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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart28
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
そういやカプエス2っていないキャラもう5〜6人ぐらいなんじゃね?
俺もキャラ作りたいと思ってたりするな
kfmの改造を作ってみようとか考えてみた
超必発動のエフェクトを入れてみよう!と考えたが、
エフェクトをsffの十字の中心に入れるのが面倒で止めた
俺には合ってないようだ
>>58
なんぞこれwww
カプエス2には悪咲氏つーすごくエラい人がいるからなぁ。
あの人だけで何キャラAi込みで作ってんだ?
サガフロ的キャラとかどうだろう。
いちいち必殺技撃つと上に技名出てくんの。
で、超必で脇役っぽいのが出てきて一緒にコンボして帰ってく。
乱れ雪月花はガチ。
あれ、カプエス2のイーグルっていなかったっけ?
2d格闘ツクールにあったなw
8マリ作ろうと考えてたがモーションが少なくてな
書き替えも挫折中…
>>60
バイソンがいないらしい
>>63
逆に凄い人が一人いるとその人が作らないキャラが作られにくかったりもする
ショーンはギアにされたあと、殺意の波動に目覚め、オロチと契約して
ストライカー5人くらい付ければ人並みになると思う。
>>65
ゲージなしで強攻撃から強攻撃が3〜4回繋がるのなら海外にいたよ
>>59
試作トーナメントで既出
その動画うp主って某キャラ作者って本当?
>>71
どっかのトナメで見た奴は普通だった気がするんだがな、気のせいかw
>>73
それが俺が言ってる海外のやつだとすれば、多分AIが普通なだけで
実際に落として密着から強パンチ目押ししたらガスガス繋がる。
ちなみに相手が普通のキャラだと6割ぐらい減る。
アレックスって2体もあったのか…
GMさんのやつしか知らなかったぜ
キモキャラ暫定一位は越前か
動きがすさまじいからな
アッシュには動きのキモさが足りない
アッシュとマガキを足したらキモくなるだろうか
>>46
ハンサム顔
AI作り上手くいかねぇorz
遠距離だったら飛び道具、相手が飛んだら対空てことすら上手くいかない・・・・・・・
俺には簡易的なAIすら作れないのかorz
早くH氏の講座復活しないかなぁ・・・・・
他の人の作ったAIを参考にしようとしても複雑すぎて理解できない・・・
自分の頭の悪さに絶望したぜ・・・・・・
>>46
ニコニコにだせないのが残念なくらい虹裏には良いキモキャラが多い
おっぱいや半裸がいけるならそろそろイケメン大会も開催するべきだな
阿部さん、タムタム、マッドマン、いい的だぜ、ダッドリー藤堂
挙げたらきりがないがいっぱいいるぞ
think.とかか
>>78
基本的なトリガーとか解れば大体記述できると思うぜ
意外と盲点っぽいのはリダイレクトとか?
>>81
ほかにもイヌとか、おじさまカオスとか、実装石とか、「俺」とか
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3463.rar.html
AI組んだが、動画を作ってる暇がなさそうなんでスレにうp
誰か適当に動画作って、代わりにうpってくれまいか?w
>>81
リダイレクトの意味すらわからない俺はやっぱりもうちょっと勉強してくる必要があるようだな・・・・
おとなしく講座の復活まで待つか・・・
おじさまの動きは素晴らしすぎる
初めて勝ちアクション見た時腹筋壊されるかと思ったわ
岩男適当に移植したらとぅるるるるるの顔が一度出たらずっと残ってて吹いたw
>>80
投げキャラ限定とか脚キャラ限定とかなら数を絞れそう
>>83
あんたかwww
さっき入れて戦わせて見たが確かにリュウとケン互角すぎるww
正直糞トナメはもう結構
>>83
連レスすまん
ダルシムのりどみとdefファイルがショートカットになってるぜw
相変わらずGGは最後で負けてばかりだな
>>89
それをここで言う必要性があるのか
AI同士のトナメはもうおなかいっぱいだから最近は人操作の奴かネタしか見てないなあ
どうみても荒らしです
カプ厨がウザすぎてトナメ見にくい環境になってる
残念タイムはっじまるよー\(^o^)/
カプ厨認定も東方厨認定もどっちも荒らしと変わらんよ
また残念IDリスト作らせる気かお前ら
なんかwktkしてきたぞ。
Ultimateトナメもそうだけど、
こういうコンセプトしっかりしてるものはいいよな
>>95
それはある。
俺からすると君が荒らしに見える
>>95
それはカプコンのことかい?それともカップリング?
ニコニコmugenwikiみてたんだけどさ
○○が勝つの元ネタって
ガンダムのララァじゃね?
>>98
俺としてはこれかな。そっちも良さげだし見てくるわ
どうでもいいがこのうp主のネーミングセンスをどうにかしないといけないと思う
カイは結構最近までキスケだと思ってた俺ガイル
サイコハメとめくり強Kがうまく出来てないので、修正できるなら、修正ヨロw
それと、インドの人とサイコはちょっと弱め。もう少し精密な動きができれれば強化できるんだが……現時点では、俺にはムリポ('A`)
>>88
だろ?w まさにライバルって感じだw
>>83
ナンデスト…( ̄□ ̄;)
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3464.rar.html
orz
当該ファイルを上げなおしたんで、必要ならゲッツしてくれ
>>102
そう思ったら修正した方が早くね?
>>98
俺は、コンセプト云々じゃなく、好きなキャラや珍しいキャラが
出るかどうかだな。むしろケフィアみたいな一見ノーコンセプトの
ようなほうが珍キャラが出て好きなことが多い。
まあこのボストナメはいきなりギャラクシーファイトの爺がでてきた
から嬉しかったが。
>>103
なんだよ・・・カプコン厨かと思ったのに
すいません、2k2ルガールの作者ですが
現状であれのAI作ってくれている方いますかね?
いないようならそろそろ作ろうかと思ってるのですが…
あとはゲニの再調整とかも。
>>83=90
レス番間違えた
焦るとロクなことないお('A`)
>>103
すごいな、アホが一人釣れたぞw
>>104
見てきた。確かに名前で損してる気はする。
しかし同キャラタッグってカオスだなwww
>>109
「作りたい」と言ってるのは見たことあるが
実際作ってるかどうかは不明
ゲニの人にお願いがあるんだけど
KO時にぱっこーんって音入れてくれないだろうか
>>75
イザボーの人も主人公作ってるぞ
ちと質問です。
東方キャラの飛び道具についてなんですが
弾同士がぶつかった時相殺しないのは原作仕様なんでしょうか?
東方キャラほとんど持ってないからわからないんだけど
キャラもしくは発射する弾によるのかな?
東方弾vs東方弾:お互い相殺せず本体が攻撃食らうと弾も消える
東方弾vs波動拳:お互い相殺せず波動拳は本体が攻撃食らっても残る
東方弾vsバニシングフラット:ザンギ乙
てことでおk?
比較があからさまにカプ厨で恐縮なんですが・・・
原作というか萃夢想では弾と弾は打ち消しあうぞ
>>117
弾にやられ判定が設定されているか、どちらかの弾にReversalDefが設定されていないとまず消えない
東方の弾は軌道が複雑だからまず間違いなくHelper。Helperの飛び道具はよほどのことがない限り消せないと思ったほうがいい。
消す方法はちゃんとあるんだけど実装がそれなりに面倒という
>>117
多分、グレイズさせるためにヘルパー制御してるからじゃね?
原作だと打ち消しあうんだけど、MUGENだとグレイズ再現のためになんか特殊な事してるから相殺しないんじゃなかったっけ?
>>117
相殺するのものもあったって感じかな。
ほとんどは相殺しなかった気がする<原作
で、それでおk
>>117
東方同士で相殺しないのは原作仕様。
波動拳は本体が攻撃食らっても残る。
ザンギ乙。
あ、あれ。
ということは相殺しなかったものもあったって認識が正しいのかな。
うろ覚えですまん。
いや、原作でもちゃんと相殺するぞ。
まあ、1:1で消える事はあんまり多くないけど。
相殺に強い弾・弱い弾があるからどっちかが一方的に打ち消す事も多いし。
原作だと相殺強度が何段階かあって弱い弾は一方的に打ち消される 同じなら相殺
相殺判定が無く互いにすり抜ける弾もある 西瓜の花火とかがそう
ああ、後相殺判定が複数回ある弾もある
三発分ぶつけないと消えなかったりとか
俺も相殺できる弾作ろうとしたことがあるけど
青い当たり判定設定したら相手のステイト奪う技食らった時に
分身になってしまうんだよな
何か対策は無いものか
んじゃmugenでの現状はキャラによるって感じなのかな。
ちとバニシングフラット的判定作ってて消去できなかったもので・・・
参考になりました。
>>128
HitOverRideで当たる攻撃を指定、そのほかはNotHitByで指定。
相殺出来る弾とは感心しませんな
>>128
state0とかになったらdestroyselfとか
state0とかにHitOverRide付けて
destroyselfに飛ぶ条件にprevstatenoで飛び道具のステート入れてみるとか
prevだと当身のくらいステート入っちゃうかな…
ishelperとかの方がいいかも
改善策は自重のみなのか?
キャラ側からシステムに干渉はできんしなあ
>>131
お前の3WAYはちったあ自重せい
当身する側がtarget,ishelperで対策してくれるのが一番いいんだけどね
>>131
お前は黙ってろw
HitByでAPつけるのも併用した方がいいですねー。
hitflagにPもつけとけばProjectile系飛び道具とぶつかってくれるんじゃないかと。
あと当身は基本的にP属性の打撃は
p2stateに持っていかないように作るのが一般的な気がします。
東方キャラの弾で相殺するようにすると強くならね?
よく突っ込んで飛び道具に当たるってことがあるけど
それが少なくなりそうだし
>>139
咲夜の赤色ナイフをスタンドで殴ってみよう。
気分爽快。
翠夢想やったことないやつは黙って頂きたいな
トナメで良くグルーヴを固定、ってあるがどこを弄れば出来るんだろう?
トナメじゃなくて単発動画取ろうと思っても、グルーヴのせいで悪咲さんのキャラがいまいち上手く動いてくれない……
トナメで良くグルーヴを固定、ってあるがどこを弄れば出来るんだろう?
トナメじゃなくて単発動画取ろうと思っても、グルーヴのせいで悪咲さんのキャラがいまいち上手く動いてくれない……
龍虎仕様の東方キャラってどうだろうか
弾を殴ると効果音と共に弾が消える
すまん、多重しちまったorz
>>139
弾数が多いから、一般の格ゲーに対してはかなり強くなるね。
相殺されない現状なら、残った波動拳にあたって弾消滅とかもよく
おきるんで、打ちあいでも極悪じゃないちょうどいい弱点になってる。
>>142
wikiにバッチリ該当記事がありますよ
>>142
wikiを見るといい
>>143
mugenwikiの「その他」にそのままのタイトルががが
お前らw
俺もレスしそうになったがな
咲夜の人に前意見した者だが
やはりattack.dist = 40はやはり短すぎます。たぶん自分の持ってるキャラでは最短
180〜200ぐらいで相手AIが良いガードします
>>152
180〜200はちょっと長くないか?
KFM的に考えて160前後がベストかと。
・・・あれ?あまり変わらない。
>>153
あまりかわらないけども
速めのナイフならちょくちょくガードできなそうな気がする。
相手に親切設定なら長めのほうが良いぽいね。
まあ東方キャラの定めだしグレイズ考慮したAIがない今は長めのほうが
名勝負にはなりやすい
追い!付い!たぁー!
前スレの150から。
グレイズじゃないけど、3rdキャラとかのブロッキング系持ってるキャラで
「ヘルパー数が一定数超えたら0になるまでブロ率を段階的に上げる」とかどうだろう
数が増えれば増えるほど、相手と距離が離れる程にブロ率アップとか
>>155
乙
今までwatch専門だったが少しカンフーマンでプレイしてみた
ガードの仕方も分からない俺涙目だぜ
Nachel氏のレミリアを付属テキストに従って
相手の飛び道具全部グレイズ可能にすると相当強いぞ
>>157
ねーよww
AI作りに本格的に詰まったorz
参考にするとこ少ないんだな・・・・
トリガー一覧とか多すぎて見づらい・・・