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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
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・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>247
打撃投げ弱体化か…
それありきのキャラのつもりだったからつらいけど…
いっそ魅せ技にしちゃうかなぁ、打撃投げの方。
ゲージ回収悪くする手と平行して少し考えてみるよ
ありがと、すごく参考になった。
禊はこんなにも人気だというのに金剛國裂斬ときたら…
オロチ杯で4人抜きしてたねえ
ルナ文もブチ殺して
ほとんど禊の性能だけで3人とか抜いたりするから非常に目立つ
禊も好きだがPots氏かみんちゅ豪鬼の天魔シンズイヘキ→金剛の流れが一番好きな俺
ガイのなんとか刈も好き
そんな君らに禊流星群
禊の人気に嫉妬。
G・エンドのこともたまには思い出してあげてね。
君の死に場所はここだぁ、HAHAHAaaaaa!!!!
あの技、文とかに使うと意外とエロス。
>>258
流星群はなんか重みが足りない気がする
神豪鬼は今までの大会全部Kグル固定で出てたら
もっと恐ろしいことになってた感じがするな
相手が攻めてこない場合があるならEXとかの方がいい気はする
試合中に溜めて2連発とかもどっかであった気がするし
>>258
武神無双連刈か?
あれ実はナムカプで初めて見たが原作のが明らかに格好良かった
ちなみに最近まで「ぶしんむそうれんさつ」って読んでた
EXなら豪昇竜からキャンセルで繋がるしね
EXだと溜めてる間の隙もでかいからな
常に動いて攻撃的な豪鬼にはあまり向かない気がする
ガイは瞬極殺を平気でいなすから困る。
ゲージを溜めたらすぐ禊〜狂気の信号機〜
>>265
ダウンさせたら溜める。
溜め中に攻撃されたらブロる。
これで完璧。
確か昔最低トーナメントで8、9ゲージ一試合に使ったことあったな
恐ろしい子だよあの子は
>>268
自分で使うならそりゃEXのがいいかもしれない
AIでの勝率ってことなら
何回かテストしてみた結果明らかにKグルのが勝率が高い
Kは適当に戦って溜まったら相手は五割切ってるくらいだからな
禊のおがげで超必のタイミングは他のキャラより多い
豪鬼は3ゲージ以外でもよく使って畳み掛けるタイプだからなあ
カプエスの1ゲージ弱いんだよな
>>268
溜め中にブロったらチート
北斗が修羅の国代表でトーナメントに出るようです
後はアルカナのキャラなんかも数人
レア豪鬼の禊をさらに強化するとしたらどうなるんだ?
>>273
修羅の国のキャラって一人もいなかった気がするがw
ラオウ編以降のキャラはいまいち人気ないな
>>274
巨大化した豪鬼が画面全体を一刀両断とか
>>276
それなんてスマブラのカビゴン?
つーか想像したらそのキモさに噴いたw
起き攻め捨てるのも選択肢としては厳しいな。
とくに豪鬼さんはリーチ短い上に紙だから...ってこりゃ原作か。
>>276
それなんてストーリーモード萃香?
まあ、あっちは1/3くらいだが
>>270
AIならKのが強いのか・・・。
自分で戦ったらどっちも同じぐらいだとは思ってしまうが。
>>272
溜めてると思って攻撃したらブロられるなんて日常茶飯事(ry
まあとっさに溜めを止めて云々かもしれないけど。
ラオウまでに出てきたキャラの印象が強すぎるからな、北斗は…
カイオウとかファルコを何人が覚えているかw
KOFのゼロなら羅将ハンでいけるぜ!!
>>259
ルガールの技の中であれだけテンポ悪いんだよね^^;
ぶっちゃけ運送の方がかっこいいし、ジャッジメントもあるし、あの技要らry
カイオウはまだわかるんじゃね?シャチとか赤鯱とかもっとアレなのがいるぜw
しかし>>273のトーナメント
言っちゃ悪いがキャラ見ただけでなんかぐだりそうな予感がひしひしとしてくるぜ・・・
>>277
999HT瞬獄殺キノコ付きだって最後が巨大化だから・・・
インパクトを上げるためにはカビゴンのポーズをしてもらうしかないな
>>273
ああ、俺のやりたかった企画が
オーストラリア ザベル・ザッパ・ビッグ
アイルランド エリアス・中間管理職・オズワルド
AIない奴多いんだよな
赤鯱はまだましだろう
硫酸ぶつけてカイオウをひるませると言う見せ場もあったし
>>281
すいません!
「ボルゲは最後の敵にふさわしい相手だった」派の俺は一体何なんでしょうか!?
>>259
超必の運送のほうがコンボしやすいし火力も上リーチも上
勝ちにこだわるといらない子
>>273
のトキがドロウィン氏の奴だったら荒れるだろうか?
鬼畜AIのほうでも荒れそうだけど
トキだから許されそうだけど
エロスライムを改造して自主規制スライム・・・
すごいモザイクだらけで瞬獄殺技が多いっていうのを考えたがこりゃボツだな
ジャンプ程度のエロススライムならアリじゃね?
ぐるぐるまきにしたりベトベトにしたりはするけど
いいところで止めてしまうという
リュウ「俺の墓標に名はいらぬ。死すならば戦いの荒野で!」
Gエンドはもっと威力があってもいいと思うんだ
滅多に使われないのにラストジャッジメントより威力低いとかかわいそす
>>289
後ろ二人がAI無さそうだから良いんじゃないw
>>289
鬼畜AI+鬼畜パッチならいっそ清清しい
鬼畜パッチ無しなら中途半端、ドロウィン氏の奴だったらただの顔見せだな
荒れはしないと思うけど先鋒ってのがひっかかる
一緒にいるのがラオウとケンシロウだからな・・・
全員AIなしなんじゃね?
ってか韓国チームが微妙すぎw
ヒョウ宗家版とか強そうだな
郡将カイゼルのかませ犬さは異常
あれ韓国チームじゃなくてキム家チームじゃないかw
韓国人キャラでキム付かないのってふーんしかいないんじゃね
風雲スーパータッグバトルのアレはキム家の子孫だし
ヤンスは何人か知らんけど
キムチーム
>>273
AIでタンデムミスとかあるんだな
パンチ一発てw
カン・ペダルもいるよ!あとキム・フーンってのもどっかにいたよ!
つメイ・リー
SNK以外で韓国人キャラって誰かいたっけ?
ジョン・フーン
チャン・コーハン
チョイ・ボンゲとか
カンはペダルじゃなくて、カン・ベダルだw
2000で初登場のキャラだけど、ジョンの友人って設定だっけ?
シシーのAI作り直し上手く進まないorz
>>299
リー・タオロン
ホァン・パイフー
ハン・ベーダル
キム・フーン
総書記
>>299
ファイターズヒストリーのヨン・ミー
韓国人なら鉄拳にいくらでもいるだろw
参戦できないけどorz
ワーヒーのドラゴンもなんだかんだで韓国籍みたいな扱いに
話は変わるが作品別のDブロックは奇跡が起きない限り4勝1敗のチームが3つできるけどこの場合どうするんだろ
>>311
パート11に再戦すると書いてありますがな>並んだ場合
そうそう、ちょうどその事についてなんですが
当初は並んでも2チームくらいだろうと甘い見通しをしていて
「再戦で決着付ければいいか」なんて思ってたんですが
どうやら3チーム残りそうなブロックがあって
尚且つその3チームは3すくみ状態になりそうで、再戦するにしても2〜3回やらないとダメそうな気配があるので
今までの試合内容を吟味して、と言う意味でも
その試合での相手撃破数を表示する様にして
(例えばギルティvsカンフーなら、カンフー側3人撃破ギルティ側4人撃破で4-3と言う風に)
勝ち数が一緒なら撃破点の高いチームが決勝進出、とする様なのはどうかと思ったんですが
どうなんでしょうか?これ
ああそうなのか再戦か
再戦でもいいんですが
ただでさえ長いのに更にテンポが悪くなり
おまけに視聴者側は同じ組み合わせの試合をまた見せられる苦痛が出るかな、って丁度悩んでたんですよね
こういうのって一番最初に考えるべきだったんですが…すみません。
再戦したらGGはハルク無理だろうな
紗夢がウルヴァを再度ボッコするのは無理っぽい
変化をつけるためにタッグで再戦にしてみるとか
再戦したら間違いなくMVCは上に行く
GGが奴らに勝ったのはまさに奇跡としか言いようがないからな
急にキムチくせースレになりましたね^^
タッグにするならハルク入れるとやばいし先鋒次鋒で組ませて欲しいな
もう同率はリーグ抜けにしちゃえば〜
リーグは長くやってるのにトナメ始まったらチーム少なくてすぐ終わりそうだし
作品別に出てないキャラでチームを作って対戦させるとか
そうすると今度一気にMVCに芽がなくなるしなあ
くじ引きで二人選出するとかw
その段階で結構予想付くけど
kfm撃破タイムアタック
4人の合計が早いとこから抜ける
>>320
ヴァンプ確定ですねw
こんなときはF2で(ry
その方式たしか強力若本グランプリでやってたやつだな
それでよさそうな気がする
ぶっちゃけ大将が出なければ次鋒副将でも問題ないはず
次回のDブロックにおまけ程度にでも入れれば良いと思うけど
やっぱり駄目か?
F2いいな、盲点だったわ
>>320
プレーオフなんだしさすがに大将抜きはまずくない?
先鋒と大将ならバランス・・・取れないか
>>324
お前のカンフー勢に対する扱いに泣いた
特殊ルール「神々の生贄」
内容:イグのんと4対1で戦わせて、一番長く生き残れたチームが勝者
勝点か三つとも抜けるにした方がいいな
gdgdになりそう
いっその事、楽な組み合わせだったAグループの東方&DBとその組の2位同士の対戦とか
実はBブロックも
KOF(オロチ)、ジョジョ、サムスピが並ぶ可能性がある
その場合、ジョジョはメルブラに負けている筈なのでコメ的な問題でも大変
こういうのって普通直接対決の勝率見て決めるんだろうけど、完全に3すくみになりそうなのか?
ん〜、大将のみの再戦にすると
ハルクがダンスを踊り出しそうなくらい大喜びってな感じに不公平っちゃ不公平だし
先鋒・次のタッグだと脈絡が無いし今度はマーブル勢落ち込みまくりになりそうだし…
色々考えた結果、一番公平になりそうなのが今回の勝ち-負け数合計だと思ったんですが
(途中でルールを変えるって事にしても、これなら今までとこれからの結果が無意味にならないし)
まあ、アレですね。途中でルール変更するって行為自体叩かれちゃってもしょうがないんですが…
うう、もっと考えときゃ良かったな。
>>321
トナメが滅茶苦茶歪になりそうな…
三すくみだし、勝ち点方式で良いんじゃね?
決着時点で残ってた人数を勝ち点として計算。
多い2チームが抜けで。
勝ち点が並んだら知らん。体力鍛錬の行をやらせて4人の合計人数で勝負とか。
誰か一人足して五本勝負の三本先取とかでいいんじゃない?
これなら無双なくなるし
残り人数が多かったチームが勝ち抜けとかは?
例えばAのチームが一戦目2人残し、2戦目1人残しなら+3点みたいな感じで
それMVCが極端に不利じゃねーかw
ハルクが見られなかった試合とかないぞ
>>338、340
そうそうそんな感じにしたらまずいですかね?
みたいな事を聞いていたんですが
ごめんなさい、分かり難かったみたいですね
勝ち点だともう結果が見えてるけど
それが一番無難ではあるかね
>>342
三すくみとかになった場合限定って事だよな?
なら問題ないとおもうよ。
アッシュ修行動画のリーゼのコンボは10割コンボ?
>勝ち数が一緒なら撃破点の高いチームが決勝進出
これが一番無難だと思う。
今までの結果も無駄にならないし。
落としどころとしては一番妥当だろう。
勝ち数あたりが無難だと思う
チームのトータル力勝負だったのにチームの一部だけで再戦は良くない
仮に再戦するならやっぱ4人全部使ったやり方じゃないと
それだと結果見えてるな
>>345
原作に10割は無い。
蜂無双とハルク無双
どっちもチームの一部だと思うが
>>345
原作だと補正めっちゃかかってあんなに減らないから10割は無理