■MUGENについて語るスレpart22


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■■MUGENについて語るスレpart22

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1 名前: no name :2007/12/31(月) 00:05:47 ID:856L3XxR

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart21
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198797532/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

126 名前: no name :2007/12/31(月) 01:35:41 ID:tlmlSykS

あの大会はバランス?調整?いいえ、ケフィアですの一言で全部片付きそうな気がする

127 名前: no name :2007/12/31(月) 01:36:31 ID:kyTyKTKD

>>124
大体撮りなおしたかどうかなんてわからないからな
製作者もわざわざいう必要は無い

128 名前: no name :2007/12/31(月) 01:38:45 ID:qucfNNzY

>>124
まあ、荒らされないよう気を使うとかならそうだろうね

>>125
その声の大きい少数が大問題なわけでww
それに釣られて今ではカオス系で開き直りでもしない限り、
調整あって当たり前な風潮になっとるがな

129 名前: no name :2007/12/31(月) 01:40:37 ID:6AUkHg4U

しかし強AIキャラが増えた割にはそいつら同士の試合があんまりないな、
地味にドナルド対阿部さんとか面白かったのに

130 名前: no name :2007/12/31(月) 01:41:11 ID:XdTNUm7c

>>99だがまあ俺が言いたいことは>>111の人と全く同じなわけね
というか文句が合っても「戻る」押さずに批判書き込むようなやつらの声気にしてどうすんだと
というわけで>>119よ、アンタは最高だぜ

ところで>>119氏のマイリスト見て思ったんだが、また狂キャラトナメやってくれよ!
前のはリーグ形式だったから、今度は最初っからトナメ形式でさ。
最近は神々ばっかり注目されてるから、たまにはエルクゥやゼロホタルクラスのキャラ達に
活躍させてやって欲しいんだぜ

131 名前: no name :2007/12/31(月) 01:45:17 ID:qucfNNzY

>>130
俺は新しくなったマスターほたるに期待してるところだw
あの辺のレベルの戦いが一番好きだぜ
竜子がレベル的にちょっと上過ぎたのが残念でならない

132 名前: no name :2007/12/31(月) 01:45:54 ID:XRwoOroG

オロチフルボッコ杯みたいな
レギュレーションに沿ってる一発撮り無双とか俺は好きだ

133 名前: no name :2007/12/31(月) 01:47:58 ID:SCqF/0M9

>>128
開き直ったらええやん
今の視聴者は調整を求めてる、その流れに反するんだからそれぐらいは必要だわ
批判?ばっちこーい!ぐらいの勢いで開拓していければいいじゃない
ストーリー系のヤオが問題になったけど面白さで吹っ飛ばしたし
できないことはないと思うぜ

134 名前: no name :2007/12/31(月) 01:48:44 ID:r/esncx6

レギュレーションもので一番すきなのは牡羊座のムウのやつだw
力を合わせて再挑戦っていいよね

クロスあれば舞一人でいいじゃないかとかは言っちゃだめだ

135 名前: no name :2007/12/31(月) 01:50:42 ID:zkZN+YpI

マスターほたるはエルクゥあたりは相手にしない強さだけど

>>124
俺は取り直しするけど、調整がほぼOK(リハとかやって)と思ったなら
一発撮りにしてみるのもいいかもしれない
それで無双が何度も起こったらそれは本当に運が悪かったんだろうな

>>125
出したきゃ出しゃいいとは思うけどね
結局最後に決めるのはうpする側だし

136 名前: no name :2007/12/31(月) 01:51:25 ID:y6UfHhk4

自分も無双好きだけど無双すると
そのキャラが理不尽に叩かれるからなー
一人粘着がいると悲惨なことになる

137 名前: no name :2007/12/31(月) 01:58:27 ID:IbNdzjDm

まあ、そのためのNG登録と言うものもあるわけで。

138 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2007/12/31(月) 01:58:44 ID:NZB37Yrw

>>121,130
そう言っていただけるとありがたい。
が、第3回AI付き強キャラトナメの時はさすがに応えたわw
ここのスレでも随分色々言われてたから。
自分の大会動画に関するレスだけで、500ぐらいスレが消費されていく。
●<これは、ちょっとした恐怖ですよ?w

139 名前: no name :2007/12/31(月) 02:03:20 ID:XdTNUm7c

>>138
個人的にあれは文以外が、文に比べてあまり目立った強さを発揮しなかったのが原因かとw
みんな強いんだけど、まあそこは運が悪かったとしか言いようが無いw
まあ何が言いたいかっていうと、アンチばかりが目立ってるが受け入れてる人も多いってのを忘れないでくれよ

140 名前: no name :2007/12/31(月) 02:07:07 ID:qucfNNzY

>>133
だから、そういう開き直れるうp主と、
開き直らなくてもそういう動画が自由に上げられる
雰囲気になってもらいたいなあという願望さw
まあここで言ってるだけで、
自分から率先してうp出来ない以上何言ってんだって感じだけどな

>>134
アレは展開に吹いたわw

>>135
次回があるなら新verマスターほたるクラスの戦いでいいんじゃないかと思って
今までどおりエルクゥクラス準拠だとキャラも大分被ってくるだろうし、
そのせいで第二回みたいにちょっとパワーダウンみたいな感じになるのは避けて欲しい
折角狂レベルなんだから、過去大会よりパワーアップしたメンツが見たいじゃないか

>>138
というわけで、俺はいつでも楽しみに待ってるんだぜ

まあ第三回AI付きでのルナ文は狂ってイメージが、
今まで語られてるんだから、その心労は察するに余りあるが、
アレは不運だったとしか…

141 名前: no name :2007/12/31(月) 02:08:52 ID:y6UfHhk4

500もレスもらえたらそれはそれで嬉しい気もする・・・かな?w

>>137
だいぶ時間が経ってほとんどコメントが無いほど勢いが無くなっても
ご丁寧に粘着が定期的にコメントしてくれるからね
うp主側からNGIDを設定できるようになればいいんだけど

142 名前: no name :2007/12/31(月) 02:14:13 ID:r/esncx6

あの妙なところに沸いてくるアンチ東方は何がやりたいのかさっぱりわからん

143 名前: no name :2007/12/31(月) 02:17:15 ID:AGyySXy8

突然思いついたが、原作が格闘ゲーム以外のキャラでトナメ
太郎・悟空・ケンシロウ・CCOのジャンプチーム、アルク・あゆゆゆ・霊夢・センナの同人&エロゲチーム、
スペランカー・ウルトラマグナス・マリオ1−1・くにおくんのファミコンチームなど

144 名前: no name :2007/12/31(月) 02:17:46 ID:JopRjuvL

原作同人って理由で叩くアホもいるからな
どうやってもアンチは出てくるよ

145 名前: no name :2007/12/31(月) 02:20:54 ID:GWHzM9tQ

mugenは同人ゲームなのにな>同人を理由に叩く
ほんとMBや東方キャラをキモヲタ専用ゴミキャラとか言う連中は何なんだろな
そんなにSFやKOFキャラオンリーがいいならカプエスでもやってりゃいいのに

146 名前: no name :2007/12/31(月) 02:22:25 ID:kyTyKTKD

>>143
太郎ってだれ?
あとあゆゆゆはあゆなのか文なのかよくわからんぞ

147 名前: no name :2007/12/31(月) 02:26:30 ID:qucfNNzY

>>146
承りじゃね?
チームとなるとAI入りが何処まで集められるかだなあ

148 名前: no name :2007/12/31(月) 02:27:27 ID:kyTyKTKD

マリオ1-1にAIで勝てる奴いるのか?w

149 名前: no name :2007/12/31(月) 02:33:41 ID:y6UfHhk4

空中浮遊できるキャラでできるだけ高度を上げて右に直進
画面右端に位置したら左へジャンプするAIを作ればマリオ1面はクリアできそう

150 名前: no name :2007/12/31(月) 02:37:12 ID:XdTNUm7c

>>145
他人を不快にし、迷惑をかけ、倫理的に価値もなく、生産性が無いモノ
人はそれをゴミと呼ぶ
現実でもネットでもゴミ問題は解決しないものよ

>>146
あゆ&文のあゆゆゆタッグ結成の瞬間である

>>148
ベガとかにサイコクラッシャー使わせるAIでも組めばそう難しくはなさそうだがw<マリオ1−1
(この場合<と>ってどっち使えば良いんだろうか)

151 名前: no name :2007/12/31(月) 02:37:36 ID:9mv9vpiG

専用AI作るなら人間プレイとかわらん。

152 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/31(月) 02:39:59 ID:UwzPMF2c

up0214.zip

試食版あゆあゆをアップ……ここ限定です。
誕生日までにちゃんと正式版を出せればいいけど、微妙かもorz
何か不都合があったらご報告を、修正次第パッチを出しますので。
パスは、あゆあゆの誕生日を半角数字で。
月と日の間は/(スラッシュ)で区切って下さい。

AIに関するご意見も、お待ちしております。

153 名前: no name :2007/12/31(月) 02:45:38 ID:w9QzW6DV

どこぞのベガでクリア動画みたいな『一発突進技出れば勝つる!』キャラなら行けないかな。
タイム切れるまでに偶然でも出てくれれば……。

マリオ1−1、レオパルドン、東方ストーリーモード、ゴルゴ、オメガ(FF)とかで、
AI殺しトーナメントとか妄想した事は有るが実現までネタが固まらなかった俺。

154 名前: no name :2007/12/31(月) 02:46:24 ID:XRwoOroG

>>152
お疲れ様です
これがEasyでGルガEXを倒すAIかw

155 名前: no name :2007/12/31(月) 02:46:45 ID:y6UfHhk4

>>75
シシーのAIが入ってるのかい?
入ってないなら延々と続くパス解読作業に終止符を打てるんだが。
それとDLパスはmugenとか共通にしないと鯖に負担かかるよ

156 名前: no name :2007/12/31(月) 02:56:51 ID:qucfNNzY

>>152
早速調教の成果をためさせてもらおうw

157 名前: no name :2007/12/31(月) 03:07:09 ID:zkZN+YpI

>>152
おおきたあ
あそばせて貰う事にします

>>155
入ってるよ
パスは作者の好みを考えりゃなんとなくわかりそうなもんだけど
そこまでマイナーじゃないと思うけどな。数字までふくめて全角

158 名前: no name :2007/12/31(月) 03:07:44 ID:r/esncx6

試しにやってみたら一発でパス通ったが
ゲーム自体を間違えてると思う

159 名前: no name :2007/12/31(月) 03:12:39 ID:9mv9vpiG

自分も最初に思い浮かんだので通った。
でも>>157見なければ数字は半角で試しただろうな。

160 名前: no name :2007/12/31(月) 03:15:20 ID:h1pCkl37

寝る前に一試合ぐらいは撮影しておこう
 ↓
一部動作がおかしいことに気付く
 ↓
簡単に修正できそうだ
 ↓
予想以上に時間がかかる、眠い<いまここ

という訳でup0215にうpしなおしました。PASSは同じです
毎回完成といった後に修正してる気がする(´・ω・`)

>>155
>負担がかかる
それは知りませんでした。今後は統一するようにします

161 名前: no name :2007/12/31(月) 03:21:45 ID:y6UfHhk4

いやまあ俺みたいにパス解けない人が仮にたくさん居たら
延々とパスを入力し続ける負担が鯖にかかるってだけ。
DLパスは簡単にして、解凍パスで工夫してくれれば取り逃しも無くなると思うんだ。

まあすぐに消されるものじゃないし暇なときにでもパス解読してみるよ

162 名前: no name :2007/12/31(月) 03:31:35 ID:h1pCkl37

寝ると寝心地が悪そうなので

「メイド 格闘ゲーム ボーナスくん」でググると出ます

やはりマイナーなのかなあ
ボーナスくんの名前を出してるので皆分かると勝手に思い込んでました
解凍パスは了解です

163 名前: no name :2007/12/31(月) 03:41:47 ID:rBdSTYC0

このテのケースはいつも荒れに発展するから、モロにpassを書いちゃったほうが
いいよ。パスなんて、ロダ全部試しDLする奴をはじく手段でしかないわけだし。
こういうパス解読ゲームみたいなやりとりも、スレ趣旨自体とは無関係だから
一般住民にとってあまり面白くもない。
何より「ワカンネ」「簡単だろ、お前バカじゃね?」みたいなギスギスした流れに
なったら嫌だからね。

164 名前: no name :2007/12/31(月) 03:43:02 ID:kyTyKTKD

>>162
up0213が見当たらない・・・
消えた?

165 名前: no name :2007/12/31(月) 03:45:40 ID:kyTyKTKD

ああ
>>215に上げなおしたのね
スマソ

166 名前: no name :2007/12/31(月) 03:55:46 ID:kyTyKTKD

>>152
強いな・・・
AIも勿論だが技の判定が強いのかなぁ
ほとんど打つ勝ってそこからコンボって感じになる
ちなみにノーマル

167 名前: no name :2007/12/31(月) 03:58:52 ID:zkZN+YpI

あゆ強いwwww
単発の火力こんなもんだっけ?
原作だと食らう側に根性値がかかるからもっと落ちるのかな
そしてやっぱりシシーは強いということを再確認

さて作品別の作者はあゆ使うのかな
正直今のところEFZで一番いいAIだと思うから、できれば使って欲しいなあ…
火力は80%くらいに抑えないと五月蝿く言う奴はいそうだけど
入れるなら美坂姉妹削って先鋒観鈴次報unk副将神奈かな?
さすがにこの場合unkと神奈のレベルは下げた方がよさそう

168 名前: no name :2007/12/31(月) 04:00:53 ID:zkZN+YpI

ああそれと、不具合はいまんところ出てないですよ
快適

>>166
あゆは原作でも判定強い方だからね
無敵技で引っ掛けたりリコイルからも多いからカウンターは多いね

169 名前: no name :2007/12/31(月) 04:03:34 ID:qucfNNzY

あゆにまだ勝てないんですけどww
技判定もろもろも含めて、毎度競り負ける…

あ、こっちもいまのとこ普通に動いてますよー

170 名前: no name :2007/12/31(月) 04:10:07 ID:xeOs467F

>>152
空中戦主体で戦ってなんとか勝つことができました
正面からやりあうとリコガと無敵昇竜で返されまくって勝負にならないね
さすがEFZでもっとも防御に恵まれているキャラだ

171 名前: no name :2007/12/31(月) 04:14:16 ID:XO8g9flt

>>145
まぁ同人=「萌え」とか「エロ」とかいうイメージは確かにあるけどね。
お前らは格ゲーを見て楽しんでるのか、それともそういうキャラを見て楽しんでるのかっていう。
純粋に格ゲーを楽しみたいところに「○○タン」とかいうコメが流れてきたら不快に感じるのも分かる。

カプエスでやれって意見は多く見るけど、逆に同人だけでやれっていう意見もあるはず。
要は、荒らされたくなかったら、うp主はコンセプトを明確にすべき。
そこを疎かにして、そういったキャラをごちゃ混ぜにすると、視聴者層もごちゃ混ぜになって論争が起きる。

当たり前のことだけど、そこらへん分かってない人が意外に多いんでは。
MUGENは異種格闘が醍醐味だけど、動画の場合はただ混ぜたらいいってもんでもない。

172 名前: no name :2007/12/31(月) 04:22:58 ID:XRwoOroG

>>171
言わんとしてる事は判るんだが
中身じゃなく作品で批判する人こそ、カクゲーが好きなのか作品が好きなのかって思うけどね
後、同人でだけやりたいわけじゃなく色んなキャラ楽しめるのがMUGENの醍醐味なわけで
コンボゲーイラネ、弾幕イラネで排除するなら残るのはカプエス登場キャラってだけじゃね?

173 名前: no name :2007/12/31(月) 04:27:03 ID:IbNdzjDm

>>171
MUGEN自体がそもそもごちゃ混ぜなんだから「○○は失せろ」て意見が筋違いだろう。
これは○○の中に何が当てはまろうとも居える事だが。

更に言えば、根本的に気に入らないなら見なければいいわけで……

174 名前: no name :2007/12/31(月) 04:27:43 ID:0a13chOU

カプエスでやれとかのコメってツッコミネタだよね

175 名前: no name :2007/12/31(月) 04:29:28 ID:kY8JgUyy

ノリで落したけどボーナス君を持っていないことを忘れていた…
落としてくる
間違ってた人はサムスピとでも入れてたのだろうか

176 名前: no name :2007/12/31(月) 04:30:15 ID:r/esncx6

ていうかキャラ性切り捨てたらジョジョとか存在できないよ

177 名前: no name :2007/12/31(月) 04:36:02 ID:kY8JgUyy

それ以前にキャラゲーでない格ゲーなど存在しないと思うんだがね
登場するキャラが全て棒人間じゃプレイする人は少ないだろう

178 名前: no name :2007/12/31(月) 04:41:58 ID:XRwoOroG

ザンギがビームとか撃ってくるのはキャラ的に許せんしなw

179 名前: 171 :2007/12/31(月) 04:42:07 ID:XO8g9flt

自分が問題に掲げてるのは視聴者層のことね。
いくら「同人だって格ゲーなんだよ!」って叫んでも、偏った見方をする視聴者がいる以上、
タイトルを工夫するなり、注意書きをするなり、コンセプトを固めない限りは、荒れるのは仕方ないってこと。

でも線引きは悪魔でうp主の自由。
コンボゲーイラネって意見があっても、カプエス対JOJOとか普通に見たい人も多い筈。
同じコンボゲーでもそこに「同人」が付いてるか付いてないかでは結構違うし、
「一撃」があるかないかでも変わってくる。
カプエス対同人でも見たい人は普通にいる筈。見たくない人も多いだろうけど。

そこらへんの組み合わせから「これは荒れそうだな」っていうのを読み取って
荒らされたくないんだったらそもそも戦わせないか、注意書きをするとかの対策を取る。
荒れてもいいんだったら、別にそのままうpすればいい。

要は、視聴者のことを考えず、対策も何もしないくせに、
ただ「アンチうざい」とか言ってるだけなのは、おかしいんじゃね?ってこと。
なんか前々からこのスレ見てるけど、そういうループがいい加減多すぎ。

180 名前: no name :2007/12/31(月) 04:50:56 ID:idoE7r+j

フィルターを掛けておけば良いじゃない。

181 名前: no name :2007/12/31(月) 04:51:49 ID:XRwoOroG

対策って言ってもなあ・・・
とりあえず「同人でるから嫌なら帰れ」って注意書きは最近良く見るぞ

182 名前: no name :2007/12/31(月) 04:57:23 ID:0a13chOU

俺は別に何コメントされてもいいけどなあ
嫌なら見るなってのたまに見るけどそれ言ってる本人にも言える事だなと思うし

183 名前: no name :2007/12/31(月) 05:00:19 ID:qucfNNzY

>>179
言いたいことは何となく伝わってくるが、
具体的な打開性に欠けるし、それこそ既に何度も言われた意見だな

同人系が混ざってるという注意書き自体は、
過去適当トナメだったか以来からの定番で付いてるのに、
結局のところアンチはそんなもん無視でコメをつけてる
それどころか、毎回注意書きがウザイとかのコメもあったくらいだ

さらに、同人だけでトナメ開いたらいいんじゃね?
というコンセプトによって開かれた同人トナメでは、
同人系が集まっているのを嗅ぎつけ、これ幸いと荒らす奴が現れた始末

さらにさらに、ならば同人系と正統派格ゲー混ぜればってのでやったのが
同人混合タッグなわけで…(ry


……いやあ、視聴者に恵まれないうp主の人マジで悲惨だなw
でも狂キャラトナメにも、同人トナメにも期待してますから

184 名前: no name :2007/12/31(月) 05:01:53 ID:IbNdzjDm

まあ、結局荒らすために荒らす奴には何いっても無駄ってことだな。
フィルタといえば俺の嫁(ザンギ)は斬新過ぎた。

185 名前: no name :2007/12/31(月) 05:03:32 ID:Es/Mbfmk

あゆ、有難く頂戴しました。
なんだか急がせてしまったみたいですいません。

>>167
勿論使わせてもらいます
使わせてもらいます、がぶっちゃけ美坂さん削ってこのあゆ入れるとマジやべぇ状態になりそう

なんか動画にして挙げる以前にこのスレの反応だけでもう大分荒れてる感があるから
いざ撮影して動画にしてもっとたくさんの不特定多数の人間が見たら
超荒れそうですね、わっはっは
やはり業の深いテーマなのか、作品別対抗戦

186 名前: no name :2007/12/31(月) 05:09:16 ID:qucfNNzY

>>185
頑張れww
しかし、このあゆを外すことは俺が許さんww

まあ、どういう調整するにしろ、
荒れるのは覚悟してうpしないとだな
それ以上に楽しんでいる人がたくさん居ることを励みにでもして下せい

187 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/31(月) 05:10:12 ID:UwzPMF2c

あゆの相手をしてたらこんな時間に。

判定の強さとか曖昧な所が多々ありますからねぇorz
RFゲージの溜まり具合も原作より凄まじい速度ですし。
この辺も修正が必要かなぁ……。
それと、どうやら不都合は今のところないようで何より。
自分にとって一番の不安要素が、バグの除去忘れなんですよねー……公開時とか特に気になってしまいます。

>>185
いえいえ、年内に出しておきたかったという点もありますし。
今のあゆのAIがどこまで通用するか、期待させて頂きます。

さて、いい加減寝ときます……流石に眠いorz

188 名前: no name :2007/12/31(月) 05:15:22 ID:kY8JgUyy

>>185
それはまあしょうがないと思うけどね
皆が皆自分の贔屓のチームに勝ってほしいと思ってるわけだから
どんな工夫をしても荒れることはほぼ間違いないと思う

ただ皆が期待してるトナメであることも間違いないはず

189 名前: no name :2007/12/31(月) 05:18:16 ID:XRwoOroG

作品別だと今スクライドの曲を聞きながら(ry があるか
あれコメント数の割には荒れてるね

190 名前: no name :2007/12/31(月) 05:43:40 ID:idoE7r+j

ここで話題出して告知してしまった以上、期待してる人は多いと思う。
それだけに、出来が悪いと尋常でない荒らしが湧く可能性が無きにしも非ずだな。
フィルタ掛けとくぐらいはやっとけ。
それでも荒らしが捻った荒らし米出してきたら、それだけ注目されてんだとプラスに考えればヨロシ。

191 名前: no name :2007/12/31(月) 08:36:32 ID:moADfPvv

遅レスだが、
わくわくは言うほど絶望的じゃなくね?
フェルナンデスとか結構強かった気がしたんだが

てか、ギャラクシーは出せるぐらい居たっけか。
いなかったらいっそ混合で出しちゃってもいいんじゃね?
なんとなく、ローウェ無双の予感がするぜw

ところでサイバーボッツでついにタコがきたな。
見ると和むぜ、あの形。

192 名前: no name :2007/12/31(月) 09:07:39 ID:0a13chOU

やっべヘルパーでヒットエフェクト作ってたらクソ重たくなってきた

193 名前: no name :2007/12/31(月) 09:37:53 ID:vlu5OPjO

ギャラクシーファイトは
ロルフ、ルーミ、ローウェ、ボーナス君、ムサファー、ギュンター
くらいかな(後ろの二人は公開停止中)
正直わくわく7と組んでサンソフトで出したほうがいいと思う

194 名前: no name :2007/12/31(月) 10:00:24 ID:KUOIeWgv

話変わるが、おっぱいトーナメント開こうかと思うんだけど
東方ってスリーサイズの設定ないの?
ニコニコmugenwikiには載ってなかったけど。

195 名前: no name :2007/12/31(月) 10:10:53 ID:s0++sRjh

>>194
ウィキペディア読む限り載ってないから、多分無いんじゃない?

ていうか、あったら咲夜さんがパット長と呼ばれていな(ry

196 名前: no name :2007/12/31(月) 10:13:38 ID:+2tmA74R

>>194
無い・・・筈
萃夢想では紫・美鈴・幽々子の三人はおっぱいでっかくて残りは無い
という扱いになってる位かな
たぶん文も無い

197 名前: no name :2007/12/31(月) 10:19:31 ID:NGhD5Gh/

緋の絵では文も大きく見えるんだよな

198 名前: no name :2007/12/31(月) 10:23:40 ID:AGyySXy8

とりあえずほぼ全てのキャラにくびれが少ないのは確かだ
ZUN胴だけに

199 名前: no name :2007/12/31(月) 10:27:09 ID:0a13chOU

東方キャラは10代前半から最年長でも20代前半の体系

でも舞とかも一応10台なんだよな

200 名前: no name :2007/12/31(月) 10:30:50 ID:CFFtcWGm

基本的にZUN絵には胸ないよね

201 名前: no name :2007/12/31(月) 10:33:12 ID:OMuPeHmp

>>200
原作で明確に巨乳扱いされてるの一人だけみたいだしね。

まぁ、咲夜はある意味「おっぱいトーナメント」に最適の人(r

202 名前: no name :2007/12/31(月) 10:39:31 ID:moADfPvv

芋はなんかzunさんの設定から描いたって話聞いたことあるし、それ基準でいいんじゃね?フィーリングで。

咲夜さんの胸はパッドじゃないんだ。寄せてあげるブ(ry
という冗談は置いといて、芋を基準で考えていいとおもう。
でもまぁ、空間操って自由に変えられるという説は夢が膨らむよね。

203 名前: no name :2007/12/31(月) 10:57:28 ID:rEw4Qo6Y

>>202
膨らまねーよwww
不覚にもワラタ

あの3人程じゃないにしろ、結構あるって考えて良さそうだな

204 名前: no name :2007/12/31(月) 10:57:59 ID:KUOIeWgv

みんなサンクス
とりあえずつるぺたで有名な萃香とパット長咲夜が候補かな

205 名前: no name :2007/12/31(月) 10:58:29 ID:m+Nrumwx

いよいよ明日は1月1日だけど作品別の人は大丈夫そうかな?

206 名前: no name :2007/12/31(月) 10:59:29 ID:+Nvofd87

一年の最後だと言うのにおっぱいの話で盛り上がるお前らときたら

207 名前: no name :2007/12/31(月) 11:03:55 ID:moADfPvv

>>204
だからパッドじゃねぇって言ってんだろ!ダラズ

つ参考に
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_2300.jpg

208 名前: no name :2007/12/31(月) 11:09:36 ID:AGyySXy8

mxf総集編がきてるぞ

209 名前: no name :2007/12/31(月) 11:33:25 ID:NP/owqFA

このスレで出した下字幕実況解説の案を取り入れてくれた始めての例だなMXF
うp主取り入れてくれてありがとう、面白かった

210 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/31(月) 11:52:23 ID:0dMvvnM3

とりあえず総集編もうpれて、一段落したので降臨〜。
ぶっちゃけ、総集編部分より紅白格闘合戦のほうが力入ってた気がする…

ある意味、このスレで出てた紅白案と実況案の両方パクっちゃいましたが
実況の方はPCスペックの都合でいままで出来なかった(メモリ不足で編集
ソフトが止まる)のを、8話Bからメモリ増設したので、静止画会話を加え
そして今回でリアルタイム会話をやってみることにしました。

会話部分の尺短縮の為に導入してみたのですが、結果的に長くなってる
ような気も…とりあえずこれからも試行錯誤でいきますんで(´・ω・`)ノ ご容赦を

211 名前: no name :2007/12/31(月) 12:01:38 ID:JXOTYujE

>75
遅くなりましたが、AIいただきました。
わくわく7なら、メイドさんにもいいAIが欲しいですねぇ。
(催促しているつもりはありませんw)

>152
あゆいただきました。
あゆの誕生日しらなかったw

MXFを観て思いついたんだが、適当なキャラをランダムで組ませて、見ごたえのある試合が撮れたら、適当にストーリーをつけるのはどうだろうか?
結構カオスになっておもしろいかなぁとw
自分でも撮ってみたいが、パソコンが5年前くらい前の仕様だからなぁ・・・。

212 名前: no name :2007/12/31(月) 12:04:17 ID:NP/owqFA

>>210
おつ!紅白のとこよかったぞ
パクリというか妄想案はみんなの共有物みたいなもんだし別にいいだろ
実況案をミニトナメのあと出したものとしても嬉しい限りだ
あと「降臨」というのは勘違いしてると捉えられかねないから訂正しといがほうがいいな
>>211
発想は結構だが適当ばっかだとやはり適当なものしか出来ないんじゃないかなww
ある程度練ってそれをやれば悪くはないかも

213 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/31(月) 12:09:01 ID:0dMvvnM3

>>212
また言葉の選び方間違えた…すいません…
じゃあ、脳内変換で「俺、参上」で…(´・ω・`)冗談ですよー

214 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2007/12/31(月) 12:16:31 ID:NZB37Yrw

>>183
気遣ってくれてありがとう。
次は第2回製作者別タッグトーナメントでもやろうかなと思ってるんだが、
バランス調整に四苦八苦中。
>>194
おお、ついにwikiの3サイズ一覧が有効活用されるときが…!
最初に項目作ったものとしては嬉しい限りだ。
>>207
あとはウェストさえわかれば、カップサイズが算出できるんだけどなあ。
どっかに設定ない?

215 名前: no name :2007/12/31(月) 12:17:24 ID:idoE7r+j

>>211
ストーリーを後付けするという事か。
話の軸が試合結果である程度決まるのは楽っちゃ楽だが、どうだろうなぁ・・・

216 名前: no name :2007/12/31(月) 12:18:25 ID:V5fbvIOH

次回予告ジェネレータみたいなの作ってストーリー作ればいいんじゃね

217 名前: no name :2007/12/31(月) 12:18:50 ID:AGyySXy8

>>210
乙乙
あとOG外伝はやれよ

>>211
適当なら、安価でキャラ指定して即興でストーリー作るなんてのを思いついた。
例えば
>>218-222 キャラ
>>223 ステージ
と書いて、その安価からストーリーをひねり出すみたいな。

218 名前: no name :2007/12/31(月) 12:24:10 ID:unuLKeGl

>>211
それ考えたことがある。
レイでARCADEを始めてレイコに負けたので、宮内庁絡みの任務(南斗六聖拳
が守る皇城に住む天帝は実は天皇のことだという原作者インタビューより)で
なんらかの調査をしていた時、ということにして、公務つながりで神依を出して
負けて、時間を超えたつながりでリムルルを出して負けて、氷つながりでクーラ
を出して負けて……とかやったらかなりカオスなストーリーにw
残念ながら最後に出てきたのが、クラウザーだったので、UFOとつながりのある
レイコとの流れが切れてしまったけど。

219 名前: no name :2007/12/31(月) 12:24:22 ID:5VFduEQq

>>214
東方はそういった設定全くないからな、身長とかも想像だと思うぞ

220 名前: no name :2007/12/31(月) 12:26:17 ID:NP/owqFA

今思えばあの中二病のISABEAUストーリーみたいなのは
時代の最先端を行き過ぎていたのかもしれないと思い始めた
出てくるのがあまりに早すぎた

どのみち中二病作品であったことは変わりないわけだが

221 名前: no name :2007/12/31(月) 12:35:37 ID:KxRghFvc

めどいさんの動画をうpした者です。
観てくれた方々、ありがとうございました。
あれからLV6デススターを数十回挑戦してみましたが、発狂時一発喰らう>ほぼ死亡に直結で無理でした。
ご期待に沿えずゴメンナサイ

222 名前: no name :2007/12/31(月) 12:54:37 ID:kopBux6N

>>220
考えてみるとあれが最初のストーリー動画になるのか…

>>221
やったのかwお疲れさま
まあいくら手動でも並キャラでは無理ってことだなあ

223 名前: no name :2007/12/31(月) 12:57:37 ID:MtqrTerx

何故か文の人のHPに繋がらない件

224 名前: no name :2007/12/31(月) 13:09:56 ID:YLBLmY6g

ホントだ・・・って昨日も誰か言ってなかったか?
にしても何かあったのかな

225 名前: no name :2007/12/31(月) 13:13:51 ID:V5fbvIOH

文の人はコミケ行くんでHP一時停止

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