■MUGEN動画愚痴スレpart5


告知欄


■■MUGEN動画愚痴スレpart5

現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/01/27(日) 16:47:08 ID:wwg52rzq

MUGEN動画への毒や愚痴はこっちで吐き出しましょう。

前スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201272566/

239 名前: no name :2008/01/28(月) 01:26:18 ID:UilN06ZQ

どうしてもブロッキング系システムは超反応AIにとって有利になる
で 超AI同士の戦いだと
そのシステムが装備されてないやつが不利になる気がする

それにしてもAIの弾幕耐性の無さはなんとかならんものか

240 名前: no name :2008/01/28(月) 01:30:05 ID:+T7wq5KM

ブロッキングと、当身だな
GCが強いゲームがあればそれが一番脅威なんだろうが…
あとはそれに対になる形で投げ
弾幕にガード甘くなるのはAIでなんとかできるっぽいからまだましか

241 名前: no name :2008/01/28(月) 01:30:39 ID:/v3Q7YXb

改造スレだったかでヘルパーのinguarddistを利用してってのが有ったが…
あれを使えればすこしは何とかなりそうだが

242 名前: no name :2008/01/28(月) 01:33:30 ID:SuTRPxFc

>>238
無駄な動きっつーか、遊びはあったほうが面白いAIだと思ってる。
その上で強ければ言う事無しだろうな。
DIOだって序盤の動きでも副将相手には勝ててるわけだし、そのあたりはいいAIだと思うぞ。

ただ、スイッチ入った後のフルボッコを評して「華がある」とかに首かしげてるだけだってば。
寧ろ序盤の動きの方が華があるように思えるんだが。
まあ、このあたりは平行線だな。感情の問題だし。

243 名前: no name :2008/01/28(月) 01:33:52 ID:/Z1zY+bE

飛び道具をAI殺しの時代が終わったら東方キャラ涙目になるな

244 名前: no name :2008/01/28(月) 01:35:04 ID:sTjhTYli

むしろそのほうが叩かれなくていいかも

245 名前: no name :2008/01/28(月) 01:35:14 ID:SW1kJutH

そういやどこかの大会で教授がマリサ相手に弾幕ガードしまくって善戦してた記憶があるなあ
東方キャラは勝手に近づいてくるからありがたい

246 名前: no name :2008/01/28(月) 01:35:46 ID:zDKczUtF

俺はリュウの屈中キックは面白くて、屈中パンチはつまらないと思うぜ!

247 名前: no name :2008/01/28(月) 01:36:30 ID:yHBwyVza

>>243
そしたらやけに低い必殺のダメージが軒並み引き上げられるだろうな
あんま低くない文もさりげに含めて

248 名前: no name :2008/01/28(月) 01:36:49 ID:j0phnVBu

>>242
そこらへんはドラクロのAI制御で確実に入るコンボなのにすげーって言われてるのと同じだと思うけどな
ま、平行線だわな

249 名前: no name :2008/01/28(月) 01:38:14 ID:SuTRPxFc

>>246
リュウのしゃがみ中パンチは言われてもどんなんだか判らないほど印象薄いぜ!

250 名前: no name :2008/01/28(月) 01:38:48 ID:/v3Q7YXb

そして一人低いままの中国が見えるぜ…

251 名前: no name :2008/01/28(月) 01:39:03 ID:SW1kJutH

まあドラクロは試合内容っていうかキャラの出来が評価されてる感じかな
MUGENでオリジナルを作成してる人はホントすごいと思うよ
強くても弱くても間違いなく好きになれる

252 名前: no name :2008/01/28(月) 01:39:43 ID:+T7wq5KM

別に今のままの性能でダメージあげなくても東方はやっていけるから
やるならAIを改善すりゃ済む話
今のはかなり隙がある

253 名前: no name :2008/01/28(月) 01:40:23 ID:dioewugd

アンチ抜きにしても東方好きとしては飛び道具回避してくれた方がありがたい
高速で動き回りながら戦うのが本来のスタイルだからな、その上で勝てるかは別として
霊夢はシステムだいぶ違うのに原作の動きっぽく立ち回るので素晴らしいAIだと思ってる

254 名前: no name :2008/01/28(月) 01:41:35 ID:SW1kJutH

それはパチュリーに死ねという(ry

255 名前: no name :2008/01/28(月) 01:42:50 ID:sTjhTYli

ほぼ接近のみのレミリアには関係ない話だなww

256 名前: no name :2008/01/28(月) 01:44:17 ID:/YFSskQg

改作のAIは馬鹿すぐる(まあいい意味で
挑発すんなつーかせんべいくんな…勝てるはずの試合も結局負けてしまう
以上愚痴

257 名前: no name :2008/01/28(月) 01:44:23 ID:ErXpDHY8

探してたキャラが無いって愚痴
本当見つからない時はきついなぁ・・

258 名前: no name :2008/01/28(月) 01:46:21 ID:j0phnVBu

そういやストーリーじゃないパチェは全然見ないな

緋想天で橙と藍様でねぇかなぁ・・・
いっそ作るか?無理すぎるか・・

259 名前: no name :2008/01/28(月) 01:46:28 ID:+1dNaSgE

>>250
ニコMUGENで性能インフレが起きた場合は旧中国が出たほうがよくね?って場合になりそうで怖いな

260 名前: no name :2008/01/28(月) 01:46:52 ID:8ACJqfcu

改作のAIはいろんな意味ですごい
マキシマのフリーダムさにワロタw

261 名前: no name :2008/01/28(月) 01:49:04 ID:MMOg2ROR

DIOの屈弱連打が原作で強いからおkと言うなら
リコイルしまくりも弾幕張りまくりもおkだよなぁという愚痴
今は別に批判されてるってわけじゃないけどな

262 名前: no name :2008/01/28(月) 01:51:17 ID:/Z1zY+bE

>>261
リコイルの場合カウンターがないとまずシステムとして成り立たないから駄目

263 名前: no name :2008/01/28(月) 01:51:32 ID:qSqbwQL7

>>261
いやぁおkだろー
ジェネラルも96ゲニも許容されてるしなぁ
多分北斗も北斗ゲーwとかで許されるし。

264 名前: no name :2008/01/28(月) 01:52:30 ID:ZmnYjmHY

ここらでブロッキングとリコイルガードについてまとめてみる

ブロッキング
 受付時間(レバーニュートラルなし/あり)
  地対地BL  6F間/10F間
  地対空BL  5F間/5F間
  空対空BL  6F間/7F間
  空対地BL  6F間/7F間

 有利時間
  相手の技硬直時間+ボーナス値(小攻撃BL時4F、中攻撃3F、大攻撃2F)

 その他
  連続ガード中に判定がシビア(2〜3F)になる(通称赤ブロ)


リコイルガード
 受付時間
  一律10F間

 有利時間
  立ちリコイル  0F
  屈リコイル  −2F
  空中リコイル  −2F

 その他
  攻撃側はリコイルされた技をキャンセルして攻撃を続行できる
  また、リコイルされた技の硬直時間中はリコイルガード可能
  立ち、屈でのリコイルは連続でできない(10F間再入力を受け付けない)
  空中ではその制限が無く、連続リコイル可能


こんなもんか
訂正、補足おねがい

265 名前: no name :2008/01/28(月) 01:52:36 ID:wQ7KtdAH

>>258
パチュってマスターギーストナメや凶悪クイーンズグランプリ見てもらえば分かる通り、
実はストーリー抜きでもかなり凶悪なんだよね

普通のトナメで出すには普通に強すぎるんだろう
さすが弾幕の塊

266 名前: no name :2008/01/28(月) 01:53:10 ID:j0phnVBu

>>261
リコイルは防御系、弾幕や屈弱連打は攻撃だから一概に同じとは言えないけどな

267 名前: no name :2008/01/28(月) 01:53:20 ID:dYj7SR3e

別にあっても問題ない、というか俺的には大歓迎
使いたくなけりゃ使わなきゃいいだけだし

268 名前: no name :2008/01/28(月) 01:54:05 ID:SW1kJutH

タンデムもリコイルも弾幕も全部おkだよ
フル活用しすぎて異種格闘ができなくなるまでいくようなのは困るけど
今あるAIならどれもそこそこバランスのとれた自重してるし問題ないよ
文句言ってるのはどっちもほんの一部だけだよ

269 名前: no name :2008/01/28(月) 01:56:56 ID:dioewugd

パチュリーは霊力管理考えずに全力で攻撃して一方的にブチのめしたあと
霊力が切れて一方的にブチのめされる
実際は二人抜き所か一人目で結構死ぬキャラだが・・・存在が微妙

270 名前: no name :2008/01/28(月) 01:57:08 ID:V4jN8433

技とシステムは別だけどな

271 名前: no name :2008/01/28(月) 01:59:22 ID:SuTRPxFc

>>264
リコイルと比べるならブロッキングじゃなくてジャストディフェンスじゃね?
AIには関係ない話かもしれないけど、失敗してもそれが早い分にはガードできるリコイルと
失敗したら攻撃が直撃するブロッキングではリスクが違うとおもうし。

272 名前: no name :2008/01/28(月) 02:02:25 ID:06mcBZZo

開始から霊力切れてるパチュリーほど悲惨なものは無い

273 名前: no name :2008/01/28(月) 02:05:31 ID:+T7wq5KM

>>268
まあ程度問題だな
いままでは改変キャラでもない限りそこまでの差はなかったので
なあなあでごまかしやってきたのが、効かなくなりつつある
ぶっちゃけ東方EFZもそうだが、JOJOにせよ今後出てくるだろう北斗アルカナ
なんかにせよ、性能とAI自重しなかったらカプエススト3なんかが出る面子の
トナメに出すのは無茶ってもんだ
出すならレベル落とすか調整するしかない

274 名前: no name :2008/01/28(月) 02:06:05 ID:SW1kJutH

ま、このシステムはダメ、このシステムはアリっていう区分けは有意義じゃないと思うぜ
それこそSFUから見れば他のゲームなんて狂ったシステムのオンパレードさ
でもAIと一撃の重さで十分魅せてくれるキャラになってるしな
そういうものだと皆が納得すればいいだけさ

275 名前: no name :2008/01/28(月) 02:08:30 ID:SuTRPxFc

てことでジャストディフェンスをちょっと調べてみた。
受付フレーム
地上/7フレーム
空中/9(前ジャンプ時のみ8)フレーム

有利時間
無し、ただし必殺技でキャンセル可能
体力が回復する(回復量はガードした技の攻撃力に依存)
ガード硬直が2フレーム短くなる
削りダメージがなくなる

すまん、意外と似てなかった。
リコイルはブロッキングとジャストディフェンスの中間みたいな存在かな。

276 名前: no name :2008/01/28(月) 02:08:57 ID:/YFSskQg

>>260
ん?ブライアンのこと?
ネタとしてはいいがキャラの強弱をはかることはできない…
まあキャラ性能だのなんだの勝負に拘る中二厨が現れないから平和だ

277 名前: no name :2008/01/28(月) 02:13:41 ID:LA/KLodN

つーかDIOからピンチ後の動き取ったら、ただの手加減で終わるだろ
それこそ、原作知ってる人間からしたら終始ヌルく見えて華もクソもない

大体タイマンだったら並のキャラ相手にピンチになること自体少ないから
あの動きはそうそう見られるもんじゃないし、タンデムが「連発」されることなんてほとんどない
大抵は数回のタンデムで相手倒して、次ラウンドで体力リセットだからな
チーム戦は体力がリセットされないのが問題

つーか、副将が不甲斐なさすぎるんだよw
二人以上と戦うことが多すぎる

278 名前: no name :2008/01/28(月) 02:14:59 ID:ZmnYjmHY

>>271
確かにその通りなんだけど、ここではよくブロと比較されてるので
>>275
フレームデータ覚えてないと有効活用できない点では似てるかな

とると一方的に有利だがリスクの高いブロ
とってもフレームデータ覚えてないと切り返せないがリスクは低いリコイル
使い方的にブロはぶっぱ超必、リコイルは直ガに近いか

279 名前: no name :2008/01/28(月) 02:22:06 ID:sqdJxO8X

ちょっと愚痴ろう。
只ガードが固いだけならいいけどAI同士でのほぼ10割ジャストディフェンスやブロッキング、リコイルガード等々はつまらんな。
対人戦なら話かわるけど。
だからウメケン、ウメ都古そして話題のあゆも見ててつまらん。

280 名前: no name :2008/01/28(月) 02:23:08 ID:+T7wq5KM

リコイルは取るか取らないか、取ったあとどうするかっていう読みあいが発生する
ブロッキングが決めにくいかわりに決めれば確反がとれるのとは、その辺は対照的で
JDに近いといえないこともない
まあどっちに近いってより、やはり中間の存在というか別物だ

281 名前: no name :2008/01/28(月) 02:25:43 ID:SW1kJutH

ほぼ10割ならそりゃつまらんだろうが、
今あるキャラはどれも10割なんてないよ
そもそもは対人用に調整されてるから結構こぼすように出来てるよ

282 名前: no name :2008/01/28(月) 02:27:28 ID:qSqbwQL7

あのあゆって10割なの?

283 名前: no name :2008/01/28(月) 02:31:55 ID:/Z1zY+bE

10割かどうかは知らないが投げのないキャラだとはっきりって勝つのは不可能ってくらい堅い

284 名前: no name :2008/01/28(月) 02:33:23 ID:ZmnYjmHY

>>280
ただ今のAIだと取ったあと実質確反なんで、リスク低いブロでしかないんだよな>リコイル
やっぱ読み合い重視のタイトルはAI戦見ててもいまいちだね
KOFとかJOJOみたいな派手さを重視したタイトルばかり持て囃されてるのは少し残念

285 名前: no name :2008/01/28(月) 02:35:07 ID:qSqbwQL7

北斗だって読み合いゲーっすよw

286 名前: no name :2008/01/28(月) 02:35:51 ID:+1dNaSgE

ジョインジョイントキィ

287 名前: no name :2008/01/28(月) 02:36:20 ID:dYj7SR3e

実際読みゲーっぽいけどな

288 名前: no name :2008/01/28(月) 02:37:11 ID:qSqbwQL7

読み負けると即死するだけでマジで読みゲーだって

289 名前: no name :2008/01/28(月) 02:38:23 ID:+T7wq5KM

>>284
カウンターがないからな
カウンターなくても小技リコイルの場合は無敵技以外では割り込めないし
ガードもできるはずだが、あのあゆだとちゃんと超必で割り込むし
ガードにしてもわざわざAIは小技リコイルされたからってガードしないしな

>>285
読みあいがない格ゲーなんてないさ

290 名前: no name :2008/01/28(月) 02:40:01 ID:HI7LiepG

北斗は派手さと盛り上がりって点ではトップクラスだと思う
やるのはともかく、見ててかなり面白い

291 名前: no name :2008/01/28(月) 02:40:32 ID:ZmnYjmHY

その即死させる技術がハンパないからw
読み勝って大斬りあてるだけで勝てる侍魂みたいなのが読みゲー
読みかっても超絶コンボいれないとダメな北斗は職人ゲー

292 名前: no name :2008/01/28(月) 02:46:20 ID:dYj7SR3e

星光ってからなら即死までのコンボなんて
初心者でも出来るけどなグレイブやって即死入れれば大抵すむし

293 名前: no name :2008/01/28(月) 02:46:26 ID:qSqbwQL7

その理屈だとSF3も職人ゲーになる気がする

294 名前: no name :2008/01/28(月) 03:46:28 ID:UilN06ZQ

もっとGGやメルブラあたりに頑張ってほしいって愚痴
できれば超反応AIに頼らない形で

そういやギルティもそこそこ叩かれてるけど
本来なら固めてGBピカピカにしてからのコンボで喰ってるはずなのに
仕様の違いで涙目なキャラだっているんだぜ ジョニーとか
チップやヴェノムやザッパやブリジットがいないのも寂しい

ブロッキング系は固めが機能しないから嫌いに
一方的な試合展開が嫌われるってのはよくわかるんだけど
ブロッキング系だって 組み合わせによっては
ガード側が一方的に試合の流れを切ってるようなものだと感じる
固めと起き攻めが無いと物足りないのは最近のコンボゲーやってる弊害かなぁ
北斗のドリブルみたいなコンボにも慣れてしまったし

295 名前: no name :2008/01/28(月) 03:58:19 ID:OHpKGrNV

フレームのどうたらのデータはwikiに載せて欲しいところだな
色々と参考になる

296 名前: no name :2008/01/28(月) 04:28:33 ID:UXF0QuzQ

異種格闘でお互いの長所を潰し合ってgdgdになるなんてよくあること

297 名前: no name :2008/01/28(月) 05:27:02 ID:Al4TRWE5

なんというアリキック

298 名前: no name :2008/01/28(月) 08:19:40 ID:tvkquUzi

とりあえず動画内で愚痴るな。それと議論をするな。
あんな長文のコメ、逆の立場ならまず読まないって事くらいわかるだろ。
愚痴るならこのスレにしてくれ。
と言ってもニコニコに掲示板がある事すら知らない奴らが大半なのが困る。

と、朝から愚痴ってしまった。

299 名前: no name :2008/01/28(月) 08:37:48 ID:a/cAGmNN

>>298
2chのYou Tube板にあるMUGENスレをなんとか活用できないかね

300 名前: no name :2008/01/28(月) 08:56:53 ID:POpM89ra

>>299
これだけ勢いがあるスレはようつべ板でもそんなにないけどな

301 名前: no name :2008/01/28(月) 11:02:34 ID:8ACJqfcu

JOJOのタンデム八割つまらんね

302 名前: no name :2008/01/28(月) 11:16:38 ID:jtoafwnf

正直表DIOは見飽きた、ゲージ増加量早いしタンデム連発は正直萎える
まだ影DIOの方が見てて面白いわ

303 名前: no name :2008/01/28(月) 11:21:11 ID:sqdJxO8X

あの東方のスイカっての声は、よく聞いてみると下手だな。
あれ素人が声当てたんだろうか

304 名前: no name :2008/01/28(月) 11:22:54 ID:vPruCwJC

>>303
ネット声優だという話だ

305 名前: no name :2008/01/28(月) 11:25:52 ID:8ACJqfcu

久しぶりに話題の作品別15見に行ったが酷いものだ
普段mugenを見てない層が大量に来たせいなんだろうが
それでもDIOのサムネを使ううp主は稼げりゃいいだけなんだろうな
19があんなんになるのも織り込み済みと

306 名前: no name :2008/01/28(月) 11:26:22 ID:Ahk0OIL2

阿部さんは普通に違和感無いよな

307 名前: no name :2008/01/28(月) 11:39:32 ID:efh+zrZ2

>>302
影は遊びになるのが多いからなぁ
今更使いづらいって話もある

308 名前: no name :2008/01/28(月) 11:43:18 ID:b7T0v/py

ちょっと待て
作品別白レン今回アーケードだったんだがあれランダムか?
他のキャラもモード選択ある奴はランダム?
神奈はGGモードで固定されてたよな

309 名前: no name :2008/01/28(月) 11:46:29 ID:efh+zrZ2

>>308
いや、オリジナルで固定だったと思う

310 名前: no name :2008/01/28(月) 11:47:35 ID:b7T0v/py

>>309
19ではアーケードなんだが…
DIOのタンデムやらコメの多さで一回目は見落としてたが

311 名前: no name :2008/01/28(月) 11:48:40 ID:m/bxbqK6

ああ、あのモード選択は投げとか強制解放のコマンドが変わるだけで
性能自体は何も変化しないんじゃなかったっけ?
他選択ある奴はカプエスぐらいか?全員EXモード固定だったはず

312 名前: no name :2008/01/28(月) 11:55:24 ID:b7T0v/py

あれ?性能変わらないんだっけ?そうなのか・・・

313 名前: no name :2008/01/28(月) 11:55:42 ID:nBt/qc74

あとゲージの見た目が変わる

314 名前: no name :2008/01/28(月) 12:02:11 ID:efh+zrZ2

>>310
いや神奈な

315 名前: no name :2008/01/28(月) 12:11:59 ID:iVBreAJw

神奈は作品別ではGGで固定
オリジナルが採用されてるのは適当カテゴリだな



あの暴れっぷりを見ていると
神奈がオリジナルで出ていたら、作品別はどうなっていたんだろうとか思う今日この頃

316 名前: no name :2008/01/28(月) 12:13:39 ID:m/bxbqK6

いやいやあの神奈もろにアレンジモードじゃないか?

317 名前: no name :2008/01/28(月) 12:14:33 ID:B+JgwYHU

正確に言うと作品別はアレンジ、適当はEFZな
GGモードとはちょっと違う

318 名前: no name :2008/01/28(月) 12:17:27 ID:dioewugd

ファウスト先生みたいな事してくるしGGだと思ってたが

319 名前: no name :2008/01/28(月) 12:31:57 ID:B+JgwYHU

>>318
アレンジってのはEFZモードとGGモードが合わさったようなモードだぞ
どっちの技も使ってくる

320 名前: no name :2008/01/28(月) 12:53:26 ID:vPruCwJC

ユェンが「恥子」と呼ばれるのが嫌でいろんなトナメで「由縁」と呼んでたのだが完全に「恥子」が定着してしまった・・・。
ただ「恥子」呼ばわりとはいえ作品別トナメAブロックで1、2を争う人気キャラになっている・・・これはこれでいいのかもなぁ。

321 名前: no name :2008/01/28(月) 12:55:02 ID:qSqbwQL7

いいわけあるか。

322 名前: no name :2008/01/28(月) 12:59:28 ID:vPruCwJC

>>321
wikiのユェンの項目書いたり、恥子タグ消したりしてるんだけど
「DIO、大門に次ぐ人気の恥子」ってタグ見たときにちょっと悩んじゃって・・・

323 名前: no name :2008/01/28(月) 13:03:54 ID:qSqbwQL7

少し考えてみろ。
自分で設定を考えてグラまで書き起こして製作したキャラが恥子なんて呼ばれて喜ぶ人がいるか?

324 名前: no name :2008/01/28(月) 13:05:50 ID:A0Y7I39w

恥子ってカワイイ名前じゃん。由縁なんて堅苦しいよ

325 名前: no name :2008/01/28(月) 13:06:22 ID:x0rSXMA+

一度広がると止まらないからな…

326 名前: no name :2008/01/28(月) 13:08:23 ID:kkZLjCzs

伊達に他所でニコ厨と呼ばれてるわけではないということだな。

327 名前: no name :2008/01/28(月) 13:20:13 ID:Gcnd2jN6

由縁はあだ名として定着しないだろうよ
なにも形容してないし

328 名前: no name :2008/01/28(月) 13:26:08 ID:jtoafwnf

恥子とか呼ばれたらへこむぞ、普通

329 名前: no name :2008/01/28(月) 13:28:14 ID:c076a7fj

せめて派手子なりエフェ子なりあるだろうに
恥子はないよな〜・・・と何度でも愚痴ってやる
どこが恥ずかしいんだよ寧ろ燃えるだろ
あの絵のタッチや装備で燃える俺はおっさんなのか?

330 名前: no name :2008/01/28(月) 13:28:57 ID:TM4/7Yes

キャラ製作の苦労を知らず完全にお客様気分だからだろ
中二言いながら恥子言うコメが多いが、そいつこそ中二じゃないのかと

331 名前: no name :2008/01/28(月) 13:31:09 ID:oRC9N16R

由縁って聞いても見た感じとパッと思いつかないからなぁ
恥子、痛子はわかりやすいから
サイアが風子って呼ばれてたらちょっと納得してしまうかもしれんが由縁は定着しにくいと思う
ドラクロみたいに最初からユェンってよばれたらまだましだったかもしれん

332 名前: no name :2008/01/28(月) 13:32:42 ID:lZcXpisT

クレアが不人気なのが泣けるという愚痴

333 名前: no name :2008/01/28(月) 13:37:19 ID:m/bxbqK6

サイアと比べてなんか弱いからじゃね?
っつっても確かアップデートでAILv10段階になったんだよな
まだ試してないけど強くなってそうだ

334 名前: no name :2008/01/28(月) 13:41:41 ID:A0Y7I39w

単なる愛称なんだから自分の好きなように呼んだら良いだろ

335 名前: no name :2008/01/28(月) 13:41:58 ID:E0nz95Uj

ナイトメアモードなくなったけどな

336 名前: no name :2008/01/28(月) 13:42:13 ID:TMvXDbpx

だがはっきりと恥子と呼ぶなと動画で言ったりする奴はいないんだよな。
どうせサムネに吊られたりしたMUGENに深く関わってない奴らだろうから地味な手じゃ何も変わらんよ。

337 名前: no name :2008/01/28(月) 13:43:38 ID:qSqbwQL7

蔑称だろ・・・

338 名前: no name :2008/01/28(月) 13:45:19 ID:FhUYx4KN

由縁の由縁は本名がユェンだから
それ以外あるわけんがい

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50