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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart28
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MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
単発コマンド入力だけなら余裕だけど目押しや仕込みヒット確認は苦手だ
>>969
経験則的に
しゃがみ弱パンチなど:10〜20
普通の攻撃:30〜60
リーチの長い攻撃:60〜90
リーチのバカ長い攻撃:90〜160
ってとこ
画面の大きさが、X:320 Y:240なんで、それを考慮して、実際の画面を見て、大まかな距離を測れば良い
それに、正確な距離を測っても、実際に当たるかどうかは、相手の当たり判定のつけかたで決まる
適当で、問題ないんじゃね?
>>989,991
ありがと。
ちょうど測り方もわかったとこだったぜ。
てかAI上手くいかんなぁ・・・
離れたら飛び道具、小足当てたら昇竜するようにしてるのに適当に技振ってだけorz
AIスイッチは入ってるのになぜなんだろう・・・・
>>992
他の技(トリガーにcommandが入ってるステート)を封印してないんじゃね?
それと、AIチェック中は、AItriggerを常にオンにしてやると便利だぜ?
小足からならstateno = 430 と movetype = A と movehit いれてりゃでるとおもう
技の封印はcmdファイルとかのコマンドが描いてあるところに
[State -1]
type = ChangeState AIにつかってる番号
value = 3000 ↓
triggerall = var(59) = 0 or !var(59) ←AIスイッチ入ってない時
triggerall = command = "エイジスリフレクター"
キャラによってcnsとかにもコマンドあったりするからそれも同じようにすればいいかな多分
キャンセルはどうなんだろctrlつけたままにしてるとかかなぁ?
ごめんw
>>996
なるほど。
参考に出来るところが少ないためすごく助かります(泣)
そういやAIに使う番号の横の=0や=1てどういう意味なんですか?
ほんとよくわからないもんで・・・・
ステートコントローラ一覧 でぐぐると幸せになれるかもな
>>998
参考にさせていただきます。
ただ現状じゃ理解出来ないorz
徹夜して成果0は悲しいなぁ・・・・
1000ならMUGEN動画に平和がおとづれる