■MUGEN動画愚痴スレpart5


告知欄


■■MUGEN動画愚痴スレpart5

現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/01/27(日) 16:47:08 ID:wwg52rzq

MUGEN動画への毒や愚痴はこっちで吐き出しましょう。

前スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201272566/

117 名前: no name :2008/01/27(日) 22:34:45 ID:wwg52rzq

>>111
閑丸、徳川、レイ(ファイターズヒストリー)、ジョー東

118 名前: no name :2008/01/27(日) 22:35:08 ID:+2Yv5erP

釣りってのは嘘って事だから
そんなに釣り動画ってない様な気もする
たとえば、おっぱいトナメはサムネの画像を動画内で思いっきり表示してる時点で釣りではないし

サムネで客引きしてるのは確かだけどね

119 名前: no name :2008/01/27(日) 22:36:57 ID:vF7od3OT

それ以前におっぱいトナメってタイトルの時点で

120 名前: no name :2008/01/27(日) 22:37:29 ID:zPs+LL3D

>>118
あー、そうそうなんか釣りサムネって言葉に違和感あったんだよなー
別にタイトルだって普通でサムネだけで釣りっておかしいよなーって思ってたんだよ
宣伝サムネ、これだな

121 名前: no name :2008/01/27(日) 22:38:27 ID:8hy0Zu1D

>>111
ロバート、ドノヴァン、ルヴィハート

122 名前: no name :2008/01/27(日) 22:39:00 ID:9hOcgUUs

>>111
まぁ流石に主人公(笑)ばかりはつらいだろな
名を挙げるとすれば・・・あと楓とロックが半分そんな感じはあるか
リュウ、テリー等正統派に混じって主人公(笑)がいるのはいいかもしれんがそれはもう既出な筈
まぁだいぶ初期のトナメだから出てない主人公を集めて、既出含めて改めてってのも悪くないとは思うがね

123 名前: no name :2008/01/27(日) 22:39:22 ID:sSEYpH1h

試合の内容がサムネに出てると、それだけで「ああ、このチームは勝ち進むんだな」とバレてしまう
それを防ぐのと、一目で「あのトナメだ」と分かる実利を兼ねたやり方だと思うけどね

124 名前: no name :2008/01/27(日) 22:39:40 ID:0fxePSQY

>>117
ファイターズヒストリーの主役は溝口だろ……ww
スーパーファミコンのFH溝口危機一髪的に考えて……

125 名前: no name :2008/01/27(日) 22:40:32 ID:/Y5iK7UY

Mギーストナメ見たけどサイコジャムってひどいな
いちいち止まるわ、技は長いわ、バグあるわで
ジャム自体嫌いだってのに、さらにイライラさせられるw
外人の感覚は理解しがたいわー

126 名前: no name :2008/01/27(日) 22:41:03 ID:8hy0Zu1D

アッシュも忘れてた

127 名前: no name :2008/01/27(日) 22:41:40 ID:Y7oISslK

>>118
単なる嘘では無いと思うんだよね
何かで興味を引いて引っ掛ける
でも実はその何かは無いか別の物だと分かって釣られた事に気付くってな感じで
まあ俺明確な定義なんて知らないんだけどな

128 名前: no name :2008/01/27(日) 22:42:07 ID:kCbHOwcq

>>112,116
本人がいいならいいんだが、やる気なくして止めちゃわないか心配なんだ。
才能の無駄遣いって、本当はこういう人のことを言うんだよな。

129 名前: no name :2008/01/27(日) 22:42:21 ID:7/r3vUGd

俺はそのジャムが批判されてんのにロードリュウがほとんど何も言われないのが気になったが
あんなオロチの絵変えただけの一発即死キャラなのに

130 名前: no name :2008/01/27(日) 22:43:09 ID:+2Yv5erP

でもGGにもああいったキャラを作るファンがいたってのは面白いな
改変凶キャラってKOFばっかな印象あるし
国内だとEFZだけど

131 名前: no name :2008/01/27(日) 22:43:36 ID:0fxePSQY

>>125
あればかりはストーリーバチェリーのメガロマニアが救世主だと思ったww
ジャム残ると試合がgdgdになるからな
バチェは単発一撃必殺でどうにかなるし

132 名前: no name :2008/01/27(日) 22:45:21 ID:Y7oISslK

>>125
あれに勝つパチュリーはすごかったな
なんと言っても増えたし

133 名前: no name :2008/01/27(日) 22:47:23 ID:PxxkhOQu

あれはネタに出来るから良かったw

134 名前: no name :2008/01/27(日) 22:48:52 ID:9hOcgUUs

>>118
おっぱいトナメは寧ろ荒らし防止の意味においては斬新なアイディアだなと感心した
あれはあからさまな再生伸ばし、釣りだろうと思われることをリスクとする代わりに
動画内での作品別の叩きを抑制する面に於いては優れていると思うのだが・・・
冒頭であえて○○に萌えるのはありなんていう忠告があるあたりうp主もそれを狙ってると邪推していたんだが

135 名前: no name :2008/01/27(日) 22:50:03 ID:gUxu9MMY

ふえるわかめ・・・じゃない。ふえるもやしは新鮮だった

136 名前: no name :2008/01/27(日) 22:50:50 ID:sSEYpH1h

あれが全部動けば凄かったのに

137 名前: no name :2008/01/27(日) 22:51:03 ID:RJ534HE+

>>117>>121>>122
探してみれば結構いるものだな…

(笑)(笑)言われるならいっそ(笑)ばかり集めてやってみようと思ったけどやっぱり厳しいものがあるな

138 名前: no name :2008/01/27(日) 22:59:31 ID:6zZq5e1A

>>137
あえて(笑)じゃなくて普通に2008年度主人公トーナメントってやったほうがよくないか?とか・・
これは愚痴じゃないな・・

139 名前: no name :2008/01/27(日) 22:59:53 ID:QnP34lS6

作品別のせいで他の動画にアンチジョジョが沸くようになったな

140 名前: no name :2008/01/27(日) 23:00:50 ID:CdXGd8zs

(笑)ってわけじゃないけどちびの方がニコ的に有名になりすぎて
ちっとも話題にならない瑞佳さんがヒロイン(笑)になりつつあるようでちと悲しい


しかしあれだねぇ
ホームページってどこにも紹介してもらわないとちっともアクセス増えないんだねぇ
今まで作ったホムペはまとめサイトだったからアクセス数は放っておいても増えてたんだけどw
ま、別にまだ製作中の画像しか張ってないからいいけどw

141 名前: no name :2008/01/27(日) 23:01:53 ID:4rN1XwvL

DIOアンチなら前から変なのがいたと思うがそれとは違うのか

142 名前: no name :2008/01/27(日) 23:03:07 ID:PxxkhOQu

MUGENサイトは1キャラに記事が載ると爆発的にアクセスが増えるな
自サイトの7割が1キャラから来てるや

143 名前: no name :2008/01/27(日) 23:07:46 ID:CdXGd8zs

>>142
あそこは便利は便利だよね
チャイナもそうだけど、あの手の紹介サイトのアンテナは凄いよなぁ

144 名前: no name :2008/01/27(日) 23:09:05 ID:zPs+LL3D

1キャラはコメント欄さえなければな・・・
今はチャイナで間に合ってるけど

145 名前: no name :2008/01/27(日) 23:09:52 ID:9hOcgUUs

まぁ世話になってる人も多いだろう影響はあるだろからね
勿論、よくも悪くもではあるだろうが

146 名前: no name :2008/01/27(日) 23:11:05 ID:zgblTPIG

適当カテゴリのことか?
うp主の調整に不満ある奴が試合や対戦相手そっちのけでやってるなw
メルブラ、GG、東方と来て今ジョジョが旬のターゲットだな

147 名前: no name :2008/01/27(日) 23:11:31 ID:CdXGd8zs

>>144
コメ欄、最近ひどいよね
ニコのコメよりもダイレクトに感想が伝わるのが良い一方で
暴言とかも深く考えもせず自重せずに書き込むやからが増えてきた

いい人も一杯いるんだけどねぇ

148 名前: no name :2008/01/27(日) 23:12:13 ID:7/r3vUGd

あれはなあ・・・でも別にDIOアンチでもないと思うが
作品別無くてもああいうコメは出ただろう

149 名前: no name :2008/01/27(日) 23:16:01 ID:sSEYpH1h

>>146
適当カテゴリはしゃーないわ
弾幕系に大幅修正入れたと言っときながら、明らかなガンナーチームが修正逃れてるんだもんな
今回の相手チームはGルガがとんでもない連撃してくれたから大将までもつれこめたけど、他じゃ絶望的だろう

ホルは変な調整のチームに入れられてご愁傷様だわな

150 名前: no name :2008/01/27(日) 23:19:13 ID:9hOcgUUs

>>147
あれはなんなんだろうねぇ?
てか最近のサイトってどこもあんな感じなのか?
俺の感覚ではタメ語なり遠慮なく毒を吐く場所=2ch、ニコ動
それ以外は多少気に食わんでも常識的な対応をってのが当たり前と思ってたんだが・・・
古い言葉かもしれんがネチケットってもんがなっとらん!!(笑)
まさか20台前半で最近の若いもんは・・・って言葉を使うハメになるとは
って、ニコMUGEN愚痴じゃなくなってしまったな、すまん

151 名前: no name :2008/01/27(日) 23:20:57 ID:PxxkhOQu

>>150
最近はどこでもじゃないかね
メールとかでもタメで送られてくること有るしねぇ…

152 名前: no name :2008/01/27(日) 23:22:22 ID:CdXGd8zs

>>150
テンションをそのまま持ってきちゃってるんだろうねぇ
2chもニコニコも、知名度がグンっと伸びちゃって、分別ができない人が増えたのかもしれないね

…ってこれもmugenの愚痴じゃないや これ以上はやめとく。

153 名前: no name :2008/01/27(日) 23:22:26 ID:Dli7lUQV

>>150
俺も同じく20前半だが凄くわかるwww
ただ、規制するんじゃなくて、ネットリテラシーってもんを、
ちゃんと学校で教えてほしいよね。
これ以上はニュー速でやれって言われそうだから自重しとく。

154 名前: no name :2008/01/27(日) 23:23:53 ID:zPs+LL3D

なんつーか、小中学生が多くなったって思うよりも
精神的に子供な輩が多くなってる気がしないでもない
小中学生のほうが礼儀を知ってるってどうよ・・・

155 名前: no name :2008/01/27(日) 23:24:25 ID:iOz3hV5w

言葉使いで思い出したがJJ氏のAIのreadmeの日本語未だにおかしいままだよな?
AI作者としての仕事っぷりは評価できるんだけどこれが少し引っかかってるのは俺だけか?

156 名前: no name :2008/01/27(日) 23:25:01 ID:D27tizW2

2chやニコ動からネット始めたっていう人はネチケットなんて知らないんじゃないのか?

157 名前: no name :2008/01/27(日) 23:27:29 ID:wwg52rzq

良くも悪くもネットが一般的になってきたからな。
若い者は……とはいわないけど
昔はネットは怖い所、みたいなイメージも合って予備知識を集める事が多かったし
黎明期なのもあってその手のサイトが多かったってのもあるだろうし。
まあ、それでもお子様は居たんだが。

158 名前: no name :2008/01/27(日) 23:30:24 ID:Y7oISslK

2chには「半年ROMれ」って言葉があってだな・・
ネットの世界に大人も子供も関係無い
しかもこんな限りなく黒なグレーの中に
見てるだけならまだしも入ってくるならそれなりの準備ってものがあるでしょうよ
本当に言い出したらキリが無いから俺もここらで

159 名前: no name :2008/01/27(日) 23:32:36 ID:Q92tLazP

敬語ってはじめてのところではすごく使いかってがいいと思うんだけどなぁ。
まあ、俺はどんなに関係の薄い相手でも悪印象を与えるのが怖いだけなんだけど・・・

160 名前: no name :2008/01/27(日) 23:46:56 ID:zgblTPIG

面倒事起こしたくないから基本敬語だな

161 名前: no name :2008/01/27(日) 23:49:56 ID:AcGogOZG

2chやここぐらいなもんだな
タメ口で掲示板に書き込むのは

2chの「半年ROMれ」はネット始めたばかりの人が
来る場所じゃないっていう意味合いがあるんだろうな
あの場をネットの常識と捉えられると弊害が大きすぎる
2chはネットでも例外中の例外

162 名前: no name :2008/01/27(日) 23:50:03 ID:i3SXgURs

適当カテゴリ見てきたが何とも言えんな
前から扱いは要注意だったがアンチまで付いたから手に負えなくなるぞ
幸いにもキチガイと言える粘着居ないのが救いかね

163 名前: no name :2008/01/27(日) 23:55:53 ID:+2Yv5erP

でも、無調整でやる大会以外では調整を受けていきそうだよね<JOJO

164 名前: no name :2008/01/27(日) 23:56:54 ID:sSEYpH1h

>このトーナメントは同人やらコンボゲーのキャラが遠慮しないで多数参戦しております。
>「GG」攻撃−20「メルブラ」攻撃−10
……どこが遠慮しないって?
って感じで、のっけから何か間違ってる品

165 名前: no name :2008/01/27(日) 23:58:14 ID:Dli7lUQV

>>164
参戦すること自体は遠慮してないってことだろう。

166 名前: no name :2008/01/27(日) 23:59:17 ID:eHJJKdF+

メルブラは、向こうで言われて気づいたんだが
製作者のれどめで、-10%で丁度良いっていうのがあったから、別に良いんじゃないかとは思う

だが、GGはなぁ
せめて、AIレベルが最大なら、話も違うだろうに……あと大門とか、色々無調整だったり



ヴィータが活躍できたのは、個人的には良かったけど(上げすぎ感はあったがな)

167 名前: no name :2008/01/27(日) 23:59:42 ID:i3SXgURs

あの大会作品別の副将クラス以上でてるからな
調整受けたキャラじゃ大将厳しいだろうなあ

168 名前: no name :2008/01/28(月) 00:01:24 ID:TMvXDbpx

まぁいいんじゃね?無理して見る必要なんてないし。
俺もキャラ紹介で見るのやめたし。

169 名前: no name :2008/01/28(月) 00:01:40 ID:E0nz95Uj

逆根性値無しで-20ならいいんじゃねえの?

170 名前: no name :2008/01/28(月) 00:02:16 ID:dYj7SR3e

チーム戦闘だからな

調整の度合いは知らんが、調整の理由としてはそれなりに理にかなってる
大門レベルじゃ4人抜きなんてほとんど出来ないし

171 名前: no name :2008/01/28(月) 00:07:51 ID:WWWLzD9R

>>170
調整の理由って、「自分のMUGENでデフォだから」でしょ?
「AI同士だときついかも」とも言ってるし

172 名前: no name :2008/01/28(月) 00:12:41 ID:LA/KLodN

つーか前スレざっと見て思ったんだがDIOの裏(原作)モード知ってる人間少なすぎだろ
原作仕様は無いとか、ナイフ使えば・・・とか、特定の動画でしか見てないってのがよく分かる
あと屈弱云々言ってるやつはマジで原作やってこい
DIOは屈弱とD強以外の性能がクソ過ぎるからw

ピンチになった時の動きがDIO本来の戦い方
つーか上級者なら始動にD強と屈弱以外使わん

原作知らずに愚痴る人間が多いなって愚痴

173 名前: no name :2008/01/28(月) 00:12:56 ID:c076a7fj

ニコMUGEN、或いはMUGENそのものに関して言えばキャラ、
AI製作者や動画作成者に対しての敬意ってもんがなさ過ぎるだろ
見させてもらってる、ってより明らかに見てあげてるって意識が強い人間が多い気がしてならん
勿論作成者側が日本における初期のガソリンスタンドよろしく「見させてやるよ、ほらほら」ってのもまたおかしな話ではあるが
幸いにしてそういう製作者は少ない。
ならばいかに罵詈荘厳が飛び交うニコ動といえど必要最低限の敬意は払ってしかるべきだろう
動画製作者が動画について感謝をってのは何だから、せめてキャラ製作者、AI製作者に敬意を払い、
つまらん言い争いは自重しましょうねってのを
テンプレとして動画の頭に入れるってのはどうなのか?
一部のアンチにすりゃ火に油を注ぐかもしらんし、
んなのわかりきってる人間からすれば、ガキじゃねぇんだから・・・と苛立ちもするだろうが
その当然のことすらわかってない人間がいるものまた事実
とまだまだ言いたいこともあるが話題も変わってるだろうし
効果的な打開策があるわけでもないのでこのへんでやめておく

174 名前: no name :2008/01/28(月) 00:13:14 ID:8ACJqfcu

え?逆根性ありで−20だろ?

175 名前: no name :2008/01/28(月) 00:14:03 ID:dYj7SR3e

>>171
それならうp主の感覚に任せるだけじゃない?

176 名前: no name :2008/01/28(月) 00:15:07 ID:iVBreAJw

>>174
今の段階ではまだ分からん

アクセルのチームは、出番が来る前にアリスが仕留めたし
ジョニーはジョニーで、ほぼ何もできずに封殺されたから

177 名前: no name :2008/01/28(月) 00:17:08 ID:bpeRIEo2

>>172
原作はやったけどどれも満遍なく使ってたからなあ…格ゲー素人ってのもあるけど

承りの膝に比べたらDIOの屈弱はインパクトないな

178 名前: no name :2008/01/28(月) 00:18:15 ID:yHBwyVza

「弾幕系」攻撃−20・防御−10
というのがあるが、弾幕張らない東方キャラが一部除かれてるだけで、実際には東方狙い撃ちの下方修正
一方トリガーハッピーチームはホルホース、キノ、タクアン和尚、バレッタで組んでるのに、マイナス修正はキノの攻撃力だけ(バレッタはALレベル3)
東方以上にやばい和尚とバレッタの火力は完全放置

……やっぱ巻き添えくらったホルホースが可哀想になってくる

179 名前: no name :2008/01/28(月) 00:21:28 ID:dioewugd

東方に関してはほとんど先鋒だからまあいいや、ホルも先鋒だけど

180 名前: no name :2008/01/28(月) 00:24:20 ID:V4jN8433

GGと東方いじめ…と見せかけて
未調整のジョジョを叩かせる新手の手口に見える

181 名前: no name :2008/01/28(月) 00:27:24 ID:j0phnVBu

さすがに勘ぐりすぎだろうが・・・
調整はよほど上手くやらないとだめってことだな

182 名前: no name :2008/01/28(月) 00:27:24 ID://iUMvsT

>>173
作品別Ultimateは、毎回「ケンカはやめてね」みたいなことを
試合前に言ってるんだが…。
結果は芳しくないな。荒れ放題だ。

183 名前: no name :2008/01/28(月) 00:28:28 ID:SW1kJutH

しかし原作本来の戦い方をすると叩かれるのがMUGEN・・・
システムなんだからしょうがないんだけどねぇ
東方の基本は遠距離牽制の嵐だし、EFZなんて二択でもしないと全部リコイルされるのが当たり前
サムスピは火力が前提の戦いだし、GGなんてコンボせずにどうやって勝てと・・・

184 名前: no name :2008/01/28(月) 00:29:42 ID:dioewugd

作品別で荒れるなってのも無理な話だ、悲しいことだが
うp主も判ってるけど一応書いてるだけだろう
だが粘着、てめーはダメだ

185 名前: no name :2008/01/28(月) 00:30:57 ID:WWWLzD9R

というか、誰をどれだけ調整したかは言わないほうがいいと思う
調整したかしてないかだけで十分

186 名前: no name :2008/01/28(月) 00:31:13 ID://iUMvsT

>>183
>しかし原作本来の戦い方をすると叩かれるのがMUGEN・・・
まずここからしておかしい。絶対におかしい。
叩くやつはシステムが統一されてるコンプゲーでもやっておけと。
色んなシステムを持ったキャラ同士がそのまま戦えるのがMUGENの最大の魅力なのにな…。

187 名前: no name :2008/01/28(月) 00:32:17 ID:V4jN8433

しかし作品別part19にあのサムネ持ってきたあたり
うp主はまったく気にしていないと思われる

188 名前: no name :2008/01/28(月) 00:32:39 ID:SuTRPxFc

>>172
いや、あの戦い方が原作の強い戦い方だってのは判ってるけど
見る分にはもうちょい面白い戦い方がいいよなぁって話。

DIOは未だにアレンジと原作の違いが良くわからん。
全画面時止め投げとかパニッシュがあってナイフとロードローラが無いのがアレンジ?

189 名前: no name :2008/01/28(月) 00:34:25 ID:Ahk0OIL2

>>185
そうすると何かにつけて贔屓だ糞調整だ言う人が出そうじゃない?

190 名前: no name :2008/01/28(月) 00:35:15 ID:j0phnVBu

>>188
面白い面白くないなんてのは個人の主観だしなぁ
俺はDIOよりもドラクロやサッチンの戦い方は面白くないけどだからどうだって話だし
ていうかそもそもオリジナルだから原作どうこうは関係ないなw

191 名前: no name :2008/01/28(月) 00:37:28 ID:UilN06ZQ

凶化アレンジさえされてなければ
元の仕様のままで大体のキャラは大丈夫だと思うけどなー
……あ でも補正の掛かり方が原作と違うこともあるか
ファウストのごーいんぐやリーゼのコンボで体力がみるみる減ってるのは
コンボゲーやってる身としては なんか不自然で仕方無かった

192 名前: no name :2008/01/28(月) 00:37:29 ID:/Z1zY+bE

>>183
本来の戦い方と言っても東方とEFZには叩かれる要素があるのは事実
特にAI対AIだとそれは顕著になるな
AIじゃ東方の飛び道具を上手くグレイズすることはできないし
EFZのリコイルはカウンターがあってこそ成り立つものであって
カウンターなしで一方的にリコイルされると見た目10割ブロと変わらん

193 名前: no name :2008/01/28(月) 00:38:15 ID:sTjhTYli

てか東方の場合グレイズしなくてもガード固い奴ならけっこう楽に倒してるよ

194 名前: no name :2008/01/28(月) 00:38:20 ID:+1dNaSgE

>>183
MUGENにおけるリコイルカウンターの恐怖は異常
有効活用してるAIがあゆなだけで、増えると戦慄だな。

ところで栞のことなんだが、自重しないレベル設定ってありだよな?
超反応がGGLv11相当としての話で・・・
弱・中・強・超反応(・自重しない)
自重しないモードだと可能な場合は全リコイル→カウンターとか。

195 名前: no name :2008/01/28(月) 00:39:16 ID:V4jN8433

最近のmugen動画全般で好き勝手やってるのがいわゆるアレンジver
まあ原作再現verだと牽制ナイフぐらいしか
ゲージの使い道無くて今よりさらにタンデム頼みになるけど

196 名前: no name :2008/01/28(月) 00:39:30 ID:MGkOreGq

>>193
メルブラキャラでガードがうまいのに負けてる所を見る

197 名前: no name :2008/01/28(月) 00:40:18 ID:8ACJqfcu

楽に倒せるほどガードの固い奴なんて滅多に見ない

198 名前: no name :2008/01/28(月) 00:40:20 ID:SuTRPxFc

>>190
まあ、それもそうなんだけどなw
そういや、現AIのホルホルはあれでも結構遊び入ってるんだよな。
本気で勝ちに行くとゲージの半分はガード不能の弾丸の軌跡につぎ込むだろうし。

199 名前: no name :2008/01/28(月) 00:40:44 ID:ZABcVhQT

>>194
個人的にはありだな
自重しないとどれぐらい強くなるのか興味ある

200 名前: no name :2008/01/28(月) 00:40:59 ID:SW1kJutH

どんな強いキャラだろうが、フルボッコにされることはあるんだという当たり前のことを
皆が分かっていさえすれば問題ないんだけどね・・・
自分のひいきのキャラがされた時だけ文句言って、した時には「流石w」「フルボッコw」なんて大喜びするバカがいるから荒れる

201 名前: no name :2008/01/28(月) 00:41:45 ID:WWWLzD9R

>>189
明記されてると戦う前から、ていうかキャラ紹介の時点で贔屓だ糞調整だって言われる可能際があると思う

まあその分試合前に切る事も出来るから、余計な衝突は減らせるかもね

202 名前: no name :2008/01/28(月) 00:42:29 ID:bpeRIEo2

リコイルってなんだったっけ
体力が回復するブロみたいなもの?

ひいきキャラが主人公(笑)で、ハイパーボッさえ見られたら負けても文句なしな俺はおかしいんだろうか

203 名前: no name :2008/01/28(月) 00:43:07 ID:dioewugd

原作再現でAI作るなら超リコイルするのはあゆと神奈だけだな確か
unkはどうだっけ忘れた?
性能自体はブロッキングの亜種だし今はもうAIレベル分けされてるから何とか

204 名前: no name :2008/01/28(月) 00:43:27 ID:Al4TRWE5

>>192
リコイルについてはEFZのシステムじゃなくてAIの問題になってないか?

205 名前: no name :2008/01/28(月) 00:43:27 ID:SuTRPxFc

>>202
それはジャストディフェンス。
リコイルは有利時間が大目で体力回復の無いジャストディフェンスだな。

206 名前: no name :2008/01/28(月) 00:44:25 ID:+1dNaSgE

>>202
とりあえずEFZシステムだと直ガで即座に反撃できる状態に移れるガード
体力回復は凶Dナナセやみすずちんのみだと思う。

あと(笑)は(膝)モード見て最初「なんだこりゃ」だったなあ

207 名前: no name :2008/01/28(月) 00:46:05 ID:bpeRIEo2

>>205>>206
把握した
ブロとそう変わらないわけか

(笑)も優勝経験あるから結構強い分類だとは思うんだけど…

208 名前: no name :2008/01/28(月) 00:47:34 ID:SuTRPxFc

アレックスは丁度いい強さってのが大きいな。
勝ち目のあるトーナメントに出場できるって言うか。

209 名前: no name :2008/01/28(月) 00:47:59 ID:+1dNaSgE

>>204
攻撃したら返されるというのが一番の火種じゃねえの?
かといって相手にもリコイルシステムを付与するという話になると製作者殺しだし……(キャラのステートにリコイルはいってるし。

あとAI作る前にちょっとしたツール作ろうかなと思ってる。
こっちの話は本スレにでも持ち込むわ

210 名前: no name :2008/01/28(月) 00:48:22 ID:re0NmKxi

>>188
あのAIで面白い戦い方じゃなかったらたぶん楽しむことは無理だと思うぞ
わざわざトドメに1ゲージ技使ったり惨殺処刑とか使わない方が強いのに使うからなぁ

211 名前: no name :2008/01/28(月) 00:51:04 ID:dYj7SR3e

>>187
このスレに普通にやってくるような人だからな
あの人は他のトナメを見る限り
MUGENへの客引きにも比重おいてるから批判上等のサムネなんだろ

212 名前: no name :2008/01/28(月) 00:52:02 ID:Al4TRWE5

>>209
ブロッキング持ちなら同じ事が出来るから、EFZシステムに叩かれる要素があるんじゃなく
超反応AIがダメなだけなんじゃないか?と思うのだが。

213 名前: no name :2008/01/28(月) 00:52:50 ID:8ACJqfcu

リコイルってブロッキングより条件かなり緩いんじゃなかったっけ?

214 名前: no name :2008/01/28(月) 00:53:04 ID:dioewugd

作品別で湧いたにわかアンチは置いとくにしても
コンボゲー嫌いな人に対してジョジョってどうなんだろうね
よく言われる何もできない時間が長いに当てはまるし、動作にも変化が少ないと思うのに

215 名前: no name :2008/01/28(月) 00:55:15 ID:SW1kJutH

まあ相手の動きに超反応してるキャラなんていくらでもいるからね
それがリコイルだったり瞬間移動だったり当身だったり無敵投げだったりバリアだったり結界だったりするだけの違いでさ
このシステムはダメ!って言い出すともう絶対にキリが無くなるよ

216 名前: no name :2008/01/28(月) 00:55:25 ID:SuTRPxFc

>>214
IDがDIO

>>210
途中まではいいんだけど、ピンチスイッチはいっちゃうとタンデム連発になるのがちょっとていう愚痴だ。
まあ、ある程度仕方ないとは思ってるしそんな叩くとかそう言うレベルじゃないんだけどな。

ただ、一番の疑問はあれをもって「魅せる試合」といわれてる事な訳だが。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50