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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart40
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202719440/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>130
そこでシャンハーイの2pカラーでホラーイチェンジですよ
>>129
いやそのタッグは実現してもらわないと、
流石にアリスが不憫すぎるw
>>84
94:ルガール 自爆するも生存
95:オメガルガール オロチの力に耐え切れず消滅
96:ゲーニッツ 自害
97:オロチ 京、庵、ちづるにより封印
98:オメガルガール 自爆
99:クリザリッド ゼロ(オリジナル)に救出後生存不明
2000:ゼロ(クローン) ゼロキャノン直撃で自滅
2001:イグニス 宇宙船で自爆
2002:オメガルガール 自爆
2003:アーデルハイド 敗戦する物の生存
2003:無界さん 一時撤退
XI:禍忌 逃走しようとした際、紫苑の槍が腹部貫通で死亡
一人自爆王がいますね
トロンやネロ、ストライダー飛竜あたりと組んで「戦は数だよ兄貴!」チームとかでも面白いかも。
なんというジバク君。
芋アリス、緋アリス、マリサラアリスで三人組めるね
>>132
コブンがタッグ相手だったら不憫ではないのかと言われれば謎なわけですがw
いやまぁ、言い方がちょっと悪かったですね。
AIを教えていただいたりもしてますし、コブンタッグ自体は作りはしますが、
上海タッグが公開されるならこっちは個人楽しみ用でいいかなぁ、と。
>>137
ところがアリスは放置されてシャンハーイホラーイのみのコンビの結成がですね・・・
アリス「この私も悲しみを背負うことができたわ!」
http://neko-loader.net/pict/src/neko17438.png
いやー前スレで描いたマウス描きといい
絵を描くってホント楽しい
おおMXFの新作ktkr
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2329005
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5001
正直これが天才か・・・と思ってしまった
>>140
相変わらずうp主の演出は神だな
ネタバレになるから詳しくは言えんが
まさか奴が出てくるとは想像だにしなかったぜw
>>141
やたらヌルヌル動いててビビった
ほとんどのキャラの絵柄が同じ感じってことは・・・手描きなんだよなコレ
>>141
すげぇw何これw
スマブラキャラはしっかりアピールまで決めてるな
クラウドもやってるところを見ると全員搭載されてそうだな
>>140
MXF来てくれてた!
おかげで自分もモチベーション上がったぜ!
>>141
大した奴だ…やはり天才か…
↑の台詞はともかくそれのドット凄いよな。
HP見たら物すごい数のカードゲームっぽいドットもあるし
>>141
それこの間ニコニコで見たな。
ぜひ家のMUGENに移植したいね
>>141
詳細をみたくてサイトに行ったが言葉がわからねえ・・・
何年も使い回ししていたドット絵止めて今回一から作り直したみたいで
これは期待できる
>>150
確かにすごく期待できるがMUGENに移植出来るのか?
枚数増えたっぽくて製作者大変そうだ。
すいません、またAI記述で質問が・・・今回は記述がわからない、というか、なんというか・・・
[State 180, VarRandom]
type = VarRandom
trigger1 = matchover = 1;試合が終わっている場合
v = 1;var(1)に
range = 1,3;1〜3の値をランダムで入れる
という意味であっていると思うのですが、この下に
それぞれ
trigger1 = var(1) が1、2、3のそれぞれである場合の勝利ポーズのステートがあるのですが、
さらにvar(1) = 4というのがありまして・・・。var(1)に4が入ることって有り得るのでしょうか?
(他のステートでここの値が変更されたりするのであれば、話は別なのでしょうが・・・)
>>151
ドラクロレベルかもしらん
v = 1でCNS内を検索汁
あとここは質問スレじゃないし
ステコン表とかトリガー表見れ
つか勝利ポーズのランダム分岐はAIと関係あるのか?
>>150
なんというぬるぬる動画・・・
カプンコよりこっちの方が期待出来そうな気がしてきた。
>>150
こりゃン年もかかるわけだわ・・・
鬼焼きがカッコよく見えるのなんて初めてだ
今更何をいってるんだおまいら。
SNKの本気は餓狼でもわかるだろう。
KOFシリーズが手抜き過ぎただけで、他作品みたら動き凄いのはあるぞ。
単純な動画枚数だけみたら多分ヴァンパイア、ヴァンパイアハンター、ストIIIには勝てんだろうが。
まぁ今回のKOF12は対戦ゲームとして期待してる。
なんせ同じAOUでのプレイアブル動画のスト4があのザマじゃあな…
密かに期待してたのにあれじゃマジでEXの動きじゃねーか、と。
今回は完全に芋屋>カプコンだったな
正直ここまで本気で来るとは思ってなかった
しかし格ゲーだけじゃなくなんでも2Dドットのほうが好きな俺には厳しい世の中だ
ヘラクレスの栄光3最高
カプコンはもうDSとかのゲーム作ってれば良いよ
ヴァンパイアや3rd世代のドッターは全員解雇されたからカプコンが2Dの格ゲーを作るのはもはや不可能
一方侍魂閃は・・・
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166295
>>150
すげぇ。
ただ2Dのドットアニメらしい鋭さは無いが、綺麗だ。
>>162
そうなの!?なんて勿体無いことを・・・
>>163
ソウルキャリバーに見えた
そもそもカプコンは格ゲーから撤退したわけだしな
なんで今更戻ってきたんだろうか
>>162
いや、MHとかのドット打ったりしてる人もいると聞いたが
>>163
デッドオアアライブかと思った
>>163
りむたんきめー…
>>163
うーむ
>>163
初代VF?
>>167
一発当てたくなったとか?
まあ、最近ケンイチとかFateとかをカプコン名義で格闘ゲーム売りだしてるけどね
開発は別の所だけど
3Dで絶命演出とかやらないかな
いろんな意味で話題になると思うんだが
>>167
安直にスト2ブランドは金になると思ったんだろうな
今のカプコンの格ゲーは他社に開発丸投げ状態
そして話題のBASARAを製作している会社はあの北斗で有名なアーク(笑)
とにかくカプコンはもう終わってる会社
ブランド名を食いつぶすだけにならなきゃいいが
まあBASARAは元が元だから世紀末になってもいいんじゃないかな
スペジェネのリニュを切に願う。
北斗はある意味神ゲーだろ
ネタには困らないぜ
>>178
スト4はストシリーズの版権を買ったカプコンUSAからの要請で製作しているんじゃないのか?
USAじゃまだ格ゲーバブルは崩壊していない
まあそのUSAですら一部のゲームは即死してしまったという事実
まぁ、俺も冒険だと思う。
スト3を外したのがカプコンの格闘ゲーム本格撤退の大きな一歩だっただろうし
…関係無いけどやっぱ格闘ゲームって多少バランス崩れてる方が盛り上がるんだよな
北斗も闘劇二度めの参戦だし
バランスが良ければ人気が出るなら天外魔鏡は大ヒットしてたよな…
>>176
丸投げでもFateのスレを見ると割と評判良いんだけどね
まあ、キャラゲー作り慣れてる所だからだろうけど
侍魂はやっぱ間合い合戦の初代が良かったなぁ。
じりじり間合いを牽制しあって、ほんの一瞬の隙に斬鉄閃一撃→ジャンプ大斬→斬鉄閃KOとかもうね。
逆に斬鉄閃スカされてピンチになって小足で必死に割り込みかけたりとか、楽しかったんだが。
どうせコンボ1回3割ゲーとかにするくらいなら、大斬り一発3割とかでも変わらんのになぁ。
今はネットが広まってるんだから、筐体をインターネットに繋いでちょくちょくバージョンアップとかできないかなぁ
>>181
ifに期待するだけ無駄無駄無駄ですよ
>>163
なんというソウルキャリバー
これならもうソウルキャリバー×侍魂で作って欲しいわ!
適当に巡回してたらメルブラ風東方なんていう珍しいキャラがリリースされてて驚いた件
>>189
頭身のことかと思った
てか翠知って原作知らないMUGENユーザーは多いかな
ゆかりんに弾幕結界作ってあげたら狂キャラランクに入れるかもしれない
そこで夢幻泡影ですよ
俺は原作でそこまで出せてないからサッカーのほうのイメージ強いけどw
紫じゃなくて機動力に定評のあるお嬢様か文あたりなら結構いいかもね
前者は弾幕あんまし張らないし違和感無さそう
メルブラゆかりん楽しいじゃないか今後に期待
>>150
び…微妙…w
この動画だと何か龍虎外伝みたいだw
もうちょい綺麗な画質の動画が公開されないと評価できねえ
弾幕結界で思い出したけど霊夢のストーリーモードの最後のスペル
無題「空を飛ぶ不思議な巫女」じゃなくてハクレイドラグーンになってるんだよな
もし無題「空を飛ぶ不思議な巫女」が再現されたらどうなるかな?
やっぱ狂ランクレベルのキャラじゃないと倒せなくなるかな?
まぁ再現は絶対無理だと思うけど
動きの遅さを生かせるゲーム・・・サムスピ風紫
・・・なんか全然合わなそうだな
msmでsff作成続きやろうと思って今開いたのだが
共有パレットに勝手にチェック入って色が化けてるんだが…
解決策あります?
>>196
ハイレグドラグーンに見えたw
サラマンダーよりはやーい
>>196
一列の弾をひとつのヘルパーに纏めという手が…
まあ所詮は妄想
ゆかりんはその気になれば自分の境界を弄ってどんなシステムでも適用できるんです
北斗システムで星を全部奪ったらスキマ送りとか
こういう意味でゆかりんをメルブラ風にアレンジするアイディアは正しい
>>201
できますぜ。5分〜
各角度にあわせた画像を登録→Airで判定を合わせる→横にゼロ度のみ残しあとは削除→計算で傾きに合うアニメを呼び出し
スプライトを消す必要はないけど、容量削減のため消すことを勧めます
って、あれ?
気が向いたら、無題の製作に挑戦してみましょうか
霊夢を作らないといけないのがアレですが
空巫女っつーと回避+3の(自重
頭身高い東方キャラ製作に入ってる人もいることだし、
どんどんアレンジキャラ出てくるとmugen的にもいいことだね
空を飛ぶ巫女は芋でも難しいのにMUGENで再現されたらF1せざるを得ない
>>202
それよそれ!原作ネタ好きな俺大喜びw
たみふる巫女がディグダロケットで再現してると考えるんだ
>>204
まともにやったら無理ゲーに近いしなw
そういえば演出でスローになる超必はあるけど画面をスローにする超必は無いよな(多分
>>208
つホルホース
Time%2=0とかでポーズしまくればよくね?
>>209
なんと・・・サンクス
>>205
やっぱり弾幕はいいですよねー。
CPU専用スペルで何を搭載するかで、第一にこれが浮かびましたっ!
ちなみに文のも同様です
>>208
パワプロ君も画面をスローにして相手の弾を打ち返す技を使えたはず
アレックスに北斗の一撃必殺奥義を追加するとしたらどんな感じだろう?
>>213
これとか
>>212
ヌケナシ氏かな?
乙です。
AI専用は挑戦しがいがあるから大好きです。
出来たらグレイズ可だとうれしいなぁ・・・
あとここで言うべきじゃないと思いますが
立ち直ってくださりほんとうれしいです。
しばらく本気で心配しましたよ・・・
>>214
スーラの3ゲージ超必だな
>>213
ハイパーボッで地球割っちゃえばいいんじゃね?
某ピンクの悪魔みたいにさ
ハイパーボッで鳥羽一郎
>>213
ハイパーボッ直撃の瞬間にスローになって、
当たった瞬間に頭蓋骨粉砕のレントゲン映像がでる超ハイパーボッとか
>>215
グレイズですかぁ・・・・・
今はやる気ありませんが、その内やるかもしれません。かもですが・・・・・・
立ち直り〜ってのはまぁ・・・・・
大会動画とか一切見ないようにしてるので何とかって感じですね。
っていうかまだ粘着してる方いるみたいですね。もう修正したし記述も覚えたのでどうでもいいですが。
また絡まれる前に引っ込みます。
無題「空を飛ぶ不思議な巫女」・・・・。多分凡その同意は得られそうな原作の状態を。(どんなのかは、動画で確認した方がよさそう)
スペカの性質:
画面中心固定の霊夢を中心に、陰陽玉が何個か取り巻いて、回転している状態。その陰陽玉から画面外側に対して御札が直線的に撃たれる。
最初は遠くで周ってるから、霊夢の真下あたりは安置なんだけど、霊夢の体力が一定以上減ると発狂。周る円が小さくなる。
霊夢本人の場所には判定がギリギリないけど、そこからも周期的に弾を発するようになる。
恐らく、萃香くらい当たり判定が小さい・グレイズ距離が長いキャラじゃないと倒すのは無理。
実際やると:
まず一言で言えば無理ゲー。二言目で言えば霊夢「暴力はいいぞ!」。
最初は大丈夫だとして、陰陽玉の円が小さくなってからは普通に詰む。
御札の判定が打ち上げなので、ヘタに受身し続けると文字通り「逝く」(一撃で死にはしないが)。同様に、
円外でジャンプ・グレイズに失敗=そのまま逝く
円外でジャンプ・ガードする=霊力を割られた挙句、逝く
円内でそのまま大ジャンプ=上からグレイズしつつ降りれないので、逝く
攻撃タイミングを間違える=霊夢の攻撃を喰らって浮き、逝く
着地タイミングを間違える=円外の弾幕に当たって、逝く
地面でガードする=そのまま画面端まで押され、かつ霊力を割られ、動かなければそのまま削られて、逝く
常にこれ。
あと、弾幕の量が半端ないために、精神が逝く。
攻撃タイミングが超シビアで、「霊夢から発せられる弾に当たらないタイミング」と「着地後に円外の弾幕に当たらないタイミング」
が重ならないといけない。
結局のところ、ライフを3つ(1機と1ラウンド)使って、相手のライフを半分くらい削れればよし。特攻→玉砕を繰り返すスペカです。
ちなみに、発狂後に射撃を使ってる余裕はなし。開始時に瞬殺可能ですが、邪道ですのでやらないように。
>>217見てハイパーボッした瞬間に地球爆発の動画思い出した
>>221
大変ですね・・・・
なぜ使わせてあげてる側の製作者が嫌な思いしないといけないんだろ・・・
アンチやら荒らしに負けずがんばってください。
>>222
3行でまとめてみた
全画面
ジョインジョイン
トキィ
そういやMUGENの紫って第一種永久機関は搭載されてるの?
でもアレックスが星取っていっても死兆星が輝く頃にはすでに相手死んでんじゃないか
間違えた無限の超高速飛行体だった…
ストーリー搭載した紫自体いなくね
>>222
ミッシングで叩き潰すのが正道だと思うんだよ