MUGENについて語るスレpart33


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■MUGENについて語るスレpart33

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1 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:42 ID:gzCr5ZGp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

522 名前: no name :2008/01/24(木) 15:13:37 ID:Fzb14EIm

派手な割に印象薄いんだよな、名前で呼ばれても誰だかわからんかった

523 名前: no name :2008/01/24(木) 15:14:15 ID:8/z/zKXq

火力良心的子

長いな・・・

524 名前: no name :2008/01/24(木) 15:18:49 ID:Tkxbg8P0

>>522
印象は強いだろ。
名前覚えにくくて言いにくいから、名前から連想しづらい。

525 名前: no name :2008/01/24(木) 15:21:49 ID:7toWaSi1

ん?wikiの仕様変わったのか?
更新履歴がやたらいっぱいあると思ったら
リンクの「>」が「>>」に書き換えられてたんだが

526 名前: no name :2008/01/24(木) 15:22:09 ID:GN/6ASuR

もう当て字で由縁とかでよくね?

527 名前: no name :2008/01/24(木) 15:23:58 ID:cSnK/P6a

>>526
それ良くね?
なんか凄くしっくりくるんだが

528 名前: no name :2008/01/24(木) 15:25:43 ID:+EnwfGtC

てかこのスレで愛称決めても実際そう呼ばれるようになるか分からんだろw

529 名前: no name :2008/01/24(木) 15:27:21 ID:9TzOhWJU

別にユェンのままでいいだろと思ってたが
>>526のはいいな、それに一票だ

530 名前: no name :2008/01/24(木) 15:43:05 ID:zzXZJ8Nr

>>526
うん、不思議と頭に残るね。
そう呼ばれるようになるかは……有志の人間が見かけたら呼んでやるしかないかな。
でも面白いのや蔑称みたいな奴のほうが好きな人多いんだよなぁ

531 名前: no name :2008/01/24(木) 15:56:46 ID:LOIzct4T

PAD長とかな
つまんねえネタ繰り返すなってのせめて場所選んでやれよ

532 名前: no name :2008/01/24(木) 16:01:22 ID:8alxPT3w

じゃあ今日から咲夜の事は劣化DIOと呼ぶ事にしようぜ
これならDIOと入ってるからJOJOファンも反応してくれる

533 名前: no name :2008/01/24(木) 16:04:44 ID:zzXZJ8Nr

>>532
「咲夜ブランドー」じゃない「十六夜咲夜」のほうはどうするんだよw

534 名前: no name :2008/01/24(木) 16:06:42 ID:BH9VHvvb

普通にメイド長でいいと思うんだがなぁ
別にさっきゅんでもさくよさんでもいいけど蔑称が幅利かせるのだけは何とかしたいところ

535 名前: no name :2008/01/24(木) 16:09:43 ID:AoHWkIoS

愛称なんてなんだっていいじゃない

536 名前: no name :2008/01/24(木) 16:11:26 ID:8alxPT3w

>>533
いや俺が言ってるのはノーマルの方の奴だぞ
咲夜Bはニコ産AI詰んだDIOでもフルボッコだからな

537 名前: no name :2008/01/24(木) 16:15:31 ID:dZ1lx2JM

>>531
少なくともmugenはその選ばれた場所の一つだと思うが

538 名前: no name :2008/01/24(木) 16:17:39 ID:Ey05bYCM

流れとは関係ないがあのらきすたの動画あがってた


キャラ3人とはさすがおまけ

あとこなたの昇竜の技名は「見てから余裕」だそうな

539 名前: no name :2008/01/24(木) 16:22:16 ID:4dFu5xaB

>>498
どの動画?もう消えたかな。

540 名前: no name :2008/01/24(木) 16:23:54 ID:7toWaSi1

>>539
これだろ

541 名前: no name :2008/01/24(木) 16:27:36 ID:88WqLL8U

>>538
内容には目を瞑るとしてキャラは結構いいんじゃね

542 名前: no name :2008/01/24(木) 16:34:07 ID:zzXZJ8Nr

>>538
おまけの範疇をわきまえてるんじゃね?

543 名前: no name :2008/01/24(木) 16:45:39 ID:6bUd0HDB

>>534
PAD長や中国に限って言えば元から使われてた呼び名だからねえ
ニコニコ以外だとそう多くは使われないけど・・・中国?知らんがな

544 名前: no name :2008/01/24(木) 16:50:48 ID:4dFu5xaB

>>540
thx。
当たり判定無いのはすっきりしないな。

545 名前: no name :2008/01/24(木) 16:52:22 ID:9TzOhWJU

あれが現実だ、と割り切るしか

546 名前: no name :2008/01/24(木) 17:11:52 ID:zzXZJ8Nr

もういちど見てきたがニコニコ見てる奴の大半は現実を認めたくないらしいな

547 名前: no name :2008/01/24(木) 17:15:18 ID:pLIggFwl

見てる奴の大半がゆとりとニートだから仕方ないさ

548 名前: no name :2008/01/24(木) 17:16:25 ID:i4sTuXBL

リア充なんていない

549 名前: no name :2008/01/24(木) 17:38:54 ID:n3dmr/X/

飢狼1の原作アンディー持ってる人
mugenの原作キャラに残影ハメ通じるか教えて

550 名前: no name :2008/01/24(木) 17:49:47 ID:X2v+1EEG

>>549
リン氏のサイトに餓狼1のアンディがおいてあるよ。

551 名前: no name :2008/01/24(木) 18:20:43 ID:EVhMl+3f

アッシュの修行みてわかった
確かにあのアッシュは強いわ
使うとしたら対凶キャラ用だな、動画的には
今回のトキはおそらくノーマルのアッシュじゃあぼこぼこにされるだろうし・・・

552 名前: no name :2008/01/24(木) 18:31:20 ID:aiSmPM6y

ボストナメ来てるな。
相変わらずあのうp主はやってくれるwww

553 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/24(木) 19:17:57 ID:p5khDHwh

>>551
ちなみに無限コンボが2種類もあります。
さらにサンキュロの時間はノーマルの3倍ぐらい。
ジュルミナールはガード不能です。
やっぱ強すぎですよねw
でも技多くて使うと楽しいんでこれからも使わせていただきます。
あと最近ほんとにキーボード?てコメ多いんですが
そんなにキーボ難しいかな?・・・
コントローラーもあるけどコマンド上手く入れられないww
そのうち手元でも撮ってみたいけど環境がないorz

AI製作のほうもいつか動画上げようかな〜・・

554 名前: no name :2008/01/24(木) 19:26:01 ID:EVhMl+3f

>>553
ギルデ医は強アッシュなら倒せたのだろうか
あとは再戦を希望するのはありか?
そのアッシュでリベンジしてみたってのもちょっと見てみたいし

555 名前: no name :2008/01/24(木) 19:26:01 ID:X2v+1EEG

ランキング見てたら待ちガイルの動画があって吹いたw

>>552
回が進む毎にクオリティが上がってるような気がするw
>>553
今更きづいたんだがトリップに「Ash」の文字がw

556 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/24(木) 19:28:46 ID:p5khDHwh

>>554
あ〜ぜんぜんありですよ。
でもギルティキャラはあまり戦いたくないですねw
リーチ鬼すぎ。
>>555
やっと気づいてくれる人がいたww
まぁ例のツールで狙ってみました。

557 名前: no name :2008/01/24(木) 19:36:36 ID:pybPTRem

>>536
普段どんな感じで練習してます?

558 名前: no name :2008/01/24(木) 19:37:59 ID:EVhMl+3f

DIO(ニコAI)との再戦をリクエストしておこうかな
強アッシュならなんとかなるかもという期待で

559 名前: no name :2008/01/24(木) 19:38:47 ID:pybPTRem

アンカミスッた・・・
>>556ッス

560 名前: no name :2008/01/24(木) 19:53:43 ID:qIOOd1/l

どうも。夫婦用AIの人です。失礼ながら宣伝をば。
さっちんコンビのAIをJ.J氏のサイトで代理公開してもらえるようになりました。

561 名前: no name :2008/01/24(木) 19:57:08 ID:7toWaSi1

>>560
おぉ、乙!
これで夫婦の鬼連携をいつでも見られるわけか
ということは博冷のAI公開も近いか?

562 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/24(木) 20:03:22 ID:p5khDHwh

>>557
対人戦とかですね。
やっぱガードとか切り替えしの練習は対人が一番です。
あと攻めならAIがいいかな?
崩しは対人で練習したほうが良いですね。
基本はトレーニングモードでコンボ練習が多いかもw
>>558
了解しました。
前の敗因は切り返しが出来なかったことでしたがあっちなら当身があるから楽ですね。
>>560
乙です。
挑みたいけど勝てる気がしないなぁww

563 名前: no name :2008/01/24(木) 20:06:32 ID:iYOegn+L

>>560
乙ー
AI公開か、いいなぁ

564 名前: no name :2008/01/24(木) 20:06:58 ID:9Ar+yzvH

そういえば対人、対AIでそれぞれ効果的な行動、効果が薄い行動ってどんなんだろう。

565 名前: no name :2008/01/24(木) 20:12:15 ID:B5He7NFh

どれをもって有効とするかによるが
対人と対AIで決定的に違うのはn択

566 名前: no name :2008/01/24(木) 20:13:26 ID:Tyg8Rkww

視界を塞ぐような技もAI戦じゃ意味ないよね

567 名前: no name :2008/01/24(木) 20:13:57 ID:88WqLL8U

入力方向変化技とかもだな

568 名前: no name :2008/01/24(木) 20:17:08 ID:qIOOd1/l

博冷AIはまだアイスマンの返信が来てないのとコモンファイル弄ってみようと少し思ってるのでもう少し待ってください。
というかAIなんて作ったのこれが初めてだから不具合多そう。

>>562
とりあえず自分はプレイヤークリザリッド相方CPU美鈴で勝てました。
10回ぐらいやり直したけど。

569 名前: no name :2008/01/24(木) 20:17:23 ID:+QQ+FezJ

人間は相手によって立ち回りかえられるから
リバサギガスとかガー不関係ついでに設置にはAIより柔軟に対処できるな

というかAIはガードは出来てもよけることが難しいと思う

570 名前: no name :2008/01/24(木) 20:18:08 ID:ARwZlvgk

対人だとそういったのは逆にかなり嫌だけどな
俗にAI殺しって言われてるのは全部AIには効果抜群なんじゃない?
ダルシム化はどっちにも効果的?

571 名前: no name :2008/01/24(木) 20:18:26 ID:iiPRoeFe

guardflag参照さえ出来ればなあ…

572 名前: no name :2008/01/24(木) 20:19:05 ID:p5khDHwh

>>567
MUGENじゃできないんじゃなかったけ?
ネコのニャンプシーロールも方向反転出来ないようだし。

AIが相手なら飛び道具、中段あたりだな有効な戦法。

573 名前: no name :2008/01/24(木) 20:22:25 ID:88WqLL8U

>>572
そうなのかー、リーゼのあの赤くなる奴も効果なしの無駄技かw

574 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/24(木) 20:24:10 ID:p5khDHwh

>>568
強アッシュとレミーで勝てるかなぁ・・・
タッグだとレミーはすぐ死ぬから困る・・・
紙&気絶しやすいのはタッグじゃ致命的弱点だw

そのうちアッシュとレミーのタッグAIでも作ってみようかなw
ダブルサマソとかソニックマシンガン援護ぐらいしか思いつかんがw

575 名前: no name :2008/01/24(木) 20:25:09 ID:iYOegn+L

レミーに援護させたいなら、レミーには待ちレミーモードがあるよ

576 名前: no name :2008/01/24(木) 20:25:36 ID:7toWaSi1

>>574
つ最終兵器「待ちガイル」

577 名前: no name :2008/01/24(木) 20:25:41 ID:p5khDHwh

>>573
ああ、動画撮影リハーサル中に喰らったところ動きが鈍くなる効果になってるみたいですよ。
最初喰らったときは戸惑ったw

578 名前: no name :2008/01/24(木) 20:29:41 ID:p5khDHwh

>>575,576
う〜んタッグで相方に頼る戦法は好きじゃないんですよねw
まぁノーマル状態のレミーでなんとかなるでしょう・・・

579 名前: no name :2008/01/24(木) 20:32:53 ID:CuSIngmK

>>576
その最終兵器はすごい意味でプライド捨ててるからやめたほうがいいw

580 名前: no name :2008/01/24(木) 20:35:11 ID:88WqLL8U

>>577
ほほう、どっちにしろAIにはあんまり効果なさそうねw

581 名前: no name :2008/01/24(木) 20:37:00 ID:pybPTRem

>>562
た、対人とは・・・友達ですか?

582 名前: no name :2008/01/24(木) 20:38:20 ID:GN/6ASuR

しかしレミーのステップ連打はきもいな!(褒め言葉)

583 名前: no name :2008/01/24(木) 20:42:06 ID:LLdRIXMy

タッグAI試してみたらさっちんの方でエラーでたんだけど、
他の皆は大丈夫だった?
どうやら
Trigger15 = Command = "AI_70" || Command = "AI_71" || Command = "AI_72" || Command = "AI_73"
が余分だったみたいなんで消したら大丈夫になった。
タッグAIの人もここ見てるっぽいんで一応報告。

584 名前: no name :2008/01/24(木) 20:45:43 ID:p5khDHwh

>>581
ですよ〜
友人戦も上げたいんですけどねぇ〜
どうもグダグダになるんで・・
早く猫のが完成すればここのスレの方とも対戦出来るのになぁ・・

585 名前: no name :2008/01/24(木) 20:50:06 ID:pybPTRem

>>584
格ゲーやる人が回りにいないときつそうですね〜
とりあえずコンボ練習頑張ってみます
ありがとうどざいました〜

586 名前: no name :2008/01/24(木) 20:52:21 ID:8/z/zKXq

>>584
友人戦・・・
すごく・・・見たいです・・・

楽しみにしてます

587 名前: no name :2008/01/24(木) 20:53:06 ID:p5khDHwh

>>585
がんばってくださいね。
ちなみに私は格ゲーの経験はゼロですし。
友人もほぼゼロですよ。
最近になって興味持ってメルブラとかいろいろ手出してますけどw

588 名前: no name :2008/01/24(木) 20:53:47 ID:9Ar+yzvH

う〜んやっぱりAIにはAI殺し・・・というのが相場なものでしょうか。
対人だとn択や視覚効果が有効なんですが・・・。
対AI用調節はできても対人用調整は難しいですね。

589 名前: no name :2008/01/24(木) 20:55:34 ID:p5khDHwh

>>586
見たいですか?w
ごく普通の対戦動画でよければ休みあたりに撮ってみます・・
なぜかプレイヤー操作同士だとコマ落ちしやすくて撮りづらいんだよなぁ・・

590 名前: no name :2008/01/24(木) 20:55:51 ID:AAnyB82K

またスライムか

591 名前: no name :2008/01/24(木) 20:56:48 ID:EVhMl+3f

>>588
対人用はそもそもプレイヤーの腕前がわからんからね
ある程度攻撃を緩くしたのがベタなのかな
ドラゴンクロウとか強いけど電池切れるし

592 名前: no name :2008/01/24(木) 21:00:33 ID:J2fYI8s0

ネット対戦とかしてー

593 名前: no name :2008/01/24(木) 21:02:33 ID:OBQKBQlB

>>588
>>591みたいな調整もありだし
文みたいに人間で出来るか不明だが、理論上可能な動きでガン攻めするが
ガードを緩くしたり超必をぶっぱしたりで隙を作るAIもありかと

594 名前: no name :2008/01/24(木) 21:03:02 ID:88WqLL8U

MXFの人の例の新作OPがきてるぜー

595 名前: no name :2008/01/24(木) 21:11:00 ID:EVhMl+3f

凝 り 過 ぎ だ w
作者はこのクオリティを維持できるのか?

596 名前: no name :2008/01/24(木) 21:16:09 ID:7toWaSi1

これでさらに各試合前にぷよぷよ風の寸劇とかあったりするんだろうか?
いや、MXFのシナリオを書けるほどの人だ、やる可能性は十分にある
だとしたら、やばい、勝てる気がしない(演出面的な意味で)

597 名前: no name :2008/01/24(木) 21:18:31 ID:OBQKBQlB

また凄いクオリティーだな
叩かれやすい性質大目だから紹介することで偏見無くすためなんだろうけど
流石MXFの人と言ったところ

598 名前: no name :2008/01/24(木) 21:20:11 ID:ARwZlvgk

北斗やアルカナがどれほどいけるか期待だな

599 名前: no name :2008/01/24(木) 21:25:02 ID:qIOOd1/l

>>583
うおう!本当だ。
最果てで更新された時に改造したものだから新しく更新された場所に対応してなかったみたいです。
報告感謝です。

600 名前: no name :2008/01/24(木) 21:34:38 ID:3YvrpjdZ

見てきたがいい紹介だった
どれもあんまり知らないゲームだけど北斗でも応援してみるか

601 名前: no name :2008/01/24(木) 21:35:01 ID:9Ar+yzvH

>>591
確かに攻撃が緩いと落ち着きやすいですね。
でも攻撃しなさすぎもあれなんでそこはレベルで調整しましょうかね。

>>593
超必ぶっぱか・・・。
超必というかぶっぱ昇竜とかも良さそうですね。

とりあえず最低限として起き攻めに中下投の三択ぐらい・・・卑怯か。
しかしMXFの人は毎回凄い凝ってますね。
というか画質も凄い。

602 名前: no name :2008/01/24(木) 21:37:30 ID:xNHWu4ON

話の腰を折る様で悪いんですが質問させて下さい。
現在キャラにAIを入れてる者なんですがフライングバグが発生して困っとります。
全ての技にRoundState=2のトリガーを入れててもバグ発生するんですが他に何か考えられる原因とかあります?

603 名前: no name :2008/01/24(木) 21:37:33 ID:X2v+1EEG

>>594
見てきた。
ええい!MXFのうp主は化け物か?!
クオリティ高すぎだ!
マイリスト行き決定。

604 名前: no name :2008/01/24(木) 21:38:03 ID:GN/6ASuR

>>600
取り敢えずダメージ量には偏見を持たないようにするといい。
真面目にどのゲームも方法次第で10割いくから。
行かないのはメルブラとBBBくらいじゃないかな。
この二つが火力弱いという意味ではないんでそこは勘違いしないよう。

605 名前: no name :2008/01/24(木) 21:38:03 ID:qIOOd1/l

>>602
ctrlとか?

606 名前: no name :2008/01/24(木) 21:38:10 ID:4md9aLki

>>602
def -2に入れてたりしない?

607 名前: no name :2008/01/24(木) 21:38:54 ID:iiPRoeFe

>>604
5ゲージくらい使えば大体のキャラで即死コン組めるよ>BBB

608 名前: no name :2008/01/24(木) 21:39:44 ID:JsJ4DcLk

>>594
色々凄かったんだがハート様が美味しいところもっていきすぎw

609 名前: no name :2008/01/24(木) 21:41:15 ID:xNHWu4ON

>>605,606
Statedef -2にハイジャンプの記述とか移動したんですがマズイですかね?;

610 名前: no name :2008/01/24(木) 21:41:32 ID:88WqLL8U

あのシンやたらハート様呼び出すからな
HPギリギリでハート様召還、その隙にフルコン喰らって倒されるとかしょっちゅうだしw
そして一人寂しく平手打ちするハート様・・・・

611 名前: no name :2008/01/24(木) 21:42:32 ID:3YvrpjdZ

>>604
おお、ありがとう
そのへんは割り切ってるから大丈夫だ

612 名前: no name :2008/01/24(木) 21:44:13 ID:OBQKBQlB

はー、兵太10年ナックルがMUGENで見たいな
キャラ作られないかなー

613 名前: no name :2008/01/24(木) 21:49:50 ID:iYOegn+L

MXFの人すげーな。あれで
「トナメ動画など、MXF作者にとっては言わば余技のようなもの。奴の真の実力はここからよ」なんだろ?
ああいう人を見てると、自分は何も出来ない人間なんじゃないかって思えてくるよ

614 名前: no name :2008/01/24(木) 21:51:38 ID:YffPAg7+

>>604
いやGG勢とかは火力低めのを選んでるではないか
GG勢で即死コンあるのはエディくらいかと(なんとかギリギリっぽいけど)
でも相手受身しないAIだと即死まで行くかも
トキとリーゼが火力ヤヴァ杉

615 名前: 602 :2008/01/24(木) 21:51:48 ID:xNHWu4ON

ギャー!!
ctrlのトリガーの所にStateno=0が入ってた・・・
吊って来ます;

迅速な回答ありがとうございましたm(__)m

616 名前: no name :2008/01/24(木) 21:56:04 ID:EVhMl+3f

>>614
バイケンにガン攻めされて十割ってのはないのかな
ドナルドですら勝てん奴だが

617 名前: no name :2008/01/24(木) 21:58:58 ID:p5khDHwh

自分もちょい質問。
AIで前ジャンプ、小ジャンプ使い分けさせるにはどういう風に記述すれば良いんでしょうか?
ダッシュしたあと一定距離になったらジャンプして相手側に飛び込ませるようにしたいんですが・・・

618 名前: 602 :2008/01/24(木) 22:04:45 ID:xNHWu4ON

>>617
小ジャンプに関してならcnsの何処かに記述があるハズなのでそこでAI用の小ジャンプ可能な範囲や状況を決めれば大丈夫だと思いますよ。
距離は技等と同じでp2bodydist等で調整すればおk

619 名前: no name :2008/01/24(木) 22:04:47 ID:iYOegn+L

>>617
ジャンプのステートに、前ジャンプと小ジャンプを使い分けるための記述があるはずなので、
そこをAI用にしてやる。

620 名前: no name :2008/01/24(木) 22:08:56 ID:+QQ+FezJ

>>616
梅喧のループは安定しないし補正もあるから十割は無い
ただ畳に引っかかって何も出来ずにやられるだけ

621 名前: no name :2008/01/24(木) 22:12:02 ID:OpnunZjV

ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3604.rar.html

初心者用AI講座の続き(完成度80%)
ついでに、サンプルAIを搭載した和訳KFMも同梱

前回同様、吶喊工事なので、ミスはあるだろうから、wiki掲載時には修正ヨロ
つーか、まだwikiに転載されてないのなw 重要ないのか?ww

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