッシュで固めたらステージループで永久に固められた気がする。

584 名前: no name :2008/02/16(土) 17:57:16 ID:VQOZJliI

>>579
とりあえず一つ見てみた。
かつてのクラーク使いとして、俺は泣いた。
今はマイリストに追加している。

ありがとう、またクラーク氏の勇姿が見れるとは思わなかったぜ。

585 名前: no name :2008/02/16(土) 17:58:46 ID:Ii6lC6Qd

>>581
ステコンの方な

586 名前: no name :2008/02/16(土) 18:00:14 ID:kggZrnHq

>>580
画面はしが無いステージです。

>>583
おお、一応あるのか。
今度探してみよう。

いや、タイムアップまでひたすら運送続けるルガ想像しちまってさ…

587 名前: no name :2008/02/16(土) 18:01:32 ID:EDo1Odi0

異様に長いステージならカービィの草原?ステージだな

越前で空中投げしたら超高速飛行物体になって笑った

588 名前: no name :2008/02/16(土) 18:03:21 ID:AVKs4rkr

端がないステージで運送したらハマる気がするんだがどうなの?

589 名前: no name :2008/02/16(土) 18:04:33 ID:/2Kcp5Fy

>>585
ステコンの意味すら解らん奴が聞くもんじゃなかったな、とググった今になって思う
でもやっと見つけて修正完了したぜ、本当ありがとう!

590 名前: no name :2008/02/16(土) 18:05:28 ID:8nTBqddz

>>579
おお、サンクス

あとクラークの運送は超必殺技集の最新作にもあったな
あれは実にいい運送

>>574
富竹の改変元がクラークだからなぁ

591 名前: no name :2008/02/16(土) 18:10:23 ID:9AFQ0/YZ

>>588
Time > 200等で強制的に停止ステートへ移行するキャラクターが多い

592 名前: no name :2008/02/16(土) 18:11:56 ID:Ii6lC6Qd

>>591
改造Gルガは別なのか?
昔やたら広いステージで分単位の運送してたが

593 名前: no name :2008/02/16(土) 18:13:25 ID:lUyTA+r4

>>587-588
ファンタジーゾーンの1面のステージで運送するとえいえんに運送できるぜ
>>591
ハルクのガンマウェイブが途中で止まるのはそれの御蔭なのか

594 名前: no name :2008/02/16(土) 18:15:06 ID:GcM0h2jD

運送関係で質問だ
禊は落下開始点を固定設定してるのかそれともステージの頂点の座標を所得してるのか
そして後者の場合、高さに制限のないステージだとどうなるのか

595 名前: no name :2008/02/16(土) 18:18:11 ID:9AFQ0/YZ

ジョイメカファイトステージも別の意味でオススメ

>>592
製作者が画面端の存在しないステージを想定してない可能性は十分ある
ただ、何分か運び続けたら止まったというのはちょっと分からん

>>594
ほとんどのキャラクターは落下開始点を固定設定してるはず
PosSetで y = -700とかにするとスーパージャンプ対応ステージでも概ね問題なく画面外から降ってこられる

596 名前: no name :2008/02/16(土) 18:20:12 ID:AVKs4rkr

>>591
気になったのでGルガのcns覗いてみたら、
プレッシャーのレベル1〜3が全部同じステートで処理されててそっちに感心してしまったw

597 名前: no name :2008/02/16(土) 18:20:23 ID:7xbCli3L

ランセレでDLしたクラークって
タッグで先に倒れるとライフバーが見えなくなるんだけど
どーにか出来ないかな

598 名前: no name :2008/02/16(土) 18:24:20 ID:9AFQ0/YZ

連続でレスしてるけど残念ID認定されないよね? よね?

>>597
Statedef -2(-3かも)を探して、

[State -2]
type = AssertSpecial
trigger1 = !Alive ;(ここは何が入ってても構わない)
flag = NoBarDisplay

といった記述が無いかを探して、見つけたら「AssertSpecial」を「Null;AssertSpecial」に変更すればいい
元に戻したい時は「Null;」を削除すれば元に戻せる

599 名前: no name :2008/02/16(土) 18:26:31 ID:H1kJXfcU

>>594
相手の座標+320とかそんなのが多いと思う

600 名前: no name :2008/02/16(土) 18:30:22 ID:A+1svvp5

うわ〜動画上げようとしてエンコしたら41MBぴったしorz
音声128ビットなんだがどの辺まで下げれば1MB減らせるだろうか・・・
素直に半分から試せばいいんだろうが音質下げたくない・・・・
半分で違うもんかね?

601 名前: no name :2008/02/16(土) 18:34:50 ID:GcM0h2jD

>>599
座標設定の狂ったキャラって作れるのかな
禊したらなぜかあさっての方向に飛んでいくようなの

602 名前: no name :2008/02/16(土) 18:36:55 ID:H1kJXfcU

>>601
禊のステートのvelsetとかposset辺りを弄れば出来ると思うよ

603 名前: no name :2008/02/16(土) 18:38:11 ID:8nTBqddz

>>601
それは全く役に立たないんじゃ・・・

604 名前: no name :2008/02/16(土) 18:39:42 ID:PlG6tA1+

つかキャラ作ってると飛んだまま戻ってこないとか
しゃがんだ瞬間に真下に落ちて消えるとか良くある事

605 名前: no name :2008/02/16(土) 18:42:00 ID:9AFQ0/YZ

空中から落下してきた時に地面を突き抜けたりとかな……

606 名前: no name :2008/02/16(土) 18:42:48 ID:YubgyqGK

飛び道具関連でわらってしまうお

607 名前: no name :2008/02/16(土) 18:45:03 ID:WhfdsQvW

>>601
作るだけなら可能だが
座標またぐと後ろ向いちゃうからゲームにならない

608 名前: no name :2008/02/16(土) 18:46:36 ID:vkTHjQjD

>>600
どうやってエンコしてるのかな?
音声ファイルと動画ファイル分けてやってれば、音声のビットレート変更なんて1分でできるでしょ?

609 名前: no name :2008/02/16(土) 18:47:41 ID:GcM0h2jD

>>603
禊「されたら」だった
用は座標でねらってきてる攻撃が当たらなくなるステルス戦闘機的なのは作れるのかって話

610 名前: no name :2008/02/16(土) 18:49:22 ID:A+1svvp5

>>608
azflvencでお手軽エンコですw
今エンコしなおし中・・・・
エンコソフト変えたほうがいいかな〜・・

611 名前: no name :2008/02/16(土) 18:49:23 ID:lUyTA+r4

もう上から来るの概念を取り払うしかない

360度からの楔・・・もはや脱出不可能よ・・・

612 名前: no name :2008/02/16(土) 18:49:39 ID:IQDWsOF1

ゆっくりしていっての新作吹いたwww
良い感じのネタキャラとして完成してくれそうだw

613 名前: no name :2008/02/16(土) 18:51:17 ID:WvC7PJpG

>>611
PotS氏なら…

614 名前: no name :2008/02/16(土) 18:53:23 ID:rSb1wK0c

>>611
「豪鬼百分身の術〜♪」
を想像したじゃないか!w

615 名前: no name :2008/02/16(土) 18:53:48 ID:zmhfvPY8

横から来るぞ!気をつけろ!

メガ禊クラッシャー!!ハッハッハー!!(若本)

616 名前: no name :2008/02/16(土) 18:54:05 ID:GcM0h2jD

東方Aチーム:アリス、マリサ、霊夢、射命丸
東方Bチーム:中国、レミリア、咲夜、ゆゆ&みょん
東方Cチーム:すいか、パチェリー、紫、ミッシングすいか
東方Dチーム:メガマリ、咲夜ブランドー、タミフル巫女、ゆっくり

名前あってるか不安だがどこが勝つ?

617 名前: no name :2008/02/16(土) 18:54:07 ID:A+1svvp5

>>612
動画にさっそく使ってみたんだがまさか更新来るとは思わなかったんだぜw
てか機械音声があそこまで面白いとはww

618 名前: no name :2008/02/16(土) 18:55:51 ID:Ii6lC6Qd

>>609
軸と当たり判定ずらせばいいんじゃね

619 名前: no name :2008/02/16(土) 18:55:59 ID:nTlkDDU5

避難所は規制が厳しいからまったく書き込めん
ポート開いてるから書き込み無理とか
ルータかましてないからポート全部あいてるんだってのまったく

620 名前: no name :2008/02/16(土) 18:56:07 ID:Boij7QA2

>>612
あれはどう見てもゆっくりできねーよwwwwww

621 名前: no name :2008/02/16(土) 18:56:17 ID:0dwNKRqI

>>616
Bの圧勝だと思う
ゆゆみょんは狂キャラの領域入ってるし
他3人も普通に強い

622 名前: no name :2008/02/16(土) 18:57:29 ID:7xbCli3L

>>598
返答ありがと
でもStatedef -2(および-3)のcnsは無いし、
それっぽいのを探してみたけど見つからなかったよ
一応まだ探してみる

623 名前: no name :2008/02/16(土) 18:57:36 ID:0dwNKRqI

ってゆっくりが入ってる!
これはやってみないとわからんかもねw

624 名前: no name :2008/02/16(土) 18:58:09 ID:GunbCYvf

>>616
Dチームがヤバいw

625 名前: no name :2008/02/16(土) 18:58:13 ID:AVKs4rkr

>>618
AIがタミフるな。
あと投げスカリモーションがないキャラは投げができなくなると思う

626 名前: no name :2008/02/16(土) 18:59:27 ID:8nTBqddz

流れをぶった切ってすまんがこれは酷いw
コメから察するに原作でもこの仕様なのか?w


627 名前: no name :2008/02/16(土) 18:59:39 ID:wIKcBOGB

Dはメガマリぐらいしか弱点が無いな・・・

628 名前: no name :2008/02/16(土) 19:00:18 ID:Ywfy8euV

>>614
暑苦しい事この上ないなw
フンフンうるさそうだし

629 名前: no name :2008/02/16(土) 19:00:32 ID:zmhfvPY8

>>625
通常状態とは別に軸と当たり判定が分離してるモーションを作ればいい

630 名前: no name :2008/02/16(土) 19:01:33 ID:GcM0h2jD

>>629
なんかそんなキャラがいたような気がするんだが・・・

631 名前: no name :2008/02/16(土) 19:03:06 ID:H1kJXfcU

>>616
ゆゆ&みょんだけで一部ストーリー以外なら下手しない限り全員抜きできるから…

632 名前: no name :2008/02/16(土) 19:06:13 ID:FirFTJUD

【ニコニコ動画】MUGEN議論スレ【1日1キャラ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202784284/

これはひどいwww

633 名前: no name :2008/02/16(土) 19:08:52 ID:7xbCli3L

Normal KO の
[State 1984, LifeBar]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoBarDisplay
をNull;にしたら消えなくなった。てか流れ無視してスマン

ゆゆ&みょんってちとせの館のじゃないのん・・・?

634 名前: no name :2008/02/16(土) 19:09:27 ID:vwLDeS6D

やばい、ゆっくりが面白すぎて笑いが止まらんw

635 名前: no name :2008/02/16(土) 19:10:42 ID:kggZrnHq

>>626
初代ギースの当身は実は投げ判定、空中だろうが範囲内なら投げ飛ばす。
でもプレイヤーの攻撃にあわせて投げようとするので遠距離からジャンプ攻撃→スカし投げ
って伝統の倒し方がうまれた。

636 名前: no name :2008/02/16(土) 19:11:19 ID:qMGlYVGq

AIしだいじゃゆっくりしていってねがハメ殺せる

637 名前: no name :2008/02/16(土) 19:14:13 ID:H1kJXfcU

>>633
個人的にはゆゆ&みょんだとダイヤ氏のでアレンジゆゆだと栗氏のって認識かなぁ…

638 名前: no name :2008/02/16(土) 19:22:54 ID:8nTBqddz

>>635
成る程

639 名前: no name :2008/02/16(土) 19:29:11 ID:EDo1Odi0

ゆゆみょんはみょんの攻撃をかわしたあと急いでゆゆ様に攻撃を入れれば解決

・・・・のはずなんだけどサマソや弾幕のせいで近づけずガードしてたらみょんに投げられてコンボ決められるという

640 名前: no name :2008/02/16(土) 19:38:51 ID:bBc9fuKr

とりあえずH氏とここのウィキのAI記述の方法がState-1とState-3で違うのだが、ウィキに「別にどちらでも〜」的に書いてあるのを見つけて
H氏のを参考に進めたら、動いてくれたので超歓喜。
避難所の方が規制が厳しいということらしいので(レス)、詰んだら質問させていただきたいと思います。
気が向いたら答えてやってください_| ̄|○

>>616
とりあえず、全員本気ってことでいいんだよね?とりあえずストーリーモードはチーム戦じゃ無理そうだから、金・虹カラーか。
東方Aチーム:アリス、マリサ、霊夢、射命丸
金魔理沙がブレイジングを自重しなければ。

東方Bチーム:中国、レミリア、咲夜、ゆゆ&みょん
虹中国がブレイz(ry。そうでなくても、最後が強すぎ

東方Cチーム:すいか、パチェリー、紫、ミッシングすいか
多分っていうか、無理。

東方Dチーム:メガマリ、咲夜ブランドー、タミフル巫女、ゆっくり
金ゆっくりゲー。打ち上げたらハメ確定で負けなし。マススパ連打で負けなし。

多分こんな感じじゃないでしょうかね?

641 名前: no name :2008/02/16(土) 19:44:03 ID:GcM0h2jD

ゆゆみょんそんなに強いのか・・・
ただの二霊組だしゆっくりに勝てるとは到底思えなかったが

642 名前: no name :2008/02/16(土) 19:45:02 ID:l2A4aigg

ゆっくり魔理沙、メガマリ、オリジナル魔理沙がいるから
あと一人で魔理沙チームが組めるな。

643 名前: no name :2008/02/16(土) 19:45:23 ID:sEdu9uQc

八頭身がいれば・・・・・

644 名前: no name :2008/02/16(土) 19:45:31 ID:GunbCYvf

一応金魔理沙はガードしてれば地面につけるんだけどな
まあ凄い削られるけど

645 名前: no name :2008/02/16(土) 19:47:26 ID:H1kJXfcU

>>641
みょんが無敵で自立行動するからな
タッグ戦で片方無敵な感じだな
あとは全画面薙ぎ払いレーザーとか高威力カウンターとか…

646 名前: no name :2008/02/16(土) 19:48:37 ID:ebEakf1X

>>643
そういえば必殺技集だかで八頭身いたな
どこぞかで公開されてるのかもな

647 名前: no name :2008/02/16(土) 19:49:10 ID:yB4+XOXb

最新の金ゆっくりは凶悪すぎるから困る

648 名前: no name :2008/02/16(土) 19:51:26 ID:tSl/MJkt

凶悪以前に吹くわw なんじゃありゃあ

649 名前: no name :2008/02/16(土) 19:52:09 ID:bBc9fuKr

>>643
魔理沙ロボは候補にもならんのか・・・CV若本(そっくりさん)だが

>>648
2ラウンド目の「ただいま」がシュールすぎるw

650 名前: no name :2008/02/16(土) 19:53:41 ID:Xjki0EhH

ゆっくりしねで吹いたわwwww

651 名前: no name :2008/02/16(土) 19:54:12 ID:R++CXuIL

お前は私を厨キャラだと思っているようだが、別にカンフーマンでも倒せる

絶対嘘だー!

652 名前: no name :2008/02/16(土) 20:00:46 ID:Zifuu+7o

いや、カンフーマンでも倒せるってたぶん嘘じゃないよ
LOL使えば勝てるじゃないか

653 名前: no name :2008/02/16(土) 20:05:56 ID:rSb1wK0c

608氏のキャラ更新きてるな
だが大混雑のようで

654 名前: no name :2008/02/16(土) 20:07:37 ID:iOjrWJSw

Gアーデルの更新なかったな
6ゲージ技の実装…待って…ます

655 名前: no name :2008/02/16(土) 20:08:07 ID:/CezItm6

素手志貴、キョン以外で一般人ぽくてAIも積んでるキャラって何かいない?

656 名前: no name :2008/02/16(土) 20:09:32 ID:Ii6lC6Qd

手描きのらきすた勢とか
レミーも一種一般人っぽい見た目だと思うぜ

657 名前: no name :2008/02/16(土) 20:10:39 ID:ebEakf1X

EFZ系は一般人の外ですかそうですかorz
まぁ、能力人外だしなぁ

658 名前: no name :2008/02/16(土) 20:11:18 ID:xyIaTAjV

>>655
阿部さん
・・・一応一般人だろ

659 名前: no name :2008/02/16(土) 20:11:26 ID:Zifuu+7o

おいおい、真吾を忘れるんじゃねえよ

660 名前: no name :2008/02/16(土) 20:13:26 ID:Boij7QA2

タクアン・・・・いやなんでもない

661 名前: no name :2008/02/16(土) 20:14:03 ID:dmjCQ0BW

どうも。Rの製作者です。
ああ、自爆する方じゃなくて爆殺する方です。
前回自作動画の宣伝させてもらったのは↓の布石だったわけでして。


拙いものですが頑張りましたのでどうぞよろしく。

662 名前: no name :2008/02/16(土) 20:15:21 ID:mthTeI7b

格好が一般人っぽいのか、挙動が一般人ぽいのかどっちだろう

663 名前: no name :2008/02/16(土) 20:18:16 ID:cnjflcre

>>661
よつばと!

664 名前: no name :2008/02/16(土) 20:23:11 ID:xyIaTAjV

中の国 番外偏 前編


まだ見てないがどうなることやら

665 名前: no name :2008/02/16(土) 20:29:07 ID:7PVLFGbU

男で学生にこだわってるなら有名所で真吾とか

666 名前: no name :2008/02/16(土) 20:32:36 ID:7PVLFGbU

書き込む前にリロードするべきだった
制服じゃなけりゃひぐらしのケイイチとか居るな

667 名前: no name :2008/02/16(土) 20:35:47 ID:XGxt6cKd

中の国なんで消されてたのか理解したwwwwwwwwwwwww

668 名前: no name :2008/02/16(土) 20:38:19 ID:IMNTfQ7y

あれで修正版かww

669 名前: no name :2008/02/16(土) 20:43:44 ID:77LmpuZ5

最新のオロチだと盟約Lv5のUNKも即死するな
まあ同製作者の旧アテナもトムスイッチ入れてたら即死させられてたから
当然っちゃ当然なんだが

670 名前: no name :2008/02/16(土) 21:11:33 ID:rSb1wK0c

ゴットジャスティスすら倒せるな
なぜかLv5イフリート無理みたいだけど

それはそうと普通の1Pなら結構見ごたえあるな
AI殺しの攻撃多いから強AIでもちょくちょく倒す
まあでもそこまで強くはない
Gミズチの弾幕がマガキより凄い件

671 名前: no name :2008/02/16(土) 21:28:28 ID:B3h/dj6W

確かイフリートは暴走状態なら完全無敵じゃなかったか?

ところでナイトメアブロリーが更新で大分強化されたらしいな。
きちんとAIも強化されたのかね。

672 名前: no name :2008/02/16(土) 21:28:48 ID:FQ7TH6Z8

前回の宣言どおりDアテナのオロチに変身する技は消えてるな
お陰で容量は大分減ったがエフェクトが超綺麗だったので少し寂しい気も

673 名前: no name :2008/02/16(土) 21:29:12 ID:Xjki0EhH

緋想天萃香の性能とAIやべえ
かなりの強キャラだけど見ていて飽きないわ
あれは全レベル楽しめそうだ

674 名前: no name :2008/02/16(土) 21:33:53 ID:rSb1wK0c

>>672
Gオロチに移動しただけ

それよりかGミズチの全体攻撃が禍々しく綺麗な件
エフェクトに毎回魅入られる

1Pのぐらいトナメで見たいな
強さちょうどいいっぽいし 大将クラスだが

675 名前: no name :2008/02/16(土) 21:37:53 ID:EDo1Odi0

>>672
あの人の改造は全部の更新でバックアップ取ってる俺ww
いまだにゴジータといい勝負するGオロチ残ってるぜw

676 名前: no name :2008/02/16(土) 21:38:07 ID:WhfdsQvW

>>656
らきすたは技性能が一般人とかいうレベルじゃないw

677 名前: no name :2008/02/16(土) 21:42:11 ID:nZsTPoXy

貧乳トナメのこなたはまさに小さなジェネラルと呼ぶに相応しい動きだった

678 名前: no name :2008/02/16(土) 21:44:46 ID:bBc9fuKr

えと・・・コブンの技動作の確認で、コブンコプター(D、DB、B、a)を連射させたんですけど・・・
リュウでそれ喰らってみたら、テーレッテーになったんですけど・・・w
場合によっては受身全然取れないんで(GGキャラなら絶対間に合う)、これって自重させた方がいいんですかね?w
まぁ常々上手くいくわけでもないですからあれですが・・・。

679 名前: no name :2008/02/16(土) 21:45:29 ID:GcM0h2jD

コブン12Pを・・・

680 名前: no name :2008/02/16(土) 21:48:29 ID:Ii6lC6Qd

>>676
アレじゃないキャラもいるんだぜ…一応…

681 名前: no name :2008/02/16(土) 21:49:45 ID:l2A4aigg

一般人といえば、トキはその辺のホームレスみたいに見えるよな

682 名前: no name :2008/02/16(土) 21:50:15 ID:0dwNKRqI

ホームレスといえば、たまにリュウがそんな扱いうけるよなw

683 名前: no name :2008/02/16(土) 21:52:51 ID:52kX5o/P

まあ、実際リュウは家が無いっつーか四六時中旅してるイメージがある。

684 名前: no name :2008/02/16(土) 21:53:26 ID:Zifuu+7o

飯とかどうしてるんだろうな、リュウ。

685 名前: no name :2008/02/16(土) 21:55:00 ID:xyIaTAjV

ケンとの格差が凄まじいな

686 名前: no name :2008/02/16(土) 21:55:23 ID:lOkn9oaI

ストリートファイト

687 名前: no name :2008/02/16(土) 21:55:59 ID:KUkAVSnT

テリーもプーでハンバーガーばっか食ってるイメージが…w

688 名前: no name :2008/02/16(土) 21:57:49 ID:0dwNKRqI

リュウ→ホームレス
テリー→プー太郎
京  →留年中


主人公ってダメ人間多いのか?w

689 名前: no name :2008/02/16(土) 21:57:58 ID:ymR0aI0o

というかリュウの自宅って想像つかん
何故か、修行しながら山中で野営しつつ暮らしてるイメージが強い

690 名前: no name :2008/02/16(土) 21:59:14 ID:GcM0h2jD

テリーVSドナルド

691 名前: no name :2008/02/16(土) 21:59:50 ID:6IoxE5BY

ニコニコRPGのオススメ欄、mugen動画多すぎだろとw

692 名前: no name :2008/02/16(土) 22:00:34 ID:gORNymsn

むしろリュウはビザとかパスポートの方が気になる

693 名前: no name :2008/02/16(土) 22:01:23 ID:ejPp95aR

今上がってるテスト動画の宇宙意志あれ本物じゃなくね?
v1.1未パッチ強化モードもヘルパーかき消しついてるはずなんだが。

694 名前: no name :2008/02/16(土) 22:02:14 ID:xyIaTAjV

>>688
そこでアレックスですよ
リュウよりは一般人よりじゃね?

695 名前: no name :2008/02/16(土) 22:03:32 ID:lOkn9oaI

テリーはMOW時代にはモデルやったり雑誌のコラム、
講演会にテレビや映画、ボランティアと幅広くやってるぞ

アンディは舞のヒモ

696 名前: no name :2008/02/16(土) 22:07:46 ID:EDo1Odi0

つリョウ

697 名前: no name :2008/02/16(土) 22:08:52 ID:/CezItm6

おっとリョウ・サカザキを忘れてもらっては困る

698 名前: no name :2008/02/16(土) 22:10:28 ID:l2A4aigg

キャラの職業を適当に纏めてみると・・・
カイ→超エリートの騎士様 ソル→賞金稼ぎ アクセル→定職に就けない・・・
承り君→不良学生だが、後に海洋学者
霊夢→お賽銭 魔理沙→名家出身だが家出したのでアリスやパチュから借りパクして食いつなぐ
ケンシロウ→世紀末(助けた者から水を貰って凌いでいる?)
デミトリ→人間を食う モリガン→人間を食う 東方の妖怪→人間を食う
志貴→学生 アルク・シエル・秋葉・レン・ネロ→志貴を食う
ドナルド→大手ファーストフードチェーン店関係者
越前→元傭兵の医者 きら→学生兼科学者
職業ファイター(軍人やレスラー、ダークハンターなど)以外で定職についているキャラも多いが、
アッシュ、レミー、チップといった普段の仕事が不明のキャラもまだ多いな。

699 名前: no name :2008/02/16(土) 22:10:44 ID:+uMFtQCk

ミズチのあれFF12の奴かwなかなか出なかった覚えがある

700 名前: no name :2008/02/16(土) 22:11:51 ID:bBc9fuKr

嫁が呼ばれている気がして。
一応ストリートファイトで金は稼いでるのでは。映画版とかだと、格闘場みたいなのも見に行ってるし。

>>679
コブン単体だと余裕で負けそうな気がしますがw
何せ接近時は恐ろしく弱いw

>>689
自宅っていうか、親が想像つかなかったり。
個人的には、捨て子っていう設定だったら納得がいくなぁ、とか。
現在で言えば、朱雀城が自宅っていうか、故郷?

>>692
それはいつも思ってるwていうか飛行機がダントツで似合わないw
って言っても、コインランドリーとか行くし、人前ではそこそこな服装はしてそうな気がするが。

701 名前: no name :2008/02/16(土) 22:11:52 ID:V+ASjKDd

越前かっこよすぎるだろwwww
元傭兵の医者っておまw

あとネロなんか違うwwww

702 名前: no name :2008/02/16(土) 22:14:44 ID:l2A4aigg

リュウは泳いで世界一周してそうなイメージ

703 名前: no name :2008/02/16(土) 22:16:08 ID:mK/t97Ag

格ゲーキャラ、特に男に生活感出されるとつらいな。
帰宅時にエコバッグから特売ネギはみ出させた豪鬼と鉢合わせとかしたら
俺泣いちゃうよ。

704 名前: no name :2008/02/16(土) 22:16:12 ID:/CezItm6

竜巻旋風脚で空飛べるだろ常識的に考えて

705 名前: no name :2008/02/16(土) 22:17:22 ID:V+ASjKDd

>>703
ザンギエフの裸エプロンで我慢しとけ

706 名前: no name :2008/02/16(土) 22:17:59 ID:lOkn9oaI

>>704
その発想は無かった

707 名前: no name :2008/02/16(土) 22:18:34 ID:bBc9fuKr

>>702,704
それ不法入国だろ、常識的に考えてw

708 名前: no name :2008/02/16(土) 22:18:52 ID:77LmpuZ5

陸続きならルガール運送に乗せてもらえばいい

709 名前: no name :2008/02/16(土) 22:18:58 ID:ymR0aI0o

>>700
親もガタイのいい格闘家とか?

飛行機と言えばネロ教授は飛行機に乗って来日したんだよなぁ
パスポートどうしたんだろ

710 名前: no name :2008/02/16(土) 22:20:02 ID:52kX5o/P

>>698
霊夢・魔理沙は共に自給自足の生活を送ってるらしい。
咲夜はいわずもがな。紅魔館の収入も良くわからんが。

テリーはストリートファイトで稼いでるんじゃなかったっけ?
アンディはMOV時代は弟子とって道場開いてる様子。

711 名前: no name :2008/02/16(土) 22:21:29 ID:GcM0h2jD

お種、お梅はどうだったっけ?
シシーはともかく

712 名前: no name :2008/02/16(土) 22:23:05 ID:R++CXuIL

殆ど同じ技・同じ流派なのに、まったくといっていいほど環境の違うリュウとケン…

713 名前: no name :2008/02/16(土) 22:26:26 ID:l2A4aigg

>>703
生活観というキーワードで、
だらしない生活をしてるテリーの家にキングがやってきて、
めちゃ汚い家を強制的に掃除させられる、という微笑ましい展開を思いついた
二人を京と庵、ソルとカイ、七夜と遠野などに変えても可

714 名前: no name :2008/02/16(土) 22:27:12 ID:Ii6lC6Qd

中の国また消されてるなw

715 名前: no name :2008/02/16(土) 22:30:18 ID:KUkAVSnT

>>713
キングじゃなくてマリーじゃね?

716 名前: no name :2008/02/16(土) 22:30:25 ID:/CezItm6

キングが惚れてるのはリョウじゃなかったか

717 名前: no name :2008/02/16(土) 22:31:23 ID:WvC7PJpG

ダックキングに決まってるだろ

718 名前: no name :2008/02/16(土) 22:31:39 ID:aKWW4SGb

>>709
吸血鬼ほど万能ならなんとでもなるだろ
暗示やチャームはナイトウォーカーお家芸だし

719 名前: no name :2008/02/16(土) 22:31:42 ID:rDbq3Wqh

>>714
本当に?

720 名前: no name :2008/02/16(土) 22:32:55 ID:4ywHqTgY

>>715
きっとダック・キングだよ

721 名前: no name :2008/02/16(土) 22:34:10 ID:LNsp/aec

>>711
お梅は豪血寺財閥のトップで数十億の資産を自由に出来る
お種は恐らくお梅と一緒に当主になるまでは自分を拾ってくれた農家を継いでるんじゃないか

722 名前: no name :2008/02/16(土) 22:34:31 ID:l2A4aigg

>>715-717
ああ、そうだったかもしれない
うろ覚えですまん

>>718
つーか吸血鬼は流れる水が苦手だから、海を渡れない気がするんだが・・・
あれか。太陽すら平気だけど大嫌いなだけとかそういうあれか

723 名前: no name :2008/02/16(土) 22:35:06 ID:ymR0aI0o

そういや、公式的にホームレス状態なさっちんとシオン・・・

>>718
確かにネロも魅了の魔眼を持ってたな

724 名前: no name :2008/02/16(土) 22:37:37 ID:lOkn9oaI

>>713
逆にだらしないアルクを遠野が面倒みたことはあったけど
七夜は遠野より常識人(自称)、ただ料理する奴は男とは認めないとか

725 名前: no name :2008/02/16(土) 22:38:07 ID:T1teQHsl

>>722
一応言っておくけど遠野と七夜は一緒には存在できん
MBにいるのはタタリだからとしか・・・

>>723
なんていうか家が無いんじゃなくて帰れないんだよな、吸血鬼だし

726 名前: no name :2008/02/16(土) 22:38:08 ID:aKWW4SGb

>>722
吸血鬼の逸話はありすぎて、
どれが適用されてるか分からんから、その辺はなんとも
まさか奴等がにんにくで逃げ出すとも思えんしな

うーむ、生活のmugenキャラの生活の裏側を描くストーリーとかも面白そうだなw

727 名前: no name :2008/02/16(土) 22:38:55 ID:3aaiES3E

ネロといえばついさっきMUGENの描いてみたを見てきたが
他にもああいうのないかな

728 名前: no name :2008/02/16(土) 22:38:58 ID:gORNymsn

そういえば職業ダークハンターのドノヴァンは何で坊主姿なんだ?

729 名前: no name :2008/02/16(土) 22:39:10 ID:R++CXuIL

世の中色んな吸血鬼がいるからな

730 名前: no name :2008/02/16(土) 22:39:30 ID:Ii6lC6Qd

チベット?で出家したから

731 名前: no name :2008/02/16(土) 22:41:25 ID:ymR0aI0o

>>722
はるか上空を飛んでるんだから問題ないんじゃね?

>>725
シオンはエジプトから単身来日したから住む場所がないし・・・
そもそもホームレスで(元)女子高生とか斬新過ぎるだろうとw

732 名前: no name :2008/02/16(土) 22:42:38 ID:gORNymsn

エロゲでは良くある事

733 名前: no name :2008/02/16(土) 22:42:58 ID:qMGlYVGq

吸血鬼には吸血狩りの一族の下僕になってるやつとかもいるから

734 名前: no name :2008/02/16(土) 22:44:13 ID:IzRoZXNw

吸血鬼といえばDIO様がどうやってアメリカに渡ったのか不思議でならない
日光無理なくせに飛行機乗ったとか?w

735 名前: no name :2008/02/16(土) 22:44:36 ID:EDo1Odi0

Gミズチの全体技で相手を倒すと相手がミニサイズになって増殖するんだがなんだこれww
UNKOWN可愛いwww

736 名前: no name :2008/02/16(土) 22:45:51 ID:qMGlYVGq

>>734
吸血鬼の伝説を持ってくると
相当高位な吸血鬼じゃない限り飛行機だとしても海とか渡れない

棺おけに入れて運んでもらうと大丈夫だけど

737 名前: no name :2008/02/16(土) 22:47:30 ID:sEdu9uQc

>>734
まぁヴァニラあたりが一緒についていったんじゃね
棺桶で空輸されるDIO様wwwww

738 名前: no name :2008/02/16(土) 22:47:54 ID:/CezItm6

つまりDIOは荷物として飛行機に乗り込んだわけだ
チェック? もちろん時を止めた

739 名前: no name :2008/02/16(土) 22:49:39 ID:VuN8zblS

なんかシュールな光景だなw

740 名前: no name :2008/02/16(土) 22:50:43 ID:aKWW4SGb

>>727
アレが初だったな
面白いから是非他にも見てみたい

二次的な妄想だから嫌う人もいるけど、
ああやって世界が広がってくのはmugenらしいと思う

>>736
その設定を無駄にする、影移動の能力とかもあるがw
招かれないとその地域に進入できないとかは、
殆ど浸透してない逸話だよなあ

というかDIOは海に沈んでたくらいだし、
元々大丈夫な体質だと思うが

741 名前: no name :2008/02/16(土) 22:51:47 ID:V+ASjKDd

ジョジョの吸血鬼はどっちかっつーと超人の一種だから
従来の吸血鬼らしい弱点は日光だけなんだよね

742 名前: no name :2008/02/16(土) 22:52:12 ID:gORNymsn

JOJOのは脳味噌から未知なるパワーを引き出しただけだから別に海は問題ないんだぜ
ツェペリ親父が泳いで追いかけてきたし

743 名前: no name :2008/02/16(土) 22:52:21 ID:IzRoZXNw

>>736>>737
なるほど、棺桶かwww
あのまま承太郎たちが来なかったら日光すら克服してたっていう説もあるくらいだからなあ

744 名前: no name :2008/02/16(土) 22:53:16 ID:Ii6lC6Qd

日光を克服するのは究極生物だけだぜ

745 名前: no name :2008/02/16(土) 22:53:49 ID:aKWW4SGb

>>741
柱の男が作った石仮面が元だしな

746 名前: no name :2008/02/16(土) 22:54:21 ID:l2A4aigg

吸血鬼ってもともと柱の男のエサとして生み出されたんだろ?

747 名前: no name :2008/02/16(土) 22:56:55 ID:+7vNCKjP

DIOってぶっちゃけた話、ほとんど寝てたから実質若造のまんまだよね
昔から無駄に自信家で偉そうだったからカリスマって言われてるけど実績がNEEEEE

748 名前: no name :2008/02/16(土) 22:58:24 ID:Ii6lC6Qd

無駄無駄とか言いつつ自分が一番無駄に自信過剰なところがいいんじゃないか

749 名前: no name :2008/02/16(土) 22:59:57 ID:aKWW4SGb

デミトリとかはどの辺まで吸血鬼らしい吸血鬼なんだろうか…

750 名前: no name :2008/02/16(土) 23:00:30 ID:IzRoZXNw

>>744
あくまで説だがこれにはヌケサクが関係してる
もともと1部とかで人体実験してたりするDIOはその延長線上でヌケサクを開発したらしい
単行本なんかみるとヌケサクは明らかに太陽の光の下に居るのに灰になってない
実験は成功したんだろうが、自身には生かしてなかったから結局一緒だけどな

751 名前: no name :2008/02/16(土) 23:12:11 ID:l2A4aigg

吸血鬼は、普段は貴族だけど実は化け物という二面性が大本の怪物なので、
DIOのように小物とカリスマを同時に持っていたり、アルクのようにアホの子と月姫を掛け持っているのは正しい

752 名前: no name :2008/02/16(土) 23:15:02 ID:WhfdsQvW



キャミィカスタムって赤の扉対応してたのか

>>749
普通の吸血鬼は人間界生まれだが、デミトリは魔界生まれなんでちょっと違うかも
吸血鬼なのに技名にデモンが入ってるし

753 名前: no name :2008/02/16(土) 23:19:55 ID:+uMFtQCk

>>735
ミニサイズオニワルド見たかったんだがなーw
ああいうタイプは無理か・・・

754 名前: no name :2008/02/16(土) 23:20:01 ID:cbIs79zr

DIOの一番かわいいところはポルポルとの階段のやり取りのところだろ
想像してみろよ
ポルが階段上るたびに時止めてポルを階段下まで運ぶ姿をよ・・・

755 名前: no name :2008/02/16(土) 23:20:27 ID:/3AMgLWD

ちょっとアルカナ2の動画見てきたんだが、かなりゲームスピード早くなってるな
コンボ中のもっさり感が全然しなかった
これからが楽しみだわ

756 名前: no name :2008/02/16(土) 23:21:17 ID:GcM0h2jD

>>754
残念だがな、ザ・ワールドの射程距離は異常だ
あとはわかるな

757 名前: no name :2008/02/16(土) 23:21:37 ID:aKWW4SGb

>>751
双方が双方に影響与えて混じってるけど、
吸血鬼もライカンスロープの派生に入ってるもんな

>>752
あんまり吸血鬼らしい吸血鬼っていないよな
霧になったり、狼になったり、蝙蝠になったり、
日光に弱かったり、十字架に弱かったり、
心臓を杭で打たれたらちゃんと滅びる吸血鬼はmugenにいないのか…

というか、吸血鬼なのに普通に生きてるやつとかいるし、
せめて吸血くらいしろよと思うようなのもいるしな

本家とも言うべきドラキュラ伯爵もヴァンパイアらしいかといわれたら微妙だし

758 名前: no name :2008/02/16(土) 23:23:56 ID:sEdu9uQc

>>755
あぁ、エフェクトもめっちゃ派手になってたな
楽しみではあるが・・・
17キャラ17アルカナで1キャラに全アルカナ搭載するだけでもいろいろと手間がやばそうな臭いがぷんぷんするぜw

759 名前: no name :2008/02/16(土) 23:24:17 ID:mK/t97Ag

ホルに暗殺されかけたとき
クモの巣に触れないように身体をそーっとくねくねさせて
後ろに回り込んでるDIOも捨てがたいぞ
元が人間だからかあまり吸血鬼の特徴ないよな

760 名前: no name :2008/02/16(土) 23:25:50 ID:gORNymsn

レミリアは霧を出したり蝙蝠になったり日光に弱かったり流水に弱かったり大蒜に弱かったり
炒った大豆に弱かったり鰯の頭に弱かったりするぜ

761 名前: no name :2008/02/16(土) 23:26:16 ID:FQ7TH6Z8

>>756
近距離パワー型の癖に10m先まで飛ばせるからな
似た能力のキンクリは泣けるほど射程短くて殆ど手刀しかできないのに

762 名前: no name :2008/02/16(土) 23:26:56 ID:V+ASjKDd

DIOの原作の行動結構シュールで笑えるものがあるなw

763 名前: no name :2008/02/16(土) 23:28:35 ID:Ii6lC6Qd

>>760
そういやどの地域の吸血鬼か忘れたが
玄関先に豆まいとくと朝まで数えなくちゃいけないから入ってこれないとかあったな

764 名前: no name :2008/02/16(土) 23:29:51 ID:LElB9WUQ

>>736
相当高位云々ってヘルシングぐらいでしか見たことないんだが…
結構一般的な設定なのか?

765 名前: no name :2008/02/16(土) 23:30:32 ID:/3AMgLWD

ドラキュラUの時のドラキュラ伯爵は、にんにく1個だけで倒せたな

766 名前: no name :2008/02/16(土) 23:31:33 ID:Y+gOmC6C

DIOはワシが育てた

767 名前: no name :2008/02/16(土) 23:32:15 ID:aKWW4SGb

>>760
でも俺にはれみりゃに命がないようには思えない
単にイモータルってことなのかもしれんが

>>764
一般的ということなら水の上を渡れないってだけで、
高位云々は大して関係ないと思う

768 名前: no name :2008/02/16(土) 23:32:44 ID:6IoxE5BY

>>764
漫画だったらヴァンパイア十字界って漫画のヴァンパイアは
ほぼ弱点なし+惑星破壊級+宇宙空間の単独飛行が可能だったなぁ

769 名前: no name :2008/02/16(土) 23:32:47 ID:sEdu9uQc

>>766
ダリオ自重wwwww

770 名前: no name :2008/02/16(土) 23:35:28 ID:V+ASjKDd

吸血鬼はなんか弱点あったほうが面白いな。
mugenもクソもない話題でスマン。

771 名前: no name :2008/02/16(土) 23:35:50 ID:ymR0aI0o

>>767
レミリアは分身のコウモリが一匹でも残ってたらそこから完全再生できるな
あと日傘さして日中散歩したり、湖の照り返しで日光浴びても平気だったりするから、太陽はそれほどの弱点でもないのかもしれん

攻撃面は妹の方がド外道なスペックだから、イマイチ目立たないなぁ・・・

772 名前: no name :2008/02/16(土) 23:37:25 ID:qMGlYVGq

若本ドラキュラはどうなんだ?

773 名前: no name :2008/02/16(土) 23:37:58 ID:W9OPD9lT

まあDIOは昔から何か人をからかう悪い癖があるからな
道路が渋滞してるなら歩道を走れとか言い出してニヤニヤしてたり
走らせた挙句「これで私は助けていただけるんですよね」に「駄目だ」と答えてニヤニヤしたり
最終的に運転手を飛び道具にしちゃうあたりやんちゃなだけだろう

774 名前: no name :2008/02/16(土) 23:38:11 ID:rGWa8I0h

パチュリーの見立てだと、本当の弱点を隠すためにわざと、そういう弱点を吹聴して回っているのでは?
って事だっけ?


ともあれ、mugen界に着た吸血鬼は、一人残らず太陽と十字架に対する耐性は持つんだろうなとか
主に、ステージ的な意味で

775 名前: no name :2008/02/16(土) 23:38:38 ID:LElB9WUQ

端折りすぎたな
水の上を移動できないってのは伝承からしてそうなのは知ってる
ただ、高位の吸血鬼なら可能とか棺桶入ってりゃなんとかなるとかはヘルシングしか知らんと言うこと
漫画とかだと水を踏破できない設定とか無視されがちだけど

776 名前: no name :2008/02/16(土) 23:38:57 ID:rDbq3Wqh

>>768
あれは進化しての結果だったから吸血鬼より一ランク上の存在じゃない?

吸血鬼の場合弱点ってより「そういうルールだから」って感じがするなぁ

777 名前: no name :2008/02/16(土) 23:39:06 ID:Ii6lC6Qd

>>772
神祖なんで力の源と分離させられない限り死んでも100年に一回復活します

778 名前: no name :2008/02/16(土) 23:40:30 ID:6VMQg3ic

>>771
しかし姉はそうとうやばい特殊能力を持っているぜ

>>772
強さはそんなでもないみたいなんだよな若本
ただ死なない度が結構すごいと言うか
いや死んでるんだけど


昨日から狂キャララッシュで色々確認してたらみてない動画が溜まってたんだが
中の国のサムネまぎらわしいよ!
最初削除されたと思ってとばしてたw

779 名前: no name :2008/02/16(土) 23:40:45 ID:Ii6lC6Qd

>>749
一応日光が苦手だったという設定があるんだぜ>たまねぎ
よくわからんオーラ出せるようになって克服したけど

780 名前: no name :2008/02/16(土) 23:41:17 ID:T1teQHsl

>>774
それはいっちゃいけない

しかし皆少しは吸血鬼らしくていいな
型月のとかもう吸血鬼じゃなくてもいいだろって奴らばかりだし

781 名前: no name :2008/02/16(土) 23:41:20 ID:V+ASjKDd

それよりもゆっくりしねで吹いて気管にモロお茶詰まった。

782 名前: no name :2008/02/16(土) 23:42:15 ID:c4J+7htX

>>776
進化しすぎるとパイロンになるから気をつけてね
あいつは肉体の進化を越えた精神生命体という設定

783 名前: no name :2008/02/16(土) 23:43:16 ID:FQ7TH6Z8

アッシュの人本当上手くなったなあ
そしていつもオチをもってくるのが素敵だw

784 名前: no name :2008/02/16(土) 23:43:17 ID:6VMQg3ic

ゆっくり魔理沙は絶対誰かがトナメに出すな。最新版のを
しかし強すぎるので調整は必至か

吸血鬼より一ランク上の存在といったら柱の男だろうjk

785 名前: no name :2008/02/16(土) 23:43:54 ID:aKWW4SGb

>>770>>774
吸血鬼というよりはRPGネタだが、
レイズやフェニックスの尾で一発昇天する吸血鬼たちとか見てみたいなw

>>775
ん? 俺も端折り過ぎたか?
ヘルシングとかそういうのくらいだと思うという同意だったんだが…
高位云々の強さランクをつけて例外を作るのは、
基本的にバトル志向がある漫画とかの影響だと思って間違いない

786 名前: no name :2008/02/16(土) 23:44:15 ID:iHYwJarI

>>581
亀だけど
cnsをKOF neowaveで検索すると幸せになれるかも

787 名前: no name :2008/02/16(土) 23:44:38 ID:ymR0aI0o

>>777
殺人貴が若本ドラキュラに興味を抱いたようです

>>778
姉の「運命を操る程度の能力」と妹の「すべてを破壊する程度の能力」
どっちが凄いのか分からんな

>>780
設定だけなら吸血鬼らしい吸血鬼もいるんだけどね
月姫に出てきてる連中はどれもこれも規格外だから

788 名前: no name :2008/02/16(土) 23:45:04 ID:6IoxE5BY

>>776
いや、あの世界の真祖ヴァンパイアは宇宙からやってきた異星人って設定だったから
進化っつーか隔世遺伝みたいなもんじゃないかな
とりあえずカテゴリでいえば吸血鬼だとは思う

…ワラキアあたりの改変で赤バラ作れる気がしてきたぞw

789 名前: no name :2008/02/16(土) 23:48:16 ID:4zp65F/C

東方の能力設定は曖昧過ぎるからなぁ
どこまでも拡大解釈が出来るから…

790 名前: no name :2008/02/16(土) 23:48:26 ID:/3AMgLWD

>>777
補足すると、人の持つ混沌の闇(負の感情?)が高まったり
部下が色々とやったりして復活することもある

ただ、数年程度や復活直後は魔力が不十分なんで真祖としての本来の力が出せないとのこと

791 名前: no name :2008/02/16(土) 23:48:30 ID:T1teQHsl

>>787
ていうか二十七祖の皆さんは芸達者でいらっしゃるからな
森とか怨念とか心中のスペシャリストとか

792 名前: no name :2008/02/16(土) 23:49:09 ID:0gQmgZug

スレイヤーのおじさまはどうなんだ?

793 名前: no name :2008/02/16(土) 23:49:12 ID:sEdu9uQc

>>789
東方は想像の余地を残してる分「ぼくのかんがえたさいきょうせってい」が最大限発揮されると思った

794 名前: no name :2008/02/16(土) 23:49:26 ID:qMGlYVGq

こんだけ吸血鬼にあふれてるなら
そろそろ教会の方々も増えても良い頃だな

カトリックの連中は化け物がとってもお嫌いなのだろうか?

795 名前: no name :2008/02/16(土) 23:50:31 ID:FQ7TH6Z8

>>794
さあ、神に祈りなさい

796 名前: no name :2008/02/16(土) 23:50:47 ID:rDbq3Wqh

>>788
漫画の能力そのままだったらどれぐらいの強さだろうか・・・
「ゆっくりしていける」ぐらいか?

797 名前: no name :2008/02/16(土) 23:51:17 ID:IzRoZXNw

>>784
触れるだけで人間だろうが吸血鬼だろうが食えるからな
究極生命体になれば弱点すらなくなるし

798 名前: no name :2008/02/16(土) 23:52:35 ID:aKWW4SGb

>>794
吸血鬼と戦うのは教会の本来の役目ではないだろうよw

>>797
でも宇宙空間で自由に活動できないんだぜ…
もうちょい時間があれば可能な風に進化しただろうけど

799 名前: no name :2008/02/16(土) 23:53:37 ID:Ii6lC6Qd

とりあえず吸血鬼ハンターDが最強でいいと思うよ

とりあえず設定とか知ったときは色んな意味で絶句した

800 名前: no name :2008/02/16(土) 23:54:01 ID:Ywfy8euV

>>787
フランは雑に言うと直死の魔眼で見える死の点を自分の手中に持ってこれるとかそんなんと聞いた
まあ東方は>>932見たいな感じでどうとでも取れるけど

801 名前: no name :2008/02/16(土) 23:56:25 ID:gsoVsX/a

何故最強の吸血鬼でDが出てこない!

802 名前: no name :2008/02/16(土) 23:56:27 ID:gORNymsn

Dと言えば太陽を克服した便宜上催眠術を使う吸血鬼は爆笑したわw

803 名前: no name :2008/02/16(土) 23:56:28 ID:gofG5g2f

>>932に期待

804 名前: no name :2008/02/16(土) 23:57:07 ID:l2A4aigg

>>772
聖属性に弱い。特にヴァンパイアキラーというムチ(イバラのムチという武器もあるので、
吸血鬼の弱点のイバラに相当?)に弱い。
十字架に弱い。聖書に弱い。聖水に弱い。
死ぬときに「日光が降り注いで消滅」という演出があるので、
日光にも弱く、普段は魔法とかで悪魔城周辺を夜に固定しているのだろう。
吸血鬼的な弱点は大体あるよ。

>>787
実際に切り離されたけどそれでも復活してたよ。
ヴラド個人の人格は死んでも、ドラキュラは完全に不滅のようだ。
でも、せいぜい神と対極の存在程度でしかないらしいから、
「弔毘八仙、無情に服す」がマジなら完全に倒せるかも。

805 名前: no name :2008/02/16(土) 23:58:34 ID:/3AMgLWD

ってか吸血鬼について知りたかったらwiki見ればいいんだよな
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC

806 名前: no name :2008/02/16(土) 23:58:49 ID:V+ASjKDd

mugenキャラとしてDを制作してもなんか微妙になるっぽい。
つか原作通りに作れても厨キャラだしなw

807 名前: no name :2008/02/16(土) 23:58:52 ID:T1teQHsl

>>804
残念、殺人貴はハッス(ry

808 名前: no name :2008/02/17(日) 00:00:00 ID:CwZVwYVj

>>796
あれぐらい強くなるだろうね…
仮に完成してもトナメのみならず中途半端で出番は少なくなりそうだなぁ…

809 名前: no name :2008/02/17(日) 00:04:22 ID:+7flUR0F

金ゆっくりって、ランク的にはどのあたりになるのだろう。
一応、スーパーメカ翡翠には負けるんだろうけど。そのうち神ランクの輩と同等の力を引き下げて登場しそうだw

810 名前: no name :2008/02/17(日) 00:07:06 ID:uPEWdX/6

ゴールドゆっくり回復持ってるけど速度遅いしな
それでも狂キャラには違いないだろうけどw

811 名前: no name :2008/02/17(日) 00:08:33 ID:Fy1CMavo

もうwikiに書いてあるしw
だがインパクトあるなあれ
今のところ東方(ネタ)キャラでは最強だろうか
ネタじゃないならゆゆみょんが強いらしいが

812 名前: no name :2008/02/17(日) 00:09:48 ID:nxqaw/kQ

アルカナ最新作にはロボに乗ったスク水ウサミミ関西弁キャラがでるようだが、
スライムに入るきらは百歩譲って水着を着る必要があるとしても、なんでロボット乗るのにスク水・・・

813 名前: no name :2008/02/17(日) 00:10:32 ID:uPEWdX/6

原作者がぶっ飛んでるんだよきっと。

814 名前: no name :2008/02/17(日) 00:10:49 ID:PvJMhqyB

スク水っていうかバニースーツじゃねアレ

815 名前: no name :2008/02/17(日) 00:10:56 ID:bi/4J+bv

おっとガンバスターの悪口はそこまでだ

816 名前: no name :2008/02/17(日) 00:11:35 ID:M9wKE/rh

>>812
Gガンダムのと一緒じゃね?
スーツ着なきゃいけないってやつ
それが偶然(ry

817 名前: no name :2008/02/17(日) 00:12:51 ID:CIchYmSl

>>812
ちがうぞ、あれはバニースーツ関西弁ロボキャラだ。

818 名前: no name :2008/02/17(日) 00:13:17 ID:ZG+QOp/w

>>810
ゆっくりかいふくしていってね!

819 名前: no name :2008/02/17(日) 00:13:42 ID:pbS++Ae6

アルカナ2でぶっとんでるのはあのキャラぐらいだなー
性能もぶっとんでてロケテまでに修正されるかどうかって話だがw

820 名前: no name :2008/02/17(日) 00:13:42 ID:5l1J9cpm

もうアルカナのキャラの格好は、指摘したら負けだと思ってる

821 名前: no name :2008/02/17(日) 00:13:53 ID:f71ecmb8

おっとGUNばれゲーム天国の悪口はそこまでだ

822 名前: no name :2008/02/17(日) 00:15:44 ID:Dq/hqxhW

KFMでがんばったけどせいぜいラッキーの1Rだけであとは3割〜7割しか削れないなゆっくり

823 名前: no name :2008/02/17(日) 00:22:10 ID:kaeMQxKc

>>792
髭は今まで妻とひっそり暮らしていた叔父様。不老不死の妻のお陰でお食事に困ることは無いそうな。
十字架も大蒜も水も平気っぽいが、十字架以外は特に語られたことも無い。
ちなみに、本名は別に在ったらしいが、とうに忘れたとか。趣味は俳句。

824 名前: no name :2008/02/17(日) 00:24:12 ID:5l1J9cpm

スレイヤーは…弱点無いんじゃないかな
アサシンも無限飯の奥さんのお陰で不要になってるわけだね

しかしHAIKUなのに季語が皆無なのは誰か突っ込まないのかギルティギア

825 名前: no name :2008/02/17(日) 00:24:23 ID:Fy1CMavo

おっとダンガイオーの悪口はそこまでだ

826 名前: no name :2008/02/17(日) 00:26:22 ID:f71ecmb8

ジャパニーズが壊滅状態だから多分誰も突っ込めない

827 名前: no name :2008/02/17(日) 00:27:22 ID:bKHHuwoa

少し流れに乗り遅れた感があるが
数ある吸血鬼キャラの中でもTOPクラスに強い4人を集めたらこんな感じのメンツになるらしい
(菊地作品のキャラを除く)

http://o-s.sub.jp/up/source/up5756.jpg

828 名前: no name :2008/02/17(日) 00:28:43 ID:d4/jjFVF

>>827
・・・フラン以外分からん

829 名前: no name :2008/02/17(日) 00:28:48 ID:PvJMhqyB

>>827
一人だけ魔王混じってないか

830 名前: no name :2008/02/17(日) 00:30:54 ID:fdPOVORs

女ばっかじゃねーかw

831 名前: no name :2008/02/17(日) 00:30:54 ID:kaeMQxKc

>>827
・・・なぁ、なんで皆女なんだ?

832 名前: no name :2008/02/17(日) 00:31:12 ID:mpi/MNWK

>>829
ランスの魔王は吸血鬼だよ

833 名前: no name :2008/02/17(日) 00:31:17 ID:ZL8GOaZP

見事なまでに若い女ばっかだな
というか一体どこ情報?

834 名前: no name :2008/02/17(日) 00:31:31 ID:PvJMhqyB

>>832
アレ吸血鬼だったのか

835 名前: no name :2008/02/17(日) 00:32:10 ID:IAs3xoT3

>>827
菊池の上にカオスフレアがあるのは無視か?

836 名前: no name :2008/02/17(日) 00:32:54 ID:nxqaw/kQ

>>827
左下だけ分からん
しかし、女吸血鬼どもは姿が自由自在だからってみんな外見を無垢な少女にしたがるよな。
壮年の渋い男である神祖若本を見習え。やりすぎなほど超絶美形の吸血鬼ハンターDは自重しろ。

837 名前: no name :2008/02/17(日) 00:33:39 ID:irjSwo9F

>>827
菊池除いてももっと強い吸血鬼大量にいたような気がする
吸血鬼最強スレの話だけど

838 名前: no name :2008/02/17(日) 00:33:41 ID:pbS++Ae6

だから○○が最強は「ぼくのかんがえたさいきょうのきゅうけつき」対決になるからやめろとあれほど
ていうかそういうのはしかるべきスレでやったほうがよくね

839 名前: no name :2008/02/17(日) 00:34:01 ID:hW1yry7a

>>827
左下が分からんな

>>830>>831
男が欲しいなら型月の朱い月でも放り込んでみるか?
月を地球に叩き落そうとしたらしいが

840 名前: no name :2008/02/17(日) 00:34:16 ID:uPEWdX/6

吸血鬼の強さ語りたいなら2chの全ジャンル吸血鬼スレ見ればおk
そしてロリカードかわいい

841 名前: no name :2008/02/17(日) 00:34:40 ID:Fy1CMavo

それにしてもこういうメンツだとテスタは逃げ出したくなるのだろうか

842 名前: no name :2008/02/17(日) 00:34:43 ID:CIchYmSl

カオスフレアがTOP1.2締めてるからな。吸血鬼最強。

843 名前: no name :2008/02/17(日) 00:35:02 ID:5DwYg695

てか、明らかにアーカードがいるよな?50年前の姿で

844 名前: no name :2008/02/17(日) 00:35:06 ID:PvJMhqyB

>>839
男だったのか朱い月

845 名前: no name :2008/02/17(日) 00:35:10 ID:IAs3xoT3

>>827は自分の好きなキャラを集めただけ

846 名前: no name :2008/02/17(日) 00:35:51 ID:+7flUR0F

コブンの攻撃方法が微妙にわからなさすぎる・・・。XとAが同じステートで、YとBが同じステート。
XとAの組合せで2ヒット攻撃になる(XX、AA、XA、AX)けど、2ヒット目のモーションがYとBと一緒(同じステート)。
でもXとAからYとBにキャンセルできない・・・。
もう接近は切り捨てましょうかねぇ・・・。

そのうちに「KFMでゆっくりに挑んでみた」という動画が挙がるのだろう・・・。
そして書いているうちに、話の流れをぶった切っていることに気づく。

847 名前: no name :2008/02/17(日) 00:35:54 ID:TnMbwimE

世の中液体状で光合成する「お前もう吸血鬼じゃないだろ」って感じの吸血鬼だっているんだぜ!

848 名前: no name :2008/02/17(日) 00:35:57 ID:uPEWdX/6

>>845
つまり>>827はロリ好きなんだね!?

男混じってるけどなw

849 名前: no name :2008/02/17(日) 00:36:33 ID:kaeMQxKc

>>841
テスタは吸血鬼じゃないんだぜ・・・?

850 名前: no name :2008/02/17(日) 00:36:42 ID:hW1yry7a

スレ違いならmugenで最強の4体でも挙げてみるか?
若本ドラキュラ筆頭に

>>844
初代は男
そいつが殺されて、次の身体としてアルクェイドとその姉に目をつけてる感じ
というか型月の真祖は全員が朱い月の肉体候補として生み出されたものだし

851 名前: no name :2008/02/17(日) 00:37:07 ID:e/OmVkTG

827はきっと最強じゃなくて最萌なんだよ

852 名前: no name :2008/02/17(日) 00:37:53 ID:uPEWdX/6

あ、なるほど最萌か。

853 名前: no name :2008/02/17(日) 00:38:11 ID:Fy1CMavo

>>849
ちがうちがう
武器の一つが通用しなくね的な
鎌あるから何とでもなりそうだけど

854 名前: no name :2008/02/17(日) 00:38:34 ID:nxqaw/kQ

吸血鬼が女の形を取る場合、ロリじゃない吸血鬼のほうが少数派かもな。
モリガンはサキュバスだし。

855 名前: no name :2008/02/17(日) 00:40:21 ID:IAs3xoT3

これが現在のランク
菊池抜かしても一人も入っていない件

聖なるかな 闇のウツツ
(絶対に越えられない壁)
カオス冥府の月″モニカ・ギデオン(異界戦記カオスフレア)
    ノエミ・バートリ(異界戦記カオスフレア)
菊池  D(吸血鬼ハンター) ローレンス(吸血鬼ハンター) 神祖(吸血鬼ハンター) “姫”(魔界都市ブルース)
    アーリィ(異界戦記カオスフレア) エレナ(異界戦記カオスフレア)
菊池−ギャスケル大将軍(吸血鬼ハンター)
S+  ラミア(邪神伝説シリーズ) ロジック・グレイ(BloodOpera)
S   アーカード(HELLSING )流血のカーミラ  (バンパイアハンターD 劇場公開版)

856 名前: no name :2008/02/17(日) 00:40:41 ID:CIchYmSl

デミトリとか小説だとアホ強かった気がする。

857 名前: no name :2008/02/17(日) 00:41:20 ID:XqjRFQEX

ここからうまくMUGENの話につなぐにはどうすればいいだろうか・・・

858 名前: no name :2008/02/17(日) 00:41:28 ID:Fy1CMavo

>>854
相手の油断を誘うためってのもあるかもな
実際主人公が女子供に容赦ないのは珍しいはず
もとから悪党とか変態という名の紳士ならともかく

859 名前: no name :2008/02/17(日) 00:43:04 ID:Fy1CMavo

というわけで幼女ベガってのはどうだ

860 名前: no name :2008/02/17(日) 00:43:41 ID:f71ecmb8

女学生パイロンは居たな

861 名前: no name :2008/02/17(日) 00:43:47 ID:5l1J9cpm

>>859
幼女じゃないがカレー先輩がサイコクラッシャーするぞ

862 名前: no name :2008/02/17(日) 00:44:01 ID:irjSwo9F

>>855
アーカード入ってるぞ
と言うかいつのまにフランいなくなったんだ?

863 名前: no name :2008/02/17(日) 00:44:02 ID:uPEWdX/6

吸血鬼スレの話題もほどほどにな。

864 名前: no name :2008/02/17(日) 00:44:38 ID:hW1yry7a

>>859
さぁ、>>827から好きな衣装を選ぶんだ
右上は厚着なのでお勧めできないが

865 名前: no name :2008/02/17(日) 00:45:08 ID:CIchYmSl

幼女マグニートとな!

866 名前: no name :2008/02/17(日) 00:45:11 ID:e/OmVkTG

そういやハイデルンも超必で吸血っぽい事やってない?w

867 名前: no name :2008/02/17(日) 00:45:11 ID:cxiW+K++

全く関係ないが最近はトナメよりストーリー動画にはまってる俺ガイル
特にブランドー一家の作者さんマジで愛してる

868 名前: no name :2008/02/17(日) 00:46:22 ID:Fy1CMavo

アッシュを幼女化
マガキを幼女化
アレックスを幼女化
ゲーニッツを幼女化

むしろ本性を現すという発想もあるか
ダークアテナ3rdがある意味近いか

869 名前: no name :2008/02/17(日) 00:46:32 ID:nxqaw/kQ

何っ、殺意の波動的なトラブルが色々あって幼女になってしまったリュウだと!?
どんなキャラになるのか想像できんな

>>867
ブランドー一家は俺も好きだぜ
肩の力を抜いて見られるのがいい

870 名前: no name :2008/02/17(日) 00:46:48 ID:CIchYmSl

>>866
あれは良く判らない気のようなものを吸い取ってるはずだったんだが。
再登場してからはなんか血の塊みたいなのを吸ってるな。

レオナのグレイトフルデッドを見た時に体力が回復しなくて首かしげたのは俺だけでいい。

871 名前: no name :2008/02/17(日) 00:47:14 ID:bKHHuwoa

>>855
左上:フランドール・スカーレット(東方)
左下:魔王リトルプリンセス(ランス)
右上:アーカード(ヘルシング)
右下:エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル

全ジャンル含む奴だとだとフラン、リトルプリンセスがS+に入ってたはず(漫画のみだと居ない)
DIOがB、アルクがC、デミトリがDだったか

872 名前: no name :2008/02/17(日) 00:48:05 ID:5l1J9cpm

>ゲーニッツを幼女化
EFZに(ry

873 名前: no name :2008/02/17(日) 00:49:11 ID:f71ecmb8

イグニスを幼女化

874 名前: no name :2008/02/17(日) 00:49:41 ID:n88VMSPf

>>859
ベガって元々女性名だしな。琴座の一等星だし

875 名前: no name :2008/02/17(日) 00:50:06 ID:CIchYmSl

>>873
それイグニスUN(ry

876 名前: no name :2008/02/17(日) 00:50:21 ID:uPEWdX/6

だめだ。幼女化なんて思いつかねえ。
キャラ作ったらそいつは間違いなく
武士(変態。いい意味で)だな。

877 名前: no name :2008/02/17(日) 00:50:56 ID:muCyqG8O

ハイデるんのの技はネタ元の剣の能力調べてみるとすっきりするぜ。

878 名前: no name :2008/02/17(日) 00:52:06 ID:nL1YifA1

ブリスのWINDとかいるし幼女を作る勇者がそのうち…

879 名前: no name :2008/02/17(日) 00:52:18 ID:Fy1CMavo

イグニスUNKの発想で・・・
・あははーの声をルガに変更
・ドッペルの声を元ネタのキャラに変更
・覚醒うぐぅのレーザー時にガメヴァメヴァと聞こえる

880 名前: no name :2008/02/17(日) 00:52:41 ID:e/OmVkTG

ゲーニッツ→ゲニ子
イグニス →イグニスunk


よし次はマガキの番だな

881 名前: no name :2008/02/17(日) 00:52:58 ID:f71ecmb8

>>874
だから海外では名前変わったよね

882 名前: no name :2008/02/17(日) 00:54:09 ID:CIchYmSl

海外で名前変わったのはバイソンやバルログとシャッフルした所為じゃないのか?
たしか、バルログがベガになってたはずだし。

883 名前: no name :2008/02/17(日) 00:54:30 ID:muCyqG8O

途中送信した挙句変換できてねぇ上にのが多かった…

>>867
ストーリー系はまったり見れていいわ。
おやつとか食いながらみるのに最適。

884 名前: no name :2008/02/17(日) 00:54:35 ID:d4/jjFVF

>>881
四天王のサガット以外の三人で取替えっこしてたっけな

885 名前: no name :2008/02/17(日) 00:54:48 ID:1n0GayQj

>>834
魔王の英訳はVampire of blood pool

>>881
バイソン将軍強いよね

あれ、本当はボクサーのバイソンに配慮して変えたみたいだが

886 名前: no name :2008/02/17(日) 00:55:36 ID:1rxXpSjw

>>882
おかまみたいな名前が大ボスだとまずいからだよ
だからもともとおかまっぽいバルログがベガに・・・

887 名前: no name :2008/02/17(日) 00:56:44 ID:Fy1CMavo

男らしいバルログってどうすればいい?
まず体をベガの如くデブにしてみるとか?

888 名前: no name :2008/02/17(日) 00:56:49 ID:LCcrF8Mb

>>879
あははーがGルガのHAHAHAになるわけか

全く関係ないがカプエスのルガの運送って
単に横スライド移動するんじゃなく微妙に飛び跳ねながら
移動してるよな

889 名前: no name :2008/02/17(日) 00:56:58 ID:qCvipSFS

>>879
ルガといってもどのルガ?
普通のとGルガ(エフェクト付)と02(若本)

というかさゆりんにもっとルガールの技追加したら面白い気がする
星飛ばしの技のモ−ションで烈風拳とか

この場合カイザーウェイブはどうやって再現すればいいんだろ

890 名前: no name :2008/02/17(日) 00:57:39 ID:CIchYmSl

>>887
渋い声にしてみるとか。

891 名前: no name :2008/02/17(日) 00:58:54 ID:dcHxeIkN

>>856
一応魔界の高位貴族なんで
>>887
ふんどし

892 名前: no name :2008/02/17(日) 00:59:11 ID:ZL8GOaZP

>>887
「ヒョーン!」を
檜山ボイスで「おらぁぁぁぁ!!」に

893 名前: no name :2008/02/17(日) 00:59:36 ID:e/OmVkTG

さゆりの元ネタって98のルガだっけ?

894 名前: no name :2008/02/17(日) 01:00:49 ID:CIchYmSl

ルガールの技が中心で一部に
バレッタ(親衛隊召喚)やチャカ(覚えましたー)や
ガンビット(ステッキ振り回す)が入ってかんじか?

895 名前: no name :2008/02/17(日) 01:03:02 ID:PvJMhqyB

>>886
ぶっちゃけマイク・タイソンに訴えられそうだからバイソンの名前をバルログにしたって聞いた

896 名前: no name :2008/02/17(日) 01:03:15 ID:qCvipSFS

そういやダークバリアっぽい技も持ってたな>さゆりん
カプエスのダークスマッシュにも似てるが

というかマジカルオンステージの元ネタ技見たこと無いぞ俺
魅せ技とはきいたがそんなに使い勝手が悪いのか?

というかなんでジェノサイドもどきが当身追加入力技なんだ

897 名前: no name :2008/02/17(日) 01:03:58 ID:PvJMhqyB

>>893
デッドエンドスクリーマー使うから多分そうだろうな

898 名前: no name :2008/02/17(日) 01:05:21 ID:PvJMhqyB

>>896
マジカルオンステージがどんな技か解らないが
相手の上に乗って回るのは98ルガのデッドエンドスクリーマー

ガード不能だけど空中の相手にあたらないから
見てから空対空迎撃余裕でしたになる

899 名前: no name :2008/02/17(日) 01:10:02 ID:tjXsAfJ6

だけどさゆりんって確かクールハンティングもどき持ってたよな

900 名前: no name :2008/02/17(日) 01:12:38 ID:d4/jjFVF

>>899
それが>>894の親衛隊召喚ってやつだろ

901 名前: no name :2008/02/17(日) 01:15:40 ID:nL1YifA1

スカっても攻撃できる超秘投げは元ネタなんなんだろ
俺の知ってるのには無いんだよなぁ

902 名前: no name :2008/02/17(日) 01:16:19 ID:bECw3mce

>>889
製作者のコメ見ると、どうやらルガールモードも将来的に作るつもりでいるみたいだな

903 名前: no name :2008/02/17(日) 01:17:06 ID:tjXsAfJ6

>>900
すまん、読み飛ばしてたわ

904 名前: no name :2008/02/17(日) 01:17:14 ID:+B2cTqMa

>>901
紅丸だろ。
技名忘れた。

905 名前: no name :2008/02/17(日) 01:18:35 ID:Dq/hqxhW

紅丸コレダー?

906 名前: no name :2008/02/17(日) 01:19:03 ID:nL1YifA1

>>904
あぁ、紅丸なんだ
どうりで分からないはずだ

907 名前: no name :2008/02/17(日) 01:19:17 ID:qCvipSFS

>>901
超必投げって雷エフェクトがついた奴?
多分GルガのG・エンド辺りじゃない元ネタは?

あれも見せ技のはずなのに動画見てると結構使ってるんだよな>Gエンド

908 名前: no name :2008/02/17(日) 01:19:39 ID:bECw3mce

エレクトリッガーは空振り時の攻撃こそ無いが、モーションはかなり似てるな
多分それだ

909 名前: no name :2008/02/17(日) 01:22:58 ID:mpi/MNWK

まじかる☆ファイターズの頃のさゆりんは今以上にルガールだった
本家ドッター兼絵師の人がKFX用にキャラ作ってた

910 名前: no name :2008/02/17(日) 01:29:10 ID:/HEey23p

ちょっと前までは完成した佐祐理さんはまじかる☆ファイターズの奴だけだったよなぁ
そういや、これのスプライトの元ゲーは探すとこ探せば見つかるのだろうか

911 名前: no name :2008/02/17(日) 01:29:33 ID:kaeMQxKc

なんか通常シオンがジャスティス11と互角に戦ってるんだが。
殺人貴とシオンと赤アルクLv最大で組んだらかなり上狙えるんじゃね?

912 名前: no name :2008/02/17(日) 01:31:36 ID:hW1yry7a

>>911
なんだその怪奇現象はw
相性がいいのか?

913 名前: no name :2008/02/17(日) 01:32:56 ID:IWMrZ/77

>>911
まぐれという言葉があってだな・・・

914 名前: no name :2008/02/17(日) 01:34:20 ID:Dq/hqxhW

昇竜からインバリ拾いで6割行ければ強いんじゃねシオン

915 名前: no name :2008/02/17(日) 01:34:59 ID:kaeMQxKc

>>912
判らん。なんかコンボで4割回収して競り合ってた。
最終的には2勝3敗で、最終ラウンドはジャスティスの体力残り1割という健闘っぷり。
調子が良い時でも在るんだろうか。

916 名前: no name :2008/02/17(日) 01:41:35 ID:hW1yry7a

何か噛み合っていい感じに回っているのか
面白いこともあるもんだ

917 名前: no name :2008/02/17(日) 01:44:45 ID:12F1Pawx

AI入った飢狼1のタン先生が倒せません
ムキムキになってから旋風剛拳→投げで詰むんだけど…
使用キャラは当身や回避、飛び道具無しのVGのキャラ

918 名前: no name :2008/02/17(日) 01:44:57 ID:IWMrZ/77

シオンは火力かなり高めだからなどっからでも4割
3回コンボ当たったら結構OKできたりする

まあ今やったところLv9正義相手に9:1で負けてるわけだが

919 名前: no name :2008/02/17(日) 01:46:55 ID:GC7gGANd

通常シオン二人いるけどどっちのこと?

920 名前: no name :2008/02/17(日) 01:47:18 ID:pbS++Ae6

戦績なんてそんなもんだ
パーフェクトで2連勝したと思ったらその後8連敗とかよくあるし

921 名前: no name :2008/02/17(日) 01:49:31 ID:kaeMQxKc

>>918
うーむ、やっぱり偶然なんだろうか。
メルブラにも遂に光が!とも思ったんだけどな・・・。
やたらガード固いからカウンターからいい感じに持って行ったりする時があるんだよな。銃撃で本体攻撃して飛び道具落としてからエーテライトとか。
流石にジャスティスはアレかもしれんが、他の11なら行けるんじゃないかー、と希望的観測をしてみる。

922 名前: no name :2008/02/17(日) 01:56:50 ID:1rxXpSjw

~a氏AIのGGで明らかに一段落ちる強さっていったらミリアとジャムくらいじゃね

923 名前: no name :2008/02/17(日) 01:59:36 ID:VzgCLmAP

さゆりんの立ちKが地味にルガールの立ちKと同じ罠
後立ちPっていうか抜き手

924 名前: no name :2008/02/17(日) 02:01:48 ID:pbS++Ae6

チップはどのあたりなんだろうな
低火力低装甲高機動ってMUGENじゃ厳しそうだけど

925 名前: no name :2008/02/17(日) 02:04:06 ID:VzgCLmAP

AI最高Lvチップ<自分が使うCvS京<Lv6のファウスト先生

926 名前: no name :2008/02/17(日) 02:07:47 ID:5yDqeC5n

画面サイズが元より小さいから、余計弱くなってるよな>チップ

927 名前: no name :2008/02/17(日) 02:08:06 ID:kaeMQxKc

駄目だ、たまーに7〜8割持っていくときがあるだけで基本ボッコだorz
適当な事言ってスマンかった・・・

928 名前: no name :2008/02/17(日) 02:09:36 ID:rwYdeIB7

なんかイグニスのAI入れたらエラーが出たっていう報告があったんですが・・・
入れて何か不具合あった人います?
まさか別のイグニスに入れてるとかじゃなければいいけど・・・

929 名前: no name :2008/02/17(日) 02:11:48 ID:VzgCLmAP

今のところ、自分で使ってもCPUが使っても、顔在りも無しもエラー出てないすな<お塩
前転ないキャラだと、手も足も出ずに削り殺されるのはある意味エラーだけど

930 名前: no name :2008/02/17(日) 02:11:55 ID:qCvipSFS

空気読まずにサユリ・バーンシュタインの仕様考えてみた

烈風拳:☆発射モーション流用。RF仕様でダブル化
カイザーウェイブ:ここは凶悪な2002仕様で。モーションはどれ使えばいいんだろ
ジェノサイドカッター:当身追加入力じゃなくて普通の必殺技に。RFは3段カッター
ゴッドプレス:スパキャン対応に変更
バニシングラッシュ:RF専用技。普通は↓の技
ビース・デストラクション:本家同様追撃し放題。でもモーションが(ry
ダークバリア:ガード流用…はまずいか。ガードモーション変えればいいんだろうけど
グラビティスマッシュ:どう考えても他の飛び道具と被る。高性能だけどいらない?
ルガールエクスキュージョン:いらないしモーションが(ry
デストラクションオメガ/ジェノサイドヘブン:別に普通の乱舞技でいいだろ
ギガンテックプレッシャー:そのまんま。掴んだ後のスピード上げるぐらい?
カイザーフェニックス:いらない。派手だけどダメ少ないしモーション(ry
デッドエンドスクリーマー:使いまわし
Gエンド:紅丸コレダーもどきの雷エフェクト削除じゃ無理?

なんか微妙。

931 名前: no name :2008/02/17(日) 02:17:41 ID:CIchYmSl

あれ?ダークバリアは元々もってなかったか?

932 名前: no name :2008/02/17(日) 02:18:33 ID:VzgCLmAP

ちうかEFZキャラは、2〜3種類の格げーキャラのミックスだから
そこまでルガ色強くするならルガTLE verでええやんと思う

933 名前: no name :2008/02/17(日) 02:18:43 ID:bECw3mce

件の佐祐理は改変自由みたいだし、作っちゃうのもアリかも

934 名前: no name :2008/02/17(日) 02:18:45 ID:IWMrZ/77

>>925
Lv6のファウスト先生ってなんぞ
チップは普通にミリアと同じくらいの強さだと思うぞ
両方似たような感じだし

935 名前: no name :2008/02/17(日) 02:22:26 ID:rwYdeIB7

>>929
逆に無敵移動連発するキャラだとわりと簡単にボコボコにできる罠
airがどうたら言ってたからGONZO-さんのイグニスじゃないのに入れてるような気がする・・・
ボストーナメントに出てたやつかもしれないけど持ってないので確認不可

936 名前: no name :2008/02/17(日) 02:24:08 ID:VzgCLmAP

>>934
一プレイヤーとして敢えて言うが、チップとミリアが似たような感じってのは全く賛同できない

937 名前: no name :2008/02/17(日) 02:25:45 ID:o6aQBvGZ

バーンシュタインといえば
先日からやってる2k2ルガの修正作業の方がそろそろ終わりそう。
今まで原作再現を語っててゴメンナサイと
言いたくなるくらい色々と修正
でも苦労の割にはあまり見た目変わらないという…orz

938 名前: no name :2008/02/17(日) 02:42:38 ID:rwYdeIB7

>>937
修正乙ですよ
どうでもいいけどオリジナルゼロのAI作りたくなってきた
ネスツの幹部は揃いも揃って世紀末性能だから困る

939 名前: no name :2008/02/17(日) 02:43:11 ID:UWoVVoyw

そろそろ次スレかな?

940 名前: no name :2008/02/17(日) 02:51:37 ID:KnmTHFeG

いやいや、早すぎるだろw

941 名前: no name :2008/02/17(日) 02:56:11 ID:cxiW+K++

しかしトキがシャナにボコボコにされるのがMUGEN
相性っつーのはなかなかわからんもんだ

942 名前: no name :2008/02/17(日) 02:57:12 ID:o0Bz9JEx

むしろSNKのボスが超性能超反応ばっかr(

943 名前: no name :2008/02/17(日) 02:57:22 ID:fdPOVORs

>>928
それはおそらく落とす本体間違えてるだけ、前やらかしたことある
うちでは表裏両方ちゃんと動いてるから問題ないかと

944 名前: no name :2008/02/17(日) 03:05:31 ID:L72h3KQF

まさかアナザーイグニスに入れてるとかいうオチでは・・・

945 名前: no name :2008/02/17(日) 03:15:10 ID:qCvipSFS

今さゆり改変に使えそうなモーションあるか探すためにさゆり使ってたんだが
こいつ使ってて楽しいキャラだな。コンボがどんどん繋がる。
というかEFZキャラって全員こんな風に楽々繋がるのか?

今度からさゆりで修行しようかな…

946 名前: no name :2008/02/17(日) 03:18:00 ID:1n0GayQj

>>945
あの沙祐理は再現度はかなりいいが、コンボは原作の半分もつながらない
というかmugenに移植されてるEFZで原作並のコンボができる奴はいない

947 名前: no name :2008/02/17(日) 03:23:07 ID:1n0GayQj

すまん繋がるって言ってたのか

コンボが繋がるかはキャラによる
EFZはキャラはいるけど再現度はあまり高くないキャラもいるので
hanma氏のunknownなんかは結構繋がる

948 名前: no name :2008/02/17(日) 03:26:32 ID:KnmTHFeG

さゆりんはこんな感じだな



>>946
一応突っ込むが、佐祐理な

949 名前: no name :2008/02/17(日) 03:29:13 ID:sSw3giQH

そういえばGONZO-氏のゲーニッツを96とSVCの要素を混ぜたハイブリット仕様にして
さらにJDもどきとゲニ子のレイジング追加という魔改造してみたんだが
需要ってあるんだろうか?
一応代理公開しているサイトの方にはメールを送ってみたんだが。

950 名前: no name :2008/02/17(日) 03:29:59 ID:qCvipSFS

>>945
あれでも繋がらない方なのか。意外
つーかRFゲージは慣れないと扱いづらいな。コンボ中に間違ってRF技発動すると結構痛いw
まあ強ボタンゲージ技発動するメルブラには慣れてるからすぐ慣れると思うけど。
>>948
これはどうも。攻略サイトとか見ながら少し練習してみるかね

そういやみんなはmugenやりだして初めて使うようになったキャラとかいる?
俺はさゆりん意外だとCVSルガールがいるんだが.

951 名前: no name :2008/02/17(日) 03:32:58 ID:L72h3KQF

>>950
ジョインジョイントキィ

952 名前: no name :2008/02/17(日) 03:33:18 ID:PvJMhqyB

ザンギエフ
クラーク
山本無頼
Q

953 名前: no name :2008/02/17(日) 03:34:32 ID:+B2cTqMa

>>950
格ゲーキャラ全部ww

954 名前: no name :2008/02/17(日) 03:34:35 ID:fdPOVORs

>>950
一回転コマンド系持ちの投げキャラ
…いや、cmd弄ったりしてませんよ?

955 名前: no name :2008/02/17(日) 03:34:53 ID:TnMbwimE

大門

956 名前: no name :2008/02/17(日) 03:37:58 ID:Vr8xWg5L

>>949
あるぜ。
返事が来るのを祈ってる。

957 名前: no name :2008/02/17(日) 03:49:03 ID:sSw3giQH

>>956
了解。
返事が来るまで公開しても恥ずかしくないように
各種調整しながら待つよ。

958 名前: no name :2008/02/17(日) 03:49:27 ID:+7flUR0F

すいません・・・どうも基本的なとこで詰まっちゃってるみたいで、調べてみても原因がわからず、質問させていただきたいのですが・・・。

[State -3, 打ち上げ]
type = changestate
value = 210(中P)
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = roundstate = 2
Trigger1 = Stateno = 200 && MoveHit
Trigger1 = P2BodyDist x = [0, 45]
Trigger1 = P2StateType != A
Trigger1 = Random = [0, 999]

[State -3, 追撃ジャンプ]
type = changestate
value = 40
TriggerAll = 同上
Trigger1 = stateno = 210 && Movehit
Trigger1 = P2StateType != L
Trigger1 = Random = [0,999]

こんな状態なのですが、中Pキャンセルでジャンプに移行しないんです・・・。
明らかに間違ってるような部分を指摘していただけたらと思いまして・・・_| ̄|○

959 名前: no name :2008/02/17(日) 04:10:37 ID:SwUzj8d+

逆にルガールをさゆりん風に改造する者はおらんのか
あははー!って言いながら運送するルガなんて素敵じゃないか

960 名前: no name :2008/02/17(日) 04:11:46 ID:f1QBjkei

>>958
まずその中パンチはキャンセル可能なのか確認するのがいいかも

961 名前: no name :2008/02/17(日) 04:12:15 ID:ii71+iwJ

少し前のUNKNOWNでのプレイ動画はコンボけっこう繋がってたな

962 名前: no name :2008/02/17(日) 04:13:40 ID:5bwdDLOm

>>958
問題ないように思える
たぶん、優先順位か、他の記述が原因と思われ

210がヒット時、実際の動作がどうなってるのかが分からないと、これ以上のアドバイスは無理w

963 名前: no name :2008/02/17(日) 04:38:15 ID:+7flUR0F

返答ありがとうございます・・・_| ̄|○

>>960
実際動かして、ステート番号も調べた上での動きなので、キャンセル可能なはずなんですよ・・・。
ボタンとしては、YとBが同じモーションで210なんですが、そこから普通にキャンセルできて・・・。うーむ・・・。

>>962
優先順位・・・ですか。上の方から優先されるっていう、あれでしょうか・・・(実体験はこれが初めてなので・・・)。
実際の動作っていうのは、画面上の動き、でしょうか。それとも、記述上での流れ、でしょうか・・・いろいろ読めなくてすみません_| ̄|○

ちなみに、弱P→中P→ジャンプという流れなのですが、弱P→ジャンプはできまして、中P→ジャンプができないという状態で。
どこか記載を載せてほしい、というところがございましたら、是非・・・。

964 名前: no name :2008/02/17(日) 04:44:29 ID:qCvipSFS

中パンチから他のコンボルート派生はない?
そういう記述が中Pキャンセルジャンプの上にあればそっちが優先されるから
中P→ジャンプはできないor出にくくなるはず

965 名前: no name :2008/02/17(日) 04:54:16 ID:zersWk9j

中パンチステートがいくつかに分かれてhitdefが別ステートにあるとか

966 名前: no name :2008/02/17(日) 05:00:00 ID:+7flUR0F

>>964
上、というと、記載したものより上の行で、かつ[statedef -3]よりも下、ということでよろしいのでしょうか?
それでしたら、この上にあるのは
[State -3]
type = changestate
value = 200(弱P)
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = roundstate = 2
Trigger1 = Ctrl
Trigger1 = P2StateType != A
Trigger1 = P2MoveType != A
Trigger1 = P2BodyDist x = [0, 40]
Trigger1 = Random = [0,999]
ですが・・・ランダムがダメでしょうかね?
さらに他で210をコンボで使ってそうなところといえば・・・
[Statedef 210]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 4
poweradd= 65
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 210
sprpriority = -1
hitcountpersist = 1
とか
[State 210, Stand Medium Punch]
type = ChangeState
value = 1701
trigger1 = command = "QCB_b"
trigger2 = numhelper(211) > 0 && var(10) = 6
triggerall = p2statetype = A || p2movetype = H
ですが・・・

>>965
Hitdefがステート210の中にないのですが、そういうことでしょうか・・・?

967 名前: no name :2008/02/17(日) 05:04:07 ID:QJYL07F1

TriggerAll = Var(59) = 1を一度外して自分で操作して中パンチ当ててみたらどうなる?

968 名前: no name :2008/02/17(日) 05:13:16 ID:5bwdDLOm

>>965
でほぼ確定だろうな

210をhitdefのあるstate番号に変更すれば、おkと思われ

969 名前: no name :2008/02/17(日) 05:14:51 ID:+7flUR0F

>>967
普通に中パンチやるだけ・・・ですね。どこかに移行するわけでもなく、普通に中パンチだけ。
キャンセルは自分で可能で、ステートナンバーも至って変わったところは・・・。
試しに弱パンチとか、ジャンプの方も消したりしていろいろやったのですが、特に何もなかったですね・・・。
強いて言えば、全部消すと、弱Pを行うと勝手に中Pも出るようにはなってるっていうだけですか・・・。

970 名前: no name :2008/02/17(日) 05:19:26 ID:+qgSViyH

>>963
卑怯だけどMovehitの代わりに、
p2movetype = Hとtimeを使う方法がある。
ただこの方法だと正確でない上に、変な動きになりやすいからお薦めしないが・・・

971 名前: no name :2008/02/17(日) 05:24:04 ID:zersWk9j

まず[Statedef 210]を検索
次にそこから下にhitdefを検索
次にそこから上にStateDefを検索してその番号を
[State -3, 追撃ジャンプ]
type = changestate
value = 40
TriggerAll = 同上
Trigger1 = stateno = 210 && Movehit
の210と入れ替えればできるんじゃね

972 名前: no name :2008/02/17(日) 05:28:41 ID:+7flUR0F

>>968,971
変更してみました(恐らく211になるはず)。何か、多少ジャンプキャンセルしやすくなっ・・・た?感じです。
時折、弱P→中Pをするはずなのに、弱P→ジャンプっていうのもあるのですが、あれはAIの問題なんですかね・・・。

>>970
今すぐ試してみます。もう贅沢も言えませんから・・・_| ̄|○

973 名前: no name :2008/02/17(日) 05:30:32 ID:rwYdeIB7

そろそろ次スレかな
980の漢が立てるんだっけ?

974 名前: no name :2008/02/17(日) 05:55:01 ID:A33LLQFT

ちょ、本当にKFMで倒せるのかよwww

975 名前: no name :2008/02/17(日) 05:57:00 ID:LCcrF8Mb

>>974
見てきた



本当に倒せてて吹いたww
コイツもAI殺し系のキャラなんじゃね?www

976 名前: no name :2008/02/17(日) 06:34:23 ID:axh3+pZY

吹き出しの発生が早い上にリーチが長いからAIじゃ対応しにくいんだよな
動画見た感じガードは甘そうだから相手もリーチが長けりゃどうにかなるか?

977 名前: no name :2008/02/17(日) 06:48:26 ID:zersWk9j

ゆっくりサバイバルで放置したら聖ソルに負けたよ

978 名前: no name :2008/02/17(日) 08:12:30 ID:bi/4J+bv

ぬる速のヘッドラインにゆっくりマリサの動画が登録されてたけど
ああいうのってどうやって登録するんだろうな。

979 名前: no name :2008/02/17(日) 08:21:47 ID:bECw3mce

>>946
亀だが、ネックになってるのはどの部分だろうな
多分吹き飛びベクトルや相手の落下速度だとは思うんだが、いくら弄っても中々思うように行かん
とりあえず、相手が落下中ならあまり吹き飛ばず、上昇中ならやたらと吹き飛ぶ、というところまでは理解した
今のところコンボ系が一番原作に近いキャラクターって誰だろ?
見た限りではBF氏の繭や真琴はかなり近そうに見えるが……

980 名前: no name :2008/02/17(日) 09:21:31 ID:yOKbH+QC

>>979
BF氏のは確かにやりやすいね
まあ、原作の持ちキャラじゃないから、俺の腕じゃしょぼいコンボしか出来んが……
後は586氏の名雪かな

ネックになってる部分って言っても色々な要因が関わってると思う
敵側の喰らい判定やこちらの当たり判定とか含めて
まあ、コンボがやりにくいのは仕様と割り切るべし

……とか言いつつ、俺の持ちキャラでコンボがしたいという理由からできる限り再現したEFZキャラを作っている俺ってバカだよね……

981 名前: no name :2008/02/17(日) 09:24:15 ID:bECw3mce

>>980
バカどころか大いに期待してるぜ
こっちも時間があれば誰か作ってみるか

あとスレ立てよろしく

982 名前: no name :2008/02/17(日) 09:25:35 ID:WnFEbvwc

中の国、保存してあった最初のと比較しながら見てみたけど、カオス度が
上がっている……w
問題となった?絵自体は削除とかせずに、隠す範囲を増やしただけみたい
だけど、あのレベルだと削除されないで残るかな?

983 名前: no name :2008/02/17(日) 09:37:36 ID:o0kY4Rkw

伸びてると思ったらスレ違い雑談か
ちょっとは自重しろよな

984 名前: no name :2008/02/17(日) 09:39:26 ID:QQA2x/r6

自治厨しね

985 名前: no name :2008/02/17(日) 09:40:10 ID:0qkrxjCR

流れを変えたきゃネタ振れカス

986 名前: no name :2008/02/17(日) 09:41:09 ID:o9KGZYFR

>>983生き埋め

987 名前: no name :2008/02/17(日) 09:41:13 ID:M7De/+4G

大分前に終わった事をここで言うのも自重しとこうね

988 名前: no name :2008/02/17(日) 09:46:49 ID:ZL8GOaZP

俺も乗っかっちゃったから言えた立場じゃないが
明らかなスレチ指摘しても無視されむしろ叩かれるってのはどうなのよ
まあMUGENだからよそから話引っ張ってくるのはしょうがないとは思うけどね

989 名前: no name :2008/02/17(日) 09:48:31 ID:nxqaw/kQ

ブレイブルーってなんて略せばいいんだ?ブレブレ?

990 名前: no name :2008/02/17(日) 09:48:45 ID:o0kY4Rkw

まあスレ違い大好きな奴が逆ギレするのも予想通りだw

991 名前: no name :2008/02/17(日) 09:53:01 ID:4bDGFtjb

>>988
まあその通りだが、>>990見る限りID:o0kY4Rkwはどう見ても最初から煽り荒らし目的。

992 名前: no name :2008/02/17(日) 09:54:57 ID:yOKbH+QC

とりあえず次スレ

MUGENについて語るスレpart42
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203209393/

993 名前: no name :2008/02/17(日) 09:58:23 ID:A33LLQFT

新スレたったんで埋めがてら

>>979
そうだなあ
まず、基本的な性能が実装されていない場合がある
たとえば栞だったらJ中→空中DJ中→空中DJ中とか基本だけど、
DABA氏のはJ攻撃ヒット時に空中Dでキャンセルできないからまずこれが無理

それから吹き飛びベクトル
上昇具合のベクトルはそんな感じだけど、X軸方向への飛ばし方は技依存になるので難しい
586氏のなんかはここで原作と差が出てる

hanma氏のunkやBF氏の繭なんかはその辺がかなり原作に近い
ただそれでもまだ問題があって、全体的に空中で技がつながるヒット数が原作より少ない
たとえばunkなら二回運んだ後にエリアルに持って行くのだがこれが再現不可能
これはベクトルの問題ではなく、距離はあっているのにスカる
おそらくairjuggleあたりをいじらないといけないのだと思う

それ以外にもワイヤー技を当てたときの跳ね返り方やコンボ可能時間の算出(通常の二倍)
ダウン属性の技やダウンからの追撃属性の技(みさきのバースト)等々…
細かいところをあげて行けばとてもたくさんある
それに加えて>>980のいうように、相手の問題もあるが、まあとにかくコンボだけでも
全部再現しようと思ったら相当手間がかかるってのが原因じゃないかと


うん、長すぎた
気が向いたら読んで

994 名前: no name :2008/02/17(日) 09:58:46 ID:x67QOvYG

MUGEN関連の話題でずっとできるはず無いし
話題振るぐらいしないと
俺も以前そういわれたしな

995 名前: no name :2008/02/17(日) 10:01:48 ID:nxqaw/kQ

>>992


1000なら神谷パッチ完成

996 名前: no name :2008/02/17(日) 10:08:23 ID:o0kY4Rkw

話題が無くなれば書き込み止めればいいだけ
ずっと書き込んでなきゃならないっていう前提と
相手に求める甘えた発想がどうかしているな

997 名前: no name :2008/02/17(日) 10:11:42 ID:t6t/Aioo

――その1000、俺が貰い受ける

998 名前: no name :2008/02/17(日) 10:13:15 ID:MzKywZnQ

もう42スレ目だって言うのにいまさら何言ってんだか
そんなに気に入らないなら自分でスレ立ててテンプレにでも書けば?
少数派の意見なんて聞かないよ

999 名前: no name :2008/02/17(日) 10:14:42 ID:o0kY4Rkw

笑えるなw
いつ多数派になったつもりだ
というか多数少数の問題じゃないしw

1000 名前: no name :2008/02/17(日) 10:15:27 ID:7NCnEwSZ

>>996
スレ違いの話題を止めさせたいならMUGENの話題を振らないと止まるわけないって事だろ
そして、MUGENの話題を振る事が出来ないならお前も書き込み止めればいい

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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