MUGENについて語るスレpart29


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■MUGENについて語るスレpart29

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1 名前: no name :2008/01/16(水) 19:04:18 ID:pMHWSPYG

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

58 名前: no name :2008/01/17(木) 20:39:41 ID:j5Elfnv4

メガマリも作られたんだから、これもあってもいいはずだ

59 名前: no name :2008/01/17(木) 20:39:56 ID:XwxLdpcc

>>57
カプエス2のイーグルいなかったから…
いやなんでもない

60 名前: no name :2008/01/17(木) 20:42:19 ID:wecB9swK

そういやカプエス2っていないキャラもう5〜6人ぐらいなんじゃね?

61 名前: no name :2008/01/17(木) 20:43:38 ID:HSUKe6/T

俺もキャラ作りたいと思ってたりするな

kfmの改造を作ってみようとか考えてみた
超必発動のエフェクトを入れてみよう!と考えたが、
エフェクトをsffの十字の中心に入れるのが面倒で止めた

俺には合ってないようだ

62 名前: no name :2008/01/17(木) 20:43:59 ID:asiXamou

>>58
なんぞこれwww

63 名前: no name :2008/01/17(木) 20:44:11 ID:UR5VMmgp

カプエス2には悪咲氏つーすごくエラい人がいるからなぁ。
あの人だけで何キャラAi込みで作ってんだ?

64 名前: no name :2008/01/17(木) 20:44:42 ID:Tfzfcruq

サガフロ的キャラとかどうだろう。
いちいち必殺技撃つと上に技名出てくんの。
で、超必で脇役っぽいのが出てきて一緒にコンボして帰ってく。
乱れ雪月花はガチ。

65 名前: no name :2008/01/17(木) 20:45:33 ID:XAztn/I2

あれ、カプエス2のイーグルっていなかったっけ?

66 名前: no name :2008/01/17(木) 20:45:58 ID:t/iJSXs6

2d格闘ツクールにあったなw

67 名前: no name :2008/01/17(木) 20:46:30 ID:Hwo4osbk

8マリ作ろうと考えてたがモーションが少なくてな
書き替えも挫折中…

68 名前: no name :2008/01/17(木) 20:47:18 ID:7f6gCzoR

>>60
バイソンがいないらしい

69 名前: no name :2008/01/17(木) 20:50:26 ID:S0zp4kdh

>>63
逆に凄い人が一人いるとその人が作らないキャラが作られにくかったりもする

70 名前: no name :2008/01/17(木) 20:53:21 ID:mR7LRxKk

ショーンはギアにされたあと、殺意の波動に目覚め、オロチと契約して
ストライカー5人くらい付ければ人並みになると思う。

71 名前: no name :2008/01/17(木) 20:54:48 ID:wecB9swK

>>65
ゲージなしで強攻撃から強攻撃が3〜4回繋がるのなら海外にいたよ

72 名前: no name :2008/01/17(木) 20:56:27 ID:M0gygoXV

>>59
試作トーナメントで既出
その動画うp主って某キャラ作者って本当?

73 名前: no name :2008/01/17(木) 20:57:15 ID:XAztn/I2

>>71
どっかのトナメで見た奴は普通だった気がするんだがな、気のせいかw

74 名前: no name :2008/01/17(木) 20:59:42 ID:wecB9swK

>>73
それが俺が言ってる海外のやつだとすれば、多分AIが普通なだけで
実際に落として密着から強パンチ目押ししたらガスガス繋がる。

ちなみに相手が普通のキャラだと6割ぐらい減る。

75 名前: no name :2008/01/17(木) 21:07:15 ID:MGTSGL04

アレックスって2体もあったのか…
GMさんのやつしか知らなかったぜ

76 名前: no name :2008/01/17(木) 21:07:23 ID:uKXBE/0o

キモキャラ暫定一位は越前か
動きがすさまじいからな
アッシュには動きのキモさが足りない
アッシュとマガキを足したらキモくなるだろうか

77 名前: no name :2008/01/17(木) 21:08:33 ID:ymFNpeC5

>>46
ハンサム顔

78 名前: no name :2008/01/17(木) 21:09:54 ID:NawYMyG4

AI作り上手くいかねぇorz
遠距離だったら飛び道具、相手が飛んだら対空てことすら上手くいかない・・・・・・・
俺には簡易的なAIすら作れないのかorz
早くH氏の講座復活しないかなぁ・・・・・
他の人の作ったAIを参考にしようとしても複雑すぎて理解できない・・・
自分の頭の悪さに絶望したぜ・・・・・・

79 名前: no name :2008/01/17(木) 21:13:08 ID:pJTXs9o5

>>46
ニコニコにだせないのが残念なくらい虹裏には良いキモキャラが多い

80 名前: no name :2008/01/17(木) 21:14:37 ID:YzikQzdr

おっぱいや半裸がいけるならそろそろイケメン大会も開催するべきだな
阿部さん、タムタム、マッドマン、いい的だぜ、ダッドリー藤堂
挙げたらきりがないがいっぱいいるぞ

81 名前: no name :2008/01/17(木) 21:15:11 ID:7f6gCzoR

think.とかか
>>78
基本的なトリガーとか解れば大体記述できると思うぜ
意外と盲点っぽいのはリダイレクトとか?

82 名前: no name :2008/01/17(木) 21:21:20 ID:pJTXs9o5

>>81
ほかにもイヌとか、おじさまカオスとか、実装石とか、「俺」とか

83 名前: no name :2008/01/17(木) 21:23:43 ID:rkpD57ad

ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3463.rar.html
AI組んだが、動画を作ってる暇がなさそうなんでスレにうp

誰か適当に動画作って、代わりにうpってくれまいか?w

84 名前: no name :2008/01/17(木) 21:23:57 ID:NawYMyG4

>>81
リダイレクトの意味すらわからない俺はやっぱりもうちょっと勉強してくる必要があるようだな・・・・
おとなしく講座の復活まで待つか・・・

85 名前: no name :2008/01/17(木) 21:24:30 ID:Tfzfcruq

おじさまの動きは素晴らしすぎる
初めて勝ちアクション見た時腹筋壊されるかと思ったわ

86 名前: no name :2008/01/17(木) 21:24:42 ID:XAztn/I2

岩男適当に移植したらとぅるるるるるの顔が一度出たらずっと残ってて吹いたw

87 名前: no name :2008/01/17(木) 21:25:53 ID:XwxLdpcc

>>80
投げキャラ限定とか脚キャラ限定とかなら数を絞れそう

88 名前: no name :2008/01/17(木) 21:30:52 ID:xHqxvW5Y

>>83
あんたかwww
さっき入れて戦わせて見たが確かにリュウとケン互角すぎるww

89 名前: no name :2008/01/17(木) 21:31:26 ID:M0gygoXV

正直糞トナメはもう結構

90 名前: no name :2008/01/17(木) 21:32:59 ID:xHqxvW5Y

>>83
連レスすまん
ダルシムのりどみとdefファイルがショートカットになってるぜw

91 名前: no name :2008/01/17(木) 21:33:15 ID:VbuSuTgO

相変わらずGGは最後で負けてばかりだな

92 名前: no name :2008/01/17(木) 21:33:18 ID:wecB9swK

>>89
それをここで言う必要性があるのか

93 名前: no name :2008/01/17(木) 21:35:18 ID:qhCxu/1D

AI同士のトナメはもうおなかいっぱいだから最近は人操作の奴かネタしか見てないなあ

94 名前: no name :2008/01/17(木) 21:36:49 ID:c0t0jsLa

どうみても荒らしです

95 名前: no name :2008/01/17(木) 21:37:09 ID:EH5Drk6w

カプ厨がウザすぎてトナメ見にくい環境になってる

96 名前: no name :2008/01/17(木) 21:37:49 ID:wecB9swK

残念タイムはっじまるよー\(^o^)/

97 名前: no name :2008/01/17(木) 21:38:18 ID:Tfzfcruq

カプ厨認定も東方厨認定もどっちも荒らしと変わらんよ
また残念IDリスト作らせる気かお前ら

98 名前: no name :2008/01/17(木) 21:38:32 ID:9Lomls8N



なんかwktkしてきたぞ。
Ultimateトナメもそうだけど、
こういうコンセプトしっかりしてるものはいいよな

99 名前: no name :2008/01/17(木) 21:38:37 ID:j7hDqUBV

>>95
それはある。

100 名前: no name :2008/01/17(木) 21:38:59 ID:qhCxu/1D

俺からすると君が荒らしに見える

101 名前: no name :2008/01/17(木) 21:41:14 ID:asiXamou

>>95
それはカプコンのことかい?それともカップリング?

102 名前: no name :2008/01/17(木) 21:41:37 ID:DI/zU8sF

ニコニコmugenwikiみてたんだけどさ
○○が勝つの元ネタって
ガンダムのララァじゃね?

103 名前: no name :2008/01/17(木) 21:43:01 ID:EH5Drk6w

>>99
同意してどーすんだ(´・ω・`)

>>101
カップルのこと

104 名前: no name :2008/01/17(木) 21:43:10 ID:lzhgYxDk

>>98
俺としてはこれかな。そっちも良さげだし見てくるわ


どうでもいいがこのうp主のネーミングセンスをどうにかしないといけないと思う

カイは結構最近までキスケだと思ってた俺ガイル

105 名前: no name :2008/01/17(木) 21:43:55 ID:rkpD57ad

サイコハメとめくり強Kがうまく出来てないので、修正できるなら、修正ヨロw
それと、インドの人とサイコはちょっと弱め。もう少し精密な動きができれれば強化できるんだが……現時点では、俺にはムリポ('A`)

>>88
だろ?w まさにライバルって感じだw

>>83
ナンデスト…( ̄□ ̄;)

ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3464.rar.html

orz
当該ファイルを上げなおしたんで、必要ならゲッツしてくれ

106 名前: no name :2008/01/17(木) 21:44:11 ID:e5SQFisW

>>102
そう思ったら修正した方が早くね?

107 名前: no name :2008/01/17(木) 21:45:29 ID:pJTXs9o5

>>98
俺は、コンセプト云々じゃなく、好きなキャラや珍しいキャラが
出るかどうかだな。むしろケフィアみたいな一見ノーコンセプトの
ようなほうが珍キャラが出て好きなことが多い。
まあこのボストナメはいきなりギャラクシーファイトの爺がでてきた
から嬉しかったが。

108 名前: no name :2008/01/17(木) 21:45:40 ID:j7hDqUBV

>>103
なんだよ・・・カプコン厨かと思ったのに

109 名前: no name :2008/01/17(木) 21:46:11 ID:V7e5Ii9d

すいません、2k2ルガールの作者ですが
現状であれのAI作ってくれている方いますかね?
いないようならそろそろ作ろうかと思ってるのですが…
あとはゲニの再調整とかも。

110 名前: 105 :2008/01/17(木) 21:47:17 ID:rkpD57ad

>>83=90
レス番間違えた
焦るとロクなことないお('A`)

111 名前: no name :2008/01/17(木) 21:47:56 ID:VQ3NcBO3

>>103
すごいな、アホが一人釣れたぞw

112 名前: no name :2008/01/17(木) 21:52:30 ID:9Lomls8N

>>104
見てきた。確かに名前で損してる気はする。
しかし同キャラタッグってカオスだなwww

113 名前: no name :2008/01/17(木) 21:52:34 ID:7f6gCzoR

>>109
「作りたい」と言ってるのは見たことあるが
実際作ってるかどうかは不明

114 名前: no name :2008/01/17(木) 21:53:12 ID:qhCxu/1D

ゲニの人にお願いがあるんだけど
KO時にぱっこーんって音入れてくれないだろうか

115 名前: no name :2008/01/17(木) 22:02:59 ID:V7e5Ii9d

>>113
何スレか前で見かけたけどそれ以降音沙汰無いようですね…

>>114
ルガールの作成時にその辺の解決法は判ったので
再調整(再構築ともいう)時に纏めて修正の予定です。

116 名前: no name :2008/01/17(木) 22:08:56 ID:ymFNpeC5

>>75
イザボーの人も主人公作ってるぞ

117 名前: no name :2008/01/17(木) 22:10:36 ID:odTgstCN

ちと質問です。
東方キャラの飛び道具についてなんですが
弾同士がぶつかった時相殺しないのは原作仕様なんでしょうか?
東方キャラほとんど持ってないからわからないんだけど
キャラもしくは発射する弾によるのかな?

東方弾vs東方弾:お互い相殺せず本体が攻撃食らうと弾も消える
東方弾vs波動拳:お互い相殺せず波動拳は本体が攻撃食らっても残る
東方弾vsバニシングフラット:ザンギ乙

てことでおk?
比較があからさまにカプ厨で恐縮なんですが・・・

118 名前: no name :2008/01/17(木) 22:12:16 ID:xHqxvW5Y

原作というか萃夢想では弾と弾は打ち消しあうぞ

119 名前: no name :2008/01/17(木) 22:13:48 ID:b6HfegH5

>>117
弾にやられ判定が設定されているか、どちらかの弾にReversalDefが設定されていないとまず消えない
東方の弾は軌道が複雑だからまず間違いなくHelper。Helperの飛び道具はよほどのことがない限り消せないと思ったほうがいい。

消す方法はちゃんとあるんだけど実装がそれなりに面倒という

120 名前: no name :2008/01/17(木) 22:13:54 ID:7f6gCzoR

>>117
多分、グレイズさせるためにヘルパー制御してるからじゃね?

121 名前: no name :2008/01/17(木) 22:14:48 ID:1hjYn9Tk

原作だと打ち消しあうんだけど、MUGENだとグレイズ再現のためになんか特殊な事してるから相殺しないんじゃなかったっけ?

122 名前: no name :2008/01/17(木) 22:14:51 ID:9Lomls8N

>>117
相殺するのものもあったって感じかな。
ほとんどは相殺しなかった気がする<原作

で、それでおk

123 名前: no name :2008/01/17(木) 22:15:14 ID:j7hDqUBV

>>117
東方同士で相殺しないのは原作仕様。
波動拳は本体が攻撃食らっても残る。
ザンギ乙。

124 名前: 122 :2008/01/17(木) 22:16:25 ID:9Lomls8N

あ、あれ。
ということは相殺しなかったものもあったって認識が正しいのかな。
うろ覚えですまん。

125 名前: no name :2008/01/17(木) 22:16:42 ID:1hjYn9Tk

いや、原作でもちゃんと相殺するぞ。
まあ、1:1で消える事はあんまり多くないけど。
相殺に強い弾・弱い弾があるからどっちかが一方的に打ち消す事も多いし。

126 名前: no name :2008/01/17(木) 22:17:19 ID:cqN54Tkv

原作だと相殺強度が何段階かあって弱い弾は一方的に打ち消される 同じなら相殺
相殺判定が無く互いにすり抜ける弾もある 西瓜の花火とかがそう

127 名前: no name :2008/01/17(木) 22:19:27 ID:cqN54Tkv

ああ、後相殺判定が複数回ある弾もある
三発分ぶつけないと消えなかったりとか

128 名前: no name :2008/01/17(木) 22:19:45 ID:XwxLdpcc

俺も相殺できる弾作ろうとしたことがあるけど
青い当たり判定設定したら相手のステイト奪う技食らった時に
分身になってしまうんだよな
何か対策は無いものか

129 名前: no name :2008/01/17(木) 22:21:23 ID:odTgstCN

んじゃmugenでの現状はキャラによるって感じなのかな。
ちとバニシングフラット的判定作ってて消去できなかったもので・・・
参考になりました。

130 名前: no name :2008/01/17(木) 22:21:36 ID:sEkLz8EV

>>128
HitOverRideで当たる攻撃を指定、そのほかはNotHitByで指定。

131 名前: no name :2008/01/17(木) 22:22:52 ID:l2Tr3mL4

相殺出来る弾とは感心しませんな

132 名前: no name :2008/01/17(木) 22:23:09 ID:7f6gCzoR

>>128
state0とかになったらdestroyselfとか
state0とかにHitOverRide付けて
destroyselfに飛ぶ条件にprevstatenoで飛び道具のステート入れてみるとか

133 名前: no name :2008/01/17(木) 22:24:49 ID:7f6gCzoR

prevだと当身のくらいステート入っちゃうかな…
ishelperとかの方がいいかも

134 名前: no name :2008/01/17(木) 22:26:12 ID:uKXBE/0o

改善策は自重のみなのか?
キャラ側からシステムに干渉はできんしなあ

135 名前: no name :2008/01/17(木) 22:27:16 ID:ymFNpeC5

>>131
お前の3WAYはちったあ自重せい

136 名前: no name :2008/01/17(木) 22:29:27 ID:qFmgSrrO

当身する側がtarget,ishelperで対策してくれるのが一番いいんだけどね

137 名前: no name :2008/01/17(木) 22:33:09 ID:YzikQzdr

>>131
お前は黙ってろw

138 名前: no name :2008/01/17(木) 22:33:59 ID:odTgstCN

HitByでAPつけるのも併用した方がいいですねー。
hitflagにPもつけとけばProjectile系飛び道具とぶつかってくれるんじゃないかと。
あと当身は基本的にP属性の打撃は
p2stateに持っていかないように作るのが一般的な気がします。

139 名前: no name :2008/01/17(木) 22:36:27 ID:nXT5l+ZS

東方キャラの弾で相殺するようにすると強くならね?
よく突っ込んで飛び道具に当たるってことがあるけど
それが少なくなりそうだし

140 名前: no name :2008/01/17(木) 22:39:58 ID:sEkLz8EV

>>139
咲夜の赤色ナイフをスタンドで殴ってみよう。
気分爽快。

141 名前: no name :2008/01/17(木) 22:40:34 ID:M0gygoXV

翠夢想やったことないやつは黙って頂きたいな

142 名前: no name :2008/01/17(木) 22:41:33 ID:xinolH1r

トナメで良くグルーヴを固定、ってあるがどこを弄れば出来るんだろう?
トナメじゃなくて単発動画取ろうと思っても、グルーヴのせいで悪咲さんのキャラがいまいち上手く動いてくれない……

143 名前: no name :2008/01/17(木) 22:41:38 ID:xinolH1r

トナメで良くグルーヴを固定、ってあるがどこを弄れば出来るんだろう?
トナメじゃなくて単発動画取ろうと思っても、グルーヴのせいで悪咲さんのキャラがいまいち上手く動いてくれない……

144 名前: no name :2008/01/17(木) 22:41:58 ID:7f6gCzoR

龍虎仕様の東方キャラってどうだろうか
弾を殴ると効果音と共に弾が消える

145 名前: no name :2008/01/17(木) 22:42:02 ID:xinolH1r

すまん、多重しちまったorz

146 名前: no name :2008/01/17(木) 22:42:20 ID:pJTXs9o5

>>139
弾数が多いから、一般の格ゲーに対してはかなり強くなるね。
相殺されない現状なら、残った波動拳にあたって弾消滅とかもよく
おきるんで、打ちあいでも極悪じゃないちょうどいい弱点になってる。

147 名前: no name :2008/01/17(木) 22:42:48 ID:UR5VMmgp

>>142
wikiにバッチリ該当記事がありますよ

148 名前: no name :2008/01/17(木) 22:42:57 ID:yZpZ6ees

>>142
wikiを見るといい

149 名前: no name :2008/01/17(木) 22:43:06 ID:asiXamou

>>142-143
>>1のWikiを見ればわかる

150 名前: no name :2008/01/17(木) 22:43:11 ID:e5SQFisW

>>143
mugenwikiの「その他」にそのままのタイトルががが

151 名前: no name :2008/01/17(木) 22:43:44 ID:XAztn/I2

お前らw
俺もレスしそうになったがな

152 名前: no name :2008/01/17(木) 22:44:04 ID:Gy9Nzdfi

咲夜の人に前意見した者だが
やはりattack.dist = 40はやはり短すぎます。たぶん自分の持ってるキャラでは最短
180〜200ぐらいで相手AIが良いガードします

153 名前: no name :2008/01/17(木) 22:46:29 ID:2huxB4xh

>>152
180〜200はちょっと長くないか?
KFM的に考えて160前後がベストかと。
・・・あれ?あまり変わらない。

154 名前: no name :2008/01/17(木) 22:52:08 ID:Gy9Nzdfi

>>153
あまりかわらないけども
速めのナイフならちょくちょくガードできなそうな気がする。
相手に親切設定なら長めのほうが良いぽいね。
まあ東方キャラの定めだしグレイズ考慮したAIがない今は長めのほうが
名勝負にはなりやすい

155 名前: no name :2008/01/17(木) 22:52:22 ID:gel3Pe7+

追い!付い!たぁー!

前スレの150から。

156 名前: no name :2008/01/17(木) 22:56:36 ID:7f6gCzoR

グレイズじゃないけど、3rdキャラとかのブロッキング系持ってるキャラで
「ヘルパー数が一定数超えたら0になるまでブロ率を段階的に上げる」とかどうだろう
数が増えれば増えるほど、相手と距離が離れる程にブロ率アップとか

157 名前: no name :2008/01/17(木) 23:00:20 ID:UXf/+rA0

>>155


今までwatch専門だったが少しカンフーマンでプレイしてみた
ガードの仕方も分からない俺涙目だぜ

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