MUGENについて語るスレpart29


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■MUGENについて語るスレpart29

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1 名前: no name :2008/01/16(水) 19:04:18 ID:pMHWSPYG

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

221 名前: no name :2008/01/18(金) 00:01:19 ID:NLrBsG0w

> 昨日の幼女を直に触った人に質問

(´・ω・`)

222 名前: no name :2008/01/18(金) 00:01:53 ID:MbaQkqhR

>>213
あ〜なるほど。
皆なぜそんなに良く頭が働くんだorz
もう知識をそのまま欲しいですww

あとCtrlの意味がよくわからないんですが簡潔に教えてくれませんかね?
よく記述されてるのを見るけどどういう意味なのかがわからない・・・

223 名前: no name :2008/01/18(金) 00:02:01 ID:/25XNW1i

>>216
特殊やられを反映すれば・・・?

224 名前: no name :2008/01/18(金) 00:02:26 ID:MyH8cdQJ

>>216
極論を言えば可能です。
ただしName & StateNo or ID指定をしなければ不可能です。
炎属性などはMUGEN内の攻撃の属性としては存在していませんから。

225 名前: no name :2008/01/18(金) 00:03:48 ID:b9/pLrcd

直に触るとはけしからん!!!!
俺にも触らせるんだ!!

226 名前: no name :2008/01/18(金) 00:04:03 ID:MyH8cdQJ

>>222
歩いたり屈んだりジャンプしたり攻撃したりガードしたりできる状態のことです。

227 名前: no name :2008/01/18(金) 00:05:36 ID:6M4xKVGl

>>216
技に対応は出来るが属性とかは無い(雷とか炎は見せかけだけのエフェクト)から_
>>222
プレイヤーの操作を受け付ける状態のこと

228 名前: no name :2008/01/18(金) 00:05:38 ID:l2LVtYbk

>>224
予想通りか・・・
しかし>>223の特殊やられってのも考えてみたんだが、
元をたどればStateNOの指定に落ち着くんだよな

何が問題かってこれ新しいキャラができたらそれだけで調整しなきゃならなくなりそうなとこだな・・・

229 名前: no name :2008/01/18(金) 00:06:27 ID:ZD9+agSe

>>202
あなたが神か

おっぱいもみてぇの後に幼女に直に触れる・・・
この流れは間違いなくヤバい

230 名前: no name :2008/01/18(金) 00:08:23 ID:MbaQkqhR

>>226
つまり行動可能なときてことか。
ありがと。
しかし記述どおりに動かんな・・・
一度記述の仕方変えようかな・・・
H氏のおまけに記述していってるんだが上手くいかないんです・・
ちゃんとCMDファイルにトリガーも作ったからAIが起動してないわけでもないだろうしなぁ。
難しい・・・・・・

231 名前: no name :2008/01/18(金) 00:08:53 ID:DRWN51zX

夜のおちんちんmugenタイムはっじまるよー\(^o^)/

232 名前: no name :2008/01/18(金) 00:09:53 ID:sOA4ExzB

はじまらねぇよ。
そもそもランド開園するほどショタ属性このスレにいないだろ。

233 名前: no name :2008/01/18(金) 00:10:06 ID:MyH8cdQJ

>>231
つまり18歳未満は(ry

234 名前: no name :2008/01/18(金) 00:10:14 ID:m/A4rRzM

FUKENZENは自重しようぜ

235 名前: no name :2008/01/18(金) 00:11:13 ID:9jweofQW

>>231
そんなことをしたらスレが汚染されるぞ!

イエェア"アアァの某動画見てガンハザ思い出しました

236 名前: no name :2008/01/18(金) 00:11:51 ID:HQdqCo0g

>>235
そして感染拡大

237 名前: no name :2008/01/18(金) 00:12:18 ID:fc6+66bg

お前ら>>231に食いつきすぎだろww

238 名前: no name :2008/01/18(金) 00:13:31 ID:pFhF1pVX

ここはmugenとエロスがいい感じに混ざり合ったスレですね

239 名前: no name :2008/01/18(金) 00:13:39 ID:l2LVtYbk

じゃあもう一つだ
Dアテナ3rdメタルカラーはフライングで無敵になるらしいが、
ふわふわ浮いているデススターはどういう扱いなんだ?
そもそもデススターはフライングするけどさ

浮遊はフライングになるのかそうでないのかって疑問だ

240 名前: no name :2008/01/18(金) 00:13:58 ID:rUuMLMRv

とりあえずエロスな流れを断ち切って

作品別14見て思ったんだが
ロックに「主人公()」を付けるとしたら何がいい?
いや、アレクとアッシュは(笑)(キモ)があるのに一人だけ仲間はずれなのも
可哀想かと思って

241 名前: no name :2008/01/18(金) 00:14:37 ID:l2LVtYbk

>>240

242 名前: no name :2008/01/18(金) 00:15:06 ID:X1sAQVm2

>>240
膝+キモ
+ロックの見た目からで主人公(キザ)

243 名前: no name :2008/01/18(金) 00:15:17 ID:6M4xKVGl

>>239
浮遊をstate-2に入れてるか、Roundトリガーで試合開始前に発動してるんじゃない?

244 名前: no name :2008/01/18(金) 00:15:22 ID:46N35cNO

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/1191113143545.jpg

萃香は可愛いねー君たち

245 名前: no name :2008/01/18(金) 00:15:59 ID:HM6EUwV4

>>24
主人公(息子)

246 名前: no name :2008/01/18(金) 00:16:53 ID:MyH8cdQJ

>>239
アニメーション自体がふわふわ浮いているように表示していたりしたらフライングでも何でもない。
同じく立ちステートにVel Y が設定されていようとフライングではありません。
ぶっちゃけフライングというのは
ラウンドコールが終る前にイントロ用ステート、或いは立ちステートから別のステートに以降する
といったことじゃないでしょうかね。

247 名前: no name :2008/01/18(金) 00:17:08 ID:znO/XB0A

主人公(ヘソ)

つうか主人公(大笑)はひどいと思う

248 名前: no name :2008/01/18(金) 00:17:31 ID:jOsQo+KV

>>235
ひゃあ、もうがまんできねぇ
とか必殺技にはできそうだ

249 名前: no name :2008/01/18(金) 00:20:43 ID:pFhF1pVX

んーロックは普通に主人公っぽいから難しいな
てか特徴が無いw

250 名前: no name :2008/01/18(金) 00:21:18 ID:l2LVtYbk

浮遊とフライングは別の処理がされているってことか
しかしここで変なキャラの発想がわいた

ラウンドコールが終了したら動けなくなるってキャラ
普段はフライングで動く

しかしこれにぴったり当てはまるキャラは思いつかん

251 名前: no name :2008/01/18(金) 00:22:40 ID:pYMO7JlH

幼女って誰のことだろ?
俺の中でMUGENで幼女と聞くとみずかしか思い浮かばないんだが

252 名前: no name :2008/01/18(金) 00:23:06 ID:KcP4attd

>>230
[State -1, AIflag]
type = displaytoclipboard
trigger1 = 1
text = "AI = %d"
params = var(AI起動に使っている変数の番号)

これを[statedef -1]あたりに入れてwatchモードでctrl+Dして左下を眺めてAI = 1になったらAI起動成功。

いやもしかしたらAI起動できてないんじゃないかと思ってな
俺も最初思い通りに動かないと思ったらAI動いてなかった

253 名前: no name :2008/01/18(金) 00:23:15 ID:vsVAIccH

>>240
ロックは俺の婿。
というわけで主人公(婿)でw

254 名前: no name :2008/01/18(金) 00:23:55 ID:pFhF1pVX

呑んだくれのロリ鬼のことじゃないか?

255 名前: no name :2008/01/18(金) 00:24:34 ID:CK4THne6

フライングってネタで言ってるのかと思ってた(´・ω・)

256 名前: no name :2008/01/18(金) 00:25:04 ID:HQdqCo0g

>>251
幼女(鬼)=萃香
幼女(神)=イグのん

257 名前: no name :2008/01/18(金) 00:26:13 ID:bu5RLnNq

そういえばさっきInGuardDist以外で飛び道具認識する方法あるみたいなこと言ってたけどどうやるんだろ?
相手の飛び道具ProjならEnemyNear,NumProjで出来そうだけど
飛び道具がHelperでも可能?
NumHelperじゃ無理だろうし

258 名前: no name :2008/01/18(金) 00:29:04 ID:MyH8cdQJ

>>257
例えヘルパーであろうともProjectileを用いているのならNumProjで認識可能。
HitDefを用いられていた場合、
相手依存になるけどEnemy,MoveType=Aと戦闘中のヘルパーの増加を使い分ければ何となく可能。
うん、何となくのレベルですが。

259 名前: 240 :2008/01/18(金) 00:29:14 ID:rUuMLMRv

おまいら有難う
(岩)が一番しっくりくるな・・・
早速タグつけて来たぜ

そういや都古ロックスタイルって動画によってロックとの関係が違うよな
ギースの実娘ってコメ見たときには吹いたw

260 名前: no name :2008/01/18(金) 00:32:09 ID:pYMO7JlH

萃香か
教えてくれてサンクス

261 名前: no name :2008/01/18(金) 00:37:01 ID:MbaQkqhR

>>252
ライフバーのせいでAI=の文字すらみえねぇww
てかstatedef -1がよくわからんかった俺は末期

262 名前: no name :2008/01/18(金) 00:39:13 ID:Fd0lWYIy

>>261
ライフバーを消すデバッグキーがあるじゃないか

263 名前: no name :2008/01/18(金) 00:41:54 ID:MbaQkqhR

>>262
あるのは知ってたんだがその場でわからんかったんでそんままレスしちまったすまそ。
しかし真剣にstatedef -1の場所がわからない。
AI記述のとこでいいの?

264 名前: no name :2008/01/18(金) 00:43:47 ID:CK4THne6

statedef -1 なんてないぞ普通
state記述の知識がまだ不安定なようだな

AIの前に改変なり、魔改造のほうでなれて見たらどうかな

265 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/18(金) 00:48:17 ID:EMPUPB0F

statedef -1はcmdにあるよ

昨日萃香をここで配布したんで意見を聞きに着たんだけど
この感じだと昨日拾った人はいないみたいですね

266 名前: no name :2008/01/18(金) 00:49:10 ID:DRWN51zX

バルログドゾー

267 名前: no name :2008/01/18(金) 00:49:34 ID:Fd0lWYIy

statedef -1はcmd内にあるぞな
cmdにAI記述を作る場合はこのstatedef -1の中に書くことになる
AI用のスイッチフラグもこの中

268 名前: no name :2008/01/18(金) 00:51:04 ID:MbaQkqhR

>>264
う〜ん知識がかなり足りないのは分かっていたんですがね・・
自分が続けてやっている動画がだいぶ長くなってきたのでAI製作もやってみるかと思って手を出してみたんですがやっぱ難しいですね・・
しばらく試行錯誤してあきらめつくまでがんばるか・・・・

269 名前: no name :2008/01/18(金) 00:51:12 ID:0oEb30BO

>>240
遅レスだが、主人公(腐)

270 名前: no name :2008/01/18(金) 00:52:13 ID:CK4THne6

>>265
アア
そういやそうだ、おれはずかちい^o^

271 名前: no name :2008/01/18(金) 00:58:19 ID:MbaQkqhR

>>265,267
お〜出来た。
ほんと感謝。
で、結果やっぱAIが入ってなかったorz
AIスイッチを記述ミスったのかなぁ・・・・

272 名前: no name :2008/01/18(金) 00:58:24 ID:vsVAIccH

>>265
昨日はあんなに人がいっぱい居たのにねえ。
人気の大会動画が上がってないとこんなもんか。

273 名前: no name :2008/01/18(金) 01:00:33 ID:0oEb30BO

>>265
拾った事は拾ったんですが、
ぶっちゃけ受身不能時間の補正云々ってのがちょっとよく判らなかったので答えれなかったり
力になれずすいません

274 名前: no name :2008/01/18(金) 01:02:09 ID:raMZlfzA

ダメージ補正みたいに受身を取れるようになる時間も段々早くなるってことじゃないかな

275 名前: no name :2008/01/18(金) 01:04:27 ID:46N35cNO

俺の渾身の萃香画像がスルーされるとは…
お前ら、性長したな…

276 名前: no name :2008/01/18(金) 01:05:34 ID:d/SQXzEc

貧乳に用は無い

277 名前: no name :2008/01/18(金) 01:06:17 ID:vsVAIccH

>>275
皆いちいち言わないだけで、保存してるはずさ。
現に俺も光の速さで(ry

そういえばさっきwiki編集してたら、パスワードに「pad」が入ってた。

278 名前: no name :2008/01/18(金) 01:07:02 ID:BBswfZE6

カンフーマンやめてcvsリュウ操作してたら奇跡的にガードする方法を見つけたぜなるほどこうやるのか!
しかし操作するのって相当難しいな、技一つ出すのに一苦労だ
そこで気になったんだが皆キャラ一人を使いこなすのにどれくらいの時間をかけてる?

279 名前: no name :2008/01/18(金) 01:10:55 ID:uq0GkcZm

>>277
何を言っているんだ? お前
「パッド」なんて「なかった」

280 名前: no name :2008/01/18(金) 01:13:01 ID:DYPK2a5b

>>220
今帰ってきたので少し触ってみたけど、ぶっちゃけよくわかりません
ひそーてん仕様だからもともとのコンボパターンが違うし
どういった感じにつなげばいいのかすら見えてこないので役に立てそうもない

芋ではもともとそんなにつなぐタイプじゃないからそんなに補正ゆるくしなくても
いいかな〜とは思いますがね
まあ芋もそんなにやりこんでるわけじゃないので適当

281 名前: no name :2008/01/18(金) 01:14:06 ID:MbaQkqhR

>>278
使いこなすのは時間かかるけど
キャラの特徴把握してコンボ見つけて
ある程度戦えるようになるのに大体10〜30分ぐらい。
ぶっちゃけキャラによるな。
自分に合わないキャラだとかなり時間かかる。

282 名前: no name :2008/01/18(金) 01:17:19 ID:KcP4attd

>>278
pots氏のリュウマジオススメ
弱K連打しながら236236〜ってやってるだけでなんか強くなった気になるぞwww

283 名前: no name :2008/01/18(金) 01:33:15 ID:FLATf3R8

一回三百円のすいかのほうが良い

284 名前: no name :2008/01/18(金) 01:34:51 ID:0oEb30BO

>>280
攻略サイトに基本ループって書かれていた
空中に居る相手に、ダッシュ2P当ててから上りJK→下りJKのコンボって原作でもこんなに難しいんですか?
練習してみたけど殆ど繋がらない…

285 名前: no name :2008/01/18(金) 01:36:42 ID:6M4xKVGl

難しいと言えばアレだ
3rdキャラは難しいよな
Q使ってみてるけど捕獲から中段がさっぱり入らん

286 名前: no name :2008/01/18(金) 01:37:11 ID:ludjEhT1

>>281
俺もそんぐらいだな
あとはCPUにAIがついていればそのCPUの動きも参考にする

俺はこれでイビルダンの使い手になったぜ

287 名前: no name :2008/01/18(金) 01:38:59 ID:MbaQkqhR

>>285
わかるわかる。
俺も12の目押しSAが繋がんね・・・・
山ちゃんのすごさがわかるよほんと。

288 名前: no name :2008/01/18(金) 01:44:39 ID:46N35cNO

>>283
ひょっとしてこれの事?200円だけど
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/1190991360480.jpg(18禁注意)

289 名前: no name :2008/01/18(金) 01:45:40 ID:BBswfZE6

>>281
やっぱ使いやすいキャラとそうでないのとがいるんだな
てか30分くらいである程度使えるというのが自分からしてみれば
もう尊敬ものなんだが

>>282
さっそく使ってみたが動作が素早くてびっくりしたわ
だが防御がうまくできずにカンフーマンにフルボッコにされたぜ

>>286
なるほどAIの動きを参考にするのか、いい事を聞いた
でもその前にどうにか人並みにプレイできるようにせねば
エビルダンの使い手と言えば某うp主を思い出すわ

みんなサンクス、これからカンフーマンにリベンジを挑んでくるよ

290 名前: no name :2008/01/18(金) 01:47:42 ID:/25XNW1i

パンチとキックが分かれてるゲーム(SF、KOF)は感覚で何とかなる。
GG、メルブラ、アルカナ、北斗、BBBは無理。

291 名前: no name :2008/01/18(金) 01:50:31 ID:6M4xKVGl

>>287
闘劇参加者が隠しキャラ扱いされる理由が解った気がするよ
どんだけ目押し正確なのさあの人たち
>>289
KFM強いよね…

292 名前: no name :2008/01/18(金) 01:51:44 ID:MbaQkqhR

>>289
仕様キャラは弱キャラ極めると面白いぞw
特に12はお勧め。
負けてもそれなりに言い訳できるww(対人では)
やっぱ使うキャラは弱めのほうが面白い。
もしくは罠系、コンボ系も面白いな。
個人的な意見だがな。

293 名前: no name :2008/01/18(金) 01:52:50 ID:DYPK2a5b

>>284
なぜ俺に聞く〜
やりこんでないからわからないってば。萃香持ちキャラじゃないし
上りJK→下りJKは空中コンボパーツでは確かによく使うから
適当に繋げば繋がるんじゃない?
後でやってみるけど

mugenの水影氏のはひそーてん仕様でまず技のコマンドから違うし
いろいろ原作準拠のものが繋がらなかったり、逆につながったりするんだと思うよ
ぱっと見あの蹴りを二回繋ぐのは難しそうだ

294 名前: no name :2008/01/18(金) 01:54:28 ID:6M4xKVGl

>>290
無頼オヌヌメ
ほぼ攻撃が2ボタンだから弱→中→レバーいれ弱→昇竜コマンドとか
しゃがみ中→弱→昇竜とかヨガとか
結構ダメージ高いぜ

まあこれでも安い部類なんだけどさ

295 名前: no name :2008/01/18(金) 01:56:07 ID:0oEb30BO

>>293
すいません、自己解決しました
上りジャンプを大ジャンプにしてなかったみたいで…
いや何となく経験者っぽかったので詳しいかなとw

296 名前: no name :2008/01/18(金) 01:57:37 ID:bL/QO91I

初心者が陥るAIが起動しない現象の1つとして
H氏のとこで説明されているstatedef -3で新しく作った場合には、
既に他のファイルにstatedef -3がある場合は読んでくれない。

つまりは-3とか-2とかは他ファイルで重複してるとアウトっぽい。
対策はstatedef -3の記述を一緒の所に纏める。
これH氏のとこにも書かれてなくて最初悩んだな。

297 名前: no name :2008/01/18(金) 02:00:35 ID:MbaQkqhR

>>296
おかげで解決するかもしんない。
マジ感謝。
さっそく試してみるよ。

298 名前: no name :2008/01/18(金) 02:00:44 ID:46N35cNO

>>296
あー…俺のAIが動かないのはそれが原因だったのか…
別ファイルでAI.cns作ってそこに書いてもダメで
cmdのstatedef-3の所に記述したら動いてくれたんだけど…

299 名前: no name :2008/01/18(金) 02:01:51 ID:vsVAIccH

>>290
北斗もパンチとキックで分かれてるぞー。



さて、その北斗も今年の闘劇に選ばれたわけだが、一体どうなることやらw
試合時間よりインタビューしてる時間の方が長いって、マジでありそうだからなあw

300 名前: no name :2008/01/18(金) 02:02:27 ID:uYU21Qyk

ヒット数が増えるにつれて、攻撃量が半減していくdamageの
いい式教えてくれ。

301 名前: no name :2008/01/18(金) 02:04:43 ID:HM6EUwV4

>>299
問題は地方にまともな北斗プレイヤーがいるかどうかだろうな
半身内対決とか正直大会としてどうなのよっていう
地方の4強VSTRFの4強(シン、サウザー、ジャギ、ハート様)とかなら面白い・・・か?

302 名前: no name :2008/01/18(金) 02:06:36 ID:FLATf3R8

>>288
張るなよwww

303 名前: no name :2008/01/18(金) 02:12:33 ID:MbaQkqhR

>>296
AI=1ktkr
ほんとに感謝。
このまま断念しなくてすんだよ。
よし明日には基本的な動きを作るぞ。

304 名前: no name :2008/01/18(金) 02:13:00 ID:6M4xKVGl

>>300
;コンボ補正
[state -2, コンボ補正HitCount2]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = 2
v = 1
value = 2

[state -2, コンボ補正HitCountX]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = Var(1)+1
v = 1
value = Var(1)+1


[state -2, コンボ補正damage2]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = 2
fv = 1
value = 1-0.1*(Var(1)-1)

[state -2, コンボ補正damageX]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = Var(1)
fv = 1
value = 1-0.1*(Var(1)-1)

[state -2, コンボ補正damage下限]
type = VarSet
trigger1 = fVar(1) <= 0.3
fv = 1
value = 0.3

いい式かどうかは知らんが前適当に書いた式を
検証とかデバッグとかしてないけど。
数値とか変数とかは自分で調整してオクレ

305 名前: no name :2008/01/18(金) 02:13:11 ID:CcEed82H

>>299
時々実況が投げやりになるのが笑うよなそのシリーズw
ハート様の永久入って「はい、お疲れ様でしたー」は腹筋崩壊したわw

306 名前: no name :2008/01/18(金) 02:15:08 ID:bL/QO91I

>>303
お役にたったようでなりより。

307 名前: no name :2008/01/18(金) 02:17:43 ID:vsVAIccH



12大金星!!
…のはずなんだが、早速の罵倒コメ…。
これじゃプレイ動画の数が少ないワケだ…。

308 名前: no name :2008/01/18(金) 02:24:08 ID:uq0GkcZm

AI作るときは、ショートカットでメニューを吹っ飛ばしていきなり戦闘画面に入るようにしつつ、
CMDファイルを弄って相手も自分もsキーでAI発動するようにしておくとテストが楽だぜ
今から風呂入るから詳細は他の人が書いてくれ

309 名前: no name :2008/01/18(金) 02:26:27 ID:6M4xKVGl

>>300
言い忘れてたけど本来のダメージ値にfVar乗算してね

310 名前: no name :2008/01/18(金) 02:32:33 ID:0oEb30BO

オカルトトナメはフリーダムだなあ

311 名前: no name :2008/01/18(金) 02:35:47 ID:KKYVU7w5

AIとか動作テストならエグゼキューターのが便利じゃないかな
selectに登録しなくていいし、キャラの切替もすぐできる

312 名前: no name :2008/01/18(金) 02:38:41 ID:R/U0dsD6

>>307
たくさんのレスより「つまんね」のたった4文字が気になるようなら
プレイ動画云々以前にニコニコにアプるのやめたほうがいいんじゃないかと

313 名前: no name :2008/01/18(金) 02:46:47 ID:HZeDD6rY

ニコ産ジェネラル舐めてた
デススターlv6に引き分け
スーパーメカヒスイにタイムアップ勝ち
レアゴウキ たまに勝ち
ゴッドkfm 10割勝ち 
ssj3ナイトメアブロリー 7割くらいタイムアップ勝ち
レジェゴジータは無理 10割負け


結構負けも多いが感心しませんなw 

314 名前: no name :2008/01/18(金) 02:49:05 ID:LrBsdfMW

あいつらどこでも沸くからしょうがない
つまらんとつまんねNGにするとか
mugen動画見るまでは「時報」ぐらいしか使ってなかったのに
いつの間にかNGが足りなくてオミトロン入れるハメになった俺が言う

315 名前: no name :2008/01/18(金) 02:49:51 ID:7tJ39RSb

つべからの転載で言葉対レナのプレイ動画があったが、
正直MUGENで言葉と言えば口からファイアボール吐いて即死技使う
首から上だけの巨大言葉のイメージしかない

316 名前: no name :2008/01/18(金) 02:51:13 ID:Fd0lWYIy

近頃のニコ動産AIはやんちゃで困る

317 名前: no name :2008/01/18(金) 02:51:21 ID:2pdASJr/

>>315
俺のトラウマ^^;

318 名前: no name :2008/01/18(金) 02:54:29 ID:ofNAGB2U

AIだけじゃないが、よくある記述ミス(凡ミス)

三烈カンフー突き手(ゲージレベル1)
;[State -1, ;Triple Kung Fu Palm
type = ChangeState
value = 3001
triggerall = command = "TripleKFPal"
trigger1 = power >= 1000
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = statetype != A && p2movetype != A
trigger1 = ctrl && random <=100 && p2bodydist X =[0,40] && p2movetype !=L
trigger2 = statetype != A
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA, HA
trigger2 = stateno != [3000,3050]
trigger2 = movecontact
triggerall = NumHelper(3000) = 0

10箇所あるんだぜ?
しかも内4個はエラー表示でないんだぜ?

何処がミスか分かるかな?

319 名前: no name :2008/01/18(金) 02:55:09 ID:DYPK2a5b

やったぞ!やったぞ!やったぞ!

320 名前: no name :2008/01/18(金) 02:56:07 ID:0oEb30BO

>>313
ジェネラルはどこまで走り抜けていくんだろう…w

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