MUGENについて語るスレpart33


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■MUGENについて語るスレpart33

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1 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:42 ID:gzCr5ZGp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

339 名前: no name :2008/01/24(木) 00:20:39 ID:PIHgtq1/

誰か一人足して五本勝負の三本先取とかでいいんじゃない?
これなら無双なくなるし

340 名前: no name :2008/01/24(木) 00:20:43 ID:NovOR4QN

残り人数が多かったチームが勝ち抜けとかは?
例えばAのチームが一戦目2人残し、2戦目1人残しなら+3点みたいな感じで

341 名前: no name :2008/01/24(木) 00:21:35 ID:7jOFRnSn

それMVCが極端に不利じゃねーかw
ハルクが見られなかった試合とかないぞ

342 名前: no name :2008/01/24(木) 00:21:58 ID:oKmIQUiW

>>338、340
そうそうそんな感じにしたらまずいですかね?
みたいな事を聞いていたんですが
ごめんなさい、分かり難かったみたいですね

343 名前: no name :2008/01/24(木) 00:22:17 ID:OBQKBQlB

勝ち点だともう結果が見えてるけど
それが一番無難ではあるかね

344 名前: no name :2008/01/24(木) 00:22:49 ID:/dHIQdG5

>>342
三すくみとかになった場合限定って事だよな?
なら問題ないとおもうよ。

345 名前: no name :2008/01/24(木) 00:23:16 ID:JsJ4DcLk

アッシュ修行動画のリーゼのコンボは10割コンボ?

346 名前: no name :2008/01/24(木) 00:24:05 ID:X2v+1EEG

>勝ち数が一緒なら撃破点の高いチームが決勝進出
これが一番無難だと思う。
今までの結果も無駄にならないし。
落としどころとしては一番妥当だろう。

347 名前: no name :2008/01/24(木) 00:25:36 ID:3YvrpjdZ

勝ち数あたりが無難だと思う
チームのトータル力勝負だったのにチームの一部だけで再戦は良くない
仮に再戦するならやっぱ4人全部使ったやり方じゃないと

348 名前: no name :2008/01/24(木) 00:25:38 ID:xKVFSsO1

それだと結果見えてるな

349 名前: no name :2008/01/24(木) 00:25:57 ID:sktG3Q2F

>>345
原作に10割は無い。

350 名前: no name :2008/01/24(木) 00:26:17 ID:LOIzct4T

蜂無双とハルク無双
どっちもチームの一部だと思うが

351 名前: no name :2008/01/24(木) 00:26:46 ID:OmTFA3dw

>>345
原作だと補正めっちゃかかってあんなに減らないから10割は無理

352 名前: no name :2008/01/24(木) 00:26:58 ID:GN/6ASuR

ヴァンプから特別出演でカッチ出せばハルクに対抗(r

353 名前: no name :2008/01/24(木) 00:27:22 ID:OBQKBQlB

アイスマンが4人抜きする奇跡にでも期待するかw
俺竜虎応援なんだけどな

354 名前: no name :2008/01/24(木) 00:27:44 ID:Ey05bYCM

勝ち数を取ると
豪血寺チームの2位通過の可能性がもれなく消滅するorz

355 名前: no name :2008/01/24(木) 00:27:44 ID:7jOFRnSn

>>352
できるわけないだろデミトリと互角くらいなのに

356 名前: no name :2008/01/24(木) 00:28:39 ID:7jOFRnSn

というか勝ち数云々なら大将だけ極端に強いチーム不利だな

357 名前: no name :2008/01/24(木) 00:29:14 ID:iiPRoeFe

>>351
前から思ってたんだが、アフロン氏のキャラってやたら火力高くないか?

358 名前: no name :2008/01/24(木) 00:29:25 ID:A2jD0i7U

残り数を取り入れると次の対戦相手的にヴァンプは安泰ってとこか

359 名前: no name :2008/01/24(木) 00:29:57 ID:NovOR4QN

でもこの内容だと、勝ち星でマーブル落ちました
じゃ見てる人が納得しないかもなあ…

360 名前: no name :2008/01/24(木) 00:30:11 ID:/dHIQdG5

え?優先順位は
1:チームの勝ち数
2:1が同率の場合、同率内で直接対決の勝ちが多い方
3:2も同率の場合、勝ち点が多いほう
の順だよな?そのつもりで賛成したんだけど。

361 名前: no name :2008/01/24(木) 00:30:28 ID:OBQKBQlB

ああ、そうか勝ち点だとAブロックも決まっちゃうのか
仕方ないとはいえ・・・判官贔屓期待してしまうのは日本人のサガだし

362 名前: no name :2008/01/24(木) 00:30:34 ID:LOIzct4T

>>354
半ばシシーの強さでバランスとってるようなもんだからなぁ

363 名前: no name :2008/01/24(木) 00:32:52 ID:NOBt6liN

チーム戦だし大将一騎討ちが一番手っ取り早いし判り易い
結果下位1チーム脱落じゃなくて上位1チームがシード枠・・・難しいよな
そうすると他ブロックからして見ると不平等か

364 名前: no name :2008/01/24(木) 00:33:03 ID:X2v+1EEG

>>360
うん。普通そうだね。
今回の場合、
GGがマーブルに勝利→マーブルがヴァンパイアに勝利→ヴァンパイアがGGに勝利
で綺麗に3すくみになっちゃってるから、
1も2も適用できなくて、新たに3のルールで順位を決めようって話でしょ?

365 名前: no name :2008/01/24(木) 00:33:45 ID:oKmIQUiW

>>360
1、3のつもりで言ってました
再戦やると、正直テンポ悪くなりそうで…
特に3チーム同率の場合、3試合やらなきゃいけないし

急なルール変更で正直不公平感が出るのは仕方がない事なんですが
この場合最初からルールを提示していても、結果は同じになるのでまだマシかな、と思ったのですが…

366 名前: no name :2008/01/24(木) 00:34:55 ID:A2jD0i7U

大将一騎打ちも不公平だろ、ハルク勝つのが目に見えてるしチーム戦の意味が無い

367 名前: no name :2008/01/24(木) 00:35:21 ID:K3HfzqfD

とりあえず再戦してまた3すくみになったら勝ち点でいいんじゃないの?

368 名前: no name :2008/01/24(木) 00:35:38 ID:+rgZdp5H

>>365
基本ルールとして考えるなら勝ち点方式が一番公平だし、
俺個人としては問題ないが、
それはそれで、ルール変えの反発を招くのもそうだし、
それを盾としてマーヴル落とすための不正だとか、
東方やEFZ辺りを槍玉にして、そこを勝たせるための贔屓だとか
騒ぎ出す奴が出て来るのが心配

まあ、いつも通りスルー出来るなら問題ないんだけどね

369 名前: no name :2008/01/24(木) 00:36:38 ID:+QQ+FezJ

>>155の意見はDブロックしか見てないからなあ
マーブルて全部にハルク出てきてるし勝ち点だと一番落ちそうだよな
大将だからしょうがないけど

370 名前: no name :2008/01/24(木) 00:37:04 ID:/dHIQdG5

まあ、どんな決め方でも有利不利は絶対出るしな。
俺は勝ち点方式に一票入れるぜ。

371 名前: no name :2008/01/24(木) 00:39:15 ID:I9Ho9W89

ああ・・どんどんエンコ待ちが増えていく・・・

372 名前: no name :2008/01/24(木) 00:39:32 ID:JsJ4DcLk

どんな方式にしろ最初っから決めてたなら別だが
今から決めるんだったら一回は再戦しないと納得できないんじゃね?

373 名前: no name :2008/01/24(木) 00:39:37 ID:iiPRoeFe

三すくみならその3チームだけでリーグ戦で1位2位選出すればいいんじゃないの
何?長い?最速早送りで訳がわからないようにしてしまえ
そうすれば○○がどうだのとコメする暇もないから荒れないぜ

374 名前: no name :2008/01/24(木) 00:40:22 ID:A2jD0i7U

まぁどの決め方でも荒れる事だけは確かだねぇ

375 名前: no name :2008/01/24(木) 00:40:38 ID:sktG3Q2F

fast8ぐらいでやればちょうどいいかもなw

376 名前: no name :2008/01/24(木) 00:41:17 ID:iYOegn+L

ハルクが強すぎる上に相性が大きい(勝てないキャラは一切勝てない)のが問題だな。
ハルクの実力がそこそこで、相性もそんなになかったら普通に大将戦で済んだ。

377 名前: no name :2008/01/24(木) 00:41:26 ID:NovOR4QN

まさかの決勝ダブルチルノ式トーナメントで負けた4チームの勝ち上がった1チームと3位のチームが戦うとかw

378 名前: no name :2008/01/24(木) 00:41:57 ID:oKmIQUiW

>>373
普通ならそれでいいんですが
Dのあの3チームはなんかまたどのチームも勝って負けてで結果同率になる予感がするんですよね…

379 名前: no name :2008/01/24(木) 00:42:32 ID:OBQKBQlB

どうせ再戦するなら同じ対戦よりはそれこそF2とかがいいな
全リーグ終了して勝率同じのブロック他にもあったらF2決戦のPartを作るとか

380 名前: no name :2008/01/24(木) 00:43:55 ID:ug7icQbQ

若本幼女に惚れた件

381 名前: no name :2008/01/24(木) 00:44:58 ID:0MhAyP6U

一回リーグ戦もう一度やってそれでも同じ結果なら勝ち点式、とするなら
まあ前言を撤回することにはならないね
長く楽しめるし、俺はそれでもいいけど

382 名前: no name :2008/01/24(木) 00:45:32 ID:PIHgtq1/

だがF2はAIの起動の速さ勝負だからな、F2トナメ優勝したのブーンだしw

383 名前: no name :2008/01/24(木) 00:46:48 ID:7jOFRnSn

F2に一票
これでも駄目なら勝ち数にすれば良いと思うが

384 名前: no name :2008/01/24(木) 00:47:48 ID:TPzO9GxO

>>378
予感がするだけならやるだけやってみたら?
それで決着が付けば一番いいし、また同じ結果になればその時は勝ち点なりなんなりで決めれば
視聴者に再戦すると言っちゃったならとりあえずそれを果たすのが無難だと思う。突然前言撤回するよりは

385 名前: no name :2008/01/24(木) 00:49:15 ID:OBQKBQlB

皆贔屓のチームあるから公平な意見ってのも難しいけど
勝ち点だと残りが消化試合になってしまうのが不満だ
これも俺の贔屓チームの為の意見なんでアレなんだけどな

386 名前: no name :2008/01/24(木) 00:50:11 ID:NovOR4QN

あ、そういやうp主
zipはやめといた方が良いと思うよ

387 名前: no name :2008/01/24(木) 00:50:50 ID:oKmIQUiW

ああ、うん
それはなんかヤバそうなんでBGM詳細だけにしときます

388 名前: no name :2008/01/24(木) 00:51:57 ID:wwM6SUQD

勝ち点で見て一位は通過、二位と三位で再戦ってのはどうだ?
いや、特にどうという根拠は無いんだけどさ。

389 名前: no name :2008/01/24(木) 00:52:29 ID:7jOFRnSn

何その一位だけ贔屓

390 名前: no name :2008/01/24(木) 00:54:14 ID:X2v+1EEG

ここまでの流れを見て、毎年制度が変わる日本プロ野球のプレーオフを思い出した。
というか、あれは読売とソフトバンクが(ry

391 名前: no name :2008/01/24(木) 00:55:40 ID:1lLvlmpX

やっぱ再戦してそれでだめなら勝ち点、が個人的にだが一番しっくりくるな
長くなるといっても三試合だから言うほどだれるわけでもないだろうし

392 名前: no name :2008/01/24(木) 00:56:03 ID:+rgZdp5H

>>378
「予感」なら、やらせてみなきゃ分からんということになると思うぞ
うp主が気にするべきは、
再戦は動画の質としてどうか(確かにかったるいし、やはりハルクの扱いが微妙)
ルール変更における公平性はどの程度保たれるか
といったことだろう

まあ、予想以上に多くの人が見る大規模大会になってしまったせいで、
視聴者がやけに今大会での勝敗を権威づけて受け取ってるから、
その辺の配慮はうp主としても気を揉むところだろうが、
ただの一動画としてあんまり深く考えなくても良いと思うぜ

393 名前: no name :2008/01/24(木) 00:57:20 ID:PIHgtq1/

早送りかラスト10秒くらい見せれば十分だろ

394 名前: no name :2008/01/24(木) 00:58:59 ID:OBQKBQlB

色々意見でたし、うp主が選ぶも良し
くじでも引いて決めるも良し

395 名前: no name :2008/01/24(木) 00:59:32 ID:JsJ4DcLk

>>389
1位を贔屓するのはそんなにおかしくないけどなw

396 名前: no name :2008/01/24(木) 01:00:19 ID:khxsbeEf

>>388
賛成

397 名前: no name :2008/01/24(木) 01:07:00 ID:oKmIQUiW

ううむ、じゃあやはり一度再戦させて
それでダメだったら勝ち点…になるかな
この場合、早送りでいいですよね?

398 名前: no name :2008/01/24(木) 01:07:31 ID:/dHIQdG5

笑えるぐらいの超早送りでいっちょよろしく。

399 名前: no name :2008/01/24(木) 01:07:57 ID:LKy40Lr1

再戦すんの・・・?

400 名前: no name :2008/01/24(木) 01:09:20 ID:JsJ4DcLk

再戦なしだったらどこを決勝に残すかの話し合いと一緒だからな・・・

401 名前: no name :2008/01/24(木) 01:10:15 ID:LOIzct4T

公平さで言えば再戦が一番シンプルだ

402 名前: no name :2008/01/24(木) 01:10:45 ID:NOBt6liN

気になったからしてみた
アバレッタ2勝
ハルク(ボスver)1勝1敗
正義2敗
僅差でこうだったんだが普通に運が良かったみたいだな
何事もやってみないと判らない

403 名前: no name :2008/01/24(木) 01:10:58 ID:iYOegn+L

「再戦している間、キモカッコイイ主人公が大活躍する様子をご覧ください」というテロップを表示して
画面の半分にアッシュの人がマガキ・ジャスティス・アバレッタ・ハルクチームをフルボッコにしている動画を流してくれ

404 名前: no name :2008/01/24(木) 01:11:23 ID:LKy40Lr1

>>400
勝点で決めることがなぜそうなるのか理解できんが?

405 名前: no name :2008/01/24(木) 01:12:33 ID:oYx9IyYd

流れをブッタ斬って今体験した事を話すぜ!
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……

「俺はジャックハウンドで紫婆の3キャラ分後ろに回ったと思ったら結界に吸い戻されていた」
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい紫の片鱗を味わったぜ…

406 名前: no name :2008/01/24(木) 01:13:08 ID:zXHGlve7

パート11で「再戦で」って言ってるんだろ?
なら再戦でいいよ。

407 名前: no name :2008/01/24(木) 01:13:22 ID:+rgZdp5H

>>405
良くあること
あとババアっていったお前はスキマ送りな

408 名前: no name :2008/01/24(木) 01:13:45 ID:T4gnpNUq

>>405
阿修羅旋空でかわしたと思ったら移動が終わった瞬間吸い戻された俺もいる

409 名前: no name :2008/01/24(木) 01:13:57 ID:JsJ4DcLk

>>404
すでに勝ち点が決まってるからだよ
勝ち数でいくとしたらMVC落ち決定
他の方式にするとしても方式決めた時点で決まる

410 名前: no name :2008/01/24(木) 01:14:34 ID:Ey05bYCM

やっぱり再戦が一番いいな

早送りはまぁ予選の中での予選だしな
フルでやってもぐだぐだになるだけ

411 名前: no name :2008/01/24(木) 01:16:14 ID:OBQKBQlB

紫の結界は1ゲージ技だと吸い込みはないけど2ゲージ技だと吸い込みが付くんだよ

412 名前: no name :2008/01/24(木) 01:17:18 ID:HBfo77Jc

謎の魅力によって吸い込まれます

413 名前: no name :2008/01/24(木) 01:19:43 ID:LKy40Lr1

事実勝点少ないならしょうがないと思うけどねー
それで不公平なんていうのはよくわからん
まあうp主が決めたら?ここで意見なんかまとまりそうにないし

414 名前: no name :2008/01/24(木) 01:20:30 ID:iYOegn+L

靴下のあまりのにおいにより空気が逃げようとして
それによって真空が発生し吸い込まれます

415 名前: no name :2008/01/24(木) 01:22:22 ID:fN2x6yyc

正直、そこまで勝敗のゆくえを気にしてる人がいることにおどろきだ。
トーナメントって「ごっこ」だと思ってたよ。

416 名前: no name :2008/01/24(木) 01:22:49 ID:z6CEgMNi

ダメだったら勝ち点・・・ってなるなら、ぶっちゃけ再戦が無駄足になる可能性があるのでは。
ほんだら、最初から勝敗が決まってる勝ち点方式の方が確実だと思うのだが。

417 名前: no name :2008/01/24(木) 01:23:12 ID:JsJ4DcLk

>>413
最初っから勝ち点方式なら納得できるけど
途中で再戦とかいってたからな
それでチャンスなしだったらアレ?って思わないか?

418 名前: no name :2008/01/24(木) 01:24:37 ID:LKy40Lr1

>>417
ここで言っちゃ悪いがその程度の引っかかりは今更過ぎるからw
引っかかる点はもっと他にあるしな
勝点抜けは他のトナメでもよくやってたし、一般的なもんだから気にならんのが個人的感想

419 名前: no name :2008/01/24(木) 01:25:07 ID:p1zR+tfU

>>415
人間ってやつはいつだって勝ち負けにこだわって生きてきたじゃないか
そういうことさ…

420 名前: no name :2008/01/24(木) 01:25:23 ID:Ey05bYCM

>>416
逆に考えるんだ
無駄にならない可能性があるなら再戦をやってもいい
こう考えるんだ

421 名前: no name :2008/01/24(木) 01:26:03 ID:JsJ4DcLk

相当手間がかかるならまだしも
一回づつ再戦するだけだからな・・・

422 名前: no name :2008/01/24(木) 01:27:54 ID:iYOegn+L

こうなったらどっちが勝つのかララァに聞こうぜ

423 名前: no name :2008/01/24(木) 01:29:20 ID:oYx9IyYd

>>408 >>411
マジですか。っていうか2ゲージverもあったのか。
越前みたいな感じなんだろうか。

>>407 >>412 >>414
コイツはくせぇー!加齢臭がプンプンするぜぇー!

424 名前: no name :2008/01/24(木) 01:29:48 ID:oKmIQUiW

白い方が勝つわ

425 名前: no name :2008/01/24(木) 01:31:12 ID:1lLvlmpX

ララァは賢いな

426 名前: no name :2008/01/24(木) 01:34:48 ID:X2v+1EEG

そういえばジャスティスは8Pカラーにするとガンダムカラーになるんだよなw

427 名前: no name :2008/01/24(木) 01:36:37 ID:iiPRoeFe

トリコロールカラーと言ってくれ

428 名前: no name :2008/01/24(木) 01:37:42 ID:z6CEgMNi

>>420
チームの頑張りを無駄にしたことにもなりますがね。

>>421
マーブル通過だろ・・・常考。という人が圧倒的に多いからかと。

429 名前: no name :2008/01/24(木) 01:38:44 ID:5oRXS83T

Dに限ればハルクがいるから、再戦で問題ないと思う

GGがあいつに勝てたのって、総力戦でやっとだったから、二度目は無いと思うし

430 名前: no name :2008/01/24(木) 01:40:38 ID:iiPRoeFe

正直なところヴァンパイアに抜けて欲しいが
再戦すると書いてある以上再戦させるのがスジだと思うね

431 名前: no name :2008/01/24(木) 01:40:57 ID:OBQKBQlB

>>423
1ゲージ技の名前が四重結界、2ゲージ技だと魅力的な四重結界
魅力的だからついつい吸い込まれちゃうんだろう

432 名前: no name :2008/01/24(木) 01:41:00 ID:LKy40Lr1

別にマーブルが勝つから反対してるわけじゃない人間もいるんだがね

>>429
自分で言ってる意味わかってんの?
レス読み返してみ?
それでも同じ事言うならもう言わんが

433 名前: no name :2008/01/24(木) 01:41:07 ID:X2v+1EEG

ついでだから確認しておきたいんだけど、
ハルクのAIレベルってHardだよな?
何かこのスレで度々「Bossじゃないの?」みたいな話が出てるから。

434 名前: no name :2008/01/24(木) 01:41:14 ID:JsJ4DcLk

>>428
再戦して全部一勝一敗だったら
予選結果勝ち点なら無駄ってことはないんじゃないの?
マーブルは二勝しないと落ち決定

435 名前: no name :2008/01/24(木) 01:41:29 ID:9TzOhWJU

そういえば正義のカラーをネタにしたコンボ動画とかあったな

436 名前: no name :2008/01/24(木) 01:43:21 ID:TPzO9GxO

>>433
いやボスだろ?
全員最高レベルのはずだが

437 名前: no name :2008/01/24(木) 01:44:40 ID:5oRXS83T

>>432
何をそんなに過剰反応しているのかわからんのだが

再戦って予告があっただろ?
で、再戦しても結果が代わらない可能性があるから、初めから勝ち点とかで決めればいいのでは? って意見があった
それに対して、再戦してもハルクのほか二つが勝つ可能性は稀だから、結末が出るという意味では問題ない

っていう意図だったんだが……まあ、言葉は足りなかったな。すまん

438 名前: no name :2008/01/24(木) 01:46:26 ID:LKy40Lr1

>>437
ハルクが勝つから問題ねえの?
まあ主観バリバリの垂れ流しだというならもう言わんが
少なくともそこに理屈は存在してないってこと

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