現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN動画への毒や愚痴はこっちで吐き出しましょう。
前スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201272566/
まことはマイナーキャラトナメに出てたのが土佐波からスタン、KOともっていってたな
>>539
ああ、そういう意味
フォローすまん
3rdはブロ率上げるのもいいが火力自重しすぎだと思う
特に投げ系
原作準拠でいいんじゃないかと
折角ほたる、響、あかりのかわゆい画像で〆てたのに
延々言い争っている人たちカワイソス、と愚痴ってみる
今見てきたけど相変わらず荒れてるな
勝ったら「厨性能」、負けたら「ざまぁ」
他に言うことは無いんですか、っと
これこのスレで何回言われてるだろう・・・
ついでにageる
荒れたコメントが嫌ならコメント消すか動画見なけりゃ良いじゃねーかって愚痴
まーでも製作者はともかくうp主はあんま困ってないだろ
視聴者は色々不満抱えてるだろうが
まことは最弱女王決定戦でえらく強そうに見えたな
なかなか抜けなかったけど
最後にわざわざあんな試合もって来ていい試合したとか白々しい感じがする
あそこまでヒールにしてうp主はEFZとジョジョに恨みでもあるのか
いくらなんでも勘ぐりすぎじゃぁ・・・
今まで通り、単に接戦の試合を持ってきただけだろ
いや、白々しいって話はこの上で何度も出てるが
俺も書いた
厨ホイホイ再生コメ数ゲットの釣り動画になってきたとは言い過ぎか
・SF勢が不遇なのはうp主がSFに恨みがあるからだ
・メルブラのAIが弱いのはうp主がメルブラに恨みがあるからだ
・うp主があのチームに○○を入れなかったのはあのチームに恨みがあるからだ
KOFもSFも全部予選落ちしまうとは・・・
今作品別見てきたが、
前誰かがあゆはSFなみに性能低いといってたが、リュウなんかあんなに空中コンボ決めれたのか?
それともVSシリーズのことだったのだろうか。
いや、それは予想できてただろうに…
白々しいって…
一方がもう一方を最初から最後まで蹂躙する動画が望みなのか
>>568
荒らしに引きずられて滅茶苦茶な擁護出まくってるから気にしない方がいいよ
>>568
CCO!CCOじゃないか!
>>568
まさかのCCOww
>>568
IDすげー
神IDスレ行って来たら?
>>568
なんという「CCOゴー」
>>568
神すぎるwww
CCO
>>568
早くIDスレに行くんだ!
>>568
CCO降臨とか凄いな
神IDスレへGOなんだぜ
>>568
レッツゴー!CCO!
>>469
月厨とか抜きに、特定キャラを露骨に嫌ってみせるのは
製作者にもメーカーにも失礼だろうという。
適当カテゴリトナメgdgdだなあ
しかしホルホースのは飛び道具連射であって弾幕じゃなかったんだな
違いがよくわからんが
勝ったのが不満なのを露骨に表すぐらいなら初めから出すなよってトナメがあったな
コメント神(ピラミッドの頂点=神)
↑
再生厨(踏み逃げしないでください)
↑
動画厨(他人の褌おいしいです)
↑
キャラ製作厨
↓ ↑
素材吸出し厨
↓ ↑
購入厨
↓ ↑
開発厨(食われるだけの存在=ミジンコ)
>>583
どういう相関図なん?
どっかで別版見たなそれw
オリジナルはどこに入るんだ
>>581
ホルホースは弱くなってほしくないから飛び道具連射
弱くなってほしいのが弾幕
これ以外の差はないだろう
作品別のテリーてKOFをベースに
色んなシリーズの技を使えるようにアレンジされているんだよな?
正直技が多いイコール強いとはいかんだろうな。ロックにも同じ事がいえるように気がする。
ガイルなんてソニックブームとサマーソルトキックに2種だけでもクソ強かったからな。
何よりライジングタックルをあまり使わないのが気に喰わない。
テリーにはとりあえず超必にサニーパンチがほしいな
サニーパンチがない時点でテリーは終わっとるw
コンクリートを使ったカウンター技もほしい
>>587
簡潔でわかりやすい説明ありがとう
うっおーくっあーざけんなー!の三連撃も追加で
>>588
強さでいったらMOWのテリーのAIのが強いしな
餓狼なのになんでMOWのテリーを入れなかったのか謎だな
それ言うとギースもだけどさw
次のKOFも帽子テリーだし
そっちのが人気はあるんじゃね?
>>587
無知ですまんがホルには霊力ゲージに当たるものとかは無いのか?
前転なりなんなりのシステムがないと詰み臭かったんだが
MUGENでは珍しくない気もするけどさ、アバレッタの固めアドバンシングないとキツイです
一応ホルは必殺技以外で2発以上の弾を出さない
そのへんが差なんじゃね
>>597
無いよ
ぶちまけろッぐらいだよな 一杯出てくるの。
ホルの射撃はイメージでいえば波動拳のちょい強力版みたいな感覚だったけど間違ってるかね?
まぁ、そこまで詳しいわけでもないけどw
>>600
ホルは射撃単体が問題ってより
ガラス(中段)としゃがみS(下段)を絡めた攻めがやばいぐらい強烈。
この二つは同時に出るしな。
これと旦那(ガード硬直が長い)が組み合わさるとマジきつい。
超必殺技では弾丸の軌跡がガード不能飛び道具なのでこれまたやばい。
ちなみに、現在のホルAIはかなり遊んでます。
人間が使うと回り込みとジャンプで逃げ回りつつガラスと銃弾ばら撒くから。
弾丸の軌跡は相手が起き上がり移動持ってると当たらないから、MUGENではちょっと弱体化だな。
原作では転ばせる→起きるのに重ねて弾丸の軌跡×2→ごっそり頂くとか出来るんだが
>>518
神奈はもともとGGアレンジが最初でEFZは後付
EFZやってる人ならわかりますがヒット硬直とかいろいろぜんぜん違う
当時は窓表示ツールが機能しなくて、つけては切っての繰り返しでまともなフレームはかれなかったりでそのままぐだぐだに
やはりきっちり再現すべきでしょうか
>>603
いや、あの神奈はあれでいいんじゃないかな
完全再現で作りたいのなら止めはしないけど。
完全再現はきつそうだね
飛び方とか
そういやEFZはリプレイファイルでフレーム分かるんだっけ
どっかでみた気が
またクソコテわいてるなうぜえ
うぜーのはてめーのほうだアホ
>>607
こっちにきて言う分だけ、あなたはまだ良識がありますなw
でもコテがうざいとか2CH脳もいいとこな気が
wikiでシングルの最低トナメ新着付けたいんだがずっといろいろ調べたけどうまく出来ない
たぶんページ名に半角()を使ってるせいだと思うんだけど
wiki詳しい人なんとかできないか
って愚痴
いつも自分の嫁キャラとやらの話題になると
大抵沸いてるから気持ち悪い
作品別見てきたが、カンナのスイッチの入るスピード遅すぎないか?
-3State覗いたらコマンド数26個、平成a氏のAIだと50個
これだけ違っても差は出るもんなのな
>>613
ヘルパー式かそうでないかの違いじゃないか?
ヘルパー式はAIの起動が早い。
平成a氏のはヘルパー式だった気がする。
というか、そういう話題だったら本スレでもいい気がする。
>>521
…EFZプレイヤーが3rdプレイして梅原ができるのか、EFZ内で梅原ができるのか…どっち?
>>521
なんか口だけっぽいな
やったこともないくせに偉そうなこと言う馬鹿って多いしな
わざわざ向こうで製作者批判してどうするんだろうなっていう愚痴
格ゲー動画で「〜できる」系は信用しない方がいい
ID:Nmiub/T8はまだ来ないのだろうか?
ここで思いっきり愚痴って、気持ちのいいMUGENライフを送ってほしいもんだ。
何でも溜め込むのは良くないよ。
いや、煽りでも何でもなくてさ。
アドレス張ってやったら?w
何でそんな過剰反応大好きなのよ。
梅原ってあのレッツゴージャスティンの事かな?
あれって別に3rdでそこそこ上手い人なら普通に出来る芸当って聞いた事あけど
まあ、俺がやったら失敗してまともに直撃喰らうだろうけど
>>622
まぁ、あれの一番凄いのはあの場面、あの観衆の中で冷静に決めたことだと思うし
俺には普通の場面でもあんなことはできないがw
実際3rd動画見てたらあれぐらい、って言っても闘劇クラスだけどよくみるよな
あのウメハラが凄いのはブロ〜逆転の流れがすごいんであってブロだけやたらクローズアップされてる気がする
しかも余裕かまして遊んでたんだろ?
あれは相手がジャスティンだから・・・。
いや、凄く上手いんだけどね。ジャスティンも。
ただ別ゲーで出来たからこっちでも出来るだろっていう感覚は信じられない。
まずはやってみてから言おうぜ、と思ってしまう。
他の動画でもあれやってるの見かけるしね。
ウメハラが凄いのはあの状況で最大反撃決めてるところじゃね?
あの舞台でやってるのがすごいんだろ
大会で自分の力を全部出せることなんてほとんどない
鳳翼全段ブロだけなら慣れれば誰でも出来るけどな
練習ではできるんだけど試合になるとできない俺ヘタレ
>>615
どうみても後者だろ…
>>521が前者の意味で言ってるならどうしようもない
原作のEFZやってるとMUGENのあゆのリコイル確率が低いように見えて困る
やっぱメルブラ勝てねえなあ
まあ作品別とあれ見れば誰が見ても今までが過大評価だったとわかるか
メルブラそもそも琥珀をはじめ、以前より弱体化してるからな
別にAI戦を想定して調整するわけじゃないから製作者は全く問題ないが
まさに対人向けというか、並AIの指標にできる程よい強さだわ
逆にあの中じゃトキリーゼは別にしてBBBが強い気がする
保険のサイクとか温存せずに超必殺につぎ込んでるからなあ
BBBの原作よりコンボが繋がらない代わりにコンボ補正緩めっぽいし
BBBはゲージ完全実装されたらかなり弱体化されそうだが
>>635
あれはAIの弱体化よりも性能の弱体化のがでかい
補正とか根性値とか技性能とか前より原作に近づいてるとは思う
ぶっちゃけトキリーゼ以外にはサイクいらないしなーと見てて思った
GGも神依もLv9だからコンボミスするし、北斗?コンボ自体当たりませんwww状態
まあ良AIってああいうのを指すとも思う
ひたすらコンボつなげるんじゃなくてガード固めて反撃狙ういいAI
鬼のようにコンボつなげてくるAIには勝てんか
判定も弱いし
うさぎ氏のAIがなぁ
向こうでは言えないからこっちで言うけど
凄くワンパターンに感じる
同じコンボから同じ超必ばかりやられたり見せられたりするとねぇ
別にコンボしなくてもいきなり超必ぶっ放してもいいじゃないって思うんだけどな
アバレッタはゲージがあるときに相手を浮かせると100%クールハンティングするし
3ゲージ溜まってるとそれしかしなかったりする
酷く個人的な感想だけど
トキの攻撃スカりすぎてて笑った
>>642
平成a氏のも精度100%のLv10以上は同じコンボに同じ行動になるぞ
まあ攻めに色々なバリエーションがありゃいいんだろうけどな
ただ個人的には高レベルは手を抜かないでもらいたい
俺はどっちかっていうと超反応AIのキャラが嫌だ
(レベル変えで調整できるならいいが)
強くなるためにはワンパになるのはAIも人操作も変わらないからなぁ
待ちガイルやホルホースがいい例だと思う
読み合いから発生する立ち回りをAIに求めるのもさすがに酷だしなぁ
超反応AIでしかもレベル調整がないっていったら悪咲氏くらいじゃないのか?
作品別決勝、左上からやるとするといきなりJOJOEFZが来るのか・・・
今のうちにNG予防しておこうかな
ところで>>642のIDを見て笑った俺はEXE厨
>>642
なるほど。
常に最大ダメージを追求するのではなく、コンボにバリエーションを持たせてほしいというわけか?
まあ、それはわからんでもないが…。
ミニトナメやなんたらのAIは動きにバリエーションが合っていいと思う
>>644
精度っていうかクールハンティングしかしないってことね
何もしなかったり、それ以外の行動を取ったりって事をしない
投げたら必ずクールハンティング、下ミサイルが当たったら必ずクールハンティング
LV1でもLVMAXでも反応は違うけど行動はほとんど変わんない
まあアバレッタ以外DLした事ないからアバレッタ限定の話だけどさ
しかしまあ、メルブラとGGの負けっぷりを見て
これからもかませポジションなのかと鬱になるな
>>651
クールハンティングでしか拾えないんだから打つか打たないかの二択になるのは同然だと思うが
Lv1だとタイフーンから拾わないしコンボ精度も悪い
他の人のAIも見てればわかるがコンボに組み込んでる超必は大体同じルートになってる
ごめん、トロンもDLさせてもらってた
こっちはあんまりワンパターンには感じなかったんだけど・・・
AIじゃなく、キャラ自体が行動できるパターンに差があるからか?