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原作(CVS2)だとしゃがみガードは不可、空中はしらんが通常は可能。
藤堂さんで超反応当身返しとか、禊に禊返しとかで遊んでたよw
>>213
しゃがみガード不可なはず。
見てからガード可能・・・まぁぶっぱなんて殆どしてこないけど。
>>211
それは残念ながら貴殿の修行不足と言わざるを得ないであろう・・・
いや、俺も東方キャラ使ってナイフはグレイズしても、樽に捕まるとかよくやってますけどねw
樽はヘルパーにHitDefがあるためAIだけでなく既存のトリガーではこの上なく認識し辛い攻撃です。
相手が画面端ならガードを解いて進むとかだと大丈夫な気もしますが。
ていうかガー不よりも無敵時間の長さの方が辛い。
樽って明らかに避けてるキャラとかいるよな
ガードさせられて固められてるとさすがにあたるけど
普通に撃った奴は避けるやつが結構いるような気がする
禊は中段判定ですな
guardflag = HAって書いてある
あとそのときは豪鬼は空中なので
ガードをちゃんとしてるキャラはぶっぱは立ガードできるはず
原作みたいにブロッキング不可じゃないようだし
AI殺しは超反応のほうで禊事態はAI殺しじゃないみたい
全範囲の癖に発生早すぎだが
ブロッキング不可になったらAI殺しかと
>>211
さすがにそれは問題だろw
悪咲氏のリュウくらいの性能があれば剣に合わせて飛び込みコンボしてるだけで勝てる
禊はSVCだとガード不可だったはず
俺の知らない間にユェンの呼び名が恥子になってた…
ま、愛されてはいるみたいだからいいか
タルは外しても無敵長いのがやっかい
DIOの時止めとかAIは認識できるの?
発生にあわせて無敵技出すとか
>>224
技を認識させて対策させれば出来る。
でもDIOのAIは起き上がりに使うから技間に合わない気が・・・
技間に合わなくてもジャンプすれば大ダメージ避けれるんだよな、時止め。
二段ジャンプやハイジャンプがあるキャラはそれするだけでダメージがかなり減る。
まあ、ジャンプすら間に合わない状況も多いけど。
通常コンボが鬼すぎて時止め対処すればなんとかなるってもんでもないしな
魔のDブロックの17回・・・
予想通り激闘となっている
モリガンわかってたけど強いのね
蜂のAIに対応しにくいキャラがいままで多かったのかな
ハチはAIで対応しにくい投げメインだしな、威力も何気に高いし
GGが負けたのはどう見ても蜂にやられたからだからなあ
製作中のキャラの技の性能についてアンケみたいなものなんだけど
禊をダメージ1〜2割程度にしてゲージ消費1にした技ってバランス的にはどう思う?
いや、禊を模したものにする予定だから禊のようなもの、っていうのが正しいんだけど。
まあ、ありじゃね?もうちょいダメージあってもいいとおもうけど。
あれって言っちまえばすげぇ出の早い技ってだけだから。
普通の1ゲージわざと同程度の減りでいいとおもうよ。
ところで、改作のひとのステージって自作なのかな?
ほしいステージが多いんだが。
>>231
いいんじゃない?
ゲージ回収率がどんぐらいかが問題だがガード可ならぜんぜんおk
>>231
コンボとかに絡められるなら2割、単発なら3割かな。
問題を上げるなら超反応にするとやばい事になるってだけだな
そんな技ありふれてるっちゃありふれてるけど
オリジナルの場合は批判に繋がる可能性もあるので注意
>>232-234
そう?
なんか本家の方の禊のイメージが先行してて
ゲージ1で出すとなるとかなり自重しなきゃいけない気がしてたよ
ガードは可のつもりだったし単発予定だから3割くらいかな
…ところで瞬獄殺より禊の方が好きな俺は異端ですかそうですか
俺も禊の方が好きだ
>>236
禊は打撃音とかエフェクトに重圧感があるから好き。
>>183
亀だがノーマルルガールだとゴッドプレス→ギガンテックは繋がらないかタイミングがめちゃくちゃシビア
あと本家CVS2のルガールにエクスキュージョンと地上623P(技名知らん)って無いんだな
この前原作やってみて全然でないから一瞬あせったわw
本家の禊が強いのは出が早い&超反応&超威力だからだな。
禊もどきといえば都古が使ってたな
禊のヤバイところは性能より火力だしね
単発で状況をひっくり返すからねえ
禊は威力と出の速さが鬼性能だからな
ファイナルサイコと同じでゲージ満タンの時の威圧感が違う
>>235
う、実は版権付きオリジナルなんだ…
AIの方は超反応オンリーにはしたくないけど、
別技で打撃投げの3ゲージ技を入れようとしてたからある程度反応上げないと懐に入れない気がしてたんだよね…
どないするべか・・・
禊好きが結構いたのは嬉しかったけどもw
瞬獄殺はメジャーになりすぎてどいつもこいつも使うからな
>>245
打撃投げのほうを弱体化させるってのでダメか?
あるいはゲージ回収率を非常に悪くしておくか
禊はいいよな、うん
自分の作る全キャラには瞬獄殺と禊は使わせたいぐらいだ
>>236
俺も禊の方が好きだなあ。
特に殺意ゲニ子の禊がかっこいい。
俺は禊より金剛の方が好きだなあ
見た目キャプテンコレダーっぽいけど
Kグルの禊の性能は一般キャラだと最強クラスだしな
>>247
打撃投げ弱体化か…
それありきのキャラのつもりだったからつらいけど…
いっそ魅せ技にしちゃうかなぁ、打撃投げの方。
ゲージ回収悪くする手と平行して少し考えてみるよ
ありがと、すごく参考になった。
禊はこんなにも人気だというのに金剛國裂斬ときたら…
オロチ杯で4人抜きしてたねえ
ルナ文もブチ殺して
ほとんど禊の性能だけで3人とか抜いたりするから非常に目立つ
禊も好きだがPots氏かみんちゅ豪鬼の天魔シンズイヘキ→金剛の流れが一番好きな俺
ガイのなんとか刈も好き
そんな君らに禊流星群
禊の人気に嫉妬。
G・エンドのこともたまには思い出してあげてね。
君の死に場所はここだぁ、HAHAHAaaaaa!!!!
あの技、文とかに使うと意外とエロス。
>>258
流星群はなんか重みが足りない気がする
神豪鬼は今までの大会全部Kグル固定で出てたら
もっと恐ろしいことになってた感じがするな
相手が攻めてこない場合があるならEXとかの方がいい気はする
試合中に溜めて2連発とかもどっかであった気がするし
>>258
武神無双連刈か?
あれ実はナムカプで初めて見たが原作のが明らかに格好良かった
ちなみに最近まで「ぶしんむそうれんさつ」って読んでた
EXなら豪昇竜からキャンセルで繋がるしね
EXだと溜めてる間の隙もでかいからな
常に動いて攻撃的な豪鬼にはあまり向かない気がする
ガイは瞬極殺を平気でいなすから困る。
ゲージを溜めたらすぐ禊〜狂気の信号機〜
>>265
ダウンさせたら溜める。
溜め中に攻撃されたらブロる。
これで完璧。
確か昔最低トーナメントで8、9ゲージ一試合に使ったことあったな
恐ろしい子だよあの子は
>>268
自分で使うならそりゃEXのがいいかもしれない
AIでの勝率ってことなら
何回かテストしてみた結果明らかにKグルのが勝率が高い
Kは適当に戦って溜まったら相手は五割切ってるくらいだからな
禊のおがげで超必のタイミングは他のキャラより多い
豪鬼は3ゲージ以外でもよく使って畳み掛けるタイプだからなあ
カプエスの1ゲージ弱いんだよな
>>268
溜め中にブロったらチート
北斗が修羅の国代表でトーナメントに出るようです
後はアルカナのキャラなんかも数人
レア豪鬼の禊をさらに強化するとしたらどうなるんだ?
>>273
修羅の国のキャラって一人もいなかった気がするがw
ラオウ編以降のキャラはいまいち人気ないな
>>274
巨大化した豪鬼が画面全体を一刀両断とか
>>276
それなんてスマブラのカビゴン?
つーか想像したらそのキモさに噴いたw
起き攻め捨てるのも選択肢としては厳しいな。
とくに豪鬼さんはリーチ短い上に紙だから...ってこりゃ原作か。
>>276
それなんてストーリーモード萃香?
まあ、あっちは1/3くらいだが
>>270
AIならKのが強いのか・・・。
自分で戦ったらどっちも同じぐらいだとは思ってしまうが。
>>272
溜めてると思って攻撃したらブロられるなんて日常茶飯事(ry
まあとっさに溜めを止めて云々かもしれないけど。
ラオウまでに出てきたキャラの印象が強すぎるからな、北斗は…
カイオウとかファルコを何人が覚えているかw
KOFのゼロなら羅将ハンでいけるぜ!!
>>259
ルガールの技の中であれだけテンポ悪いんだよね^^;
ぶっちゃけ運送の方がかっこいいし、ジャッジメントもあるし、あの技要らry
カイオウはまだわかるんじゃね?シャチとか赤鯱とかもっとアレなのがいるぜw
しかし>>273のトーナメント
言っちゃ悪いがキャラ見ただけでなんかぐだりそうな予感がひしひしとしてくるぜ・・・
>>277
999HT瞬獄殺キノコ付きだって最後が巨大化だから・・・
インパクトを上げるためにはカビゴンのポーズをしてもらうしかないな
>>273
ああ、俺のやりたかった企画が
オーストラリア ザベル・ザッパ・ビッグ
アイルランド エリアス・中間管理職・オズワルド
AIない奴多いんだよな
赤鯱はまだましだろう
硫酸ぶつけてカイオウをひるませると言う見せ場もあったし
>>281
すいません!
「ボルゲは最後の敵にふさわしい相手だった」派の俺は一体何なんでしょうか!?
>>259
超必の運送のほうがコンボしやすいし火力も上リーチも上
勝ちにこだわるといらない子
>>273
のトキがドロウィン氏の奴だったら荒れるだろうか?
鬼畜AIのほうでも荒れそうだけど
トキだから許されそうだけど
エロスライムを改造して自主規制スライム・・・
すごいモザイクだらけで瞬獄殺技が多いっていうのを考えたがこりゃボツだな
ジャンプ程度のエロススライムならアリじゃね?
ぐるぐるまきにしたりベトベトにしたりはするけど
いいところで止めてしまうという
リュウ「俺の墓標に名はいらぬ。死すならば戦いの荒野で!」
Gエンドはもっと威力があってもいいと思うんだ
滅多に使われないのにラストジャッジメントより威力低いとかかわいそす
>>289
後ろ二人がAI無さそうだから良いんじゃないw
>>289
鬼畜AI+鬼畜パッチならいっそ清清しい
鬼畜パッチ無しなら中途半端、ドロウィン氏の奴だったらただの顔見せだな
荒れはしないと思うけど先鋒ってのがひっかかる
一緒にいるのがラオウとケンシロウだからな・・・
全員AIなしなんじゃね?
ってか韓国チームが微妙すぎw
ヒョウ宗家版とか強そうだな
郡将カイゼルのかませ犬さは異常
あれ韓国チームじゃなくてキム家チームじゃないかw
韓国人キャラでキム付かないのってふーんしかいないんじゃね
風雲スーパータッグバトルのアレはキム家の子孫だし
ヤンスは何人か知らんけど
キムチーム
>>273
AIでタンデムミスとかあるんだな
パンチ一発てw
カン・ペダルもいるよ!あとキム・フーンってのもどっかにいたよ!
つメイ・リー
SNK以外で韓国人キャラって誰かいたっけ?
ジョン・フーン
チャン・コーハン
チョイ・ボンゲとか
カンはペダルじゃなくて、カン・ベダルだw
2000で初登場のキャラだけど、ジョンの友人って設定だっけ?
シシーのAI作り直し上手く進まないorz
>>299
リー・タオロン
ホァン・パイフー
ハン・ベーダル
キム・フーン
総書記
>>299
ファイターズヒストリーのヨン・ミー
韓国人なら鉄拳にいくらでもいるだろw
参戦できないけどorz
ワーヒーのドラゴンもなんだかんだで韓国籍みたいな扱いに
話は変わるが作品別のDブロックは奇跡が起きない限り4勝1敗のチームが3つできるけどこの場合どうするんだろ
>>311
パート11に再戦すると書いてありますがな>並んだ場合
そうそう、ちょうどその事についてなんですが
当初は並んでも2チームくらいだろうと甘い見通しをしていて
「再戦で決着付ければいいか」なんて思ってたんですが
どうやら3チーム残りそうなブロックがあって
尚且つその3チームは3すくみ状態になりそうで、再戦するにしても2〜3回やらないとダメそうな気配があるので
今までの試合内容を吟味して、と言う意味でも
その試合での相手撃破数を表示する様にして
(例えばギルティvsカンフーなら、カンフー側3人撃破ギルティ側4人撃破で4-3と言う風に)
勝ち数が一緒なら撃破点の高いチームが決勝進出、とする様なのはどうかと思ったんですが
どうなんでしょうか?これ