現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
KOFのゼロなら羅将ハンでいけるぜ!!
>>259
ルガールの技の中であれだけテンポ悪いんだよね^^;
ぶっちゃけ運送の方がかっこいいし、ジャッジメントもあるし、あの技要らry
カイオウはまだわかるんじゃね?シャチとか赤鯱とかもっとアレなのがいるぜw
しかし>>273のトーナメント
言っちゃ悪いがキャラ見ただけでなんかぐだりそうな予感がひしひしとしてくるぜ・・・
>>277
999HT瞬獄殺キノコ付きだって最後が巨大化だから・・・
インパクトを上げるためにはカビゴンのポーズをしてもらうしかないな
>>273
ああ、俺のやりたかった企画が
オーストラリア ザベル・ザッパ・ビッグ
アイルランド エリアス・中間管理職・オズワルド
AIない奴多いんだよな
赤鯱はまだましだろう
硫酸ぶつけてカイオウをひるませると言う見せ場もあったし
>>281
すいません!
「ボルゲは最後の敵にふさわしい相手だった」派の俺は一体何なんでしょうか!?
>>259
超必の運送のほうがコンボしやすいし火力も上リーチも上
勝ちにこだわるといらない子
>>273
のトキがドロウィン氏の奴だったら荒れるだろうか?
鬼畜AIのほうでも荒れそうだけど
トキだから許されそうだけど
エロスライムを改造して自主規制スライム・・・
すごいモザイクだらけで瞬獄殺技が多いっていうのを考えたがこりゃボツだな
ジャンプ程度のエロススライムならアリじゃね?
ぐるぐるまきにしたりベトベトにしたりはするけど
いいところで止めてしまうという
リュウ「俺の墓標に名はいらぬ。死すならば戦いの荒野で!」
Gエンドはもっと威力があってもいいと思うんだ
滅多に使われないのにラストジャッジメントより威力低いとかかわいそす
>>289
後ろ二人がAI無さそうだから良いんじゃないw
>>289
鬼畜AI+鬼畜パッチならいっそ清清しい
鬼畜パッチ無しなら中途半端、ドロウィン氏の奴だったらただの顔見せだな
荒れはしないと思うけど先鋒ってのがひっかかる
一緒にいるのがラオウとケンシロウだからな・・・
全員AIなしなんじゃね?
ってか韓国チームが微妙すぎw
ヒョウ宗家版とか強そうだな
郡将カイゼルのかませ犬さは異常
あれ韓国チームじゃなくてキム家チームじゃないかw
韓国人キャラでキム付かないのってふーんしかいないんじゃね
風雲スーパータッグバトルのアレはキム家の子孫だし
ヤンスは何人か知らんけど
キムチーム
>>273
AIでタンデムミスとかあるんだな
パンチ一発てw
カン・ペダルもいるよ!あとキム・フーンってのもどっかにいたよ!
つメイ・リー
SNK以外で韓国人キャラって誰かいたっけ?
ジョン・フーン
チャン・コーハン
チョイ・ボンゲとか
カンはペダルじゃなくて、カン・ベダルだw
2000で初登場のキャラだけど、ジョンの友人って設定だっけ?
シシーのAI作り直し上手く進まないorz
>>299
リー・タオロン
ホァン・パイフー
ハン・ベーダル
キム・フーン
総書記
>>299
ファイターズヒストリーのヨン・ミー
韓国人なら鉄拳にいくらでもいるだろw
参戦できないけどorz
ワーヒーのドラゴンもなんだかんだで韓国籍みたいな扱いに
話は変わるが作品別のDブロックは奇跡が起きない限り4勝1敗のチームが3つできるけどこの場合どうするんだろ
>>311
パート11に再戦すると書いてありますがな>並んだ場合
そうそう、ちょうどその事についてなんですが
当初は並んでも2チームくらいだろうと甘い見通しをしていて
「再戦で決着付ければいいか」なんて思ってたんですが
どうやら3チーム残りそうなブロックがあって
尚且つその3チームは3すくみ状態になりそうで、再戦するにしても2〜3回やらないとダメそうな気配があるので
今までの試合内容を吟味して、と言う意味でも
その試合での相手撃破数を表示する様にして
(例えばギルティvsカンフーなら、カンフー側3人撃破ギルティ側4人撃破で4-3と言う風に)
勝ち数が一緒なら撃破点の高いチームが決勝進出、とする様なのはどうかと思ったんですが
どうなんでしょうか?これ
ああそうなのか再戦か
再戦でもいいんですが
ただでさえ長いのに更にテンポが悪くなり
おまけに視聴者側は同じ組み合わせの試合をまた見せられる苦痛が出るかな、って丁度悩んでたんですよね
こういうのって一番最初に考えるべきだったんですが…すみません。
再戦したらGGはハルク無理だろうな
紗夢がウルヴァを再度ボッコするのは無理っぽい
変化をつけるためにタッグで再戦にしてみるとか
再戦したら間違いなくMVCは上に行く
GGが奴らに勝ったのはまさに奇跡としか言いようがないからな
急にキムチくせースレになりましたね^^
タッグにするならハルク入れるとやばいし先鋒次鋒で組ませて欲しいな
もう同率はリーグ抜けにしちゃえば〜
リーグは長くやってるのにトナメ始まったらチーム少なくてすぐ終わりそうだし
作品別に出てないキャラでチームを作って対戦させるとか
そうすると今度一気にMVCに芽がなくなるしなあ
くじ引きで二人選出するとかw
その段階で結構予想付くけど
kfm撃破タイムアタック
4人の合計が早いとこから抜ける
>>320
ヴァンプ確定ですねw
こんなときはF2で(ry
その方式たしか強力若本グランプリでやってたやつだな
それでよさそうな気がする
ぶっちゃけ大将が出なければ次鋒副将でも問題ないはず
次回のDブロックにおまけ程度にでも入れれば良いと思うけど
やっぱり駄目か?
F2いいな、盲点だったわ
>>320
プレーオフなんだしさすがに大将抜きはまずくない?
先鋒と大将ならバランス・・・取れないか
>>324
お前のカンフー勢に対する扱いに泣いた
特殊ルール「神々の生贄」
内容:イグのんと4対1で戦わせて、一番長く生き残れたチームが勝者
勝点か三つとも抜けるにした方がいいな
gdgdになりそう
いっその事、楽な組み合わせだったAグループの東方&DBとその組の2位同士の対戦とか
実はBブロックも
KOF(オロチ)、ジョジョ、サムスピが並ぶ可能性がある
その場合、ジョジョはメルブラに負けている筈なのでコメ的な問題でも大変
こういうのって普通直接対決の勝率見て決めるんだろうけど、完全に3すくみになりそうなのか?
ん〜、大将のみの再戦にすると
ハルクがダンスを踊り出しそうなくらい大喜びってな感じに不公平っちゃ不公平だし
先鋒・次のタッグだと脈絡が無いし今度はマーブル勢落ち込みまくりになりそうだし…
色々考えた結果、一番公平になりそうなのが今回の勝ち-負け数合計だと思ったんですが
(途中でルールを変えるって事にしても、これなら今までとこれからの結果が無意味にならないし)
まあ、アレですね。途中でルール変更するって行為自体叩かれちゃってもしょうがないんですが…
うう、もっと考えときゃ良かったな。
>>321
トナメが滅茶苦茶歪になりそうな…
三すくみだし、勝ち点方式で良いんじゃね?
決着時点で残ってた人数を勝ち点として計算。
多い2チームが抜けで。
勝ち点が並んだら知らん。体力鍛錬の行をやらせて4人の合計人数で勝負とか。
誰か一人足して五本勝負の三本先取とかでいいんじゃない?
これなら無双なくなるし
残り人数が多かったチームが勝ち抜けとかは?
例えばAのチームが一戦目2人残し、2戦目1人残しなら+3点みたいな感じで
それMVCが極端に不利じゃねーかw
ハルクが見られなかった試合とかないぞ
>>338、340
そうそうそんな感じにしたらまずいですかね?
みたいな事を聞いていたんですが
ごめんなさい、分かり難かったみたいですね
勝ち点だともう結果が見えてるけど
それが一番無難ではあるかね
>>342
三すくみとかになった場合限定って事だよな?
なら問題ないとおもうよ。
アッシュ修行動画のリーゼのコンボは10割コンボ?
>勝ち数が一緒なら撃破点の高いチームが決勝進出
これが一番無難だと思う。
今までの結果も無駄にならないし。
落としどころとしては一番妥当だろう。
勝ち数あたりが無難だと思う
チームのトータル力勝負だったのにチームの一部だけで再戦は良くない
仮に再戦するならやっぱ4人全部使ったやり方じゃないと
それだと結果見えてるな
>>345
原作に10割は無い。
蜂無双とハルク無双
どっちもチームの一部だと思うが
>>345
原作だと補正めっちゃかかってあんなに減らないから10割は無理
ヴァンプから特別出演でカッチ出せばハルクに対抗(r
アイスマンが4人抜きする奇跡にでも期待するかw
俺竜虎応援なんだけどな
勝ち数を取ると
豪血寺チームの2位通過の可能性がもれなく消滅するorz
>>352
できるわけないだろデミトリと互角くらいなのに
というか勝ち数云々なら大将だけ極端に強いチーム不利だな
>>351
前から思ってたんだが、アフロン氏のキャラってやたら火力高くないか?
残り数を取り入れると次の対戦相手的にヴァンプは安泰ってとこか
でもこの内容だと、勝ち星でマーブル落ちました
じゃ見てる人が納得しないかもなあ…
え?優先順位は
1:チームの勝ち数
2:1が同率の場合、同率内で直接対決の勝ちが多い方
3:2も同率の場合、勝ち点が多いほう
の順だよな?そのつもりで賛成したんだけど。
ああ、そうか勝ち点だとAブロックも決まっちゃうのか
仕方ないとはいえ・・・判官贔屓期待してしまうのは日本人のサガだし
>>354
半ばシシーの強さでバランスとってるようなもんだからなぁ
チーム戦だし大将一騎討ちが一番手っ取り早いし判り易い
結果下位1チーム脱落じゃなくて上位1チームがシード枠・・・難しいよな
そうすると他ブロックからして見ると不平等か
>>360
うん。普通そうだね。
今回の場合、
GGがマーブルに勝利→マーブルがヴァンパイアに勝利→ヴァンパイアがGGに勝利
で綺麗に3すくみになっちゃってるから、
1も2も適用できなくて、新たに3のルールで順位を決めようって話でしょ?
>>360
1、3のつもりで言ってました
再戦やると、正直テンポ悪くなりそうで…
特に3チーム同率の場合、3試合やらなきゃいけないし
急なルール変更で正直不公平感が出るのは仕方がない事なんですが
この場合最初からルールを提示していても、結果は同じになるのでまだマシかな、と思ったのですが…
大将一騎打ちも不公平だろ、ハルク勝つのが目に見えてるしチーム戦の意味が無い
とりあえず再戦してまた3すくみになったら勝ち点でいいんじゃないの?
>>365
基本ルールとして考えるなら勝ち点方式が一番公平だし、
俺個人としては問題ないが、
それはそれで、ルール変えの反発を招くのもそうだし、
それを盾としてマーヴル落とすための不正だとか、
東方やEFZ辺りを槍玉にして、そこを勝たせるための贔屓だとか
騒ぎ出す奴が出て来るのが心配
まあ、いつも通りスルー出来るなら問題ないんだけどね
>>155の意見はDブロックしか見てないからなあ
マーブルて全部にハルク出てきてるし勝ち点だと一番落ちそうだよな
大将だからしょうがないけど
まあ、どんな決め方でも有利不利は絶対出るしな。
俺は勝ち点方式に一票入れるぜ。
ああ・・どんどんエンコ待ちが増えていく・・・
どんな方式にしろ最初っから決めてたなら別だが
今から決めるんだったら一回は再戦しないと納得できないんじゃね?
三すくみならその3チームだけでリーグ戦で1位2位選出すればいいんじゃないの
何?長い?最速早送りで訳がわからないようにしてしまえ
そうすれば○○がどうだのとコメする暇もないから荒れないぜ
まぁどの決め方でも荒れる事だけは確かだねぇ
fast8ぐらいでやればちょうどいいかもなw
ハルクが強すぎる上に相性が大きい(勝てないキャラは一切勝てない)のが問題だな。
ハルクの実力がそこそこで、相性もそんなになかったら普通に大将戦で済んだ。
まさかの決勝ダブルチルノ式トーナメントで負けた4チームの勝ち上がった1チームと3位のチームが戦うとかw
>>373
普通ならそれでいいんですが
Dのあの3チームはなんかまたどのチームも勝って負けてで結果同率になる予感がするんですよね…
どうせ再戦するなら同じ対戦よりはそれこそF2とかがいいな
全リーグ終了して勝率同じのブロック他にもあったらF2決戦のPartを作るとか
若本幼女に惚れた件
一回リーグ戦もう一度やってそれでも同じ結果なら勝ち点式、とするなら
まあ前言を撤回することにはならないね
長く楽しめるし、俺はそれでもいいけど