MUGENについて語るスレpart33


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■MUGENについて語るスレpart33

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1 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:42 ID:gzCr5ZGp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

38 名前: no name :2008/01/23(水) 00:52:04 ID:QptzCG4i

>>35
例外中の例外じゃねーかwww

39 名前: no name :2008/01/23(水) 00:52:29 ID:7kpzfXeA

>>33
先生以外サンドバックなGGチームもつきますが宜しいですね?

つか俺も琥珀無双また見たい。
というよりメルブラキャラメインのチームがトナメで優勝したのを見た記憶がない…

そういえばあの頃は強キャラと凶キャラの区別がなかったな
魔改造の舞と美鈴が無双してたのは今となっちゃ昔話だな

40 名前: no name :2008/01/23(水) 00:53:39 ID:c9NY44zV

>>21
あゆみてて思ったんだけど、空中コンボ決めるときは決めるけど
結構おとすことがおおいんで、空中でコンボをつなぐとき相手のy座標が
自分より上にいたらJ中を省いたら多少安定するかもしれません

まあ今は真琴の調整やってるみたいですが一応

41 名前: no name :2008/01/23(水) 00:54:55 ID:IWf609c5

>>38
リュウにも勝てないぞ
ってかSF2は無理
ゼロの奴には割かし有利だが
マーブル性能のさくらとかだと無理
SF3とはたいして変わらん気がする
SFっていってもどれのことを言ってるのかわかんないからな・・・

42 名前: no name :2008/01/23(水) 00:56:35 ID:JzhH6laP

>>39
当時優勝確実と言われてたGGレベル8チームに無双して優勝した大会があるな

43 名前: no name :2008/01/23(水) 00:56:39 ID:c7GTP3mn

>>39
昔やってた作品別で優勝してなかったっけ?
確か決勝で琥珀が響に居合い斬りみたいな技で止めさして優勝してた記憶があるんだが

44 名前: no name :2008/01/23(水) 00:58:08 ID:SBmuGKSg

>>39
今はなき作品別チームトーナメントで準決勝でGGをやぶり優勝しましたよ
AI入りアクセル、ポチョ、先生、ジャムのチームだったはず
しかも琥珀は火力85にされてた

45 名前: no name :2008/01/23(水) 00:59:30 ID:FQk+rTZz

>>37
先生はなあ・・・技の見栄えもいいしもっと強くなって欲しいところだ
なんたら大会では動いてるけどあの人の自作AIだし。先鋒だったけどw

46 名前: no name :2008/01/23(水) 00:59:59 ID:IWf609c5

作品別はその後出てきたチームにふるぼっこにされたのは見た
あれ最後出てきたのどんなチームだったっけ・・・

47 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/23(水) 01:00:13 ID:A2Mb9fFc

>>40
ちょくちょく修正してます……手元のは結構コンボします

しかし、ひかりのつばさの後の拾いがキャラによって上手く行かないのもどうにかしたい
やはりEnemynear,Vel Yも使って距離計算するしかないのだろうか……?

48 名前: no name :2008/01/23(水) 01:00:25 ID:u7fiIkrE

つかメルブラ今でも別に弱くはないんだけどな
特別強くもないけど

mugen全体で見たらアニメキャラやオリジナルキャラなんて
そう頻繁に更新されないんだし、そいつらだっておいてかれてる
あくまでメルブラが下がったんじゃなくて、他の本来強いゲームだけど
AIなくて活躍しなかったキャラがAI入って活躍するようになっただけのこと

49 名前: no name :2008/01/23(水) 01:00:50 ID:SBmuGKSg

オメガゲーニッツじゃないっけ

50 名前: no name :2008/01/23(水) 01:01:14 ID:IWf609c5

>>45
見栄えはよくなってたけど強さは
死ぬ直前のギルにトドメと都古と互角の戦いってクラスだから
元の青子と戦わせてどっちが強いかは微妙じゃね?

51 名前: no name :2008/01/23(水) 01:01:24 ID:QptzCG4i

>>41
基本カプエスやKOFの原作っぽいやつら、マーヴルとかSF2は勘弁してやってくれ。
初代サムスピに勝ちたいといってるようなもんだ。
今のトナメに出てるH氏のAIって一時閉鎖後の奴だけど、
俺のは閉鎖前の古い奴(最大コンボ叩き込んでくる)やつね。
そいつらならZERO、カプエス、3rdには無双する。
今の自重してるAIならほんの少し有利程度なんだよな。

52 名前: no name :2008/01/23(水) 01:01:30 ID:SBmuGKSg

>>46

53 名前: no name :2008/01/23(水) 01:02:29 ID:JzhH6laP

確かCCO様だったな
GG、東方、月華、メルブラの1位〜4位の大将連合相手に無双していかれた

54 名前: no name :2008/01/23(水) 01:03:24 ID:LbdFn1tI

それも、英語バージョンのほうだったな

55 名前: no name :2008/01/23(水) 01:03:50 ID:c7GTP3mn

メルブラも結構不遇だなw
確か天下一かなんかでワルクが優勝した時もその後のエキシビジョンでサタンに負けてなかったか?

56 名前: no name :2008/01/23(水) 01:04:15 ID:1v4VGRSg

メルブラって中堅くらいでそんなに弱い印象ないけど
特段強くして欲しいとは思わないなぁ

57 名前: no name :2008/01/23(水) 01:04:57 ID:SBmuGKSg

>>53
そうだCCOだww
ああ、オメガゲーニッツは別の大会だったな

58 名前: no name :2008/01/23(水) 01:06:38 ID:IWf609c5

>>51
それってどのキャラだろ・・・
防御とか難くなってて強くなってるキャラも多いと思うが
ってか大会に出てた奴はだいたい古いAIだと思う

59 名前: no name :2008/01/23(水) 01:07:51 ID:FHJ+iMs3

>>57
ゲニが出張ったのはボストナメだ。テスタをボッコにしてた
ってか一昔前のトナメって優勝者をボスキャラ的なやつがボコボコにして
予定調和・・・ってのが多かったような

60 名前: no name :2008/01/23(水) 01:09:42 ID:l0qFOd/T

あれ、>>37の言う先生ってファウストのことかと思ったが、メルブラの方だったか?w
ファウストの方も作品別で先鋒だよな。

61 名前: no name :2008/01/23(水) 01:11:34 ID:SBmuGKSg

ファウストじゃないのw俺もファウストのことだと思ってた

62 名前: no name :2008/01/23(水) 01:11:39 ID:QptzCG4i

>>58
琥珀が頑張って優勝した頃のAI。
最果てに代理公開される前、一時閉鎖前のAIのHard。
動き、コンボが全然違うから見比べてみ...とは言えないんだよな。
もう琥珀無双してた動画が残っているやら。

63 名前: no name :2008/01/23(水) 01:12:21 ID:u7fiIkrE

>>37はファウストだろw
そこからMBの話に持って行ったんだろうけど

てか青子だったら誰かIsabeauの人んとこの青子にAI入れて動画にでも出せば?
強そうだぞ。たたかれそうでもあるが

64 名前: no name :2008/01/23(水) 01:15:27 ID:G/zw2AIc

ずっとあゆと戦い続けてずっとうぐぅうぐぅ聞いてたらなんか変な気分になってきた
これがリョナという感情か・・・

65 名前: no name :2008/01/23(水) 01:30:13 ID:bMsrIwu3

MUGEN動画を撮るのに最低限必要なfpsはいくつだ?

66 名前: no name :2008/01/23(水) 01:31:19 ID:7WzQmV3t

15fpsでもコマ落ちさえなければ問題なし

67 名前: no name :2008/01/23(水) 01:33:03 ID:FHJ+iMs3

>>65
大体24〜30くらい?
まぁ最低でも20は必要かな
俺は30で撮ってた

68 名前: no name :2008/01/23(水) 01:34:01 ID:GclqVb1C

個人的に24もあれば十分

69 名前: no name :2008/01/23(水) 01:34:59 ID:7kpzfXeA

>>63
あれは補正ないからやめとけ
つーかコンボキャラなのに補正ないキャラは狂キャラ以外の何者でもないと思うぞ

70 名前: no name :2008/01/23(水) 01:44:23 ID:IWf609c5

最限度が高い秋葉がいないってのがメルブラのきついところか?

71 名前: no name :2008/01/23(水) 01:45:49 ID:SBmuGKSg

強かったやつよりふるそうな琥珀を見つけたから今の琥珀とやらせてみたが
ジャンプ箒ばっかりやってるのに今の琥珀に圧勝した。ナゼタ火力の違いなのが

72 名前: no name :2008/01/23(水) 01:46:47 ID:VpnCut3o

>>69
補正ないのか。技だけ見てたわ
H氏がリアクトモードをつんでくれれば解決するのかもしらんな

73 名前: no name :2008/01/23(水) 01:48:12 ID:IWf609c5

>>62
その頃とはかなり性能も変わってなかったっけなぁ

74 名前: no name :2008/01/23(水) 01:48:53 ID:QXN1rW8l

>>72
青子先生作ってるのはH氏じゃなくて、来焔眞氏だよ。

75 名前: no name :2008/01/23(水) 02:01:46 ID:VpnCut3o

>>74
はっはっはっは

…すまん間違えた
モードが4つくらい実装されるよていのやつだよな

76 名前: no name :2008/01/23(水) 02:02:01 ID:7kpzfXeA

現存する最古の琥珀出演動画はたぶん同人トナメじゃないか?
もっとも今見てきたら1回戦からフルボッコにされてたが

確かに初期の琥珀は強かった。ノーマルAIでも。
そのころは格ゲー苦手だったからアーケードの琥珀にしょっちゅうボコられてた

つーかなぜ誰も翡翠の名前を出さない
あれもAI強いし設置多いから十分戦えると思うんだが

>>69
リアクトとACじゃ完全に別キャラだぞ
あの青子先生はマガキか何かの亜種じゃないかと思うくらいの弾幕キャラ

77 名前: no name :2008/01/23(水) 02:03:07 ID:7kpzfXeA

間違えた
×>>69
>>72

78 名前: no name :2008/01/23(水) 02:03:40 ID:7WzQmV3t

メカ翡翠もさっぱり出ないな
やっぱり全然浮かないのと浮かせたら即復帰でカウンターされるわ
遠距離だと弾幕されるわで荒れそうだからかな

79 名前: no name :2008/01/23(水) 02:06:18 ID:IWf609c5

スーパーのイメージが強すぎるんじゃね

80 名前: no name :2008/01/23(水) 02:07:47 ID:xD1CsJoB

いっそG秋葉、ボス白レン、ボス青子、第七聖典シエルで組めば面白かったかも知れん
なあに能力は原作通りだ

81 名前: no name :2008/01/23(水) 02:08:22 ID:7kpzfXeA

公開停止キャラだから持ってる人が少ないってのが主な原因かと
まあアーカイブwiki行けば普通にあるけど

まあAIは強いぞ。補正もしっかりあるし

82 名前: no name :2008/01/23(水) 02:10:49 ID:FHJ+iMs3

>>78
メカ翡翠はどっかのトナメでQ、ロボロックと一緒に
ロボチームとして出てなかったっけ?
・・・Qってロボ?

83 名前: no name :2008/01/23(水) 02:13:10 ID:VpnCut3o

>>76
そう、だからリアクト性能なら強いんじゃねって
そういう話じゃないのか

>>82
ロボットっぽいことやってないような

84 名前: no name :2008/01/23(水) 02:13:19 ID:7kpzfXeA

>>80
ならKOFチームは
マガキ、オリジナルゼロ、94ルガ、96ゲーニッツ(AILv11)
でかまいませんね!w

うん、ボスキャラチームトナメってのも面白そうだな
つーかボス青子って公開されてたっけ?

85 名前: no name :2008/01/23(水) 02:17:50 ID:ekLCAeJw

>>82
あれはロボではない。もっとおぞましい何かだ。

86 名前: no name :2008/01/23(水) 02:18:38 ID:9M4XT13X

>>83
爆発するし、弱攻撃ダウンだとガクガク音たてて立ったまま停止するし
痺れると骨でなく金属っぽい体が透けてみえるし
公式じゃ何もいってないけどロボっぽくあるな。
ケフィアじゃ鋼の体チームだったっけ。

87 名前: no name :2008/01/23(水) 02:19:37 ID:IVU4r/UB

>>84
おいおいそういうこと言いだしたらGGでレオパルドン出して良いのかって話になるだろ

88 名前: no name :2008/01/23(水) 02:23:40 ID:qKkCUDZm

>>84
おいおい、そんなこといったら東方がストーリーモードになっちまうぜw

…まぁ、オリジナル技持ち多いけど。ってかストーリー持ちハ全部?

89 名前: no name :2008/01/23(水) 02:24:32 ID:IWf609c5

>>88
チームだとストーリー発動しないぞw

90 名前: no name :2008/01/23(水) 02:26:25 ID:SBmuGKSg

おいおい、それだったらカイザーナックルでてもいいじゃないんですかね
メンバーほか3人はAIなしの木偶でいいですよ

91 名前: no name :2008/01/23(水) 02:30:24 ID:JzhH6laP

昨日みた妖夢のストーリーモード再現率高かったな
西行寺春風斬までは行ってたが、そこで相手死んだから判らん

92 名前: no name :2008/01/23(水) 02:32:53 ID:CEZyQ/uq

ストーリーモード付いてる妖夢なんていたのか

93 名前: no name :2008/01/23(水) 02:53:57 ID:qKkCUDZm

>>89
そういえばそうだなw

>>92
昔某所で公開されてた妖夢かねぇ?
俺の知ってるのはWIP状態で完成度60%だかで更新がずっと止まってるやつしか知らん

94 名前: no name :2008/01/23(水) 03:19:38 ID:xD1CsJoB

>>87
GGはストーリーで金性能ジョニー(即死威力のチートファイナー持ち)が出てきたりするから困るw

95 名前: no name :2008/01/23(水) 03:20:37 ID:FHJ+iMs3

>>90
カイザーナックルはキャラ自体4人も見たことないんだが・・・

96 名前: no name :2008/01/23(水) 03:22:04 ID:CEZyQ/uq

ディズィーストーリーモード(ジョニー)か・・・

97 名前: no name :2008/01/23(水) 03:22:56 ID:N2gamriy

>>91
ちょっとその話kwsk

98 名前: no name :2008/01/23(水) 03:23:32 ID:GKBNF5SF

>>95
いるよ
リンファとマルコとあの動物つれてるのとジェネラル

99 名前: no name :2008/01/23(水) 03:37:29 ID:sZ8RB5Pa

やたら話題に上る超強いハルクってハードモード?ボスモード?

100 名前: no name :2008/01/23(水) 03:42:27 ID:2cW45PMc

作品別に出てるのはボス

101 名前: no name :2008/01/23(水) 03:48:32 ID:OqWin2Kg

ボスじゃないか?
前に「ハードのが強くね?」っての見た気がしないでもないけど

今週一杯mugenできなくなるからちょっと退屈だなぁ

102 名前: no name :2008/01/23(水) 04:00:52 ID:3u+R/Z11

ボスだと思うけど
ぶっちゃけハードでも何が違うんだかさっぱり分からないぐらい暴れる
ていうかマジで何が違うの?変えて数戦やっても同じにしか思えないんだがw

103 名前: no name :2008/01/23(水) 04:27:29 ID:gzCr5ZGp

KFMと死闘を繰り広げてたらこんな時間になっちまった
AIレベルが実は2だったことに気づいたから1に下げて
「よしこれで勝てる」とか思ってたら畜生勝てねえよw

ボスとハードを10戦させてみたらボスが9勝したから強さ的にはボスが上なんだろうが
正直ハードもありえない強さだわ、見てて恐ろしかったぜ

104 名前: no name :2008/01/23(水) 04:28:16 ID:IVU4r/UB

貞子の作者のキャラいろいろと凝りすぎだな
この動画の2分辺りから


105 名前: no name :2008/01/23(水) 04:44:17 ID:3u+R/Z11

MvC2のハルクは比較的どうでもいい存在だったのに
MUGENのこのハルクは作者の愛が篭りまくってるのか凄まじい事になってるよなw
原作でもあんな性能だったらジョインジョインハルクって聞こえただけで俺なら捨てゲーする

106 名前: no name :2008/01/23(水) 04:48:31 ID:aGbJkag8

メンバーほか3人はAIなしの木偶とは感心しませんな

107 名前: no name :2008/01/23(水) 04:54:28 ID:OqWin2Kg

>>103
kfm強いよなww
俺はあゆ使ってひたすらガード→羽パンチってやってるよ
最近なんとかレベル2にも勝てるようになってきた

108 名前: no name :2008/01/23(水) 04:54:54 ID:xD1CsJoB

お前一人だと補正が付いてもっと酷い事になるだろうがw

109 名前: no name :2008/01/23(水) 04:57:18 ID:FHJ+iMs3

チーム戦や2vs1の補正って無くすことできるのかな
素直にキャラごとのステータス弄るしかないんかね?

110 名前: no name :2008/01/23(水) 04:57:22 ID:IVU4r/UB

対人では無理だがAI戦ならいけるかもな
ジョインジョインNEET


111 名前: no name :2008/01/23(水) 07:01:46 ID:wYzGygIt

>>63
作品別ボスダブルトナメみてきてみ?
もれなくボス青子さんがおがめるぜ

112 名前: no name :2008/01/23(水) 07:14:05 ID:wYzGygIt



これだな。
面子にもよるんじゃね?

113 名前: no name :2008/01/23(水) 08:10:08 ID:IRQ1+pLl

おお、マガキに勝った先生か しかしマガキきめえええええええええええええ!

114 名前: no name :2008/01/23(水) 10:55:49 ID:H8gQX9Yo

>>109
つmugen.cfg

115 名前: no name :2008/01/23(水) 11:15:22 ID:WclmmmDI

>>114
どう設定すればいい?

116 名前: no name :2008/01/23(水) 11:43:02 ID:H8gQX9Yo

「0から始めるmugen」でググれ

117 名前: sage :2008/01/23(水) 12:04:23 ID:WoA7cD8S

>>14
ちょっと更新したい部分があるので、公開は少しお待ちください

>>92
その妖夢を勝手に改変したやつです

118 名前: no name :2008/01/23(水) 12:18:47 ID:WoA7cD8S

あれ?名前のほうに入れちゃってる、ごめんなさい

119 名前: no name :2008/01/23(水) 12:23:24 ID:Tb0rQJes

咲夜OS改変の人か
妖夢ストーリーモードの動画なんてあったのか
URL希望

120 名前: no name :2008/01/23(水) 12:28:00 ID:G3TR4lde

妖夢の公開予定とかあるのかな?
改変可だよね、確か

121 名前: no name :2008/01/23(水) 12:48:57 ID:WoA7cD8S

>>119
残念ながら削除しました

>>120
あの妖夢は作者曰く、製作中なので公開禁止とあるので公開できません

122 名前: no name :2008/01/23(水) 13:00:02 ID:qKkCUDZm

>>121
でもホムペの方には停滞中でそのうち改変フリーにしてバトンをそこら辺に投げ出すかも
的なこと書いてあったと思うから、交渉してみる価値はあるかも
交渉してみて無理ならしょうがない、で終わる気がするし。

いや、無理にとは言わんし、典型的なクレクレで悪いけどorz

123 名前: no name :2008/01/23(水) 13:01:12 ID:Tb0rQJes

削除しちゃったか残念 公開禁止とあるならしょうがないか

124 名前: no name :2008/01/23(水) 13:42:04 ID:L1qLr29D

Ultimateパート17来

125 名前: no name :2008/01/23(水) 13:48:33 ID:C3VXdlyR

何気に竜虎チームがGG破って丸く収まったりしてとか思ってる俺。
でもGG好きなのでマジ応援。
ところでハルクってよく「GGが3人がかりで」ってフレーズ使われるけど、実は蜂さんもなんだよね。

126 名前: no name :2008/01/23(水) 13:51:47 ID:BjKl5isP

竜虎チームは不利を逆転できる要素があまり無いんだよなぁ
ゲージ貯まっててもカラテは一発限りだし、ギースみたいにゲージ技ごり押しができれば・・・

127 名前: no name :2008/01/23(水) 13:55:20 ID:IWf609c5

餓狼スペのリョウの出番ですね

128 名前: no name :2008/01/23(水) 14:33:14 ID:JzhH6laP

Mrカラテは通常技に無敵多いから
近距離戦だったら一方的に勝つことも可能ではある・・・理論上は

129 名前: no name :2008/01/23(水) 14:33:40 ID:Vwiali9q

竜虎チームはリーチ短いほうで飛び道具が性能高いほうではないから
覇王がうまく当たらんと先生すら倒せない気がする

それよりはカンフーメンがヴァンプ4縦とか・・・ねえな

130 名前: no name :2008/01/23(水) 14:58:23 ID:gzCr5ZGp

やったああああああああああ
ついにKFMを倒したあああああ
ごめんよ今すごい興奮してるもんで書きこまずにはいられなかった

131 名前: no name :2008/01/23(水) 15:03:36 ID:9M4XT13X

竜虎外伝なら、でっかいキャラの長いリーチで通常攻撃ぺしぺしと
空中コンボになって偶発的に大打撃あたえそうだけどねー

132 名前: no name :2008/01/23(水) 15:06:42 ID:Qj8mU+Nn

>>130
おつかれw
気になったんだがAIカンフー?
それとも初期?
どちらせよ乙。

133 名前: no name :2008/01/23(水) 15:10:03 ID:eDdurYBi

質問なんですが
ニコ動などで落とした作業用BGMなどをMUGENのステージのBGM
に使ったらやはりいけないことなんでしょうか?
あと、そのニコ動から落としたBGMを加えたMUGENをアップロード
したりしたらやはり著作権侵害などで訴えられたりしないでしょうか?
そこのところ不安なんで是非教えて頂きたいです。

134 名前: no name :2008/01/23(水) 15:10:31 ID:gzCr5ZGp

>>132
AIのほう、レベル1だぜ
これからレベル2に挑んでくるわ

135 名前: no name :2008/01/23(水) 15:16:40 ID:gzCr5ZGp

>>133
BGMは別に個人で楽しむなら全く問題ないだろうけど動画とかで使うならよくわからない
BGMを加えたMUGENをアップロードってのは無断転載になるからやめた方がいい、たぶん

136 名前: no name :2008/01/23(水) 15:18:49 ID:p07enT4f

それならBGMを作って公開すればいいじゃない

137 名前: no name :2008/01/23(水) 15:19:41 ID:H7r4mEE1

MUGEN自体が著作権侵害な気がしないでもないけどな

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