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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
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・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
レミリアえらい強くなってるな
回転する無敵技の反撃で軒並み返せるのがやばいw
俺もAI作るときアローにやられまくったな
対処諦めたがの
メガマリが更新されたみたいですね
たみふる巫女との絡みもあるようなのででうれしいかぎり
何かちょっと前に需要があると聞いたような気がするので
予定外の土曜開催
>>172
お、さっき見てきたばっかだ
レイ大暴れだったなw
フェルナンデスはあのデカさで特にアーマー性能とかもないから
作品別に出てる他ボス連中と比べたらはっきり言ってポテンシャル低いよ。
もうわくわくは作品別みたいなのには選出して欲しくない。
AIなんてそんな極限レベルまで強くなくたっていいじゃん。
独断と偏見の同キャラ対決に神的な瞬間を見た
ごめん、同キャラじゃなく
同製作者対決の間違い
UNKの樽は結局なんでガードしにいってしまうんだっけ?
どういう計算からああいうことになってしまうのか
飛び道具ガード中だから連続ガードしちゃうとか?
むしろロックは何であんなに避けれたんだろうw
うんkの樽は瞬獄と同じなんじゃないっけ?
wikiのAI殺しの項目に載ってたような
あの高速ナイフだけで十分AI殺しなわけで
>>179
とりあえず永遠へ行ってみようか
>>177
本体がMoveType = Aだからじゃないか?
いやまあ仕方ないし、実装上はこれが正解だけど
そういやGルガのギガンテックプレッシャーって何気にかなり強化されてない?
ルガールエクスキュージョンやゴッドプレスから繋がるのはジェノサイド・ヘブンは原作でも出来たと思うけど、
ギガンテックプレッシャーもこの二つの技から繋がったっけ?
樽のHitdefのアタックディスト0にすれば相手AIガードしないようにできるんだぜ
トナメの人UNK出すときはこういう調整して欲しいなこれぐらい
何でそこまでしなきゃいけないんだよ・・・
>>183
必殺技から超必殺技に繋がるのはPゲージかExゲージのみ
一様原作でもP以外でもゴッドプレス⇒ギガンテックプレッシャーはできるけど
猶予かなり少なかったかと
てかMUGENじゃベガのバニコン原作の3分の2ぐらいしか減らないな
原作だと9割余裕だったはず Gルガの威力異常なんだから
ベガも原作同様にして欲しいな
>>186
マジで!
自分で試しても全然出来なかったのは単純に腕が悪かったからなのか…
でも原作よりは大分繋がりやすくはなってるんだなあ
>>184
なんでやねん
>>184
それって結局UNKNOWNの戦法を潰してるだけじゃん
何でお前の都合で性能調整しなきゃいけないんだよ
「AIはおとなしく樽に騙されてるほうが良い」と言いたいならそういえばいいのに
バグに近いものだろこれ
確定状況じゃないぶっぱ瞬獄にも同じ事言ってください
>>179
樽は投げ対策やれば何とかなる瞬獄より対処しにくいぞ。
飛び道具でカード不能だから、AIには困る。
ガー不打撃が対処できない → それの飛び合具の場合と来るわけだから。
このスレの住人が樽にいささか寛容なのは
瞬獄殺も対策すれば避けられるって事を知ってるから。
>>190
AI前提で考えてる方がおかしいだろ
人間なら前に歩くだけで回避できるんだから
バグならバグって発表があるんじゃねえの?
ってまあ、そもそも対AIをほとんど考慮してないと思うが。
無調整と公言した以上そこをいじるのも調整に入るだろうしな。
まあ文句言わず大人しく第2回を待とうぜ? あるか分からんが。
愚痴ならあっちのスレで聞いてやんよ。
AI殺し持っているキャラ全てに言わないとな
相手のAIをいじって樽を回避できるようにするならともかく
UNKのほうをいじるのは何か違うだろw
大門の0F投げもなんとかしてくださいw
そりゃそうだわ、名前指定でもいいから樽回避を入れるならともかくな
どっちにしろワープとか飛び道具に対する切り替えしがないとナイフで固められて乙るんだが
樽のガー不はまだいいんだけど、
樽発動中に無敵になってないか?
あれはかなりやっかいだと思う
AI殺しを乗り越えるAIを見るのが良いんじゃないか
作品別のロックには感動したぜ俺
>>184
そういう調整をするかどうかなんてのは動画あげる人の判断にゆだねられるものなんだから、
自分が思う『こうすればいい』を他の人に押し付けちゃあ駄目だよ。
そうする方がいいと思ったのなら自分で動画あげてその中でやればいい。
そこは禊しかないぜ。
調子こいた飛び道具野郎の脳天にカウンターで一発お見舞いするんだ!
え?それは酷い?知らんな、人間なら禊ぐ準備万全の神豪鬼に飛び道具打つ間抜けありえない。
樽がいいなら超反応禊も許されるはず...か?
威力以上の調整は、もはやオリキャラとなんも変わらん
>>203
実際にやられてた気がする。
アンノが飛び道具連射→禊で七割
>>203
誰も禊に文句を言ってないような
実際あの禊には痺れたな
>>203
普通にありだろってかそれ作品別だな
あれはアリアリなんだから禊と樽ナイフ、どちらかあるいは両方非難するのは間違っとる
まあロックみたいな攻略でもいいな
隙の無い波動拳で固めてゲージ貯まったら禊、なら多少の文句はでるんじゃね?w
歩いて避けられる禊というのも面白そうだw
超反応当身をやられると禊は死亡フラグ
トキにやられてそのままスマイルビーム
動画のunkはまだマシじゃね?
自分で対戦したら接近したら樽で迎撃とか、画面外から青玉連射とか無茶苦茶やられたぜw
>>210
確かに禊はガード可能で昇竜にも負ける...所詮紙か。
原作だとガード不可なんだっけ?>禊
原作(CVS2)だとしゃがみガードは不可、空中はしらんが通常は可能。
藤堂さんで超反応当身返しとか、禊に禊返しとかで遊んでたよw
>>213
しゃがみガード不可なはず。
見てからガード可能・・・まぁぶっぱなんて殆どしてこないけど。
>>211
それは残念ながら貴殿の修行不足と言わざるを得ないであろう・・・
いや、俺も東方キャラ使ってナイフはグレイズしても、樽に捕まるとかよくやってますけどねw
樽はヘルパーにHitDefがあるためAIだけでなく既存のトリガーではこの上なく認識し辛い攻撃です。
相手が画面端ならガードを解いて進むとかだと大丈夫な気もしますが。
ていうかガー不よりも無敵時間の長さの方が辛い。
樽って明らかに避けてるキャラとかいるよな
ガードさせられて固められてるとさすがにあたるけど
普通に撃った奴は避けるやつが結構いるような気がする
禊は中段判定ですな
guardflag = HAって書いてある
あとそのときは豪鬼は空中なので
ガードをちゃんとしてるキャラはぶっぱは立ガードできるはず
原作みたいにブロッキング不可じゃないようだし
AI殺しは超反応のほうで禊事態はAI殺しじゃないみたい
全範囲の癖に発生早すぎだが
ブロッキング不可になったらAI殺しかと
>>211
さすがにそれは問題だろw
悪咲氏のリュウくらいの性能があれば剣に合わせて飛び込みコンボしてるだけで勝てる
禊はSVCだとガード不可だったはず
俺の知らない間にユェンの呼び名が恥子になってた…
ま、愛されてはいるみたいだからいいか
タルは外しても無敵長いのがやっかい
DIOの時止めとかAIは認識できるの?
発生にあわせて無敵技出すとか
>>224
技を認識させて対策させれば出来る。
でもDIOのAIは起き上がりに使うから技間に合わない気が・・・
技間に合わなくてもジャンプすれば大ダメージ避けれるんだよな、時止め。
二段ジャンプやハイジャンプがあるキャラはそれするだけでダメージがかなり減る。
まあ、ジャンプすら間に合わない状況も多いけど。
通常コンボが鬼すぎて時止め対処すればなんとかなるってもんでもないしな
魔のDブロックの17回・・・
予想通り激闘となっている
モリガンわかってたけど強いのね
蜂のAIに対応しにくいキャラがいままで多かったのかな
ハチはAIで対応しにくい投げメインだしな、威力も何気に高いし
GGが負けたのはどう見ても蜂にやられたからだからなあ
製作中のキャラの技の性能についてアンケみたいなものなんだけど
禊をダメージ1〜2割程度にしてゲージ消費1にした技ってバランス的にはどう思う?
いや、禊を模したものにする予定だから禊のようなもの、っていうのが正しいんだけど。
まあ、ありじゃね?もうちょいダメージあってもいいとおもうけど。
あれって言っちまえばすげぇ出の早い技ってだけだから。
普通の1ゲージわざと同程度の減りでいいとおもうよ。
ところで、改作のひとのステージって自作なのかな?
ほしいステージが多いんだが。
>>231
いいんじゃない?
ゲージ回収率がどんぐらいかが問題だがガード可ならぜんぜんおk
>>231
コンボとかに絡められるなら2割、単発なら3割かな。
問題を上げるなら超反応にするとやばい事になるってだけだな
そんな技ありふれてるっちゃありふれてるけど
オリジナルの場合は批判に繋がる可能性もあるので注意
>>232-234
そう?
なんか本家の方の禊のイメージが先行してて
ゲージ1で出すとなるとかなり自重しなきゃいけない気がしてたよ
ガードは可のつもりだったし単発予定だから3割くらいかな
…ところで瞬獄殺より禊の方が好きな俺は異端ですかそうですか
俺も禊の方が好きだ
>>236
禊は打撃音とかエフェクトに重圧感があるから好き。
>>183
亀だがノーマルルガールだとゴッドプレス→ギガンテックは繋がらないかタイミングがめちゃくちゃシビア
あと本家CVS2のルガールにエクスキュージョンと地上623P(技名知らん)って無いんだな
この前原作やってみて全然でないから一瞬あせったわw
本家の禊が強いのは出が早い&超反応&超威力だからだな。
禊もどきといえば都古が使ってたな
禊のヤバイところは性能より火力だしね
単発で状況をひっくり返すからねえ
禊は威力と出の速さが鬼性能だからな
ファイナルサイコと同じでゲージ満タンの時の威圧感が違う
>>235
う、実は版権付きオリジナルなんだ…
AIの方は超反応オンリーにはしたくないけど、
別技で打撃投げの3ゲージ技を入れようとしてたからある程度反応上げないと懐に入れない気がしてたんだよね…
どないするべか・・・
禊好きが結構いたのは嬉しかったけどもw
瞬獄殺はメジャーになりすぎてどいつもこいつも使うからな
>>245
打撃投げのほうを弱体化させるってのでダメか?
あるいはゲージ回収率を非常に悪くしておくか
禊はいいよな、うん
自分の作る全キャラには瞬獄殺と禊は使わせたいぐらいだ
>>236
俺も禊の方が好きだなあ。
特に殺意ゲニ子の禊がかっこいい。
俺は禊より金剛の方が好きだなあ
見た目キャプテンコレダーっぽいけど
Kグルの禊の性能は一般キャラだと最強クラスだしな
>>247
打撃投げ弱体化か…
それありきのキャラのつもりだったからつらいけど…
いっそ魅せ技にしちゃうかなぁ、打撃投げの方。
ゲージ回収悪くする手と平行して少し考えてみるよ
ありがと、すごく参考になった。
禊はこんなにも人気だというのに金剛國裂斬ときたら…
オロチ杯で4人抜きしてたねえ
ルナ文もブチ殺して
ほとんど禊の性能だけで3人とか抜いたりするから非常に目立つ
禊も好きだがPots氏かみんちゅ豪鬼の天魔シンズイヘキ→金剛の流れが一番好きな俺
ガイのなんとか刈も好き
そんな君らに禊流星群
禊の人気に嫉妬。
G・エンドのこともたまには思い出してあげてね。
君の死に場所はここだぁ、HAHAHAaaaaa!!!!
あの技、文とかに使うと意外とエロス。
>>258
流星群はなんか重みが足りない気がする
神豪鬼は今までの大会全部Kグル固定で出てたら
もっと恐ろしいことになってた感じがするな
相手が攻めてこない場合があるならEXとかの方がいい気はする
試合中に溜めて2連発とかもどっかであった気がするし
>>258
武神無双連刈か?
あれ実はナムカプで初めて見たが原作のが明らかに格好良かった
ちなみに最近まで「ぶしんむそうれんさつ」って読んでた
EXなら豪昇竜からキャンセルで繋がるしね
EXだと溜めてる間の隙もでかいからな
常に動いて攻撃的な豪鬼にはあまり向かない気がする
ガイは瞬極殺を平気でいなすから困る。
ゲージを溜めたらすぐ禊〜狂気の信号機〜
>>265
ダウンさせたら溜める。
溜め中に攻撃されたらブロる。
これで完璧。