MUGENについて語るスレpart15


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■MUGENについて語るスレpart15

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1 名前: no name :2007/12/10(月) 19:35:58 ID:z9BQlHo/

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart14
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197001793/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

※前スレの意見からスレタイをMUGENについて語るスレに戻してみました

885 名前: no name :2007/12/13(木) 06:25:09 ID:zeD9qpyV

誰だWIKIにスリーサイズ一覧入れたのw
一番デカチチが97cmレインボーミカで無いチチが60cm古都なんだなw

886 名前: no name :2007/12/13(木) 06:34:48 ID:LJnAFPy/

蚊って実在したんだね、ネタかと思ってた
しかしこいつの仕様がいまいちよく判らん…

887 名前: no name :2007/12/13(木) 07:43:28 ID:J/yIItEO

97cmが最大か
アンジェラ・ベルテとか絶対100超えてそうだ
ってか虹格の「しの」だっけあいつが一番乳でかくね?
必殺技に乳で押し潰す技あるし。

888 名前: no name :2007/12/13(木) 07:55:17 ID:u6QmlXWw

>>848
大昔の話だがワッフルは2、3体作られてたと思う

889 名前: no name :2007/12/13(木) 08:40:46 ID:pj392vnK

EFZのwiki説明が長らく書けなかったが、あゆを落としてある程度廻して、ようやく理解できた。
あとシステム紹介ムービー。
やっぱカクゲは自分で触ってみないとわからんな。
複雑に見えるシステムも、動かすと肌で解るもんだ。
あゆの人ありがとう。

890 名前: no name :2007/12/13(木) 09:26:56 ID:EHp9xRHT

ブシドーブレード懐かしいな。
二番目くらいに軽い剣(上段三連のあるやつ)が強かった気がする。

ところで、萃夢想の霊夢が曲にあわせて踊る(タミフる?)動画を
探してるんだが知ってる人いない?
確かmugenタグから見たと思うんだが、どうも見つからない。

891 名前: no name :2007/12/13(木) 10:09:35 ID:4VVSYzId

これかね?

892 名前: no name :2007/12/13(木) 10:19:22 ID:EHp9xRHT

>>891
これだ。ありがとう。
mugenタグじゃなかったか……再生数順に並べて探しても出てこないはずだ。

893 名前: no name :2007/12/13(木) 10:32:42 ID:FvMG+Wk0

シングルトナメは、あれはアンチ恐れて過度に調整したらこうなるって例だな

894 名前: no name :2007/12/13(木) 10:58:32 ID:MrLKxNvv

紗夢のことか?
別に攻撃も防御も普通だと思ったけどね。AIはともかく。
ディオの芽の威力とかがぶっとんでんのは最初からだし。

895 名前: no name :2007/12/13(木) 11:06:40 ID:Wy++hlCT

カリスマってガー不な代わりにダメ低く抑えられてなかったっけ?
といっても、発動までの隙が大きいからダメ高くても特に問題ない気はするが。

896 名前: no name :2007/12/13(木) 11:12:51 ID:4VVSYzId

>>839
結構前にあった主人公(笑)と閣下が話題になったやつ?
アレは結構よかったと思うんだが

897 名前: no name :2007/12/13(木) 11:12:54 ID:FvMG+Wk0

>>894
他の試合ではあんな減ってないぞ
ガチのトナメであんなにAI低くしてるの初めて見たわ

898 名前: no name :2007/12/13(木) 11:13:26 ID:hsOwbDpy

人操作ならブロするなり後ろに回ったりするが
AIだとそういう判断してくれないからなぁ

899 名前: no name :2007/12/13(木) 11:18:22 ID:JlCCC2FM

カリスマって当たり方にもよるが8割とか持っていくことあるよな
起き上がりに重なられてやばかった

900 名前: no name :2007/12/13(木) 11:33:16 ID:FvMG+Wk0

>>899
今回の減りはそういう問題じゃないけどな
単発攻撃での減りがおかしい
チームトナメで先鋒だけAIを4にしてたのはあったが
ガチのシングルであれはない

901 名前: no name :2007/12/13(木) 12:04:11 ID:MrLKxNvv

>>900
動画のコメであんたが書いたのか知らんけど一応言っとく。
レベル2とかにするとまずあんな動きはしない。少なくともデフォかそれ以上。
邪DIOはもとから防御が高いから紗夢の攻撃で減りにくいのは仕様。上がってるタッグトナメの中国対ナックル見てみろ。
カリスマからワールドの連続攻撃で5、6割越えとか普通にある。他のトナメ系を見直せ。
紗夢の防御も普通よりやや、っても2だけだが低いから普通より若干多く喰らうだろうしな。

まぁ何が言いたいかというとこれ以上''GG厨うぜえ''と言われるネタを作らないでくれ。あんたがアンチGGなら諦めるけどな。

902 名前: no name :2007/12/13(木) 12:12:44 ID:pZN6zeWG

無敵氏のGGキャラはコンボ補正+逆根性値がついてるっぽいからなぁ…
火力不足は仕方が無いよなぁ…
後、影DIOはライフ初期値1200っぽいね

903 名前: no name :2007/12/13(木) 12:18:49 ID:5g/KTfUY

>>902
ライフ回復するようなやつ相手だと残りライフが少ない状態で10コンボ超えたとこあたりから
コンボ続けてもライフ減らないなんて事態を経験したことがあるな


まぁ、一度コンボ切れば倒せるんだけどね

904 名前: 901 :2007/12/13(木) 12:21:11 ID:MrLKxNvv

ちょっと意味不だった。
>>邪DIOはもとから防御が高いから紗夢の攻撃で減りにくいのは仕様。上がってるタッグトナメの中国対ナックル見てみろ。

邪DIOはもとから固いから紗夢の攻撃で減りにくいのは仕様。
に変換してくれ。

タッグトナメは調整してあるかは分からない。だが少なくともシングルは大きな調整はしていないと思う。
AIも投げコンから見てMAXではないと思うが少なくともデフォより低いことは無い。

905 名前: no name :2007/12/13(木) 12:23:21 ID:OHJPDi2s

…むしろDIOに補正入れたほうがいいんじゃないのかそれ
1200はちと多くないか?

906 名前: no name :2007/12/13(木) 12:50:22 ID:WtXNRIkv

手元の邪DIOはライフ1120だけどverが古いのかな?

907 名前: no name :2007/12/13(木) 13:11:22 ID:pZN6zeWG

>>906
俺の奴がVER古かったぽい
現VERだと1120だね
二体いたんだがもう一体は誰かが改造した奴っぽいから
そっちの最新版はどうか分からないが…

908 名前: no name :2007/12/13(木) 13:35:55 ID:LJnAFPy/

邪ディオってあんなに火力高かったんだな
今までトナメ動画でしか見たこと無いからずっと低火力キャラだと思ってたよ。

909 名前: no name :2007/12/13(木) 13:39:32 ID:5g/KTfUY

俺が使うと影DIOは近づかれると厳しいんだよなぁ
AI並みとは言わないがもうちょっと上手くなりたいな

910 名前: no name :2007/12/13(木) 13:49:54 ID:XgZdWbW6

shadowディオって確かGルガ(カッター自重しない版)といい勝負か
やや有利くらだったよたしか
普通のキャラではかなり強いほうだよ

911 名前: no name :2007/12/13(木) 13:51:34 ID:Tvp/Ii+8

影DIOは人間使うと
スタンド出して暴れてナイフ投げて肉の芽使ってるだけで
CPU相手なら余裕で完封できる気が

912 名前: no name :2007/12/13(木) 13:52:38 ID:UgG8QdR6

影DIOルートによっちゃラスボスだし
他のキャラより基礎性能高めなのはありだと思う
ただカリスマがときどきおかしなダメになるのは問題あるけど
あれどういうときに起きるのかね

913 名前: no name :2007/12/13(木) 13:53:58 ID:yQRtlv42

>>910
当身の性能が高いからな。
たまに性能が高いせいで相手の前後行ったり来たりして
遊んでることがあるけど。

914 名前: no name :2007/12/13(木) 13:54:01 ID:Tvp/Ii+8

>>910
Lv11紗夢やポチョも倒してたしな
AIでも遊ぶけどかなり強いキャラだよアレは

915 名前: no name :2007/12/13(木) 14:03:13 ID:9q07hXwX

全裸DIO作ってみるかな。

916 名前: no name :2007/12/13(木) 14:04:52 ID:LJnAFPy/

ボスキャラはやっぱ基本性能が高いよね
ジェネラルは別格だけどw
他のキャラも多少は調整した方が良いのかもね。

917 名前: no name :2007/12/13(木) 14:21:57 ID:ZOk0pVeJ

カリスマはAI殺しな上に高確率でコンボに繋げて5割だしな

918 名前: no name :2007/12/13(木) 14:52:10 ID:h8IRDEiF

AIを製作しているのですがコンボに付いて質問です。
@
弱P→弱K→中P→必殺
A
弱P→弱K→中P→中K→必殺
例えばこの様に2種類のコンボを製作したいのですが
@では中Pの次は必殺でおkなんですがAのコンボ中に
中Pを打ったら中Kに移行せず必殺になってしまいます。
Aのコンボの中Pと認識させるにはどうしたら良いのでしょうか?

919 名前: no name :2007/12/13(木) 15:19:54 ID:PFSMlt0d

中Pの後にランダムなり位置なりで必殺と中Kに分岐するようにすればいいんじゃない?

920 名前: no name :2007/12/13(木) 15:24:39 ID:/tpk8U0N

>>918
0〜500、501〜999みたいにランダムで分岐。
ちなみに0〜500の方がでやすい

921 名前: no name :2007/12/13(木) 15:44:09 ID:t+pWBrCJ

AIがジャンプしないようにすることってできますきあ?

922 名前: no name :2007/12/13(木) 15:44:59 ID:t+pWBrCJ

間違えたorz

×きあ
○か

923 名前: no name :2007/12/13(木) 15:59:03 ID:h8IRDEiF

なるほど!どうも有難う御座います。
最後に質問お願いします。

@EnemyNear,StateTypeはどの様な効果があるのでしょうか?

A
;立ち弱キック
[State -3, Stand Light Kick]
type = ChangeState
value = 230
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
trigger2 = (stateno = 200) && time > 7
trigger3 = (stateno = 230) && time > 9
trigger3 = movehit
これは参考にしている波平のAIの一部なんですが
stateno = 200とstateno = 230を記述する意味を教えて下さい
200は弱Pの事を指し230は弱Kですが、これは弱Pからのコンボを
指しているのでしょうか?またtimeは何の為に記述しないと
いけないのでしょうか??

最後に上記の230の弱Kから400のしゃがみKにコンボを繋げる場合
trigger2 = (stateno = 230) && time > 7
trigger3 = (stateno = 400) && time > 9
trigger3 = movehit
この様な記述でおkなんでしょうか? 

924 名前: no name :2007/12/13(木) 16:14:11 ID:PFSMlt0d

>>921
コモンをいじる
とりあえず「mugen AI ジャンプ」でググろうか

>>923
例えば「StateNo=200」は「自分のStateが200の時」を意味する
つまりはStateが200の時(=弱P中)に弱Kに移行出来るということ
timeは「そのStateに居る間のフレーム数」を返す
つまり上の「(stateno = 200) && time > 7」は「弱P中の7フレーム以降に弱Kに移行する」という事
これが無いと弱Pを出した1フレーム目に弱Kを撃ってしまい、弱Pの意味が無くなってしまう
で、攻撃のフレーム数はキャラごとに違うから波平の記述をそのまま使うのは止めた方がいい

まぁ多段ヒットする攻撃じゃないなら
trigger2 = (stateno = 230) && movehit
とかでもいいんじゃないかな

あと分からない記述がある場合はクリエイターズJAPAN2のTin氏のTrigger一覧を見るといい

925 名前: no name :2007/12/13(木) 16:15:16 ID:YCiNKmWn

>>923
一部だけだけど返答
1:敵のステートタイプが分かる。
 敵が立ってるとか飛んでるとか倒れてるとかが分かる。
 類似品のEnemyNear,moveTypeでは敵が攻撃中とかくらい中とかが分かる。
2:たぶん「弱Pと弱Kから弱Kを繋げる」という意味であってる。
 timeは攻撃発動からの時間だから、「攻撃がヒットしないタイミングでキャンセルできる」なんてのを防ぐために付ける。

926 名前: no name :2007/12/13(木) 16:17:38 ID:wZPVya1i

>>923

@
相手のステートタイプを確認する。
相手が屈んでいた場合には当たらないからこの技は使わない、あるいは繋がらないから使用しないなどといったことにも使える。
的確に技を使うには必須のトリガー。

A
ChangeStateという記述は、ステートをValueで設定したステートに変更するもの。
この場合Value=230なのでこの記述は設定されているトリガーを満たした時ステートを230に変更するというもの。
StateNo=200は弱Pからの、StateNo=230は弱Kからのコンボを指している。
Timeは目押しに使ったり連打の制限をしたりタイミングを計ったりするためのもの。
特に空振り時でも連打できるものはちゃんと制限をかけないと挙動が変になる。

弱Kから屈みKにコンボを繋げる場合
Valueを400に、
TriggerをStateNo=230 && Time > 9
に設定すればOKだと思う。

最後にこれぐらいの事はすぐに解決できるので十分に調べてから質問した方が良い。

927 名前: no name :2007/12/13(木) 16:21:45 ID:7zguRRjU

>>923

@ 自分に一番近い敵のステートタイプ(S,C,A)を調べて、真なら1を返すトリガー。
   例:EnemyNear,StateType = A とすると、直近の敵が空中にいるかどうかを調べる。

A trigger2 = (stateno = 200) && time > 7 この部分はstate 200開始から、7フレーム経っていれば
   動作キャンセルしてstate 230へ移行できると言うこと。
trigger3 = (stateno = 230) && time > 9
trigger3 = movehit
   これらの部分はstate 230開始から9フレーム経過し、かつ攻撃がヒットしていたなら(以下略
   timeを記述している理由は、せっかくだしたステート200の攻撃が、
判定が出る前にキャンセルされるのを防ぐため。

230から400へ移行したいだけなら、
trigger2 = (stateno = 230) && movehitだけでいいかと。
ただ、このままだとヒットさせた瞬間に移動するので、人間っぽくみせたいならtimeも記述するのが吉かなぁ。

928 名前: no name :2007/12/13(木) 16:24:45 ID:h8IRDEiF

そういう事でしたか!
皆様詳しく教えて頂き有難う御座いました(*_ _)ペコリ
とてもためになりました。

929 名前: no name :2007/12/13(木) 16:47:14 ID:Q1zzcdKh

>>915
全裸ならストレイツォだろ常考

930 名前: no name :2007/12/13(木) 16:54:15 ID:I3XqfMZ6

梅原にボコられたジャスティンの奇跡


931 名前: no name :2007/12/13(木) 16:54:37 ID:Uk74/uf8

>>794
mjk!ってことはスタート+どれでも適当なボタンで強化されるわけですか?
>>795
7Pカラーってスタート+どのボタンですか?

932 名前: no name :2007/12/13(木) 17:03:52 ID:+ME+DWpJ

ここはいつから初心者質問スレになったんだ

933 名前: no name :2007/12/13(木) 17:06:31 ID:qMKpwkK5

シングルの紗夢は俺も紙だと思ったけどな
あれがデフォってこたないだろ

934 名前: no name :2007/12/13(木) 17:07:07 ID:3UZHkCx4

>>931
ググれよ

935 名前: no name :2007/12/13(木) 17:08:09 ID:wZPVya1i

次スレからテンプレに「調べてから質問するように」みたいな事でも書いておくか?
AI関連は特に。

936 名前: no name :2007/12/13(木) 17:11:46 ID:jDTDIjwu

あといちおうキャラのDL先質問NGも

937 名前: no name :2007/12/13(木) 17:34:50 ID:N1abnpkj

ていうか、スタート押しながらボタン一つずつ押していけば分るだろ

938 名前: no name :2007/12/13(木) 18:13:34 ID:Wy++hlCT

AI作成の話もしていいんじゃないの?
mugenに関する話だし、結果動画が良質になるなら俺はおっけーだけど。
ただまあそれで埋まるのは勘弁なんで、
「AI作成についてはこちら」みたいなリンクとかあったらいいかもね。

939 名前: no name :2007/12/13(木) 18:22:42 ID:8y5D5QKm

そういえば>>1にwikiのリンク張ってるのはいいんだけど、
そこにAIについてかなり詳しく書かれてるのには言及してないね。
次スレの>>1にはwikiにどういう情報が載ってるかも書いておいた方がよさそうだな。

940 名前: no name :2007/12/13(木) 18:31:50 ID:pj392vnK

テンプレ試案

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
Mアドレス
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

書き込む前に
・ 気に入らないことがあったら、とりあえず落ち着いてください。
・ 意見を書くときは、語り口に気をつけましょう。
・ 誹謗中傷や個人叩きはやめましょう。
・ 質問は自力で検索を尽くしてから。
・ 各種MUGENトーナメント、AI作成、キャラ作成、プレイヤー操作などはwikiにまとまっています。
・ AIやキャラの性能に関する記述の仕方もwikiにあります。
・ キャラクターの入手先の話題は禁止です。

いままで掲示板のテンプレ作ったことないから、穴ありまくりだと思う。
たたき台にしてくれ。

941 名前: no name :2007/12/13(木) 18:32:47 ID:wZPVya1i

いやAI作成の話には賛成なんだけど、
トリガーの意味とかの単純な質問は自分で調べた方が早いから出来る限り調べて欲しいということ。
けどトリガーの組み合わせとかは普通にやってもいいと思う。
これこそAIのみならずCNS記述全般で悩む部分だし。

942 名前: no name :2007/12/13(木) 18:38:16 ID:+ME+DWpJ

そういうのこそ質問スレ行けばいいじゃないか

943 名前: no name :2007/12/13(木) 18:51:56 ID:8y5D5QKm

>>940
それでいいと思う。
あんまり長くても読まれなくなるだろうし。

944 名前: no name :2007/12/13(木) 18:58:45 ID:cX6kMqFk

>>940
そこまで常識的なことまで書き連ねなくて良いんじゃない?
典型的荒れてるスレみたいな感じな気がする
このくらいで良いと思う


MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197282958/

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

945 名前: no name :2007/12/13(木) 19:03:59 ID:F8p1CRKY

私的には、特にテンプレ作って禁止とか制限したくはないな。
気楽に動画やら語りつつ、流れ次第でキャラとかAIとかそんな話題になっても良いんじゃないかと思うよ。
ああ。スルーされても嘆かないとか、誘導先を書いておくとかそれくらいだったら、まぁ。

当たり前の常識と礼儀さえあれば特にテンプレとかいらないんじゃないかなー。

ま、これは俺の意見だが。

946 名前: no name :2007/12/13(木) 19:06:36 ID:F8p1CRKY

>>944
あ、そんな感じで良いんじゃないかと

947 名前: no name :2007/12/13(木) 19:15:24 ID:zeD9qpyV

mugen wikiのアドレスだけでOK

948 名前: no name :2007/12/13(木) 19:18:43 ID:+ME+DWpJ

一回ガチガチのテンプレ付けて建ててみればいいんじゃない

949 名前: no name :2007/12/13(木) 19:20:15 ID:qXS3Hzgz

ケンカ、罵倒、煽り、その他挑発行為はご法度。

だけは書いておいてほしい気はする。

950 名前: no name :2007/12/13(木) 19:22:40 ID:/tpk8U0N

>>944 でいいと思う
>>940 だと確かになんか荒れてるみたいであれだ

951 名前: no name :2007/12/13(木) 19:23:51 ID:qPpn9tMH

そろそろ次スレを建てる時期か・・・
ホント速いなw

952 名前: no name :2007/12/13(木) 19:28:30 ID:hmYtP7Fr

>>940
テンプレが長すぎて誰も読まないよ
質問する前にWIKIを見ましょう、で現状は足りる

953 名前: no name :2007/12/13(木) 19:31:27 ID:p/2TyW7W

俺も>>944でいいと思うけど
一番読むべきまともじゃない奴は>>1読まないからなぁ…

954 名前: no name :2007/12/13(木) 19:50:19 ID:Tvp/Ii+8

MUGENそのものについてや、MUGENの動画について語り合うスレです。

ニコニコ mugen wiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
エロ画像
http://www6.axfc.net/uploader/10/so/S_2134.zip.html
pass:mugen

これでよくね?

955 名前: no name :2007/12/13(木) 19:50:52 ID:AHi9aSXd

テンプレの役割は読ませることよりも>>1読めで流すことにある
長々とレス返すより一言で終わらせられるのはいいぞ

956 名前: no name :2007/12/13(木) 19:58:02 ID:7zguRRjU

>>954
おいいいいいいいいいいいw

957 名前: no name :2007/12/13(木) 19:58:24 ID:qXS3Hzgz

最強女王トナメとか言って普通のシングルトーナメントだけど
負けるとニコニコ的にギリギリの微エロイラストが貼られるとかどうだろう。

958 名前: no name :2007/12/13(木) 20:00:16 ID:PFSMlt0d

>>957
おk
早く動画を作る作業に戻るんだ

959 名前: no name :2007/12/13(木) 20:02:12 ID:qXS3Hzgz

よっしゃ、いっちょやってみっかぼうず。

960 名前: no name :2007/12/13(木) 20:03:17 ID:clhztWUL

>>957
そして最強女王のエロ画像はzipに詰めてここでうp

961 名前: no name :2007/12/13(木) 20:12:10 ID:cX6kMqFk

MUGENには直接関係ないけど

DivX Pro期間限定で無料配布中
http://www.sea-dog.jp/blog/archives/2007/12/12/2250.php

962 名前: no name :2007/12/13(木) 20:51:14 ID:8yz1qRDf

咲夜ブランドーは声追加なし決定か
まぁ例の声付き東方キャラが叩かれまくってるから英断といえば英断か

963 名前: no name :2007/12/13(木) 20:53:07 ID:RMZ/8JyR

萃香叩かれてんのか
気を遣って簡単にボイス無しにも出来るようにしてあるのになあ

964 名前: no name :2007/12/13(木) 20:55:46 ID:AS0RJaew

今某紹介サイト見たら賞賛コメしかなかったけど一悶着はあった形跡があるなあ
どんな感じで批判されてたんだ?
それとも批判と言うほど崇高なものでも無かったかな

965 名前: no name :2007/12/13(木) 20:57:08 ID:YCiNKmWn

保守的なのもいいけど、むしろ新ジャンル「フルボイス東方」で新境地を見たいものだが

966 名前: no name :2007/12/13(木) 20:58:01 ID:p/2TyW7W

俺は声いらない派だから、萃香は声無しに出来る点が個人的に好印象だったけどなぁ
咲夜ブランドーは、真面目な声でなくDIO声でも入れておけばネタで受け入れられるとは思うけどね

967 名前: no name :2007/12/13(木) 20:59:29 ID:aAMtalrn

某紹介サイトは一悶着はあったが声云々じゃなかったけどな
よくある
「また、東方か」
「いやなら見るな」
の流れだったが

968 名前: no name :2007/12/13(木) 21:00:10 ID:Q1zzcdKh

誰かこれ作らないかな
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4722.png

969 名前: no name :2007/12/13(木) 21:00:36 ID:rslEUAAC

原作が声が無いから、原作ファンの人は受け入れられないと思うけどね。
逆に格ゲーユーザーとかには受けが良いんじゃない?
声が無いと寂しいって意見も動画内で見たことあるし

970 名前: no name :2007/12/13(木) 21:02:49 ID:AS0RJaew

受け入れろとは言わないし、嫌うなとも言わない
ただ嫌ならやんなor見るなってだけの話なんだけどね

>>968
テーレッテーwww
東方キャラに北斗の攻撃性・・・これって最強じゃね?

971 名前: no name :2007/12/13(木) 21:03:02 ID:F8p1CRKY

あの萃香は声云々よりエフェクトが格好いいと思うんだ。
いや、俺はあの声ありVERの方も結構好きなんだけどね!

972 名前: no name :2007/12/13(木) 21:03:06 ID:BKhA1aZK

>>968
CPU専用一撃に加えてプレイヤーも使える一撃が加わるとやばいぜw
ネタ的には面白そうだがw

973 名前: no name :2007/12/13(木) 21:03:09 ID:XZxAzpoG

「また、東方か」のコメントが載ってるのは見れなかったけど
管理人に対する非難のコメが消されてる所はこの目で見たよ。
「コメ欄いらないだろ」とか「キャラ紹介が偏ってる」とかね。
あそこに残ってる痕跡は、管理人に対する非難の方の痕跡だよ。

974 名前: no name :2007/12/13(木) 21:03:19 ID:cX6kMqFk

>>966
DIO声のピッチを上げるのは妙案だと思ったんだけどなw

975 名前: no name :2007/12/13(木) 21:07:27 ID:qXS3Hzgz

mugen起動させながら動画撮影しようとしたらあうとおぶめもりー\(^o^)/

976 名前: no name :2007/12/13(木) 21:09:14 ID:3UZHkCx4

ゼロほたるにDIOの声があるように
咲夜ブランドーにもDIOの声入れても似合うと思うけどなぁ

977 名前: no name :2007/12/13(木) 21:09:42 ID:Wy++hlCT

そもそも管理人を非難する意味が分からん。
米欄出しとくのも自由だろうに、何強要してるんだろう。

978 名前: no name :2007/12/13(木) 21:09:43 ID:AS0RJaew

mugenやってみようと思って起動したら電源堕ちた俺のヘボPCよりマシさブラザー

979 名前: no name :2007/12/13(木) 21:10:40 ID:Gt6V4TVs

まあ東方に声を付けるだけでも叩かれそうなのに、さらに選んだのが萃香だからな
萃香はそもそも会話部分の性格とドット絵の印象が乖離しているからどうやっても違和感が拭えないキャラなんだよ
だからこその声なしパッチなんだろうが、この配慮は嬉しかった

980 名前: no name :2007/12/13(木) 21:11:32 ID:F8p1CRKY

>>969
聞くまではそんな感じだったけど、実際搭載されてるの聞いたらあれはあれでいいんじゃね?って思ったよ。
普段どおり声無いほうがいいやと思ったらさくっと声なしに戻せるしね

981 名前: no name :2007/12/13(木) 21:11:47 ID:yQRtlv42

>>975
どんまい。
>>978
それは原因が違うんじゃね?
俺も最初やったときいろいろ問題起きたけど
普通に使えてるぞ。

982 名前: no name :2007/12/13(木) 21:12:42 ID:7aQyzTqy

>>968
ジョインジョイントキィw
てか色も同じだなこの二人

個人的にあの西瓜は声ありで正解な気がするんだが
芋はあったこと無いけどやっぱボイス無いのは格ゲーとしては寂しいし

983 名前: 980 :2007/12/13(木) 21:14:02 ID:F8p1CRKY

すまん、途中送信。
個人的イメージはもっと荘厳と言うか、ドット絵に似合わないクールな声でどっかーんとかしゃべって欲しかったとか、そんな感じですw
ま、イメージは色々あるし、ああいう配慮はかなり評価できるなー

984 名前: no name :2007/12/13(木) 21:30:31 ID:cDokWwXx

声で敬遠してたけど声無しパッチあるのか、知らんかった
ネタとか改変手書きなら問題ないんだけどなぁ、原作に声はダメだ

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