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そうすると今度一気にMVCに芽がなくなるしなあ
くじ引きで二人選出するとかw
その段階で結構予想付くけど
kfm撃破タイムアタック
4人の合計が早いとこから抜ける
>>320
ヴァンプ確定ですねw
こんなときはF2で(ry
その方式たしか強力若本グランプリでやってたやつだな
それでよさそうな気がする
ぶっちゃけ大将が出なければ次鋒副将でも問題ないはず
次回のDブロックにおまけ程度にでも入れれば良いと思うけど
やっぱり駄目か?
F2いいな、盲点だったわ
>>320
プレーオフなんだしさすがに大将抜きはまずくない?
先鋒と大将ならバランス・・・取れないか
>>324
お前のカンフー勢に対する扱いに泣いた
特殊ルール「神々の生贄」
内容:イグのんと4対1で戦わせて、一番長く生き残れたチームが勝者
勝点か三つとも抜けるにした方がいいな
gdgdになりそう
いっその事、楽な組み合わせだったAグループの東方&DBとその組の2位同士の対戦とか
実はBブロックも
KOF(オロチ)、ジョジョ、サムスピが並ぶ可能性がある
その場合、ジョジョはメルブラに負けている筈なのでコメ的な問題でも大変
こういうのって普通直接対決の勝率見て決めるんだろうけど、完全に3すくみになりそうなのか?
ん〜、大将のみの再戦にすると
ハルクがダンスを踊り出しそうなくらい大喜びってな感じに不公平っちゃ不公平だし
先鋒・次のタッグだと脈絡が無いし今度はマーブル勢落ち込みまくりになりそうだし…
色々考えた結果、一番公平になりそうなのが今回の勝ち-負け数合計だと思ったんですが
(途中でルールを変えるって事にしても、これなら今までとこれからの結果が無意味にならないし)
まあ、アレですね。途中でルール変更するって行為自体叩かれちゃってもしょうがないんですが…
うう、もっと考えときゃ良かったな。
>>321
トナメが滅茶苦茶歪になりそうな…
三すくみだし、勝ち点方式で良いんじゃね?
決着時点で残ってた人数を勝ち点として計算。
多い2チームが抜けで。
勝ち点が並んだら知らん。体力鍛錬の行をやらせて4人の合計人数で勝負とか。
誰か一人足して五本勝負の三本先取とかでいいんじゃない?
これなら無双なくなるし
残り人数が多かったチームが勝ち抜けとかは?
例えばAのチームが一戦目2人残し、2戦目1人残しなら+3点みたいな感じで
それMVCが極端に不利じゃねーかw
ハルクが見られなかった試合とかないぞ
>>338、340
そうそうそんな感じにしたらまずいですかね?
みたいな事を聞いていたんですが
ごめんなさい、分かり難かったみたいですね
勝ち点だともう結果が見えてるけど
それが一番無難ではあるかね
>>342
三すくみとかになった場合限定って事だよな?
なら問題ないとおもうよ。
アッシュ修行動画のリーゼのコンボは10割コンボ?
>勝ち数が一緒なら撃破点の高いチームが決勝進出
これが一番無難だと思う。
今までの結果も無駄にならないし。
落としどころとしては一番妥当だろう。
勝ち数あたりが無難だと思う
チームのトータル力勝負だったのにチームの一部だけで再戦は良くない
仮に再戦するならやっぱ4人全部使ったやり方じゃないと
それだと結果見えてるな
>>345
原作に10割は無い。
蜂無双とハルク無双
どっちもチームの一部だと思うが
>>345
原作だと補正めっちゃかかってあんなに減らないから10割は無理
ヴァンプから特別出演でカッチ出せばハルクに対抗(r
アイスマンが4人抜きする奇跡にでも期待するかw
俺竜虎応援なんだけどな
勝ち数を取ると
豪血寺チームの2位通過の可能性がもれなく消滅するorz
>>352
できるわけないだろデミトリと互角くらいなのに
というか勝ち数云々なら大将だけ極端に強いチーム不利だな
>>351
前から思ってたんだが、アフロン氏のキャラってやたら火力高くないか?
残り数を取り入れると次の対戦相手的にヴァンプは安泰ってとこか
でもこの内容だと、勝ち星でマーブル落ちました
じゃ見てる人が納得しないかもなあ…
え?優先順位は
1:チームの勝ち数
2:1が同率の場合、同率内で直接対決の勝ちが多い方
3:2も同率の場合、勝ち点が多いほう
の順だよな?そのつもりで賛成したんだけど。
ああ、そうか勝ち点だとAブロックも決まっちゃうのか
仕方ないとはいえ・・・判官贔屓期待してしまうのは日本人のサガだし
>>354
半ばシシーの強さでバランスとってるようなもんだからなぁ
チーム戦だし大将一騎討ちが一番手っ取り早いし判り易い
結果下位1チーム脱落じゃなくて上位1チームがシード枠・・・難しいよな
そうすると他ブロックからして見ると不平等か
>>360
うん。普通そうだね。
今回の場合、
GGがマーブルに勝利→マーブルがヴァンパイアに勝利→ヴァンパイアがGGに勝利
で綺麗に3すくみになっちゃってるから、
1も2も適用できなくて、新たに3のルールで順位を決めようって話でしょ?
>>360
1、3のつもりで言ってました
再戦やると、正直テンポ悪くなりそうで…
特に3チーム同率の場合、3試合やらなきゃいけないし
急なルール変更で正直不公平感が出るのは仕方がない事なんですが
この場合最初からルールを提示していても、結果は同じになるのでまだマシかな、と思ったのですが…
大将一騎打ちも不公平だろ、ハルク勝つのが目に見えてるしチーム戦の意味が無い
とりあえず再戦してまた3すくみになったら勝ち点でいいんじゃないの?
>>365
基本ルールとして考えるなら勝ち点方式が一番公平だし、
俺個人としては問題ないが、
それはそれで、ルール変えの反発を招くのもそうだし、
それを盾としてマーヴル落とすための不正だとか、
東方やEFZ辺りを槍玉にして、そこを勝たせるための贔屓だとか
騒ぎ出す奴が出て来るのが心配
まあ、いつも通りスルー出来るなら問題ないんだけどね
>>155の意見はDブロックしか見てないからなあ
マーブルて全部にハルク出てきてるし勝ち点だと一番落ちそうだよな
大将だからしょうがないけど
まあ、どんな決め方でも有利不利は絶対出るしな。
俺は勝ち点方式に一票入れるぜ。
ああ・・どんどんエンコ待ちが増えていく・・・
どんな方式にしろ最初っから決めてたなら別だが
今から決めるんだったら一回は再戦しないと納得できないんじゃね?
三すくみならその3チームだけでリーグ戦で1位2位選出すればいいんじゃないの
何?長い?最速早送りで訳がわからないようにしてしまえ
そうすれば○○がどうだのとコメする暇もないから荒れないぜ
まぁどの決め方でも荒れる事だけは確かだねぇ
fast8ぐらいでやればちょうどいいかもなw
ハルクが強すぎる上に相性が大きい(勝てないキャラは一切勝てない)のが問題だな。
ハルクの実力がそこそこで、相性もそんなになかったら普通に大将戦で済んだ。
まさかの決勝ダブルチルノ式トーナメントで負けた4チームの勝ち上がった1チームと3位のチームが戦うとかw
>>373
普通ならそれでいいんですが
Dのあの3チームはなんかまたどのチームも勝って負けてで結果同率になる予感がするんですよね…
どうせ再戦するなら同じ対戦よりはそれこそF2とかがいいな
全リーグ終了して勝率同じのブロック他にもあったらF2決戦のPartを作るとか
若本幼女に惚れた件
一回リーグ戦もう一度やってそれでも同じ結果なら勝ち点式、とするなら
まあ前言を撤回することにはならないね
長く楽しめるし、俺はそれでもいいけど
だがF2はAIの起動の速さ勝負だからな、F2トナメ優勝したのブーンだしw
F2に一票
これでも駄目なら勝ち数にすれば良いと思うが
>>378
予感がするだけならやるだけやってみたら?
それで決着が付けば一番いいし、また同じ結果になればその時は勝ち点なりなんなりで決めれば
視聴者に再戦すると言っちゃったならとりあえずそれを果たすのが無難だと思う。突然前言撤回するよりは
皆贔屓のチームあるから公平な意見ってのも難しいけど
勝ち点だと残りが消化試合になってしまうのが不満だ
これも俺の贔屓チームの為の意見なんでアレなんだけどな
あ、そういやうp主
zipはやめといた方が良いと思うよ
ああ、うん
それはなんかヤバそうなんでBGM詳細だけにしときます
勝ち点で見て一位は通過、二位と三位で再戦ってのはどうだ?
いや、特にどうという根拠は無いんだけどさ。
何その一位だけ贔屓
ここまでの流れを見て、毎年制度が変わる日本プロ野球のプレーオフを思い出した。
というか、あれは読売とソフトバンクが(ry
やっぱ再戦してそれでだめなら勝ち点、が個人的にだが一番しっくりくるな
長くなるといっても三試合だから言うほどだれるわけでもないだろうし
>>378
「予感」なら、やらせてみなきゃ分からんということになると思うぞ
うp主が気にするべきは、
再戦は動画の質としてどうか(確かにかったるいし、やはりハルクの扱いが微妙)
ルール変更における公平性はどの程度保たれるか
といったことだろう
まあ、予想以上に多くの人が見る大規模大会になってしまったせいで、
視聴者がやけに今大会での勝敗を権威づけて受け取ってるから、
その辺の配慮はうp主としても気を揉むところだろうが、
ただの一動画としてあんまり深く考えなくても良いと思うぜ
早送りかラスト10秒くらい見せれば十分だろ
色々意見でたし、うp主が選ぶも良し
くじでも引いて決めるも良し
>>389
1位を贔屓するのはそんなにおかしくないけどなw
>>388
賛成
ううむ、じゃあやはり一度再戦させて
それでダメだったら勝ち点…になるかな
この場合、早送りでいいですよね?
笑えるぐらいの超早送りでいっちょよろしく。
再戦すんの・・・?
再戦なしだったらどこを決勝に残すかの話し合いと一緒だからな・・・
公平さで言えば再戦が一番シンプルだ
気になったからしてみた
アバレッタ2勝
ハルク(ボスver)1勝1敗
正義2敗
僅差でこうだったんだが普通に運が良かったみたいだな
何事もやってみないと判らない
「再戦している間、キモカッコイイ主人公が大活躍する様子をご覧ください」というテロップを表示して
画面の半分にアッシュの人がマガキ・ジャスティス・アバレッタ・ハルクチームをフルボッコにしている動画を流してくれ
>>400
勝点で決めることがなぜそうなるのか理解できんが?
流れをブッタ斬って今体験した事を話すぜ!
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
「俺はジャックハウンドで紫婆の3キャラ分後ろに回ったと思ったら結界に吸い戻されていた」
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい紫の片鱗を味わったぜ…
パート11で「再戦で」って言ってるんだろ?
なら再戦でいいよ。
>>405
良くあること
あとババアっていったお前はスキマ送りな
>>405
阿修羅旋空でかわしたと思ったら移動が終わった瞬間吸い戻された俺もいる
>>404
すでに勝ち点が決まってるからだよ
勝ち数でいくとしたらMVC落ち決定
他の方式にするとしても方式決めた時点で決まる
やっぱり再戦が一番いいな
早送りはまぁ予選の中での予選だしな
フルでやってもぐだぐだになるだけ
紫の結界は1ゲージ技だと吸い込みはないけど2ゲージ技だと吸い込みが付くんだよ
謎の魅力によって吸い込まれます
事実勝点少ないならしょうがないと思うけどねー
それで不公平なんていうのはよくわからん
まあうp主が決めたら?ここで意見なんかまとまりそうにないし
靴下のあまりのにおいにより空気が逃げようとして
それによって真空が発生し吸い込まれます
正直、そこまで勝敗のゆくえを気にしてる人がいることにおどろきだ。
トーナメントって「ごっこ」だと思ってたよ。
ダメだったら勝ち点・・・ってなるなら、ぶっちゃけ再戦が無駄足になる可能性があるのでは。
ほんだら、最初から勝敗が決まってる勝ち点方式の方が確実だと思うのだが。
>>413
最初っから勝ち点方式なら納得できるけど
途中で再戦とかいってたからな
それでチャンスなしだったらアレ?って思わないか?
>>417
ここで言っちゃ悪いがその程度の引っかかりは今更過ぎるからw
引っかかる点はもっと他にあるしな
勝点抜けは他のトナメでもよくやってたし、一般的なもんだから気にならんのが個人的感想
>>415
人間ってやつはいつだって勝ち負けにこだわって生きてきたじゃないか
そういうことさ…
>>416
逆に考えるんだ
無駄にならない可能性があるなら再戦をやってもいい
こう考えるんだ
相当手間がかかるならまだしも
一回づつ再戦するだけだからな・・・
こうなったらどっちが勝つのかララァに聞こうぜ