■MUGENについて語るスレpart23


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■■MUGENについて語るスレpart23

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1 名前: no name :2008/01/04(金) 01:39:16 ID:0+egpdMH

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart22
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199027147/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

801 名前: no name :2008/01/06(日) 09:21:00 ID:5aJglRLI

高性能のPC欲しいなぁ・・・

802 名前: no name :2008/01/06(日) 09:22:34 ID:dBwK6OCX

バランス崩壊って意味合いだと
上記だとスラッシュのカイ、無印神依ぐらいかね

そういやサム零無印の徳川さんもひどかったね
ナデシコナデシコナデシコナデシコ

803 名前: no name :2008/01/06(日) 09:31:17 ID:vwfOo4tY

無印スト2のガイル、Dベガあたりは本気でヤバい

804 名前: no name :2008/01/06(日) 09:39:55 ID:iulcADHf

火力が狂ってる時代はちょっとした性能の差が致命打になりそうだ

805 名前: no name :2008/01/06(日) 10:13:04 ID:6Hpoj3S0

右京さんのことかぁぁぁ

806 名前: no name :2008/01/06(日) 10:29:36 ID:c6P8wTpb

ザンゲもけっこう強いけどな

807 名前: no name :2008/01/06(日) 10:34:29 ID:MEVc99mG

先ほどようやくpart8とpart4見れた
EFZの性能、というかあゆのあまりの性能の良さに感動した ギースももう少しで葬れたのにおしかった
ここはEFZが優勝すると予想

808 名前: no name :2008/01/06(日) 10:40:47 ID:PlfbHfDC

クッキー地獄で見れないけど、EFZ負けたのか。
やっぱりあゆはギースの投げや当身に弱かったのか?

しかし優勝候補でもどんどん負けて混戦になっていくな。
この分だとDはさらに混沌としそうで楽しみだw
さすが各作品の強キャラ集めただけはある、予想できん。個人的にはオロチが意外。

809 名前: no name :2008/01/06(日) 10:51:29 ID:iulcADHf

>>807
性能というかAI褒めようぜ、拾いこぼしとかあったけど愛嬌愛嬌w
あれだけ空中と地上を折り混ぜたAI作るのは苦労しそうだな

810 名前: no name :2008/01/06(日) 11:00:51 ID:V/EhxGLX

>>807
クッキー地獄で見れない人もいるんだしネタバレ自重してくれ。

811 名前: no name :2008/01/06(日) 11:28:53 ID:G2x39cOP

クッキUZEEEEEEEEEE

812 名前: no name :2008/01/06(日) 11:34:41 ID:EhGSt9EG

地上ならギースが際立つ
倒せるキャラは空中戦向けか

キノVSアッシュだが、
キノの射撃むちゃくちゃ出が速いな
出の速さは、キノ>>ホルホル>>バレッタってとこか?

813 名前: no name :2008/01/06(日) 11:44:54 ID:MEVc99mG

すまん・・・みんなクッキーで見れないのか
ネタばれして申し訳なかった

814 名前: no name :2008/01/06(日) 12:10:14 ID:xNiyeFtq

イ゙ェアアアアア!が公開されてて噴いたわけだが

815 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/06(日) 12:15:45 ID:duMqlklH

あゆあゆ頑張ってるな……
リーグは勝ち抜いて欲しい所だけども、他の面子を倒せるかどうか(特にVSチーム)
結果はどうあれ、EFZチームの大将という大役、最後まで立派に果たしてくれよ……

しかしVSチーム強いな……だが負けられぬ

816 名前: no name :2008/01/06(日) 12:16:02 ID:5Ban8yw9

>>812
オリキャラにはありがちなことだけどな
モーションに枚数回せないから全体的に発生・硬直が短くなりがち。ドナルドなんかでもその傾向がある
だからキノみたいにAIつけるとキャラ性能がモロに出て凶キャラ一歩手前まで行くこともある

ほかにもゲージ回収率がおかしいこともしばしば。ミクなんかさりげなく凄まじいゲージ回収率だぞ

817 名前: no name :2008/01/06(日) 12:17:38 ID:LR7fZewu

ミクのゲージ技は、完全無敵なうえに攻撃を広範囲に長時間ばら撒くからな。

818 名前: no name :2008/01/06(日) 12:30:22 ID:pRqM409K

>>797
お前さんはメルブラゲーセン稼働当初の秋葉の別ゲーっぷりを知らないらしい
そのネロよりもキャラランクスレで圧倒的とされたかの秋葉の猛威を

819 名前: no name :2008/01/06(日) 12:33:37 ID:5Ban8yw9

それ以前にだれかメルブラ無印&ReActのことも突っ込んでやれ
即死持ちのワラキアとか実質2ゲージで出せるADの威力が七割近いこととか。

820 名前: no name :2008/01/06(日) 12:37:25 ID:qPP8sRe+

やっぱどの格ゲーでも性能いいキャラは
ヒール系が多いのか

821 名前: no name :2008/01/06(日) 12:38:30 ID:pRqM409K

>>819
あれは同人ゲーだからいいだろ
問題はゲーセンという正式な場に参戦してから

無印の頃なんて空投げから延々と同じ行動のコンボとかあったとかは不問で
ADの威力は意図された調整だろ
説明書か何かにADを当てたら本当に一撃で決まりますよみたいな記述があったと記憶してる

まあリアクトでのネコアルクと青子は歴代格げーキャラ性能の中でもかなり上位だと思うが

822 名前: no name :2008/01/06(日) 12:48:41 ID:kpkbcYOD

ボス青子は萃夢想に行けと言わざるを得ないなw

823 名前: no name :2008/01/06(日) 12:51:21 ID:UlKc99n5

>>815
EFZチームは何気に相性悪いとこ結構あるからなあ
VSチームは特に厳しそうだ…
勝率的に勝てるはずのところ相手に取りこぼしてると、
リーグ敗退の可能性も出てきそう

824 名前: no name :2008/01/06(日) 12:54:21 ID:iulcADHf

しかしCブロックは熱いな
どこが上がってくるか予想しにくいったら

825 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/06(日) 13:03:41 ID:duMqlklH

リーグ抜けるんだったら、これ以上の敗北は許されないかな……
あゆ一人じゃ限界もあるし、その前の三人でどこまで削れるかにかかってそう
とりあえずVSチームはリーグ抜け確定だろうなぁ、あの強さを見る限り

826 名前: no name :2008/01/06(日) 13:03:46 ID:MEVc99mG

実力的にEFZとVSはかなり拮抗してる感じがする
おそらく大将戦が勝敗を決するだろうな

827 名前: no name :2008/01/06(日) 13:04:08 ID:EhGSt9EG

UNKがどこまで暴れられるかも大きく影響しそう
UNKはあゆと違って地上戦のナイフとコンボがメインっぽいし
他のはとりあえず性能平凡にみえるキャラだし

あとVSチームはどこと当たるとまずいんだろう
神人豪鬼、Gルガールまで抱えているあのチーム強くねと思ったが今回はアレだったし・・・

828 名前: no name :2008/01/06(日) 13:06:16 ID:iulcADHf

そういやEASYでもGルガに勝つAIだったなw
豪鬼強い時と弱い時の差が激しすぎてやっぱり予想しにくいわ

829 名前: no name :2008/01/06(日) 13:12:18 ID:UlKc99n5

>>825
VSは強さが安定してるからな
3rdも飢狼も勝ち目はあるけど、戦力的にはやっぱVS有利だろうね
EFSもアンノウンの戦法が上手く嵌れば、
それだけで紙人ゴウキとGルガを封殺できなくもないんだけど、
どこかで超必の餌食になる予感

>>827
ゴウキもルガも何だかんだで超必当てなきゃな一発屋だからなあ
圧倒するときは圧倒するんだが、差が激しいから読みにくい…

830 名前: no name :2008/01/06(日) 13:13:15 ID:XXtn5j3Q

作品別Ultimateトナメのpart8見てきた。
まさかロックにアンチがつくとは…。
親子揃って人気者だなあ。

831 名前: no name :2008/01/06(日) 13:13:19 ID:iBRxNzhw

紙人は死ぬときは一気にあの世逝きだからなあ。
ところでブロディア打倒動画があったんだけど、あれってkong氏のやつのMediumか?

832 名前: no name :2008/01/06(日) 13:18:54 ID:5Ban8yw9

EFZ勢は神奈が仕事してないのがなぁ…
多分AIスイッチはいるのが遅いんやろけど実際はあれ以上にリーチ生かして大暴れすると思うんだが

833 名前: no name :2008/01/06(日) 13:23:25 ID:MEVc99mG

たしかに・・・神奈はもっと強いはずなのに目立ってないよな
ぶっちゃけ観鈴ちん以外残り三人全員無双できる可能性を秘めてるのに
やっぱAIかね UNKと神奈があゆ並みのAIならいいんだが・・・

834 名前: no name :2008/01/06(日) 13:25:23 ID:kpkbcYOD

AIスイッチは常時ONにするなりヘルパー式のも入れてやるとかした方がいいかもねぇ
AI入らないとやっぱ弱いしね

835 名前: no name :2008/01/06(日) 13:25:52 ID:UlKc99n5

>>832
神奈なあ…
実際は大将クラスの強さなんだが、どうにもいいとこみせられないな
ロックよりかはテリー、ギースと戦わせた方が間合い的に動けた感じはする
unkのタルが通じなかったのが誤算か

836 名前: no name :2008/01/06(日) 13:36:03 ID:xNiyeFtq

あんなにタル回避してるの初めて見たわ
あれはすごかった

837 名前: no name :2008/01/06(日) 13:36:59 ID:/qQ+fOEA

EFZ負けちゃって残念
今のところvsオリだけがあのリーグで全勝か

神奈はもっと暴れる印象があったんだけどな
UNKNOWNはAIが弱いからもろいときはもろいのは知ってたけど
もうちょっと活躍してほしかった

838 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/06(日) 13:43:08 ID:duMqlklH

みずかも仕事してくれれば強いんだけども、相性が大きく絡むからなぁ
特に緊急回避、前転の類を持つ相手は厳しい気がする……突進技もかな?
Cブロックじゃ、みずかは活躍出来なさそうorz

839 名前: no name :2008/01/06(日) 13:59:04 ID:yvZvNea2

Part4でも神奈は始動がめっちゃ遅かったしな
最初からあの動きしてたら相当なものなんだけど

840 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/06(日) 14:18:32 ID:d/o5zn3A

GGXとアレンジは中距離働かないようにしてあるからなぁ・・・
EFZモードの方があの大会じゃ愛称よさそう、全距離対応だし
3ゲージ溜まってれば空中近中距離のカウンターぶっぱで7割とかも狙ってくるし
アレンジだと青キャン使いまくり設定だから3ゲージ溜まんないのよな〜

841 名前: no name :2008/01/06(日) 14:20:57 ID:vuM9iMJW

神奈さんが原作通りの動きをしたら荒れまくる気がするんだがw
確かワンコンボで7割8割当たり前じゃなかったっけ?

842 名前: no name :2008/01/06(日) 14:21:18 ID:LA4zwUoV

>>831
kong氏のMediumなら飛び道具の防御は完璧だったはず
ヨガファイヤーだけで倒せるとはとても思えないんだが…

843 名前: no name :2008/01/06(日) 14:31:15 ID:0tTc4Iz0

UNKNOWNって性能下がっちゃったらしいね。AIは知らないが。

844 名前: no name :2008/01/06(日) 14:38:00 ID:l/ZIOJ4b

>>842
kong氏の他にもう一人ブロディア作ってる人いなかったっけ?
AIがレベル分けされてなくてやたら強いやつ

845 名前: no name :2008/01/06(日) 14:53:45 ID:O8PpVKat

調べてみたところ古いver(2003年)でした
確かに最新verでははめる事は不可能のようです

ただ、飛び道具に対して完璧というわけでもないようで
隙を見て連打するだけで結構削れますし
ビットのビーム発射にあわせて撃つと直撃すらさせる事が出来ます

挙動も特に変わってなかったので試してみたところ動画と同じように撃破できました

Hardにも挑んでみたけど回復条件が謎過ぎる・・・

846 名前: no name :2008/01/06(日) 14:55:29 ID:hqN1zjpT

作品別の神奈、AI入ってないというから見てみたけど結構動いてるように見えたんだが
少なくとも第一試合よりは
水影氏のいう不得意間合いだけとロックの頑張りだと思う
ただちょっとガードは甘かったな、神奈。意図してのものだろうけど

>>841
原作AIは火力はそこまでひどくないから4割程度
ただしミスしない。ほぼ確実に決める。ガード崩しを頻繁にねらってそこからごっそり

人が使った場合は十割余裕

847 名前: no name :2008/01/06(日) 15:06:09 ID:wdAd4RUh

ラスト付近でコメントが一気に流れる現象は仕様?
あれのせいで先にネタバレ見てしまうんだが・・・

848 名前: no name :2008/01/06(日) 15:30:37 ID:PlfbHfDC

最後に数分の空き時間があれば避けられるみたいね。
最近はその対策してくれる動画も増えた。
けど作品別の人のは容量がギリらしいから数分の空き時間確保は難しそう。

作品別8、ようやく見られたが熱い試合満載で面白かった。
最終的な勝敗よりも見せ場の有無、緊張感の持続も加味して考えると
予選リーグ+決勝トナメの形式が一番面白いな。
そういや剣道柔道形式の団体戦タイプはまだ見ないな。やっぱ面倒だからか。

849 名前: no name :2008/01/06(日) 15:53:40 ID:iBRxNzhw

>>845
なるほど、あの鬼AIも手動でなら倒せるようにバランス取ってあったのか。
個人的にはHardよりもワーロックあたりに挑んでほしいな。

850 名前: no name :2008/01/06(日) 16:16:05 ID:O8PpVKat

了解、暇な時にでもやります

851 名前: no name :2008/01/06(日) 16:23:06 ID:zW6tGmld



前回より超防御力を下げてきたようだが・・・
このシステムだと火力が低いと厳しいんだよな

852 名前: no name :2008/01/06(日) 16:45:40 ID:hqN1zjpT

∞動画改作トナメのキャラ紹介いいな
こういうモーションを組み合わせて作るにはセンスがないと無理だ…

853 名前: no name :2008/01/06(日) 17:36:22 ID:swHuHHfb

途中のパートでクッキー発動すると本当に困る

854 名前: no name :2008/01/06(日) 17:43:34 ID:iulcADHf

BGMなつかしすぎw

855 名前: no name :2008/01/06(日) 17:48:14 ID:XXtn5j3Q

>>847-848
それって明らかにニコニコ動画側のバグだから、本来はうp主じゃなくて、
運営が対策しないといけないんだけどね。
一般回線のクッキー地獄と関係あるんだろうか?
まあ、あまり期待しないで待つか…。

ところで何分ぐらい空き時間をとればいいんだろうか?

856 名前: no name :2008/01/06(日) 17:53:30 ID:BdOhnVVV

中の国とか作品別とかコメが最後詰まるね
自分の動画は大丈夫だけど何が問題なのかなあ

857 名前: no name :2008/01/06(日) 17:56:28 ID:dBwK6OCX

Cブロラストの試合、コメ詰まりで台無しになった感があったので
ラスト1分程空けようかな…いつまで経っても直らないし

858 名前: no name :2008/01/06(日) 17:59:41 ID:L6lkAGv2

自分はラストの空き時間なんかとってないけど※流れはしたことないなぁ。
うpした中にはラストぶった切った動画もあったけど普通だったかな。
どれも10分前後くらいの尺。
サーバー+エンコに問題あるんじゃない?

859 名前: no name :2008/01/06(日) 18:08:37 ID:hqN1zjpT

動画によってつまるということはないはず
詰まってる時はもう一度読み込みなおせばちゃんと流れる事が多い
まあうち以外でどうか知らないけど、少なくともエンコがどうとかいう話じゃないかと

860 名前: no name :2008/01/06(日) 18:10:38 ID:7Yh8jHtH

ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/mugenryoki/1186501272105o.gif
うわあ

861 名前: no name :2008/01/06(日) 18:14:27 ID:UlKc99n5

>>859
それ、前にも直るって言ってた人いたけど、
何回読み込みなおしても直った経験ないなあ

862 名前: no name :2008/01/06(日) 18:15:50 ID:rAD8PZqr

リョナスレに帰れ

863 名前: no name :2008/01/06(日) 18:16:23 ID:y4vXDwi1

トナメ表は最初と最後だけ表示して
(合間合間のトナメ表省いてVSだけ表示)
最初の掛け合いも最後に持ってきてみてはどう?

864 名前: no name :2008/01/06(日) 18:24:25 ID:I75NF0+u

>>860
どうでもいいけどそのミキサー欠陥品じゃね?
あとリョナスレに帰れ

865 名前: no name :2008/01/06(日) 18:26:16 ID:eGHRN8cZ

動画とメッセージサーバは別みたいだから、メッセージサーバ側のバグだと思うけどね
作品別は容量をめいっぱい使ってるから難しいな

866 名前: no name :2008/01/06(日) 18:26:21 ID:dBwK6OCX

>>863
せっかく自分、格ゲーキャラフォルダなんて作って良質な画像集めてるんだから
って事でラストに画像付けて1分間時間稼ぐ事にしました

>>860
リョナスレに帰れ

867 名前: no name :2008/01/06(日) 18:30:52 ID:XXtn5j3Q

>>866
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
でもその画像をサムネに持ってくるのはやめといた方がいいかもしれない。
エロ系2次画像のサムネで釣ることを快く思ってない人もいるみたいだから。
俺も今度から後ろに適当な画像くっつけて対策するかな…。

868 名前: no name :2008/01/06(日) 18:31:48 ID:yM5IZfbK

クッキーむかつく、クッキーむかつく
さっさと再生してくれ!
質問なんだけど、アーチャーのAIってどこにあるの?
クッキー削除しても全然再生されないし

869 名前: no name :2008/01/06(日) 18:32:17 ID:BdOhnVVV

作品別の人の試合BGM音割れしてるとこあるね
音割れはBGM録音時かmugen録画時に録音音量(スピーカーの音量とは違う)を大きくしすぎてるのが原因っぽいから
音質64か128かっていう問題とはまた違うんだよね

870 名前: no name :2008/01/06(日) 18:36:28 ID:KPag3CJq

このミキサーってキャラなのか

871 名前: no name :2008/01/06(日) 18:44:27 ID:I75NF0+u

>>868
そりゃお前の見た動画かなにかのアーチャーのフォルダの中だろう
常識的に考えて

872 名前: no name :2008/01/06(日) 18:45:47 ID:yM5IZfbK

>>871
なるほど

873 名前: no name :2008/01/06(日) 18:47:23 ID:dBwK6OCX

>>867
まあ、画像をサムネに使うのは他にいいシーンが無かったときの最終手段って事で…
内容まったく関係ナシの画像じゃなく、その動画で活躍したキャラの選んでるしそこまで文句言われないでしょう。恐らく。

フォルダの中、エロ画像ばっかで選ぶのに苦慮しました。

>>868
一番最初の作品別チームトナメのFateチームのアーチャーのAIの事なら
あの動画のうp主が自作したものですよ。
もっとも、その作品別チームトナメ自体が
何故か動画主本人が手動で全部削除しちゃったみたいで残ってませんが…。
第3回まで開催されてて、面白かったのに何で消しちゃったんだろ?

>>869
Cブロック第2回戦第3試合のアレですよね?
すいません、あのBGMの元のボリューム、小さすぎたんで弄ったんですが
ちょっとデカくし過ぎちゃいました。

874 名前: no name :2008/01/06(日) 18:50:37 ID:X93mKOm+



mugenと全然関係ないがこの動画の最後の方にコメント不能時間に関する記述があった。
サムネに表示されてる時間と実際の再生時間との差がなんたらかんたら。
容量ギリでも音無し静止画像ならさほど容量食わないんじゃね? ってのは素人の浅知恵?

で、この動画見て思いついたんだがキャラをユニットに使って
mugen陣取りとかやったら面白いんじゃないかと思いました。
めんどくさいですねすいません。

875 名前: no name :2008/01/06(日) 18:54:21 ID:UlKc99n5

>>874
RPG、シミュレーション、戦略モノ
その他いろいろの戦闘場面にMUGENを使う案は以前から出されているが、
実際に行われた事はほぼないな

876 名前: no name :2008/01/06(日) 18:57:47 ID:rAD8PZqr

SRCでシナリオ作って戦闘はMUGENまかせってことか

877 名前: no name :2008/01/06(日) 18:59:43 ID:dBwK6OCX

ストーリー物の亜種みたいな感じになりそうですね。

しかし、昔のトナメと今のトナメを交互に見ると
2007年での強AIブームで、急激にMUGENのCPUの強さがインフレ起こしてるのがよく分かりますね。
初期に大活躍で無双状態だったBBHも、最近じゃそこまででもないし
全般的に大活躍のGルガさんも、昔と比べてAIが強化されてますし
昔は凶キャラ扱いだったファウスト大先生も、今じゃなんてことのない扱い(って程でもないか)だし…

878 名前: no name :2008/01/06(日) 19:00:04 ID:MEVc99mG

前例がないから作るのは難しそうだな・・・

あと凶悪キャラトーナメントを作りたがってる人がいたな
二番煎じは人気なさそうだよなあ・・・ってか決着がつくのかどうかも不明だしね・・・

879 名前: no name :2008/01/06(日) 19:01:36 ID:odcyj6fW

>>875
こういう感じで?

880 名前: no name :2008/01/06(日) 19:01:37 ID:BdOhnVVV

一覧での再生時間と実際の再生時間のズレは
どういう理由で発生してるんだろう?
中の国の人は狙ってやってるんだろうけどヘッダか何かいじるンだろうか?

マリオとかコントラのアクションやfps系のmugenは再現されてるけど
RPGとかシミュレーションをmugen上で全て再現するとなると大変だろうな・・想像すらできん

881 名前: no name :2008/01/06(日) 19:01:53 ID:Uq46eJ/f

AI作成のせいでこんな時間に起きちまった
シミュはストーリーも書けんとキツいし、その上かなり長くなりそうだし辛いな
個人的には脱線するより格ゲーの面白さをもっと追求してほしいが・・・

882 名前: no name :2008/01/06(日) 19:07:20 ID:UlKc99n5

>>877
ストーリーものが今より更に増えてきたら、
さらに一歩って感じで挑戦する人は出てくるかもな

>>878
あの手のものは組み合わせと演出が大事だから、
作りなれてないなら安易に手を出さない方が良いと思うんだけどね…
キャラだってそこまで様変わりしてるわけでもないし

>>879
クッキーよりタイヤキくれよ
ごめん、見れない

>>880
中の国はうp主もなんでああなってるか分からんらしいぞw

883 名前: no name :2008/01/06(日) 19:09:43 ID:CLSugmXt

>>876
でもSRCはいろいろと規約があるからねぇ(問題がでるかも)
会話部分だけなら今のと大差ないし人形劇が出来るぐらいしか利点がなさそう

884 名前: no name :2008/01/06(日) 19:10:03 ID:PlfbHfDC

MUGENでシミュは結構誰でも考えるみたいね。
でもストーリーが書ける人でも作業量がハンパなく膨れ上がるから
相当の余暇がないと無理だろうな。

アイデア的には面白いと思うけどね。大将ほか要職の数人は除いて
基本的に負けたら退場(療養)して在野武将としてどんどん新キャラ投入するとか。
季節イベントで蝗発生とか言ってセルとライダーが襲ってくるとかw

885 名前: no name :2008/01/06(日) 19:12:34 ID:yM5IZfbK

>>873
そうだったのか
てっきりどっかで公開されてるもんだと勘違いした
dクス

886 名前: no name :2008/01/06(日) 19:15:46 ID:odcyj6fW

>>882
>ごめん、見れない
移動画面→エンカウント→MUGENの戦闘でちいさいドットキャラが
リュウと戦う、というだけの内容だ。
ロマサガ3版もある。
コンセプトとしてはドーベルマン動画も似た感じだったな。

887 名前: no name :2008/01/06(日) 19:20:42 ID:UlKc99n5

>>886
把握、というか唯一見れたVP版で見てきた
まあ、こういうことだな

888 名前: no name :2008/01/06(日) 19:27:34 ID:/qQ+fOEA

凶キャラトーナメントはよほど演出がうまくて空気読めないと難しそうだな
あまり慣れてない人が手を出すのはやめたほうがいいと思うけど

889 名前: no name :2008/01/06(日) 19:33:49 ID:RXkgXz3k

SLG風ならストーリーとか別に無くてもいいと思うんだけどね。
強キャラほど運用コストが高いみたいに設定すれば
キャラ自体は無調整で戦わせることもできるんじゃないかと。
強キャラ使いすぎてもう並キャラしか出せねーよ! みたいな。
まあ結局コスト設定が調整にあたるから変わらんかも知れんが。

890 名前: no name :2008/01/06(日) 19:43:30 ID:EhGSt9EG

とりあえずカンフーマン(AI無し)をコスト1としたら
オオアバレッタはどのへんになるんだろうな

891 名前: no name :2008/01/06(日) 19:46:41 ID:6Cfz8Np/

前に持て余してたツクールでストーリーを作ろうと思ったが、
マップチップを自作できないとキャラのマップ上の動きが出来なかったから止めたな。
立ち絵での会話シーンだけだとツクールの意味無いし。
世界観を.hack風のネットゲームの世界にして、
マップ上では普通の人物だけど戦闘シーンではMUGENキャラに変身するという設定も考えたけど、
演出上キャラの改変が必要(ストーリー上でアイテムを獲得すると戦闘シーンでも技やシステムが追加されたりする、というのをしたかった)
だったので、キャラの作者に許可を取る労力を考えてそれも止めた。
つーか普段の姿が普通の人物だったらあんまりMUGENストーリーっぽくないしな。
>889
スペランカーを0.1だとしたらイグのんは10万くらい?

892 名前: no name :2008/01/06(日) 19:50:20 ID:iulcADHf

私のコストは53万です

893 名前: no name :2008/01/06(日) 19:57:09 ID:swHuHHfb

宇宙意思とか一人でコスト9割は持っていくのだろうかw

894 名前: no name :2008/01/06(日) 19:59:09 ID:wrZYPC4p

スパロボ風イメージ映像とかやってみたいなー。
下に台詞字幕と顔グラ出して。
そんな技術ないですけどね\(^o^)/

895 名前: no name :2008/01/06(日) 19:59:52 ID:alAc+kvP

神クラスの連中は出番が一度もないまま終わるんじゃねw
というか自軍で使えちゃだめだろw

896 名前: no name :2008/01/06(日) 20:00:23 ID:wr/wTV4T

3人で2本先取、総コスト12〜15位で凶キャラは10付近とか?
流石に宇宙意思+弱キャラ二人なんて無茶はしないとは思うがw

そうすると持ち駒どうするかなんだが。

897 名前: no name :2008/01/06(日) 20:04:57 ID:HC1Viw1B

狂キャラ以上はあれだな、イベント戦闘で絶対負けるけど話が進むという風にもっていけばいいのでは

898 名前: no name :2008/01/06(日) 20:06:24 ID:wrZYPC4p

もう全キャラ割合ダメージにしてしまえば(r

899 名前: no name :2008/01/06(日) 20:12:09 ID:RXkgXz3k

イメージしてたのはスパロボ風じゃなくて信長とか大戦略系だったw
低確率で災害発生して神クラスのキャラ襲来とか
ゴルゴとか忍者キャラに依頼して敵城主暗殺とか。
シナリオ以前にSLG部分のシステム考えるのがムズすぎだわこれ。

900 名前: no name :2008/01/06(日) 20:18:23 ID:lKeJeKbF

空気読まずに聞くが、ライフとゲージを隠した大会って今まであったっけ?

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