MUGENについて語るスレpart41


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■MUGENについて語るスレpart41

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1 名前: no name :2008/02/14(木) 21:53:42 ID:HroqeexI

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart40
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202719440/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

125 名前: no name :2008/02/15(金) 02:29:36 ID:CHjRwg5S

>>120
参考にします、こういうアドバイスはかなりありがたい
今は移動起き上がりぽいものに反応して超必を重ねるとかそういうアレしかしてないけど
距離をはずすとかそういうのも入れていかないと・・・

126 名前: no name :2008/02/15(金) 02:33:36 ID:YaeeMflB

>>124
貴方は貴方なりのネタに期待してるぜw
登場時の豪鬼ネタはどうするの?

127 名前: no name :2008/02/15(金) 02:33:59 ID:HCCpWven

>>124
mjdk!?
それは楽しみだ!これでアリスは友達いなくても単独タッグみたいな形取れるね!!

あ、あれ・・・なんだろう、それってアリスすごく可哀相じゃないか・・・?

128 名前: no name :2008/02/15(金) 02:35:01 ID:KacXk3xa

>>124
乙です
シャンハーイも超期待!

>>123
だがそれがいい
しかしアリスで3人チームが作れそうな勢いだ
芋アリス、緋アリス、独立シャンハーイでチーム劇団ひとりってかw
なんか凄く悲しい気がするが気のせいだな!

129 名前: no name :2008/02/15(金) 02:53:29 ID:6wc12M3C

この流れは、コブンタッグはなしってことでおk?

130 名前: no name :2008/02/15(金) 02:53:29 ID:bbGWOI1w

ホラーイ「・・・。」

131 名前: no name :2008/02/15(金) 02:54:11 ID:YaeeMflB

>>130
そこでシャンハーイの2pカラーでホラーイチェンジですよ

132 名前: no name :2008/02/15(金) 02:58:08 ID:JCVujuRu

>>129
いやそのタッグは実現してもらわないと、
流石にアリスが不憫すぎるw

133 名前: no name :2008/02/15(金) 02:59:19 ID:gaXEFZbT

>>84
94:ルガール 自爆するも生存
95:オメガルガール オロチの力に耐え切れず消滅
96:ゲーニッツ 自害
97:オロチ 京、庵、ちづるにより封印
98:オメガルガール 自爆
99:クリザリッド ゼロ(オリジナル)に救出後生存不明
2000:ゼロ(クローン) ゼロキャノン直撃で自滅
2001:イグニス 宇宙船で自爆
2002:オメガルガール 自爆
2003:アーデルハイド 敗戦する物の生存
2003:無界さん 一時撤退
XI:禍忌 逃走しようとした際、紫苑の槍が腹部貫通で死亡

一人自爆王がいますね

134 名前: no name :2008/02/15(金) 03:00:29 ID:9GMQbDB4

トロンやネロ、ストライダー飛竜あたりと組んで「戦は数だよ兄貴!」チームとかでも面白いかも。

135 名前: no name :2008/02/15(金) 03:03:34 ID:SPRySaKU

なんというジバク君。

136 名前: no name :2008/02/15(金) 03:06:01 ID:Un8I400Z

芋アリス、緋アリス、マリサラアリスで三人組めるね

137 名前: no name :2008/02/15(金) 03:07:36 ID:6wc12M3C

>>132
コブンがタッグ相手だったら不憫ではないのかと言われれば謎なわけですがw
いやまぁ、言い方がちょっと悪かったですね。
AIを教えていただいたりもしてますし、コブンタッグ自体は作りはしますが、
上海タッグが公開されるならこっちは個人楽しみ用でいいかなぁ、と。

138 名前: no name :2008/02/15(金) 03:13:33 ID:YaeeMflB

>>137
ところがアリスは放置されてシャンハーイホラーイのみのコンビの結成がですね・・・

139 名前: 前スレ950 :2008/02/15(金) 03:14:43 ID:p976A7vI

アリス「この私も悲しみを背負うことができたわ!」
http://neko-loader.net/pict/src/neko17438.png

いやー前スレで描いたマウス描きといい
絵を描くってホント楽しい

140 名前: no name :2008/02/15(金) 03:19:18 ID:YaeeMflB

おおMXFの新作ktkr
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2329005

141 名前: no name :2008/02/15(金) 03:55:19 ID:HCCpWven

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5001

正直これが天才か・・・と思ってしまった

142 名前: no name :2008/02/15(金) 04:11:00 ID:jOktU+e+

>>140
相変わらずうp主の演出は神だな
ネタバレになるから詳しくは言えんが
まさか奴が出てくるとは想像だにしなかったぜw

143 名前: no name :2008/02/15(金) 04:24:38 ID:p976A7vI

>>141
やたらヌルヌル動いててビビった
ほとんどのキャラの絵柄が同じ感じってことは・・・手描きなんだよなコレ

144 名前: no name :2008/02/15(金) 04:43:14 ID:DLjf9gwQ

>>141
すげぇw何これw
スマブラキャラはしっかりアピールまで決めてるな
クラウドもやってるところを見ると全員搭載されてそうだな

145 名前: no name :2008/02/15(金) 05:03:42 ID:My4CGgF9

>>140
MXF来てくれてた!
おかげで自分もモチベーション上がったぜ!

146 名前: no name :2008/02/15(金) 10:05:49 ID:DCfWY+5b

>>141
大した奴だ…やはり天才か…

↑の台詞はともかくそれのドット凄いよな。
HP見たら物すごい数のカードゲームっぽいドットもあるし

147 名前: no name :2008/02/15(金) 10:54:25 ID:e4VJ0KKs

>>141
それこの間ニコニコで見たな。
ぜひ家のMUGENに移植したいね

148 名前: no name :2008/02/15(金) 14:07:38 ID:kJIwQUJ8

>>141
詳細をみたくてサイトに行ったが言葉がわからねえ・・・

149 名前: no name :2008/02/15(金) 14:26:46 ID:p976A7vI

クッパ対ドンキー?
ドンキー一択だろ常考・・・あ、いや>>141のサイトの話な
ってかツインビーとか首領パッチまで描いてるとか、守備範囲広すぎだろw

>>148
雰囲気で感じ取っとけ

150 名前: no name :2008/02/15(金) 16:09:25 ID:gaXEFZbT

何年も使い回ししていたドット絵止めて今回一から作り直したみたいで


これは期待できる

151 名前: no name :2008/02/15(金) 16:15:34 ID:ys3VZ4kQ

>>150
確かにすごく期待できるがMUGENに移植出来るのか?
枚数増えたっぽくて製作者大変そうだ。

152 名前: no name :2008/02/15(金) 16:15:56 ID:7pveMfjU

すいません、またAI記述で質問が・・・今回は記述がわからない、というか、なんというか・・・

[State 180, VarRandom]
type = VarRandom
trigger1 = matchover = 1;試合が終わっている場合
v = 1;var(1)に
range = 1,3;1〜3の値をランダムで入れる
という意味であっていると思うのですが、この下に
それぞれ
trigger1 = var(1) が1、2、3のそれぞれである場合の勝利ポーズのステートがあるのですが、
さらにvar(1) = 4というのがありまして・・・。var(1)に4が入ることって有り得るのでしょうか?
(他のステートでここの値が変更されたりするのであれば、話は別なのでしょうが・・・)

153 名前: no name :2008/02/15(金) 16:17:46 ID:SaeF0OBe

>>151
ドラクロレベルかもしらん

154 名前: no name :2008/02/15(金) 16:18:08 ID:eiSlDL3X

v = 1でCNS内を検索汁
あとここは質問スレじゃないし
ステコン表とかトリガー表見れ

155 名前: no name :2008/02/15(金) 16:22:09 ID:DEV3DrkJ

つか勝利ポーズのランダム分岐はAIと関係あるのか?

156 名前: no name :2008/02/15(金) 16:23:52 ID:7pveMfjU

>>154
そうですね・・・すいませんでした。

>>155
関係は・・・ないですね・・・。勉強でそのままやっていってるだけなので・・・。消費申し訳ありません。

157 名前: no name :2008/02/15(金) 16:47:24 ID:XeJqYJ15

>>150
なんというぬるぬる動画・・・
カプンコよりこっちの方が期待出来そうな気がしてきた。

158 名前: no name :2008/02/15(金) 16:50:20 ID:GgNV3RdZ

>>150
こりゃン年もかかるわけだわ・・・
鬼焼きがカッコよく見えるのなんて初めてだ

159 名前: no name :2008/02/15(金) 16:56:22 ID:SPRySaKU

今更何をいってるんだおまいら。
SNKの本気は餓狼でもわかるだろう。
KOFシリーズが手抜き過ぎただけで、他作品みたら動き凄いのはあるぞ。
単純な動画枚数だけみたら多分ヴァンパイア、ヴァンパイアハンター、ストIIIには勝てんだろうが。

まぁ今回のKOF12は対戦ゲームとして期待してる。
なんせ同じAOUでのプレイアブル動画のスト4があのザマじゃあな…
密かに期待してたのにあれじゃマジでEXの動きじゃねーか、と。

160 名前: no name :2008/02/15(金) 17:00:08 ID:Iuiygu0j

今回は完全に芋屋>カプコンだったな
正直ここまで本気で来るとは思ってなかった

しかし格ゲーだけじゃなくなんでも2Dドットのほうが好きな俺には厳しい世の中だ
ヘラクレスの栄光3最高

161 名前: no name :2008/02/15(金) 17:05:23 ID:pRzoTOqM

カプコンはもうDSとかのゲーム作ってれば良いよ

162 名前: no name :2008/02/15(金) 17:18:33 ID:EPHhvM8Y

ヴァンパイアや3rd世代のドッターは全員解雇されたからカプコンが2Dの格ゲーを作るのはもはや不可能

163 名前: no name :2008/02/15(金) 17:20:34 ID:gaXEFZbT

一方侍魂閃は・・・
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166295

164 名前: no name :2008/02/15(金) 17:20:47 ID:kJIwQUJ8

>>150
すげぇ。
ただ2Dのドットアニメらしい鋭さは無いが、綺麗だ。

165 名前: no name :2008/02/15(金) 17:26:09 ID:p976A7vI

>>162
そうなの!?なんて勿体無いことを・・・

166 名前: no name :2008/02/15(金) 17:27:18 ID:QWJnzHeb

>>163
ソウルキャリバーに見えた

167 名前: no name :2008/02/15(金) 17:27:25 ID:TJgY8Nkj

そもそもカプコンは格ゲーから撤退したわけだしな
なんで今更戻ってきたんだろうか

168 名前: no name :2008/02/15(金) 17:30:14 ID:2TFcjp3f

>>162
いや、MHとかのドット打ったりしてる人もいると聞いたが

169 名前: no name :2008/02/15(金) 17:30:20 ID:eiSlDL3X

>>163
デッドオアアライブかと思った

170 名前: no name :2008/02/15(金) 17:30:44 ID:F98KZeNl

>>163
りむたんきめー…

171 名前: no name :2008/02/15(金) 17:31:11 ID:Iuiygu0j

>>163
うーむ

172 名前: no name :2008/02/15(金) 17:31:44 ID:XeJqYJ15

>>163
初代VF?

173 名前: no name :2008/02/15(金) 17:32:35 ID:fmlh+DaH

>>167
一発当てたくなったとか?

まあ、最近ケンイチとかFateとかをカプコン名義で格闘ゲーム売りだしてるけどね
開発は別の所だけど

174 名前: no name :2008/02/15(金) 17:32:49 ID:eiSlDL3X

3Dで絶命演出とかやらないかな
いろんな意味で話題になると思うんだが

175 名前: no name :2008/02/15(金) 17:33:21 ID:6Sq70zit

>>167
安直にスト2ブランドは金になると思ったんだろうな

176 名前: no name :2008/02/15(金) 17:35:30 ID:EPHhvM8Y

今のカプコンの格ゲーは他社に開発丸投げ状態
そして話題のBASARAを製作している会社はあの北斗で有名なアーク(笑)
とにかくカプコンはもう終わってる会社

177 名前: no name :2008/02/15(金) 17:35:38 ID:eiSlDL3X

ブランド名を食いつぶすだけにならなきゃいいが

178 名前: no name :2008/02/15(金) 17:36:06 ID:TJgY8Nkj

>>173>>175
そういう見方もありか
格ゲーなんてパイが小さすぎて一発当たるなんてことは絶対にありえないのになぁ
冒険したもんだな

179 名前: no name :2008/02/15(金) 17:36:06 ID:p976A7vI

>>174
天下一で血のエフェクトが一切無くなった時点で残虐演出復活は絶望的じゃね?
てか>>163でも血が全然出てなかったような・・・(赤い火花っぽいのは見えたけど)

180 名前: no name :2008/02/15(金) 17:37:12 ID:XeJqYJ15

まあBASARAは元が元だから世紀末になってもいいんじゃないかな

181 名前: no name :2008/02/15(金) 17:37:39 ID:O2Lcy8/2

スペジェネのリニュを切に願う。

182 名前: no name :2008/02/15(金) 17:38:07 ID:QWJnzHeb

北斗はある意味神ゲーだろ
ネタには困らないぜ

183 名前: no name :2008/02/15(金) 17:39:24 ID:EPHhvM8Y

>>178
スト4はストシリーズの版権を買ったカプコンUSAからの要請で製作しているんじゃないのか?
USAじゃまだ格ゲーバブルは崩壊していない
まあそのUSAですら一部のゲームは即死してしまったという事実

184 名前: no name :2008/02/15(金) 17:45:46 ID:fmlh+DaH

まぁ、俺も冒険だと思う。
スト3を外したのがカプコンの格闘ゲーム本格撤退の大きな一歩だっただろうし

…関係無いけどやっぱ格闘ゲームって多少バランス崩れてる方が盛り上がるんだよな
北斗も闘劇二度めの参戦だし
バランスが良ければ人気が出るなら天外魔鏡は大ヒットしてたよな…

>>176
丸投げでもFateのスレを見ると割と評判良いんだけどね
まあ、キャラゲー作り慣れてる所だからだろうけど

185 名前: no name :2008/02/15(金) 17:46:30 ID:SPRySaKU

侍魂はやっぱ間合い合戦の初代が良かったなぁ。
じりじり間合いを牽制しあって、ほんの一瞬の隙に斬鉄閃一撃→ジャンプ大斬→斬鉄閃KOとかもうね。
逆に斬鉄閃スカされてピンチになって小足で必死に割り込みかけたりとか、楽しかったんだが。
どうせコンボ1回3割ゲーとかにするくらいなら、大斬り一発3割とかでも変わらんのになぁ。

186 名前: no name :2008/02/15(金) 17:47:01 ID:2B+tnUvD

今はネットが広まってるんだから、筐体をインターネットに繋いでちょくちょくバージョンアップとかできないかなぁ

187 名前: no name :2008/02/15(金) 17:48:50 ID:bH4v/gzm

>>181
ifに期待するだけ無駄無駄無駄ですよ

188 名前: no name :2008/02/15(金) 17:51:36 ID:L3efTQAG

>>163
なんというソウルキャリバー
これならもうソウルキャリバー×侍魂で作って欲しいわ!

189 名前: no name :2008/02/15(金) 17:51:39 ID:eiSlDL3X

適当に巡回してたらメルブラ風東方なんていう珍しいキャラがリリースされてて驚いた件

190 名前: no name :2008/02/15(金) 18:03:53 ID:F98KZeNl

>>189
頭身のことかと思った

てか翠知って原作知らないMUGENユーザーは多いかな
ゆかりんに弾幕結界作ってあげたら狂キャラランクに入れるかもしれない

191 名前: no name :2008/02/15(金) 18:06:13 ID:YaeeMflB

そこで夢幻泡影ですよ
俺は原作でそこまで出せてないからサッカーのほうのイメージ強いけどw

192 名前: no name :2008/02/15(金) 18:06:50 ID:O2Lcy8/2

>>187
無駄無駄無駄かぁ
どうにかならんもんかねぇ

>>189
よりによって紫か
紫自体動きが遅いのに、コンボゲーアレンジとなると動きが不自然になりそうだ

193 名前: no name :2008/02/15(金) 18:15:59 ID:jOktU+e+

紫じゃなくて機動力に定評のあるお嬢様か文あたりなら結構いいかもね
前者は弾幕あんまし張らないし違和感無さそう

194 名前: no name :2008/02/15(金) 18:23:04 ID:mFCCBz4i

メルブラゆかりん楽しいじゃないか今後に期待

195 名前: no name :2008/02/15(金) 18:31:52 ID:JCVujuRu

>>150
び…微妙…w
この動画だと何か龍虎外伝みたいだw
もうちょい綺麗な画質の動画が公開されないと評価できねえ

196 名前: no name :2008/02/15(金) 18:32:40 ID:T7n3RLgn

弾幕結界で思い出したけど霊夢のストーリーモードの最後のスペル
無題「空を飛ぶ不思議な巫女」じゃなくてハクレイドラグーンになってるんだよな
もし無題「空を飛ぶ不思議な巫女」が再現されたらどうなるかな?
やっぱ狂ランクレベルのキャラじゃないと倒せなくなるかな?

まぁ再現は絶対無理だと思うけど

197 名前: no name :2008/02/15(金) 18:35:45 ID:p976A7vI

動きの遅さを生かせるゲーム・・・サムスピ風紫

・・・なんか全然合わなそうだな

198 名前: no name :2008/02/15(金) 18:39:50 ID:gCL8mwIp

msmでsff作成続きやろうと思って今開いたのだが
共有パレットに勝手にチェック入って色が化けてるんだが…
解決策あります?

199 名前: no name :2008/02/15(金) 18:40:16 ID:uidXRpQO

>>196
ハイレグドラグーンに見えたw

200 名前: no name :2008/02/15(金) 18:41:27 ID:XeJqYJ15

サラマンダーよりはやーい

201 名前: no name :2008/02/15(金) 18:42:00 ID:F98KZeNl

>>196
一列の弾をひとつのヘルパーに纏めという手が…
まあ所詮は妄想

ゆかりんはその気になれば自分の境界を弄ってどんなシステムでも適用できるんです
北斗システムで星を全部奪ったらスキマ送りとか
こういう意味でゆかりんをメルブラ風にアレンジするアイディアは正しい

202 名前: no name :2008/02/15(金) 18:49:48 ID:FNQlIEjO

>>201


できますぜ。5分〜
各角度にあわせた画像を登録→Airで判定を合わせる→横にゼロ度のみ残しあとは削除→計算で傾きに合うアニメを呼び出し
スプライトを消す必要はないけど、容量削減のため消すことを勧めます

って、あれ?

気が向いたら、無題の製作に挑戦してみましょうか
霊夢を作らないといけないのがアレですが

203 名前: no name :2008/02/15(金) 18:53:30 ID:YaeeMflB

空巫女っつーと回避+3の(自重

頭身高い東方キャラ製作に入ってる人もいることだし、
どんどんアレンジキャラ出てくるとmugen的にもいいことだね

204 名前: no name :2008/02/15(金) 18:58:20 ID:R60VB/e/

空を飛ぶ巫女は芋でも難しいのにMUGENで再現されたらF1せざるを得ない

205 名前: no name :2008/02/15(金) 18:59:02 ID:F98KZeNl

>>202
それよそれ!原作ネタ好きな俺大喜びw

206 名前: no name :2008/02/15(金) 18:59:33 ID:GgNV3RdZ

たみふる巫女がディグダロケットで再現してると考えるんだ

207 名前: no name :2008/02/15(金) 19:00:24 ID:6rmanocv

>>204
まともにやったら無理ゲーに近いしなw

208 名前: no name :2008/02/15(金) 19:02:33 ID:af30Coyp

そういえば演出でスローになる超必はあるけど画面をスローにする超必は無いよな(多分

209 名前: no name :2008/02/15(金) 19:05:15 ID:GgNV3RdZ

>>208
つホルホース

210 名前: no name :2008/02/15(金) 19:06:01 ID:eiSlDL3X

Time%2=0とかでポーズしまくればよくね?

211 名前: no name :2008/02/15(金) 19:08:53 ID:af30Coyp

>>209
なんと・・・サンクス

212 名前: no name :2008/02/15(金) 19:10:16 ID:FNQlIEjO

>>205
やっぱり弾幕はいいですよねー。
CPU専用スペルで何を搭載するかで、第一にこれが浮かびましたっ!
ちなみに文のも同様です

213 名前: no name :2008/02/15(金) 19:13:49 ID:2B+tnUvD

>>208
パワプロ君も画面をスローにして相手の弾を打ち返す技を使えたはず

アレックスに北斗の一撃必殺奥義を追加するとしたらどんな感じだろう?

214 名前: no name :2008/02/15(金) 19:17:05 ID:jOktU+e+

>>213
これとか

215 名前: no name :2008/02/15(金) 19:20:53 ID:ys3VZ4kQ

>>212
ヌケナシ氏かな?
乙です。
AI専用は挑戦しがいがあるから大好きです。
出来たらグレイズ可だとうれしいなぁ・・・
あとここで言うべきじゃないと思いますが
立ち直ってくださりほんとうれしいです。
しばらく本気で心配しましたよ・・・

216 名前: no name :2008/02/15(金) 19:33:18 ID:t+KSzrHk

>>214
スーラの3ゲージ超必だな

217 名前: no name :2008/02/15(金) 19:35:35 ID:QWJnzHeb

>>213
ハイパーボッで地球割っちゃえばいいんじゃね?
某ピンクの悪魔みたいにさ

218 名前: no name :2008/02/15(金) 19:36:37 ID:Vik3Pwtc

ハイパーボッで鳥羽一郎

219 名前: no name :2008/02/15(金) 19:38:21 ID:JCVujuRu

>>213
ハイパーボッ直撃の瞬間にスローになって、
当たった瞬間に頭蓋骨粉砕のレントゲン映像がでる超ハイパーボッとか

220 名前: no name :2008/02/15(金) 19:38:22 ID:UM7HU0Hf

>>217
更に加えて、ハイパーボッの最後で宇宙まで上がって落下点で>>214させちゃえばいいんじゃね?

221 名前: no name :2008/02/15(金) 19:42:51 ID:FNQlIEjO

>>215
グレイズですかぁ・・・・・
今はやる気ありませんが、その内やるかもしれません。かもですが・・・・・・
立ち直り〜ってのはまぁ・・・・・
大会動画とか一切見ないようにしてるので何とかって感じですね。

っていうかまだ粘着してる方いるみたいですね。もう修正したし記述も覚えたのでどうでもいいですが。
また絡まれる前に引っ込みます。

222 名前: no name :2008/02/15(金) 19:45:11 ID:7pveMfjU

無題「空を飛ぶ不思議な巫女」・・・・。多分凡その同意は得られそうな原作の状態を。(どんなのかは、動画で確認した方がよさそう)

スペカの性質:
画面中心固定の霊夢を中心に、陰陽玉が何個か取り巻いて、回転している状態。その陰陽玉から画面外側に対して御札が直線的に撃たれる。
最初は遠くで周ってるから、霊夢の真下あたりは安置なんだけど、霊夢の体力が一定以上減ると発狂。周る円が小さくなる。
霊夢本人の場所には判定がギリギリないけど、そこからも周期的に弾を発するようになる。
恐らく、萃香くらい当たり判定が小さい・グレイズ距離が長いキャラじゃないと倒すのは無理。
実際やると:
まず一言で言えば無理ゲー。二言目で言えば霊夢「暴力はいいぞ!」。
最初は大丈夫だとして、陰陽玉の円が小さくなってからは普通に詰む。
御札の判定が打ち上げなので、ヘタに受身し続けると文字通り「逝く」(一撃で死にはしないが)。同様に、
円外でジャンプ・グレイズに失敗=そのまま逝く
円外でジャンプ・ガードする=霊力を割られた挙句、逝く
円内でそのまま大ジャンプ=上からグレイズしつつ降りれないので、逝く
攻撃タイミングを間違える=霊夢の攻撃を喰らって浮き、逝く
着地タイミングを間違える=円外の弾幕に当たって、逝く
地面でガードする=そのまま画面端まで押され、かつ霊力を割られ、動かなければそのまま削られて、逝く
常にこれ。
あと、弾幕の量が半端ないために、精神が逝く。
攻撃タイミングが超シビアで、「霊夢から発せられる弾に当たらないタイミング」と「着地後に円外の弾幕に当たらないタイミング」
が重ならないといけない。
結局のところ、ライフを3つ(1機と1ラウンド)使って、相手のライフを半分くらい削れればよし。特攻→玉砕を繰り返すスペカです。
ちなみに、発狂後に射撃を使ってる余裕はなし。開始時に瞬殺可能ですが、邪道ですのでやらないように。

223 名前: no name :2008/02/15(金) 19:48:11 ID:R60VB/e/

>>217見てハイパーボッした瞬間に地球爆発の動画思い出した

224 名前: no name :2008/02/15(金) 19:48:38 ID:ys3VZ4kQ

>>221
大変ですね・・・・
なぜ使わせてあげてる側の製作者が嫌な思いしないといけないんだろ・・・
アンチやら荒らしに負けずがんばってください。

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