■MUGENについて語るスレpart23


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■■MUGENについて語るスレpart23

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1 名前: no name :2008/01/04(金) 01:39:16 ID:0+egpdMH

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart22
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199027147/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

147 名前: no name :2008/01/04(金) 19:03:52 ID:Gs/cAdTZ

>>143
いまさら出さないってわけにもいかないだろ

まああのトナメのレベルならエビルあたりがいないと戦力的には厳しいな
それはSFじゃないからっていうなら大将を降龍にするとか
あれなら負けてもなんかウケは撮れそうだし

とはいえいまから言っても意味無いか

148 名前: no name :2008/01/04(金) 19:05:37 ID:17LLJh4t

>>147
何でSFってAI作者に人気無いんだろうね
誰か一人ぐらいは作っても良さそうなのに

149 名前: no name :2008/01/04(金) 19:06:54 ID:Fk8S9Y/B

>>142
おお、サンクス OP&ED集なんてあるのか・・・保存しまくろう
ZERO3もやりたいけど・・・2chで「GGPO」を全スレ検索してみ・・・モゴモゴ(←スルーで)

>>143
SFは読み専の対人ゲームだからしかたないさ
ニコ動内で強い=良キャラってわけでもないし・・・カプ厨としては、内心いい気分はしないけどw
わしゃ、MUGENはマイコンプゲーになればおkおkって感じかな
AIがあんまり作るの得意じゃないので、ニコ動でAI作者が増えたのはありがたいと思ってる

>>145
ベガは豪鬼にバッサリやられてから、てんでいいところないなw
スト4で良いところ見せられるかな・・・

正直、ボスキャラは、ルガール・ギースに比べると、ベガ豪鬼ギルはちょっとアレかなw
あるかいぶきまだ〜チンチン(3rdも知識だけはあるw)

150 名前: no name :2008/01/04(金) 19:10:09 ID:x6TpAswf

SFよりも激戦区に放り込まれた竜虎やカンフーのほうが悲惨な気がするが・・

151 名前: no name :2008/01/04(金) 19:12:37 ID:z1G477i7

>>148
元から良AIが入っていることが多いから
もともとAIの入ってないキャラにAI入れようってのが主旨だし
そこで自重しない強いAIじゃないからって、わざわざ作るかっていうとね…

152 名前: no name :2008/01/04(金) 19:16:39 ID:bt/uPNLi

別に作品によっては不利なところが出て来るなんて最初から分かってたことだし、
敗退が濃厚だからって、出すの止めろってのはねえ

>>150
カンフーチームはメンもカンチョーも純正もそれぞれ対AIでの強みがあるから、
それぞれ上手い具合に相手に当たれば結構戦えるんだけど、
Dに入ってしまった時点で運命は…ww

153 名前: no name :2008/01/04(金) 19:16:50 ID:58TAD3QW

>>148
大抵のキャラAI入ってるからなぁ
それに製作者それぞれの思いがあってAI入れてるだろうし
そこへAI強化するってのは気が引けるだろうし
まぁ俺は閣下がでてりゃいいけど

あとふと思ったんだけどAIのとこのstatetype!=AとかS||Cとかなってるのとっぱらったトナメとかカオスになりそうじゃないか?

154 名前: no name :2008/01/04(金) 19:20:04 ID:17LLJh4t

確かにAI入ってるのにわざわざ入れるのも変な話か…

>>152
出すの止めろは言い過ぎかもしれないけど、ちょっとファンの人が可哀想な気がしてね、
リュウとかケンは他のトナメでも紫に手も足も出ずにフルボッコにされてたしね

155 名前: no name :2008/01/04(金) 19:22:10 ID:kJoc3Zbq

面白いキャラとか強いAIを出したら、それだけで人が集まるって勘違いしてる人多いよね。
大事なのは撮り方でしょ。
最近では机に頭ぶつけたDIOとか、ああいうのが今一番求められてると思う。
ただ戦わせて「はい終わり」じゃいちいち動画で見なくても誰にでも出来るんだよ。

156 名前: no name :2008/01/04(金) 19:26:58 ID:S/6GjizR

mugenハプニング大賞か

157 名前: no name :2008/01/04(金) 19:27:34 ID:dMXJ/Ov7

机に頭ぶつけたDIOなんていたっけ?

158 名前: no name :2008/01/04(金) 19:28:56 ID:7WAR4dyu

ていうか、作品別に出てるさくらって普通に強い気がするけど
ダークさくらより強いって有名じゃん

159 名前: no name :2008/01/04(金) 19:30:26 ID:NH8+bgM5

愛着とかネタ、気に入ってるキャラ、○○かわいいよ、俺の○○系には結構強AIだったりする
逆に普通系は良AIで終わったりする

というかAI入ってるのに新しく作るとか
製作者に失礼なようでどうも
でも強いAI入れてなんとかしたというのもある

160 名前: no name :2008/01/04(金) 19:32:35 ID:bt/uPNLi

>>154
あれくらいで可哀想とか言われても…ww
俺自身もファンではあるが、
格ゲーで負けてくのは哀れまれるようなことか?

>>156
それは面白そうだな
「MUGENではよくあること」も集めればネタになるか

>>157
朝倉のAI作成

161 名前: no name :2008/01/04(金) 19:34:18 ID:17LLJh4t

>>160
はなから勝負になってないのは見てて可哀想だね
勝負になってるのなら負けてても可哀想とは思わないが。

162 名前: no name :2008/01/04(金) 19:34:47 ID:dMXJ/Ov7

>>160
thx
なるほど朝倉のAIか。
DIO様のハプニングなら、呪子の怖さにリアクション芸見せたのには吹いたな。

163 名前: no name :2008/01/04(金) 19:35:21 ID:+BmsYTEA

AIトーナメントは格ゲーじゃなく別のゲームと割り切らないとな
性能高くてAI入っててもAI戦に弱いんじゃ弱キャラだし、AI殺しを持ってるキャラは性能低くても強キャラだ

164 名前: no name :2008/01/04(金) 19:36:31 ID:17LLJh4t

まあこんな事を言っててもしょうがないか、
こればっかりは文句があるなら自分で作れって話になっちゃうしなあ

165 名前: no name :2008/01/04(金) 19:36:38 ID:kJoc3Zbq

つーか撮り方に限らず「こんなん他の人にも出来るじゃん」って少しでも思わせたら
その時点で視聴者は逃げてくと思うよ。
大半の視聴者が見たいものは「理解できないもの」、或いは「完成度の高いもの」。
タイトルとサムネでそれがクリア出来てない動画が最近多すぎる。
萌えサムネなんて誰にでも張れるし、「○○トナメ」なんて名前は誰にでも付けれる。
AI作成動画が伸びたりするのは、それがそのうp主にしか出来ないことだから。
だから別にトナメがダメなんじゃなくって、意外性と作り込みを感じさせない作り方が悪いんだよ。
それを感じさせるものであれば、トナメであれなんであれ伸びる。
そういうものに限ってマイリストにも登録してくれる可能性も増す。
カクゲとかワールドカップが良い例じゃん。

166 名前: no name :2008/01/04(金) 19:37:48 ID:ijNFsas5

お前らテレビ屋みたいでワロス

167 名前: no name :2008/01/04(金) 19:38:30 ID:ti4kPs9y

>>165
おもしろけりゃ伸びるってもんでもない。

168 名前: no name :2008/01/04(金) 19:40:03 ID:xJ5EyW9i

まあ散々既出の議論だな
こればっかりはアイデアが無いとどうにもならん

今カクゲやワールドカップと同じことやってもマンネリなのが問題なのであって

169 名前: no name :2008/01/04(金) 19:42:06 ID:GnuvBcop

どこかのサイトに改変自由のストIIキャラがいっぱいいたな
誰かAI作ればいいのに。
ガイルが待ちガイルでAI審査員を薙ぎ倒していく動画が見たい

170 名前: no name :2008/01/04(金) 19:42:41 ID:nzTDufEg

>>165
意外性と作り込みを感じさせるには具体的にどうすればいいと思う?

171 名前: no name :2008/01/04(金) 19:44:25 ID:kJoc3Zbq

いや、同じことをやれなんて誰も言ってない・・・w
むしろ、その逆。おはよう先生は二人も三人もいらない。
極論、サムネがおはよう先生だらけになったら誰も見なくなる。
「意外性」ってのはそういうこと。
けど中身がすっからかんだったら、それもウケるのは最初だけ。
「完成度」ってのはそういうこと。

172 名前: no name :2008/01/04(金) 19:45:11 ID:Kd91AjQ9

随分偉そうな人が湧きましたね

173 名前: no name :2008/01/04(金) 19:45:38 ID:Fk8S9Y/B

格ゲー関連でネタ的に面白かったのは、\(^o^)/オワタストリートファイターかなw
あれみたく、プレイヤーが何かテーマを持ってチャレンジする的なものを撮ってみてはどうでしょう?
自分、トナメとかは全部はみれてないけど、それなら必ず見ると思う

174 名前: no name :2008/01/04(金) 19:46:45 ID:bt/uPNLi

>>161>>164
へえ、まあ俺としては「勝負になってない」とか
「可哀想」とか、共感する部分が大してないので、
それで楽しめないのは残念だったねとか、
今回は諦めなとかしか言えんな

>>169
AI審査員がルガのことを指しているなら、
待ちガイルだと相当超反応で立ち回り圧倒してかないと、
超必の餌食になって負けそうな悪寒w

175 名前: no name :2008/01/04(金) 19:47:31 ID:+BmsYTEA

>>172
評論家気取りがでるのはしかたないべ
こーいう場所は居酒屋みたいなもんで、くだらないことをあーだこーだ言うもんだ

176 名前: no name :2008/01/04(金) 19:48:32 ID:Efyhta8E

やっぱキャラ紹介動画にしようぜ
既存のキャラからオリジナルまで通常技やら必殺技の判定まで細かく講義
基本コンボから最大コンボ、魅せコンボまで

・・・いや、俺が見たいなぁって話

177 名前: no name :2008/01/04(金) 19:49:06 ID:GnuvBcop

ドラクロみたいな必殺技の名前すら分からないような奴の解説動画は確かに見たいな

178 名前: no name :2008/01/04(金) 19:51:41 ID:Efyhta8E

特にオリジナルや外国産のアレンジキャラとか、
よく性能に文句つけられてる事もあるから垣根を取り払う機会になるんでないかなとか
まあスーパーディズィーみたいなのも居るからネタをネタとして(r 
ってのが理解出来ないとあれだけど

179 名前: no name :2008/01/04(金) 19:52:09 ID:17LLJh4t

そもそもドラクロはどれが必殺技でどれが通常技なのかがわかりにくい

180 名前: no name :2008/01/04(金) 19:55:13 ID:Fk8S9Y/B

キャラ紹介は、もう更新は無い!ってキャラじゃないと問題ありそうだね

181 名前: no name :2008/01/04(金) 19:55:19 ID:xJ5EyW9i

ドラクロは今更って感じがするけどね
プレイヤーがオリキャラつかってテラカンフーやアッシュの人みたいに
色んな強キャラと戦っていけば自然に全ての技解説の動画にもなると思うよ

182 名前: no name :2008/01/04(金) 19:57:04 ID:GnuvBcop

>>142の後半見たら、ナッシュin戦闘機というMUGENキャラが居てもいい気がしてきた

183 名前: no name :2008/01/04(金) 19:57:25 ID:NH8+bgM5

現在も随時更新中ですとか説明いれとけばいいんでね?

184 名前: no name :2008/01/04(金) 20:02:44 ID:Fk8S9Y/B

>>183
それがさぁ・・・もう手は付けないだろうってキャラに自作AIつんでる途中に
色々、微調整しました!って結構ある・・・('A`)
キャラ紹介するぶんには、そんな問題はないかな
ただ新たにコンボ出来るようになったりしたら・・・('A`) だけどw

基本技や基本コンボ紹介の動画ならいけそうだね・・・ちょっと見てみたいなぁ
かっこよいBGMに載せてポートレートと名前のテロップ出て、ジュギャンジュギャン・・・・ズガガ
コンボの下に解説テロップなどもあると良いな・・・すげぇ手間かかりそうw

185 名前: no name :2008/01/04(金) 20:04:48 ID:qKXrF4Oc

>>143
SFってくくりならSF3は十分強い

186 名前: no name :2008/01/04(金) 20:09:47 ID:kJoc3Zbq

>>172
ここは語るスレじゃないの?
こんな書き込みにさえいちいち拒否反応起こす人ばかりなら即刻去るけど。

>>170
それを人に聞くのがそもそも間違ってると思うんだけど・・・
とりあえず、以下はあくまで自分の考え。

意外性は第一にサムネ、その次にタイトル。
サムネの理想系は誰も見たことのないキャラの、見たことも無い画像。
何よりインパクト命。「なんじゃこれ!?」って思わせたら勝ち。
でもそんなキャラは昔からMUGENやってる人か、
相当マイナーなサイトまでチェックしてる人じゃないとキツいから、
最近始めた人なら、自作AI or 演出 or 新しい企画 or 試合内容で勝負になるのかな。
まぁこれについては過去に何度も議論してて今更言うまでもないだろうけど、一応。

完成度っていうのは、演出とか試合内容。
最低でも20回以上は撮り直す覚悟がないと本当に面白い試合は撮れない。
なんか1発撮りに拘ってる人がいるけど、視聴者からしてみればそんなのどうでもいい。
主「1発で撮りました。」視「あー、そう。」で終わり。
過剰すぎる演出とか、全部の試合体力ギリギリとか、
「撮り直してます」とかいちいち報告するとかあからさまなことしなければ何の問題もない。

AIもちょっと弄くれば、理想通りのコンボや動きに近づけることができる。
逆にその程度の手間も惜しんでるようじゃ、やはり面白いものは撮れないと思う。

187 名前: no name :2008/01/04(金) 20:12:56 ID:yFdBRSH1

話ぶったぎって悪いが相談に乗ってほしいことがあります。
今作ってるキャラがおわったらキャラ製作講座みたいなのを作ろうと思っています。
手書きキャラの素材を用意しておいて、
説明書にそって作っていけばキャラが完成して簡単なキャラが作れるくらいの力がつくようなのを考えています。
そこで悩んでいるのが、
改変物の公開の可不可です。
不可にするとなんか製作するうえで大切な自分なりの工夫を奪うような気がしますし、
可にするなら他の方がその改変物で満足してしまい、
製作してみようという気概を奪いかねないかな、と思っています。
尤も素材の出来がそんなによくないので杞憂かもしれませんが。
ご意見をお聞かせください

188 名前: no name :2008/01/04(金) 20:13:52 ID:Efyhta8E

んー。
でもそれって一人のうp主が全部やれってのは無理がないかな?
1回撮ったり動画編集するのにだって結構な時間かかると思うんだ。
仕方ないからまとめてあげようと思ったら今度はキャラが更新されてたり、
それを無視してあげたら「最新版にしとけよ」って言われたり、
色々理不尽や無理があると思うよ。

189 名前: no name :2008/01/04(金) 20:13:57 ID:CmTkvkkK

kJoc3Zbqはすごいな、こんなに動画作り精通してるなんて
kJoc3Zbqの言う通りに作れば面白い動画ができるよ!みんなもkJoc3Zbqの言う通りにしようよ

190 名前: no name :2008/01/04(金) 20:15:18 ID:nRSOb8+9

>>186
すごいねー。
さすが今あるMUGEN動画をカスだと言い切るだけはあるね。
俺も見習って精進して動画作りに励みます。
また動画作りで悩んだら助言お願いします!

191 名前: no name :2008/01/04(金) 20:17:02 ID:fd1VeFs1

>>186
これテンプレに入れるべきじゃない?
やっぱり賢い人は言う事が違うと思うよ

192 名前: no name :2008/01/04(金) 20:18:04 ID:smVofeY4

>>191
テンプレ入り賛成!
みんな絶賛してるから満場一致でテンプレ入り決定ね

193 名前: no name :2008/01/04(金) 20:19:14 ID:Fk8S9Y/B

>>187
大抵の人は作成途中で挫折しているみたいだから、改変可で良いんじゃないかな

あったらありがたいシリーズ
「○○システムのテンプレート」(侍魂の怒りや、3rdのブロッキングなどなど)
「波動・昇竜拳技系のテンプレート」(kfmちょこっといじれば、可能なのかな?)
あと・・・考えておきます

194 名前: no name :2008/01/04(金) 20:19:37 ID:GnuvBcop

>>187
難しいな
とりあえず、その改変で満足するような人は、
最初から改変キャラやAIしか作らないんじゃないか?

195 名前: no name :2008/01/04(金) 20:20:02 ID:ijNFsas5

お前らどこのテレビ屋だよ

>>187
可で良いと思う。個人的に一番欲しいのはエフェクトの書き方。

196 名前: no name :2008/01/04(金) 20:20:32 ID:bt/uPNLi

>>187
んん? イマイチ言ってることがつかめないんだが、
用意した素材で、その講座の指示通りに作ったキャラの
改変・公開・配布をどうするかってこと?

197 名前: no name :2008/01/04(金) 20:23:29 ID:NH8+bgM5

>>187
棒人間で説明まじお勧め

□=
||

↑見たいな感じ
これで色とか変えればSFF系の色バケ説明できるぞ

198 名前: no name :2008/01/04(金) 20:25:09 ID:akAsbmqC

>>187
もし作ってくれるんだったらすごく…ありがたいです…

199 名前: no name :2008/01/04(金) 20:25:30 ID:kJoc3Zbq

>>188
その辺りは人によるね。
てか、自分の言ってることは相当極端だと思うから、
どこまで妥協するかはやはりうp主に寄るところ。
でも妥協した分だけ人が逃げてくのも事実かと。
キャラのバージョンについては、大幅な変更が無い限り、そこまで気にする人は少ないと思う。
まぁ、これはまだ更新されそうだなって思うキャラは出場を見送った方が賢明かも。

200 名前: no name :2008/01/04(金) 20:26:06 ID:Efyhta8E

>>187
可でいいと思うよ。
そこでとまるなら先に進めん。

201 名前: no name :2008/01/04(金) 20:27:25 ID:Xh7ZSLqQ

>>187
改変だけでもやってみようと思わせることが出来たなら勝ちじゃないか

202 名前: no name :2008/01/04(金) 20:31:35 ID:+BmsYTEA

>>187
改変可でいいんじゃね
とりあえず改変してみて、これなら自分にもできる!と思わせたら儲けものだし
どこの赤ペン先生だって話だがw

203 名前: no name :2008/01/04(金) 20:39:12 ID:7WAR4dyu

>>186
一発撮りに拘ってるのは視聴者だよ
MXFがヤラセだって荒れたの知らないのか

204 名前: no name :2008/01/04(金) 20:39:40 ID:Fk8S9Y/B

187の人気にしっ(ry

205 名前: no name :2008/01/04(金) 20:45:07 ID:w4s6ceMV

>>191,>>192
どこのテンプレだ。

206 名前: no name :2008/01/04(金) 20:46:25 ID:sl5xLbUU

>>203
それは「一発撮りじゃない」とうp主がわざわざ言ったからでしょ。
>>186も下から3行目にちゃんと書いてるじゃないか。
見てる者からすれば、言われなきゃ分からん事だからな。

207 名前: no name :2008/01/04(金) 20:47:01 ID:5Xqfs8++

なんか面白い流れだなw

208 名前: no name :2008/01/04(金) 20:48:26 ID:q9djKrmN

口は災いの元・・・だな

209 名前: no name :2008/01/04(金) 20:48:54 ID:DKbkBZbz

>>203
だからそれをわざわざ明言しなけりゃいいって一緒に書いてあるじゃん

>>189-192お前らwwwwあんま>>186をからかってやるなwww
でも言ってること自体は至って正しいと思うんだがなぁ
ほとんど俺と意見が一致してるし気が合いそうだ
>>126
俺自身かつていくつか凝った大会や単発動画うpして大変さなんてものは十二分に承知の上で言ってるわけで
だからこそ手を抜いてるのが傍から見ても分かるような大会に対してはもっとがんばれといいたくなる

210 名前: no name :2008/01/04(金) 20:56:17 ID:xJ5EyW9i

AIいじりも撮りなおしも重要というのは自分も同意
性能とか体力いじるくらいなら自分もAIを補強するほうをとるかな

とくにトナメで一回戦負けで出番なしなんて憂き目に合いやすいキャラは
とにかく見せ場が出てくるまで撮りなおすほうかな
結局何度も撮り直せば必然的に勝率が高いほうがより見せ場を作ってくれる動画が撮れるし

211 名前: no name :2008/01/04(金) 21:02:56 ID:tCnTklO2

最初に一回やってみて勝った方を必ず勝者になるようにして
尚且つ見せ場がある動画を撮るのがいいのかね

212 名前: no name :2008/01/04(金) 21:09:01 ID:xuL4qsCd

誰か>>186にもAI搭載してやれよ

213 名前: no name :2008/01/04(金) 21:10:35 ID:7WAR4dyu

ありゃ?明言してたっけ?

しかし、この流れでは気軽に動画うpなんて出来ない気がするぞ
「動画をうpするならこれぐらいやれ!」って言ってる印象がある
まあ、俺は今の動画で満足してるからいいけど

214 名前: no name :2008/01/04(金) 21:12:57 ID:yfDuol4e

もうID:kJoc3Zbqさんの動画以外は価値無いから他の制作者は自重しろよ

215 名前: no name :2008/01/04(金) 21:13:44 ID:tiif6lNm

ID:kJoc3Zbqはいつものアレな人か?
2chのスレでも変な主張延々と書き込んでたけど同一人物か?

216 名前: no name :2008/01/04(金) 21:16:37 ID:ti4kPs9y

>>186
まず、どの動画が良い動画の見本なのか言ってみろ。

217 名前: no name :2008/01/04(金) 21:17:24 ID:QlC/2GTd

>>186は出来が悪いキャラなのでAIを作ってあげる人なんていません。

218 名前: no name :2008/01/04(金) 21:18:51 ID:fLEQ/bGm

どんなに出来の悪いキャラでもここの職人ならきっと何とかしてくれる

219 名前: no name :2008/01/04(金) 21:18:55 ID:ijNFsas5

お前ら視聴率気にしすぎだろ。

あと、>>186は言ってることは合ってるだろ。
10スレ位前にお前らがどうすれば動画が伸びるか議論をしてたときの結論と同じだし。
何今更叩いてるの。文体の問題か。

220 名前: no name :2008/01/04(金) 21:19:38 ID:+BmsYTEA

なぜってそりゃ今更わかりきってることを偉そうに講釈たれるからだろ?

221 名前: no name :2008/01/04(金) 21:20:25 ID:DKbkBZbz

>>213
動画うpしてる人が全員ここ覗いてるわけじゃないから問題なし
この流れを見て一人でも少し本気で動画作ってみるかなと思えばいいほうだろ
そこまで手間をかける気のない人は何を言われようがやらない

経済学部の教授が授業の合間に雑談してた内容にこんなのがあった
どうみても繁盛しなさそうなブティックがどこかで次々に開店してはつぶれてるという話
そういう有象無象のブティックの中でほんの一握りのブティックが成功して大きくなる
そのほんの一握りの出現の可能性はブティック全体の出店の数が多いほうが一握りも多くなるということで
100人のうp主が動画上げればその中で1人くらいはセンスいい人気動画上げられる奴が出てくる
これが1000人になれば10人出てくるから数は多いほうがいいという話しだった

最低限の質の底上げはして欲しいがどんどん動画出てきてくれたらいいと思うぞ

222 名前: no name :2008/01/04(金) 21:21:20 ID:7WAR4dyu

そしてそれを実現する事がどれだけ大変かを分ってるからじゃないかな?

つまり「言うだけのやつは楽でいいよなー」って感じ

223 名前: no name :2008/01/04(金) 21:23:52 ID:kJoc3Zbq

まぁ、マッタリとしたい人が多いのか、単純に既存の動画のうp主が多いのか、
そんなところにこういう主張を持ち込んだら、疎んじられるのは理解してますよ。
ただ単純に、右も左も分からず面白い動画を作りたい!って人もいるんじゃないかと、覚悟の上でまくしたてただけです。

普通の人から見たら「めんどくせぇ、口で言うほど簡単じゃねぇ、何言ってんだこいつ」で終わりでしょう。
ただ一応言っておくと、これらの意見は自分も動画を幾つか挙げる中で、実際に経験して気付いたことです。

224 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/04(金) 21:26:45 ID:hb+LMIEy

>>186
面白い動画を見せたいかどうかはうp主次第なのでは?
演出にこだわった動画があふれてくるとそれ自体がマンネリ化すると思うし
現状のMugen動画のままで自分はいいかな

>>187
改変の公開は別にいいんじゃないかな
提案
作成講座のまま組み立ててたら頭に入らない人もでてくるから何箇所か組み立て途上のLvで解けるような問題を作っておくのがいいと思う
回答は動画とか用意しておいて答えあわせみたいな



2個目に追加した技やたら使いにくいからオプション追加したら鬼畜になった・・・
オリ技って難しいなぁ・・・

225 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/04(金) 21:26:49 ID:bUHNJlk9

前から聞きたかったんだけど、ニコ動ではいつ頃から一発撮りじゃないと、煽られる風潮になったの?

前にも書いたけど、MXFやるまでそんな風潮あるの知らなかったし、自分としては
ウチんとこの動画があんだけ煽られる意味がわからない。
そもそもガチバトルのトーナメント動画じゃないし、試合開始前から煽られるぐらい
ストーリーで勝敗が読める動画らしいし。

しかし、試合開始前から勝者わかる人は、自分のかわりにストーリー書いてくれ。
いや、煽りとか嫌味じゃなくて、マジで書いてくれ orz 筆がまったく進まんのだよ

226 名前: no name :2008/01/04(金) 21:28:35 ID:uMZhLJbE

>>221
つアタリショック

ブティックのような、所謂生活に必要なものじゃなくて
mugen動画って嗜好品だから、数を増やすならこっちの心配が大きく生まれると思うぞ

227 名前: no name :2008/01/04(金) 21:29:53 ID:fLEQ/bGm

脳が受信しちゃったネタを動画にしてオナニー投稿してる自分からすると再生数とかあんまり気にしないな

サムネやタイトルで展開が読めたりネタバレが無いようにしてるから
同じ電波受信しちゃったような少数の人とげらげら笑いあえればそれで十分
MUGEN関係ないけど

228 名前: no name :2008/01/04(金) 21:30:38 ID:DKbkBZbz

>>219
それはうp主が何をしたいがために動画をうpしてるかによるかな
単に自分がやりたいこと(言葉は悪いがオナニー動画)を上げて自己満足するなら好き放題やればいい
中にはその好き放題が視聴者のニーズに合って人気を得る動画も出てくる
でも完全にオナニーするつもりなら人気が欲しいという考えは捨てないといけない
人気が欲しいなら視聴者のニーズを汲み取ったほうが成功しやすい
需要と供給の関係は、需要が最初にあってそこに供給がなされるからな

要するに自己満足←→人気出たい
のバランスをどの程度調整するか
自己満足のほうに偏りまくったら下手すりゃ視聴者置いてけぼりのワケワカラン動画
人気得たいほうに偏りまくったら下手すりゃ視聴者に媚まくったいあざとい動画
自分なりの丁度いいバランスがいるから視聴者気にするのも大切といえば大切だぞ

>>225
だーかーらー
アントニオ猪木が「俺のやってるプロレスは全部八百長だ!最初から結果は決まってるぞ!」
ってマスコミの前で言ったらドン引きだろ?分かってても言わないのが暗黙の了解なわけだ
見てるほうも撮りなおしてることくらい分かってるが言われたら萎える
一部やらせと騒いでた奴らはそれをネタに騒ぎたいんだろ

229 名前: no name :2008/01/04(金) 21:31:39 ID:7WAR4dyu

>>223
議論に加わっといてなんだけど
>>1には「みんなニコニコできるように」と書いてある
叩かれる事が分ってるなら黙るべきだろう、ここはそういうスレだと思う
たまに、「言うべきことは言わなきゃ!」見たいな人がいるけど
覚悟があろうと無かろと荒れると分っているならその話題を持ち込んではいけないと思う

230 名前: no name :2008/01/04(金) 21:35:28 ID:k6Snyc9j

同キャラトナメ面白かった
作品別やMXFみたいな大掛かりのもいいけど、
このくらいでみれる規模のもいいな
レベル高かったぜ

>>225
構想はできてるんじゃなかったのかー
まあゆっくり待つから自分で納得のいく出来のを上げてくだちい

231 名前: no name :2008/01/04(金) 21:36:05 ID:ijNFsas5

>>227
俺もそんな感じだわ。再生数とか気にせず、UPして放置。
それに最強は先駆者利益っていう。
4月頃は対戦を適当に繋げただけで再生数1万〜2万前後で驚きました。
MUGENじゃないけど。

232 名前: no name :2008/01/04(金) 21:36:44 ID:+BmsYTEA

>>225
多分K1とプロレスの関係みたいなもんじゃないかなー>一発撮り論争って

日本じゃガチK1がもてはやされてるけど正直gdgdな試合見せられるよりは
アメリカのシナリオがあるショープロレス見てるほうがずっと面白い

233 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/04(金) 21:37:42 ID:bUHNJlk9

>>228
それは百も承知してる。その点は理解したからこそ、4話のアレは消したわけだし。
それより、製作者ならともかく、視聴者は初めて見るときは、勝敗分からないんだから
一発撮りだろうが撮りなおしだろうが関係ないのに、あんだけギャーギャー騒ぐのが
よーわからんって事ですよ。
個人的には、かっちり公言して、それを免罪符にして、その後につくコメは全部煽り扱い
ってほうが精神的に優しいわけです。まぁ、あくまで個人の考え方なのであしからず。

>>230
はいはい、ナイス煽り。その構想したストーリーにケチつけるのがいるから、言ってるんですよー。

234 名前: no name :2008/01/04(金) 21:38:29 ID:kJoc3Zbq

>>229
動画の質が向上すれば結果的にニコニコできる人も増えるのでは?
逆に言えば最近増えてきた「トナメマンネリ」系のコメントの方が、
全体の雰囲気をどんよりとさせてる気がする。
その問題について向き合う人もいれば、向き合わない人もいる。
ただそれだけのことかと。

235 名前: no name :2008/01/04(金) 21:39:39 ID:LGf1nYlO

お前ら、すごいキャラが・・・いや何でもない。続けてくれ。

236 名前: no name :2008/01/04(金) 21:40:29 ID:uMZhLJbE

やっぱりここはスイスドローを採用してだ(ry



で、>>235。詳しい話を聞こうか?

237 名前: no name :2008/01/04(金) 21:40:38 ID:DKbkBZbz

>>226
その言葉知らなかったからググったw
供給過剰かふむふむ。今まさにそんな感じなのかもしれないぞ
多すぎて全部チェックしきれないという意見は既に出てきている

>>229
そもそも荒れてないだろ
>>186の持ち込んだ話も荒れるようなものじゃない
そういう意見もあるということを認識して、そうだと思う人は実践
いや違うと思う人はわが道を行けばいいだけの話しのはずだ
レスとしてももっとやわらかな内容のレスで十分

238 名前: no name :2008/01/04(金) 21:40:46 ID:wIyGqqQJ

日本だと、アトラクション的な勝負より、本気の勝負のほうが受けがいいからじゃないか?と適当なことを言ってみる。
俺はどっちでもいいが、あからさま過ぎるのはどうかと思うな。

俺も上げたら放置するな。叩かれているのを見るのも嫌だし。

239 名前: no name :2008/01/04(金) 21:41:42 ID:Fk8S9Y/B

レッドアリーマーキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
違うかなw >>235

240 名前: no name :2008/01/04(金) 21:41:44 ID:Q+Zh7W+O

お前らまずはMUGENを起動して適当に遊んで心を落ちつけるんだ

241 名前: no name :2008/01/04(金) 21:42:34 ID:nzTDufEg

一発撮りじゃないからと荒らすやつは、
たとえば「プロレスはガチ」と思ってる子供ってだけじゃないのかと。

242 名前: no name :2008/01/04(金) 21:43:16 ID:8kR1rXhp

MXFの人は相変わらず空気読めてないな

243 名前: no name :2008/01/04(金) 21:44:26 ID:q9djKrmN

さぁ、盛り上がってまいりました

244 名前: no name :2008/01/04(金) 21:44:57 ID:+BmsYTEA

>>241
いや、プロレスを知らないK1やプライド世代だと思うぜ
日本のプロレスが失敗してしまったからこういう状況になってるんだと俺は思う

245 名前: no name :2008/01/04(金) 21:46:34 ID:GnuvBcop

>>225
任せろ。ちょうど文章を書きたくってうずうずしていたところだ。


第三回KOFから一年後の、AU暦七年。
日本に住む高校生の空条承太郎は、


ここまで書いてスランプに陥ったので↓の人続き頼んだ

246 名前: no name :2008/01/04(金) 21:46:40 ID:rN6ez/S5

>>237
>そもそも荒れてないだろ
それは無い。

今すぐにでも煽り叩きが出てもおかしくない雰囲気だぞ。
もう少し自重してくれてもいいように思うが、少し事を荒立てすぎだ。

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