現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
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>>110
楽になるとはちょっと違うけどEnemyNear,Vel X >= 0の部分を
Abs(EnemyNear,Vel X) > 0とかEnemyNear,Vel X != 0にした方がいいかも
いやもし負の値になったらどうしようかと思って
今考えただけだから使えるかどうかは分からない・・・というか使えないと思うけど、
多分移動中はMoveType=Iになってると思うからその辺も駆使すればなんとかなるかと
あと余裕があるならVarを使って更に細かく管理してみる方法もありますね
ただこの場合は条件をどうするかが問題になってきますが・・・ていうかこの方法まだ完成してませんが
単純にVel X > 0とするのではなく速度と時間の両方を用いた管理方法も・・・考えるだけなら易いな
多分移動起き上がりというのは完全に移動しきるのに割と時間を喰うと思うので
PrevStateNo = 5120だと一部のキャラのリバーサルの処理に引っかかってしまう恐れもあるのでもう少し条件を加えた方が良いと思います
あまり力になれなくてすみません