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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
そもそもカプコンは格ゲーから撤退したわけだしな
なんで今更戻ってきたんだろうか
>>162
いや、MHとかのドット打ったりしてる人もいると聞いたが
>>163
デッドオアアライブかと思った
>>163
りむたんきめー…
>>163
うーむ
>>163
初代VF?
>>167
一発当てたくなったとか?
まあ、最近ケンイチとかFateとかをカプコン名義で格闘ゲーム売りだしてるけどね
開発は別の所だけど
3Dで絶命演出とかやらないかな
いろんな意味で話題になると思うんだが
>>167
安直にスト2ブランドは金になると思ったんだろうな
今のカプコンの格ゲーは他社に開発丸投げ状態
そして話題のBASARAを製作している会社はあの北斗で有名なアーク(笑)
とにかくカプコンはもう終わってる会社
ブランド名を食いつぶすだけにならなきゃいいが
まあBASARAは元が元だから世紀末になってもいいんじゃないかな
スペジェネのリニュを切に願う。
北斗はある意味神ゲーだろ
ネタには困らないぜ
>>178
スト4はストシリーズの版権を買ったカプコンUSAからの要請で製作しているんじゃないのか?
USAじゃまだ格ゲーバブルは崩壊していない
まあそのUSAですら一部のゲームは即死してしまったという事実
まぁ、俺も冒険だと思う。
スト3を外したのがカプコンの格闘ゲーム本格撤退の大きな一歩だっただろうし
…関係無いけどやっぱ格闘ゲームって多少バランス崩れてる方が盛り上がるんだよな
北斗も闘劇二度めの参戦だし
バランスが良ければ人気が出るなら天外魔鏡は大ヒットしてたよな…
>>176
丸投げでもFateのスレを見ると割と評判良いんだけどね
まあ、キャラゲー作り慣れてる所だからだろうけど
侍魂はやっぱ間合い合戦の初代が良かったなぁ。
じりじり間合いを牽制しあって、ほんの一瞬の隙に斬鉄閃一撃→ジャンプ大斬→斬鉄閃KOとかもうね。
逆に斬鉄閃スカされてピンチになって小足で必死に割り込みかけたりとか、楽しかったんだが。
どうせコンボ1回3割ゲーとかにするくらいなら、大斬り一発3割とかでも変わらんのになぁ。
今はネットが広まってるんだから、筐体をインターネットに繋いでちょくちょくバージョンアップとかできないかなぁ
>>181
ifに期待するだけ無駄無駄無駄ですよ
>>163
なんというソウルキャリバー
これならもうソウルキャリバー×侍魂で作って欲しいわ!
適当に巡回してたらメルブラ風東方なんていう珍しいキャラがリリースされてて驚いた件
>>189
頭身のことかと思った
てか翠知って原作知らないMUGENユーザーは多いかな
ゆかりんに弾幕結界作ってあげたら狂キャラランクに入れるかもしれない
そこで夢幻泡影ですよ
俺は原作でそこまで出せてないからサッカーのほうのイメージ強いけどw
紫じゃなくて機動力に定評のあるお嬢様か文あたりなら結構いいかもね
前者は弾幕あんまし張らないし違和感無さそう
メルブラゆかりん楽しいじゃないか今後に期待
>>150
び…微妙…w
この動画だと何か龍虎外伝みたいだw
もうちょい綺麗な画質の動画が公開されないと評価できねえ
弾幕結界で思い出したけど霊夢のストーリーモードの最後のスペル
無題「空を飛ぶ不思議な巫女」じゃなくてハクレイドラグーンになってるんだよな
もし無題「空を飛ぶ不思議な巫女」が再現されたらどうなるかな?
やっぱ狂ランクレベルのキャラじゃないと倒せなくなるかな?
まぁ再現は絶対無理だと思うけど
動きの遅さを生かせるゲーム・・・サムスピ風紫
・・・なんか全然合わなそうだな
msmでsff作成続きやろうと思って今開いたのだが
共有パレットに勝手にチェック入って色が化けてるんだが…
解決策あります?
>>196
ハイレグドラグーンに見えたw
サラマンダーよりはやーい
>>196
一列の弾をひとつのヘルパーに纏めという手が…
まあ所詮は妄想
ゆかりんはその気になれば自分の境界を弄ってどんなシステムでも適用できるんです
北斗システムで星を全部奪ったらスキマ送りとか
こういう意味でゆかりんをメルブラ風にアレンジするアイディアは正しい
>>201
できますぜ。5分〜
各角度にあわせた画像を登録→Airで判定を合わせる→横にゼロ度のみ残しあとは削除→計算で傾きに合うアニメを呼び出し
スプライトを消す必要はないけど、容量削減のため消すことを勧めます
って、あれ?
気が向いたら、無題の製作に挑戦してみましょうか
霊夢を作らないといけないのがアレですが
空巫女っつーと回避+3の(自重
頭身高い東方キャラ製作に入ってる人もいることだし、
どんどんアレンジキャラ出てくるとmugen的にもいいことだね
空を飛ぶ巫女は芋でも難しいのにMUGENで再現されたらF1せざるを得ない
>>202
それよそれ!原作ネタ好きな俺大喜びw
たみふる巫女がディグダロケットで再現してると考えるんだ
>>204
まともにやったら無理ゲーに近いしなw
そういえば演出でスローになる超必はあるけど画面をスローにする超必は無いよな(多分
>>208
つホルホース
Time%2=0とかでポーズしまくればよくね?
>>209
なんと・・・サンクス
>>205
やっぱり弾幕はいいですよねー。
CPU専用スペルで何を搭載するかで、第一にこれが浮かびましたっ!
ちなみに文のも同様です
>>208
パワプロ君も画面をスローにして相手の弾を打ち返す技を使えたはず
アレックスに北斗の一撃必殺奥義を追加するとしたらどんな感じだろう?
>>213
これとか
>>212
ヌケナシ氏かな?
乙です。
AI専用は挑戦しがいがあるから大好きです。
出来たらグレイズ可だとうれしいなぁ・・・
あとここで言うべきじゃないと思いますが
立ち直ってくださりほんとうれしいです。
しばらく本気で心配しましたよ・・・
>>214
スーラの3ゲージ超必だな
>>213
ハイパーボッで地球割っちゃえばいいんじゃね?
某ピンクの悪魔みたいにさ
ハイパーボッで鳥羽一郎
>>213
ハイパーボッ直撃の瞬間にスローになって、
当たった瞬間に頭蓋骨粉砕のレントゲン映像がでる超ハイパーボッとか
>>215
グレイズですかぁ・・・・・
今はやる気ありませんが、その内やるかもしれません。かもですが・・・・・・
立ち直り〜ってのはまぁ・・・・・
大会動画とか一切見ないようにしてるので何とかって感じですね。
っていうかまだ粘着してる方いるみたいですね。もう修正したし記述も覚えたのでどうでもいいですが。
また絡まれる前に引っ込みます。
無題「空を飛ぶ不思議な巫女」・・・・。多分凡その同意は得られそうな原作の状態を。(どんなのかは、動画で確認した方がよさそう)
スペカの性質:
画面中心固定の霊夢を中心に、陰陽玉が何個か取り巻いて、回転している状態。その陰陽玉から画面外側に対して御札が直線的に撃たれる。
最初は遠くで周ってるから、霊夢の真下あたりは安置なんだけど、霊夢の体力が一定以上減ると発狂。周る円が小さくなる。
霊夢本人の場所には判定がギリギリないけど、そこからも周期的に弾を発するようになる。
恐らく、萃香くらい当たり判定が小さい・グレイズ距離が長いキャラじゃないと倒すのは無理。
実際やると:
まず一言で言えば無理ゲー。二言目で言えば霊夢「暴力はいいぞ!」。
最初は大丈夫だとして、陰陽玉の円が小さくなってからは普通に詰む。
御札の判定が打ち上げなので、ヘタに受身し続けると文字通り「逝く」(一撃で死にはしないが)。同様に、
円外でジャンプ・グレイズに失敗=そのまま逝く
円外でジャンプ・ガードする=霊力を割られた挙句、逝く
円内でそのまま大ジャンプ=上からグレイズしつつ降りれないので、逝く
攻撃タイミングを間違える=霊夢の攻撃を喰らって浮き、逝く
着地タイミングを間違える=円外の弾幕に当たって、逝く
地面でガードする=そのまま画面端まで押され、かつ霊力を割られ、動かなければそのまま削られて、逝く
常にこれ。
あと、弾幕の量が半端ないために、精神が逝く。
攻撃タイミングが超シビアで、「霊夢から発せられる弾に当たらないタイミング」と「着地後に円外の弾幕に当たらないタイミング」
が重ならないといけない。
結局のところ、ライフを3つ(1機と1ラウンド)使って、相手のライフを半分くらい削れればよし。特攻→玉砕を繰り返すスペカです。
ちなみに、発狂後に射撃を使ってる余裕はなし。開始時に瞬殺可能ですが、邪道ですのでやらないように。
>>217見てハイパーボッした瞬間に地球爆発の動画思い出した
>>221
大変ですね・・・・
なぜ使わせてあげてる側の製作者が嫌な思いしないといけないんだろ・・・
アンチやら荒らしに負けずがんばってください。
>>222
3行でまとめてみた
全画面
ジョインジョイン
トキィ
そういやMUGENの紫って第一種永久機関は搭載されてるの?
でもアレックスが星取っていっても死兆星が輝く頃にはすでに相手死んでんじゃないか
間違えた無限の超高速飛行体だった…
ストーリー搭載した紫自体いなくね
>>222
ミッシングで叩き潰すのが正道だと思うんだよ
アレックスの星取り技か・・・
フライングクロスチョップ
ヘッドバット
水平チョップ
エアニー
ハイパーボッ
あたりかな?
>>229
あー、そうなんだ
ちょっと残念
>>219
なにそのもず砕き
素直にハイパーボッの最後にテーレッテーでよくね?
>>228
ダイヤ氏の紫が7Pカラー以降が使えるぞ
7P〜11Pなら横方向、12Pなら縦横に
超必風にアレンジはされてるけど
ハイパーボムでQの爆発→木っ端微塵
膝の着地で相手粉砕
水平チョップで真っ二つ
・・・FATALITYだな
スタンガンヘッドバッド→ブーメランレイド→ハイパーボッ(もず砕き演出付き)
これでよくね?
>>221
良い感じでコメされてるし気にすることでもないと思うぞ
かなり絶賛されてるほうじゃないか
期待してます。
スト4はアメリカ版権ってことで
FPSになると予想していたのに……
>>235
性能自体はストーリーのそれと同じと聞いたな
おーん
タッグ用にステ調整してるけど難しいなぁ
一瞬で体力5割もっていったりするし、攻撃力下げたら他の相性が悪いタッグと当たったら詰むし
トナメの組み合わせも相手次第じゃ何の見せ場なく終わるし、それでは悲しい
出来れば全部のチームに見せ場を作りたいが、どうやったらいいか悩む
というか既存のタッグを結構出してるし、今更大丈夫なのか心配になったり。既存のタッグだって明記してれば大丈夫かなぁ
ふーむ、初めて動画作ろうと思ったら予想以上に考えることがあって大変だ。改めて動画うp主って尊敬するよ
ながれ切って悪いんだチャイナの今日の日付の分で
フランドールステージの紹介の画像にキャラとしてフランがいるけど
フランってある程度完成して公開してるのってあったけ?
ドット絵数枚なら作ろうぜスレに上がったことがある
キャラとしているかは知らない
おぜうさまに妹様カラーがあったような気もする
>>241
タッグで5割なんて日常茶飯事
下手すりゃなんでもないキャラの組み合わせでも7割8割もっていったりするし
あんまり気にしすぎても仕方ないぜ
カラーだけじゃなく翼とかもフランのだから
たぶんそこのサイトで作成中のキャラじゃないかな
>>244
しかし、画像では羽がフラン仕様だな
もしかしたら平行してフランも作ってるのかもね
>>244
うんそれはしってるんだ
でも羽がフランの羽で名前もフランドールってなってたからまさか・・・と思ってね
ちょっと残念だが緋で出てくるかもしれないし、それまで我慢だね・・・
>>241
超必二人同時で十割持っていっても一戦につき1ラウンド程度なら楽しめる範囲だから
ダメージについてはあまり気にしない方がいいぜ
なんか掲示板重くね?
苦労もなしにEDが見れるとは感心しませんな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2333766
お、やっと繋がった。
>>239
FPSってぇと、一人称視点のゲームか。
それで格闘……?
助けて!ソニックブラストマン!
やってょ復帰したな
さっきまでニコ全体が半分落ちかけてたみたいだな
おお入れた
なんか掲示板落ちてなかったか?
お、復旧したか
いきなりメンテとかこないだろうな・・・
これは・・吹いたぜw
やっばり落ちてたのか
動画自体はともかく掲示板まで落ちるのは珍しいな
博愛のオルレアン人形と春の京人形を芋風アレンジで作ってみたい
パワプロくんが熱すぎてワロタ
男女タミフルが来てるな
さてどうなる事やら・・・
サムネは殺人貴だったが
しかしあのトーナメント何が予想外ってエディと殺人貴がいるのに安定しているとこだな
特にエディ
こいつギルデ医より強くないか?
あんなに志貴が人気なのは始めて見た
殺人貴はガンガン動くから見てて楽しいなw
エディは安定しないから・・・
攻めに回ると鬼だが防御に回ると厳しい
切り替えし手段に乏しいな
>>264
レミリアあたりと対戦させるとお互いに何やってるか分からなくなりそうだよなあれw