■MUGENについて語るスレpart22


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■■MUGENについて語るスレpart22

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1 名前: no name :2007/12/31(月) 00:05:47 ID:856L3XxR

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart21
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198797532/
MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

659 名前: no name :2008/01/02(水) 12:46:42 ID:H1qBHeQY

赤ルガ杯を見るとワルクのレベル5はもっと動くはずなんだが

660 名前: no name :2008/01/02(水) 13:08:18 ID:Kw7UOVkk

>>613
サンクス
助かったぜ

661 名前: no name :2008/01/02(水) 13:18:59 ID:ot8Wbe7F

エンコ話してるときに時間やビットレートの話ばっかりでフレーム数のことが出てこないのが不思議でしょうがない

662 名前: no name :2008/01/02(水) 13:25:44 ID:hHt+FJQC

作品別無双かと思ったらそれなりにいい勝負してて面白いじゃないかw

663 名前: no name :2008/01/02(水) 13:27:08 ID:LwWSOMTN

田舎だとマトモに見れんな・・・
早く発勝したい・・・
MXF見たい・・・

664 名前: no name :2008/01/02(水) 14:34:31 ID:giGJNmCB

>>661
オラは60fpsにこだわる派です(`・ェ・)

665 名前: no name :2008/01/02(水) 14:59:10 ID:noZfPKI4

トーナメントより、最近公開されたキャラの動画とかが見たい

666 名前: no name :2008/01/02(水) 15:03:44 ID:dk1DL7kC

そういやゲームセンター辛子のなのはさん公開されたな
あの人のドットクオリティはかなり凄い

667 名前: no name :2008/01/02(水) 15:11:34 ID:ijk7UqlJ

ランキング入りするような神トナメはまだですか?

668 名前: no name :2008/01/02(水) 15:11:39 ID:giGJNmCB

ゼルダのリンクも公開されてるよ。こいつのクオリティも相当高い。
が、6ボタン全部コンボ繋がるわ10割超必があるわでえらいことです。

669 名前: 最低 ◆C24hL2JS8g :2008/01/02(水) 15:33:57 ID:M0PW1SFH

>>654
こう言った壮大な釣りも有りかと思ったんで実行したんですよ(笑
内容は全くいつものと変わりが無いですけどwww
オールスターを出場させるとなると相当なキャラ数が必要になるから
キャラを相当持ってる人じゃないと厳しいでしょうね( ^ω^)

670 名前: no name :2008/01/02(水) 15:34:23 ID:zP2WEZQe

新年早々こんなトーナメントが上がっていたとはw


671 名前: no name :2008/01/02(水) 15:35:12 ID:bWjlWxih

mugen動画ではさんざんネタにされてるけど、小説版ではベガが1回豪鬼に勝ったことも忘れないでください。

672 名前: no name :2008/01/02(水) 15:40:41 ID:hHt+FJQC

オールスタートナメ見てたら
本気,カラテに負けたキャラ達が覇王翔吼拳を会得していくという電波を受信した

673 名前: no name :2008/01/02(水) 15:41:34 ID:E8gTVI+F

>>671
一応同キャラトナメでベガが豪鬼返り討ちにするとこ見れるぜ

674 名前: no name :2008/01/02(水) 15:47:33 ID:zP2WEZQe

>>658
そのアルクって本当にレベル5なのか?
うちの奴で試した見たけど削りきるどころか開放しまくってエリアルに割り込んでくるからバレッタがまともに戦えないんだけど
動画で言えばこのイビルがコンボを全く繋げないのと同じ現象が起きる


675 名前: no name :2008/01/02(水) 15:56:57 ID:67G2jkIt

作品別トナメ見ててふと思ったんだがどうしてDIOが表モードなんだろ?
てっきり裏だと思ってたから意外だった

676 名前: no name :2008/01/02(水) 15:57:12 ID:hHt+FJQC

>>674
うちの奴だと地上での連続HITには割り込んでくるけどエリアルには割り込んでこないな
なぜなんだぜ?

677 名前: no name :2008/01/02(水) 15:58:37 ID:E8gTVI+F

>>675
本使いまくるからだと予想

678 名前: no name :2008/01/02(水) 15:59:37 ID:H1qBHeQY

最新の奴ならコマンド投げからのコンボを多様するから5割くらい勝てる
このワルクが投げに滅法弱いのは大門が勝てることからも確定的に明らか

679 名前: no name :2008/01/02(水) 16:01:04 ID:67G2jkIt

>>677
それは影じゃないか?
裏っつーのは悪咲氏のロードローラー使うほうだぜ

680 名前: no name :2008/01/02(水) 16:01:48 ID:E8gTVI+F

>>679
ああ、すまん勘違いしてた

681 名前: no name :2008/01/02(水) 16:01:57 ID:zP2WEZQe

>>678
なるほど投げか
確かにあのバレッタはかなり投げ使ってたもんなあ
しかし大門が勝てるってのは驚きだな

682 名前: no name :2008/01/02(水) 16:11:09 ID:ghVOlyJH

空気壊すなんてレベルじゃないが、pause中かどうかを判定する
トリガーなんかあるわけないよな?

683 名前: no name :2008/01/02(水) 16:17:37 ID:whjIsCQZ

ワルクって完成度で強さかなり違うんじゃなかったっけ?

>>661
フレーム数っていうかfpsならそこそこ出てる気はするんだけど
といっても20にするか25にするか30にするか60にするかってくらいだから
あんまり話す事は無いな
俺は30だけど、PCスペックがいいならむしろ20くらいにした方がいいのかもと思ったり

>>675
裏って再現の方?
AIって裏対応してるんだっけ?
まあ作品別とはいっても原作仕様再現は微妙にしてないキャラも結構いるから
いいんじゃないかな、別に

684 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2008/01/02(水) 16:20:26 ID:zha96GtC

消し忘れてたのでミッシング完成版削除〜

>>682
ヘルパーをうまく使えば作れると思う

685 名前: no name :2008/01/02(水) 16:20:42 ID:ui3Ux+V8

>>683
DIOのAIは表、裏対応してると思う。
表がアレンジ、裏が原作だったと思う。
裏にしたら時止め、ナイフ×2ロードローラーしてくれるし対応はしてるんじゃね?

686 名前: no name :2008/01/02(水) 16:20:51 ID:kaMbDuBZ

>>682
ありませんね。
しかし常時監視型の何かを2つ用意して
片方はPauseMoveTime=0
もう片方はPauseMoveTime=9999とかにして
差が開いた時にPause状態と確認・・・なんてできるわけないですよね。

そのPauseがスタートボタンなどの一時停止とかを指しているのなら無理ですけど。

>>683
95%が明らかに狂っている強さ。
サキスパではなくサイクなので空中にいようと割り込んでくる。
ていうかレベル設定自体が無い。
ついでにアーマーがついている

98%以降はレベル設定もできるようになり
サイクからサキスパに変わったから地上でしか割り込めなくなった。
ただしアーマーはまだついている

100%以降はアーマーも削除された模様。

687 名前: no name :2008/01/02(水) 16:24:32 ID:H1qBHeQY

ついでに言っておくとあのワルクは遠距離攻撃にも弱かったはずだ
某凶悪クィーントーナメントで時間切れ勝ちとはいえ
イグニスUNKに勝ったワルクからルナ文が一本取ったし
考えてみれば厨性能とか言われているワルクもそんなにひどい性能じゃないな

688 名前: れみりあタッグうp主 :2008/01/02(水) 16:28:21 ID:CbzXcnYq

今の流れとは関係ないですが、06がうpできたので貼り貼り(´・ω・)


689 名前: no name :2008/01/02(水) 16:32:54 ID:whjIsCQZ

>>685
ああそうなのか
どっちにしても強そうだな
まああの最強AIが見られるなら俺はどっちでもいいかな

>>686
やっぱり。最初に公開した95%がやばいってのはよく聞いたし
俺はもってないけど

690 名前: no name :2008/01/02(水) 16:39:24 ID:24WZVhOJ

ワルクははまれば強いキャラってとこか?
射命丸もそれは同じだが(飛び道具のラッシュで端に追い詰められると死ぬ)

691 名前: no name :2008/01/02(水) 16:40:07 ID:ghVOlyJH

なるほどね…。
pausetimeが999999と-1のヘルパー2個用意して監視しておく。
設定契機は同じにしておく。
そしてそれらのヘルパー内でvarをtrigger=1かgametimeで
増やしていくと、設定契機が同じなら両方のヘルパー内で
増え続けるvarの値は同数となる。
が、pauseがかかるとpausetimeの値によってvarに差分が出る。
これをトリガーにし、たとえばpausetime=99999ヘルパー内の
varをvar(1)、pausetime=-1ヘルパー内のvarをvar(2)とすると
trigger=var(1) != var(2)でpause中かそうでないかを判定する、
という事かな?
そして差分が出たあとは、statedef -2にでも差分があれば両方の
varをクリアするとすれば、また両方var値が0にもどり、
同期がとれる。またpauseがかかって差分が出たら(以下繰り返し








よし、止めようw

692 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2008/01/02(水) 16:42:18 ID:zha96GtC

>>686の補足
686のとおりPauseMoveTime=0と9999999999999
と数値は適当なヘルパーを用意
用意するときはIDを違うものにする
下記をPauseMoveTime=0に設定したヘルパーに入れる
[state,pausecount]
type = VarsetもしくはParentVarset
trigger1 = numhelper(n)
trigger1 = helper(n),time-time!=0
v = n'
Value = 1
トリガー1でヘルパーがちゃんと存在するか視認
これは2列目と同列にするともしヘルパーがないときエラー文を吐くため
2列目で時間誤差を確認
誤差が出たときVar(n')に1を入れる
こんな感じでpauseが解除された瞬間に値を返す事はできるけど
逆にpause中である事を認識させたいならPauseMoveTime=0のtimeをもう片方のヘルパーで常時監視(Varとかで)
timeが増えなくなったら停止したと条件を組めばいい
もっと楽なやり方あると思うけどこんな感じ?

693 名前: no name :2008/01/02(水) 16:47:17 ID:kaMbDuBZ

>>691,>>692
大体そんな感じでいけるとは思います。
まあ試してもいないのでできるかはわかりませんが。
今から試してみようかな・・・。

いくら本体の変数を使いたくないからってヘルパーの数を増やしすぎている事に気付いた。
これからはもう少し少なくて済むようにしようかな。

694 名前: no name :2008/01/02(水) 16:49:58 ID:XQDzgkQk

DIOは裏の方が強いっぽ。
表は超必のクセが強い分、使いどころがかなり限定されるからなぁ。
特にナイフが無いのはちょっと痛い。

695 名前: no name :2008/01/02(水) 16:57:20 ID:TfhkbvAX

芽が強いからな裏は

696 名前: no name :2008/01/02(水) 16:59:57 ID:ui3Ux+V8

>>695
DIOに芽あったっけ?
それ影じゃね?

697 名前: no name :2008/01/02(水) 17:14:26 ID:XQDzgkQk

表=恐怖の片鱗、パニッシュメント、UUURRRYYY!、惨殺処刑
裏=ナイフ、ロードローラー、血の召喚
共通=時止め

698 名前: no name :2008/01/02(水) 17:15:41 ID:Vo2Ap0Cc

start押しっぱの裏モートが原作なんだよな。結構ややこしいw

699 名前: no name :2008/01/02(水) 17:20:11 ID:TfhkbvAX

影と裏と表が有るのか、把握したよ
勘違いしてた

700 名前: no name :2008/01/02(水) 17:22:24 ID:dk1DL7kC

原作、アレンジ、影って言った方が解りやすいだろw

701 名前: no name :2008/01/02(水) 17:23:50 ID:ZnyZ9w+L

だな、DIOは特に話題になりがちだしわかりやすい呼び方の方が

702 名前: no name :2008/01/02(水) 17:25:00 ID:Nktb4Vb/

>>687
かなり強いAI入ってるギースも昇竜でハメれたりするからやっぱり穴はあるよね

703 名前: no name :2008/01/02(水) 17:25:18 ID:zlLXSXyZ

表DIO
ハイDIO
影DIOで良くね?

704 名前: no name :2008/01/02(水) 17:27:40 ID:ui3Ux+V8

そうかハイDIOもいるのか。
じゃあ原作DIO、アレンジDIO、ハイDIO、影DIOでいいな。

705 名前: no name :2008/01/02(水) 17:29:36 ID:XQDzgkQk

まぁ最初に裏の方が強いっぽとか言っといてなんだが、
結局どいつが一番強いんだろうな

706 名前: no name :2008/01/02(水) 17:29:39 ID:Nktb4Vb/

ハイDIOってPS版のDIOだよね

707 名前: no name :2008/01/02(水) 17:31:39 ID:whjIsCQZ

強さってのは相手によってかわるからなんともいえないんじゃないかな
対応型のキャラで地に足をつけて戦うタイプなんかだと、惨殺処刑の的だよね

708 名前: no name :2008/01/02(水) 17:32:52 ID:ui3Ux+V8

>>705
たぶん裏だと思うけど影も当身があほみたいな性能だし
アレンジもゲージ無しの時止め殴りの技が強いし。
ハイもなかなか強いうえに時止めナイフ×2最高にハイってやつだがかっこよすぎ
まぁ皆強いな。

709 名前: no name :2008/01/02(水) 17:33:03 ID:Vo2Ap0Cc

>>705
裏か影なんだが、影はなんか相手によってムラが在りすぎる感があるな。
タッグだとばりばり遠距離特化なためか影が強力だが、シングルだとなんか遊びすぎで自滅している感が・・

710 名前: no name :2008/01/02(水) 17:36:18 ID:Nktb4Vb/

影は強い。でもムラがありすぎる、当身成功しなくてボッコにされる時もあるし超反応パニッシュで瞬殺する事もある、同キャラに。

711 名前: no name :2008/01/02(水) 17:36:23 ID:ghVOlyJH

うまくいかね('A`)

TriggerAll = numhelper(5731)
TriggerAll = helper(5731), time-time != 0
の時点でコケるってことはヘルパーの監視契機がうまくいってない
ってことなのか…?

;相手時止め監視ヘルパー 1
[State -2]
type = helper
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = !NumHelper(5731)
ID = 5731
stateno = 5731
pos = 0,0
pausemovetime = -1

;相手時止め監視ヘルパー 2
[State -2]
type = helper
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = !NumHelper(5732)
ID = 5732
stateno = 5732
pos = 0,0
pausemovetime = 9999999999999999

この宣言部って何の問題もないよね?
上の助言くれたお二方、もしお暇なら構ってくだしあ

712 名前: no name :2008/01/02(水) 17:38:54 ID:67G2jkIt

>>705
裏はGGAIレベル11やドラクロを一方的にボコれる

713 名前: no name :2008/01/02(水) 17:41:56 ID:ZnyZ9w+L

影は常勝な気もするしよく負けてる気もするな
特に相手も待ちキャラだとお見合い状態になったり
無双してたり優勝してる動画ってある?
同人タッグ1,2を制してるのしかみたことないな

714 名前: no name :2008/01/02(水) 17:46:19 ID:NR2jmP8e

影は優勝回数トップ
ただしシングル優勝経験は1回も無い

715 名前: no name :2008/01/02(水) 17:47:31 ID:dk1DL7kC

>>711
時止め監視トリガーを使ったステートが、pausemovetime=0だったりするとか

716 名前: no name :2008/01/02(水) 17:49:32 ID:XQDzgkQk

裏か影か・・・
つーか、ニコ産のAIって案外うp主に出回ってないのかな。
ジョジョに限ってもジョセフとかDIOのAIが配布後にも関わらず、別所で公開されてるものがほとんどだったり。

717 名前: no name :2008/01/02(水) 17:54:41 ID:whjIsCQZ

まあ公開HPで拾えるわけではないことも結構多いしね
AI作成動画を追ってないとわかり辛いかも

半裸トナメのジョーって何度か見た気がするけど、あいつ尻からハリケーン出すんだな
なんというネタキャラ…

718 名前: no name :2008/01/02(水) 17:56:00 ID:jletSgU0

取捨選択できるし別所公開でも良いじゃない

719 名前: no name :2008/01/02(水) 17:56:01 ID:ghVOlyJH

上記のはstatedef -2に記述。あと

;時止め返し
;監視ヘルパー内でvar(28)が立てば、こちらもザ・ワールドが自動発動
[State -2]
type = changestate
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = var(28) = 1
value = 33339 ;ザ・ワールドのステート
pausemovetime = 9999999999999999
persistent = 0
もstatedef -2に記述した。
監視ヘルパー内は単純なもので、

;監視ヘルパー1 (pausetime = -1)
[Statedef 5731]
type = S
physics = S
sprpriority = -1
anim = 11111 ;ブランクアニメ

[State -2, 126]
type = DestroySelf
trigger1 = roundstate != 2
;----------------------------------------------------------
;監視ヘルパー2 (pausetime = 99999999999999999999)
[Statedef 5732]
type = S
physics = S
sprpriority = -1
anim = 11111 ;ブランクアニメ

;ヘルパー1監視
[state 121,11]
type = ParentVarset
TriggerAll = numhelper(5731)
TriggerAll = helper(5731), time-time != 0
trigger1 = p2name = "dio" || p2name = "dio brando" || p2name = "jotaro" || p2name = "shadow dio"
trigger1 = parent,statetype != A && parent,movetype != H && parent,statetype != L
trigger1 = !parent,var(28)
trigger1 = !parent,var(49)
trigger1 = !parent,var(29)
trigger1 = !parent,var(31)
trigger1 = !parent,var(7)
v = 28
Value = 1

[State -2, 126]
type = DestroySelf
trigger1 = roundstate != 2

としてみたよ。

720 名前: no name :2008/01/02(水) 17:59:09 ID:kaMbDuBZ

trigger1 = var(28) = 1
ここを
trigger1 = HelPer(5732),var(28) = 1
にしてみるんだ。

721 名前: no name :2008/01/02(水) 17:59:11 ID:j7M1Xkhw

影は体力多目でぎりぎりで勝ってるケースが結構多いから、1000にしたら
負けることが多いかも

722 名前: no name :2008/01/02(水) 18:00:09 ID:ghVOlyJH

p2nameとかどうでもいいの消して、
TriggerAll = numhelper(5731)
TriggerAll = helper(5731), time-time != 0
だけでやってもvar(28)が立つ。つまりどう考えても
statedef -2の宣言部が問題ってことだよなぁ…。
もうちょっと遊んでみる

723 名前: no name :2008/01/02(水) 18:01:15 ID:RBDhBbY/

時止め持ってるキャラなんて少数だから、p2name&p2statenoだけでおkな気がするんだがw

724 名前: no name :2008/01/02(水) 18:06:50 ID:ghVOlyJH

>>720
というか、これだと試合開始と同時にvar(28)が立っちゃうw
言葉足らずでごめん

725 名前: no name :2008/01/02(水) 18:12:51 ID:z/E/7ByL

>>709
遊びすぎてるのは良くも悪くも原作どうりだから逆にいいかと。

726 名前: no name :2008/01/02(水) 18:21:00 ID:ujRNNZ+k

だれか GOD DIO 作ってくれ

727 名前: no name :2008/01/02(水) 18:22:14 ID:ui3Ux+V8

>>726
試合開始前から時が止まってるんだな。

728 名前: no name :2008/01/02(水) 18:24:15 ID:zlLXSXyZ

豪鬼の血を吸って神化するとか、赤石付き石仮面被って究極化とか
考えればいろいろあるな

729 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2008/01/02(水) 18:24:18 ID:zha96GtC

http://mizuaki.mine.nu/top.png
やっとカード欄がそれっぽくorz

>>719
時止め返しの記述だったのか・・・
時止め返しってDOS時代から再現無理って言われてた気がするけどWinだとできるのかなぁ・・・
発動するタイミングってHitShake中じゃないと無理だろうし
>の時点でコケるってことはヘルパーの監視契機がうまくいってない
あるぇ、、、そこでこけるのか・・・

730 名前: no name :2008/01/02(水) 18:25:32 ID:H1qBHeQY

寒いだけだからそんなのいらない

731 名前: no name :2008/01/02(水) 18:30:10 ID:VhB4XWsC

>>728
吸血鬼が柱の男用の赤石石仮面被ったら死ぬんじゃね?
まあ究極生命体になって、レクイエム発動させたDIOとか見ては見たいがな

732 名前: no name :2008/01/02(水) 18:31:56 ID:H1qBHeQY

縺ィ縺縺縺汽IO縺ォGOD縺ィ縺九◎繧薙↑螳画薙↑莠後▽蜷阪ッ隕√i縺ェ縺縺ェ
縺帙a縺ヲ遨カ讌オ逕溽黄縺上i縺縺ァ鬆シ縺ソ縺溘>

733 名前: no name :2008/01/02(水) 18:39:03 ID:whjIsCQZ

時止め返しって富竹動画でやってなかったっけ?
まあ動画だからよくわからんけど

734 名前: no name :2008/01/02(水) 19:00:15 ID:H1qBHeQY

縺ゅョ繧ッ繝ゥ繝シ繧ッ縺ッ縺繧阪>繧阪→縺翫°縺励>

735 名前: no name :2008/01/02(水) 19:05:01 ID:i4lgKCH1

732と734が文字化けして見えるのはウチだけか?

736 名前: no name :2008/01/02(水) 19:08:33 ID:kaCP4ttZ

俺の環境でも文字化けしてるな
JaneDoeStyleだけど

737 名前: no name :2008/01/02(水) 19:08:42 ID:Nktb4Vb/

ちょっと弱い子だから心配しなくていいよ

738 名前: no name :2008/01/02(水) 19:09:56 ID:snalbwIT

同じく化けてるがGODという文だけは読めるw

739 名前: no name :2008/01/02(水) 19:13:02 ID:VhB4XWsC

俺も毎回見えてないから、
>>732とかは俺への返信かもしれんけど、
もしそうでも答えないので悪しからず

740 名前: no name :2008/01/02(水) 19:17:26 ID:3BJPSyZP

なんか最近文字化け多いなぁ
化けてるのって毎回ageてる人っぽいけど・・・全部同じ人?

741 名前: no name :2008/01/02(水) 19:21:53 ID:kaCP4ttZ

何故か発言の一部だけユニコードなんだよなID:H1qBHeQY

742 名前: no name :2008/01/02(水) 19:28:09 ID:dk1DL7kC

この前の掲示板メンテから文字化けが発生するようになってるね。
文字化けは専ブラから書き込めば起こらないから専ブラ使うべし。

743 名前: no name :2008/01/02(水) 19:34:09 ID:pTStw/Sn

ケータイから見てるがこっちでも起こってるな、文字化け

あと半裸トナメ見てきたわ
漢祭り最高!あーいうノリ大好きだわオレw
しかし文とタッグ組んでたジョーが
あっちのバージョンじゃなくてよかった
いろんな意味で

744 名前: no name :2008/01/02(水) 19:50:52 ID:tQkkTzof

製作者に酷い態度(上から目線)で文句垂れてる人たちは、
金でも払っとるんかいね?w
あ、ボランティアの精神が足りないとか指摘してるんだねw
知らなかったなぁ;; 
MUGENの製作者になったら趣味捨てて、無償で苦しみながら働いて、
タチの悪い苦情・罵倒とかも受け付けなきゃならないんだねぇ

あれ? これって理不尽すぎね?

745 名前: no name :2008/01/02(水) 19:55:10 ID:VhB4XWsC

>>743
アレが相方だったら文が秘密裏に抹殺したかもなw

746 名前: no name :2008/01/02(水) 19:56:32 ID:dk1DL7kC

>>744
もしかしてMUGENだけじゃなくて、2chや非プレミアのニコニコも有料だと気付いてなかったりするのか。
今年度の利用料金見て驚くなよ。

747 名前: no name :2008/01/02(水) 20:10:54 ID:S7Yj+Q5W

>>744は2chからの転載な

748 名前: no name :2008/01/02(水) 20:46:22 ID:mhc7CBIw

中の国とザンギの続きこないな

749 名前: no name :2008/01/02(水) 20:53:07 ID:yOtw15oH

帰省中で動画作成できないうp主もいるだろう。

750 名前: no name :2008/01/02(水) 20:57:27 ID:enuXemeX

中の国の人は帰省中かFEZでもしてるんじゃないか?
A鯖少しだれてきたしそっちの鯖にでも行ってみるかな

751 名前: no name :2008/01/02(水) 20:57:34 ID:Kw7UOVkk

文の人のライフバーは自分でいじりました?
そのライフバー中心から外側にHPがへっていったような・・・
もしよかったらやり方を教えていただけないでしょうか

752 名前: no name :2008/01/02(水) 21:08:36 ID:lvsvEgSf

VF5もMSWも基本は外から中心に減っていったと思うんだけど

753 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2008/01/02(水) 21:39:30 ID:zha96GtC

fight.defを開いてrange.xを検索
[Lifebar][Simul Lifebar][Turns Lifebar]で該当する箇所の横にある数値をコメントアウトしてある数値と差し替えれば外側から内側に減るようになる

2-4,7-11カラー作成終了っと
さて次は何作ろう・・・

754 名前: no name :2008/01/02(水) 21:44:33 ID:Kw7UOVkk

>>753
おお!ありがとうございます〜

755 名前: no name :2008/01/02(水) 23:12:55 ID:/lFefco+

>>719
P2Nemeで指定しないと別キャラ相手の暗転中でも発動しちゃうからな
やっぱりP2Neme&P2StateNoで指定したほうが楽かと思う
いっそのこと相手超必以上で発動するようにするとか
多分強すぎると思うからボスモードか何かで
ザ・ワールドが33339の所からみると咲夜ブランドーの人ですか?

756 名前: no name :2008/01/02(水) 23:39:47 ID:mhc7CBIw

流石にこの時期は人居ないな

757 名前: no name :2008/01/03(木) 00:00:16 ID:ET3nMq1r

いるよー

758 名前: no name :2008/01/03(木) 00:03:36 ID:1J5X68Bn

現在必死に動画作成中だな。俺は
ニコ動産のAIの強さ異常だろorz
AI入ったら触らせてもくれない・・・・・
他のうp主達は帰省中なんだろうな。

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