■MUGENについて語るスレpart23


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■■MUGENについて語るスレpart23

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1 名前: no name :2008/01/04(金) 01:39:16 ID:0+egpdMH

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart22
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199027147/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

47 名前: no name :2008/01/04(金) 04:52:46 ID:2CJJHsst

>>45
やっぱりそれか、あの竜巻が屁でない事を祈ってるよ

48 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/04(金) 04:59:16 ID:DJvNwxvL

>>40
そういえば、あの勝利ポーズがありますねww
観鈴ちんテラカワイソス

>>41
調教の日までは、日々たい焼きを与えて甘やかしていた影響なんだろうか、アレは。

肝心の戦闘、ヒューゴーやアレックスに当たっても厳しいでしょうね。
でもこの二人はブロック違うし、先鋒と次鋒だからあまり関係なさそうかな?
最大の懸念要素はマーブルのハルク、実際に戦わせたけど勝てる確率が滅茶苦茶低くてショボーン
GGも投げ狙ってくるから厳しいかな、でも幸いブロックが違うし、リーグは突破して欲しいところ。

>>42
確かに、しゃいにんアローとか、ひかりのつばさとか、リコイルガードが生命線だから厳しいかも……。
そして近距離は主に投げ狙い……やはりまだ調教の余地がありそうです。
つばさの打ち上げの拾いも、高さ調節したらコンボ持って行けたしなぁ……トナメのあとで更新ですかねぇ。
そして奇遇にも、道を踏み外したきっかけがお互いにKanonとは……これも何かの縁だろうか。
まぁ、こっちは言うまでもなく、あゆあゆがきっかけな訳ですけどね。

そろそろ寝よ……流石に眠いわorz

49 名前: no name :2008/01/04(金) 05:02:22 ID:58TAD3QW

>>44
07年シングルのトーナメントから閣下何気に結構でてたような
ニコニコデビューは主人公(笑)と同じだっけか

50 名前: no name :2008/01/04(金) 05:02:57 ID:W2l9JPk3

>>40
あんまり特殊な技ばかりだと卑怯とか言われそうだけど
追難返しブラックホールとか

51 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/04(金) 05:24:19 ID:hb+LMIEy

追難返しブラックホールは技じゃなくて通常ブラックホールの溜めから出せるようにする予定だったり
他の溜めとは別にパワー消費のEX技扱いとかの予定

スキルカード専用技は萃夢想CPU専用技を劣化版にして搭載したいなーと考え中
でも対になっている技と動作、もしくは属性を似させないと緋想天風をうたっている意味がないから難しいところ・・・

妖鬼-密-の対技半分完成ギギギ
orz

52 名前: no name :2008/01/04(金) 07:17:14 ID:NoQRpcVy

wikiの大会一覧に出場キャラも追加してくれないかな

53 名前: no name :2008/01/04(金) 07:25:28 ID:pf63X5Lx

>>52
最弱女王決定戦が厳しそうw

54 名前: no name :2008/01/04(金) 08:25:42 ID:YJMOsWkN

セルゲームの人の新作来てるな
この人、すげー精神力の持ち主だよね。応援してる。

55 名前: no name :2008/01/04(金) 09:42:23 ID:WtjvWCFE

頑張りは認めるけど、なんかワンパなんだよねあの人
数上げるよりも一つ一つじっくり練りこんで欲しいな

56 名前: no name :2008/01/04(金) 09:55:50 ID:sl5xLbUU

咲夜さんのAIもついに公開か。
ブランドーも良いけど、やっぱりノーマルなのも良いやね。

57 名前: no name :2008/01/04(金) 10:01:23 ID:UUx6UgTX

セルゲームに限らず最近は似たり寄ったりだろ
もうサムネに萌え画像ばっかりの釣り動画で純粋に試合で楽しませようとする動画は皆無

58 名前: no name :2008/01/04(金) 10:09:10 ID:7WAR4dyu

>>57
萌え画像のサムネなんて数えるほどしかないぞ?
それに、ただ試合で楽しませようとしても
「ただ戦うだけじゃつまらん」とか言い出す奴もいるから難しいんだよ

59 名前: no name :2008/01/04(金) 10:10:37 ID:Efyhta8E

まあワンパも味になるかもしれんのだしいいんじゃないか
結構好評な最低トナメの人も出場面子はほとんど変わってなかったりするし
サムネの釣りは・・・うーん・・・まあ釣られるほうが馬鹿ってことで・・・

60 名前: no name :2008/01/04(金) 10:47:35 ID:MTwkhBpD

ぶっちゃけトーナメントはもう見てない俺ガイル

61 名前: no name :2008/01/04(金) 11:09:51 ID:UUx6UgTX

俺は好きなキャラが全滅するまでは全部の試合みてる
負けたらそれ以降は見ないな

62 名前: no name :2008/01/04(金) 11:14:33 ID:gQPWuQqs

俺もトーナメントはほとんど見てないな
出てくるキャラがほとんど同じなのばっかで流石に飽きてきた

63 名前: no name :2008/01/04(金) 11:14:39 ID:jT8k7jqX

watchモードで 下1回でタッグ戦 下2回で2人のチームが出来るのは
わかったけど、3人以上のチーム戦ってどうやってるの?

64 名前: no name :2008/01/04(金) 11:16:04 ID:MTwkhBpD

そこまでくるとここじゃなくて解説サイトで調べて下さいと言いたくなるな

65 名前: no name :2008/01/04(金) 11:19:14 ID:W2l9JPk3

大会に限らないが興味のあるキャラでてたら見るな
大会は目当てのキャラの試合だけ見るか全部見るかは作り次第
タッグは比較的よく見る方かな

66 名前: no name :2008/01/04(金) 11:42:48 ID:ti4kPs9y

カプコンとSNKのキャラだけの試合だとスルー。

67 名前: no name :2008/01/04(金) 11:44:07 ID:jT8k7jqX

>>64
解説サイトはいろいろ見たけど載って無かったよ
勘でやったら当たった。右押せばいいのね、ありがと

68 名前: no name :2008/01/04(金) 12:29:28 ID:8DmNaMmY

トーナメントなんて試合内容の良し悪し云々言った所で
基本は他の人が作ったキャラ持って来てただ戦わせてるだけだから飽きて当然。
>>62と同じくほとんど見てない。
既存ゲームの戦闘シーンをmugenキャラの戦闘に差し替えてみるとか
トーナメント以外のアプローチなんていくらでもあると思うんだけどな。

69 名前: no name :2008/01/04(金) 12:40:27 ID:ov1A6J16

まぁ、その辺にしとかないとまた「だったらお前で作れ」って話になるから。

70 名前: no name :2008/01/04(金) 12:41:02 ID:Efyhta8E

飽きっていうのもなぁ・・・
あんだけ頑張ってたミニトナメがあれだよ?
実際目新しいもの作ってもあんまり変わらないんじゃないかって気がしてくる。

71 名前: no name :2008/01/04(金) 12:44:16 ID:X188Poci

だからAI作成動画が伸びるのか

72 名前: no name :2008/01/04(金) 12:45:13 ID:SWkrkib/

とりあえずpart1のキャラ紹介でひいきのキャラがいるかどうかで見続けるか判断するな
wikiの大会一覧に参加キャラも足したいがやり方がわからん

73 名前: no name :2008/01/04(金) 12:46:44 ID:gLlgDuCJ

左斜め上の編集押せばいいよ

74 名前: no name :2008/01/04(金) 12:49:51 ID:a5PwWGAO

ミニトナメは物凄く手間かけて作った目玉焼きみたいなもんだな
素材が駄目だった

75 名前: no name :2008/01/04(金) 12:53:24 ID:UXc3jl7i

ミニトナメが伸びない理由は単純だろ
サムネとタイトル。サムネがまず地味
そしてミニなんて言葉がついてしまった時点でしょぼそうな印象を与えてしまい
見ようという気になれない人が軽めのMUGEN動画視聴者に多かったんだろ
見た人からは好評だがそもそも見る機会を持つ人が少なかったという
ゲームとかの隠れた名作といわれる作品によくある例だ

その意味では三人組トナメもまた当てはまると思う

76 名前: no name :2008/01/04(金) 13:04:01 ID:UXc3jl7i

>>74
すごく美味しい目玉焼きと正直微妙な味のステーキ
俺なら迷わず前者を選ぶ!

でもミニトナメの人ならすごく美味しいステーキ作れる力あるのになあ
おっきな大会開かないなんてもったいない

77 名前: no name :2008/01/04(金) 13:05:38 ID:5Xqfs8++

あれで大きいトナメ作るとなると相当時間掛かるだろうからなぁ…

78 名前: no name :2008/01/04(金) 13:08:48 ID:UXc3jl7i

>>77
ミニトナメの人自身そういってたな
あの規模でいいから次はナイスなサムネと
人をひきつけるタイトルを引っさげてきてもらいたいものだ
実際お覇王大会のサムネがよかった番外編はかなり伸びていた

79 名前: no name :2008/01/04(金) 13:09:22 ID:U4MMkK9C

>>76
食べた人間ならそう言えるが
初見で本当にそう思えるだろうか

80 名前: no name :2008/01/04(金) 13:10:44 ID:WtjvWCFE

Reza氏のサイクロップス強ッ!
入れなかったのは正解だね。これ入れたらマーヴル優勝確定だわ
具体的にいうとウルヴァリンにほぼ確実に勝ってハルクに惜敗するレベル

81 名前: no name :2008/01/04(金) 13:13:46 ID:Nrr5xnj6

てかミニトナメの人みたいに字幕に薄い背景色つけるのってどうやればいいんだろうか・・・
これがあると字幕ちょっと見やすくなるね

82 名前: no name :2008/01/04(金) 13:14:58 ID:UXc3jl7i

>>79
そういうことだ
そこがタイトルとサムネ(料理でいう見た目)の問題
おいしそうなステーキとおいしそうな目玉焼きで夕食にどっちを食べるかと問われたら
ステーキを選ぶ人のほうが多いというのが実際のところ
味は食べてみないと分からない

83 名前: no name :2008/01/04(金) 13:15:50 ID:gLlgDuCJ

ミニトナメの人じゃないけど、
俺はAviUtilのテロップフィルタで背景付きのテロップをbmpで作って合成してるなあ

84 名前: no name :2008/01/04(金) 13:27:17 ID:Nrr5xnj6

>>83
透明は背景って作れるものなのか
JTrimでテロップ作ってるけど背景が透明にはならないんだよね・・

85 名前: no name :2008/01/04(金) 13:34:05 ID:gLlgDuCJ

テロップフィルタの機能で透過具合とか調整できる
テロップ合成する場所としない場所の指定とか出来ないから
細切れにエンコして無圧縮でつなぎ合わせたりとかしないと無理で凄まじく面倒くさいけど。

86 名前: no name :2008/01/04(金) 13:34:24 ID:7WAR4dyu

でも、トーナメント動画って人気動画は数万、普通のでも数千の再生数は獲得してるんだよね

にもかかわらず、ここではトナメ見てないって人が少なからずいる
温度差があるってことなのかな

87 名前: no name :2008/01/04(金) 13:38:24 ID:Nrr5xnj6

>>85
aviutlはそれがね・・・
ムービーメーカーだと時間指定できるからいいけど字幕場所設定できないし背景も付かない・・・
フリーだとこれが限界なのか・・・

88 名前: no name :2008/01/04(金) 13:43:11 ID:HpbPha9Q

ミニトナメのハガーがジュース取れずに困ってる所に吹いたw

89 名前: no name :2008/01/04(金) 13:49:15 ID:UUx6UgTX

ミニは正直キャラ選択が駄目すぎ
カプエスキャラしか出ないトーナメントなんて見る価値ないよ
あの作者はメルブラが大好きみたいだからこれからはメルブラキャラだけでも出すべき

90 名前: no name :2008/01/04(金) 13:56:25 ID:uRFnAtRi

ここでMUGENについて解説する動画とかどうよ
何回にも分けてインスコ方法からキャラ製作までという流れで
ググレカスとか小学校でも見て来いでおしまいな事を動画で詳しく説明とか

91 名前: no name :2008/01/04(金) 13:56:50 ID:x6TpAswf

キャラの偏りに文句言っている時点でMUGEN見るなよな
無労働な分際で、知ったかぶりで自分は何も出来ないのに屑なニコ厨が多いのが問題だろうが
ほんと害虫だよな

92 名前: no name :2008/01/04(金) 13:58:15 ID:UXc3jl7i

>>86
格ゲーの対戦動画でも普通の野試合を録画しただけの普通の対戦動画より
どこかの大きな店の大会とか全国大会の動画のほうが人気ある
大会というのはそれだけでアドバンテージあるんだよ

今までからして大会のほうが面白かった動画が多いという記憶がみんなにあるはず
単発動画より大会動画のほうが見に来る人が多いのはその辺だろう

>>90
ゆとりにはそれがやさしいな
一部の奴はそれを見て動画作るきっかけになってくれるだろうが
その動画自体に人気が出るかというとちと疑問

93 名前: no name :2008/01/04(金) 13:59:01 ID:SqvQctIF

飽きるほど見たんなら
ニコニコもmugenも卒業するときがきたってことだよ

94 名前: no name :2008/01/04(金) 14:14:22 ID:OHFtsbED

作者コメ読まないならともかく
動画内の注意書きも読まないアホはなんなの?
眼が潰れてるの?それで動画見て楽しいの?
さっぱりわからん

95 名前: no name :2008/01/04(金) 14:14:32 ID:kTYr2TZl

MUGENは見るだけのものじゃないけどな

96 名前: no name :2008/01/04(金) 14:18:15 ID:UXc3jl7i

>>94
EDになっていらいらするのは分かるがおちつけ

>>95
MUGENをニコニコで動画でしか見ない奴多いよな
どいつならあいつに勝てるだのは自分のPCで確かめてから言えと
バージョンの違いも分からずに別動画で知識ひけらかすから性質が悪い

97 名前: no name :2008/01/04(金) 14:19:20 ID:LGf1nYlO

動画にフィルタかければいいと思うよ。

俺もうpした動画にフィルタかけてるけど、
久しぶりに自分の投稿した動画見たら、フィルタのせいで
「咲夜さんは俺の嫁ぇぇぇ!!!」コメがかなりついてて吹いた

ちなみに俺は「厨」「ゆとり」「萎え」あたりをフィルタして
上記の文章に置き換えてる。

98 名前: no name :2008/01/04(金) 14:21:23 ID:8DmNaMmY

キャラ作成は今のところ飽きていない。ありきたりな大会動画見るのは秋田。
上で料理のたとえがあるけど素材色々あっても全部同じ味付けで食ってるようなもん。
濃い薄いの違いはあっても常に同じ味じゃね。

99 名前: no name :2008/01/04(金) 14:25:08 ID:13sCX+4B

飽きるのは勝手だけどいちいちここで同意を求めるなよ
親の料理をまずいと貶しつつ自炊する気ゼロの厨房まんまじゃねーか

100 名前: no name :2008/01/04(金) 14:32:35 ID:x6TpAswf

>>99
そういうもんだろ、製作者や動画うp主に文句言っておいてさ
結局自分は見てるだけで何もしない癖に任せっきりでろくな人種じゃない奴らには苦労とか努力などの言葉は無意味
作っている本人には負担かけといて、見てるだけの自分はダメージかからないからってやりたい放題

101 名前: no name :2008/01/04(金) 14:34:15 ID:3vceEcnr

メーカー厨 (移植用のデータを作るだけのミジンコ)
 ↑
移植制作神 (MUGENキャラを制作する神、MUGEN界の絶対神にして不可侵領域)
 |
 ├→改造厨 (改造するだけの奴ら。MUGEN界の金魚のふん)
 |
 ├→乞食 (プレイするだけのゴミ)
 |
 ├→動画厨 (動画をうpする産業廃棄物)
 ↓
ニコ厨 (プレイすらしない動画を見てコメントするだけの蛆虫)


こうですか><

102 名前: no name :2008/01/04(金) 14:34:43 ID:ov1A6J16

全員纏めてチラシの裏にでも書いて来いよ

103 名前: no name :2008/01/04(金) 14:35:11 ID:ti4kPs9y

>>98
そこで超必特集ですよ。

104 名前: no name :2008/01/04(金) 14:45:12 ID:GnuvBcop

ストリートファイター2って威力とか無敵とか色々おかしいよね
高性能AIを搭載して現在のキャラと戦ったらどうなるのか見たいな

105 名前: no name :2008/01/04(金) 14:48:32 ID:7WAR4dyu

お前ら落ち着け、厨房だの害虫だの口調が酷いぞ

106 名前: no name :2008/01/04(金) 14:56:48 ID:I90vQuCe

>>96
>確かめてから言え

某大会でも同じリーグの某チームとか某チームが東方に勝つ可能性はあるんだけどなあ
東方が勝つ確率の方が高いけど、まぁ分からんね

107 名前: no name :2008/01/04(金) 15:11:24 ID:hRT44zqT

東方アンチは前からなぜか反応速いよね
最初の方で「どうせ東方が勝つんだろ」とかのコメ見て釣られる人が多いし
別にそこまでズバ抜けてるものでもないんだが・・・
ところで霊夢ってあんなにガード固かったっけ?

108 名前: no name :2008/01/04(金) 15:12:35 ID:5Xqfs8++

なんでもかんでも厨をつければいいって物じゃないぞ

109 名前: no name :2008/01/04(金) 15:13:23 ID:UXc3jl7i

>>98
同じ味付けとは上手いたとえだな
ありきたりな大会というのはまさにそれだ
>>100
ここにいるのは動画見るだけの奴らばかりじゃないしうp主も一視聴者
秋田というだけはあまり良くない例だが秋田といわれる理由を考えればいい動画の参考に出来る
秋田と言う上に何故秋田のか、なにがいけないのかを伝えて
更にはそれの改善策まで提示する秋田意見は有益

110 名前: no name :2008/01/04(金) 15:19:44 ID:cXJLVwZx

流れぶった切って悪いのだけどちょっと質問させてもらう。
3rd春麗のAI作ったのだが戦い方が
ゲージが溜まるまで4大Pと中Pで牽制&近づかれたら投げor近立大
ゲージが溜まったら若干距離を詰めて中足or投げ
ってな感じで個人的には戦っているとムカつくのだが
これでも良いだろうか?

111 名前: no name :2008/01/04(金) 15:20:49 ID:GnuvBcop

いいんじゃね?

112 名前: no name :2008/01/04(金) 15:25:30 ID:w4s6ceMV

自分も流れを切ってしまいますが、どうでもいいかもしれない報告を。

Wikiの擬似学習を更新しました。
経験回数のテンプレ、確率の式の例、擬似学習の一連の流れの図(らしきもの)を追加しました。

113 名前: no name :2008/01/04(金) 15:30:37 ID:bt/uPNLi

>>107
霊夢のガードは前から固いな
初期の火力不足でずっと勝てなかった頃から、
ガードだけはしっかりしてた

>>110
まあいやらしい戦い方ってのも個人的には嫌いじゃないし、
相手を上手く翻弄してるってレベルなら見ていても楽しい

この程度の戦法なら別に問題ないと思うが、
ゲージが溜まるまでやけに時間かかったりすると、
AI同士の戦闘でgdgdになっていきそうな予感

あと、バリエーションは持たせるんだろうけど、
その戦法だと遠距離主体とか、他にも結構なキャラに対して、
最初からかなり不利なことになりそうだが大丈夫なのか?

114 名前: no name :2008/01/04(金) 15:41:08 ID:NoQRpcVy

最近公開されたキャラの動画が見たいのだけど
トナメだとどんなキャラ出てるか見てみなきゃわからんし

115 名前: no name :2008/01/04(金) 15:43:56 ID:YJMOsWkN

大抵のトナメは選手紹介最初にやってるんだから
それぐらい観てやれよ

116 名前: no name :2008/01/04(金) 15:46:21 ID:ti4kPs9y

フタをあけるまでわからないケフィアみたいのもあるけどね。
あれもあれで好き。

117 名前: no name :2008/01/04(金) 15:56:54 ID:cXJLVwZx

>>113
そこはもう通常技の判定の強さでカバーですよ。
飛び道具系はちょいきついかもしれん。
てか3rd春麗はSAを絡めないとコンボができないんだよね。

118 名前: no name :2008/01/04(金) 15:59:14 ID:YJMOsWkN

ウホッ咲夜さんAIついた

119 名前: no name :2008/01/04(金) 16:15:07 ID:bt/uPNLi

>>117
まあ、どの程度の強さにするかにもよるけどな…
MUGEN界だと、春麗の判定はそう強くもないから困るw

ま、何にせよある程度できたら動画か、試作版としてうpして、
多くの人に判断してもらうのが一番だと思うけどね

>>118
それだと、アッーな咲夜さんが居るみたいだぞw

120 名前: no name :2008/01/04(金) 16:25:00 ID:x6TpAswf

>>109
確かにもう少しここを手を加えてみてはどうだろうかとか、デザインを付け足して見たらどうだろうか、みたいな意見OKだよ
ただ動画内ではそのようなコメはなく、明らかに飽きたしかイラネとか単調でただそれだけしか言えない輩が多いから問題だと言っているわけで
そんなコメなら誰でも言えるし、製作者を潰し、萎えさせるさせるような奴は全く持って無益にしか見えないだろ?
作品別トナメがいい例
製作者やファンのいることも考えずに、挙句の果てまで注意書きも読めない連中が大暴れじゃないか

そりゃまぁ1000人見て1000人満足できる動画なんて極端に難しい。
ただ満足している人もいるにも関わらず、自分が不満だからって全く単調でしかないコメで書き込みまくるのは自重して欲しいもので

121 名前: no name :2008/01/04(金) 16:28:45 ID:KM0Zqc41

>>110
何の目的で作ってるかによるんじゃねえの
自分で楽しむために作ってる場合は
「個人的には戦っているとムカつく」
ようなAIは自分は作らないな

122 名前: no name :2008/01/04(金) 16:31:29 ID:UXc3jl7i

>>120
作品別今そんなことになってるのかww
うpされて間もない頃に見てるから知らなかった
注意書き読めないのはどうしようもないな
荒らすために荒らしてるような奴らとしか思えない

少なくともこのスレには秋田オンリーの意見じゃなくて
マンネリ気味の大会の改善策みたいなの沢山提案されてるんだがね
俺自身もいくつも案出してみてる
いくつかここ発の案や企画が取り入れられたりした例も出てきているしこのままいい方向に行ってほしいものだ

123 名前: no name :2008/01/04(金) 16:38:44 ID:U4MMkK9C

>>120
そういうのに自重しろって言ったところで無理だろうし、NGにして気にしないのが一番
ぶっちゃけた話、ニコニコで公開してる以上何をコメされても文句は言えないからな

124 名前: no name :2008/01/04(金) 17:21:28 ID:DAO1srAD

作品別なんて作品で分ける、無調整って時点で荒れるのわかってたじゃん
いまさら
各自NGする、うp主が消したりフィルターかけたりする、これで終わり
つかこれ以外ない

そうではなくて色々な動画で飽きたとか言われるなら、理由を考えてみるのもいいだろうさ
俺は飽きてないけどね
ただ動画数があまりに多いせいで全部は目を通さなくなっているのは確か

125 名前: no name :2008/01/04(金) 17:24:10 ID:s0tPqkr+

>>104
初期スト2のザンゲのAIなら試しでつけたことがある
ガードが固いAIなら、しゃがみパンチ→スクリュー
でハメ殺せるwwwwww
攻撃的なAI相手だとフルボッコにされたけどね

126 名前: no name :2008/01/04(金) 17:28:27 ID:xJ5EyW9i

何が嫌いかよりも何が好きかで語ってほしいな
うp人と言えども素人なんでステーキを出せと言われても無理だ

よくよく見るシンタイソクテイみたいなの作ればいいとか簡単に言ってくれるけど
あれはセンスある作者が何ヶ月もかけてやっと作れるようなものだしな・・
そんな贅沢な希望を提案と言い切られても参考にならんよ

>>109
基本的に大会うp主は大会作る苦労を身をもって知ってるから
他の大会動画を飽きたのなんだのと簡単に斬り捨てることはできないと思う
言葉使いの問題だけど、こきおろすのと提案は違いますよ

127 名前: no name :2008/01/04(金) 17:33:21 ID:Xh7ZSLqQ

MUGEN動画の大半がトナメだから飽きがくる子がいても仕方ない部分もあると思うぞ
どうすれば面白くなるとかじゃなくてトナメ動画自体に食傷してるんだろう
飽きたって子はしばらくトナメ動画から離れてみるしかなかろ

128 名前: no name :2008/01/04(金) 17:44:53 ID:nzTDufEg

俺が見たときは大して荒れてなかったのに・・・。
荒らしに反応してるやつ多すぎるだろ。

129 名前: no name :2008/01/04(金) 17:45:02 ID:yquUEq0w

フィルターやっぱり掛けた方がいいんかな?

自分の動画が不当に叩かれようが、荒れようが、一部のアホが騒いでるだけだから、気にせず脳内スルーしてたんだが、
どうも、普通のの視聴者に悪影響があるっぽいな

やっぱ対策した方がいいのかな?

130 名前: no name :2008/01/04(金) 17:48:16 ID:rLeMNTcL

コメの言い合いもニコニコの醍醐味だと思うんだけどな
意味のない文字の羅列で画面埋め尽くすのは論外だけど

131 名前: no name :2008/01/04(金) 17:49:51 ID:11So7/5J

うp主だけじゃなくて見てる側もアホ米はスルーでおk
相手にすると付け上がるからほっとけ

132 名前: no name :2008/01/04(金) 17:52:22 ID:fQ2Xa+6s

思ったんだけど3rdの主人公ってチュンリーじゃね?
アレックスは1st2ndの主人公だと思うんだが

133 名前: no name :2008/01/04(金) 17:56:40 ID:bt/uPNLi

>>128
とりあえず作品別はうpされた真夜中〜朝の辺り、
コメ数200程度が視聴の狙い目だな

>>129
何処までを普通の視聴者と捉えるか…
釣られてくだらない言い合いしてるのも総スルーで良いんだけどな

そういう耐性が低い人にも楽しく見てもらいたいとか、
コメも含めて自分の作品だから、嵐コメがあるのが辛抱ならないってんなら、
フィルターをかけてみるのも手だとは思う

134 名前: no name :2008/01/04(金) 18:03:38 ID:7/5ujxpx

作品別の東方、萃香がAIアレだからミッシング引いて発動できるかどうかの運ゲーみたいになってるな
超反応結界頼りの紫とあいまってどうにも大味な感じ
魔理沙かレミリアにしといた方が面白かったかも

135 名前: no name :2008/01/04(金) 18:08:40 ID:Qul8LNQd

>>134
まあな
でも魔理沙やレミィは出番も多いし、大規模トナメのお披露目って意味ではいいんじゃないか
トータルで弱いわけじゃないしな

136 名前: no name :2008/01/04(金) 18:09:20 ID:5TUZh0N0

次鋒だしあのぐらいでいいんじゃね
個人的には鬼縛りループで叩かれるところも見たかったりするがw

137 名前: no name :2008/01/04(金) 18:13:09 ID:I90vQuCe

>>132
IIIは新世代だとか世代交代だとかいうコンセプトがあるからチュンリーではない
Wikipediaではアレックスがシリーズの主人公扱いだな

138 名前: no name :2008/01/04(金) 18:15:48 ID:U4MMkK9C

その割には全然世代交代できてないからなぁ
まぁだからこそ主人公(笑)なんだけどw

139 名前: no name :2008/01/04(金) 18:18:37 ID:6tlRijks

>>132
初出場補正+旧作人気キャラ補正も掛かってるのか、ストーリーも性能も一番目立つよね
シャドルーは春麗が壊滅させた事になってるし

140 名前: no name :2008/01/04(金) 18:24:11 ID:Fk8S9Y/B

>>139
そんなことになってるのか、シナリオ調べるのも面白そうだな
SFは、無印〜ZERO2あたりまでやってたけど、自分の中でストーリーは
「○○は修行の旅に出ていて、伝説の○○を倒して修行終了!」と
全ての格ゲーが脳内シナリオになってるからw

141 名前: no name :2008/01/04(金) 18:24:12 ID:s0tPqkr+

ストWでも結局リュウ、ケンだもんな
ある意味黒歴史扱いの主人公(笑)カワイソス

142 名前: no name :2008/01/04(金) 18:38:56 ID:6tlRijks

こうなったら俺達の手でアレクをMOWのテリー的ポジションという、
ある意味一番オイシイ役所にしてあげるしかないな。
>>140
時間と電気代に余裕があったらZERO3もオススメ
隠しキャラは本体放置するだけで出せるし、何よりベガ様が主役やってるんだぜ
もしそんなの面倒だ!と思うなら仕方ない。これの前半と後半観てくれればいいや

143 名前: no name :2008/01/04(金) 18:50:11 ID:17LLJh4t

作品別見てきたけど、正直もう作品別にSFチームを出すのはやめた方が良くないか?
荒れる荒れないは一切関係なく、単純に現状じゃただの噛ませ犬でしかない気がするんだが…
そもそも対AI用の強AIキャラ相手に古い対人用AI持ちじゃ勝ち目が無いよ。

144 名前: no name :2008/01/04(金) 18:56:21 ID:GnuvBcop

スト5で更にキャラを一新
ダンの妹やケンの息子など子孫キャラが次々と出る中、アレックスは老人の元レスラーとして登場。
普段はひょろいな爺さんだが必殺技を使うときだけ筋肉が盛り上がるという、チビキャラと投げキャラを兼ね備えた特殊なキャラだ!

145 名前: no name :2008/01/04(金) 19:00:45 ID:7WAR4dyu

>>142
ベガがネタキャラにしかみえないw

146 名前: no name :2008/01/04(金) 19:01:23 ID:dgzANBcg

なにそのタン師匠

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