ニコニコ動画を遊戯王カードにしてみようぜ


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1 名前: no name :2008/01/15(火) 18:05:19 ID:HYsGqIGF

ニコニコ動画のネタや人気キャラを遊戯王カード風にしてみないか?

矢部野彦麿
★4 光
攻撃力1450/守備力1200
【魔法使い族・効果】
このモンスターが表側表示でフィールドに存在する限り
全ての闇属性モンスターの攻撃力は200ポイントダウンする

才能の無駄遣い
【魔法カード】
デッキから2枚カードをドローする
引いたカードのうち1枚を選択して、手札にくわえ
もう1枚のカードを墓地に捨てる

693 名前: no name :2008/07/05(土) 23:55:46 ID:yD5C8sXa

夏だ!海だ!ニコニコだ!

694 名前: no name :2008/07/06(日) 00:04:45 ID:kZRuys61

削除人の罠 トラップカード
自分のライフポイント1000捨てることで
相手の魔法カードを全て捨てさせることが出来る

695 名前: no name :2008/07/06(日) 00:36:16 ID:NPbvy0Aq

>>694
まずLPを「捨てる」って何だよ ちなみに「支払う」と「失う」でもそれに対して使えるカードがあったりなかったりして違うんだぜ
だからそこは正確にな
そして魔法カードを捨てる場所は?手札から?それともデッキから?デッキからだったら1000なんて少ないライフじゃ強すぎるよな?

696 名前: 削除済 :削除済

削除済

697 名前: no name :2008/07/06(日) 12:39:02 ID:PFVa5SzH

↑もカードにしてみれば?w

698 名前: no name :2008/07/06(日) 13:40:36 ID:cyiezptj

>>697
ブランド商店
【魔法】
デッキからブランド品と名の付く装備魔法カードを手札に加える

ブランド品〜Louis Vuitton〜
【魔法・装備】
このカードを装備したモンスターに保障カウンターを2つのせる。
装備したモンスターは戦闘では破壊されず、変わりに保障カウンターを
一つ取り除く。
保障カウンターが全て取り除かれたらこのカードを墓地に送る。

699 名前: no name :2008/07/06(日) 14:57:40 ID:CYvna1KV

うーん……
個人的には 店は永続かフィールドにして
何ターンかおきに商品を仕入れるように(デッキサーチやサルベージ)して
商品を手に入れるには代金(コスト)を払うようにしたいかなぁ

せっかく店なんだから相手にコストを払わせて儲けるのもアリかもw

700 名前: no name :2008/07/07(月) 02:28:09 ID:Xxiqsa8b

>>690 >>692
すまん、永続的な効果にとらえかねなかったテキストにしてしまった
自分は通常罠を兼ねるモンスターとして表現したかったんだ
こうすれば永続効果じゃなくなるかなぁ

卑怯ブルー
★4 水
ATK1550/DEF1300
【戦士族・効果】
このモンスターはルール上「KAITO」として扱う
相手モンスターがこのモンスターに攻撃宣言した時
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターを
守備表示に変更することができる
(このモンスターが裏側守備表示の時に相手モンスターから
攻撃宣言された時、表側攻撃表示に表示を変更することによってこの効果を発動できる。
この効果はフィールド上に通常召喚、反転召喚、特殊召喚された時、1回だけ発動できる)

701 名前: no name :2008/07/07(月) 13:12:48 ID:2GuqgQ2l

>>700
言いたいことは理解できたけど「罠カード的な効果」にするのであれば
 相手モンスターの攻撃宣言時
 自分フィールド上に裏側表示で存在するこのカードを
 表側表示にすることにより発動
としたほうがより通常罠に近い動きをするんじゃないかな?
さらに言えば非永続効果を使用したカードが効果処理後もフィールドに残るのはどうかと思う

702 名前: no name :2008/07/07(月) 14:41:40 ID:oe05lqGK

バイトの削除人
★4 光  ATK1200/DEF1750
悪魔族 効果
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
このカードが直接攻撃に成功した時に魔法、罠、モンスターカードを宣言する。
相手の手札のカードを1枚確認し、宣言したカードである場合破壊する。
このカードが直接攻撃に成功したバトルフェイズの終了時、このカードのコントローラーは相手に移る。

運営の暴走 カウンター罠
手札のカードが破壊されたときに発動可能。
相手の場、手札のカードを破壊された枚数+2枚まで破壊して除外する。
そのとき破壊したモンスターの枚数×500ポイントのダメージを受ける。


バイト強えええええw
コントロール相手にとかデメリットモンスターの域を越えてる。

703 名前: no name :2008/07/07(月) 14:53:03 ID:2GuqgQ2l

>>702
>バイト
ゴーレムデッキに入れるw
>運営の暴走
デッキ破壊ウイルスやキモイルカ(とこのスレのオリカ「KBC」)の効果で
自分が自分もしくは相手の手札を破壊した場合にも発動できる?

704 名前: no name :2008/07/07(月) 20:37:17 ID:Xjc40X3/

『理不尽な削除』 罠
セットされたこのカードが自分のカード以外の効果でフィールドから離れた際に効果が発動する。
この効果に対して、無効にすることは出来無い。

『削除に対する祭』 速攻魔法
この前ターンで、「理不尽な削除」が発動した時のみ発動できる。
手札・デッキ・墓地・除外にいるニコ厨と名の付くモンスターカードを可能な限り特殊召喚する事が出来る。
この効果に対して、無効化することは出来無い。

705 名前: no name :2008/07/07(月) 23:34:17 ID:2GuqgQ2l

松下さん
★4 地
【戦士族・効果】
ATK/1800 DEF/200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
相手は表側表示で存在する「KBC」を攻撃対象に選択することはできない
このカードが自分のコントロールするカードの効果によって破壊された場合
次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚される

うさ子さん
★4 地
【獣戦士族・効果】
ATK/1000 DEF/2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
相手は表側表示で存在する「KBC」を攻撃対象に選択することはできない
このカードが自分のコントロールするカードの効果によって破壊されたとき
相手フィールド上の魔法・罠1枚を破壊する

白石さん
★4 地
【戦士族・効果】
ATK/1400 DEF/1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
相手は表側表示で存在する「KBC」を攻撃対象に選択することはできない
このカードが自分のコントロールするカードの効果によって破壊されたとき
相手の手札をランダムに1枚選択して相手のデッキの一番下に戻す

どんべえちゃん
★3 地
【戦士族・効果】
ATK/700 DEF/1850
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
相手は表側表示で存在する「KBC」を攻撃対象に選択することはできない
手札のこのカードを墓地に送ることにより発動
自分フィールド上・手札のカード1枚を選択して破壊する

706 名前: no name :2008/07/08(火) 02:29:22 ID:DmQqFa3+

再びの修正。これで永続的ではなくなったような気がするけど
テキストが難解になってしまったかなあ

卑怯ブルー
★4 水
ATK1550/DEF1300
【戦士族・効果】
このモンスターはルール上「KAITO」として扱う
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターを守備表示に変更することができる
この効果は相手モンスターの攻撃宣言時、裏側守備表示のこのモンスターが表側攻撃表示に表示形式を変更したターンのみ発動できる。

707 名前: no name :2008/07/09(水) 22:08:48 ID:pTzcpFF3

魂魄妖夢
★4 光
ATK1900/DEF1000
【戦士族・効果】
このモンスターは2回攻撃宣言できる

魅魔
★6 闇
ATK2500/DEF1400
【悪魔族・効果】
このモンスターが墓地に存在する限り
「霧雨魔理沙」の攻撃力は300ポイントアップする

修正項
卑怯グリーン
★4 風
ATK1600/DEF1200
【戦士族・効果】
このモンスターはルール上「初音ミク」として扱う
相手モンスターがこのモンスターに攻撃宣言した時
相手フィールド上に存在するモンスター一体を破壊することができる
(このモンスターが裏側守備表示の時に相手モンスターから
攻撃宣言された時、表側攻撃表示に表示を変更することによってこの効果を発動できる。
この効果はフィールド上に通常召喚、反転召喚、特殊召喚された時、1回だけ発動できる)

卑怯レッド
★4 火
ATK1700/1200
【戦士族・効果】
このモンスターはルール上「MEIKO」として扱う
相手モンスターがこのモンスターに攻撃宣言した時
相手モンスターの攻撃対象を別の相手モンスター一体に移し替えることができる
(このモンスターが裏側守備表示の時に相手モンスターから
攻撃宣言された時、表側攻撃表示に表示を変更することによってこの効果を発動できる。
この効果はフィールド上に通常召喚、反転召喚、特殊召喚された時、1回だけ発動できる)

708 名前: no name :2008/07/10(木) 09:56:42 ID:ti5VDoZz

>>707
>魂魄妖夢
不意打ち又佐「なんだそのモンスターは」
>魅魔
「霧雨魔理沙」がどこに存在しているのかハッキリ示す
一応 フィールド以外にも攻撃力が関係する場所はあるでしょ

709 名前: no name :2008/07/10(木) 14:00:49 ID:b7cODlKl

魅魔
★6 闇
ATK2500/DEF1400
【悪魔族・効果】
このモンスターが墓地に存在する限り
自分フィールド上の「霧雨魔理沙」の攻撃力は300ポイントアップする

妖夢に対しての突っ込みは又佐のように
「このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。」
ちゅうことにしろってことでおk?

710 名前: no name :2008/07/14(月) 01:26:19 ID:HR3ULRc3

ニコニコ市場
【フィールド魔法】
お互いのプレイヤーは手札から2枚カードを墓地に捨てることによって
カードを一枚ドローすることができる。

雑音ミク
★4 闇
ATK1900/DEF1500
【悪魔族・効果】
このモンスターは通常召喚できない
自分の墓地に存在する「初音ミク」を一体ゲームから除外することによって特殊召喚することができる。
このモンスターがフィールド上に存在する限り全ての電脳族モンスターの効果は無効化される

千年リング
【装備魔法カード】
このカードを装備したモンスターは闇属性になる
このカードを装備したモンスターが破壊された時
自分のターンのエンドフェイズ時に装備していたモンスターを特殊召喚できる。
ただし、特殊召喚されるモンスターは攻撃力、守備力は共に半分の数値になりそのモンスターの効果を使用することができない

711 名前: no name :2008/07/14(月) 15:47:54 ID:8B2htVZN

魂魄妖夢
「2回攻撃ができる」じゃないということは「バトルステップやダメージステップに発動するカードに対して攻撃宣言をキャンセルしてもう一度攻撃宣言を行うことができる」んですね。確実にコストいるだろ。

雑音ミク
普通すぎてありがたみが無いなw場のモン1体を無効化のほうがいいのでは

712 名前: no name :2008/07/14(月) 21:43:50 ID:pO63hjHF

ドイツ製ボーカロイド 暴音クラ
★6 地
【電脳族・シンクロ/効果】
ATK/2400 DEF/ 0
チューナー+「KBC」
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り
カード名を「KBC」として扱う
このカードの特殊召喚に成功した場合
自分フィールド上・手札のカード1枚を選択して破壊することで
相手フィールド上のカード1枚を破壊し
その後 相手の手札をランダムに1枚破壊することができる

タピオカ☆パン
【通常魔法】
デッキから「KBC」1枚を手札に加える
このカードが自分のコントロールするカードの効果によって破壊されたとき
自分のライフを1200ポイント回復する

713 名前: no name :2008/07/17(木) 02:53:13 ID:TsOQdc8n

>>711
なるほど、そういうことか理解した
魂魄妖夢
★4 光
ATK1900/DEF1000
【戦士族・効果】
このモンスターは一回のバトルフェイズにつき、2回攻撃できる

雑音ミク
★4 闇
ATK1900/DEF1500
【悪魔族・効果】
このモンスターは通常召喚できない
自分の墓地に存在する「初音ミク」を一体ゲームから除外することによって特殊召喚することができる。
このモンスターがフィールド上に存在する限り
指定されたモンスター一体の効果は無効化される

卑怯イエロー
★4 地
ATK1700/DEF1000
【戦士族・効果】
このモンスターはルール上「鏡音リン」として扱う
相手モンスターがこのモンスターに攻撃宣言した時
相手フィールド上に存在する攻撃力の一番高い
モンスター一体を破壊することができる
(このモンスターが裏側守備表示の時に相手モンスターから
攻撃宣言された時、表側攻撃表示に表示を変更することによってこの効果を発動できる。
この効果はフィールド上に通常召喚、反転召喚、特殊召喚された時、1回だけ発動できる)

卑怯オレンジ
★4 地
ATK1500/DEF1000
【戦士族・効果】
このモンスターはルール上「鏡音レン」として扱う
相手モンスターがこのモンスターに攻撃宣言した時
相手モンスターの攻撃を無効化し、バトルフェイズを終了させる
(このモンスターが裏側守備表示の時に相手モンスターから
攻撃宣言された時、表側攻撃表示に表示を変更することによってこの効果を発動できる。
この効果はフィールド上に通常召喚、反転召喚、特殊召喚された時、1回だけ発動できる)

714 名前: no name :2008/07/17(木) 21:09:15 ID:XgDQYDqZ

>>713
>魂魄妖夢
光属性とはいえ1900じゃ又佐の立場が無いな
別にいいけど
>雑音ミク
無効化する効果の継続が「フィールドに表側表示で存在する限り」なのはわかるんだけど
「対象を指定するタイミング」が「いつ」なのかちょっとわからない
召喚成功時? それともブリザード・ドラゴンとかに近い感じ?

715 名前: no name :2008/07/19(土) 03:45:29 ID:djT2xbBE

とりあえず雑音は修正した
雑音ミク
★5 闇
ATK2000/DEF1500
【悪魔族・効果】
このモンスターは通常召喚できない
自分の墓地に存在する「初音ミク」を一体ゲームから除外することによって特殊召喚することができる。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するモンスター一体を指定する。指定されたモンスターのモンスター効果は
無効になる。

716 名前: no name :2008/07/20(日) 22:03:15 ID:N+9crOfq

固有結界 「メイド・イン・ヘヴン」
【永続魔法】
このカードがフィールド上に存在する限り
入江京介を除くすべてのモンスターは種族がメイド族になる。
このカードがフィールド上に存在する限りメイド族モンスターは全て守備表示形式となり、表示形式の変更ができない

入江京介
★4 光
ATK800/DEF600
【人間族・効果】
フィールド上のメイド族モンスターの数だけ
このカードの攻撃力守備力は200ポイントアップする

修正カード
魂魄妖夢
★4 光
ATK1800/DEF1000
【戦士族・デュアル】
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このモンスターは相手モンスターの破壊に成功した時、もう一度だけ続けて攻撃できる

717 名前: no name :2008/07/22(火) 01:05:17 ID:os1eNUhg

修正カード
魂魄妖夢
★4 光
ATK1800/DEF1000
【戦士族・デュアル】
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このモンスターは相手モンスターの破壊に成功した時、もう一度だけ続けて攻撃できる

718 名前: no name :2008/07/22(火) 02:36:34 ID:dEI0qzlq

>>716
そのステータスなら入江のレベルは3でもいいかもしれない

ヒナミザワ
【フィールド魔法】
このカードが場に出たとき、フィールド上に存在する通常モンスターは全て破壊される。
このカードのコントローラーの手札・フィールド・墓地に存在するレベル4以下の通常モンスターのレベルは全て5になる。
このカードのコントローラーは、自分フィールド上の通常モンスターの枚数によって以下の効果を得る。●2枚以上:このカードはカードの効果で破壊されない。●3枚以上:1ターンに1度、相手フィールド上のカードを破壊する。●4枚以上:自分フィールド上のモンスターが墓地に送られた時、自分はカードを2枚ドローする。●5枚:1ターンに1度、相手の発動したカードの効果を無効にし破壊することができる。この効果は相手ターンにも使える。

719 名前: no name :2008/07/22(火) 03:03:10 ID:dEI0qzlq

>>718の効果が強すぎたので一部修正

ヒナミザワ
【フィールド魔法】
このカードが場に出たとき、フィールド上に存在する通常モンスターは全て破壊される。
このカードのコントローラーの手札・フィールド・墓地に存在するレベル4以下の通常モンスターのレベルは全て5になる。
このカードのコントローラーは、自分フィールド上の通常モンスターの枚数によって以下の効果を得る。
●2枚以上:このカードはカードの効果で破壊されない。
●3枚以上:1ターンに1度、相手フィールド上のカードを破壊することができる。
●4枚以上:自分の通常モンスターの戦闘によって受けるダメージを相手にも与える。
●5枚:1ターンに1度、相手の発動したカードの効果を無効にし破壊することができる。この効果は相手ターンにも使える。

720 名前: no name :2008/07/22(火) 06:12:01 ID:LLHUUKhG

これはもしかすると夢のトークンデッキが作れるかも

ヒナミザワってひぐらしの雛見沢?
カタカナで書くとなんか異界化したみたいだw
wiki見たけど「ひぐらしのなく頃に」のテーマデッキ作れそうにないんだよね
村と住人と病気とを繋ぐ効果が無いというか…カテゴリーが無いというか……

721 名前: no name :2008/07/22(火) 07:59:26 ID:yzNhwIiY

【ゆとり】★1(闇)
ATK0/DEF0
【悪魔族・効果】
相手の対象全員に絶大な不快感を与え、対象の攻撃力をターン毎に1000上げ続ける。
墓地へ逝った場合、対象の攻撃力は元に戻る。

722 名前: no name :2008/07/22(火) 14:05:45 ID:5RwVlFXF

もう出てたらスマン
グルメレース 速攻魔法

フィールド上のトークンを全て破壊する。破壊した数のトークン×100ポイント自分のライフを回復する。
自分、または相手フィールド上に「デデデ」、「カービィ」がそろっている場合、次の効果が追加される
●自分の場にそろっている場合、相手プレイヤーは破壊されたトークンの数×100ポイントダメージを受ける。
●相手の場にそろっている場合、相手プレーヤーは破壊されたトークンの数かける100ポイント回復する。自分は回復できない。
●お互いの場に一体ずつ、または全てそろっている場合、お互いに破壊されたトークンの数×100ポイント回復

723 名前: no name :2008/07/25(金) 01:12:40 ID:AqWjL2Sm

悪ノ娘
★2 闇
ATK800/DEF400
【悪魔族・効果】
このモンスターがフィールド上に存在する限り
お互いのプレイヤーはエンドフェイズごとに
手札からカードをランダムに2枚捨てなければならない。
手札のカードが0枚の場合ライフを600ポイントのダメージを受ける

悪ノ召使
★3 地
ATK1200/DEF1000
【戦士族・効果】
このモンスターが存在する限り「悪ノ娘」は
相手モンスターの攻撃対象にならない。
「悪ノ娘」が相手のカード効果によって破壊される時
このモンスターをリリースすることによってそのカードの効果を
無効化する

玄爺
★4 水
ATK400/DEF2000
【水族・効果/ユニオン】
相手フィールド上モンスターが地・水・炎属性のみの場合、相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このモンスターは1ターンに1度だけ自分の「博霊霊夢」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターはこのモンスターの効果を使用することができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

724 名前: no name :2008/07/25(金) 15:24:29 ID:umXouiIf

>玄爺
地・水・炎属性のくだりは「風・光・闇属性が存在しない場合」という意味でおk?
なおかつ「地・水・炎の3属性が全部揃っていなければならない」なんてことはないよね?

725 名前: no name :2008/07/26(土) 04:07:48 ID:ExBCDK4z

>>724
そうだね。ドラゴンに乗るワイバーン参考にしたんで旧テキストの分かりにくさがあったかも。
一行目のテキストは

「相手フィールド上に地・水・炎属性いずれかのモンスターが
一体以上存在している場合、相手プレイヤーに直接攻撃できる。」
こんな感じかね

726 名前: no name :2008/07/26(土) 20:25:07 ID:ExBCDK4z

パワー忍者
★3 火
ATK1000/DEF1000
【戦士族・効果】
リバース:このモンスターが破壊され、墓地に送られたとき
フィールド上のカードを一枚破壊する

秘薬王トゲルン
★3 地
ATK1200/DEF900
【魔法使い族・効果】
このモンスターがフィールド上に存在する限り「ウイルス」、「ウィルス」と名のつくカードの効果はすべて無効になる。
手札にあるこのモンスターを墓地に捨てることによって「ウイルス」と名のつくカードの効果を無効化できる。

カリスマブレイク!!
【永続罠】
1000ライフポイントを支払う。
フィールド上に存在するレベル6以上のモンスターはレベルが5ダウンする。
また、攻撃力守備力の数値が半分になり、モンスター効果が無効化される。

727 名前: no name :2008/07/30(水) 06:09:26 ID:dwm9z4Sh

>忍者
リバース効果で「破壊され、墓地へ送られたとき」って難しくない?

728 名前: no name :2008/07/31(木) 03:47:34 ID:AZKsLMw6

>>727
リバースしただけでフィールドカードどれでも破壊って強くね?
もしかしたらそういうモンスターいるかもしれんが。

エクスイカバー
【装備魔法カード】
「KAITO」、「チルノ」に装備可能。
装備したモンスターは攻撃力が600ポイントアップする
このカードが破壊され、墓地に送られた時
自分はライプポイントを800ポイント回復する

ダーク・アリーマー
★4 闇
【悪魔族】
ATK1900/DEF1300

2枚目はHEARTOFDARKNESSに登場する黒い翼のヤツ

729 名前: no name :2008/07/31(木) 21:10:53 ID:EMvQGW8m

>>728
「ライトロード・ハンター ライコウ」
ちなみに任意効果なので使いやすい

それにしても>>727で指摘してる部分の解釈が気になる
リバースした後で破壊されたら ってことかな?

730 名前: no name :2008/08/01(金) 13:47:34 ID:seE2CMow

>>729
でも一応墓地にデッキのカード上から3枚送る効果あるしねぇ
エラッタするかなぁ…?

俺の思い描いているのは
攻撃力1100以上の相手モンスターが伏せられているパワー忍者に攻撃

パワー忍者リバース、そして破壊され墓地へ

パワー忍者効果発動
って感じで効果発動するの。リバースしただけでは効果発動しない。

731 名前: no name :2008/08/01(金) 19:30:25 ID:wENRaNOx

>>730
だいたいわかった
なら「リバースした際には戦闘で破壊されず、そのあとで戦闘破壊された場合」について知りたい
“忍者反転召喚→自爆特攻で戦闘破壊され墓地へ送られた場合”とか

あとデッキからカードを墓地に送る効果って別にマイナスじゃないよね
まあライトロードのライコウは戦闘能力皆無だけど

732 名前: no name :2008/08/02(土) 02:40:05 ID:E+Tislkm

>>731
ああ、それもあったか
自分の思ってたものとしてはリバース直後の破壊なんで
忍者の効果は正確にテキストをつづるなら
「フィールド上にセットされているこのモンスターが
相手モンスターに破壊され、墓地に送られたときフィールド上のカードを一枚破壊する」って感じの見解だった。
分かりにくそうだし、>>731のいう
リバースした後で戦闘破壊された後も効果は発動するってことでも
いいかもしれないな。
ありに

733 名前: no name :2008/08/12(火) 04:32:10 ID:an2YOYse

博霊霊夢
★4 光
ATK1600/DEF900
【魔法使い族・効果】
バトルフェイズ中、このモンスターが魔法、罠、モンスター効果の対象となった時、そのカード効果を無効にする

約束された腹痛の剣
【装備魔法カード】
「KAITO」に装備可能。
装備したモンスターの攻撃力は700ポイントアップする
このカードが破壊された時、表側表示の相手モンスター一体を
ターン終了時まで守備形式に変更する

リグルキック
【通常魔法】
自分フィールド上にリグル・ナイト・バグが存在する時のみ発動可能。
相手フィールド上のモンスター一体を破壊する。
この魔法カードを使用したターンのみ、リグル・ナイト・バグは攻撃宣言をすることができない

修正項
パワー忍者
★4 火
ATK1000/DEF1000
【戦士族・効果】
リバース:フィールド上にセットされているカードを一枚を破壊する

734 名前: no name :2008/08/13(水) 10:49:06 ID:EvkkoSFk

せっかく上がってもネタが無い……

735 名前: no name :2008/08/16(土) 22:25:58 ID:L9+U4aHF

たみふる巫女
★8 光
ATK3000/DEF500
【魔法使い族・融合/効果】
自分のバトルフェイズ開始時にこのモンスターが攻撃表示だった場合、
一番最初にこのモンスターでフィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃しなければならない。

第2ドール 金糸雀
★4 光
ATK1400/DEF1200
【魔法使い族・効果】
このカードの通常召喚・反転召喚に成功した時
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
このカードがフィールドから離れた時、自分の手札を
全てデッキの一番下に戻す

736 名前: no name :2008/08/17(日) 18:06:36 ID:3pfvmLAc

殺してでもうばいとる
【装備魔法カード】
装備したモンスターの攻撃力は700ポイントダウンする。
装備したモンスターが相手モンスターを破壊した場合
その装備カードを装備したモンスターにつける
その際このカードは破壊される。

パリイ
【装備魔法カード】
このカードが攻撃対象になった時、コインの表裏を当てる。当たった場合、戦闘ダメージを0にできる 。
3回効果が発動するとこのカードは破壊される。

737 名前: no name :2008/08/17(日) 18:08:41 ID:3pfvmLAc

訂正
パリイ
【装備魔法カード】
このカードを装備したモンスターが攻撃対象になった時、コインの表裏を当てる。当たった場合、戦闘ダメージを0にできる 。
3回効果が発動するとこのカードは破壊される。

738 名前: no name :2008/08/19(火) 00:17:15 ID:1X9JP/v0

>>736
たぶん両方とも活躍しにくい効果だと思う
>殺してでもうばいとる
相手の装備カードを装備するメリットはどれくらいある?
早すぎた埋葬とか強奪とか強力な装備カードは奪っても役に立たないよ(禁止カードだけど)
ペナルティのわりにメリットが薄いんじゃないかな
そもそも団結の力とかで強化されてる相手を戦闘破壊するのが難しい
それと専用装備の場合はどういう裁定になるんだろう
>パリイ
戦闘ダメージが0になっても
モンスターが破壊されれば一緒に破壊されてしまうのでイマイチ活躍できないと思う
あと剣闘獣専用の罠と名前が紛らわしいけど仕方無いかw

739 名前: no name :2008/08/22(金) 02:56:19 ID:CVn1e71z

聖徳太子
★3 光
ATK1000/DEF500
【変態族・効果】
このモンスターと戦闘した相手モンスターは
バトルフェイズ終了後に守備表示になる

超必殺!飛鳥文化アタック
【通常魔法】
自分フィールド上に「聖徳太子」が存在する時のみ発動可能
フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体を破壊する

フライング摂政ポセイドン
【通常魔法】
自分フィールド上に「聖徳太子」が存在する時のみ発動可能
フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード一枚を破壊する

740 名前: no name :2008/08/22(金) 10:33:09 ID:W89JK4OV

>>739
下の2つの効果がちょっと弱い気がする
ノーコストとはいえ せっかくの専用魔法なんだから
もう少し強いほうがいいかも

741 名前: no name :2008/08/23(土) 00:26:11 ID:pPlOFMrO

ゆっくりまりさ
★1 地
ATK 0/DEF 0
【獣族】
ゆっくりするのが生きがいな生き物。
好奇心旺盛でいつも興味津津。

ゆっくりれいむ
★1 地
ATK 0/DEF 0
【獣族】
ゆっくりするのが大好きな生き物。
可愛らしく愛くるしいが、いじめる者も少なくない。

おじゃまゆっくりトリオ
【通常罠】
相手フィールド上に、おジャマゆっくりトークン(星1/光属性/獣族/攻・守0)を3体特殊召喚する。
おジャマゆっくりトークンは生け贄召喚のための生け贄にはならない。
おジャマゆっくりトークンが破壊されたとき、自分はライフを500ポイント回復する。

そして専用魔法修正してみたがこんなんでどうか?
超必殺!飛鳥文化アタック
【通常魔法】
自分フィールド上に「聖徳太子」が存在する時のみ発動可能
フィールド上に存在するモンスター一体を破壊する

フライング摂政ポセイドン
【通常魔法】
自分フィールド上に「聖徳太子」が存在する時のみ発動可能
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを3枚まで破壊することができる

742 名前: no name :2008/08/29(金) 18:55:41 ID:aZcxcPU6

おじゃまゆっくりトリ…オ……?
ゆっくりまりさ&れいむで2体だから……新しいの追加ってことか

布教和音
【速攻魔法】
フィールド上に存在するシンクロモンスター1体をゲームから除外することで発動
除外されたモンスターのコントローラーのフィールド上に
自分の手札・デッキ・墓地から「ドナルド」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する

743 名前: no name :2008/09/02(火) 03:52:47 ID:5RnkKhZb

ゆっくりぱちゅりー
★1 光
ATK 0/DEF 0
【天使族】
ゆっくりするのがとても好きな生き物。
体は弱いが、他のゆっくりに比べて知識は豊富。

おじゃまゆっくりトリオはまりさ、れいむ、ぱちゅりーの3体
ってことでお願いします。

スペランカー
★1 地
ATK500/DEF0
【戦士族・効果】
相手モンスターと戦闘したこのモンスターは
ダメージ計算の有無にかかわらず、破壊される。

吶喊
【通常罠】
スペランカーを生贄に捧げる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する

探索の心得
【通常魔法カード】
自分フィールド上にスペランカーが存在する時に発動可能
フィールド上のモンスター×800ポイントのライフを回復する。

マシンガン乱射
【通常魔法カード】
スペランカーが表側表示に存在する時のみ発動可能
スペランカーの攻撃力は1000ポイントアップし
相手モンスター全てに1回ずつ攻撃することができる。

744 名前: no name :2008/09/13(土) 09:44:33 ID:2kTcaumG

ドスまりさ
★8 地
ATK2500/DEF1000
【獣族・効果】
このモンスターの攻撃力・守備力は自分フィールド上か墓地に存在する
「ゆっくり」と名のつくモンスターの数だけ200ポイントアップする
自分の手札を一枚捨てることによってこのモンスターが受ける戦闘ダメージを
一回だけ0にすることができる。この効果は相手のバトルフェイズしか発動できない

ゆっくりマスタースパーク
【速効魔法】
自分フィールド上に表側表示で存在する
ゆっくりまりさ一体の攻撃力はターン終了時まで
3000ポイントアップする

745 名前: no name :2008/09/15(月) 10:45:28 ID:SN5EjWYh

岩の妖精 タケシ
★4 地
【岩石族・効果】
ATK/1000 DEF/2400
自分フィールド上のこのカード以外のモンスター1体を選択してデッキに戻し
そのモンスターと同レベルの岩石族またはポケモン族のモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚することができる
この効果は1ターンに1度しか使用できず
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターは
このターン 攻撃を行うことができない

顔の妖精 マリク
★2 闇
【デュエリスト族・効果モンスター】
ATK/ 100 DEF/ 0
自分の手札1枚をデッキの一番下に戻すことにより発動
手札・デッキから「ラーの翼神竜」1枚を選択して墓地へ送る
その後 手札・デッキから「ドリラゴ」1体を特殊召喚することができる

746 名前: no name :2008/09/17(水) 00:23:46 ID:Lu1oNRAA

きめぇ丸
★2 光
ATK500/DEF500
【鳥獣族・チューナー】
このモンスターが受ける戦闘ダメージは0になる
この効果は1回の召喚につき一回使用できる

きめら丸
★8 光
ATK?/DEF?
【獣族・シンクロ/効果】
「きめぇ丸+チューナー以外のモンスター一体以上」
このモンスターの元々の攻撃力と守備力は
シンクロ召喚に使用したチューナーを除くモンスターの攻撃力と守備力を足した数値となる

747 名前: 合虎 :2008/09/17(水) 10:58:02 ID:ZfkLJS3m

よし!だれかおまいらのモンスターのリスト作ったらカード作るぜ!

748 名前: 合虎 :2008/09/17(水) 11:09:07 ID:AqZGsIa2

↑日本語がおかしいので修正
だれかおまいらの作ったモンスター達のリストを作ってくれたら
俺がカード作るぜ!
できればモンスターの画像もあればいいな(´ω`;)

749 名前: no name :2008/09/18(木) 09:00:36 ID:T4TIB4bU

あげ

750 名前: no name :2008/09/19(金) 04:45:48 ID:zeZNMMXJ

>>748
ん?すでに書き込まれているモンスターを列挙すれば
カード化するってことでおk?
それとも新たに書き込まれたものをカード化するのか?

751 名前: no name :2008/09/19(金) 10:05:12 ID:KCx1yxrl

モンスターだけじゃなく魔法・罠も忘れないでやってね

一応カードリストみたいなものは存在してるよ
まとめwiki:http://www9.atwiki.jp/nikoduel

752 名前: 合虎 :2008/09/21(日) 05:09:21 ID:OVEjtEaI

とりあえずまとめwikiにいっぱい書いてあるっぽいからまずそいつらをカード化しようと思う
カード化したやつはfc2かなんかのレンタル鯖なんかに置こうと思う
そして>>751に感謝

753 名前: no name :2008/09/21(日) 05:55:33 ID:A4Ecb5py

>>751
あっそれ昔俺がカードリスト作ろうとしてやめたやつだw

大体>>200くらいだったかな
やるって書いたのw

754 名前: 合虎 :2008/09/21(日) 07:40:22 ID:OVEjtEaI

なぬ?貴様、俺がやらないと思っているな?
フフフッ、甘い!甘すぎる!!
一応カードは作成しましたよ。。。。
ヴェルタースおじさん↓
http://nikonikoyuugiou.web.fc2.com/veruta.png
まあこんなかんじで作っていきますんでよろ

755 名前: no name :2008/09/21(日) 08:33:24 ID:z9I1L/8U

ひろゆきを神のカードにしようぜ!

756 名前: no name :2008/09/21(日) 10:49:27 ID:JmshkpNN

意外とKYM系が充実してないな

757 名前: 合虎 :2008/09/21(日) 12:39:44 ID:OVEjtEaI

KYM系って何ですか?

758 名前: no name :2008/09/21(日) 17:52:50 ID:JmshkpNN

これ見れ
http://dic.nicovideo.jp/a/kym

759 名前: no name :2008/09/21(日) 18:31:09 ID:c9+ATobT

原作再現したらこうなった。

博麗の巫女 霊夢
★12 光
【魔法使い族・効果】
ATK/2900 DEF/4000
このモンスターは戦闘では破壊されない。
このモンスターは魔法・罠・モンスター効果を
受けつない。

760 名前: 合虎 :2008/09/22(月) 07:19:13 ID:zduzosYw

>>758
アリガd

762 名前: 合虎 :2008/09/22(月) 08:20:39 ID:zduzosYw

クリックじゃ403エラーが出るんでURLこぴぺしてくれ

763 名前: ゴロゴロ :2008/09/22(月) 10:47:55 ID:rdt2qjJh

  . ∩_∩ ;
  ; | ノ|||||||ヽ `
 , / ● ●|
 ;, |\( _●)/ ミ
; 彡、| |∪| |、\ ,
  ./  ヽ/> ) :
  (_ニニ>/ (/ ;
;  |   | ;
'  \ヽ/ / :
,  //\\ .
;  し’ '`| | ;
あー、腹減ったなあ・・・・・       

764 名前: no name :2008/09/22(月) 11:06:16 ID:VIoEEeGE

>>761
実際にカード画像になると結構いいカンジだね

ところでドナルドのコレ→「/Y\」
モノによってはちゃんと表示されないんだろうか

765 名前: 合虎 :2008/09/22(月) 13:09:01 ID:zduzosYw

俺の使ってる書体じゃエムに見えない

766 名前: no name :2008/09/23(火) 20:04:29 ID:bc3+CL1O

良スレあげ

767 名前: no name :2008/09/23(火) 20:46:35 ID:OpuItAA/

俺も勝手に作ってみた

ううううう弾幕
【魔法カード】
琴姫と鉱山の叫び声により、
相手の攻撃力が半分になる。
さらに守備表示ができなくなる。

768 名前: no name :2008/09/23(火) 23:49:44 ID:nWVw2bl2

知ってたけど「僕の考えた僕の大好きなキャラのカードが最強☆」っていう屑ばっかだよね。(・ω・)

769 名前: no name :2008/09/23(火) 23:57:28 ID:0es7VAfm

オリカなんてそんなもんです
強ければ禁止にすればいいだけの話です

771 名前: no name :2008/09/24(水) 18:31:39 ID:ttcYtG/u

>>768
そうでもないよ
わりと考えられてると思う
>>770
淡白なカンジがいい味だしてるw

772 名前: no name :2008/09/24(水) 23:29:33 ID:8vdLcp6n

魔法カード
age厨
墓地カードの一番下にあるモンスターを
攻撃力を300Pあげて蘇生させる。

773 名前: no name :2008/09/25(木) 21:06:41 ID:0G096K1G

仕事中に考えついた

歌姫オリカ・ネストミール
光・☆6
【魔法使い族・効果】
ATK0/DEF0
自分フィールド上に他のモンスターが存在する限り
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。

EXEC_PAJA/orica extracting
【装備魔法・効果】
このカードは「歌姫オリカ・ネストミール」にのみ
装備可能。
この装備魔法カードを装備時、EXECと名のついた装備カードを
装備モンスターに装着することはできない。
このカードを装備したモンスターは自分のスタンバイフェイズ時に
装備魔法にATカウンターを一つのせる。
ATカウンターの分だけ相手フィールド上モンスターの攻撃力
守備力を300下げる

うん、作りたかっただけなんだ

774 名前: no name :2008/09/26(金) 16:32:34 ID:urK1UYym

アルトネリコ? ニコ動でそこまで人気出たっけ?

775 名前: 773 :2008/09/26(金) 21:13:38 ID:QigZIdOg

>>774
人気は無いと思うけど
再現したら面白そうと思ったんだよね
装備魔法=詩に置き換えて、さ

776 名前: no name :2008/09/27(土) 21:01:56 ID:F7r3ueKJ

そろそろこいつらもアリかなあ
火炎猫燐
★4 火
【アンデット族・効果】
ATK1700/DEF600
このモンスターが相手プレイヤーにダメージを与えた時
相手の墓地に存在するモンスターカード一枚を選択し
自分の墓地に置くことができる。このモンスターが
フィールドから離れた時、自分の墓地に存在する相手モンスターの
カードはすべて相手プレイヤーの墓地におかれる

ゾンビフェアリー
★4 闇
【アンデット族】
ATK1600/DEF 0

777 名前: no name :2008/09/30(火) 20:12:08 ID:LSDbSL3h

ののワさん
★2 光
ATK200/DEF100
【天使族・効果】
このモンスターをリリースする。
自分のデッキから「天海春香」「春閣下」を特殊召喚する

うろたんだー参上!
【通常魔法】
デッキから一枚「卑怯」と名のつくモンスターカードを手札に加える

778 名前: no name :2008/09/30(火) 21:27:34 ID:Is+1j5rw

もう地キャラはいいんじゃね
委託から2週間くらい経つし

779 名前: no name :2008/10/01(水) 15:09:56 ID:o97mOWPK

メンテナンス
【魔法カード】
3ターンの間、選択したモンスターは
使用できなくなるが攻撃力、守備力が
1000上がる。

780 名前: no name :2008/10/02(木) 00:25:34 ID:ULI/KBwm

>>777
“「天海春香」と「春閣下」を可能な限り特殊召喚する”とも解釈されかねないよ
下のうろたんだー参上!も同様

数を指定しとかなきゃ

781 名前: no name :2008/10/02(木) 03:50:20 ID:Hh2fr3dW

>>780
すまん、修正する。

ののワさん
★2 光
ATK200/DEF100
【天使族・効果】
このモンスターをリリースする。
自分のデッキから「天海春香」または「春閣下」を一体特殊召喚する

うろたんだー参上!
【通常魔法】
デッキから一枚「卑怯」と名のつくモンスターカードを一枚手札に加える

>>779
少し意味が分からないな
3ターンの間モンスターが召喚できないけど1000ポイントアップするのか?それとも単に攻撃宣言や表示形式の変更ができないだけなのか?
そこらへんはっきりしてほしい

782 名前: ああああ :2008/10/09(木) 18:54:43 ID:ZmM9xLVY

女帝ババコンガ様 ☆☆☆☆☆☆☆☆
攻3000 守2800
(キモス族・効果)
「女帝ババコンガ」以外の女帝と名の付くモンスターは攻1000の効果お得る。このカードは戦闘によっては破壊されない。

783 名前: no name :2008/10/09(木) 19:36:40 ID:YLTkC/xp

ああ、よかったここに厨はいないみたいだ。

784 名前: no name :2008/10/10(金) 03:19:05 ID:lZ+0OYiw

卑怯パープル
★4 闇
ATK1650/DEF1300
【戦士族・効果】
このモンスターはルール上「神威がくぽ」として扱う
相手モンスターがこのモンスターに攻撃宣言した時
そのモンスターをデッキの一番上に戻すことができる
(このモンスターが裏側守備表示の時に相手モンスターから
攻撃宣言された時、表側攻撃表示に表示を変更することによってこの効果を発動できる。
この効果はフィールド上に通常召喚、反転召喚、特殊召喚された時、1回だけ発動できる)

検索妨害
【永続罠】
相手プレイヤーがデッキからカードを手札に加える、またはデッキからカードを特殊召喚する効果を発動した時、
その効果によって手札に加えられた、または特殊召喚されたカードを相手のデッキの一番下に置く。
その後、相手はデッキから2枚カードをドローする

ゆっくりありす
★2 地
ATK 0/DEF 0
【獣族・効果】
このモンスターが表側表示でフィールド上に存在している時
自分フィールド上に存在する「ゆっくり」と名のつくモンスターを生贄に捧げることによって
自分フィールド上に「子ゆっくりトークン」(獣族・地・星1・攻0/守0)を2体まで守備表示で特殊召喚することができる。
生贄に捧げたのが「ゆっくりまりさ」の場合、4体まで特殊召喚できる。
この「子ゆっくりトークン」は生贄召喚のための生贄にすることはできない

785 名前: no name :2008/11/03(月) 01:12:41 ID:+h+U81J8

古明地さとり
★5 闇
ATK1700/DEF900
【妖怪族・効果】
このモンスターが表側表示でフィールド上に存在する限り
相手プレイヤーは手札、セットにしている魔法・罠カードを公開しなければならない。
また、相手の手札、または墓地に存在する効果モンスターの効果を
ターン終了時まで使用することができる。

786 名前: no name :2008/11/03(月) 01:24:14 ID:/kz7Xa9L

プレミアム会員登録
【魔法カード】
自分の動画が軽くなり、次のターンは
3枚ドローできる。

787 名前: no name :2008/11/20(木) 03:43:28 ID:XiIZ5rE3

柊つかさ
★1 水
ATK 100/DEF 100
【一般人族・効果】
このモンスターは魔法・罠カードによって除外されない。
このモンスターは戦闘以外で破壊されない。
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功し、なおかつ、
魔法・罠カードゾーンに存在するカードが4枚以下である時、
デッキ・手札から「バルサミコ酢」1枚を抜き出して
このモンスターに装備させることができる。
このモンスターが破壊されたとき、デッキ・手札・墓地から
「柊かがみ」1体を特殊召喚する。

柊かがみ
★3 地
ATK 900/DEF 500
【一般人族・効果】
自分の墓地に「柊つかさ」が存在するとき、このモンスターの攻撃力
・守備力はそれぞれ1000アップする。
このモンスターはダメージステップ時のみ攻撃力・守備力はそれぞれ
500アップする。

バルサミコ酢
【装備魔法】
装備モンスターが戦闘を行う場合、相手モンスターはダメージステップ
時のみ攻撃力を300ダウンさせる。このカードを装備した「柊つかさ」
が戦闘を行う場合、通常のダメージ計算を行わず、バトル相手にT5カウ
ンターを1つ載せる。T5カウンターを載せたモンスターのコントロール
は「柊つかさ」をコントロールするプレイヤーが得る。「柊つかさ」が
場に2体以上存在するとき、このカードを破壊し、T5カウンターを全て
取り除く。このカードの効果でT5カウンターを失ったモンスターは全て
破壊される。

788 名前: no name :2008/11/23(日) 16:22:31 ID:NNPTCFGd

>バルサミコ酢
T5カウンターを乗せたモンスターのコントロールのくだりが
いろいろとよくわからない
☆“カウンターが乗っている”ではなく“カウンターを乗せた”となっていること
なんらかの方法でT5カウンターが乗ってさえいれば
つかさと戦闘を行ったモンスターでなくともコントロールを得られるのかどうか
☆「柊つかさ」が存在しなくても「バルサミコ酢」が存在すれば
相手のT5カウンターが乗っているモンスターのコントロールを得られるのかどうか
●「バルサミコ酢」を装備した「柊つかさ」が相手に攻撃
→T5カウンターを相手モンスターに乗せる
→「バルサミコ酢」を「柊つかさ」ではない別の自分のモンスターに装備
→つかさのバルサミコ酢を破壊した
●「柊つかさ」をコピーしている「N・ブラック・パンサー」に「バルサミコ酢」を装備
→相手モンスターに攻撃してカウンターを乗せる
→ブラックパンサーの効果終了

あとカウンターが乗せた瞬間にコントロールを得るのなら
そのバトルフェイズ中に奪ったモンスターでいきなり攻撃できるってことだから
かなり凶悪だと思うんだけど

789 名前: no name :2008/11/23(日) 16:37:24 ID:NNPTCFGd

あと さらに気になるところ↓
>つかさ
戦闘破壊・バウンス・生贄・ガイウスくらいでしか除去できないくせに
バルサミコ酢を装備してさえいれば戦闘破壊を回避できるってのは正直どうかと思う
装備魔法サーチもデッキからだと それだけでアド+1
発動条件も甘すぎじゃないかな
それと魔法・罠ゾーンって誰の?
自分? 相手? 自分と相手の合計?
>かがみ
★3で実質的にATK/1400 DEF/ 1000
見事にロックをすり抜ける仕様…は別にいいんだけど
魔法・罠では除外されることのないつかさが墓地にいるだけで
★6クラスの攻守を得るってのは ちょっと考えもの

一部日本語でおkな文章になっちゃってるけど伝わるだろうか

790 名前: no name :2008/11/29(土) 00:15:49 ID:bxVykg3n

永江衣玖
★6 光
ATK2400/DEF1400
【雷族・効果】
このカードが守備表示のモンスターを攻撃した時
その守備力を攻撃力が越えていればその数値だけ
相手ライフに戦闘ダメージを与える

越えられない壁
【永続罠】
このカードは発動後モンスターカード(岩石族・地・星10・攻0/守4000)となり、
自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。
このカードは攻撃する事ができない。(このカードは罠カードとしても扱う)

メタルリフレクトスライム涙目な効果でサーセンw

791 名前: 787 :2008/12/16(火) 23:36:18 ID:7rCptNRM

>>788-789
つっこみthx
まずT5カウンターについて、
>載っていると載せた
前者に修正。つまり、つかさと戦闘していなくてもT5にすればおk。
>つかさいなくてもバルサミコ酢があればT5患者のコントロールを得られるか?
否、修正する。
>つかさをコピーした黒豹とか混沌幻影とかがバルサミコ酢装備してもおk?
それは困る。Dガイでコスト無視で魔法カードが発動される並に困る。
>コントロール得るタイミング
エンドフェイズに修正。

792 名前: 787修正 :2008/12/16(火) 23:43:11 ID:7rCptNRM

柊つかさ
★1 水
ATK 100/DEF 100
【一般人族・効果】
このモンスターは魔法・罠カードによって破壊されない。
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功し、なおかつ、
自分の魔法・罠カードゾーンに存在するカードが4枚以下である時、
自分の手札を1枚墓地に捨てることにより、デッキから「バルサミコ酢」
1枚を抜き出してこのモンスターに装備させることができる。
この効果によって「バルサミコ酢」を装備させた時、
デッキをシャッフルする。
このモンスターが破壊されたとき、デッキ・手札・墓地から
「柊かがみ」1体を特殊召喚する。

柊かがみ
★3 地
ATK 900/DEF 500
【一般人族・効果】
自分の墓地に「柊つかさ」が存在するとき、このモンスターの攻撃力
・守備力はそれぞれ400アップする。
このモンスターはダメージステップ時のみ攻撃力・守備力はそれぞれ
400アップする。

バルサミコ酢
【装備魔法】
装備モンスターのモンスター効果とバトル相手のモンスター効果を
無効化する。装備モンスターが戦闘を行う場合、相手モンスターは
ダメージステップ時のみ攻撃力を300ダウンさせる。
このカードを装備した「柊つかさ」が戦闘を行う場合、
通常のダメージ計算を行わない。
また、このカードを装備した「柊つかさ」が戦闘を行う場合、
デッキの一番上のカードを墓地に捨てることで、バトル相手に
T5カウンターを1つ載せることが可能。
T5カウンターが載っているモンスターのコントロールは
エンドフェイズ時に「柊つかさ」をコントロールする
プレイヤーが得る。
「柊つかさ」が自分のモンスターゾーンに存在しないとき、
このカードを破壊する。柊つかさ」がモンスターゾーンに
2体以上存在するとき、このカードを破壊する。
このカードがフィールドから離れた場合T5カウンターが載っている
モンスター全てを破壊する。

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