MUGENについて語るスレpart15


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■MUGENについて語るスレpart15

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1 名前: no name :2007/12/10(月) 19:35:58 ID:z9BQlHo/

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart14
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197001793/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

※前スレの意見からスレタイをMUGENについて語るスレに戻してみました

167 名前: no name :2007/12/11(火) 11:19:20 ID:WB4mT2tC

Roll Tierワロス
まあ細かくランク付けしても、見るのは圧倒的に上位四人が多かったりするわけだが
ウルヴィーこんな低かったのか

168 名前: no name :2007/12/11(火) 11:25:44 ID:DEYkl2BX

コブン…

169 名前: no name :2007/12/11(火) 11:36:57 ID:LIeesx8z

>>166
海外での評価は知らないが国内ではかなり弱キャラ扱いされてるよ
調べてみるとわかるだろうけどまともな対空技がないことや
技の出が遅いことやエリアルレイブの威力が低いくせに狙いにくいこと
またミサイルは出が速いほうではなく通常技のリーチが短く
ハイパーコンボの主体となるクールハンティングは
バレッタとハンターの両方を当てないとヒット数激減のためいまいち使いづらいうえ
出始めと終わりに大きな隙が生じるためガードされると確実に反撃される
ビューティフルメモリーも同じくガードされれば隙だらけ
ハイパーアップルフォーユーにいたってはノーガードにしか入らないため使いどころがない
とりあえずバレッタが確実に勝つには「固める」以外手段がないとまで言われている

170 名前: no name :2007/12/11(火) 11:54:59 ID:8OZgzR6a

上のランクは妥当だと思うな。
正直ハルク、サノス、コロッサスみたいな体力多いアシ専みたいなもんで、最後に残っちゃうと嬲り殺しにされるのよ。
でもMUGENのマーヴルキャラって再現に見えて全然原作と違う。
アシスト能力込みのもランクなんだろうから、
アシスト未搭載が基本のMUGENなら原作と寸分違わなくてもケーブルは4強から落ちる。

171 名前: no name :2007/12/11(火) 12:00:34 ID:LIeesx8z

とりあえずマーヴル4強の強さを表すなら

センチネル=硬くて太くて力強い高機動飛行型メイドロボ
マグニート=最速の小足野郎
ケーブル=センチネル処刑人
ストーム=空飛ぶお天気お姉さん

おそらくこれで大体の強さは伝わったはず

172 名前: no name :2007/12/11(火) 12:11:39 ID:LIeesx8z

>>170
確かにそれはあるな
ケーブルのハイパーバイパーは相手を貫通しアシストまで一気に巻き込めるのでかなり重宝されていたけど
アシストのいないMUGENだとタッグくらいにしか使えない
しかも他の面子と比べると体が大きく動きが遅く攻撃力防御力ともに並
だし
ハイパーバイパーが有効に使えないと明らかに他よりも格下

173 名前: no name :2007/12/11(火) 12:11:56 ID:NWfLO8Yz

原作に比べて画面が狭いしスーパージャンプで逃げれる高さも限られてるし
ハイパーアーマー系のキャラは原作より有利かもね

174 名前: no name :2007/12/11(火) 12:17:08 ID:7d9XtRtO

バレッタを弱い弱いと言ってるのは使いこなす前に諦めた奴だろう。
使いこなした所で強いなんて事は無いがランク真ん中の位に入るくらいはある。
使い難いのもあるし極めた所で上位4人に敵うはずも無いから、
戦い方を理解せずに「弱キャラ」で認識が止まってる奴が多いんだろう。

しかし、日本より流行ってる事もあってか外人さんはいい感じのランク作るねぇ

175 名前: no name :2007/12/11(火) 12:24:09 ID:5eo4+yEp

バレッタは「弱い」というより「使い方が難しい」じゃないか。
AIだとそういうの気にせずガン攻め出来るから強く見えるし実際強くなる。
そのせいか、超必(特にクールハンティング)がmugenじゃ過大評価されてる感はあるけど。
あとはまあマブカプ版だからゲージの溜まりが早いってのもあるわな。

176 名前: no name :2007/12/11(火) 12:40:12 ID:Y5nogvc5

キャラ作成動画をUPしてるものですが、まさか死ねとか製作するなとかコメントされるとは思いませんでした。
なにがいけないのかがよくわからないのが怖いです。
どうしたものなのでしょうか。

177 名前: no name :2007/12/11(火) 12:43:59 ID:9/8LrtW4

>>176
向こうは正常な思考をしてないと思われるので無視でおk

178 名前: no name :2007/12/11(火) 12:45:59 ID:5nFnxe9R

>>176
キャラそのものが嫌いなんだろう
東方アンチとかメルブラアンチみたいなもんだ
ほっときゃいいよ

179 名前: no name :2007/12/11(火) 12:49:14 ID:6JfteYA3

>>176
無視が一番だね
反応すると余計に図に乗るからね
どの製作動画か分からないけど、製作系は全部見てるから
どの製作者の人であっても頑張って欲しいな

180 名前: no name :2007/12/11(火) 12:50:08 ID:rWK6yUER

ところでBBHはMvCバレッタと比べて扱いやすいけど、スペック的にも上なんだろうか?
アバレッタの人はそれらしい事を言ってた気がしたけど
>>176
別にお前さんの自宅にまで押し掛けて来るわけじゃないから放置推奨
というかネットが普及して10何年も経つのに未だにそんなのが居るんか・・・

181 名前: no name :2007/12/11(火) 12:50:29 ID:fcC4k0TD

>>176
全ての動画をチェックしてひたすら死ねと書き込むことが生きがいの脳みそ小学生はいつの世も消えません

182 名前: no name :2007/12/11(火) 12:50:53 ID:TmwMpEuv

>>176
特定した〜 あれはもう一方の製作者のイメージも悪くなるよなぁ
完成するの楽しみにしてるから、頑張って!

183 名前: no name :2007/12/11(火) 13:04:31 ID:tyOswd9R

このスレの中でさえ製作者を排斥しようっていう不逞の輩がいるくらいだし
脊髄反射コメントが横行するニコ動の上では流言飛語は当たり前
全てのコメントを真に受けてはとてもうp主は務まりませんぜ

184 名前: no name :2007/12/11(火) 13:07:01 ID:U/gQxELr

MUGENが流行るのはいいが頭おかしいやつらまで一緒に呼び込まれたのだけは残念だ
あんなのは無視が一番だね

185 名前: no name :2007/12/11(火) 13:15:22 ID:TmwMpEuv

製作者側にもマナーってあるよな
キャラかぶって作っている人見つけたのでやる気うせた発言するやつ時々いるが、
その発言をしたら、どうなるかって予測できんもんかね
かぶったくらいで、うせる程度のキャラ愛とやる気なら初めっから作るなと

自分も以前、キャラ思いっきりかぶって先に出されたが、
自分が使いたい脳内キャラの具現化が主な目的だし、
多少、落とし人喜んでくれたらいいなという気持ちがあったので
それ以上に作りこむぜっと、むしろモチベは上がったけどな

>>176
と言うわけで、必ず期待して待っている人がいるので無理せず頑張って

186 名前: no name :2007/12/11(火) 13:19:49 ID:mBp0KSbu

MXFカオスすぎて腹いてぇwwwww

187 名前: no name :2007/12/11(火) 13:23:23 ID:6Yxm7k/l

>>176
そういう人は自分が他人がどう迷惑かけているか理解しない限り一生続けるから困るよな。
動画のコメントやNGのシステムにも甘さがあるがw

188 名前: no name :2007/12/11(火) 13:30:46 ID:qv0aK7W9

>>185
俺は作ってるキャラが3年前に既にあって気付かずに
ずっと製作してて完成したら友人に「既にあるわボケ」と言われてショックで半日寝込んだwww
まぁ誰も作ってないから作りたいと思ったのが動機の人もいるから
苦労の甲斐が無くなってそう言ってるかもしれないじゃあないか・・・・。

189 名前: no name :2007/12/11(火) 13:33:13 ID:Ze98V/EX

どうでもいいが>>184の発言は自分のことを言ってるんで良いんだよな

190 名前: no name :2007/12/11(火) 13:40:56 ID:TmwMpEuv

>>188
アーケードキャラの再現で、かぶったらキツイかもしれないねぇw たいだい同じだし・・・
手描きキャラだったら時間もかかるし、製作者それぞれの味があるから
かぶったくらいは気にしないほうがいいよ〜
自分のように、元が同じキャラ並べて喜んでニヤニヤしている人もいるんだしw

191 名前: no name :2007/12/11(火) 13:44:37 ID:9/8LrtW4

ところで声付き萃香公開されたんだな、だがやっぱり一次に声付きは拒否反応が…

192 名前: no name :2007/12/11(火) 13:44:54 ID:5nFnxe9R

被ってても好きなキャラなら見つけるたびにDLして好きなほうを使うから全然いいよ
中には同じキャラでも10体くらいmugenに入れてる人もいるみたいだし

193 名前: no name :2007/12/11(火) 13:48:20 ID:kUo9eBEJ

ところで前にうpされたゴジータ2.9殺せるキャラって
あれって、どうなったっけ?イフリートとかも殺せるのだろうか。

194 名前: no name :2007/12/11(火) 13:51:49 ID:3S2SLB0f

かぶったらかぶったなりにオリジナルとか入れてみたら?
原作再現でかぶってるとか既出なら後は作ってる側の気力しだいだし

俺はそれをしてる最中にデータ事故で消してしまって再び作る気がしない
瞬獄殺の止めの時に出る天とかを変えて食とか作ったりカービィのスカのSEとったりしてたのに

195 名前: no name :2007/12/11(火) 13:52:43 ID:h305GO60

声付き萃香なかなかいいAI付いてるね
しかし肝心の声が音量小さいせいか聞き取り辛い

196 名前: no name :2007/12/11(火) 13:59:10 ID:6JfteYA3

キャラ被りっていうと幽々子もなぁw
まぁ俺はむしろ被ってくれたほうがオリジナル要素入れやすいからいいんだけど

197 名前: no name :2007/12/11(火) 14:02:32 ID:raWhTf2x

被ってもいいじゃない、MUGENだもの
 
               えびる

198 名前: no name :2007/12/11(火) 14:03:34 ID:oGkeuDG1

>>195
mcmで声を抽出して"サウンドレコーダー"ってやつで音量調節すればおk
XPなら最初から入ってるツールのはず
ただむりやり音量をでかくするからたまに音がチラチラするのが難点だけど

199 名前: no name :2007/12/11(火) 14:09:28 ID:lKK5i0Cl

キャラが被って尚且つオリジナル要素を入れないとしても
AIの強さとか容量の少なさとかいろいろな部分で差別化できるから
製作者のみなさんには気を落とさずに頑張って欲しい。

200 名前: no name :2007/12/11(火) 14:17:57 ID:IN2lP8Ri

出来がよければ入れる人は両方入れるしね
他人の作ったのを丸々パクらない限りは同じキャラでも完全に一致することは稀だし。
>>199の言うとおりAIの強弱とかもあるし)

201 名前: no name :2007/12/11(火) 14:24:07 ID:4BGdYHjC

パンチラキャラ欲しくて自分で作ってしまいますた。

202 名前: no name :2007/12/11(火) 14:24:51 ID:5eo4+yEp

パンチラ要員はアテナが居るじゃないか

203 名前: no name :2007/12/11(火) 14:26:59 ID:21/RSoQg

ではパンチラトーナメント開催してください

204 名前: no name :2007/12/11(火) 14:30:33 ID:Ze98V/EX

ハルヒもパンチラどころかモロ

205 名前: no name :2007/12/11(火) 14:30:36 ID:t82ZjsLa

なんかデススターと組ませると
パートナーが超必殺技出しまくって吹いたwww

206 名前: no name :2007/12/11(火) 14:33:42 ID:tyOswd9R

声つきすいかがついにきたかー待ちわびたぜ

>>205
ゲージマックスの黒キャラ系もタッグで組むと2人で使いまくれるから強いよね

207 名前: no name :2007/12/11(火) 14:43:35 ID:kwwu0Dcd

というかデススターにタッグ組ませて何をさせる気だw

208 名前: no name :2007/12/11(火) 14:57:43 ID:ms3BL0LM

いきなり話を切って申し訳ないんだが、対戦中のデバッグ表記のWARNINGで HAS NO PARENTと出まくってキャラ操作不能なんだ。。
どう対処すればいいかわかりませんか?

209 名前: no name :2007/12/11(火) 15:02:15 ID:mc+c9Q7Z

オリジナルキャラっていろいろいるが、
貞子をオリジナルであるとみなした場合、デススターはオリジナルになりますか?

210 名前: no name :2007/12/11(火) 15:07:37 ID:XlFdhulk

日本語でおk

211 名前: no name :2007/12/11(火) 15:10:00 ID:5eo4+yEp

オリジナルの定義にもよるが、
基本的には「元ゲーが存在しないもの」になるんじゃない?
そう考えると貞子もデススターもオリジナルだと思うけど。

212 名前: no name :2007/12/11(火) 15:19:43 ID:Ze98V/EX

貞子やドナルドみたいに元ネタがあるとオリジナルって言わない気がする
ドラゴンクロウ並に完全オリジナルじゃないと

213 名前: no name :2007/12/11(火) 15:24:09 ID:5nFnxe9R

俺は>>211と同じような考えだな
まったく同じ元となったものが無ければオリジナル
エフェクトや色を変えただけ(エビル系)はアレンジだと思う
そういう意味では貞子のオリジナルってないはず、なら貞子はオリジナルだと思う

214 名前: no name :2007/12/11(火) 15:25:19 ID:oGkeuDG1

俺は貞子みたいな"元ネタはあるが元ゲーがないキャラ"は「手書きキャラ」、
ドラクロみたいな"元ネタも元ゲーもない完全オリジナル"は「オリジナルキャラ」って呼んでるな

215 名前: no name :2007/12/11(火) 15:28:12 ID:1FUv2FcK

>>213
日本語でおk

216 名前: no name :2007/12/11(火) 15:31:03 ID:q2QS3wY0

それあんまり多用すると自分に読解力が無いことをさらけ出す事になるよ

217 名前: no name :2007/12/11(火) 15:32:12 ID:QAPHba4S

>>174
使いこなすこなさないの問題じゃなく性能そのものに恵まれないのは事実だけどね
そもそも人間性能云々の話をするなら弱キャラ使っても4強に勝てる場合も多々あるよ
というか海外の評価だけ鵜飲みにして日本での評価を否定するのはどうかと思うけど

218 名前: no name :2007/12/11(火) 15:33:29 ID:5nFnxe9R

>>215
ありゃ、伝わらなかったか
エビルリュウのオリジナルはリュウでしょ?
でも、貞子のオリジナルは存在しない
なら貞子自身がオリジナルだと思う
ってこと

219 名前: no name :2007/12/11(火) 15:35:15 ID:MWQ624RK

俺にはつたわったから安心しろ

220 名前: no name :2007/12/11(火) 15:40:39 ID:A9xtc3Sq

>>151-155
そ、そうなんだ。俺ヴァンパイアのレイレイしか知らないからさ……。
んじゃ特に問題なさそうだね。
そういや、ナムカプやパズルファイターはネタまみれだった気がするw
>>191
なんか妙に新鮮だったな。あれはあれでいい気がした。
ってかエフェクトすげぇw正直感動したよ
>>214
俺もそんな感じだな。
>>218
普通に分かったから問題ないぜw

221 名前: no name :2007/12/11(火) 15:42:51 ID:XlFdhulk

貞子ってあのじいさんとか王子の人のやつだよな?
アレってフリーマンの改変でしょ?

222 名前: no name :2007/12/11(火) 15:59:06 ID:YwzNQIZy

貞子のオリジナルはフリーマンだよな

223 名前: no name :2007/12/11(火) 16:01:00 ID:sVgMHq0a

改変スプライトで中身はオリジナル?

224 名前: no name :2007/12/11(火) 16:03:48 ID:5nFnxe9R

動画探してみたら確かにフリーマンがオリジナルっぽいな
ってことはドナルドと同じか
ドナルドってGGのキャラがベースだったはずだし

225 名前: no name :2007/12/11(火) 16:10:02 ID:A9xtc3Sq

スプライトを参考にして書くということもあるし、
貞子ぐらいになるとわからんな。
でもホムペ見ると改変じゃなくて1から書いたように見える(モデリングかもだけど)

クレアやサイアも改変っていやぁ改変だけど、あれももはやオリジナルと言って良いんじゃないかなって思うぜ。

226 名前: no name :2007/12/11(火) 16:12:17 ID:nLVhwx0F

参考にして描くっていうのなら、
あのやたらと出来のいいパンチラハルヒもそういうやり方で作ってるみたいだな。

227 名前: no name :2007/12/11(火) 16:13:15 ID:A9xtc3Sq

>>224
ドナルドは色々なキャラのモーションを使いまくってる。GG以外のも幾つかあるし。どれがベースとか無かったはず。
だからこそ、余計にカオスなんだけどなw

228 名前: no name :2007/12/11(火) 16:14:09 ID:5nFnxe9R

そういえば、海外のサイトだとヌードパッチみたいなのあるよね
下半身裸だったり

229 名前: no name :2007/12/11(火) 16:18:09 ID:sVgMHq0a

国内にもあるよ

230 名前: no name :2007/12/11(火) 16:26:01 ID:A9xtc3Sq

>>226
あれはアルクベースの改変。キノのような製作の仕方だと思う。
改変とはいえ、クオリティが高いと単なる改変キャラとは呼べなくなる良い一例だと思うぜ。

つまりドナルド見てると……なんだろう。あの遊星よりの物体X。
だがそれがいい。

231 名前: no name :2007/12/11(火) 16:28:29 ID:4BGdYHjC

らんらんるー

232 名前: no name :2007/12/11(火) 16:36:22 ID:x/nE6+GI

ドナルドは明らかにネタキャラなのに強いから笑ってしまう
配布されたら結構な人気になりそうで期待してるぜ

233 名前: no name :2007/12/11(火) 16:40:29 ID:+Xu795B+

ドナルドはドナルドマジックの殺人ビームが
M字を書いて進むと更にドナルドっぽくなるな

234 名前: no name :2007/12/11(火) 16:43:59 ID:sVgMHq0a

I'm Lov'in itは3ゲージだからあの性能でもいいけど
ドナルドマジックの殺人ビーム(2ゲージ)は暗転後、
発射前に予備動作くらいあった方がいいと思う
影DIOの空裂眼刺驚みたいにさ

235 名前: no name :2007/12/11(火) 16:46:32 ID:RyTVsGnh

MUGENとはちと関係ないが毎度ながらクォリティーが高いな。
これに使用されているステージってMUGENに無いかな?
太陽のステージはD4で見た事があったがw

http://www.coolflashgames.fr/Animation-Action/MKvsSF3,384.html

236 名前: no name :2007/12/11(火) 16:52:15 ID:4BGdYHjC

つい殺っちゃうんだ

237 名前: no name :2007/12/11(火) 17:10:13 ID:du3v0Ukl

道化師チームで組むにはドナルドとホワイトとあと誰がいいかな

238 名前: no name :2007/12/11(火) 17:11:50 ID:sVgMHq0a

ファイターズヒストリーにJOKERってのがいたな
あとオズワルドのスプライト改変+中身はFHのJOKER+αな
バットマンのジョーカーなんてのもあった

239 名前: no name :2007/12/11(火) 17:26:26 ID:2+o2iXfE

ヘッタクソーッ!の奴か、あいつ今は配布されてないんだよな。

240 名前: no name :2007/12/11(火) 18:17:43 ID:2+o2iXfE

ちょっと質問、1ラウンドとられると怒ゲージがなくなって本気モードになる斬紅郎が居るじゃん。
あいつの本気モードになる条件って何だろう、俺も持ってるけど倒しても本気にならない。

241 名前: no name :2007/12/11(火) 18:26:11 ID:sVgMHq0a

リドミかCNS見れ

242 名前: no name :2007/12/11(火) 18:39:05 ID:+Xu795B+

ニコニコ、キャラ制作者も多いけど、ドット描いてみたとか、CNS書いてみたは少ないよね。
sm1593873の萃香作成中 Air編位しか見ない。
もっと誰かうpらないかな。

243 名前: no name :2007/12/11(火) 18:40:11 ID:QAPHba4S

今回のMXFだけど個人的には凄く残念だなあ
何というか演出からうp主の米に至るまでメルブラ寄りでヴァンパイアに対する補足は一切なしとか
今から10年も前の作品なのにヴァンパイアが有名でみんな知っているとでも思ったんだろうか
演出にしたってあれじゃあMUGEN動画じゃなくて月姫MADじゃないか
ヴァンパイアのキャラクターが登場する必要性が全く感じられなかったのがとても悲しかった
レイレイの言葉遣いにしてもナムカプなどでアルアル言ってたから問題ないはないだろう
ナムカプはあくまでも二次創作で原作とは関係ないと言っても過言ではないのに
例えば東方キャラの性格を二次創作準拠でやったら顰蹙を買うだろう
それと同じで二次創作のイメージだけでアルアル言わせるのはどうかと思うんだが
ヴァンパイアの原作をやれとは言わないけれどせめてもう少し調べてほしかったなあ
期待していただけにとても残念だ

244 名前: no name :2007/12/11(火) 18:42:37 ID:QTGaybsH

ドットはまだ良いんだが、CNS・AIRあたりは個人的に結構きついぜ
それ見て製作するのを躊躇うやも知れんw

245 名前: no name :2007/12/11(火) 18:49:17 ID:M4+EJWDG

CNSやってるところ撮ってどうするのwwwwww
AIRまでなら分かるがCNSというとかなり微妙というか分からない人から見ると何やってるの?
とかいう感じだし

246 名前: no name :2007/12/11(火) 18:55:28 ID:OtS5aCgW

>>243
取りあえずMXFの東方キャラの性格はオリジナルでも二次創作でもなかったぞ

ストーリーは俺もメルブラに寄りすぎだとは思ったが
基本的にカクゲーしかしないヴァンプと原作からストーリー付きのメルブラじゃ
話の作りやすさに違いがありすぎるのかな、と思って納得しておいた

247 名前: no name :2007/12/11(火) 18:56:08 ID:sVgMHq0a

キャラクター改変講座とか結構面白いかもしれん
CNS弄る→実際に動作させる
とか

248 名前: no name :2007/12/11(火) 19:02:59 ID:UjsUcWLW

>>246
ま、個人がどう思おうと自由だが、
とりあえず感情が先行した文章を書くときは、
一回書いた後、三度は見直して、更に一時間ほど時間をとってから
もう一度見直してうpすることを勧める

あと句点くらいは使えるようになってくれ

249 名前: no name :2007/12/11(火) 19:03:23 ID:5nFnxe9R

スーパーアーマーじゃないキャラをスーパーアーマーにするとか?

250 名前: no name :2007/12/11(火) 19:05:49 ID:e9qh2m4B

>>243
落ち着いて
「メルブラもヴァンパイアもよく知らないが面白かったよ」って上でのコメもあるし
メルブラの方がよくわからないものも多いからそっちに寄るのは仕方の無い事だよ
皆言ってるけどレイレイの台詞ってそんなに違和感あるのか?
戦闘中に「アイヤー」とか言ってるからアルってつけない方が俺には違和感あるんだがw
それから、「残念」って何度も言うのはよくないよ
俺個人の意見だけどすごく嫌な気分になるから

251 名前: no name :2007/12/11(火) 19:06:39 ID:oa1YVHzi

>>248
>>243をスルーで>>246にだけそれを言う考えがわからん

252 名前: no name :2007/12/11(火) 19:10:00 ID:htyjvw5R

MXFはクロスオーバーだから、話の回し易さと原作再現の両てんびんでいつも板ばさみだろうよ。
原作再現完璧だけど話の進みが滞るのと、話が滑らかに進むけど原作ガン無視なの、両方イヤだろう。
バランス取るのは一番重要かつ難しいことなわけで、そこんところ巧くやっていると思うがな。

253 名前: no name :2007/12/11(火) 19:11:46 ID:oa1YVHzi

レイレイのセリフ一つで喚くようなことかねえ
要するに「メルブラなんかに焦点当てやがって!ヴァンパイアを目立たせろ!」と言いたいだけだな

254 名前: no name :2007/12/11(火) 19:13:44 ID:q2QS3wY0

243みたいな頭ガチガチのやつは
クロスオーバーや二次創作系は見ない方が双方幸せだと思う

255 名前: no name :2007/12/11(火) 19:15:47 ID:xb2uQEkn

悪咲氏キャラのグルーヴ固定しようと思ったら
Wikiの方法がいきなり使えなくなってるね
まあ以前よりラクになったけどw

一応最新版対応の固定方法を書いておくよ

groove.cnsを開いて7行目にある(一番最初のステート)

[State 6000, VarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = prevstateno != 6000
trigger1 = Time = 0
var(20) = random%7

これのrandom%7を消して任意の数字に置き換えればおk。
0,Cグルーヴ
1,Aグルーヴ
2,Pグルーヴ
3,Sグルーヴ
4,Nグルーヴ
5,Kグルーヴ
6,EXグルーヴ

256 名前: no name :2007/12/11(火) 19:16:17 ID:ZP/3RQMo

メルブラ寄りと言ったってあそこで、ヴァンパイアキャラたくさん出せというのが無理があるだろ
デミトリやモリガン出したって収集つかなくなるだけだし、
出せそうなのはドノヴァンくらいだがどう考えてもあの面子には会わないだろうしな

257 名前: no name :2007/12/11(火) 19:19:13 ID:U/gQxELr

QBにジェダとヴァンパイアキャラは既に出まくってるわけで

258 名前: no name :2007/12/11(火) 19:19:15 ID:QAPHba4S

みなさんを不愉快にさせたのなら謝ります
どうもすみませんでした

259 名前: no name :2007/12/11(火) 19:19:44 ID:A9xtc3Sq

>>244
そこは一人でやろうと思わなければいいんだよ
cnsやairはできても上手いドットは描けないって人も多いから、ドットだけ描いてcnsやらは協力者に任せるってのも一つの手だぜw

>>243
確かにメルブラよりとはいえ、いいんじゃないの?
まぁ、最初のオープニングMADは正直無くてもいい気がしたけどw
アルアルは確かにアレだったけど、今回ギャグパートみたいな感じだったし気にならなかったなー。
ちなみにバレッタの性格やらヴァンパイア側の小ネタやらはかなり調べてないとできない類だと思うぞ。

後、ポケットファイター等を東方二次創作引き合いに出すのは色々違う気がする。
あれはできあがってる一つのものなのだし、元があるなら気にならない類だよ。
ギャグパートにはむしろあの口調の方があってるんじゃないかな。
前にもあったが知ってて崩すのと、知らないで崩したのを使うのとは違うからね。

それとクロスオーバーってのは本来必要性のないものを無理やり設定を絡めてつくるストーリーだし、それに疑問を持つのはジャンル自体が合わないんじゃないかな。
私的にはダークハンター絡めたストーリーは見事と思ったけど。

にしても「〜っち」っていう語尾のユリよりも「やめてお兄ちゃん」のままのユリで居てほしかったな。

260 名前: no name :2007/12/11(火) 19:21:02 ID:oGkeuDG1

>>255
wikiにグルーヴ固定方法書いてたってこと自体知らなかった
すまん、これ参考にさせてもらう

ところでさ、前に一番強いグルーヴはEXかKって出てたけど
逆に一番弱いっつーか使えないグルーヴってどれだろ?
俺はPあたりかなと思うんだけど・・・

261 名前: no name :2007/12/11(火) 19:22:21 ID:M4+EJWDG

Bパートに補足とか出てくるだろうと考えないのか、ここの住人は

というかMXFのうp主はかなり人目を気にしまくってるから、あまりここで話しあってると謝罪しに出てくるぞ

262 名前: no name :2007/12/11(火) 19:23:57 ID:XqzZQ7dG

>>260
間違いなくsだろうな
人間なら真空波動撃ち放題なんだけど

263 名前: no name :2007/12/11(火) 19:24:45 ID:MCpO/1Ov

>>260
Sあたりが残念感が大きい

264 名前: no name :2007/12/11(火) 19:25:35 ID:OtS5aCgW

何が言いたいかと言うと
それぞれの信者の理想はあるんだろうが、それを全て満たすのは無理
ある程度作りやすさを優先するのは仕方ないだろうってことだ

265 名前: no name :2007/12/11(火) 19:29:10 ID:A9xtc3Sq

>>260
Pはブロッキングあるからなんだかんだいって悪くないな。
AIなら絶妙なブロッキングしてくれるしね。
やっぱS・・・だな。AIをライフ以下の時発動率アップみたいな感じで弄ってやればかなり強くなるんだが

266 名前: no name :2007/12/11(火) 19:30:24 ID:zAOu6Oip

>>255
うわ、スマン。
それ書いたの俺だ
一応更新後のファイルを参照して書いたんだが…。
やっぱ実際に起動して確かめないと駄目だね。

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