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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
wikiのアッシュの項目で
キモい。
の段が前より増えている件について
>>502
最後の段気づかなかったw
何さりげなくもうひとつ追加してんだw
話に乗り遅れたが作品別のDブロ決定戦
大会に出場しなかったキャラで編成した選抜チームと戦わせて
一番速くor体力を多く残して勝ったチームを選ぶというのはどうだろうか
ところで選抜チームが勝ったらどうするつもりだね
選抜チームが全員ぶちのめしたので決勝には選抜チームが出ますというのも面白いかもしれんがw
選抜チーム
先鋒:タランチュラ
次鋒:レミリア(最新版)
副将:待ちガイル
大将:ジェネラル
宣伝して申し訳ないです。ちょっと報告を
フリーザAI更新完了です。超反応アッパーやや自重のほか、
・コンボルートをいろいろ追加
・岩だけでなくデスビームでも拾うように変更
・タッグ用行動を少しだけ追加
→デスビームや突進で相方を助ける(低確率)
などです。
ドクターゲロAIにもタッグ行動をつけておきました。
ただ、ゲロが強いとなんかアレなのでデフォルトの
レベルは3にしてありますです。
以上、宣伝失礼しました。
強すぎだろww
ドクターゲロの対サイヤ人無双まだー?
>>506
優勝準優勝したチームからの選抜とやると良い感じだな
ボスみたいな感じで
>>510
いやいや、誰も先鋒すら突破できまへん、って
>>507
ハイパー乙ッ
強くしても弱くしても叩かれまくる咲夜ブランドー乙
>>507
神気・・・乙勝!
DBキャラといえば超神氏のキャラとブロリーくらいしか見かけないよな
ブウとかクリリンとか良いAI持ってると思うんだけど
咲ブラはネタキャラですーって路線貫いて
バランスなんか知らねーやりたいことやるみたいなスタンスだと思ったんだが
普通のトナメ動画に出せるというのが41氏の指標みたいだね
最初から配布ページにもその旨書いてたし、試行錯誤してるんじゃね
スタンドさえ出てなければ、普通のパッド長なんですと書いてあるが、
そのスタンドの性能が異常だったからな
ユェンのちゃんとした愛称を考えてあげよう、の話題を
派手子
>>519
ハデ子
派手な割に印象薄いんだよな、名前で呼ばれても誰だかわからんかった
火力良心的子
長いな・・・
>>522
印象は強いだろ。
名前覚えにくくて言いにくいから、名前から連想しづらい。
ん?wikiの仕様変わったのか?
更新履歴がやたらいっぱいあると思ったら
リンクの「>」が「>>」に書き換えられてたんだが
もう当て字で由縁とかでよくね?
>>526
それ良くね?
なんか凄くしっくりくるんだが
てかこのスレで愛称決めても実際そう呼ばれるようになるか分からんだろw
別にユェンのままでいいだろと思ってたが
>>526のはいいな、それに一票だ
>>526
うん、不思議と頭に残るね。
そう呼ばれるようになるかは……有志の人間が見かけたら呼んでやるしかないかな。
でも面白いのや蔑称みたいな奴のほうが好きな人多いんだよなぁ
PAD長とかな
つまんねえネタ繰り返すなってのせめて場所選んでやれよ
じゃあ今日から咲夜の事は劣化DIOと呼ぶ事にしようぜ
これならDIOと入ってるからJOJOファンも反応してくれる
>>532
「咲夜ブランドー」じゃない「十六夜咲夜」のほうはどうするんだよw
普通にメイド長でいいと思うんだがなぁ
別にさっきゅんでもさくよさんでもいいけど蔑称が幅利かせるのだけは何とかしたいところ
愛称なんてなんだっていいじゃない
>>533
いや俺が言ってるのはノーマルの方の奴だぞ
咲夜Bはニコ産AI詰んだDIOでもフルボッコだからな
>>531
少なくともmugenはその選ばれた場所の一つだと思うが
流れとは関係ないがあのらきすたの動画あがってた
キャラ3人とはさすがおまけ
あとこなたの昇竜の技名は「見てから余裕」だそうな
>>498
どの動画?もう消えたかな。
>>539
これだろ
>>538
内容には目を瞑るとしてキャラは結構いいんじゃね
>>538
おまけの範疇をわきまえてるんじゃね?
>>534
PAD長や中国に限って言えば元から使われてた呼び名だからねえ
ニコニコ以外だとそう多くは使われないけど・・・中国?知らんがな
>>540
thx。
当たり判定無いのはすっきりしないな。
あれが現実だ、と割り切るしか
もういちど見てきたがニコニコ見てる奴の大半は現実を認めたくないらしいな
見てる奴の大半がゆとりとニートだから仕方ないさ
リア充なんていない
飢狼1の原作アンディー持ってる人
mugenの原作キャラに残影ハメ通じるか教えて
>>549
リン氏のサイトに餓狼1のアンディがおいてあるよ。
アッシュの修行みてわかった
確かにあのアッシュは強いわ
使うとしたら対凶キャラ用だな、動画的には
今回のトキはおそらくノーマルのアッシュじゃあぼこぼこにされるだろうし・・・
ボストナメ来てるな。
相変わらずあのうp主はやってくれるwww
>>551
ちなみに無限コンボが2種類もあります。
さらにサンキュロの時間はノーマルの3倍ぐらい。
ジュルミナールはガード不能です。
やっぱ強すぎですよねw
でも技多くて使うと楽しいんでこれからも使わせていただきます。
あと最近ほんとにキーボード?てコメ多いんですが
そんなにキーボ難しいかな?・・・
コントローラーもあるけどコマンド上手く入れられないww
そのうち手元でも撮ってみたいけど環境がないorz
AI製作のほうもいつか動画上げようかな〜・・
>>553
ギルデ医は強アッシュなら倒せたのだろうか
あとは再戦を希望するのはありか?
そのアッシュでリベンジしてみたってのもちょっと見てみたいし
>>536
普段どんな感じで練習してます?
DIO(ニコAI)との再戦をリクエストしておこうかな
強アッシュならなんとかなるかもという期待で
アンカミスッた・・・
>>556ッス
どうも。夫婦用AIの人です。失礼ながら宣伝をば。
さっちんコンビのAIをJ.J氏のサイトで代理公開してもらえるようになりました。
>>560
おぉ、乙!
これで夫婦の鬼連携をいつでも見られるわけか
ということは博冷のAI公開も近いか?
>>557
対人戦とかですね。
やっぱガードとか切り替えしの練習は対人が一番です。
あと攻めならAIがいいかな?
崩しは対人で練習したほうが良いですね。
基本はトレーニングモードでコンボ練習が多いかもw
>>558
了解しました。
前の敗因は切り返しが出来なかったことでしたがあっちなら当身があるから楽ですね。
>>560
乙です。
挑みたいけど勝てる気がしないなぁww
>>560
乙ー
AI公開か、いいなぁ
そういえば対人、対AIでそれぞれ効果的な行動、効果が薄い行動ってどんなんだろう。
どれをもって有効とするかによるが
対人と対AIで決定的に違うのはn択
視界を塞ぐような技もAI戦じゃ意味ないよね
入力方向変化技とかもだな
博冷AIはまだアイスマンの返信が来てないのとコモンファイル弄ってみようと少し思ってるのでもう少し待ってください。
というかAIなんて作ったのこれが初めてだから不具合多そう。
>>562
とりあえず自分はプレイヤークリザリッド相方CPU美鈴で勝てました。
10回ぐらいやり直したけど。
人間は相手によって立ち回りかえられるから
リバサギガスとかガー不関係ついでに設置にはAIより柔軟に対処できるな
というかAIはガードは出来てもよけることが難しいと思う
対人だとそういったのは逆にかなり嫌だけどな
俗にAI殺しって言われてるのは全部AIには効果抜群なんじゃない?
ダルシム化はどっちにも効果的?
guardflag参照さえ出来ればなあ…
>>567
MUGENじゃできないんじゃなかったけ?
ネコのニャンプシーロールも方向反転出来ないようだし。
AIが相手なら飛び道具、中段あたりだな有効な戦法。
>>572
そうなのかー、リーゼのあの赤くなる奴も効果なしの無駄技かw
>>568
強アッシュとレミーで勝てるかなぁ・・・
タッグだとレミーはすぐ死ぬから困る・・・
紙&気絶しやすいのはタッグじゃ致命的弱点だw
そのうちアッシュとレミーのタッグAIでも作ってみようかなw
ダブルサマソとかソニックマシンガン援護ぐらいしか思いつかんがw
レミーに援護させたいなら、レミーには待ちレミーモードがあるよ
>>574
つ最終兵器「待ちガイル」
>>573
ああ、動画撮影リハーサル中に喰らったところ動きが鈍くなる効果になってるみたいですよ。
最初喰らったときは戸惑ったw
>>575,576
う〜んタッグで相方に頼る戦法は好きじゃないんですよねw
まぁノーマル状態のレミーでなんとかなるでしょう・・・
>>576
その最終兵器はすごい意味でプライド捨ててるからやめたほうがいいw
>>577
ほほう、どっちにしろAIにはあんまり効果なさそうねw
>>562
た、対人とは・・・友達ですか?
しかしレミーのステップ連打はきもいな!(褒め言葉)
タッグAI試してみたらさっちんの方でエラーでたんだけど、
他の皆は大丈夫だった?
どうやら
Trigger15 = Command = "AI_70" || Command = "AI_71" || Command = "AI_72" || Command = "AI_73"
が余分だったみたいなんで消したら大丈夫になった。
タッグAIの人もここ見てるっぽいんで一応報告。
>>581
ですよ〜
友人戦も上げたいんですけどねぇ〜
どうもグダグダになるんで・・
早く猫のが完成すればここのスレの方とも対戦出来るのになぁ・・
>>584
格ゲーやる人が回りにいないときつそうですね〜
とりあえずコンボ練習頑張ってみます
ありがとうどざいました〜
>>584
友人戦・・・
すごく・・・見たいです・・・
楽しみにしてます
>>585
がんばってくださいね。
ちなみに私は格ゲーの経験はゼロですし。
友人もほぼゼロですよ。
最近になって興味持ってメルブラとかいろいろ手出してますけどw
う〜んやっぱりAIにはAI殺し・・・というのが相場なものでしょうか。
対人だとn択や視覚効果が有効なんですが・・・。
対AI用調節はできても対人用調整は難しいですね。
>>586
見たいですか?w
ごく普通の対戦動画でよければ休みあたりに撮ってみます・・
なぜかプレイヤー操作同士だとコマ落ちしやすくて撮りづらいんだよなぁ・・
またスライムか
>>588
対人用はそもそもプレイヤーの腕前がわからんからね
ある程度攻撃を緩くしたのがベタなのかな
ドラゴンクロウとか強いけど電池切れるし
ネット対戦とかしてー
MXFの人の例の新作OPがきてるぜー
凝 り 過 ぎ だ w
作者はこのクオリティを維持できるのか?
これでさらに各試合前にぷよぷよ風の寸劇とかあったりするんだろうか?
いや、MXFのシナリオを書けるほどの人だ、やる可能性は十分にある
だとしたら、やばい、勝てる気がしない(演出面的な意味で)
また凄いクオリティーだな
叩かれやすい性質大目だから紹介することで偏見無くすためなんだろうけど
流石MXFの人と言ったところ
北斗やアルカナがどれほどいけるか期待だな
>>583
うおう!本当だ。
最果てで更新された時に改造したものだから新しく更新された場所に対応してなかったみたいです。
報告感謝です。
見てきたがいい紹介だった
どれもあんまり知らないゲームだけど北斗でも応援してみるか