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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart28
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>797
キャラじゃなくて作者さんを批判か…
とりあえずお疲れ様です
俺はパワプロ君に期待してる
AIついたら、トナメとかでも見られるようになるのかな?
あ、後メタルスラッグの奴も面白いと思った(原作は知らないけど。今度調べてみようかな)
これ言うと煽りに取られかねないのかもしれないけど、言いたくもなる
無知って気楽でいいよね
>>817
死んで覚える系の弾幕横スクSTGACTだけど
細かなドットとかネタとかで面白いよ>メタスラ
4は結構鬼畜な難度だからキヲツケロ
>>818
だよなぁ。
何も知らずにコメすんなて奴が多いよね・・・
自覚無しに批判とかしてる奴とかはかなり厄介。
まあ100人いて100人に支持される人間なんて滅多にいないし
そこまで気にすることないかと。と、ネトゲで晒されまくった俺が言ってみる。
東方キャラ作っているだけで色々言われたりするしな
それは大変だな
メルブラキャラ沢山作ってるH氏も色々言われてたのだろうか
北斗キャラのAIにチャレンジしようと思って基本コンボくらい覚えようと思ったが
基本コンボの時点で苦戦している俺
やはりコンボゲーは向いてないな
場所については語らない、そこの管理人に迷惑かかるかもしれないから
なんというかお前ら優しいな・・・
方法は某狂犬っぽく配布すると思ってもらえればおk
すなわち今までと変わらないんで
H氏はあんまり言われてるの見たことない気がしないでもない
無知は罪ではない
けど批判するなら内容くらい知ってないと自分の恥になるだけってね
理解してない人が多い
まあニコ動の性格から言って、軽い野次が飛ぶのはある種宿命な所もあるけど
なんか本気で批判しちゃったり、文句たれ流すのがいるからな
とりあえずそういう意見は路傍の石のように気にする価値もないわけだけど
今の時代の無知は学ぼうともしない人が結構いるからなー
ヴァニラに「よえええええ」は驚いた そりゃ今回は何もできなかったがw
>>821
ネトゲは怖くてできないチキンな俺ガイル
もう動画うpすんなとかコメされたことあるわ
エンコ済んでたから構わずうpしたけど
>>829
あんたは偉い
ランキングに載る条件がわからんて・・・part15は明らかにDIOの貢献。
ああいう展開は普通の格ゲー動画でも滅多に見られないし。
それプラス作品全体が丁寧に作られてて、ややスケールも感じること。
以前に話題になった討伐トナメも似たような感じだったけど、
丁寧さがまず無いとダメ。試合展開にしろ、演出にしろ。
それがあった上で更に内容がちょいと面白ければ、登録してくれる数が増すんじゃないかな。
ランキングに挙がらない動画ってのはどこかに妥協が見えてしまってる気がする。
あと、ストーリー系はどんなに作り込まれてても、相当センスが無いと伸びないんでは。
ストーリーっていうだけで自己満臭プンプンなんだから喰わず嫌いが7割くらいいそう。
どんなに面白い動画でもタイトルとサムネに集客性が無いと、ね。
火力にしても攻撃側に問題あるのか防御側に問題あるのかはたまた状況が原因なのか。
この辺考えずにコメントする奴も多いしね。
二次格行ってないから某狂犬の方法とか言われても分からん
どんな感じの方法なん?
狂犬は虹裏関係ないぞ
2chにあるスレをずっと見てれば分かる。スレの場所は自分で探すんだ。
俺も初めて上げた動画の初コメが罵倒だったなw
けど他のコメに応援されてすごい嬉しかったよ
公開停止とかどうせ注目浴びてここで優しい言葉かけて欲しいだけだろ
関係ない話題でもいちいちコテで食い付いたり
構って体質なところが批判対象なんだろ
東方キャラなんか制作されなくても全然困らんよ
初めて貰ったコメって凄く嬉しいよね・・・
最近動画上げ始めたけど、応援してくれる人がいるってだけで凄く嬉しくなる。
俺の初めて上げた動画で付いたコメはうめぇwだったな。
w付きでも上手いて言ってもらえてすっげぇうれしかったなぁ・・・
その後の動画で罵倒コメ付いてもすぐ支援してくれる人がいてくれて・・
ほんと見てくれる方に感謝だ。
>>837
貴様のような奴のほうがいらん。
消えろ、乞食。
>>828
怖いよな
第一印象だけでだいぶキャラの見方って変わるからな
たまたま同人キャラ初参戦時に人気キャラボッコすると
それだけで2回戦、3回戦で叩かれるからな・・
>>831
Part14がランキングに乗ってたからなぁ
一回ランキングにのった続き物ってのはなにかでかい失点がない限り大抵次も乗るようになってる
>>840
ふと思ったんだが
乞食だったら多分表面上でも文句なり批判なり言わないんじゃね
パート14か・・やっぱおっぱいトナメ後か?w
空気を読まないで発言するが今日初めて対人の面白さを知った
弟にぼろ負けにされたがCPU相手とはまた別にと言うか
面白さのレベルが違うな
対人の大会動画を見てみたいという意見も今ようやくわかってきたわ
とりあえず昨日から挑んでるが未だにカンフーマンが倒せねえ
まぁ>>837は構って欲しいちゃんなのでスルーで
>>845
KFMマジで強いよなw
勝率2割切ってるぜ俺
>>843
まあ、愚痴こぼした人が優しい言葉かけられるのが気に入らないという腐ったのもいるんだよ
おおかた自分が愚痴というか見当違いなこといったときにフルボッコにされた人に多いが
そういやVISTAだとコントローラー付けられないから
対人できないんだよな・・・
俺涙目
と、こてけして話題振りへ
普通にこのAIと対戦したい
VISTA入れてないから分からんが不便そうだな
あれ、13じゃなかったっけ?ってどっちでもいいな
>>845
対人の相手がいるっていいな
友人宅まで2〜3時間、兄も県外に移住しちまったから
mugen半年やって未だに対人した事ないや
>>845
ww
最初は強いよな〜KFMしかしこのぐらいで強いて言ってると
最近のAIにフルボッコにされるぞw
JOJOキャラのAIはマジ鬼畜;;
対人は面白いんだが動画撮ろうとしてもなかなか面白い展開にならんくて困る・・
>>843
まあ極端に言えば、親のスネをかじってるのに料理の味にケチつける厨房とかだろうな。
>>851
いや、vistaでも普通に出来るぞ?
さてここで俺も空気を読まずに発言するか
移植キャラを製作中なんだけども、それぞれのVelとかPosってきっちり測るにはどうすればいいんだろう?
今のところそれっぽく書いてごまかしてるけど、もし正確に割り出す方法があるなら教えて欲しい
>>842
15まで丁寧に作ってきたのが効いてるね
それプラスあの展開だから登録数が急増して外客到来コンボ
にしてもそろそろ、既存のキャラやAIに頼り切らないトナメ動画で出来の良いものを見たい
(作品別のうp主はあれだけのスケールのもんを、荒らしにも負けずに
ここまで丁寧に作り上げた時点で評価されるべきだけどね)
注目してるのはミニトナメの人の動向だけどあの人、再生数には拘ってなさそうだしなぁ
格ゲーやってる友人がいないからいつもAI相手にしてるなぁ・・・
おかげで戦い方が偏ってorz
>>847
何のキャラ使ってるんだ?
いくら初心者でもそれはないw
…と思うんだがw
>>850
そのラオウ、多分人操作じゃないか?
あのコンボ、AIにさせることが可能だとはとても思えないんだが…。
マイリスト見ればわかるが、そのうp主は自分操作で色々やってる。
>>853
最近のJOJOキャラのAIはマジで強いよなw
俺は膝太郎にシン使って
南斗千手斬で星取り→へヴィバニシング→テーレッテー
でようやく倒せたぜ
というか画面端に追い詰められても小足で抜けられるってつい最近知った
>>798
MXFはテスト動画の時から見てたぜ。
AI作成中て聞いたけど、あれって演出に沿ったAI作っているんだろうか。だとしたら、相当骨の折れる作業だと思うんで、体調気をつけてください。
>>831
言っとくけど、ほたるがサムネの回はマイリス100位以内に入ったよ。
>>862
JOJOキャラはタンデムが卑怯臭くみえてしょうがないw
ヴァニラとかDIOとか。
DIOはあの魅せAIだから許せるんだが
ヴァニラのひたすらコンボでゲージ稼いでタンデムの戦法はほんと鬼畜
勝率かなり低いぞ俺orz
>>856
Velの場合
VarsetでfVar(n) = Vel x もしくはVel y
Posの場合
VarsetでVar(n) = floor(pos x)もしくはfloor(pos y)
Posのxって測ったことないんだけど中央が0だっけ?
>>860
これ人なのか・・・
人にしてはありえない動きしてる気がしなくもないのだが
>>850
人操作じゃないかとは思うが、北斗の強さを体感できるAIは欲しい
何ていうかMUGENだと色々な原因で原作みたいにはいかないんだよなあ
まずバスケが再現できないからな
俺も最初は格ゲーできないのにmugen始めたんだったな…ようつべの長門動画につられてw
早速コントローラー買ってきたはいいけど236とか623の意味が分からなかったのはいい思い出
今じゃだいぶ慣れて悪咲リュウあたりといい勝負。殺意仕様はちとキツイが。
そういや皆はアーケードとかの時に誰使ってる?
俺はノーマル仕様の運送屋か教授、邪気眼あたりをメインに使ってるんだが。
セルジュニアをガードしてるあたりで人っぽい気がするぽ
>>864
ただ自分でやるとなかなかうまくいかないんだよなタンデム
何回かDIOで練習したんだが、AIみたくスタンドと挟み撃ちにしてボコスカボコスカやりてーのに
うまく背後に回る前にスタンドが相手持ってっちゃう
やっとの思いで背後取れたころにはスタンド消滅・・・orz
基本はパチュリー、オズワルド、CVS2Gルガ
やや強いやつが出てきたらコンバット越前
強いやつが出てきたらエビルダン
もっと強いやつが出てきたらエビルケン
>>868
俺も今まで格ゲーに触れたことすらないからまず基本的な動作がボロボロよ
つか正直な話未だにその数字の意味をよく理解していない俺がいる
ちなみにpots氏リュウ使ってる。昨日勧められたからという単純な理由だが
>>868
エビルダンだな 某うp人とは違ってエリアルすら決められないが
やっぱり一番最初に苦労して落とせた凶キャラというのは
感慨深くていつまでも使ってしまうよ
>>871
使用キャラがすごく好感持てるなw
>>868
俺はメルブラ全般だけど最近は自分で上げてる動画の影響で
KOF]T全般だな。
あと弱キャラといわれるようなキャラとか。
12、ジャギとか。
BBBとかアルカナとか使ってみたいけどループコンボの出来ない俺涙目。
アルカナのブーストの使いかたがわからねぇorz
作品別何時の間にか気付いたらゲームカテゴリの二位に。
これで新規の人も増えるだろうが増えるのはリア厨ばかり・・・
人が増えて喜べばいいのだか、更に荒れそうで不安は積もる
信号機、ノマ運送屋、シオン、ワラキア、ジョニー、シンといったところかな
非常に雑魚だが
ラオウの回復早すぎww
>>860
山本無頼
KFMガード固いよママン
>>868
謝れ!搭載の右京、ジョー東、アイスマン、ガロン、CVS2覇王丸だなよく使うのは
東方キャラは好きなんだがうまく使いこなせないからタッグ戦での相方にしとる
>>868
作品ごとにわけるとこんな感じ
カプエスキャラ:山崎、ルガール、豪鬼、リュウ、ケン、ブランカ、ベガ、pots氏神人豪鬼
SF2キャラ:ザンギ以外
SF3キャラ:ユリアン、豪鬼、12
KOFキャラ:TLEルガール
JOJOキャラ:DIO、邪DIO
DBキャラ:フリーザ、セル
MBキャラ:ワラキア
東方キャラ:レミリア、ババア
オリキャラ:ドラクロ、越前、ジャイアン、レア豪鬼
カプエスはそれなりにやり込んだから、基本はカプエスキャラでやってる。
中ボスは白レン、Gルガ、サチエル、ジェネラルとか。
ボスは自分でAIつけて調整したナイトメアブロリー固定。
>>874
自分のPCのキーボードを良く見るんだ。
右側にテンキーという、数字の並んだところがあるよな?
5を真ん中として、8方向レバーに見立ててるんだよ、アレは。
例えば、236なら、下、右下、右という意味。
>>877
ついこの間荒れまくって、24時間で1スレ消費したばかりじゃないかw
>>868
レオとか無頼とかQとか
使用キャラの話って割と定期的に出てる気がする
ジェダと繭、レミリア。たまにあずさを使用
>>876
アルカナのブーストってホーミングでいいのかな
使い方によるよ
ブーストってことはコンボで使うんだろうけど
基本的に相手を吹っ飛ばしたときはノーマルで長めに押す
そうでないときはレバー入れて一瞬押す感じで
アルカナキャラは俺の持ちキャラのはぁとが出たら触ろうかな…
>>861
買いなおししかないかな?
VISTAだけどPS2用とか普通に使える。
それよりVISTAで不便なのは動画を録るときの音声だと思うんだ。
出力ジャックが1つしかないから、今録画するときは無音でやってる。
二股のやつ買ってこなきゃ。
>>865
説明不足ですまなかった。原作での速度とかその辺りを調べる方法だったんだ
今のところ60fpsで原作の動画を撮影→1Fごとに移動したピクセル数を調べる→PosAddとかに代入ってやってるけど、なんだか合ってるのか分からなくて妙にむず痒い
>>868
基本CVSかりん、K-BLOOD、ロボロック、紗夢、12
強い相手には秋葉、殺人貴
更に強い相手にはエビルとかワラキアですな
>>874
789
456
123
数字はキャラが右向きのときコマンドのとき押すべき方向キーを
↑のようにテンキーのならびにあわせて表したもの
つまり6が→、2が↓、4が←になる
この表記236が↓\→の波動拳コマンド、623が→↓\の昇竜拳コマンド、214が↓/←の逆波動コマンドになる
おk?
>>883
骨の髄まで理解した!ありがとう、なるほどそういうことだったのか
よくわからんがいまならKFM倒せる気がしてきたぜ、ちょっと挑んでくる
テンキーで書いてある場合はすぐ分かるんだが、アルファベットになってるとしばらく悩むなw
AI作成動画編集しようかと思ったが、
これまでの流れ見てるとMUGENのアーケードしたくなったな。
ちょっとやってくる
>>889
更新せずに書きこんでしまったもんでお礼を言いそびれた、サンクス
ってかぶったorz
>>891
あるあるw
どうでもいいが溜めキャラが使えないのって普通なんかな?
基本メルブラしかやらんから溜めコマンド使う必要性がないんで
>>886
そうそうそれがVISTAの一番の悩み
今日それを解決しようとしてオーディオインターフェース買ったら
内部録音できるやつじゃなかったしな
それが発覚した時は自分の愚かさに泣いたぜ
>>894
3rdキャラ使おうぜ
嫌でも溜めコマンド使うことになるから慣れる
>>889の方がわかりやすいな。
…って>>890でもう解決したみたいだからいいや。頑張れ。
>>891
アルファベットってQCFとかなってるやつ?
あれは確かに俺もよくわからんw
ドラクロのリードミーとかがそういう表記になってるんだよね。
何となく感覚で理解してるんだけど、どういう基準であの表記になっているのか…。
>>885
なるほど。
押す加減が難しいんだよなぁ・・・
拾おうとして使っても予備動作が遅くて間に合わなかったり・・・
慣れないシステムは難しいなぁ・・・・
まず第一に俺の嫁(あゆあゆ)
他には、はちみつくまさんに教授、カットなど使ってます
狂レベルの連中が出たら容赦なく覚醒させて叩き潰してますね、自己満もいいところ
>>894
普通なんじゃないか?
溜めは慣れないとほんと難しく感じるし。
キャラによって溜め時間も違うし。
とりあいずアッシュを勧めとくぜw
あんまり使用キャラ言ってると上げてる動画特定されそうだww
>>899
はちみつくまさん・・・?
ごめん、素でわからん。誰のこと?
>>872
弱弱中を3,4回くらい繰り返せれば、問題なくダッシュ→回り込みで挟み撃ちできるけどな。。
俺は挟んでからフィニッシュにうまくつながらない。。
タンデムから血の召還って可能?
しかし瞬獄殺は完全に指が覚えるくらい練習して会得したけど、
目からビーム・惨殺処刑・時止め(DIO,影dio,膝)とコマンド覚え切れんw
>>901
ウィニー・P・サンダースのことだろ
>>896
え、溜め?何それ
はい小パンあたったね〜幻影幻影
>>897
U:アップ
D:ダウン
F:フォーワード
B:バック
ではなくて?
QCFはわからん…
>>898
ノーマル(レバー入れない)のホーミングは出るまでに予備動作があって
そこからかっとんで行く
レバー入れはすぐ動くけど基本的には移動距離が短い
だから近距離で間合いは近いけど猶予時間がないときなんかはホーミングはレバー入れる
まあ慣れだね
>>897
あれは英語でのコマンドの略称みたい
QCFはQuater Circle Front、QCBならQuater Circle Backの略だったと思う
つか英語のコマンドってD,DF,Fとかのことかと思った
>>868
使いやすさからpots氏のさくら、リュウ
コンボが個人的にやりやすいBBBの主人公とか扇菜
どうしても勝てない時はゼロほたる
俺はメルブラ、KOF全般後は色んなゲームを摘むくらい
レミリア使ってる奴多いから質問なんだけど、他に上手く動かせる東方っているか?
主に動画にでてるキャラしか使ってないが動画みたいに動かん、むずい
>>901
はい=はちみつくまさん
いいえ=ぽんぽこたぬきさん
のことだと思う
じゃなかったらかの東方サッカーのサークルくらいしか思いつかないw
>>899
急になんだ?
一応補足しとくとQCFが波動、QCBが昇竜ね
>>868
完全体セル、メカ沢、イグニスあたりがメイン
どうしても勝てない相手だけこないだ公開された2002ルガール使ってる
MYキャラのはなしだろ
>>901
魔物を討つ者、川澄舞のこと
原作であまりにも無口な舞に対して祐一が
「YESならはちみつくまさん、NOならぽんぽこたぬきさんと言え」という下りから
まぁ、こう呼んでるのは俺ぐらいでしょうけど……
じゃなくてQCBは逆波動だ。何トチ狂ってんだ俺orz
>>868
ダン、さくら、12、咲夜B、美鈴、萃香、スネーク、きら様
こうして見ると結構高性能なキャラばっか使ってるな
十数年やってて未だにキャラ性能頼みだw
ところできら様の地上超必って人間じゃ出せないよな?
最後の手段で簡易コマンドも試したけど空中でしか認識されないみたい