MUGENについて語るスレpart33


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■MUGENについて語るスレpart33

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1 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:42 ID:gzCr5ZGp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

409 名前: no name :2008/01/24(木) 01:13:57 ID:JsJ4DcLk

>>404
すでに勝ち点が決まってるからだよ
勝ち数でいくとしたらMVC落ち決定
他の方式にするとしても方式決めた時点で決まる

410 名前: no name :2008/01/24(木) 01:14:34 ID:Ey05bYCM

やっぱり再戦が一番いいな

早送りはまぁ予選の中での予選だしな
フルでやってもぐだぐだになるだけ

411 名前: no name :2008/01/24(木) 01:16:14 ID:OBQKBQlB

紫の結界は1ゲージ技だと吸い込みはないけど2ゲージ技だと吸い込みが付くんだよ

412 名前: no name :2008/01/24(木) 01:17:18 ID:HBfo77Jc

謎の魅力によって吸い込まれます

413 名前: no name :2008/01/24(木) 01:19:43 ID:LKy40Lr1

事実勝点少ないならしょうがないと思うけどねー
それで不公平なんていうのはよくわからん
まあうp主が決めたら?ここで意見なんかまとまりそうにないし

414 名前: no name :2008/01/24(木) 01:20:30 ID:iYOegn+L

靴下のあまりのにおいにより空気が逃げようとして
それによって真空が発生し吸い込まれます

415 名前: no name :2008/01/24(木) 01:22:22 ID:fN2x6yyc

正直、そこまで勝敗のゆくえを気にしてる人がいることにおどろきだ。
トーナメントって「ごっこ」だと思ってたよ。

416 名前: no name :2008/01/24(木) 01:22:49 ID:z6CEgMNi

ダメだったら勝ち点・・・ってなるなら、ぶっちゃけ再戦が無駄足になる可能性があるのでは。
ほんだら、最初から勝敗が決まってる勝ち点方式の方が確実だと思うのだが。

417 名前: no name :2008/01/24(木) 01:23:12 ID:JsJ4DcLk

>>413
最初っから勝ち点方式なら納得できるけど
途中で再戦とかいってたからな
それでチャンスなしだったらアレ?って思わないか?

418 名前: no name :2008/01/24(木) 01:24:37 ID:LKy40Lr1

>>417
ここで言っちゃ悪いがその程度の引っかかりは今更過ぎるからw
引っかかる点はもっと他にあるしな
勝点抜けは他のトナメでもよくやってたし、一般的なもんだから気にならんのが個人的感想

419 名前: no name :2008/01/24(木) 01:25:07 ID:p1zR+tfU

>>415
人間ってやつはいつだって勝ち負けにこだわって生きてきたじゃないか
そういうことさ…

420 名前: no name :2008/01/24(木) 01:25:23 ID:Ey05bYCM

>>416
逆に考えるんだ
無駄にならない可能性があるなら再戦をやってもいい
こう考えるんだ

421 名前: no name :2008/01/24(木) 01:26:03 ID:JsJ4DcLk

相当手間がかかるならまだしも
一回づつ再戦するだけだからな・・・

422 名前: no name :2008/01/24(木) 01:27:54 ID:iYOegn+L

こうなったらどっちが勝つのかララァに聞こうぜ

423 名前: no name :2008/01/24(木) 01:29:20 ID:oYx9IyYd

>>408 >>411
マジですか。っていうか2ゲージverもあったのか。
越前みたいな感じなんだろうか。

>>407 >>412 >>414
コイツはくせぇー!加齢臭がプンプンするぜぇー!

424 名前: no name :2008/01/24(木) 01:29:48 ID:oKmIQUiW

白い方が勝つわ

425 名前: no name :2008/01/24(木) 01:31:12 ID:1lLvlmpX

ララァは賢いな

426 名前: no name :2008/01/24(木) 01:34:48 ID:X2v+1EEG

そういえばジャスティスは8Pカラーにするとガンダムカラーになるんだよなw

427 名前: no name :2008/01/24(木) 01:36:37 ID:iiPRoeFe

トリコロールカラーと言ってくれ

428 名前: no name :2008/01/24(木) 01:37:42 ID:z6CEgMNi

>>420
チームの頑張りを無駄にしたことにもなりますがね。

>>421
マーブル通過だろ・・・常考。という人が圧倒的に多いからかと。

429 名前: no name :2008/01/24(木) 01:38:44 ID:5oRXS83T

Dに限ればハルクがいるから、再戦で問題ないと思う

GGがあいつに勝てたのって、総力戦でやっとだったから、二度目は無いと思うし

430 名前: no name :2008/01/24(木) 01:40:38 ID:iiPRoeFe

正直なところヴァンパイアに抜けて欲しいが
再戦すると書いてある以上再戦させるのがスジだと思うね

431 名前: no name :2008/01/24(木) 01:40:57 ID:OBQKBQlB

>>423
1ゲージ技の名前が四重結界、2ゲージ技だと魅力的な四重結界
魅力的だからついつい吸い込まれちゃうんだろう

432 名前: no name :2008/01/24(木) 01:41:00 ID:LKy40Lr1

別にマーブルが勝つから反対してるわけじゃない人間もいるんだがね

>>429
自分で言ってる意味わかってんの?
レス読み返してみ?
それでも同じ事言うならもう言わんが

433 名前: no name :2008/01/24(木) 01:41:07 ID:X2v+1EEG

ついでだから確認しておきたいんだけど、
ハルクのAIレベルってHardだよな?
何かこのスレで度々「Bossじゃないの?」みたいな話が出てるから。

434 名前: no name :2008/01/24(木) 01:41:14 ID:JsJ4DcLk

>>428
再戦して全部一勝一敗だったら
予選結果勝ち点なら無駄ってことはないんじゃないの?
マーブルは二勝しないと落ち決定

435 名前: no name :2008/01/24(木) 01:41:29 ID:9TzOhWJU

そういえば正義のカラーをネタにしたコンボ動画とかあったな

436 名前: no name :2008/01/24(木) 01:43:21 ID:TPzO9GxO

>>433
いやボスだろ?
全員最高レベルのはずだが

437 名前: no name :2008/01/24(木) 01:44:40 ID:5oRXS83T

>>432
何をそんなに過剰反応しているのかわからんのだが

再戦って予告があっただろ?
で、再戦しても結果が代わらない可能性があるから、初めから勝ち点とかで決めればいいのでは? って意見があった
それに対して、再戦してもハルクのほか二つが勝つ可能性は稀だから、結末が出るという意味では問題ない

っていう意図だったんだが……まあ、言葉は足りなかったな。すまん

438 名前: no name :2008/01/24(木) 01:46:26 ID:LKy40Lr1

>>437
ハルクが勝つから問題ねえの?
まあ主観バリバリの垂れ流しだというならもう言わんが
少なくともそこに理屈は存在してないってこと

439 名前: no name :2008/01/24(木) 01:46:34 ID:oKmIQUiW

>>433
Bossッスよ

440 名前: no name :2008/01/24(木) 01:50:26 ID:X2v+1EEG

>>439
Σ(゚д゚)
マジっすか?!
ずっとhardだと思ってた…。

441 名前: no name :2008/01/24(木) 01:50:33 ID:/dHIQdG5

まあ、一度宣言してるならとりあえず再戦(早送り)
それでもダメなら再戦内での勝ち点で決着でいいんじゃね?

442 名前: no name :2008/01/24(木) 01:52:46 ID:5oRXS83T

>>438
んにゃ、再戦とあらかじめアナウンスしていたからと
結果が出るから問題ないといってる


個人的には、別にハルクが勝たなくっても
アバレッタやGGが超人的な力を見せてハルクぶったおしても、それはそれで良いわけよ
ようは、予告された方法で、きちんと結果が出るならば


その手順を踏んで初めて、他の方法が受け入れられる、と思うし

443 名前: no name :2008/01/24(木) 01:52:56 ID:Ey05bYCM

>>438
>>437を見るに
>>416に対して「2勝しそうなチームがあるから問題ない」

つーことだろ
わざわざ突っかかるほどでもない

444 名前: no name :2008/01/24(木) 01:53:41 ID:LS+EGo3W

とりあえず作品別はレベル設定があるキャラは全部一番自重しない設定で出てるはず

あとDブロックやり直したらどうなるかはわからんぜ
GGとヴァンプはほぼ互角だったし
マーヴルは有利かもしれんけど、逆に三すくみになったら今度こそ負けだろうから
二回とも負けられないってのが前提
そういう意味ではリスク的にはどこも似たようなもん

445 名前: no name :2008/01/24(木) 01:55:15 ID:7jOFRnSn

ハルクが勝つならそれはそれで構わないだろ
各チームの代表で最強である大将が勝ち負けはっきりさせれば文句は言われないだろう
むしろ文句を言う奴が馬鹿
ハルクは確かにジャスティスやバレッタに比べたら頭一つ抜けているけどそれはチーム選出の時に解っていたことだし
今さらハルクが強すぎるからってのはないわ

446 名前: no name :2008/01/24(木) 01:55:49 ID:A2jD0i7U

とりあえず過去に再試合させるっていったんだからそこはその通りでいくしかないでしょうね、じゃないと荒らすバカでそうだし
それでも決着つかない場合は勝率で決めるってことをちゃんと次辺りに前もって明記しておけばいいんじゃないだろうかね

447 名前: no name :2008/01/24(木) 01:56:59 ID:3YvrpjdZ

早送りで再戦あたりが無難かな
それでも駄目なら勝ち数でいいんじゃない

448 名前: no name :2008/01/24(木) 01:58:25 ID:lwiU0f++

>>442
なるほど、それなら筋が通る
勘違いしてつっかかってすまなかった

449 名前: no name :2008/01/24(木) 02:00:18 ID:wwM6SUQD

みんな意外と勝敗にマジだったんだな・・・
こりゃ良識が無いやつが動画見たら文句垂れ流すわな

まあ事前に再戦すると宣言してる以上、再戦するのは決定事項なんじゃね?
どんなに理屈が通っていても「やっぱ再戦止めて勝ち点にしました」じゃあ
荒れない方がおかしいってもんだ。それが悪いことかどうかは別の話だがね

450 名前: no name :2008/01/24(木) 02:01:01 ID:Vf2eBxdh

なんたら大会新しいの来たな


451 名前: no name :2008/01/24(木) 02:01:46 ID:1lLvlmpX

おお来てたのか、さっそく見てこよう

452 名前: no name :2008/01/24(木) 02:04:56 ID:p5khDHwh

>>450
てかうp主コメにすごいwktkしてるんだがw
表、裏両方ありのAI楽しみすぎる。
さっそく見てくるぜ。

453 名前: no name :2008/01/24(木) 02:05:07 ID:z6CEgMNi

まぁ、良くも悪くも勝負だからね。どの方法をとっても、結局進めるのは2チーム、優勝は1チーム・・・。

にしても、3つとも好きなチームだよ・・・チクショウ・゚・(ノД`)・゚・

454 名前: no name :2008/01/24(木) 02:19:14 ID:cR92vZqX

アッシュの人すごいな 断迅拳当たるキャラで勝ちよった
封印技+Lv10+旧バージョンでだけど十分凄いな

新バージョン+Lv11で人操作で勝つ方法あるだろうか・・・

455 名前: no name :2008/01/24(木) 02:23:27 ID:9Ar+yzvH

up0263.zip

あまり関係無い話ですがKFM、txtファイルの誤字を修正しました。
Wikiの方を修正してから一週間も放置してしまって申し訳ありません。
何の事か分からない人は擬似学習ということだけ知ってもらえれば。

456 名前: no name :2008/01/24(木) 02:26:59 ID:lwiU0f++

なんたらのコメが再生の二倍でワロタw

457 名前: no name :2008/01/24(木) 02:31:05 ID:oKmIQUiW

み、みんな…ドロウィン氏のページを見に行くんだ…

458 名前: no name :2008/01/24(木) 02:31:20 ID:oYx9IyYd

>>454
アッシュの人とか東方撃破の人とか凄く上手いよな。
俺もいつかはああいう攻略動画を投稿してみたいもんだぜ。

459 名前: no name :2008/01/24(木) 02:33:01 ID:Vf2eBxdh

>>457
ちょwww何やってんのドロウィンさんwwwww

460 名前: no name :2008/01/24(木) 02:33:16 ID:7jOFRnSn

正気かよ・・・

461 名前: no name :2008/01/24(木) 02:34:52 ID:9TzOhWJU

キャラ再公開したのは知ってたが、その下までは見てなかったぜ・・・
マジで作ったのかよ

462 名前: no name :2008/01/24(木) 02:35:56 ID:X2v+1EEG

>>450,456
今回はやたらコメ率高いよなあw
それだけ突っ込みどころや見所が多いんだよね。
>>457
抱き枕カバー自体はホントに作っちゃったみたいねw
いやー、あそこまでやってもらうといっそ清々しいw

463 名前: no name :2008/01/24(木) 02:37:48 ID:HBfo77Jc

>>457
う、うわぁぁぁ

464 名前: no name :2008/01/24(木) 02:39:25 ID:LS+EGo3W

おいおい今さらだな
氏のういの愛と行動力は凄いぞ
俺は最初にコンテンツをみたとき吹いた

465 名前: no name :2008/01/24(木) 02:40:25 ID:Ey05bYCM

マヴカプキャラが再公開か、めでたい

ホントに作った件に関してはあれだろ
氏ほどクリエイティヴ精神にあふれた人物はおらんし
だからこそmugenでキャラ作れるんだろう

466 名前: no name :2008/01/24(木) 02:40:45 ID:PaZhuLHE

再戦が妥当かと
大将戦だとマーブル有利、勝ち点だとマーブル不利があるからねぇ
個人的には結果が出るまでやってほしい

467 名前: no name :2008/01/24(木) 02:40:47 ID:OBQKBQlB

ドロウィンさん良い意味で変態すぎるw

468 名前: no name :2008/01/24(木) 02:41:08 ID:oKmIQUiW

 /ヽ、
く__,cC^⌒`ヽ、
  i ,ムノ~ムハノ
  ゞ(リ゚ー゚ノリ  <私ってばホント愛されてるのね
 と)^_▽/i ̄フ
  しくム_lハ _/
   ∪∪

469 名前: no name :2008/01/24(木) 02:41:44 ID:SK9NBMbG

>>455
乙です
中身見てたら頭痛くなってきたヴァー

470 名前: no name :2008/01/24(木) 02:42:15 ID:9TzOhWJU

あとリンクも更新してたな
586氏のキャラはお気に入りだったりする

471 名前: no name :2008/01/24(木) 02:49:27 ID:LOIzct4T

サイアの人とかユェンの人とかも自己イメージの具現化なわけだし
その行動力というか、熱みたいなものに対しては心から賞賛を贈らざるを得ない

472 名前: no name :2008/01/24(木) 02:50:59 ID:X2v+1EEG

>>471
全くもって同意する。
そんな人たちの魂こもったオリキャラ達を、
厨キャラなどと言ってこきおろすなど言語道断。

473 名前: no name :2008/01/24(木) 02:52:20 ID:ug7icQbQ

>>472
そこらへんは可哀想な嫉妬だろ・・
生暖かく見守ったり
適度に叱ったり大人の対応してあげようぜ

474 名前: no name :2008/01/24(木) 03:12:28 ID:IvTEb0ia

さっきアッシュの人の動画見てたんだが改めて思う
キーボード操作でGGキャラに勝つとかドンだけうまいんだよ、と

いや俺がヘタレなのもあるけどな
最近やっとノーマルルガールでエクスキュージョン→ギガンテックのコンボできるようになったような人間ですし
ちなみにゴッドプレスからのコンボはまともにきまらねえんでCPU戦じゃ専らリバサヘブンLv3頼りですけど

つーかこのスレの人たちと対人戦したいと思うのは俺だけか

475 名前: no name :2008/01/24(木) 03:14:21 ID:SK9NBMbG

猫が完成すればねー

476 名前: no name :2008/01/24(木) 03:16:06 ID:1lLvlmpX

戦うなら12時間ほど前にKFMを始めて倒したこの俺がフルボッコにされてやんよ
しかしどうやったらあんなキーボードで操作できるんだろうな

477 名前: no name :2008/01/24(木) 03:33:26 ID:Ey05bYCM

そういやおまけに格ゲーがついてくるらきすたのゲームの発売日だな

478 名前: no name :2008/01/24(木) 03:38:19 ID:9TzOhWJU

>>477
それならニコ市場で注文してあるわ
KONOZAMA喰らう気満々だがな
たまには予定より早く届いたりしないものかねぇ

479 名前: no name :2008/01/24(木) 03:42:28 ID:JsJ4DcLk

咲夜B更新されてるな

480 名前: no name :2008/01/24(木) 04:09:34 ID:IvTEb0ia

今更気づいた。アリスの弾幕ってグレイズなしかよ
しかもガークラと弾幕削りアリとかストーリーモード無しのキャラの中じゃダントツに凶悪な気が

だれかルガール使ってどう勝てばいいか教えてくれorz

481 名前: no name :2008/01/24(木) 04:19:23 ID:7jOFRnSn

演出がなかなか面白い修行動画が挙がってた


482 名前: no name :2008/01/24(木) 05:02:08 ID:OBQKBQlB

>>480
あいつグレイズ付いてなかったのか
接近戦弱いから一気に飛び込んで密着しないくらいの間合いを維持するか
アリスは常に全力攻めだから、勝つだけならガード固めてれば霊力ブレイク起こすな
>>481
ストーリー付きの修行動画か、これは期待できるかもしれんね
多分wikiの3サイズ参考にしてるんだろうけど
おっぱいトーナメントと言い、役に立ってる所がなんともまたw

483 名前: no name :2008/01/24(木) 05:02:56 ID:fN2x6yyc

>>480
飛び込みにめっちゃ弱いやん。人形たちがナナメ下につっついてくる
技だしたときなんかめっちゃハイジャンプとびこみのチャンスやん。

484 名前: no name :2008/01/24(木) 05:10:59 ID:sktG3Q2F

>>480
ガード固めて近づいてきたらジェノカッ

485 名前: no name :2008/01/24(木) 05:39:02 ID:fN2x6yyc

>>481
「どっせーい」「てってってー」「ナンダッテー」「ウォーイ」
なんていう素敵なつめこみ動画・・・

486 名前: no name :2008/01/24(木) 06:04:22 ID:pCbjJyqu

どっせーいって聞くと
どうしてもチャンを思い出す

487 名前: no name :2008/01/24(木) 06:04:34 ID:RweRFzfW

最近こんなスレとwikiあるの知ってwikiをいろいろと見てるんだが
大会動画にもちょっとしたものでいいから解説がほしいな
たくさんありすぎて名前だけだされてもなにを見ればいいかわからないし
ネタバレがない程度に主にだれが出てるとか見所とかでいいからほしい

488 名前: no name :2008/01/24(木) 06:45:00 ID:OBQKBQlB

流石にそれは膨大な量になるし、そこまで望むのは厳しいね
Part1を見て参加者紹介見たり、コメント再生数から人気をある程度把握して
それによって見るか決めるのが無難かと
勿論再生数などが比例しない良動画もあるので難しいけど

489 名前: no name :2008/01/24(木) 06:51:35 ID:fPNT+OQV

今2002ルガ初めて使ったけどアリスに余裕で勝てたぞ

490 名前: no name :2008/01/24(木) 07:03:23 ID:iQeiXgPF

Dブロックの予選突破の決定戦の方法は決まったのか?
個人的には大将同士が一番無難だと思うんだが
今更勝ち数、負け数で決めるといわれると予告も無いわけだから味気ない感じがする
大将はハルクが有利だろうけど、実際の剣道とかのチーム戦も最強のコマ出して決着つけるし
このルールだとワンマンチームが有利になるのは確か
けど、副将以上のレベルが4人いるGGや
そのレベルを超えるやつが二人いるヴァンパイアは本戦では有利だったはず
実際有利な部分を存分に使ってGGはマーブルに勝ってるし

他にいい方法があればいいんだが
と、仮に大将戦になったとして一つ思ったがジャスティスはハルクとの相性がそれなりにいいから
また一敗で並んだらどうするんだ?

491 名前: no name :2008/01/24(木) 07:12:40 ID:lwiU0f++

もう再戦で話まとまってんのに大将戦の何が無難なのか意味がわからん

492 名前: no name :2008/01/24(木) 07:15:29 ID:/diTpu+L

このスレが絶対、みたいな勘違いしてる奴がいるな
ここだって愚痴スレみたいなものなんだぞ

493 名前: no name :2008/01/24(木) 07:21:09 ID:RweRFzfW

>>488
やっぱムリかな
ニコニコ三国志系動画も見てるんだがそこのwikiだと
結構な数の作品の解説が書かれてて参考になるから
mugenのwikiもこんな感じになったら新しく見る人にとっては便利だなって思ったんだけどね

494 名前: no name :2008/01/24(木) 07:22:18 ID:iQeiXgPF

>>491
あぁそうだったの、すぐ上の方しか見てなくてなんか纏まって無いように見えたから

>>492
大抵住人が被ってるから
最終的にここで話が帰結するからなぁ
絶対じゃないけど結論はここで出す(または出る)って思ってるんじゃない?

495 名前: no name :2008/01/24(木) 07:31:11 ID:OBQKBQlB

>>488
ああ、確かにニコニコ三国志wikiは充実してるな
でもなあ、有志のやる気しだいだしなあ

MUGENもMUGENトーナメントOP ってタグが付いてたりするので一応サムネは見れる
でも多分付いてないのもある

496 名前: no name :2008/01/24(木) 07:48:46 ID:UEaLJZSL

逆にAIが入ってないキャラだけ集めて
グダグダながらも競り合うトナメなんていかがなものか?

497 名前: no name :2008/01/24(木) 07:58:10 ID:JsJ4DcLk

>>493
結局住人がどれだけがんばったかの差でしかないからな
あと三国志のスレはずっと2chにあったしなぁ・・・

498 名前: no name :2008/01/24(木) 08:11:46 ID:6W4ZSBvt

空気読まずに発言するけど昨日投稿された動画の「現実」ってキャラなんなんだよ
キャラ名も「GENJITSU」だし当たり判定もどこにあるものやら しかもコメントによると宇宙意思やDアテナも倒すとか
どういう性能なのかわかるひといたら教えてください

499 名前: no name :2008/01/24(木) 08:42:38 ID:AUj1F/t4

>>498
いや、コメントには宇宙意思やDアテナには倒されるって書いてあるけど
そしてコメにも在るとおりオメガトムハンクスと同じようなキャラでしょ

見たことないから多分うp主の自作か何かじゃないかな わからんけど。

500 名前: no name :2008/01/24(木) 08:44:37 ID:Ey05bYCM

当たり判定無しで低ダメージ画面攻撃ってところか
動画は多分人操作かな

501 名前: no name :2008/01/24(木) 08:50:19 ID:6W4ZSBvt

って倒せるやついないのか 残念
てっきりカウンターかなんかなら死ぬのかと思ったけど

502 名前: no name :2008/01/24(木) 10:10:10 ID:pCbjJyqu

wikiのアッシュの項目で
キモい。
の段が前より増えている件について

503 名前: no name :2008/01/24(木) 10:28:08 ID:7toWaSi1

>>502
最後の段気づかなかったw
何さりげなくもうひとつ追加してんだw

504 名前: no name :2008/01/24(木) 11:47:05 ID:QEnGR0OT

話に乗り遅れたが作品別のDブロ決定戦
大会に出場しなかったキャラで編成した選抜チームと戦わせて
一番速くor体力を多く残して勝ったチームを選ぶというのはどうだろうか

505 名前: no name :2008/01/24(木) 12:09:48 ID:kzm8hUjg

ところで選抜チームが勝ったらどうするつもりだね
選抜チームが全員ぶちのめしたので決勝には選抜チームが出ますというのも面白いかもしれんがw

506 名前: no name :2008/01/24(木) 12:14:53 ID:zXHGlve7

選抜チーム

先鋒:タランチュラ
次鋒:レミリア(最新版)
副将:待ちガイル
大将:ジェネラル

507 名前: no name :2008/01/24(木) 12:17:46 ID:skDhPp3f

宣伝して申し訳ないです。ちょっと報告を

フリーザAI更新完了です。超反応アッパーやや自重のほか、
・コンボルートをいろいろ追加
・岩だけでなくデスビームでも拾うように変更
・タッグ用行動を少しだけ追加
 →デスビームや突進で相方を助ける(低確率)
などです。

ドクターゲロAIにもタッグ行動をつけておきました。
ただ、ゲロが強いとなんかアレなのでデフォルトの
レベルは3にしてありますです。

以上、宣伝失礼しました。

508 名前: no name :2008/01/24(木) 12:18:53 ID:1lLvlmpX

強すぎだろww

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