MUGENについて語るスレpart33


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■MUGENについて語るスレpart33

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1 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:42 ID:gzCr5ZGp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

220 名前: no name :2008/01/23(水) 20:53:40 ID:IWf609c5

>>211
さすがにそれは問題だろw
悪咲氏のリュウくらいの性能があれば剣に合わせて飛び込みコンボしてるだけで勝てる

221 名前: no name :2008/01/23(水) 20:57:20 ID:20hFbTiG

禊はSVCだとガード不可だったはず

222 名前: no name :2008/01/23(水) 21:01:10 ID:c87OUhRu

俺の知らない間にユェンの呼び名が恥子になってた…
ま、愛されてはいるみたいだからいいか

223 名前: no name :2008/01/23(水) 21:02:51 ID:Dpp8lx6p

タルは外しても無敵長いのがやっかい

224 名前: no name :2008/01/23(水) 21:17:44 ID:Vwiali9q

DIOの時止めとかAIは認識できるの?
発生にあわせて無敵技出すとか

225 名前: no name :2008/01/23(水) 21:22:12 ID:Qj8mU+Nn

>>224
技を認識させて対策させれば出来る。
でもDIOのAIは起き上がりに使うから技間に合わない気が・・・

226 名前: no name :2008/01/23(水) 21:23:38 ID:ekLCAeJw

技間に合わなくてもジャンプすれば大ダメージ避けれるんだよな、時止め。
二段ジャンプやハイジャンプがあるキャラはそれするだけでダメージがかなり減る。
まあ、ジャンプすら間に合わない状況も多いけど。

227 名前: no name :2008/01/23(水) 21:24:13 ID:IWf609c5

通常コンボが鬼すぎて時止め対処すればなんとかなるってもんでもないしな

228 名前: no name :2008/01/23(水) 21:26:17 ID:tno3LG0D

魔のDブロックの17回・・・
予想通り激闘となっている

モリガンわかってたけど強いのね
蜂のAIに対応しにくいキャラがいままで多かったのかな

229 名前: no name :2008/01/23(水) 21:28:05 ID:JzhH6laP

ハチはAIで対応しにくい投げメインだしな、威力も何気に高いし

230 名前: no name :2008/01/23(水) 21:46:31 ID:xbrXJGne

GGが負けたのはどう見ても蜂にやられたからだからなあ

231 名前: no name :2008/01/23(水) 22:12:36 ID:qKkCUDZm

製作中のキャラの技の性能についてアンケみたいなものなんだけど
禊をダメージ1〜2割程度にしてゲージ消費1にした技ってバランス的にはどう思う?

いや、禊を模したものにする予定だから禊のようなもの、っていうのが正しいんだけど。

232 名前: no name :2008/01/23(水) 22:13:51 ID:ekLCAeJw

まあ、ありじゃね?もうちょいダメージあってもいいとおもうけど。
あれって言っちまえばすげぇ出の早い技ってだけだから。
普通の1ゲージわざと同程度の減りでいいとおもうよ。

ところで、改作のひとのステージって自作なのかな?
ほしいステージが多いんだが。

233 名前: no name :2008/01/23(水) 22:14:56 ID:Qj8mU+Nn

>>231
いいんじゃない?
ゲージ回収率がどんぐらいかが問題だがガード可ならぜんぜんおk

234 名前: no name :2008/01/23(水) 22:15:31 ID:oWCRKRrI

>>231
コンボとかに絡められるなら2割、単発なら3割かな。

235 名前: no name :2008/01/23(水) 22:17:39 ID:JzhH6laP

問題を上げるなら超反応にするとやばい事になるってだけだな
そんな技ありふれてるっちゃありふれてるけど
オリジナルの場合は批判に繋がる可能性もあるので注意

236 名前: no name :2008/01/23(水) 22:18:07 ID:qKkCUDZm

>>232-234
そう?
なんか本家の方の禊のイメージが先行してて
ゲージ1で出すとなるとかなり自重しなきゃいけない気がしてたよ
ガードは可のつもりだったし単発予定だから3割くらいかな

…ところで瞬獄殺より禊の方が好きな俺は異端ですかそうですか

237 名前: no name :2008/01/23(水) 22:19:07 ID:7WzQmV3t

俺も禊の方が好きだ

238 名前: no name :2008/01/23(水) 22:20:18 ID:oWCRKRrI

>>236
禊は打撃音とかエフェクトに重圧感があるから好き。

239 名前: no name :2008/01/23(水) 22:21:16 ID:7kpzfXeA

>>183
亀だがノーマルルガールだとゴッドプレス→ギガンテックは繋がらないかタイミングがめちゃくちゃシビア

あと本家CVS2のルガールにエクスキュージョンと地上623P(技名知らん)って無いんだな
この前原作やってみて全然でないから一瞬あせったわw

240 名前: no name :2008/01/23(水) 22:21:45 ID:ekLCAeJw

本家の禊が強いのは出が早い&超反応&超威力だからだな。

241 名前: no name :2008/01/23(水) 22:21:57 ID:IWf609c5

禊もどきといえば都古が使ってたな

242 名前: no name :2008/01/23(水) 22:22:12 ID:c7GTP3mn

禊のヤバイところは性能より火力だしね

243 名前: no name :2008/01/23(水) 22:23:20 ID:tno3LG0D

単発で状況をひっくり返すからねえ

244 名前: no name :2008/01/23(水) 22:23:32 ID:Vwiali9q

禊は威力と出の速さが鬼性能だからな
ファイナルサイコと同じでゲージ満タンの時の威圧感が違う

245 名前: no name :2008/01/23(水) 22:23:35 ID:qKkCUDZm

>>235
う、実は版権付きオリジナルなんだ…
AIの方は超反応オンリーにはしたくないけど、
別技で打撃投げの3ゲージ技を入れようとしてたからある程度反応上げないと懐に入れない気がしてたんだよね…
どないするべか・・・


禊好きが結構いたのは嬉しかったけどもw

246 名前: no name :2008/01/23(水) 22:25:36 ID:IWf609c5

瞬獄殺はメジャーになりすぎてどいつもこいつも使うからな

247 名前: no name :2008/01/23(水) 22:25:42 ID:tno3LG0D

>>245
打撃投げのほうを弱体化させるってのでダメか?
あるいはゲージ回収率を非常に悪くしておくか

248 名前: no name :2008/01/23(水) 22:25:45 ID:fP+IjTYr

禊はいいよな、うん
自分の作る全キャラには瞬獄殺と禊は使わせたいぐらいだ

249 名前: no name :2008/01/23(水) 22:26:38 ID:QXN1rW8l

>>236
俺も禊の方が好きだなあ。
特に殺意ゲニ子の禊がかっこいい。

250 名前: no name :2008/01/23(水) 22:27:42 ID:c7GTP3mn

俺は禊より金剛の方が好きだなあ
見た目キャプテンコレダーっぽいけど

251 名前: no name :2008/01/23(水) 22:28:03 ID:IWf609c5

Kグルの禊の性能は一般キャラだと最強クラスだしな

252 名前: no name :2008/01/23(水) 22:28:49 ID:qKkCUDZm

>>247
打撃投げ弱体化か…
それありきのキャラのつもりだったからつらいけど…
いっそ魅せ技にしちゃうかなぁ、打撃投げの方。
ゲージ回収悪くする手と平行して少し考えてみるよ

ありがと、すごく参考になった。

253 名前: no name :2008/01/23(水) 22:29:02 ID:8o6Z2Ir1

禊はこんなにも人気だというのに金剛國裂斬ときたら…

254 名前: no name :2008/01/23(水) 22:29:38 ID:JzhH6laP

オロチ杯で4人抜きしてたねえ
ルナ文もブチ殺して

255 名前: no name :2008/01/23(水) 22:30:24 ID:IWf609c5

ほとんど禊の性能だけで3人とか抜いたりするから非常に目立つ

256 名前: no name :2008/01/23(水) 22:30:25 ID:arzwn7RW

禊も好きだがPots氏かみんちゅ豪鬼の天魔シンズイヘキ→金剛の流れが一番好きな俺

257 名前: no name :2008/01/23(水) 22:30:39 ID:G/zw2AIc

ガイのなんとか刈も好き

258 名前: no name :2008/01/23(水) 22:30:54 ID:Vh1KyNFJ

そんな君らに禊流星群

259 名前: no name :2008/01/23(水) 22:31:16 ID:Cq1wi54R

禊の人気に嫉妬。
G・エンドのこともたまには思い出してあげてね。
君の死に場所はここだぁ、HAHAHAaaaaa!!!!


あの技、文とかに使うと意外とエロス。

260 名前: no name :2008/01/23(水) 22:32:33 ID:7WzQmV3t

>>258
流星群はなんか重みが足りない気がする

261 名前: no name :2008/01/23(水) 22:33:25 ID:IWf609c5

神豪鬼は今までの大会全部Kグル固定で出てたら
もっと恐ろしいことになってた感じがするな

262 名前: no name :2008/01/23(水) 22:36:27 ID:FQk+rTZz

相手が攻めてこない場合があるならEXとかの方がいい気はする
試合中に溜めて2連発とかもどっかであった気がするし

263 名前: no name :2008/01/23(水) 22:37:15 ID:9D7NdzlJ

>>258
武神無双連刈か?
あれ実はナムカプで初めて見たが原作のが明らかに格好良かった

ちなみに最近まで「ぶしんむそうれんさつ」って読んでた

264 名前: no name :2008/01/23(水) 22:37:15 ID:c7GTP3mn

EXなら豪昇竜からキャンセルで繋がるしね

265 名前: no name :2008/01/23(水) 22:38:37 ID:IWf609c5

EXだと溜めてる間の隙もでかいからな
常に動いて攻撃的な豪鬼にはあまり向かない気がする

266 名前: no name :2008/01/23(水) 22:39:13 ID:ekLCAeJw

ガイは瞬極殺を平気でいなすから困る。

267 名前: no name :2008/01/23(水) 22:40:31 ID:wJgtMSzf

ゲージを溜めたらすぐ禊〜狂気の信号機〜

268 名前: no name :2008/01/23(水) 22:41:15 ID:r0caYZ+u

>>265
ダウンさせたら溜める。
溜め中に攻撃されたらブロる。
これで完璧。

269 名前: no name :2008/01/23(水) 22:41:43 ID:JzhH6laP

確か昔最低トーナメントで8、9ゲージ一試合に使ったことあったな
恐ろしい子だよあの子は

270 名前: no name :2008/01/23(水) 22:43:11 ID:IWf609c5

>>268
自分で使うならそりゃEXのがいいかもしれない
AIでの勝率ってことなら
何回かテストしてみた結果明らかにKグルのが勝率が高い

271 名前: no name :2008/01/23(水) 22:45:09 ID:Vwiali9q

Kは適当に戦って溜まったら相手は五割切ってるくらいだからな
禊のおがげで超必のタイミングは他のキャラより多い

豪鬼は3ゲージ以外でもよく使って畳み掛けるタイプだからなあ
カプエスの1ゲージ弱いんだよな

272 名前: no name :2008/01/23(水) 22:45:26 ID:+cY8rBoO

>>268
溜め中にブロったらチート

273 名前: no name :2008/01/23(水) 22:45:41 ID:4CnEdtR8

北斗が修羅の国代表でトーナメントに出るようです
後はアルカナのキャラなんかも数人


274 名前: no name :2008/01/23(水) 22:48:05 ID:tno3LG0D

レア豪鬼の禊をさらに強化するとしたらどうなるんだ?

275 名前: no name :2008/01/23(水) 22:48:35 ID:IWf609c5

>>273
修羅の国のキャラって一人もいなかった気がするがw
ラオウ編以降のキャラはいまいち人気ないな

276 名前: no name :2008/01/23(水) 22:49:37 ID:c7GTP3mn

>>274
巨大化した豪鬼が画面全体を一刀両断とか

277 名前: no name :2008/01/23(水) 22:51:05 ID:7kpzfXeA

>>276
それなんてスマブラのカビゴン?
つーか想像したらそのキモさに噴いたw

278 名前: no name :2008/01/23(水) 22:51:09 ID:M6i7n/Mg

起き攻め捨てるのも選択肢としては厳しいな。
とくに豪鬼さんはリーチ短い上に紙だから...ってこりゃ原作か。

279 名前: no name :2008/01/23(水) 22:53:23 ID:JzhH6laP

>>276
それなんてストーリーモード萃香?
まあ、あっちは1/3くらいだが

280 名前: no name :2008/01/23(水) 22:53:48 ID:r0caYZ+u

>>270
AIならKのが強いのか・・・。
自分で戦ったらどっちも同じぐらいだとは思ってしまうが。

>>272
溜めてると思って攻撃したらブロられるなんて日常茶飯事(ry
まあとっさに溜めを止めて云々かもしれないけど。

281 名前: no name :2008/01/23(水) 22:56:17 ID:HWO2n1y8

ラオウまでに出てきたキャラの印象が強すぎるからな、北斗は…
カイオウとかファルコを何人が覚えているかw

282 名前: no name :2008/01/23(水) 22:59:01 ID:arzwn7RW

KOFのゼロなら羅将ハンでいけるぜ!!

283 名前: no name :2008/01/23(水) 22:59:02 ID:ftKEYh1F

>>259
ルガールの技の中であれだけテンポ悪いんだよね^^;
ぶっちゃけ運送の方がかっこいいし、ジャッジメントもあるし、あの技要らry

284 名前: no name :2008/01/23(水) 22:59:41 ID:JzbuqxTC

カイオウはまだわかるんじゃね?シャチとか赤鯱とかもっとアレなのがいるぜw

しかし>>273のトーナメント
言っちゃ悪いがキャラ見ただけでなんかぐだりそうな予感がひしひしとしてくるぜ・・・

285 名前: no name :2008/01/23(水) 23:00:33 ID:tno3LG0D

>>277
999HT瞬獄殺キノコ付きだって最後が巨大化だから・・・
インパクトを上げるためにはカビゴンのポーズをしてもらうしかないな

286 名前: no name :2008/01/23(水) 23:00:34 ID:W9G9ClsS

>>273
ああ、俺のやりたかった企画が

オーストラリア ザベル・ザッパ・ビッグ
アイルランド エリアス・中間管理職・オズワルド
AIない奴多いんだよな

287 名前: no name :2008/01/23(水) 23:00:44 ID:xD1CsJoB

赤鯱はまだましだろう
硫酸ぶつけてカイオウをひるませると言う見せ場もあったし

288 名前: no name :2008/01/23(水) 23:04:51 ID:l0qFOd/T

>>281
すいません!
「ボルゲは最後の敵にふさわしい相手だった」派の俺は一体何なんでしょうか!?

289 名前: no name :2008/01/23(水) 23:05:13 ID:+cY8rBoO

>>259
超必の運送のほうがコンボしやすいし火力も上リーチも上
勝ちにこだわるといらない子

>>273
のトキがドロウィン氏の奴だったら荒れるだろうか?
鬼畜AIのほうでも荒れそうだけど
トキだから許されそうだけど

290 名前: no name :2008/01/23(水) 23:05:29 ID:tno3LG0D

エロスライムを改造して自主規制スライム・・・
すごいモザイクだらけで瞬獄殺技が多いっていうのを考えたがこりゃボツだな

291 名前: no name :2008/01/23(水) 23:07:29 ID:Y5bIZoJP

ジャンプ程度のエロススライムならアリじゃね?
ぐるぐるまきにしたりベトベトにしたりはするけど
いいところで止めてしまうという

292 名前: no name :2008/01/23(水) 23:07:52 ID:G/zw2AIc

リュウ「俺の墓標に名はいらぬ。死すならば戦いの荒野で!」

293 名前: no name :2008/01/23(水) 23:07:52 ID:nXkk93qo

Gエンドはもっと威力があってもいいと思うんだ
滅多に使われないのにラストジャッジメントより威力低いとかかわいそす

294 名前: no name :2008/01/23(水) 23:07:59 ID:c7GTP3mn

>>289
後ろ二人がAI無さそうだから良いんじゃないw

295 名前: no name :2008/01/23(水) 23:08:05 ID:JzbuqxTC

>>289
鬼畜AI+鬼畜パッチならいっそ清清しい
鬼畜パッチ無しなら中途半端、ドロウィン氏の奴だったらただの顔見せだな
荒れはしないと思うけど先鋒ってのがひっかかる

296 名前: no name :2008/01/23(水) 23:10:22 ID:IWf609c5

一緒にいるのがラオウとケンシロウだからな・・・
全員AIなしなんじゃね?
ってか韓国チームが微妙すぎw

297 名前: no name :2008/01/23(水) 23:10:58 ID:4OjBRbfB

ヒョウ宗家版とか強そうだな
郡将カイゼルのかませ犬さは異常

298 名前: no name :2008/01/23(水) 23:11:21 ID:Vh1KyNFJ

あれ韓国チームじゃなくてキム家チームじゃないかw

299 名前: no name :2008/01/23(水) 23:13:00 ID:7WzQmV3t

韓国人キャラでキム付かないのってふーんしかいないんじゃね
風雲スーパータッグバトルのアレはキム家の子孫だし
ヤンスは何人か知らんけど

300 名前: no name :2008/01/23(水) 23:13:14 ID:tno3LG0D

キムチーム

301 名前: no name :2008/01/23(水) 23:13:26 ID:J5nFCnCv

>>273
AIでタンデムミスとかあるんだな
パンチ一発てw

302 名前: no name :2008/01/23(水) 23:21:25 ID:arzwn7RW

カン・ペダルもいるよ!あとキム・フーンってのもどっかにいたよ!

303 名前: no name :2008/01/23(水) 23:23:37 ID:hb9Tfc1P

つメイ・リー

SNK以外で韓国人キャラって誰かいたっけ?

304 名前: no name :2008/01/23(水) 23:28:58 ID:WbawXoLm

ジョン・フーン
チャン・コーハン
チョイ・ボンゲとか

305 名前: no name :2008/01/23(水) 23:34:22 ID:AYNDwf8A

カンはペダルじゃなくて、カン・ベダルだw
2000で初登場のキャラだけど、ジョンの友人って設定だっけ?

306 名前: no name :2008/01/23(水) 23:38:52 ID:cNswcZxP

シシーのAI作り直し上手く進まないorz

>>299
リー・タオロン
ホァン・パイフー
ハン・ベーダル
キム・フーン

307 名前: no name :2008/01/23(水) 23:41:29 ID:Nadi8NS1

総書記

308 名前: no name :2008/01/23(水) 23:44:25 ID:W9G9ClsS

>>299
ファイターズヒストリーのヨン・ミー

309 名前: no name :2008/01/23(水) 23:48:55 ID:4CnEdtR8

韓国人なら鉄拳にいくらでもいるだろw
参戦できないけどorz

310 名前: no name :2008/01/23(水) 23:49:57 ID:ZP2aGJQP

ワーヒーのドラゴンもなんだかんだで韓国籍みたいな扱いに

311 名前: no name :2008/01/23(水) 23:56:55 ID:4CnEdtR8

話は変わるが作品別のDブロックは奇跡が起きない限り4勝1敗のチームが3つできるけどこの場合どうするんだろ

312 名前: no name :2008/01/24(木) 00:01:33 ID:Bu8j8z/+

>>311
パート11に再戦すると書いてありますがな>並んだ場合

313 名前: no name :2008/01/24(木) 00:05:04 ID:oKmIQUiW

そうそう、ちょうどその事についてなんですが
当初は並んでも2チームくらいだろうと甘い見通しをしていて
「再戦で決着付ければいいか」なんて思ってたんですが
どうやら3チーム残りそうなブロックがあって
尚且つその3チームは3すくみ状態になりそうで、再戦するにしても2〜3回やらないとダメそうな気配があるので

今までの試合内容を吟味して、と言う意味でも
その試合での相手撃破数を表示する様にして
(例えばギルティvsカンフーなら、カンフー側3人撃破ギルティ側4人撃破で4-3と言う風に)
勝ち数が一緒なら撃破点の高いチームが決勝進出、とする様なのはどうかと思ったんですが
どうなんでしょうか?これ

314 名前: no name :2008/01/24(木) 00:05:28 ID:7jOFRnSn

ああそうなのか再戦か

315 名前: no name :2008/01/24(木) 00:06:18 ID:oKmIQUiW

再戦でもいいんですが
ただでさえ長いのに更にテンポが悪くなり
おまけに視聴者側は同じ組み合わせの試合をまた見せられる苦痛が出るかな、って丁度悩んでたんですよね
こういうのって一番最初に考えるべきだったんですが…すみません。

316 名前: no name :2008/01/24(木) 00:07:16 ID:LKy40Lr1

再戦したらGGはハルク無理だろうな
紗夢がウルヴァを再度ボッコするのは無理っぽい

317 名前: no name :2008/01/24(木) 00:09:56 ID:3JyFHkhR

変化をつけるためにタッグで再戦にしてみるとか

318 名前: no name :2008/01/24(木) 00:10:24 ID:7jOFRnSn

再戦したら間違いなくMVCは上に行く
GGが奴らに勝ったのはまさに奇跡としか言いようがないからな

319 名前: no name :2008/01/24(木) 00:10:37 ID:BuBu4SSv

急にキムチくせースレになりましたね^^

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