MUGEN動画について語るスレpart11


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■MUGEN動画について語るスレpart11

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1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:52:43 ID:Sw3Nn/YG

ニコニコにアップされたMUGEN動画やらなんやらについて語るスレです

前スレ
MUGENについて語るスレpart10
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50

2 名前: no name :2007/11/26(月) 23:53:27 ID:Sw3Nn/YG

要望もあった動画の文字も入れましたよ、奥様

3 名前: no name :2007/11/26(月) 23:54:51 ID:we5wdlRD

GJ!!
宣言出来なかったので建てようかどうしようか迷ってたところだ

4 名前: no name :2007/11/26(月) 23:57:23 ID:Sw3Nn/YG

すまん、なんか新スレたってたみたいだ。
気がつかなかった。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196087898/l50

5 名前: no name :2007/11/27(火) 00:00:55 ID:jAVOwhKE

マジだwどうりで誰も来ないと思った

6 名前: no name :2007/12/01(土) 13:16:07 ID:Pz+WXdEt

再利用で実質12。

前スレ(11)
MUGEN動画について語るスレpart11
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763/

ニコニコmugewiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

7 名前: no name :2007/12/01(土) 14:56:13 ID:XiLj00xI

こちらをpart12として再利用するということなので。

わかりやすいように上げておきます。

8 名前: no name :2007/12/01(土) 14:59:19 ID:uq0jk0vQ

この場合>>6乙でいいのかな

9 名前: no name :2007/12/01(土) 14:59:20 ID:XiLj00xI

あがってねぇええええええええええorz
janeのバカ・・・・

10 名前: no name :2007/12/01(土) 15:01:52 ID:AKGpiCtG

強キャラタッグ(r の荒れ具合酷過ぎる。
キャラの性能分かってねーのに叩きすぎ。鬱陶しい・・・ 

11 名前: no name :2007/12/01(土) 15:07:13 ID:rgH5wkvO

前スレも埋まりそうなのでとりあえず一回age

それはそうと、どうも。トナメ終わったら氷男&腋巫女が主人公のストーリー物みたいなの
作ってみたいとか考えてる、ザッパの人こと"自分でも組んでみた"のうp主です
このスレであのトナメ見てくれてる人がどれくらいいるのか分かりませんが、悲しいお知らせです
・・・またパソコンのOSがぶっ壊れてしまいました・・・orz

今からパソコンの初期化作業に移るのでトナメの更新どころか
このスレにもおそらく夜まで来れません。お許しを〜・・・

12 名前: no name :2007/12/01(土) 15:11:41 ID:uq0jk0vQ

>>11
うわぁ・・・ご愁傷さまです(>人<)
気長に待ってますぜ

13 名前: no name :2007/12/01(土) 15:11:51 ID:XiLj00xI

>>11
ど、どんまいです・・・
トナメのほういつも楽しみにさせていただいてます。

うちのPCももう歳なのか2,3ヶ月に1回ブルースクリーンを拝めるんだぜ・・・
あのときの脱力感といったらひどいものがある。

14 名前: no name :2007/12/01(土) 15:15:55 ID:uq0jk0vQ

PCが逝った時の絶望感はなぁ・・・
しばらく何もやる気が起きないわorz
バックアップは大事だよ

15 名前: no name :2007/12/01(土) 15:18:03 ID:gno0wQY4

>>10
明確に荒らしとして弾幕したりしてるんじゃないんだし可愛いもんじゃんあんな連中
それに反応して「荒らしうぜえよ」とかいうコメントが入るとどんどん動画が悪化していく
空気悪くするコメントする奴は限られてるんだしNGでおk
それにしてもあのうp主の動画に対してえらくご執心だなあの連中
うp主もコメント編集であんな奴らのコメ全部非表示にすりゃいいのに

PCは突然逝くから困る
溜め込んだデータ全部消えたときのあの喪失感といったら・・・

16 名前: no name :2007/12/01(土) 15:26:54 ID:LEuaQX4f

GアーデルがHDDと一緒に消えたあの喪失感は異常

17 名前: no name :2007/12/01(土) 15:27:10 ID:uGLBrTGd

人間ってそんなもんだもん

18 名前: no name :2007/12/01(土) 15:30:31 ID:hXChYIv7

荒らし行為はもちろん「荒らしうぜえ」等の荒らしへの罵倒も
動画の雰囲気を悪くする間接的な荒らし行為だという自覚を持ってほしい(´・ω・`)

19 名前: no name :2007/12/01(土) 15:33:03 ID:zkENfZhG

今更だけど「動画試作トーナメント」を観て来た。
演出の面白さもさることながら、あんだけマイナーなキャラばっか
なのにAIがしっかりしてる事に感心。
ステージ選択もいいセンスしてるし、あのゲームシステムも面白い。
あーいう格ゲーとして見れるトーナメ動画は好きだー。これからも
期待してます。

20 名前: no name :2007/12/01(土) 15:42:12 ID:2wABxuBk

俺がAI作っても、AIがないキャラに普通に負けるから困る。

21 名前: no name :2007/12/01(土) 15:47:23 ID:/uTrtFgD




ゲームの枠に拘るやつらは、この作者くらいのカクゲ愛を持つといい

22 名前: no name :2007/12/01(土) 15:48:14 ID:gm84xQs7

前スレ>933
UNKは
喰らってもアーマーで固定ダメージ5だから傍目にはガードで防いでるように見えるが実際は結構もろに被弾してる。

でも、ほとんどの喰らい判定のあるステートから割り込みワープできる仕様になっていて、
それにともない超AIが被弾したら1Fでワープするから連続被弾しない

ほんでもってガードモーション中はおそらく無敵

よって即死当身以外で倒すのはかなり困難

オニは毎フレーム、画面全体に当身攻撃とヘルパー消し攻撃をだし続けてるから、アーマーキャラはたってるだけで死ぬ
よってアンノ殺しにうってつけ

23 名前: no name :2007/12/01(土) 15:56:50 ID:gno0wQY4

>>21
すげえwww
投げキャラ使いじゃないのに投げキャラ使いたくなる動画だ

24 名前: no name :2007/12/01(土) 16:00:14 ID:zkENfZhG

>>21
自分、アイマス動画もよく観るんだが、てつをPは天才だと思うんだ…

25 名前: no name :2007/12/01(土) 16:06:57 ID:zkENfZhG

前スレの986は文の人かな?
MUGENタグで検索してたら上がってきたキャラ作成動画が文の人の
だったんで。
っていうかニコ動の検索機能2時間ぐらいヅレがあるなぁ…。

26 名前: no name :2007/12/01(土) 16:11:25 ID:Nh4CBhO+

亀レスだがMXF東方キャラの性格の違いは叩かれて無くない?ツッコミだろうあれは
それよりも東方系動画のつもりでコメする信者と(東方タグついてるから仕方ないかもしれんが
)
例によって東方イラネのアンチの方がうざかった

27 名前: no name :2007/12/01(土) 16:16:12 ID:RD20Qa/x

ストーリー物である以上、ある程度面白い試合以外はドロップするだろうから
その辺は気にしない俺ガイル

まあ流石に一発撮り明言してるトナメとかで
ストーリーまりさとか出てたらさすがにどうかとは思うが。

28 名前: no name :2007/12/01(土) 17:02:06 ID:O3dlyZGe

デススターLV7見てきたが・・・
うーん、やっぱ前のLV5くらいが見て面白い限界かな

29 名前: no name :2007/12/01(土) 17:23:03 ID:S0eA/sVX

LV7は動画には使えそうにないね・・・
弾幕というより面攻撃だし
ディズィーLV3といいこいつといい視界が遮られるのは面白くないかな

30 名前: no name :2007/12/01(土) 17:27:03 ID:Nh4CBhO+

デススターとディズィーはまだ攻撃がソレっぽいからギリギリ耐えれる
メカ翡翠がどうもダメだ、あの竜巻はメカ翡翠である理由が感じられない

31 名前: no name :2007/12/01(土) 17:32:27 ID:3Or2ymee

チーターマン動画にあったあのキャラか
あれはなぁ・・・

32 名前: no name :2007/12/01(土) 17:33:29 ID:8hqvgQ8Q

現在最新版イグニスみずかが現在最新版デススターの一撃技にあっさりやられる理由がわからん
ステート引き込み以外固定ダメで投げ&当身(ステート引き込まれない)対策してるのに死ぬとはどういう仕組み?
イグニスみずかが即死するならオニ12Pも即死しそうなのにしないのはなんでだろ・・・?

33 名前: no name :2007/12/01(土) 17:36:22 ID:Lrt1pMk5

>>32
unkの作者さんの掲示板に行くといい
デススターの作者さんらしき人が説明してくれてる
unk側は対策する気はないようだが…

34 名前: no name :2007/12/01(土) 17:39:05 ID:S0eA/sVX

>>30
理由がないな確かに
あの技は誰が使っていれば納得できただろう・・・

エアーマンと一瞬思い浮かんだが・・・無いな
あれはもっとネタくさいやつにつけるべきだったのか・・・

35 名前: no name :2007/12/01(土) 17:39:45 ID:j77fc+Vi

イグニスの作者の掲示板除いたら、
デススターの作者が「○○しないと××で即死しますよ」って書き込んでたけど、
イグニスの作者が「最初は○○にしようと思ってたんだけどノーマルモードとの兼ね合いで止めました」って返信してた。
時間切れ負けと同じように、意図的に弱点として残してあるみたいだね。

しかしイグニスは本当に時間切れ以外で倒せるのか?
ジェネラルを魔改造(常にスライディングとワープを出せる・空中時とスライディング中無敵・ワープやスライディング時に飛び道具発生など)して、
プレイヤー操作でわざと攻撃に当たったりゆっくり攻撃するなどして手加減しつつ攻めても、
削りきる前に確実に一撃技が発動するんだが…

36 名前: no name :2007/12/01(土) 17:42:31 ID:IvrNnHit

東方タグの付いてるニコニコの動画でもMXFどころじゃないキャラの性格改変なんて幾らでもあるしなあ。

しかいunknownは相変わらず人操作だと弱いよねw
魔理沙ストーリ仕様に勝てなくてムカついてunknown使ってみたけど、
まさか魔理沙の攻撃ぐらいで死ぬとは思わなかったw
普通の攻撃じゃ減らないと思ってほったらかしてトイレ行ったら死んでるし…w

37 名前: no name :2007/12/01(土) 17:45:15 ID:8qoYdl/i

棒立ちならそりゃやられるわ

38 名前: no name :2007/12/01(土) 17:45:50 ID:3d9RZSQr

動画試作トナメだが、コンプゲーばりの改造を施して全く新しいゲームにするという
発想と手間はすばらしいんだが、肝心のゲームシステムに問題があって爽快感が
全く無くなってしまってるのが無念すぎる。だがうp主の今後に期待せざるを得ない。

39 名前: no name :2007/12/01(土) 17:45:56 ID:yUkH0QAL

むぅ、萃香のAIでも作ってみようかと思って作る前にmugenの萃香を触ってみたんだが…
遠A撃つとバグなのか分からんが霊力空っぽになるんだな。

どうしたものか…

40 名前: no name :2007/12/01(土) 17:46:02 ID:IvrNnHit

>>37
サイコシュレッダーとかあんな感じかと思ってたんだよw

41 名前: no name :2007/12/01(土) 17:48:59 ID:MgxTQgxf

>>39
あれ?更新されてたから直したのかな?
と思ってたんだが直ってないのか。
>>40
そのレス見る限りイグニスでやってたのか。
どんだけ長い時間トイレ居たんだww

42 名前: no name :2007/12/01(土) 17:51:21 ID:yUkH0QAL

む、いつの間にか更新されてたのか。
これでAI作りを始められる。申し訳ない

43 名前: no name :2007/12/01(土) 17:54:23 ID:MgxTQgxf

>>42
期待してるよ。
もし作り終わったら]T仕様のアッシュにAIをww
そしてサムネ効果すごいな・・・
一瞬でコメ100超えてびびったww

44 名前: no name :2007/12/01(土) 18:01:52 ID:IvrNnHit

もしかしてイグニスverの時は相手の攻撃が全て一定量しか減らないようになってるの?
IIIの真豪鬼で試したら強竜巻連打だけで時間内にKOできたけど。

45 名前: no name :2007/12/01(土) 18:05:37 ID:XiLj00xI

>>44
最大で5くらいしか減らないはず。

46 名前: no name :2007/12/01(土) 18:07:54 ID:S0eA/sVX

期待を裏切らないレオパルドン
近づくのすら困難だな

47 名前: no name :2007/12/01(土) 18:07:57 ID:IvrNnHit

>>45
みたいだね。
承太郎みたいな手数多いキャラの方が早く倒せる

48 名前: no name :2007/12/01(土) 18:10:59 ID:Lrt1pMk5

CPU操作のイグニスunkを時間内にKOできるキャラは
知る限りではレジェンドゴジータとデススターくらいか?
現バージョンは設定ミスで盟約発動が作者の想定より早いから
削り殺しはかなり厳しいはず

49 名前: no name :2007/12/01(土) 18:16:48 ID:/uTrtFgD

動画で作成報告してたレナが遂に公開っぽい気配。
とりあえず落として触ってくる。

50 名前: no name :2007/12/01(土) 18:17:20 ID:8hqvgQ8Q

オニ12Pがデススター一撃技が効かないのはLifeSetで維持してるせいか
やっぱりオニ12P即死する方法ないっぽいね

51 名前: no name :2007/12/01(土) 18:31:35 ID:gm84xQs7

>>32
当身は相手が威力を指定できるから物理攻撃出すと即死する

オニワルドはあたり判定はヘルパーで、大ダメージなら無効、小ダメージなら本体の体力減らすとやってるから即死しない
さらに通常攻撃は通常攻撃に見せかけた飛び道具を打撃扱いで繰り出してるだけだから当身されない

デススターのビームは画面全体当身で相手が物理こうげき出したら当身が反応して、相手を滅殺する
その当身がビームのグラなだけで、実際に殺人ビーム攻撃をしているというわけではない

52 名前: no name :2007/12/01(土) 18:41:46 ID:wuxDoC18

そういうのを聞かされると、屏風から虎でも出せそうな気になってくるな。

53 名前: no name :2007/12/01(土) 18:55:05 ID:P0se46wi

すいません前スレで整理するとか行っておきながら更に見難くなってしまいました。
もう少し構造を練ってから整理し始めたほうが良かったかもしれません・・・。

54 名前: no name :2007/12/01(土) 18:58:29 ID:gno0wQY4

>>48
凶悪グランプリにいたウルヴァリンの魔改造キャラの最新版も可能
それとUNKは試合開始直後にはAIが入らないことがあるので
その隙をついてならF1やオニでもごっそり削ってそのまま殺せたりする

55 名前: no name :2007/12/01(土) 19:00:11 ID:W6zI9Xlz

そういやデススターはスパアマ付きで投げ不可だっけ?

56 名前: no name :2007/12/01(土) 19:07:23 ID:Nh4CBhO+

>>34
納得できるかは兎も角、らんまの飛竜昇天波はあんな感じの技だな
後は虹色のエフェクト使いの中国とか

57 名前: no name :2007/12/01(土) 19:11:46 ID:IvrNnHit

あのウルヴァリンそんなに強くなってるのか

58 名前: no name :2007/12/01(土) 19:13:38 ID:n5alddsK

ミキサー大帝にでもつければいいんじゃないかw
多分キャラがいないと思うけど

59 名前: no name :2007/12/01(土) 19:14:54 ID:yUkH0QAL

・・・あれ、最新版の西瓜ってAI入ってる?

60 名前: no name :2007/12/01(土) 19:21:10 ID:LjtXfdae

ってかpacifier時間切れないじゃん。

61 名前: no name :2007/12/01(土) 19:22:54 ID:gno0wQY4

>>60
1時間くらい戦わせたら相手によってはあるよ
神オロチとやらせたら1時間くらい戦って時間切れして引き分けた
とあるキャラとは2時間経っても89秒のままそこから1秒も動かなかったことがあって流石に諦めたwwww

62 名前: no name :2007/12/01(土) 19:23:57 ID:h27N62nN

悪咲氏の神人豪鬼の能力をCPU時の上がらないようように
したくてCNSをいじっているのだが防御力に関するものだけ
見つからない。一番上を見るとVAR(33)で制御しているらしいが
誰か分かる人いない?

63 名前: no name :2007/12/01(土) 19:26:48 ID:XiLj00xI

>>62
defencemulsetで検索してみても見つからない?

64 名前: no name :2007/12/01(土) 19:31:21 ID:PX5Gh6br

>>62
DefenceMulSetのvalueの値を1にすれば変わらなくなったと思うぞな
てか前スレか前々スレで解決法がのってたような気がする

65 名前: no name :2007/12/01(土) 19:36:52 ID:h27N62nN

>>63、64
ありがとう。上手くいったよ。
前スレにあったの全く気づかんかった・・・ 申し訳ない

66 名前: no name :2007/12/01(土) 19:47:54 ID:chlF6Jq9

デススターのビームの判定はレジェンドゴジータ2.9の
ヘルパー殴ったら死ぬってのと同じだと思うよ。
レジェンドがなぜかオニや神あたりをKO出来るのはそれが原因。
ところでこう言う技の判定って、どうやたら回避出来るんだろうな?
回避出来るキャラは射出物判定で全て構成されているようなキャラ
しかいないんじゃねえか?それとレジェンドをKO出来ると言う
例の改変キャラって、作者は一体どうしたのだろうか・・・・・
凄く気になるよ。どうやったら変な判定の奴を消せるんだと。

67 名前: no name :2007/12/01(土) 19:48:35 ID:ZULu5W3G

>>56
極彩颱風とか名前ならそれっぽいかもしれんw

68 名前: no name :2007/12/01(土) 20:02:10 ID:IvrNnHit

>>66
例のキャラって前スレか前々スレで誰かがうpしてたやつ?

69 名前: no name :2007/12/01(土) 20:07:10 ID:gno0wQY4

>>66
ゴジの2.9とは引き分けるか時間切れ勝利が多いよ
開始直後まだゴジ本体が気を溜めださない間なら殺せた

70 名前: no name :2007/12/01(土) 20:09:14 ID:chlF6Jq9

>>68
そう。あれって、どう言う処理か気になるから。
人間操作なら、地球意思くらいに負ける可能性があるってのも
また気になるw どう言うキャラなんだと。
そうか。殺す事も出来る上に負ける確率は無いんだな・・・・・
それは凄い。見たいね、どんなのか。

71 名前: no name :2007/12/01(土) 20:13:30 ID:ZP4ier8j

>>66
レジェンドそこまでいったらもはやキャラとして成立してないなw
例え神クラスでもアンノやオニみたいにあえて食らう条件は残しておいて欲しいものだが
そもそも同じ神キャラでも目指す方向が違うみたいだし、こいつらを皆同じクラスに分類するのもおかしい話かもな

72 名前: no name :2007/12/01(土) 20:15:27 ID:gno0wQY4

>>70
もうちょっとしたら正式に公開するつもりらしいから待ってたら来るはず
もう少しの辛抱だ

73 名前: no name :2007/12/01(土) 20:24:04 ID:IvrNnHit

>>71
いや、アンノはともかくオニはどうよw
ある意味一番酷いキャラだと思うけどオニは

74 名前: no name :2007/12/01(土) 20:24:37 ID:XiLj00xI

狂関連で喰らう、喰らわないという話が出てくるとトムハンクスの悪夢がですね・・・

75 名前: no name :2007/12/01(土) 20:24:51 ID:Ie2S6V5+

>>51
えっ?例の改変キャラ(たまたま落とせた)の超必殺食らわすと
オニが高確率(7〜9割)で一撃で死ぬぞ。ちなみにゲージ最大まで溜まってると一撃必殺ダメージになるみたい
正直目を疑った

76 名前: no name :2007/12/01(土) 20:26:12 ID:Dt73/1Bk

最近どうも神キャラの話題が多いけど、強さって憧れるもんなん?
神キャラはやってることは滅茶苦茶だけど、実際中身は数学の条件式みたいに
「あのステートがないからこっちが勝つ」「対策してないから負ける」みたいな世界じゃん。
たまに不確定要素はあるけど、それさえ予定調和みたいなものでしょ。

77 名前: no name :2007/12/01(土) 20:27:36 ID:ddAv0RSm

ゲームは楽しんだ者勝ち

78 名前: no name :2007/12/01(土) 20:28:13 ID:vTzFvSyN

いろんな動画で見かける図書館みたいなステージが欲しくて探しても見つからなくて涙目

79 名前: no name :2007/12/01(土) 20:28:16 ID:XiLj00xI

神キャラとかまではしようとは思わないけど、
自分の好きなキャラを強くしたい、とは思うかも

80 名前: no name :2007/12/01(土) 20:28:44 ID:NNslAblP

当たり判定の無いキャラは論外キャラと言われるが
多分当たり判定が無くとも
動き回って回避みたいなことをしたり防御みたいな事をするキャラなら論外じゃない気がするぜ

つまり見てて面白いかどうかが問題

>>78
東方か?

81 名前: no name :2007/12/01(土) 20:30:36 ID:ZULu5W3G

今日始めて見たがメガマックもトム系だったんだな
論外系は正直分からんな

82 名前: no name :2007/12/01(土) 20:30:50 ID:Lrt1pMk5

>>78
東方のパチュリーステージか?

83 名前: no name :2007/12/01(土) 20:31:42 ID:MgxTQgxf

>>78
東方?それともメルブラか?
図書館と言ってもいろいろあるし。
自分の動画でウルトラマンのリクが来たけど手に入らないorz

84 名前: no name :2007/12/01(土) 20:34:36 ID:KUyy7H7q

最新版のウルヴァリンが見つからん俺涙目
ゴジータの最新版は簡単に見つかったんだけどなぁ

85 名前: no name :2007/12/01(土) 20:38:18 ID:IvrNnHit

>>76
ネタじゃね?w
俺なんかは一番強い理不尽な凶キャラ、例えば前までなら如来とか
そういったキャラでも負けるって事に喜びを見出してる気がするw
だからオニとかゴジータみたいな理不尽キャラが一撃で負けるキャラが出てくると嬉しくなる。
でもすぐにそのキャラが負ける姿が見たく(ry

86 名前: no name :2007/12/01(土) 20:39:23 ID:chlF6Jq9

メガマックって、どこにあったんだ?
それと>>71、レジェンドは2.5でも論外に近いんだけどな。
デススターも作者が弱くすると公言するくらいL7は酷いよな。
死なないじゃんw ネタキャラにしては
半端なデザインと設定だしなあ。
かと言って神みたいにガチで凄い存在はまたアレだ。

87 名前: no name :2007/12/01(土) 20:41:52 ID:Ie2S6V5+

ここで言う神は如来かね?
神いっぱいいるからわからんw

88 名前: no name :2007/12/01(土) 20:42:31 ID:ZULu5W3G

"Mega Mac Liquid"で検索すれば良いよ
パスが分からないが
pikaでもしてれば当たるかね

89 名前: no name :2007/12/01(土) 20:49:45 ID:PX5Gh6br

前回うpしたやつとさっきうpした動画両方にまだやってんの?はやくやめろ
とかいうコメがついててアレだった、同一人物だと思うけど他の人の動画にも同じようなコメつけてんのかな

90 名前: no name :2007/12/01(土) 20:52:07 ID:ZP4ier8j

亀レスだが、MXFは霊夢と魔理沙はハチが苦手という二次設定をつけ
るととたんに萌え要素に!

というのは置いといて、
>>80
まあ論外かどうかは極論言えば見る人それぞれが認めるかどうかだからな
俺は有る程度負ける可能性もあることがキャラとしての最低限の条件だと考えてる。
またキャラとしては成り立って無くても、F1やマリオ1−1はネタとしてはアリだと思うしねw

91 名前: no name :2007/12/01(土) 20:53:39 ID:vTzFvSyN

>>80
>>82
>>83
あぁ多分東方だと思う、ウルトラマンってあのデカイ奴か・・・閉鎖したんだっけか

92 名前: no name :2007/12/01(土) 20:54:29 ID:zkENfZhG

>>90
その発想はなかっt

93 名前: no name :2007/12/01(土) 21:00:25 ID:P9qUdz/x

>>80
そうだな
例えばオニなんか攻撃が全体に出てるけど、見た目は普通だからまだ見れる
地味ならいいってもんでもないが、派手すぎるのは目にもよくないし
てかPacifierとか見てると気持ち悪くなってくるんだよね、画面ぴかぴか光るし

>>84
最新版じゃないのを持っているなら、readmeを開いてそれっぽい単語をコピペってぐぐる
ゴジよりずっと簡単

94 名前: no name :2007/12/01(土) 21:07:42 ID:KUyy7H7q

>>93
ありがとう、見つかった。
これからこいつ4体戦わせて何時間かかるか計ってくる。

95 名前: no name :2007/12/01(土) 21:10:07 ID:Kvfpeus7

>>91
As fancy dictatesってとこのステージセットに入ってるかも

96 名前: no name :2007/12/01(土) 21:11:44 ID:XiLj00xI

>>94
耐久ですかwww
一回、時間無制限でゴジータ Vs 神オロチとか
放置してみたいきもするなぁ

はたして終わりがくるのかどうか・・・

97 名前: no name :2007/12/01(土) 21:13:35 ID:RD20Qa/x

蒼魔図書館なら0から始めるMUGENにあったと思うが

98 名前: no name :2007/12/01(土) 21:15:47 ID:gno0wQY4

>>94
始まらなくね?
同キャラ対戦させようとしたら延々と開幕演出繰り返し続けるんだが

あともし誰かメガマックのパス分かったら是非とも教えてくれwww

99 名前: no name :2007/12/01(土) 21:18:19 ID:chlF6Jq9

メガマックって、良く見たらゴジータの作者の所にあったな・・・・・
つか、あの作者ってまともなキャラ作って無いのか?

100 名前: no name :2007/12/01(土) 21:20:22 ID:oZU0HXSR

>>90
そういやこういうステージ系と神系が戦ったらどうなるの?

101 名前: no name :2007/12/01(土) 21:21:02 ID:KUyy7H7q

ちょwwwwww同キャラできねえのかよこのウルヴァリンwwwwww
しょうがないからゴジータ&ナイトメアブロリーチームvs神オロチ&ウルヴァリンで戦わせて放置してみる。

102 名前: no name :2007/12/01(土) 21:23:16 ID:gno0wQY4

>>99
あるよwww誰でも手に入る
が、解凍パスが分からんから入手は困難

>>101
約一名明らかに力不足な方がおられますが・・・
それからゴジ2.9とウルヴィー最新だとMUGEN落ちるから要注意

103 名前: no name :2007/12/01(土) 21:24:12 ID:IvrNnHit

あのスーパーディズィーって作者は日本人?

104 名前: no name :2007/12/01(土) 21:27:09 ID:gno0wQY4

>>103
日本人のnanaっていう人が作ったディズィーを海外のseven氏が許可得て改造したものなんじゃないかな
リドミとか見てたらそんな感じの記述があったような

105 名前: no name :2007/12/01(土) 21:27:52 ID:P9qUdz/x

>>103
sevenって人、外人だと思うよ

ジェネAIのpassがわからない俺涙目

106 名前: no name :2007/12/01(土) 21:28:04 ID:chlF6Jq9

>>103
日本人のディズィーを改変したみたい。
とりあえずあのウルヴァリンは落ちると言う意味で要らない子過ぎるw
ゴジータもそうだけど、外人のキャラは変な仕様のが多いね。

107 名前: no name :2007/12/01(土) 21:29:22 ID:s+19W0FW

最新型ウルヴァリンってFile○○○○○にあるんだよな?

108 名前: no name :2007/12/01(土) 21:29:27 ID:chlF6Jq9

>>104
あれって、nana氏のを許可もらったんだっけ?
nanaって記述あるから改変したのだけはわかるけどな。

109 名前: no name :2007/12/01(土) 21:32:07 ID:gno0wQY4

>>106
ゴジ2.9に対して以外はあまり落ちないから安心して使うといいよ

>>108
許可を貰ったときのメールのやりとりそのままはっつけてたと思う

110 名前: no name :2007/12/01(土) 21:32:47 ID:KUyy7H7q

開始5秒でナイトメアブロリーが昇天して、ゴジータがファーンファーン煩くて、
オロチが分裂して、ウルヴァリンがうろちょろして、ついにMUGENが切れてエラーで強制終了しやがった。


このウルヴァリンは古いほうを使ったほうがいいかもなぁ。
最新版はすぐに落ちる。ゴジータのほうは別に平気なんだけど。
しかしすぐに死ぬブロリーを見るとインフレと言うのが嫌なほどわかる。

111 名前: no name :2007/12/01(土) 21:34:09 ID:XiLj00xI

>開始5秒でナイトメアブロリーが昇天して、ゴジータがファーンファーン煩くて、
>オロチが分裂して、ウルヴァリンがうろちょろして

その光景が目に浮かぶわwwww

112 名前: no name :2007/12/01(土) 21:34:15 ID:chlF6Jq9

>>109
知っているけど、どっちにしろ駄目キャラだよなあw
そうか、ディズィーはちゃんと許可をもらっているんだな。

113 名前: no name :2007/12/01(土) 21:41:41 ID:IvrNnHit

そっか無断改変じゃなかったのか

114 名前: no name :2007/12/01(土) 21:43:40 ID:gno0wQY4

>>110
最強クラス4対でしたいなら
ゴジータ2.9&ウルヴァリン最新VS神オロチ宇宙意思&オニワルド12P
これオススメ。これなら多分落ちない。オニをデススターにしてもおk

ナイトメアブロリもSSJ5に最初からなっててどんな攻撃食らってもSSJ3に戻らない仕様にすれば少しは強いんだけどな

>>112
ああ、全力で駄目キャラだwwww
本気で神キャラの進化追いかけるのを辞めようかと思わされるくらいw
現時点論外除いた最強クラスの連中見てたらもうね・・・

115 名前: no name :2007/12/01(土) 21:46:09 ID:IvrNnHit

>>114
最新版が最初からSSJ5じゃなかったっけ?<ブロリー
解凍パスが判らないんで誰も確かめようが無いけどw

116 名前: no name :2007/12/01(土) 21:49:45 ID:n1jRY6fK

>>109
狂キャラなんて無断改変も多くて、後は自前と改変公開自由なキャラが殆どなのに
許可を取ってあるなんて珍しいな。失礼な言い方だが作風からは想像想像しがたい真面目な人だw

117 名前: no name :2007/12/01(土) 21:50:55 ID:KUyy7H7q

確か神オロチや神だと最初からSSJ5>ブロリー
でも10秒ほどで昇天。


ちなみに、最新版かは知らないけど手書きのナイトメアブロリーなら最近パスなしでダウンロードできたはず。

118 名前: no name :2007/12/01(土) 21:51:06 ID:NNslAblP

>>105
双子ババア
歌がBGMの格ゲー

119 名前: no name :2007/12/01(土) 21:52:34 ID:RD20Qa/x

>>116
真面目に追いかけたからこそのアレなんじゃね?

120 名前: no name :2007/12/01(土) 21:58:19 ID:gno0wQY4

>>117
そうなんだけど、負けるときってSSJ3に戻ってるだろ?
神オロチの一撃技一発目食らうと戻って、次で死ぬみたいな

>>117の書き込みを見て一体どれだけの狂キャラ好きが
ブロリーを落としにフランスのサイトまで走っていることかwwww
もちろん俺もだが

121 名前: no name :2007/12/01(土) 22:01:12 ID:P9qUdz/x

>>114
ゴジとデススターだと落ちると思うよ

>>118
それでわかったと思ったんだけどpassとおらん…
5文字って言ったらこれしかないはずなんだけどなあ

122 名前: no name :2007/12/01(土) 22:02:47 ID:nvXhGnoe

>>117
その手書きブロリーって手書きのセフィロス置いてあるところじゃないのか?だったらもう絶望した

123 名前: no name :2007/12/01(土) 22:04:50 ID:NNslAblP

>>121
もしや漢字で打ってないか?
下の名前でローマ字だよ

124 名前: no name :2007/12/01(土) 22:04:57 ID:IvrNnHit

>>121
名前をローマ字で入れればおk

125 名前: no name :2007/12/01(土) 22:05:53 ID:KUyy7H7q

>>122
あの作者のpass付きのブロリーが手書きブロリー。
ちなみに、グラはセフィロスほど酷くない、寧ろ良い方。
あの一時期騒がれたブロリーに近い感じ。


もしSSJ4のほうがほしいのならば、ようつべ行けば見つかるはず。

126 名前: no name :2007/12/01(土) 22:07:12 ID:P9qUdz/x

>>123-124
なんという勘違い…
落とせたよ、thx

127 名前: no name :2007/12/01(土) 22:10:29 ID:gno0wQY4

今確かに手書きブロリー落とせた
>>117サンクス
試してみたがAIの酷さは相変わらずのようでwwww
ずっとSSJ5ってのは何の情報なんだろ・・・普通にSSJ3で登場しくさりやがったんだが
CNSでもいじるのかな?

128 名前: no name :2007/12/01(土) 22:19:55 ID:KUyy7H7q

>>127
手書きブロリーはAIが3つ(通常版、バランス調整版、強化版)があるから、
その強化版のAIを使えばブロリーがSSJ5になってるはず。
ただ、姿がSSJ5なだけで神オロチやゴジータには相変わらず瞬殺されるけど。


どうでもいいがバランス調整版は硬いことと攻撃力が低すぎることを除くと、普通に良キャラな気がしないでもない。

129 名前: no name :2007/12/01(土) 22:27:47 ID:gno0wQY4

>>128
別フォルダで入ってるAIハードってやつだよな?
それにしてみたら確かに色は変わるんだがこれSSJ3がなるSSJ5と違うよなどうみても
またこの状態で神とかにぶつけたらちゃんとSSJ5になってるし
なんなんだろこれ

130 名前: no name :2007/12/01(土) 22:40:24 ID:ZP4ier8j

>>114
そもそもアンノウンや宇宙意志あたりがキャラとしての限度だったような気がしないでもない
あれを越えたらネタでもない限りもはや戦いですらないジャンケンみたいなモンになってしまうからな
そういう意味では明らかにネタなオメガトムハンクスのほうが良心的かも知れん

そういえば、宇宙意志VSオメガトムハンクスやったら宇宙意志勝つって本当なのか?
動画で見ないとどうしても信じられないんだが

131 名前: no name :2007/12/01(土) 22:45:02 ID:gno0wQY4

>>130
デマかと
いくら試しても引き分けまでだ
時間99秒にしたら9割以上は引き分ける
トムハンクスがF1キー押すこと以外でダメージ食らうことはまずありえないんじゃないかな
手元にある全キャラでトムハンクスの撃破を試みているが未だ成し遂げた奴はいない
ゴジ2.9もウルヴァリンも

132 名前: no name :2007/12/01(土) 22:48:50 ID:LEuaQX4f

AI付きジェネラル強いな
魔理沙ストーリーモードに勝ってしまったぞ

133 名前: no name :2007/12/01(土) 22:50:36 ID:chlF6Jq9

Lゴジータ2.9でオメガトムハンクス撃破の動画も
動画アップした奴がF1押したんだと思う。
殺せるとしたら、自分の方で仮想の相手をヘルパーで作って
それを殺すって手段しか無いんだろうが、そう言う処理って
出来ないよねえ・・・・・

134 名前: no name :2007/12/01(土) 22:51:01 ID:/lxP//7w

>>130
時間無制限で放置しておけば100%トムハンクスが勝つよ。
時間制限有りでも、トム100%負けない>宇宙ベホマがタイムオーバー前に発動すればタイムオーバーでドローって感じでトム有利。

135 名前: no name :2007/12/01(土) 22:51:10 ID:QmLWsgit

俺たちが「このキャラTUEEEE」って言ってたとき、そこは既にタイトーが通過した場所だったんだな。

136 名前: no name :2007/12/01(土) 22:53:15 ID:n1jRY6fK

>>119
その発想は無かったw
けど納得した。手間掛かってそうだもんなぁ
>>132
AI相手ならパチェより強い筈なんだけど・・・
その調子だと両方倒せちゃうかも

137 名前: no name :2007/12/01(土) 22:54:17 ID:gno0wQY4

>>133
それの系列の別動画でマスターギースともう一人誰か狂キャラが倒す動画もあった
そのときは一撃じゃなくて段々削られていってたはずだからF1でなく当たり判定つけたんだと思ってる
考えうる方法か・・・UNKの盟約のデマで試合自体を勝ったものとして処理するってのが出回っているが
あれが本当に出来れば勝てるなw
それか飛び道具当身か当身当身?イミフwwwww
それとも相手に対してじゃなくて相手のライフバーに対して干渉してライフ減らす攻撃・・・うーん

138 名前: no name :2007/12/01(土) 22:54:25 ID:chlF6Jq9

>>130
今閃いたが、オニワルドのタイム逃げ処理の概要さえわかれば
特殊な判定のキャラに実装するとタイムオーバーでなら
勝てるのは確定だと思う。KOする方法はわからないけどね。
基本的にvar(21)が絡んでいるのだけはわかったが・・・・

139 名前: no name :2007/12/01(土) 22:56:38 ID:chlF6Jq9

ヘルパーでp2player判定とか出来れば
無条件で相手殺す技も作れると思うよ。
ただ、相手のステート無視は自分の方からは出来なさそう。

140 名前: no name :2007/12/01(土) 23:00:33 ID:LEuaQX4f

>>136
メガロマニアまでは安定していける
メガロマニア発動前にジェネラルがうっかり蹴りとかを出してるとそのまま負ける
そうでなければワープで全弾避けきってジェネラル勝利、って感じだった

あと、中国12Pカラーは無理ゲーでした

141 名前: no name :2007/12/01(土) 23:00:40 ID:j77fc+Vi

ところで前にヴィローシャナがP2nameで他のキャラを対策してるとかあったけど、
お互いに相手を対策したキャラ同士が戦ったらどうなるんだろう?

142 名前: no name :2007/12/01(土) 23:00:54 ID:Nh4CBhO+

>>132
ストーリーモードに対応してるって書いてあった気が
ネーム対応されてるんだと思う

143 名前: no name :2007/12/01(土) 23:03:58 ID:98otGPBa

>>140
さすがに改造なしであんなの倒したら問題だろ
勝てなくておk

144 名前: no name :2007/12/01(土) 23:04:20 ID:gno0wQY4

>>141
即死の強さとそのキャラの耐久力の勝負になるんじゃね?
即死技にも階級みたいなのがあるようだし
即死耐性にも同じくランクがあるみたい
最悪両者ジーッと動かないまま時間切れまでという試合に

145 名前: no name :2007/12/01(土) 23:11:02 ID:chlF6Jq9

>>141
今のヴィローシャナは普通に動くけど、前のだとどうなるんだろうね?
ちなみに今の神やアドンは逆の意味でネーム指定されていたw
特定のキャラ同士なら、しっかりとしたやられ判定が発生する仕様に
どうやらなっている模様。

146 名前: no name :2007/12/01(土) 23:13:35 ID:chlF6Jq9

オニのMAX同士終了時のタイムオーバー無条件勝利システムとか
変な判定のキャラを貫通して処分する技とか解明したいね。

147 名前: no name :2007/12/01(土) 23:14:39 ID:O3dlyZGe

ジェネラルAIは完全に狂キャラだな
ワープ連発で完全に無敵がひでえwww

148 名前: no name :2007/12/01(土) 23:19:03 ID:98otGPBa

>>147
当身とブロッキングを持ってれば余裕
ブロッキングが異常なリュウケンとやらせたら普通に負けた

149 名前: no name :2007/12/01(土) 23:20:34 ID:n1jRY6fK

>>140
勝てるんだwww酷いもとい凄まじいポテンシャルだ
十年以上も前に他の格ゲーキャラに先駆けて性能の限界に挑んでたのか

150 名前: no name :2007/12/01(土) 23:26:59 ID:chlF6Jq9

ジェネラルは調整ミスで生まれた産物だってコメントが
原作動画にあったなw 元々が好き勝手作れと言われて
担当が作ったのがジェネラルだそうな・・・・・

151 名前: no name :2007/12/01(土) 23:29:01 ID:QmLWsgit

>当身とブロッキングを持ってれば余裕
逆に言えば、ジェネラルに勝つにはシステム的に有利に立たないと辛いか…

152 名前: no name :2007/12/01(土) 23:32:37 ID:n5alddsK

少なくともカイザーナックルのシステムでは絶望的ww

153 名前: no name :2007/12/01(土) 23:34:12 ID:98otGPBa

カイザーナックルは運ゲーとクリアした奴がそう言ってる時点で絶望だよ

154 名前: no name :2007/12/01(土) 23:34:44 ID:gm84xQs7

>>146
画面全体に毎フレーム攻撃出してるから
それで1削って勝ってるだけじゃないの?

155 名前: no name :2007/12/01(土) 23:35:03 ID:QmLWsgit

当身が入る予定だったキャラもいたけど、当時は当身=ギースだったから入れなかったとか何とか。

156 名前: no name :2007/12/01(土) 23:37:23 ID:IN6ZxtL7

ジェネラルは「ガードさせてもこちらの方が早く動ける」という攻撃が非常に多い(むしろ全部)
中国とかも同様なんですが、ジェネラルは有利になるフレーム数が多すぎで逆に笑えますねwww

157 名前: no name :2007/12/01(土) 23:40:04 ID:P9qUdz/x

>>145
キャラじゃなくて、製作者の名前ね
シャナやアドンの製作者の作ったキャラが相手だと専用に設定される

ちなみにこの判別ステートを外して逆に虐殺用にシャナを書き込むと
お互いピクリとも動かなくなる。もちろんドロー

>>150
確かに、ボスだから好きに作っていいですよと言ったら
本当に好き勝手につくられたってインタビューがあったよ
昔どこかで見た

158 名前: no name :2007/12/01(土) 23:40:16 ID:98otGPBa

ttp://www.secret.ne.jp/~efil/general.htm
毎回貼ってるがまた貼らざる(ry
そもそも原作の性能からして未来から来たとしか思えなかったからな

159 名前: no name :2007/12/01(土) 23:43:26 ID:98otGPBa

カイザーナックル裏話
開発スタッフがふざけすぎwww
ttp://homepage2.nifty.com/puke/kk/kk.html

160 名前: no name :2007/12/01(土) 23:43:39 ID:QmLWsgit

>>158
そこの全キャラエンディング集は本当にすごいと思う。
初めてマルコのエンディングを見たとき、ジェネラルの見方が変わった。

161 名前: no name :2007/12/01(土) 23:44:03 ID:ZP4ier8j

みんな見たこと有ると思うけど、ここ見たらジェネラルのひどさが分かるよなw
ttp://www.secret.ne.jp/~efil/general.htm
正直、組織にジェネラルより強い人間がいたとは信じられん。
きっと奥の手は兵器かなにかだったんだろう

でも格ゲーのキャラってみんな重戦車ぐらい簡単にブッ潰しそうだよなw

162 名前: no name :2007/12/01(土) 23:46:34 ID:S0eA/sVX

マスターほたると本当に戦わせるとは・・・
しかも勝っているしw
あれなら大会にはもう出せる水準ですね

163 名前: no name :2007/12/01(土) 23:47:19 ID:oZU0HXSR

>>158
ジェネラルよりスカートの中身が気になってしまった・・・

164 名前: no name :2007/12/01(土) 23:53:56 ID:98otGPBa

マスターギースに勝てないのはズバリジェネラルの弱点である当身の能力が異常だからだ
さっき試したらダメージは全て当身で食らってた

165 名前: no name :2007/12/01(土) 23:56:12 ID:YKYA1Ggn

攻撃を飛び道具中心にするとマスターギースにも勝つのかねぇ。
流石にそこまで行くと卑怯ってレベルじゃないがw

166 名前: no name :2007/12/01(土) 23:59:06 ID:QmLWsgit

マスターギースの起き上がりに技重ねて、それをとられることが多いね。
一応前回のAIであればぼちぼち勝つよ。シュンシュンシュンシュン言いっぱなしだけどwww

167 名前: no name :2007/12/02(日) 00:05:36 ID:Ao8wYK9T

旧AIをレベル1
今回のAIをレベル2
そして前回のAIをレベル卑怯として使い分ければ良いと思った

168 名前: no name :2007/12/02(日) 00:07:25 ID:TqASEEhA

卑怯っていうか「特殊」だな
特定の状況でのみ戦力を発揮する
普通の敵なら今回のほうがやばそうな気がするんだが

169 名前: no name :2007/12/02(日) 00:07:47 ID:+yMjK/3g

>>168
体力回復があるような相手だと今回のが確実に強いね

170 名前: no name :2007/12/02(日) 00:09:24 ID:hq5AGXF0

当身を何発か喰らったらAI変動、とかは出来ないんだっけか……
ってジェネラルをこれ以上強くして如何するんだ。

171 名前: no name :2007/12/02(日) 00:09:24 ID:Ao8wYK9T

誰か幼女VS今回のAIでやった奴いるか?
うちのヘボPCだと落ちてしまうため戦えないんだが

172 名前: no name :2007/12/02(日) 00:17:04 ID:sSxYlMLp

>>170
ジェネラル「私の本気を見てみたいとは思わんかね?」

173 名前: no name :2007/12/02(日) 00:20:46 ID:+yMjK/3g

>>171
盟約発動で終わった
時間制限短めでAIの入りが無茶苦茶早かったら勝つ可能性があるかもしれない
時間制限長めだとそのうちダメージ食らって時間切れ負けする

174 名前: no name :2007/12/02(日) 00:21:13 ID:tdTlnGhG

>>171
幼女ってunk?
ボスモード相手ならかなり楽に勝つよ
イグニス?ありゃ無理

175 名前: no name :2007/12/02(日) 00:23:07 ID:8R6nAFWj

>>171
ずっとシュンシュンやってて盟約で死亡

うちの魔改造咲夜ともやらせたけどひたすらシュンシュンやっててらちがあかない

なんかの条件でシュンシュン自重しないモードになるのだろうか

176 名前: no name :2007/12/02(日) 00:23:57 ID:Ao8wYK9T

>>173
可能性があるとかそういうレベルなのかよ
改造なしのキャラじゃ間違いなく最強じゃね>ジェネラル

177 名前: no name :2007/12/02(日) 00:24:18 ID:adR+mNtd

今こそジェネラルはかつての凶キャラ大会の屈辱を晴らすべきだと思うんだが

178 名前: no name :2007/12/02(日) 00:25:12 ID:bTDnR2wb

>>173
イグニスは無理でしょうwww
あれは強さじゃなくて攻撃方法のジャンケン勝負。
打撃は当ててもダメージ5っすよ。理論上は棒立ちでも盟約で負ける。

179 名前: no name :2007/12/02(日) 00:26:07 ID:tdTlnGhG

何回かやったけど盟約までもたなかったよ

基本的に弾重ねられたらワープで逃げるしかなくなるけど
一瞬でもとまると打ち上げられるから、そこから3,4割もってかれる
早ければタイムカウント70台でKOされる(99カウントの場合)
unkの体力は数_削れればいい方

まあこのレベルのキャラ相手にするのはさすがに無理がある
というか相手にできたらまずい

180 名前: no name :2007/12/02(日) 00:26:19 ID:+yMjK/3g

>>178
だから時間制限短い場合だよ
ジェネラルはダメージ食らわない場合もある
一発あてて5でも減ればそのまま時間切れ勝ちするかもしれない
さすがに可能性は低いから何十回も試すのは面倒

181 名前: no name :2007/12/02(日) 00:28:38 ID:p7SI7UOw

イグニスってタイム無限じゃ打撃攻撃だけだと絶対に倒せないよな?

182 名前: no name :2007/12/02(日) 00:29:28 ID:WW5ro6Tp

>>171
1Rだけ取ったw
ちなみにみずかは今日落とした最新版

183 名前: no name :2007/12/02(日) 00:30:09 ID:+yMjK/3g

>>181
鬼AIがついてる限りかなり無駄ぽいね
AIがへぼかったら承太郎みたいな連打系で倒せそうなんだが・・・

184 名前: no name :2007/12/02(日) 00:35:26 ID:bTDnR2wb

>>180
あー確かに。
1R目は逃げ切って2R目は盟約より早くタイムアップになるよう設定かえればいいのか。

185 名前: no name :2007/12/02(日) 00:38:10 ID:+yMjK/3g

東方ストーリーモードのスペルを全部攻略できるのはすごい
完全無敵でしのぐのが攻略できてるのかどうかは微妙だが・・・

186 名前: no name :2007/12/02(日) 00:41:17 ID:adR+mNtd

東方ストーリーを攻略する動画誰か上げてくれないか?

そして、このAIでもきっとレオパルドンには勝てないんだろうなw

187 名前: no name :2007/12/02(日) 00:42:29 ID:+yMjK/3g

>>186
ジェネラルで?
どっちも最後のスペルは完全無敵で過ごすから
見なくても予想できると思うがw

188 名前: no name :2007/12/02(日) 00:43:55 ID:Ao8wYK9T

今から10年以上前に作られたとは思えないほどぶっ飛んでるなあ

189 名前: no name :2007/12/02(日) 00:44:39 ID:WW5ro6Tp

神竜とか神ズィルバーの通常モードぐらいだったら余裕で倒すんだな

190 名前: no name :2007/12/02(日) 00:45:19 ID:5V0emqtb

ジェネラルのワープ連続してたら完全無敵は
凶キャラでもなかなかない性能だからな

191 名前: no name :2007/12/02(日) 00:45:19 ID:hq5AGXF0

しかし、余計なシステムは搭載してないんだよな。
突き詰めると、攻撃力が高くて隙が少なくて無敵移動があって飛び道具が消えない
これだけでアレだけ強くなる。

192 名前: no name :2007/12/02(日) 00:45:28 ID:+yMjK/3g

>>186
レオパルドンと10戦やってみた
1万回やっても勝てないってことがわかった

193 名前: no name :2007/12/02(日) 00:47:09 ID:sSxYlMLp

>>190
普通は理性が働いて「少しぐらい隙を作るか…」となるところが、
完全無敵の馬鹿仕様だものwww

>>192
レオパルドンはジェネラルのいい所がまったく発揮できないからな…
空中に浮かべられたら終わりだし。

194 名前: no name :2007/12/02(日) 00:47:19 ID:ZOwwekXB

響の技が発勝なのか発祥なのかわからなくなってきた

195 名前: no name :2007/12/02(日) 00:47:38 ID:hq5AGXF0

人間が操作すれば勝てるかな?
3WAYの斜めがあたりそうなあたらなそうな……

196 名前: no name :2007/12/02(日) 00:47:59 ID:TX5debpK

昔のゲームだからこそぶっ飛んでるとも言える
今の時代にこんな未調整で販売したら・・・

197 名前: no name :2007/12/02(日) 00:48:35 ID:+yMjK/3g

魔理沙→レオパルドン→ジェネラル→魔理沙
見事なジャンケンが成立してるなぁ

198 名前: no name :2007/12/02(日) 00:48:39 ID:p7SI7UOw

真技・八衝だろ?

199 名前: no name :2007/12/02(日) 00:50:28 ID:iBHYG2VP

>>196
意外にウケルかもね

200 名前: no name :2007/12/02(日) 00:52:03 ID:KiW2gBZW

>>193
あれだけワープし放題な上に攻撃受けると自動で発動する
イグニス瑞佳でさえ完全無敵じゃないのにホント凄いよなw

201 名前: no name :2007/12/02(日) 00:54:29 ID:adR+mNtd

>>197
個人的にそういうジャンケン的な関係は好きだw

ジェネラルは凶キャラ相手にはどこまで戦えるんだろうか
凶キャラトナメのうp主には是非このAI入れたジェネラルを入れてもう一度大会やって欲しいぜ

202 名前: no name :2007/12/02(日) 00:58:03 ID:hq5AGXF0

>>194
マジレスすれば「発勝する神気也」のはずだ。

203 名前: no name :2007/12/02(日) 01:02:05 ID:ZOwwekXB

>>202
ありがとう
最近発祥だよって言われて気になってたんだ

204 名前: no name :2007/12/02(日) 01:02:29 ID:tdTlnGhG

というか相性もあるけど、レオパルドンって通常カラーでも
オメガゲニとほぼ互角くらいだぞ?

あのジェネラルは凶悪アテナ(ゼロ、ダーク)を倒せる時点で充分すぎる強さだよ
(エルクゥには負けたけど)

205 名前: no name :2007/12/02(日) 01:04:02 ID:Ao8wYK9T

自動回復チートブロッキング当身が鬼門だな

206 名前: no name :2007/12/02(日) 01:05:17 ID:GqzsDnK5

>>201
大会のメンツ持ってるなら分かると思うが予選敗退レベルだろうよ
最弱クラスと当たれば相性次第で勝てるかもしれんが強さであの中のベスト16に食い込むのは不可能
無敵ずっとやってるキャラなら既に七夜がほぼそれの体現みたいなもんだし
ジェネラルは無敵ワープだけど七夜は無敵攻撃(しかも普通キャラなら半分以上喰らう)
投げとあの威力の3WAYが主力ではとてもとても・・・
上に報告が来てるが最新AIはマスターギースに負けるらしい
前のワープ自重なしのでもマスターギースと五分との報告だ

207 名前: no name :2007/12/02(日) 01:07:45 ID:WW5ro6Tp

適当な狂キャラとやらせてみた

アレスEX→フルボッコw 勝ち目無し
デススター→以下同文
オメガ→余裕
神オロチ→どっちのバージョンも無理ゲー
オメガゲーニッツ→勝利

208 名前: no name :2007/12/02(日) 01:10:20 ID:GqzsDnK5

>>207
オメガは飛び道具殺しだからなぁw打撃系とは相性悪い
レジェンドゴジータとオメガは永遠に戦ってるよww
オメガゲニに勝てるのは大したもんだな
12P?
しかしエルクゥに負けるのか・・・相性だなこりゃ

209 名前: no name :2007/12/02(日) 01:11:08 ID:qb/6m5k/

ところで、最新版のGズィルバーってもう手に入らなさげ?

210 名前: no name :2007/12/02(日) 01:11:32 ID:vPIadRER

うーん、ローウェでもやった反則AI、ジェネラルでもやってもいいのかな
「キャラに合わんからいらん」とか言われそうだけど

211 名前: no name :2007/12/02(日) 01:12:22 ID:sSxYlMLp

難易度ベリーハードの動画を見てきたが、
スライディングでも投げでも相手をダウンさせたら絶対にジャンプで間合いを開けるな。
そこからは、近づく、飛び道具、ワープから投げor打撃の中からいずれかって感じだ。

212 名前: no name :2007/12/02(日) 01:12:46 ID:MZXB6wHD

っていうかジェネラルなんてどれだけ強化しても
技と持ち味がアレだけしかないんだし、
相性で勝敗なんてやる前から殆ど分かっちゃうよな

213 名前: no name :2007/12/02(日) 01:19:33 ID:GqzsDnK5

>>212
それはあるな
性能があれじゃいくら無敵ワープに頼っても割としれてる部分がある
レベルとしてはエルクゥやマスターギースと同じくらいの土俵ってとこか

214 名前: no name :2007/12/02(日) 01:19:42 ID:WW5ro6Tp

>>208
いや、ゲニはノーマル
投げがどっちも同じような動きするから、ゲニの攻撃があたらなければジェネラルが勝つ
あと相手の超回復さえなければSメカ翡翠に勝てそうな気がする

215 名前: no name :2007/12/02(日) 01:20:07 ID:Ao8wYK9T

ぶっちゃけこれ以上強くするには改造でもするしかないがそれじゃあ結局おもしろくない凶キャラになっちゃうから嫌だ
原作性能で凶キャラ相手にも良い勝負するから良いんだしね

216 名前: no name :2007/12/02(日) 01:20:38 ID:+yMjK/3g

>>208
エルクゥはなんらかの特殊な能力かシステム持ってないとかなり無理ゲー・・・
あとマスターギースは当身なくても勝てそうに無い
ジェネラルの特徴である高性能技がすべて上をいかれてる感じ

217 名前: no name :2007/12/02(日) 01:26:08 ID:WW5ro6Tp

>>206
いや、多分Lv13七夜にとってジェネラルは天敵かも
瞬間移動後の攻撃さえもっと正確になればパフェ勝ち出来る

218 名前: no name :2007/12/02(日) 01:26:35 ID:5V0emqtb

>原作性能で凶キャラ相手にも良い勝負するから良いんだしね

むしろ原作のひどさが際立つなw

219 名前: no name :2007/12/02(日) 01:28:37 ID:GqzsDnK5

>>214
なるほど
あと〜がなければなんて話しだしたらキリがないぜwww
そのキャラはその状態だからそのキャラなんだし

>>215
そのとおりだな
原作性能という意味ではレオパルドンは・・・

>>216
エルクゥはなぁ・・・でもオメガゲニだと勝てるんだけどなw
はいはい相性相性

220 名前: no name :2007/12/02(日) 01:29:25 ID:aBiPSfPp

むしろ飛び道具と投げの性能は原作より下がってるっぽいってのがなんともw

221 名前: no name :2007/12/02(日) 01:31:15 ID:WW5ro6Tp

>>219
確かにそうだねw
じゃあもうちょっと攻撃の意識が高まれば可能性は増すかも

222 名前: no name :2007/12/02(日) 01:31:28 ID:GqzsDnK5

>>217
ストップw上でも言ったが〜さえはなしにしよう
そんなこと言い出したら七夜がもし〜なら〜に勝てるくらい強いのにとかの話も出来ちゃうから

223 名前: no name :2007/12/02(日) 01:32:40 ID:EaED/CaR

相手が無敵(nothitby)かどうかを判断するトリガーってある?

224 名前: no name :2007/12/02(日) 01:34:12 ID:WW5ro6Tp

>>221
まあそうだね、
何回か試したら今のAIでもパフェ勝ちする時あるし

225 名前: no name :2007/12/02(日) 01:35:25 ID:Ao8wYK9T

改造なしで最強はサイバーボッツキャラだけだと思ってたんだがなあw

226 名前: no name :2007/12/02(日) 01:35:28 ID:WW5ro6Tp

あ、間違えた222だった

227 名前: no name :2007/12/02(日) 01:38:39 ID:+ajR9hgJ

>>223
そんなトリガーがあったらと嘆いている人がきっと大勢います。
Part10で擬似的に調べる方法が書いてあった気がしますが。

228 名前: no name :2007/12/02(日) 01:39:05 ID:tdTlnGhG

>>225
別にカイザーナックルキャラは強くないぜ
ジェネラルが強いんだ

ゴンザレスとか、まあちょっとは強いけどな

229 名前: no name :2007/12/02(日) 01:41:49 ID:hq5AGXF0

カイザーナックルは弱中強激烈の5段階いがいは
これと言ったシステム搭載してるわけでもないしな。

そういえば、バトルマスターのキャラって居るっけ?
システム完全再現した奴。

230 名前: no name :2007/12/02(日) 01:44:50 ID:GqzsDnK5

相手の攻撃に対してワープ無敵で投げと飛び道具が主力で・・・
とりあえず投げが当たるキャラで攻撃力や技性能だけに頼っていて
体力面や防御面は大したことなかったりするキャラと相性いいかなジェネラル
というかみんな冷静になって考えよう
自分が動くまで無敵が続くワープ技・・・そんなものがある時点で性能的には既にジェネラルは凶キャラだよな
そしてそれを全面に押し出して押しつけてのAIがあれば・・
あれ?ああそういやその発想で生まれたAIかwwww

231 名前: no name :2007/12/02(日) 01:44:50 ID:aBiPSfPp

ところでレオパルドンってプレイヤーがGGキャラ使えば勝てるのか?
別ラインが無いとやっぱ無理ゲー?

232 名前: no name :2007/12/02(日) 01:49:37 ID:GqzsDnK5

>>231
GGIのレオパルドンは当たり前だけど勝てる
実際倒したことあるし
ただMUGENのレオパルドンはAIがものすごいことになってるからな・・・
その上ライン移動がないとくりゃよっぽどレオパルドンの動き研究しないと難しそうだ

233 名前: no name :2007/12/02(日) 01:49:52 ID:WW5ro6Tp

>>230
凶キャラといえば確かにそうなんだけどね、
でも他の凶キャラと戦わせたら、その頑張ってる姿に応援したくなるよ
あと他の凶キャラはやっぱ酷い性能だって実感できるw

234 名前: no name :2007/12/02(日) 01:54:28 ID:adR+mNtd

>>225
ずっと気になってたんだが、あのタランチュラって原作通りの仕様なのか?

235 名前: no name :2007/12/02(日) 01:56:54 ID:hq5AGXF0

>>234
うんにゃ。
原作のタランチュラはガードしてたとしてもあんなに硬くないし投げもちゃんと効く。
タランチュラのあれってガードじゃなくてJDかブロッキングだよな?

236 名前: no name :2007/12/02(日) 01:58:13 ID:Bhz/2srs

>>229
ガンダム・ザ・バトルマスターなら・・・って、違う?

237 名前: no name :2007/12/02(日) 01:58:41 ID:WnvK+dBm

「キモオタキャラ」とか言ってる奴って自分はオタじゃないって思ってるのかな?
痛すぎる

238 名前: no name :2007/12/02(日) 02:02:30 ID:hq5AGXF0

>>236
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3210/
こんなの。
必殺技キャンセルとかくらいキャンセルとかわりとやりたい放題。

239 名前: no name :2007/12/02(日) 02:02:34 ID:RQh5octL

サイバーボッツのキャラはAIをEASYにすれば超防御してこないし
普通のキャラでも勝てるようになるよ

240 名前: no name :2007/12/02(日) 02:11:42 ID:ykDsvr3r

>>235
あれなあw
なんか知らんけどガード中に体が光ってるやつは完全無敵なんだよなw
Easyにしてもときたま発動するしw
cmdやらcns見て、どうにかしてこれを解除したいと思ってるんだが、
全然わからんorz

241 名前: no name :2007/12/02(日) 02:13:04 ID:TqASEEhA

アレスEXには勝てないか・・・
それだと黒メシアも無理かな、回復もあるし

回復持ちが相手だと厳しすぎるなあ
でもネコアルク零はどうなんだろう・・・
あれは意外と何とかなるかも

242 名前: no name :2007/12/02(日) 02:13:37 ID:TX5debpK

>>237
ジョー東を知ってるのは一般常識
女性多いゲームはキモオタキャラみたいな事思ってるんだろ

俺もジョー知ってるくらい普通だと思ってたが一般人は知らないものだったんだなw
この前のコメでびっくりしたわ

243 名前: no name :2007/12/02(日) 02:15:02 ID:Ao8wYK9T

>>240
たまには良いではないか。
凶悪、厨性能、それらを倒すための努力をタラちゃんはしたんだ。
体が光ったら完全無敵になる?
ふっ…子供じみたおとぎ話だ。
だがこんな世の中、おとぎ話が
現実になってもいいとは…思わないかね?

244 名前: no name :2007/12/02(日) 02:20:58 ID:hq5AGXF0

>>243
ジェネラル自重ww
そして意外となんにでも使えそうだなそれ。

245 名前: no name :2007/12/02(日) 02:21:21 ID:adR+mNtd

なんかジェネラルならAIでもマリオ1−1クリア出来るような気がしてきた

246 名前: no name :2007/12/02(日) 02:24:07 ID:aBiPSfPp

>>243
吹いたわww
まあ確かにタラちゃんは努力しているように見えるけど

247 名前: no name :2007/12/02(日) 02:25:38 ID:WW5ro6Tp

>>241
猫アルクは2R目から鬼になるからなあ、
2回やって一勝一敗だった

248 名前: no name :2007/12/02(日) 02:28:36 ID:aBiPSfPp

”たまには良いではないか。 ”でぐぐっみたらジェネラルのAA保管庫なんてものがあって更に吹いたw
愛されとるのう

249 名前: no name :2007/12/02(日) 02:30:33 ID:tgI5+9nV

>>209
改造スレのパート9に上げられた3キャラパックまだロダに残ってるからGO

250 名前: no name :2007/12/02(日) 02:39:29 ID:TqASEEhA

次にくるAIはなんだろうな
個人的にはクララかオロフがほしいが

251 名前: no name :2007/12/02(日) 02:41:58 ID:hq5AGXF0

オロフがくれば主従タッグとか組めそうだな。
ただ、オロフは自爆技がなぁ

252 名前: no name :2007/12/02(日) 02:43:27 ID:NfFebhiO

ムカイさんを期待してる。
面白い技を持ってるけど、AIがアレなせいであんまり活躍できてないから。

253 名前: no name :2007/12/02(日) 02:45:18 ID:adR+mNtd

私のおじいさんが教えてくれた初めての技、
それは3WAY飛び道具で、私は4才でした。
その技は隙も無くて高威力で、
こんな無茶な技をもらえる私は、
きっとやんちゃな存在なのだと感じました。

今では、私がおじいちゃん。
孫に教えるのはもちろん3WAY飛び道具。
なぜなら、


彼もまた、やんちゃな存在だからです。

254 名前: no name :2007/12/02(日) 03:24:14 ID:e15KSUbp

久困まとめからの転載乙

255 名前: no name :2007/12/02(日) 03:50:50 ID:hSro4RL1

今日もらったジェネラルの対戦成績
ゼロほたる、ストーリーモードパチュリー 5勝0敗
ゼロアテナ 8勝2敗
マスターギース1勝9敗
ブロディア(HARD) 0勝5敗
同程度な強さのキャラいないかな

256 名前: no name :2007/12/02(日) 06:19:13 ID:fWexsy0j

あ”〜・・・、やっとパソコンの復旧作業が終わったザッパの人ですぜィ

なんかジェネラルの話題で盛り上がってるなぁ
とか言う俺も新しくきてたジェネラルvs最弱女王の試合で盛大に吹いてきたわけだが・・・
>>252
・・・ムカイさんってあれAI駄目なの?
自分で挑んでもあんま勝てないんだけど・・・え、俺がヘボいだけ?
>>250
個人的に"なんたら大会"シリーズのうp主の自作AI一式が喉から手が出るほど欲しい・・・
AI組めるってだけでも尊敬モンなのにみんな良AI揃いって
あの大会だけで出番終わりなんてもったいなさすぎる・・・

257 名前: no name :2007/12/02(日) 06:26:39 ID:KiW2gBZW

>>256
あの作者のキャラに積まれてるAIはあえて控えめにしてあるんじゃないかな?
というより、そうあってほしいという下手な人間の妄想ですすいませんorz

258 名前: no name :2007/12/02(日) 07:05:40 ID:Om+ngW6B

前スレ765
動画上げてみたよ
sm1672613 sm1672878

259 名前: no name :2007/12/02(日) 08:52:57 ID:3O7FfN1w

ぶったぎりで申し訳ないが、ブロッキングがチートだという批判をよく見るが
どこまでやったらブロッキングはチートなんだろうか。
@ブロッキング(もしくは類似したシステム)自体がチート
A1発以上連続で取ったらチート
B3〜4発以上連続で取ったらチート
C
(ブロ部分のみで判断)
D
(荒らし注意)
E都子

260 名前: no name :2007/12/02(日) 09:13:30 ID:hWHxxYbR

結局各々のカクゲ遍歴に裏打ちされた個人的な判断になると思うが……

3rd、というか人操作のブロは読みが入るし、入力難度の問題もあるわけで。
AIはそこらへんガン無視できるからチート呼ばわりされるんじゃないかと。
ブロ頻度はプログラムとして数値化できるわけだし。

カクゲを触るか(≒ブロがどれだけ大変か知っているか)、MUGENをやるか(≒AI組みの基本的な部分を知っているか)によって評価は違うだろう。
MUGENも3rdもそれなりに触る立場から言うと、MUGENwikiにあるアレックスくらいのブロ頻度が気持ちがいいかな。
遊んでても見ていても。

261 名前: no name :2007/12/02(日) 09:19:21 ID:o3pRCi+d

>>259
人操作のブロッキングならウメハラ都子でも許容範囲
なんせその人の技術だからな
CPUはただでさえ超反応&ミスしないから全段確実にブロッキングされると
升呼ばわりくらいはしたくなる

262 名前: no name :2007/12/02(日) 09:22:04 ID:pqp4iGTm

ブロッキングじゃないけどEFZのリコイルガードされまくって
イラつくは事あるけどチートとは思わないなぁ

連続ブロッキングより頻度の問題じゃないかな
やることなすことブロッキングしまくるのはアレだが
多段技をCPUが全段ブロッキングとか当然だと思ってる

263 名前: no name :2007/12/02(日) 09:33:44 ID:wDP7Uw0u

通常技まで全部ブロされるのはちょっとな…と思うが
超必あたりなら全部ブロしてもまぁ許せるかな

264 名前: no name :2007/12/02(日) 09:34:44 ID:3O7FfN1w

ご意見ありがとうございます。重要なのは人かAIかって事ですな。
最後に聞きますが、AIが以下の条件でやる全段ブロは是か非か教えてくだされ。
@中〜遠距離からの飛び道具
A中〜遠距離からの多段飛び道具
Bぶっぱ超必

265 名前: no name :2007/12/02(日) 09:42:17 ID:Om+ngW6B

攻撃発生から何フレームで自分に届く攻撃はブロするとかできれば人っぽいよね

266 名前: no name :2007/12/02(日) 09:45:18 ID:o3pRCi+d

>>264
B
でも途中でガード方向変わったりする技はたまにブロ失敗とかして欲しいかな

267 名前: no name :2007/12/02(日) 10:00:22 ID:ERMr92U4

ゲーセン行くとお前ら本当に人間かよって突っ込みたくなるくらい
ブロできる奴はいるけどな

268 名前: no name :2007/12/02(日) 10:22:31 ID:l5gwskll

>>267
発想の転換をするんだ
そいつは実は人間じゃないんだ

269 名前: no name :2007/12/02(日) 10:25:44 ID:vhe9Rb3S

TAS氏もいるんだし、それくらいできる人がいても不思議じゃないと思う。

270 名前: no name :2007/12/02(日) 10:36:58 ID:ZcLmqeyp

試作トーナメントって奴
ルールが変であれだけど
マイナーで良AIの面白いキャラたくさん出てるね
普通のにも出して欲しい

271 名前: no name :2007/12/02(日) 10:37:00 ID:PddoD+9u

>>269
本気で言っているのか冗談で言っているのかわからないからやめてくれ。
釣りでやっているのだとしても、それはここでやるべき事じゃないからやめてくれ。

272 名前: no name :2007/12/02(日) 10:47:39 ID:3O7FfN1w

ぶっぱ超必はブロしてもいいけど、ガード方向が頻繁に変わるのはたまにミスるって感じですかな。
飛び道具のブロは距離で判別しようかと(遠いほど確率うp)。

273 名前: no name :2007/12/02(日) 10:51:19 ID:vPIadRER

ニコニコ動画専用アップローダー up0145 PASSはmugen

むしゃくしゃしてやった。今はこうかいしている。
さぁボーナス君のAIを作ろうか

274 名前: no name :2007/12/02(日) 11:34:32 ID:7gplJfwX

飛び道具はブロしても問題ない というか飛び道具こそブロして欲しい
小足とか近くのほうが実際難しいからそっちの頻度を下げるとか
あとこれは当然だが体力が低くなると削り対策で人でも本気でブロ狙うようになるから
1、2割くらいになったらブロ率うpとか面白いかも

275 名前: no name :2007/12/02(日) 11:40:42 ID:kdrKhcQj

ブロは調整次第でいい勝負の最高の調味料にもクソ勝負の素にもなるから
最も気合入れて調整してほしい要素の一つでもあるな。

276 名前: no name :2007/12/02(日) 11:47:38 ID:8R6nAFWj

>>273
投げが効く相手だと無敵だなwwwww
アーマー相手だとずっとシュンシュンして時間切れだが・・・

277 名前: no name :2007/12/02(日) 11:51:48 ID:RuYu2RIL

>>273はどういうこと?

278 名前: no name :2007/12/02(日) 11:55:16 ID:+hWOfYG5

>>258
おーd この咲夜久々に見たけど美鈴と方向性が似てるな
OSの技とか投げとか弾幕とか原作咲夜より強化されてる
咲夜OSって改変配布自由なのになんで公開止めちゃったんだろ
AIも強いんだし誰かこの咲夜を完成させてくれないのかな

279 名前: no name :2007/12/02(日) 11:56:20 ID:TqASEEhA

>>273
中身は見てないが内容の予想がついてしまった・・・
これなら地球意思ぐらいなら勝てるんじゃね

280 名前: no name :2007/12/02(日) 11:59:50 ID:vPIadRER

>>276
おっと修正前の出してた
up0146に再うp
まぁ挙動は変わらないかもしれないけど
回復の無いキャラにならほぼ勝てるはず

281 名前: no name :2007/12/02(日) 12:01:46 ID:RuYu2RIL

それならレベル設定のAIとしてうpした方が良かったんじゃね?

282 名前: no name :2007/12/02(日) 12:04:19 ID:Om+ngW6B

>>278
多分エフェクトとかにとま魔理沙パチュリーの無断で使ってるからじゃないかな

283 名前: no name :2007/12/02(日) 12:05:03 ID:KiW2gBZW



咲夜さん恐ろしい事になってて吹いた
まさかMUGENでこんなに自由なPAryが拝めるとは

284 名前: no name :2007/12/02(日) 12:06:44 ID:tdTlnGhG

>>281
見てないけどどうだろ
確かボスクラスのキャラなら完全無敵のワープをもってるのは他にもいる筈
同じことをやらせれば同じことができるだろうし、やはり良AIというよりはネタなのでは?

285 名前: no name :2007/12/02(日) 12:11:09 ID:tdTlnGhG

ブロッキングに関してだけど、距離や飛び道具がどうというより
発生からヒットまでが長い方が取れるって話だね、人間だと
だから遠距離でもいきなりくるのは厳しいし、近距離でも発生が遅い中段なんかは
とれたりする
あと連続ブロはタイミング一定なら難しくない。攻撃密度違うせいで
タイミングが途中で変わったり、ブロックの方向が変わるのが難しい

…うん、両方処理させるの無理だね。やはり確率でやるしかないか
とりあえずブロッキング、シールドとジャストディフェンス(リコイルガード)あたりは
発生率をかえてもいいかも
後者の方が簡単に取れる

286 名前: no name :2007/12/02(日) 12:12:30 ID:KiW2gBZW

うわっ物凄く話題に乗り遅れてた
>>278
GATT氏の咲夜さんって公開停止だったのか?
ダウンロードのURLをYahooからキャッシュで見ると今でも落とせるようになってるんだけど

287 名前: no name :2007/12/02(日) 12:12:35 ID:6tfjyWdE

>>280
なんという自重しないジェネラル
Sメカ翡翠まで撃破しやがったぞw
投げられるキャラならほとんど勝てるだろうな

288 名前: no name :2007/12/02(日) 12:14:20 ID:wDP7Uw0u

>>286
改造された咲夜がってことじゃないか?

289 名前: no name :2007/12/02(日) 12:18:04 ID:RuYu2RIL

>>287
ちょっと待ったそれはどういう状況だ?
Sメカ翡翠には常時回復ついていやはず
というかそんなレベルの相手に元ゲーの性能で勝てるのか?

290 名前: no name :2007/12/02(日) 12:20:17 ID:+hWOfYG5

>>286
GATT氏の咲夜OSは公開停止されてないよ
動画に上がってる強い咲夜はその咲夜OSの改変モノ
10月下旬あたりにニコニコ動画でうpされてたけど
直後に動画自体が削除されててもう手に入らない

291 名前: no name :2007/12/02(日) 12:21:02 ID:vPIadRER

>>289
元ゲーの性能ではありません
攻撃キャンセルワープとか色々出来る様になっています
まぁネタです

292 名前: no name :2007/12/02(日) 12:22:35 ID:RuYu2RIL

>>291
改造したのか
まあ納得

293 名前: no name :2007/12/02(日) 12:27:29 ID:KiW2gBZW

>>288,290
ごめん、何か凄い勘違いしてたみたいだ
そうかエフェクトか・・・あれも切り出しとか大変そうだもんなぁ
ありがとう

294 名前: no name :2007/12/02(日) 12:32:20 ID:EaED/CaR

カムイ・ブランドー製作開始(ウソ)
ttp://updas.net/up/download/1196566259.JPG/attatch

295 名前: no name :2007/12/02(日) 12:33:45 ID:f/c84cxQ

何でもブランドー化すればいいってもんじゃあ・・・



盛大に吹いた。いいぞもっとやれ

296 名前: no name :2007/12/02(日) 12:38:14 ID:8PnEylPS

>>290
その咲夜さんって何処でうpされたんだ
動画が削除されてもまだ残ってるかもしれない

297 名前: no name :2007/12/02(日) 12:38:23 ID:fWexsy0j

>>294
スタンドなんかかわいいなw

298 名前: no name :2007/12/02(日) 12:45:59 ID:+hWOfYG5

>>296
俺は持ってないから知らんね(´・ω・`)
このスレの過去ログ10月28日あたりにそういう話題があったから
そういうことだったのかと勝手に解釈してるだけなのだ

299 名前: no name :2007/12/02(日) 12:47:05 ID:KiW2gBZW

>>294
なんて頼りないスタンドw

300 名前: no name :2007/12/02(日) 13:07:16 ID:8PnEylPS

>>298
調べてみたけど、確かにあの動画の咲夜さんはもう入手不可能っぽいな。
アーカイブでも使えばわからないけど、URLがわからんし。

301 名前: no name :2007/12/02(日) 13:58:03 ID:+qu8EPZU

咲夜、なんか評判悪いみたいですね。ナイフ弾幕は原作より少ない分
威力を高くしてるのですが、どうやらまずかったようで・・・。
再配布は要望があるならしますけど、需要はあるのかな。
別の方が製作されていますし・・・。

302 名前: no name :2007/12/02(日) 13:59:59 ID:iBHYG2VP

原作と比べるんじゃなくて
対戦相手に想定しているMUGENのキャラ達と比べないとねぇ

303 名前: no name :2007/12/02(日) 14:00:16 ID:Om+ngW6B

本人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
勝手に動画作っちゃってごめんなさい

304 名前: no name :2007/12/02(日) 14:01:48 ID:prTe9Y3y

>>301
威力なんて個人で調整できるレベルのことだし、そう気にすることは無いと思いますよ。

305 名前: no name :2007/12/02(日) 14:06:38 ID:f/c84cxQ

本人ktkr

一部の飛び道具がちょっと強すぎる感じがあるけど、それ以外は普通に良キャラな気がする。
うpってくれたら泣いて喜ぶ。

作ってる人云々を気にするなら、今公開されてる中国みたいにアレンジ特化も面白そう。

306 名前: no name :2007/12/02(日) 14:08:41 ID:lbTlhmHG

いいんじゃねーの?
下げたいなら下げればいいしこれでいいと思うならこれでいい。
mugenはキャラを自由に作れるのが魅力なんであって、
誰かに言われたから威力を下げるってのはなんか違う気がする。
意見を聞いた上で「自分が高いと判断したから」下げるとかなら分かるが。
これは前々から思ってたことだけど。

307 名前: no name :2007/12/02(日) 14:20:25 ID:8R6nAFWj

>>301
トナメ動画とかに出すのに高いと思ったら、そのうp主が調整すればいいとおもう

再配布してくれるならぜひ希望

308 名前: no name :2007/12/02(日) 14:32:54 ID:+hWOfYG5

補完スレで要望しようかとか思ってたら本人出現か
ぜひ再配布ねがいたい

威力は高めに設定してくれたほうがトナメ調整するのが楽
威力低いキャラを高くする調整は贔屓とか思われちゃうからやりにくい
火力下げる調整は皆やってるんだけどね
霊夢とか火力低かった時はそのまま大会に出まくってた

309 名前: no name :2007/12/02(日) 14:35:40 ID:enmszTf1

補完スレって機能してるのか?

310 名前: no name :2007/12/02(日) 14:36:03 ID:+qu8EPZU

コメント、ありがとうございます。再配布は明日あたりにでもします。

311 名前: no name :2007/12/02(日) 14:40:26 ID:EaED/CaR

>>283の動画見たけど、これって最大ヘルパー数16超えてない?

312 名前: no name :2007/12/02(日) 14:52:02 ID:ykDsvr3r

>>301
再配布楽しみにしてるよ。
>>311
http://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
↑によると最大ヘルパー数は32個までだそうで。

313 名前: no name :2007/12/02(日) 14:52:22 ID:8R6nAFWj

東方キャラつかうときはヘルパー56推奨だろ

314 名前: no name :2007/12/02(日) 14:52:33 ID:Om+ngW6B

パッド長がトーナメント出る日も近いのかうれしい限りだw

315 名前: no name :2007/12/02(日) 14:54:09 ID:Om+ngW6B

max56にしてあるよスペック低いから辛いけど

316 名前: no name :2007/12/02(日) 14:55:09 ID:ykDsvr3r

>>314


なんたら大会 武器使い編で既に出てるよ。
うp主の自作AIで影DIOと戦ってた。

317 名前: no name :2007/12/02(日) 14:55:50 ID:rYkq2l3T

そういえばタイトル忘れたけどメイド長と影DIOがいい勝負してる奴があったな>動画

318 名前: no name :2007/12/02(日) 14:59:42 ID:enmszTf1

>>316-317
なんというシンクロ

319 名前: no name :2007/12/02(日) 15:21:07 ID:EaED/CaR

>>312
物理的にはそうだけど、半分は相手が使うから1キャラ最大数は16じゃね?

あと、じゃあ32じゃ足りねぇから増やしちまえってmugen.cfgで増やすと、
それはそれで何か弊害がある、みたいな記事を読んだことがある。
詳しくは覚えてないけど、PCが重くなるとかそういう事じゃなかった希ガス









え、増やしていいの…?

320 名前: no name :2007/12/02(日) 15:23:50 ID:Lx92blvh

16以上つかうと2Pが16個出せなくて迷惑とかじゃなかった?

321 名前: no name :2007/12/02(日) 15:25:01 ID:Om+ngW6B

Explodも増やしてるな
上限わからないからとりあえず倍に

322 名前: no name :2007/12/02(日) 15:25:44 ID:kNzN7nEP

対戦対手への礼儀としてエフェクト、ヘルパー、プロジェクトは最大数の半分で抑えるべきなんでしょうかね。
快適な動作の為にもという意味で。

323 名前: no name :2007/12/02(日) 15:26:59 ID:8R6nAFWj

>>319
プレイヤーIDを32前提でやってるトリガーがアバババになる

324 名前: no name :2007/12/02(日) 15:31:05 ID:EaED/CaR

>>323
ああ、そうそう。そうだった。
まぁそんなトリガーつけてるキャラは少ないけれど…。

動画の咲ぽんは、アンビシャスですでに16オーバーしてるように見えるから
せめてアンビシャスのナイフ数は減らした方がいいんでない?

325 名前: no name :2007/12/02(日) 15:42:23 ID:TX5debpK

>>301
調整云々は兎も角、少なくとも見てて楽しかったよ

326 名前: no name :2007/12/02(日) 15:48:01 ID:KiW2gBZW

凶悪キャラみたいにプログラムレベルで相手を倒す気じゃないならきっかり16までで抑えた方が良いってことか
でも製作者の日記だ更新履歴だを見てると、どうにも大変な作業みたいだね

327 名前: no name :2007/12/02(日) 15:52:05 ID:kbxHLp+z

東方、もとい弾幕系=最大ヘルパー量56で使う
と思ってたが、実際のところ他のはどれぐらい使ってるんだろうな

328 名前: no name :2007/12/02(日) 16:04:08 ID:kNzN7nEP

>>327
一般の格闘ゲームは同種の飛び道具を画面に2つは出せませんから、少ないでしょうね。
マーヴル、GGは複数撃てますが、それでも3発目を打った頃には1発目が画面から消えます。
バレッタのミサイル連打のような超必が一時的にヘルパーを大量に使うくらいでしょうか。

329 名前: no name :2007/12/02(日) 16:40:09 ID:iBxF1xZE

MUGEN動画も、週間ニコニコランキングやアイマスランキングみたい
なランキング動画を誰か作ってくれい。
俺は忙しいから作るのは無理だが、観るだけならバッチリだぜ!(ぉ

330 名前: no name :2007/12/02(日) 16:49:18 ID:FP4lTxiS

ああいう、ランキングは正直勘弁して欲しい・・・
だいたい、そこまで動画数も多くないだろう。

331 名前: no name :2007/12/02(日) 16:52:09 ID:Lx92blvh

MUGENはゲームタグの中でも上位だぞ

332 名前: no name :2007/12/02(日) 16:52:32 ID:mTDgF40q

再生数4桁以下で争うランキングて…

333 名前: no name :2007/12/02(日) 16:56:41 ID:lbTlhmHG

ランキングじゃなくてさ。
むしろキャラ・システム紹介動画なんてのどうよ?

334 名前: no name :2007/12/02(日) 16:58:05 ID:TX5debpK

アイマス週間ランキングの仕組みは知らんが
ちょっと人気あるトーナメント出たら一気にTOP5くらい埋まりそうだな

335 名前: no name :2007/12/02(日) 17:22:20 ID:+yMjK/3g

>>329
ランキングになってるニコニコ、アイマス、ボーカロイドはMUGENに比べたら再生数多すぎだろう
MUGENも増えてきてるとはいえ東方系よりも再生数少なそうだしな・・・

336 名前: no name :2007/12/02(日) 17:25:15 ID:Lx92blvh

キャラクター登場ランキングとか面白いかもな。1動画登場1ポイントで。

337 名前: no name :2007/12/02(日) 17:28:45 ID:gQxUaxc4

そういうのなら見てみたいな

338 名前: no name :2007/12/02(日) 17:29:32 ID:+yMjK/3g

>>336
Gルガ圧勝の予感

339 名前: no name :2007/12/02(日) 17:31:24 ID:Lx92blvh

>>338
それ以下が気になるんだぜ

340 名前: no name :2007/12/02(日) 17:41:04 ID:LXs3Rm1y

神豪鬼やwind、若本勢が上に来るのは確定っすね

341 名前: no name :2007/12/02(日) 17:42:16 ID:o3pRCi+d

あと越前とダルシムズも上位かな

342 名前: no name :2007/12/02(日) 17:42:35 ID:gQxUaxc4

シリーズ物の主役は上位に来るんだろうなザンギとか

343 名前: no name :2007/12/02(日) 17:42:47 ID:p7SI7UOw

響もかなり出てるよな。
元ゲーの知名度は低いのに、刀+少女+清純という記号が人気なのかな
格闘ゲームってジャンルの関係上、ああいう細い女の子のキャラ少ないし

344 名前: no name :2007/12/02(日) 17:44:14 ID:Lx92blvh

意外とベスト10は混戦っぽいなw

345 名前: no name :2007/12/02(日) 17:46:43 ID:8R6nAFWj

響はカプエスにいるからそんなに無名でもない

346 名前: no name :2007/12/02(日) 17:59:18 ID:9ERfyOE+

wikiの各ゲームの仕様にEFZが無かったので貼っとく

347 名前: no name :2007/12/02(日) 18:02:19 ID:iBxF1xZE

週末にまとめて動画観る者にとってはランキングはありがたい。
とりあえずランキング動画観て面白そうなのチョイスして観るから
色々動画観て回るより時間の短縮になる。
サムネやタイトルだけじゃ判断しにくいし、ランキング動画で観て
面白そうだなと興味持つ動画もあったりする。
再生数や動画数が少ないなら月間でもいいし、ランキング動画観て
MUGENに興味持つ人も居るかもしれない(MUGEN動画全体の再生数UPに
も繋がる…かも?)。

348 名前: no name :2007/12/02(日) 18:20:24 ID:+hWOfYG5

一週間くらいの動画の動向なら再生数がそのまま如実に語ってくれると思うけどね
ランキング観るより再生数コメ数で各自判断したほうがいい
あとはサムネとタイトルとうp主コメの最初の数行で面白さがわかるような動画くらいか

349 名前: no name :2007/12/02(日) 18:46:45 ID:1tZYMK10

AI出来た9月あたりからのGGキャラのトナメ参加率もかなり高い気がする

350 名前: no name :2007/12/02(日) 18:54:38 ID:Lx92blvh

カンフーマントーナメント・・・発想に脱帽したw

351 名前: no name :2007/12/02(日) 18:58:03 ID:lbTlhmHG

言っちゃなんだが、
mugen動画の再生数はあまり上がってほしくないんだよな・・・
変なの紛れ込んできて荒れるのが目に見えてるから。
動画内だけならまだしも、作成者の人達のサイトにって事ね。

352 名前: no name :2007/12/02(日) 18:58:11 ID:o3pRCi+d

NAOKいなかったり
KFMにAI入れてなかったり微妙に残念だ

353 名前: no name :2007/12/02(日) 19:06:26 ID:hLjh0TBx

ぎゃあ7時で追い出された動画アップロードしてたのに

354 名前: no name :2007/12/02(日) 19:08:41 ID:+hWOfYG5

ニコニコ側のエンコはログアウト後も続行してやってくれてるから2時になったらエンコ完了してるよ

355 名前: no name :2007/12/02(日) 19:10:33 ID:ykDsvr3r

>>351
このスレのいつかにいた、unknownの作者の掲示板に文句付けに行くような真性のキチガイは少数だと思うよ。
大半はコメが匿名なのをいいことに、ただ騒いでるだけの小心者の馬鹿。

356 名前: no name :2007/12/02(日) 19:11:40 ID:hLjh0TBx

そうなのかなんか得した気分だな

357 名前: no name :2007/12/02(日) 19:21:00 ID:lbTlhmHG

>>355
そういうのもだけど、「〜〜のキャラ作ってください」とかその手のが増えそうでな・・・
知ってくれるの自体は俺も嬉しいんだが、広がった媒体がニコニコだし、
どうにもマナーを知らん奴が多そうで怖い。
まあニコニコで動画見てる俺が言うのもなんかおかしい気はするがw

358 名前: no name :2007/12/02(日) 19:25:13 ID:3F0djNAP

新規に来る人間はろくなのが居ないから、衰退してくれた方がいいといった考えは良く聞くが、
俺としては過疎こそが最大の敵だと思うんだ。
この二つの考えは相容れなくて、大抵排他的なほうが譲歩しないから困る。

359 名前: no name :2007/12/02(日) 19:25:33 ID:+yMjK/3g

マナーも糞もキャラ作ってくださいなんて要望なくなったことがないし
本スレなんか最近までタワーで話も出来なかったようなジャンルだぞ
元々マナーが悪い住人なんて大量にいる

360 名前: no name :2007/12/02(日) 19:27:54 ID:WW5ro6Tp

>>358
どこのジャンルにも居るよねそういう奴w
お前が消えろよって言いたくなる事も多々ある

361 名前: no name :2007/12/02(日) 19:31:15 ID:+hWOfYG5

再生数は大体2000〜3000くらいに落ち着くから
リピーターとか考えると1000〜1500人くらいかな 定期的にmugen検索でチェックしてる人数

これを多いととるか過疎ととるか 最近なら再生数1000行けばいいほうか
うp主が増えて競争が激しくなったのか、それとも飽きのせいか、半年くらい前のほうが伸びが良かった気がするよ

362 名前: no name :2007/12/02(日) 19:37:12 ID:Lx92blvh

新規が来なければ質問が減ったりマナー知らずに遭遇しなくて済むが
それは一時的な利益でしかなく、長い目で見れば業界の衰退にしかならないしな。

つーかひっそりやっててもタワーみたいなの飼ってたり、タワーにレスしてるような人が
かなりいるジャンルなんだから、厨が流入したところで「何を今更」な感じがしないでもない。

363 名前: no name :2007/12/02(日) 19:39:30 ID:f/c84cxQ

やばい、某タッグトナメ見てからヴァネッサさんが頭から離れない。

364 名前: no name :2007/12/02(日) 19:45:04 ID:NDHp8Avi

>>363
ラモン乙

365 名前: no name :2007/12/02(日) 19:45:26 ID:o3pRCi+d

俺は別のタッグトナメで香里&アイスクリーム娘の技見てからだな
トッカータとかディエス・イレとか搭載してみてえ

366 名前: no name :2007/12/02(日) 19:45:45 ID:7vm0anx3

どちらにせよ再生数は増えると思うけどね
ゲームの関連タグ内で地味に順位上がっていってるから

俺としちゃ繁栄してくれないと製作者が減る一方だから、まぁ悪くないと思う
ニコ動で上げられる前は死にかけだったって言うし

ただまぁ存在が限りなく黒に近いグレーだからその辺が気がかりっちゃ気がかりだけど

367 名前: no name :2007/12/02(日) 19:49:48 ID:WW5ro6Tp

>>366
ニコニコ動画自体がほぼ黒に近いし、そこは気にしたら負けかとw

368 名前: no name :2007/12/02(日) 19:51:25 ID:+yMjK/3g

ニコニコに上げられてる動画の9割は黒だな
白で盛り上がったのってボーカロイドくらいじゃね

369 名前: no name :2007/12/02(日) 19:52:19 ID:hLjh0TBx

ダウンロードしたらお礼言わないとマナー違反といわれた時代があってだな
ありがとうの一言だけじゃなく感想も強制する奴多かったよな

370 名前: no name :2007/12/02(日) 19:52:43 ID:wiba9E2R

ニコニコより2chのスレの方がはるかに害悪

371 名前: no name :2007/12/02(日) 19:56:22 ID:3F0djNAP

>>369
ダウンロードさせて頂きました
欲しかったキャラです
ありがとうございます

三行きっかりこれ思い出したわw

372 名前: no name :2007/12/02(日) 19:57:15 ID:Lx92blvh

下から縦読みで「あほだ」

373 名前: no name :2007/12/02(日) 19:57:16 ID:ykDsvr3r

>>369
へえ、そんな時代もあったんだな。
俺はニコニコ見てからMUGEN始めたから、昔のことはよく知らない。
けど、DL報告や感想を強制する製作者さんばかりだったら、萎縮して
衰退するのも無理はないよね。

374 名前: no name :2007/12/02(日) 20:07:08 ID:LXs3Rm1y

まー感想なんかは参考になるだろうからできれば欲しかったんだろうね
今は動画にコメントがつくから・・・とか?感想の強要が無いのは
ニコニコ見てる製作者さんも多いみたいだし

375 名前: no name :2007/12/02(日) 20:09:41 ID:+yMjK/3g

>>369
その時代に一気にユーザーが離れた気がする
俺も嫌気がさして一旦離れた

376 名前: no name :2007/12/02(日) 20:18:27 ID:hCSg6iND

DL報告とか感想を強要するのは良くなかったね
でもまぁ、そういうのを求めたかったのも分かった気がする
全然こないのもなかなか寂しいからね
かといって、製作状況をしばしば聞かれるのも困るんだよなぁ
海外の人だから返答に困るし…

377 名前: no name :2007/12/02(日) 20:19:39 ID:Lx92blvh

サイトにじゃぱにーずおんりーとか書いておくんだ

378 名前: no name :2007/12/02(日) 20:24:08 ID:EaED/CaR

「DOMは絶対に禁止です!」

あの時は何も感じなかったが、今思い返すとワロスww

379 名前: no name :2007/12/02(日) 20:39:43 ID:wiba9E2R

あの頃はMUGENもアングラみたいなもんだったからそんなものだろう
むしろ今はメジャーになりすぎてしまった

380 名前: no name :2007/12/02(日) 20:39:44 ID:+29a1ag1

懐かしい
2000〜2001年くらいまでよく見かけたな

381 名前: no name :2007/12/02(日) 20:42:29 ID:o3pRCi+d

>>369
その時代にMUGENを知り
設定とかで挫け、質問する雰囲気じゃなさそうだったから諦めた俺ガイル
半年くらい前にニコ動で見かけるまでPCに入ってたことを忘れてたよ

382 名前: no name :2007/12/02(日) 20:46:28 ID:8R6nAFWj

殺伐としててわいわい話す感じじゃなかったからな
ある程度キャラ集めたら触りもしなくなってしまった

383 名前: no name :2007/12/02(日) 20:50:04 ID:+yMjK/3g

>>379
あの頃っていってもMUGEN始まって結構たってからだと思うが
最初のほうはDOM禁止なんてことはなかった

384 名前: no name :2007/12/02(日) 20:57:42 ID:rnHMYMEu

warezのノリだなw

385 名前: no name :2007/12/02(日) 20:57:50 ID:QE6kaKfA

それよりも、新たな最凶キャラ候補の登場ですよん

386 名前: no name :2007/12/02(日) 20:58:18 ID:zJoeDnkV

製作者さんのサイトのBBSで一行お礼レスばっかなの見て、迷惑だろとか思ってたらそういうわけか

387 名前: no name :2007/12/02(日) 20:59:32 ID:WW5ro6Tp

>>385
ん?どんなキャラ?

388 名前: no name :2007/12/02(日) 21:02:29 ID:NDHp8Avi

>>385
kwsk

389 名前: no name :2007/12/02(日) 21:02:51 ID:3F0djNAP

>>385
凶キャラ増えまくりだなw

390 名前: no name :2007/12/02(日) 21:03:04 ID:vSuEl61R

>>385
イフリートかな?

391 名前: no name :2007/12/02(日) 21:03:41 ID:QE6kaKfA

>>387
一日一キャラを見ればわかる

392 名前: no name :2007/12/02(日) 21:10:08 ID:WW5ro6Tp

>>391
ああ、そういえば紹介されてたなあ
ケンの方が気になってスルーしてたよw

393 名前: no name :2007/12/02(日) 21:18:38 ID:fWexsy0j

>>392
もしかしてあのケンがかの有名な"ウメハラケン"か?

394 名前: no name :2007/12/02(日) 21:24:59 ID:+yMjK/3g

確かにケン更新されたけど多少の修正だけだった気がしたが

395 名前: no name :2007/12/02(日) 21:36:07 ID:QE6kaKfA

ウメハラケン&修正前ExGルガールvs都子&リュウケンでやるとブロッキングしまくりでカオス

396 名前: no name :2007/12/02(日) 21:40:16 ID:kusAaNah

>>395
それ動画でだすと結構受けそうな気がするw

397 名前: no name :2007/12/02(日) 21:43:52 ID:aBiPSfPp

たぶん瞬獄で決着つくなそれ

398 名前: no name :2007/12/02(日) 21:44:34 ID:ykDsvr3r

>>385
多分、漆黒氏のイフリートのことだと思うが、あいつは確かにヤバイなw
Lv4にすると俺の手持ちキャラで勝てるやつがいなくなるw
レジェゴジ2.5、オニワルド12P、デススターLv7、宇宙意思(狂パッチ・強化モード)、イグニスUNKNOWN、棒人間
全部駄目だったw
元々の攻撃が全部飛び道具な上に、
暴走状態になると当たり判定なくなるから、
オメガトムハンクスと同じ状態にw

399 名前: no name :2007/12/02(日) 21:44:41 ID:r++ycZ/S

イフリートあれはどうしたものか・・・
適当な奴で倒せるからいいものの
上位クラスと当てると暴走の名の下にありゃバグだろwwww倒せるように作っておけよww

400 名前: no name :2007/12/02(日) 21:50:32 ID:8R6nAFWj

LV4でも糞弱かったのは相性だったのか

LV5にしたらひど過ぎてわらったけどww

401 名前: no name :2007/12/02(日) 21:50:35 ID:NDHp8Avi

>>399
適当な奴ってどのレベルなんだ?

402 名前: no name :2007/12/02(日) 21:56:20 ID:r++ycZ/S

>>400
レベル5があったのかイフリート
今から試してみる

>>401
レベル4だけどさっきシュレッダー3.0で倒した
1回目試したときは暴走始めやがったがやっぱ暴走条件が分かりにくい
あとUNKでもAI入る前にガンガン食らって盟約がさっさと発動したら倒せたよ

403 名前: no name :2007/12/02(日) 21:56:43 ID:tTzsgS5N

>>398
それ俺のフォルダで勝てる奴いないじゃないかwwww

404 名前: no name :2007/12/02(日) 21:56:57 ID:r++ycZ/S

>>400
レベル5があったのかイフリート
今から試してみる

>>401
レベル4だけどさっきシュレッダー3.0で倒した
1回目試したときは暴走始めやがったがやっぱ暴走条件が分かりにくい
あとUNKでもAI入る前にガンガン食らって盟約がさっさと発動したら倒せたよ

405 名前: no name :2007/12/02(日) 21:57:36 ID:r++ycZ/S

二重投稿とかミスったの久々だorz

406 名前: no name :2007/12/02(日) 21:59:30 ID:8R6nAFWj

デススターLV6だと余裕の勝利だった

瞬間火力が高すぎると暴走するんじゃないの?

防御だけ異常に高い一般キャラでどついてても倒せたし

407 名前: no name :2007/12/02(日) 21:59:36 ID:WW5ro6Tp

>>393
いや、違うと思うよ
ただIIIの持ちキャラがケンだったからねw

408 名前: no name :2007/12/02(日) 22:07:13 ID:r++ycZ/S

今イフリートレベル5を試したら素で「これは酷い」って言ってしまった
最初から暴走モードって代物なんだなレベル5
当たり判定表示してみても常時無敵状態しか表示されないんだが・・・・
デススターの9回目の公開時にこんな感じにすることが出来たっけ
>>398の言うとおり倒すことが出来ない論外キャラな気がしたwwキャラとして成立してないのはよくないと思うんだ
まあレベル4までは倒せるしかまわないか

409 名前: no name :2007/12/02(日) 22:13:23 ID:WW5ro6Tp

何か某如来また更新されてるね、
「例のゴジータには釈迦の手で遊ばれる孫悟空の役を演じてもらうことにしましたw」
って書いてあったのに戦わせたら普通に負けててワラタw

410 名前: no name :2007/12/02(日) 22:20:18 ID:qz2D2jfB

イフリートLv4はAIでもSメカヒスイならほぼ確実に倒せるよ
デススターLv6はやってないのでわからんけど
Lv5つーか暴走状態は倒せるように出来てないっぽいね

411 名前: no name :2007/12/02(日) 22:20:32 ID:ykDsvr3r

>>406
そうか、攻撃面が強すぎるキャラだと駄目なのか。
色々と試してみるか。
>>408
まあ、製作者である漆黒氏自身が「産業廃棄物」とか「バランス崩壊キャラ」って言ってるから、
その辺はとやかく言ってもしょうがないんじゃないか?

412 名前: no name :2007/12/02(日) 22:24:10 ID:r++ycZ/S

>>409
ワロタ
俺も今から試してみるよ

>>411
ガチの産廃だったなww
レベル5は存在してないものとして扱えばいいか

413 名前: no name :2007/12/02(日) 22:25:33 ID:iipe1Nmm

>>409
あのキャラの作者は根性腐ってるから、一度AIなしカンフーマンに負けるぐらい
無断改変して無断配布してやるぐらいの事してやった方がいいかもしれん。

414 名前: no name :2007/12/02(日) 22:28:54 ID:tTzsgS5N

>>409
あの如来って2chのスレで合ってるのか?

415 名前: no name :2007/12/02(日) 22:30:16 ID:8R6nAFWj

如来まだ更新してたのか
キャラ倉庫のしかみつからないからいい加減やめたんだと思ってた

416 名前: no name :2007/12/02(日) 22:30:37 ID:WW5ro6Tp

>>414
いや、毎回誰かがアプロダに勝手に上げていくんだよw
だから何処で公開してるのかは知らないんだ

417 名前: no name :2007/12/02(日) 22:30:49 ID:r++ycZ/S

>>413
根性腐ってるかどうかは知らんがそれでも完全無敵や当たり判定ナシにしないだけまだ可愛らしいと思うがなwwww

神を倒せるキャラを知るたびに手に入れては研究して
何とかそいつに勝てるor少なくとも負けないように奮闘してる姿を想像すると面白いぜ?
そしてそれでも知る範疇から外れたところで存在し続ける神を倒せるキャラの数々wwww

418 名前: no name :2007/12/02(日) 22:32:29 ID:5V0emqtb

ヴィロシャナは面白くもなんともないキャラだしなぁ
製作者の他キャラや他製作者への暴言も酷いし

最近は動画でもほとんどでなくなったから
勝手に自己満足してろって思う

419 名前: no name :2007/12/02(日) 22:33:07 ID:O4yKF9xg

>>409
明日あたりにまた更新(笑)されるんじゃね?
虐殺用ステート(失笑)にイフリートの名前が追加されて

420 名前: no name :2007/12/02(日) 22:33:40 ID:r++ycZ/S

>>416
ヒント 
うpしてる奴の身元

これっきゃないだろ
あんなテキストにだまされるなw
ところで>>409、その孫悟空がどうのってのはどこに書いてある?
最新と思われるものを拾ってきたがリドミは前のままだったぞ

421 名前: no name :2007/12/02(日) 22:33:58 ID:iipe1Nmm

>>417
いやー、研究する姿勢は評価できるんだが、自キャラを神って言ったり
他人のキャラをまるでゴミのように言ってるのが痛すぎる。

422 名前: no name :2007/12/02(日) 22:35:34 ID:6tfjyWdE

ゴジータ作者の名指しが復活したのなw
他の作者のキャラを粗悪キャラやら超劣悪キャラなんて
呼び方するのはいいかげん止めて欲しいものだが
何がこの作者をここまで駆り立たせるんだ?

423 名前: no name :2007/12/02(日) 22:35:36 ID:qz2D2jfB

あの神はちゃんとバージョン管理と履歴を残していない時点で個人的には駄目だ
だいたい何回更新してるんだこの一ヶ月で
それこそ>>413が言うみたいに他人が適当に改変してUpしてもわからない

本来はHPで管理されているキャラクターが正しい姿だと思うけどな
HP閉じて更新しなくなったものがロダで流れるのは仕方ないが
それメインでアップデートかけるのもな…
でもまあしっかり文責とってバージョン管理してるからあの辺はまだいい

424 名前: no name :2007/12/02(日) 22:36:07 ID:TX5debpK

キャラ作りって奴じゃね?
悪役レスラーみたいな

425 名前: no name :2007/12/02(日) 22:36:50 ID:WW5ro6Tp

>>420
アプロダに上がってた時に付いてたtxtに書いてた、
その話を聞くに上げた奴が勝手に書いてたのかもw
「さらに改変しました。

プレーヤーの身代わりヘルパーは基本的にアレですが
あえて実装させたのを今回用意して見たので。
攻撃判定オール射出物なら、変な硬直や倒れる分身も無く
キチガイな動きをしましたが、ネタとして残したり。
なお、例のゴジータには釈迦の手で遊ばれる孫悟空の役を演じてもらうことにしましたw

こ     れ     は     ひ     ど    い
と思いますが、ネタと凶悪キャラハンター用にしましたので割り切っていただければ。」

こんな内容

426 名前: no name :2007/12/02(日) 22:40:04 ID:qz2D2jfB

>>420
多分それ最新じゃない
上がっているのは古い方
これでわかると思うが

とりあえず俺はりどみは読んだけどもう入れる気にならない
既に4種類くらいいるんだぜ。それもここ一ヶ月くらいの間の更新で

427 名前: no name :2007/12/02(日) 22:44:01 ID:jyup8w7P

ヴィローシャナをシャナと略する人がいるが、某灼眼のアニメに失礼だ。
というわけでヴィローの方からもじって「びろーん」と呼ぶ事推奨。

428 名前: no name :2007/12/02(日) 22:45:32 ID:fWexsy0j

>>425
>ネタと凶悪キャラハンター用にしましたので割り切っていただければ
うちのフォルダの凶悪キャラハンターは幼女とデススターちゃんですが何か

やっぱみんな2ちゃんとかいろんなとこに頻繁に顔覗かせてるんだなぁ
俺なんてヴィロ、アーカイヴwikiにあるのしか持ってないのに
俺ももうちょっと行動範囲広めてみるかな・・・

429 名前: no name :2007/12/02(日) 22:45:36 ID:r++ycZ/S

>>421
そこは確かに痛いな
凶キャラキラーとしての姿勢で凶キャラを潰すためのキャラとして神とアドン作ってるつもりなんだろうけど
その一番嫌悪してる凶キャラを自分自身が生み出してることには気づいて無いらしい
もしくはどうにかこうにか理由つけて自分では納得してるつもりなのか

>>422
凶キャラへの嫌悪感じゃね?
神のテキストにあるKFMってのはあれだろ?いつかにうpされたらしい最強KFM
一切動かず棒人間みたいな感じでっていう話がどっかに書いてあったような
更に棒人間みたいに対策で倒せるようにもなってなかったのかも
それを見てプッツンとしちゃったとしか
何度も言うが神を作り出してる作者自身が最凶悪キャラ制作者の一角なわけだが
>>425
おk
>>426
そうなのか。あすこしか上がってるとこ知らないからまあ入手できないということでいいや
ゴジータが勝ったんだろ?んでバロスwwwと
これでもうお腹いっぱいだよ
なんか神とアドンの最新版追うのは本気でやめよっかな・・・どうでもよくなってきた

430 名前: no name :2007/12/02(日) 22:46:15 ID:exPKLHGB

お前ら知ってるか?8月の中期くらいの時点で“最終更新”と書いてロダに上げてやがったんだぜ?

431 名前: no name :2007/12/02(日) 22:48:06 ID:WW5ro6Tp

話し変わるけど、ジェネラルの最新AI凄いね
unknownばりに延々瞬間移動してる

432 名前: no name :2007/12/02(日) 22:48:28 ID:tTzsgS5N

俺のフォルダの凶悪キャラハンターはデススターと幼女とオロチとオニですがなにか

433 名前: no name :2007/12/02(日) 22:48:52 ID:r++ycZ/S

>>428
それくらいでいいよヴィロなんて
そのヴィロメカヒスイで倒せるだろ?アドンは攻撃したら全体即死みたいなのしてくるだろ?
そんころくらいであのキャラは十分。ゴッド版とか言うのもちょっと強めだしそこら辺まででおk

>>430
知ってるw
それ落としたがエラー出て原因突き止めるのも面倒で捨てたわ

434 名前: no name :2007/12/02(日) 22:49:56 ID:Bhz/2srs

>>427
「やあ孫くん孫くん。ゴジータは居るかい?」
「あんたの手の上だよ」
「びろーん」

こうですか? わかりません!

435 名前: no name :2007/12/02(日) 22:50:25 ID:5V0emqtb

凶キャラでも楽しめるキャラはたくさんいるのにな
ヴィロなんて自身が一番粗悪でつまらんキャラじゃん

436 名前: no name :2007/12/02(日) 22:50:30 ID:p7SI7UOw

狂は狂でも見てて面白い奴にしてほしいよな。ゼロほたるとか

437 名前: no name :2007/12/02(日) 22:50:55 ID:Bhz/2srs

あれ、上げてしまった・・・

438 名前: no name :2007/12/02(日) 22:52:14 ID:qz2D2jfB

>>437
吹いた

MUGENタッグGPがはっちゃけすぎてると思う
だが敢えてあのまま最後まで行って欲しい

439 名前: no name :2007/12/02(日) 22:52:53 ID:q56wmb5h

>>436
ゼロ系はおもしろいよな。
なんていうか製作者の愛が詰まってる感じで
プレイヤー操作で挑むと何この狂キャラ?だけどな。

440 名前: no name :2007/12/02(日) 22:52:55 ID:qz2D2jfB

あれごめん、アンカーミス
>>434だよ

441 名前: no name :2007/12/02(日) 22:52:57 ID:r++ycZ/S

>>435
あのうpろだにそんな感じのテキスト添付して3キャラとも最低クラスの弱さにしてうpってやったら?www
多分いつも更新版うpってるの作者自身だから絶対目に付くはず
粗悪キャラ潰すためのキャラが一番粗悪キャラだって言ってやれw


作者自身そんなことくらい分かってるだろうけどね

442 名前: no name :2007/12/02(日) 22:55:16 ID:jyup8w7P

狂キャラハンターなら狂キャラだけ倒すようにつくればいいのにな。

443 名前: no name :2007/12/02(日) 22:56:35 ID:aTz0Fm9X

最近自分で幼女とか神オロチを操作して凶キャラを倒すのが快感になってきた

444 名前: no name :2007/12/02(日) 22:57:02 ID:lCZDQsuv

オニはその辺素晴らしいな

445 名前: no name :2007/12/02(日) 22:58:18 ID:uneHgLO8

オニは何もしなくても勝手に相手倒れちゃうのがなぁ

446 名前: no name :2007/12/02(日) 22:59:18 ID:r++ycZ/S

>>444
確かに
ただ神キャラに対しては神キャラになる鬼だけど
普通キャラに対しては凶キャラとしてしっかり強いというちゃっかりモノw
プレイヤー操作なら倒せるからいいけどね

447 名前: no name :2007/12/02(日) 23:00:41 ID:NDHp8Avi

デススターを一刀両断した金覇王○を再現すればあるいはw

448 名前: no name :2007/12/02(日) 23:01:38 ID:tTzsgS5N

オニの判定見て吹いたのは俺だけでいい。というかあの開始時のあれがよくわからん

449 名前: no name :2007/12/02(日) 23:02:11 ID:p7SI7UOw

確か鬼ってチーターマンで簡単に倒せるんだっけ?
チーターマン→鬼→神→チーターマンという見事な食物連鎖だなぁ

450 名前: no name :2007/12/02(日) 23:02:41 ID:WW5ro6Tp

オニって個人的には絶対相手より上になる一番性質が悪いキャラってイメージがあるんだけどw
負けない事を突き詰めたらこうなりました!みたいな
ハンクスは背景だから除外

451 名前: no name :2007/12/02(日) 23:04:07 ID:qz2D2jfB

オニはここで言われてたAI抜きが本当にあるならちょっとそこがな
あとタイムカウント0で即死発動もちょっと…
でも工夫してる強さだし見れる動きなので好きな方だ

>>447
あの覇王は普通のキャラ相手には普通の強さなのかね?
それなら完全な対狂キャラのキャラになるけど

452 名前: no name :2007/12/02(日) 23:04:30 ID:4OwHucev

一番良さそうなのは前スレでうpられたキャラの12Pだが・・・・・
あれって、またアップされないかな?

453 名前: no name :2007/12/02(日) 23:06:46 ID:r++ycZ/S

>>447
あの覇王○ちゃん怒りやすくしてるって言ってたよな
でも試したら天覇の技でデススターのレベル5死ななかったんだよね
当然ジャンプ通常切りでも食らうけど死なない
攻撃面も改造されてたと思う

>>451
シエルのあんな攻撃で金ぴかになってたんじゃ普通キャラのちょっとゲージ3つ使った技とかで金ぴかになってしまってアウトだろww
現時点無改造の覇王○がその意味でちょうどいい狂キャラハンターだよ
普通キャラにも負けるときは負けるがエルクゥくらいなら怒り状態で倒してしまうしな
最上位クラス?そんな連中は上だけで争ってください

454 名前: no name :2007/12/02(日) 23:06:50 ID:qz2D2jfB

>>449
チーターじゃ多分無理だよ
1Pならいけると思うけど

>>452
正直キャラが何かが気になるw
評判がよくない変身状態とは一体…?

455 名前: no name :2007/12/02(日) 23:08:14 ID:r++ycZ/S

>>452
そのうち完成版公開するって言ってるんだからそれまでは待とうぜ

456 名前: no name :2007/12/02(日) 23:11:26 ID:r++ycZ/S

>>449
プレイヤー操作という条件付だったと思う
チーター万AIヘボなんだっけ

457 名前: no name :2007/12/02(日) 23:11:39 ID:8R6nAFWj

>>448
・ヘルパー攻撃を受けると無敵になって、画面全体に毎フレーム喰らうと変数リセットされる当身をくりだすようになる、
画面全体だからキャラなら物理攻撃した瞬間変数リセットされるからスイッチ式のAIならAI抜かれる、ヘルパーなら0ステートに飛ばされてその場で落ちる

・相手がアーマーキャラだと判断したらダメージ通るまで威力が上昇する画面全体攻撃を毎フレームくりだす、UNKやデススターがすぐ死ぬのはこれが原因かな?

どっちも透明だから目立たないが糞技、
つまりはヘルパーを使わずアーマーがない凡キャラで倒してくださいといいたいんだろうが・・・
飛び道具にヘルパー使ってるキャラだと上のが暴発して勝てなくなる

458 名前: no name :2007/12/02(日) 23:13:29 ID:+M9sSxx+

カンフーマンが最強の対策キャラかw

459 名前: no name :2007/12/02(日) 23:14:06 ID:TOop2Uxw

ぶった切って変な質問するけど、
Projectileってどこにも発射時のstateが保管されてなかったりする?
憶えたぞ!みたいな事やりたかったんだけどさ。

460 名前: no name :2007/12/02(日) 23:16:06 ID:lCZDQsuv

ProjectileってExplodに攻撃判定付いたようなものじゃないの?

461 名前: no name :2007/12/02(日) 23:16:40 ID:NDHp8Avi

凶キャラ相手に糞キャラはないだろwww

462 名前: no name :2007/12/02(日) 23:16:45 ID:SUAWcwHf

自分でも狂キャラハンターとか作ってみようかな
ジェネラルズとか
…ただの凶キャラだな

463 名前: no name :2007/12/02(日) 23:18:47 ID:NDHp8Avi

>>462
ジェネラルズはすでにいるぞ

464 名前: no name :2007/12/02(日) 23:19:03 ID:fWexsy0j

>>462
ジェネラルズはもうあるぞ
とはいっても実際はジェネラルの皮かぶったカンフーメンだからAIは弱いが・・・

465 名前: no name :2007/12/02(日) 23:19:29 ID:oWu/hd7T

新AIでジェネラルズ作ったら凶悪そうだな

466 名前: no name :2007/12/02(日) 23:19:32 ID:QAB2vB5i

>>462
ジェネラルズって前に動画上がってなかったか?

467 名前: no name :2007/12/02(日) 23:19:39 ID:TOop2Uxw

>>460
やっぱ無理臭いか

468 名前: no name :2007/12/02(日) 23:19:47 ID:qz2D2jfB

projectileってあんまり複雑なこと出来なかったような気がするけど…

>>456
多分無理だよ
最後に来る即死かわせないんじゃない?
あとでやってみるけど

>>457
なるほど、こんな仕様になっているのか
varの0セットやってるんだね

469 名前: no name :2007/12/02(日) 23:20:27 ID:NDHp8Avi

そもそもジェネラル自体どうやるのかは知らないがSメカ翡翠を投げ殺せるような改造キャラがいるんだろ?
この時点ですでに凶キャラ

470 名前: no name :2007/12/02(日) 23:20:49 ID:TOop2Uxw

>>462
3WAYアタックした後、あのジェネラルが実体化して襲ってくるとか

471 名前: no name :2007/12/02(日) 23:21:54 ID:WW5ro6Tp

>>469
改造キャラって言うか強化AI?みたいな感じだと思う

472 名前: no name :2007/12/02(日) 23:23:26 ID:r++ycZ/S

>>471
仕様自体変えてるって言ってたよ翡翠殺せるっていうジェネラルは
原作仕様では出来ないキャンセルとか加わってるみたい
それのおかげで無敵時間とかが延びたのかな

473 名前: no name :2007/12/02(日) 23:24:31 ID:exPKLHGB

最新AIでも花火中に確定で死ぬんだが・・・。
何でだろ?

474 名前: no name :2007/12/02(日) 23:25:03 ID:WW5ro6Tp

>>472
AIだけで仕様とか変えれるものなの?
あんまり詳しくないから判らないけど。

475 名前: no name :2007/12/02(日) 23:27:00 ID:q56wmb5h

>>474
変えれるんじゃない?
CPU専用技とか出来るんだし。

476 名前: no name :2007/12/02(日) 23:28:09 ID:6tfjyWdE

翡翠を倒すジェネラルは、あの猛攻をひたすらワープで避け続けて近づいたら投げの繰り返しだな
翡翠の攻撃は全部回避できるが投げの間隔が空くと回復されるから、かなりの長期戦になったが

477 名前: no name :2007/12/02(日) 23:30:03 ID:KiW2gBZW

>>457
裏でそんな処理があったのか・・・良く考えてあるなぁ
そういえばGオロチもAI抜き取り攻撃あるみたいな事が書いてあったよね
機能してるの見たこと無いけど

478 名前: no name :2007/12/02(日) 23:30:08 ID:8R6nAFWj

てか翡翠が投げられること自体が驚きだwアーマーじゃなかったんだな

479 名前: no name :2007/12/02(日) 23:31:32 ID:aBiPSfPp

「儚いものだ」でAIぶっこ抜くならそれはそれで面白いw

480 名前: no name :2007/12/02(日) 23:32:38 ID:lCZDQsuv

演出と合ってるのはなんか許せるなw

481 名前: no name :2007/12/02(日) 23:33:59 ID:rnHMYMEu

例のジェネラルは投げられて超回復ないやつならほぼいける
狂パッチ宇宙意志でも一方的だ
まあジェネラルの魅力は原作の性能だからあくまでおまけ要素だけど

482 名前: no name :2007/12/02(日) 23:34:16 ID:r++ycZ/S

>>478
試合開始直後とかモロかったりするよ
オメガゲニの12Pで1ラウンド目勝ちやがったことあった
2ラウンド目移行は開始直後に暴走で即死だがw

サイコシュレッダーの姉妹品のロードシュレッダーっていうキャラなら
翡翠の暴走全部受けきった上で翡翠をガチで倒しきれた
いつか昔に旧式神オロチ撃破動画で使われていたキャラだ

483 名前: no name :2007/12/02(日) 23:34:19 ID:KiW2gBZW

>>470
それエビルダンじゃないかw

484 名前: no name :2007/12/02(日) 23:36:01 ID:WFunRAoX

AI抜き取りはマナー違反もいいとこだがな
varって、AIだけじゃなく、ゲージとか、技判定とか、helper制御とか色々使われてるから、キャラによってはバグりまくるぞ

ま、逆手にとって、使ってない用意し、それをvarを監視して、0になったらAI殺しを受けたとみなして、滅殺ステートに飛ばすようにするのも手だがww

>>478
バグ使って、無理やり投げてるんじゃないか?
確かめてないけどw

485 名前: no name :2007/12/02(日) 23:36:09 ID:r++ycZ/S

>>481
違うとは思うが狂パッチ宇宙意思に勝てるとかじゃないよな?
スタート押さずに決定してる宇宙意思なら雑魚だからどんなことになってても驚かないが

486 名前: no name :2007/12/02(日) 23:37:38 ID:WW5ro6Tp

>>475
ああ、確かに

>>478
あの翡翠意外と良心的な防御力だと思う、凶キャラの中では

487 名前: no name :2007/12/02(日) 23:37:58 ID:e/mH10R2

全人類ダルシム化計画マダー?

488 名前: no name :2007/12/02(日) 23:39:30 ID:tTzsgS5N

 必殺技ヒット時
 AI解除・リザレクション等をほぼ無効etc・・・(相手によっては不具合出る可能性大)
らしいな。>神オロチ

489 名前: no name :2007/12/02(日) 23:39:50 ID:6tfjyWdE

>>485
狂パッチまでなら勝てるだろ。強いのは狂パッチ+スタート押し強化モード

あと翡翠はunk戦でも樽やら滝を食らっていたし元からアーマーは無いんだろ

490 名前: no name :2007/12/02(日) 23:40:12 ID:aBiPSfPp

そういやダルシム化もAIふっとばし並にエグい技だよなw
どんな原理で変身させてるんだろあれ

491 名前: no name :2007/12/02(日) 23:40:26 ID:r++ycZ/S

>>787
ダルシムズwwwwwww
あの技実は万能じゃなかったりするけどな

以前自分で神アドン動かしてダルシムズの攻撃受けきろうとしてたときに
アドンがダルシムにされたことあったんだが
ダルシムになっても防御面とかの仕様は元のままでダルシムズがいくら攻撃してもアドンダルシムは一切ダメージ受けなかった

492 名前: no name :2007/12/02(日) 23:41:19 ID:WW5ro6Tp

>>485
宇宙意思どころか地球意思の狂パッチ版にも開始数秒で瞬殺されるよ

493 名前: no name :2007/12/02(日) 23:42:19 ID:r++ycZ/S

>>489
スタート押さない場合の神オロチならかなり格下の凶キャラでも勝てたりするくらいだしね
別に不思議でもなんでもない

494 名前: no name :2007/12/02(日) 23:46:06 ID:exPKLHGB

Gオロチはステート引き込み技多いから喰らいキャンセル出来ないんだろう。

後イフリートL5に花火を試したくてSメカヒスイ試したが全く撃たないな、運が悪いだけか?
後火柱で死ぬ姿に不覚にも萌えた。

495 名前: no name :2007/12/02(日) 23:47:01 ID:qz2D2jfB

というかver1.09のスタート押さないオロチは以前の地球意思より弱いのでは?
確かめてないけど

>>474
cmdファイルを変えてるみたいだからいけるんじゃないかな

>>484
だよなあ…
でも12Pオニの試合でバグるって俺ほとんどみたことない
どういうことなんだろうこれは

496 名前: no name :2007/12/02(日) 23:47:58 ID:fWexsy0j

>>487
「逆らう者はみんなダルシム、従う者は当然ダルシム」だっけか?w
さすが越前の製作者が作っただけのことはあるぜ、ダルシムズ・・・
どっかのトナメでクーラとレミーがまとめてダルシムにされてたのには笑ったw

497 名前: no name :2007/12/02(日) 23:49:35 ID:TqASEEhA

相手を変えてしまうキャラでチームが組まれそうだな
ダルシムズ、シシー・・・あとなんだろ?

498 名前: no name :2007/12/02(日) 23:50:39 ID:+M9sSxx+

お気に入りのキャラがダルシムにされるのは結構キツイものがあるw

499 名前: no name :2007/12/02(日) 23:51:12 ID:r++ycZ/S

>>494
色々試すのはいいがレベル5(暴走モード)は十中八九完全無敵だ
何を試してもそれはオメガトムハンクスにやっているのと同じだと思っておいたほうが早めに切り上げられるぜ

>>497
アナカリス

500 名前: no name :2007/12/02(日) 23:51:14 ID:NDHp8Avi

>>497
無理矢理かもしれないが相手を石にするムカイさん

501 名前: no name :2007/12/02(日) 23:51:37 ID:8R6nAFWj

>>494
メカ翡翠もってないからしらないけど
デススターのメンズビームと同じで花火は画面全体当身ってオチはない?

>>495
東方キャラだとヘルパー飛び道具が当たった瞬間ぼとぼとと分身が落ちていくようにならないかwww

502 名前: no name :2007/12/02(日) 23:52:18 ID:vSuEl61R

>>497
デミトリは含まれるのだろうか

503 名前: no name :2007/12/02(日) 23:52:35 ID:qz2D2jfB

>>496
あそこの作者のキャラはみんなおかしいw
でも面白い

>>497
ミヅキとか?いまいちか

504 名前: no name :2007/12/02(日) 23:52:49 ID:+M9sSxx+

ベタだけどデミトリ

505 名前: no name :2007/12/02(日) 23:53:29 ID:4OwHucev

>>497
スターライトレボリューションのキャラ。クララだっけ?

506 名前: no name :2007/12/02(日) 23:53:29 ID:m0feDbjO

いやーワクワクしてきたね

507 名前: no name :2007/12/02(日) 23:53:37 ID:+hWOfYG5

>>497
ラムザ 卑怯すぎて勝負にならないけどね

508 名前: no name :2007/12/02(日) 23:53:40 ID:fWexsy0j

>>498
実は俺、文がルナで猛威を奮ったときのAIトナメのおまけの
"文vsダルシムズ"の動画、見てないんだ
何故かって?
文がダルシムにされるのを見たくないからに決まってるだろ!w

509 名前: no name :2007/12/02(日) 23:56:13 ID:O4yKF9xg

>>498
邪ディオがダルシムにされたときはショックだったがその後の意外な活躍に吹いた
ダルシム化した後ヨガフレイム決めたの邪ディオだけじゃね?

510 名前: no name :2007/12/02(日) 23:56:21 ID:+M9sSxx+

>>508
だよなぁwダルシムにされる→一方的にリンチ→死んでダルシムのままでしかもなんか痙攣してる
死んだあと戻るならまだしも、やっぱ好きなキャラだと余計キツイわこれw

511 名前: no name :2007/12/02(日) 23:56:35 ID:7vm0anx3

>>497
アレッシーを忘れてもらっちゃ困る

512 名前: no name :2007/12/02(日) 23:57:38 ID:bB4e34LS

Gオロチのヘルパー当身はAI抜き普通に入ってる
体力30%以下で当身ヘルパーにやられると強制ステート移行して
デフォルトの動きしか出来なくなる
狂キャラグランプリで1〜2回戦で黒オメガとLv2Sディズィーが最後なってたのがそれ

513 名前: no name :2007/12/02(日) 23:58:14 ID:p7SI7UOw

たしかダルシムズに負けたキャラもダルシムになって、ダルシムズは今までダルシムが倒したキャラの集団なんだっけ?
フェイタリティ・赤の扉クラスのショッキングさだな

514 名前: no name :2007/12/02(日) 23:58:16 ID:TqASEEhA

>>506
確かにそうだがちょっと違うぞw

結構いるな・・・チームどころかトーナメント繰り広げられそうだが
実力にムラがあるな

515 名前: no name :2007/12/02(日) 23:59:50 ID:KiW2gBZW

>>508
文って空中戦主体だからダルシム化なんて当たらない気がするんだよなぁ
試しに見てきたら?w

516 名前: no name :2007/12/03(月) 00:00:16 ID:XKxtw3hR

>>509
そういえばバグトリにのみなぜか効かなかったよな
それどころか分身してヨガの極致に到達したキャラだったなw

517 名前: no name :2007/12/03(月) 00:03:19 ID:zr4cwuQB

デグデミは色々すげえなw

518 名前: no name :2007/12/03(月) 00:05:08 ID:y0k6EGbY

>>474
cmdファイルというかAI記述部分をいじることで変更できるのは各挙動の発動条件です
それ以外の仕様(発動条件以外の性能)はいじれません
まぁそれだけでも性能はおかしくなりますが

519 名前: no name :2007/12/03(月) 00:07:42 ID:fcDTSva6

>>515
鬼かあんたはw
ダルシム化はかなり上まで射程があるから、普段の高度なら確実に当たる
上向きに飛翔したら逃げられるのは確かだがな

520 名前: no name :2007/12/03(月) 00:08:14 ID:yTD8UG8+

あのジェネラルの最新AIは何かunknown対策でもしてるんだろうか?

>>518
そうなんだ、別に無敵時間が追加出来たりとかじゃ無かったんだね

521 名前: no name :2007/12/03(月) 00:08:57 ID:13DMyoRW

>>520
UNK対策っていうかアーマーキャラは投げられないからずっとシュンシュンしてるだけなんじゃないか

522 名前: no name :2007/12/03(月) 00:11:54 ID:yTD8UG8+

>>521
動きがやたら的確なんだがw
毎回、開始直後に一発攻撃当てて、その後は延々逃げきってタイムアウト勝ち
他のキャラだといきなり瞬間移動したりするのに、unknown相手だとほぼ確実に一発当ててから瞬間移動を開始するし。

523 名前: no name :2007/12/03(月) 00:12:09 ID:FkxvEeRO

>>513
まあそれなりの腕前が有るヤツならダルシム化してもどうにか逃げてこれそうだが、
一般人なんかは逃げられずに永遠にダルシムの分身や飛び道具として使われ続けるのか・・・
こりゃシャドルーやネスツにも劣らない悪の秘密結社?だなw
赤の扉は・・・痴漢程度のイタズラということにしておこうw

524 名前: no name :2007/12/03(月) 00:13:55 ID:vTpzgtOv

越前とダルシムがアリなら●もアリだ!と熱弁してみる。

525 名前: no name :2007/12/03(月) 00:14:00 ID:hxrykgB4

>>509>>516
その大会はバグデミが味方諸共ゴートゥーヘルしたり
ダルシム化したマガキ(通称ヨガキ)が「可能性など無かった」とか口走ったり
とにかくカオスな展開が多すぎたw

526 名前: no name :2007/12/03(月) 00:14:54 ID:dI5lLqmd

>>513
赤の扉といえば、3連続で追加入ったキノが
悲惨すぎる。

527 名前: no name :2007/12/03(月) 00:15:04 ID:QHKFwKBG

アドン版の赤の扉は貞操の危険もあるよねw
いや、越前のもありそうだが。

528 名前: no name :2007/12/03(月) 00:18:50 ID:Dd50i7KS

話しぶった切るが、ある程度仕方ないとはいえ
当身もちとのAIとの対戦は反撃中心じゃ無いときついな。
技出してから当身とかきっついぜ……

529 名前: no name :2007/12/03(月) 00:19:06 ID:xt8S0nw6

>>523
イタズラに股間の黒い棒を使うのかww

ちと疑問なんだがGod_Demitriってバグデミなんだろうか?
バグ持ってないからよくわからんのだが

530 名前: no name :2007/12/03(月) 00:20:47 ID:y0k6EGbY

>>520
特に個別の対策はしていませんが、回復しないんで時間制限ありなら高確率で勝てます
恐らくMスイカでも似たような現象を見れるんじゃないでしょうか

まぁこれだと見ててつまらないのでAIHの動きをするインチキAIを作ってます
ボーナス君AIと一緒に配布予定

531 名前: no name :2007/12/03(月) 00:21:31 ID:6QXvEQOk

>>529
バグデミはイザボーの製作者が作ったキャラで
"なんとかバンピーロ"とかいう名前で公開されてたはず
名前欄自体には"デミトリ"のデの字も入ってない

532 名前: no name :2007/12/03(月) 00:21:48 ID:xLwXrL6J

>>501
東方キャラぶつけたことないんでやってみた
正直実力が違うんでいいようにやられてたが
一回だけ分身バグ見れたわ。なるほど、これか…

あと、ストーリースペルが全然発動しなかったり
発動してるのに途中で通常に戻ったりするのもこれが原因か

>>528
当身に限らず超反応のAIはそうさ
更新前のGルガとかね

533 名前: no name :2007/12/03(月) 00:22:00 ID:XKxtw3hR

>>530
インチキに期待
また笑わせてくれw

534 名前: no name :2007/12/03(月) 00:22:14 ID:FkxvEeRO

>>525
ダルシムの勝ちポーズで「可能性など無かったか・・・所詮人間だな・・・」
と可能性に満ちあふれた姿で言ってるのは腹筋崩壊したわw
バグデミのフェイタリティももはやアレはギャグだったよなw

535 名前: no name :2007/12/03(月) 00:24:29 ID:Dd50i7KS

>>532
悪咲氏のは全体的に超反応なんだよなぁ。
牽制の中足が刺さったらそっから連続技とか。
見てる分にはいいんだけど対戦するとこっちの動きもパターン化せざるを得ないのがきつい。

逆に、下段ふられた後は中段ガードが甘くなるとか
ガードして○フレームの間は投げに対する警戒が甘いとか
相手の隙に反撃する時のみ連続技始動とかそういうAIって作れるのかな?

536 名前: no name :2007/12/03(月) 00:24:37 ID:yTD8UG8+

>>530
なるほど、他のキャラは試してなかったなあ
今のAIも十分楽しいよ、特にアドンとの試合とかはかなり

537 名前: no name :2007/12/03(月) 00:27:17 ID:IMgwM/RD

なんでダルシムズこんなに人気なんだww
こんなことなら第2回AI付き強キャラタッグ選手権に出しとくんだったぜw
俺のうpする大会で毎度のように出てきて、
皆もうそろそろ飽きてきたころだと思ってたから自重したのにw

538 名前: no name :2007/12/03(月) 00:29:01 ID:dCa9dzjs

ダルシムズって見た目のネタ的に受け入れられてるけど、
実際かなりの凶キャラなんよね・・・

539 名前: no name :2007/12/03(月) 00:31:15 ID:XKxtw3hR

>>530
欲を言えば通常ジェネのAIのもう少しガードをしっかりできないだろうか

540 名前: no name :2007/12/03(月) 00:31:16 ID:Dd50i7KS

動きが特殊だからAIが対処しきれない部分もありそうだしな。
あと、ダルシム化が事実上一撃必殺だし。

541 名前: no name :2007/12/03(月) 00:32:06 ID:euLlwlSa

>>529
>>531
バグデミはフォルダ名は「SvCVampiro」で
nameは "Demitri-Ex"でdisplaynameは "Lord D.Maximov"

「デミトリEX」もしくは「ロードデミトリ」と呼ぶのが正しいのかな

542 名前: no name :2007/12/03(月) 00:32:13 ID:xLwXrL6J

>>535
できなくはない気がするけど…凄く大変そうだ

>>538
まあなあw
ダルシム化除いても単体でコンボは良く繋がるし必殺技も多彩だし
それであの数だからそりゃ強いわというか

543 名前: no name :2007/12/03(月) 00:32:37 ID:xt8S0nw6

>>531
そうなのか
ちょっと対戦させてくる

544 名前: no name :2007/12/03(月) 00:33:03 ID:FkxvEeRO

ダルシムズはAI対戦だけで言ったら十分凶キャラクラスだろうな
一般キャラじゃ基本的に勝てない

545 名前: no name :2007/12/03(月) 00:33:09 ID:vTpzgtOv

>>535
中足単発にスパコン仕込んだりや小足2ヒットから必殺技はカプゲーじゃ人間でも良くある事。
さすがに弱単発からスパコンとか、相手の通常技の出掛かりにスパコンは無理だけどね。

546 名前: no name :2007/12/03(月) 00:33:27 ID:yTD8UG8+

本音を言えば、そろそろ普通のダルシムも見て見たいw

547 名前: no name :2007/12/03(月) 00:33:31 ID:rGKG0XKi

>>535
作ろうとすればできたと思うよ。
下段ガードしたあと数秒は立ちガードしにくくなったり、ガードした後は近距離の小パンチが出にくくなったり、
攻撃時命中時、相手が攻撃中だったら隙を突いたと判断してコンボ始動したりして。
更にそれで中段や投げを食らったら、それを学習して以後それが通じにくくなる、なんて芸当もできるはず。
人間らしくするってのは、ただ強くするよりも大変なものだね。
作り手=プレイヤーによって実力が違うので、それが人間らしいのかテストしづらいのもきつそう。

548 名前: no name :2007/12/03(月) 00:35:26 ID:xt8S0nw6

PotS'氏のサイトが更新されてるね
ダン使えるかな?

549 名前: no name :2007/12/03(月) 00:35:41 ID:Dd50i7KS

そういや、普通のダルシムって見ないな。
キャラ自体はいる……よな?

550 名前: no name :2007/12/03(月) 00:36:06 ID:emx9jUci

>>519
空中にも当たるんだ。今まで地上でしか喰らった事がないから知らなかったよ
確かに贔屓のキャラが体力差2:9位でダルシム化して無抵抗なまま倒されたり、自重どころか空気も読まずに
容赦無く赤い扉に連れ込んでいく越前を見ると頭を抱えたくなるのはよく解るw
でもあいつ等くらい好き放題やってくれると、逆に清々しく思えて来るんだよね。不思議だ
>>527
兄貴はどうしても女に興味が無さそうに見えてしまうw

551 名前: no name :2007/12/03(月) 00:38:48 ID:VnnoFXFX

というかあの作者のセンスはどこから湧いてくるんだかw

552 名前: no name :2007/12/03(月) 00:39:12 ID:y0k6EGbY

>>539
超反応防御orz
頑張ります

553 名前: no name :2007/12/03(月) 00:39:57 ID:QHKFwKBG

>>550
アドンはホモ臭いだけらしい(原作によると)
ただ、ホモにしか思われてないんだよなw
俺もそう思うしw

554 名前: no name :2007/12/03(月) 00:39:58 ID:6QXvEQOk

>>549
普通のダルシムは割といろんなとこで見つかる。が、
少なくとも俺が持ってるやつはどれもAIが微妙・・・
いいAI積んでたらタッグでゆかりんとワープチーム組ませたかったんだけどなぁ・・・

って、そうだ!パソコン復活したんだしザッパの人トナメの続き作らねぇと・・・あぁでも
大学のレポートまだやり途中だったっけ・・・

・・・今夜は徹夜だな、うん

555 名前: no name :2007/12/03(月) 00:40:27 ID:vTpzgtOv

>>550
ごめん、俺はガチであのダルシム嫌いだから清清しいなんて微塵も思わないし
出る動画は飛ばしてる。見ると批判コメしてしまいそうだから。

556 名前: no name :2007/12/03(月) 00:41:57 ID:swvvHpnl

>>537
いや正直に言えば、確かに俺はダルシムズとか越前とか
あとはもう毎度毎度ジェネラルジェネラル言う奴とかにも飽きてる…

まあ、組み合わせとか、演出とか、展開によっては面白くできるし、
まだまだ見たいって人も多いんだろうから、
わざわざそんなことを動画で言ったりは勿論しないけど、
MUGEN動画の大半を追ってるような人には流石にマンネリなんじゃないかな

557 名前: no name :2007/12/03(月) 00:44:08 ID:dCa9dzjs

周りが割と普通キャラで固まってるところに、
ダルシムズとかがいると、あれ? とは思うね。
あれはevil系やGGLv11にも勝てるのに。

558 名前: no name :2007/12/03(月) 00:47:14 ID:yTD8UG8+

ダルシムはダルシムズが居るからいいよね
ブランカや本田の影の薄さときたら…w

559 名前: no name :2007/12/03(月) 00:49:12 ID:vTpzgtOv

ブランカと本田はカプエス仕様のがAI付きでいるぞ。ブランカはAIオリコンも搭載してる。

560 名前: no name :2007/12/03(月) 00:49:27 ID:XKxtw3hR

>>558
本田ならスモープラチナを持つリュウがいるじゃないか

561 名前: no name :2007/12/03(月) 00:50:13 ID:f5/5rz/c

格闘王への道やっている人はそれ考えるとすごいな・・・
オメガ、パチュリー(ストーリー)、イザベル、金射命丸・・・
カービイはプレイヤーが使う分は滅茶便利なのか?

562 名前: no name :2007/12/03(月) 00:50:48 ID:yTD8UG8+

てか何気にAIの強い春麗って見ないよね?改変キャラは結構強いけど…
人気あるから誰かAIの強い春麗とか作ってそうな気がするけど

563 名前: no name :2007/12/03(月) 00:50:50 ID:/oo/xkF4

ジェネラルは原作の酷さを知る一発ネタとしては楽しめたけど
何の制限もなくワープ連発で完全無敵続けられるとか
そっからそのまま投げとかキャラそのものは正直糞だから扱いに困るなぁ
これと凶キャラ戦わせてずっとシュンシュンワープし続けてるの見ても
退屈なだけだし

564 名前: no name :2007/12/03(月) 00:52:01 ID:0zg4SIIP

>>556
>MUGEN動画の大半を追ってるような人には流石にマンネリなんじゃないかな

そのとおりだわ
最近本気で楽しめてるMUGEN大会が少なくなってきてしまった・・・
誰か斬新なことやってくれないかな
斬新じゃなくてもいい。今までの大会ほぼすべてを見てきたような人が見ても面白いものを・・・
それも純粋にずっと楽しんでる人じゃなくて俺みたいな最近マンネリだなと思ってるような人が楽しめるものを・・・

565 名前: no name :2007/12/03(月) 00:52:09 ID:yTD8UG8+

>>559
それって悪咲さんの?

566 名前: no name :2007/12/03(月) 00:52:32 ID:emx9jUci

>>553
ノンケだったんかいww
やっぱよく調べずにイメージだけで語らないようにしないとな
今はwikiみたいに総合的に専門用語を扱ってるページもあるから大分とっつきやすくなったけど
>>555
いやこっちこそ変な事言って悪かった。申し訳ない

567 名前: no name :2007/12/03(月) 00:52:40 ID:FkxvEeRO

お前はエドモンズ本田が見たいと申すか?

568 名前: no name :2007/12/03(月) 00:56:20 ID:yTD8UG8+

暑苦しそうだなあ<エドモンズ

569 名前: no name :2007/12/03(月) 00:57:02 ID:0zg4SIIP

>>563
同感
あのAIではもう「原作仕様なのに強いジェネラル」というネタが感じられない
完全無敵ワープで避け続けられるとかどこの狂キャラだよと
UNKでさえ少しは削れるようになってるっての

570 名前: no name :2007/12/03(月) 00:58:34 ID:QHKFwKBG

>>566
韋駄天に従者として連れられている内にサムソン共々
男惚れしていたって話みたいw 
で、韋駄天を兄貴として慕っているって設定。
PS2のだと、ホモ臭いってレベルじゃないが。
wikiには書いてないけど、PCエンジンの雑誌に載った
初代の設定資料によるとアドンはホモでは無いってあった。
製作したメサイヤが兄貴達はホモでは無いって声明も出したって
話もあるし、ノン気らしいw 信じられない話だが。

571 名前: no name :2007/12/03(月) 00:58:52 ID:XKxtw3hR

もはや原作関係なく改造しているキャラよりはましだと思うけどな

572 名前: no name :2007/12/03(月) 00:59:23 ID:vTpzgtOv

>>566
こっちこそ言い過ぎた。けど本家のダルシム好きで、尚且つ他の気に入ってるキャラが
ダルシム化されてしまうとどうしようもなく悲しいんだ(´・ω・`)
>>565
いや、不可思議Xさんとこの。あそこは良AIのカプコンキャラが揃ってますぜ。

573 名前: no name :2007/12/03(月) 00:59:53 ID:f5/5rz/c

魅せる動画を作るのは本当に大変だ・・・
狂キャラをかき集めてもそろそろマンネリに近いしなあ・・・
今のところ安定しているのはトーナメントだが・・・

待ちAIキャラ大会とか作っても・・・厳しいなw

574 名前: no name :2007/12/03(月) 01:00:57 ID:PkcoDqcu

ダルシム化ってどんな原理なんだろうなぁ。
ダルシム化に反応するようなトリガー作って、ダルシム化したらダルシムのコマンド使うとか出来ないのかしら

575 名前: no name :2007/12/03(月) 01:01:15 ID:yTD8UG8+

>>572
ああ、そっちかあ
どうもカプエス=悪咲さんのイメージが自分の中で付いちゃってるなあ
早速落としてくるよ、ありがとう

576 名前: no name :2007/12/03(月) 01:01:55 ID:13DMyoRW

てか原作ジェネラル後ろにワープできるの??????

577 名前: 543 :2007/12/03(月) 01:02:57 ID:xt8S0nw6

どうでもいい報告
God_Demitriとバグデミの違いは大ポトレだけのようです
あとは若干God_Demitriのが強かった位でした
いじょ

578 名前: no name :2007/12/03(月) 01:03:17 ID:sBr9tOjn

マンネリな現状を打開するにはAI作成技術は必要だよな
海外のマイナーキャラはAI入っていないの多いしな
カウンターとか簡単なコンボは出来るが…立ち回りがなぁ

579 名前: no name :2007/12/03(月) 01:04:50 ID:swvvHpnl

>>561
小さいってだけでかなり有利なのに、
火力・防御性能も悪くないし、技も結構優秀なの揃ってるからな
持ちキャラじゃないから断言するのもアレだけど、どう考えても便利

>>563
なんといっても単調なのが…ね
元ゲーなら兎も角、MUGENにおいては別に無敵でもなんでもない、
通常性能のキャラで倒せる相手なのに、
未だに崇めるかのように扱われてもなあ

勿論、ジェネラルを弄くって何処まで性能引き出せるか
頑張ってる作者さんとかは素晴らしいし、
それはそれで一つの楽しみ方なんだけどね…

580 名前: no name :2007/12/03(月) 01:05:04 ID:IMgwM/RD

>>554
続きを早く上げようとしてくれるのは嬉しいんだが、
あまり無理しなくてもいいぞ。
>>555-556
うーん、やっぱりこういう人もいるのね。
でもこのスレにいる人達だけがMUGEN動画見てるわけじゃないしなあ。
出すか出さないかの単純な2択なんだけど、結論が出ないや。
>>564
俺の乏しい発想力ではあなたの要望に答えられそうに無い。
できれば、あなたが面白いと思う形式を考えて、それをこのスレに書くか、
もしくはその大会動画を上げてくれると嬉しい。
ニコニコでのMUGENがもっと盛り上がると思う。
>>567
大人数で頭突きする姿を想像して吹いちまったじゃねえかwww

581 名前: no name :2007/12/03(月) 01:05:18 ID:0zg4SIIP

>>573
そういえばニコニコにうpされたAI大会はそろそろ誰かがやると思ってたんだが未だ来ないな
バランスが悪いのか

トーナメントもマンネリだと思ってる俺はどうすれば・・・
何かいいアイデア持ってるやついないかのぉ

582 名前: no name :2007/12/03(月) 01:06:23 ID:FkxvEeRO

>>574
CV若本のかめはめ波と同じで、p2nameで対策でもしない限り無理なんじゃね?

というか最近のトナメはそろって強〜凶キャラクラスが出てるのがほとんどだからねえ。
自分でも(ryタッグトナメみたいにAI弱くてもあまり見かけないキャラ使う方向性でもいいと思う。
霊のカンフートナメみたいに並キャラだけでも十分魅せれる試合になると想う死ね

583 名前: no name :2007/12/03(月) 01:07:03 ID:C48KjOHc

mugenがもっとネットでの対人戦に熱を出してくれればよかった

584 名前: no name :2007/12/03(月) 01:07:31 ID:yi5uIEyG

>>581
手こずっているようだな、尻を貸そう

585 名前: no name :2007/12/03(月) 01:07:38 ID:yTD8UG8+

死ねw

586 名前: no name :2007/12/03(月) 01:09:19 ID:rGKG0XKi

>>581
そういう大会があると、「この大会にキャラを出場させたい!」って思われてAI作者のモチベーションが上がりそう。
AI作成の原動力の一つに、他人に使ってもらいたいってのがあるからね。

587 名前: no name :2007/12/03(月) 01:10:14 ID:dCa9dzjs

そういやmugenのネット対戦て不可能なのか?

588 名前: no name :2007/12/03(月) 01:10:16 ID:EtFGR63I

WikiのAIテンプレに各種類の攻撃に対するトリガーを書いておきました。
ガードのみのAIで実験してみたところとんでもなくガードが硬くなったので。
勿論Randomなどの調整は必要だと思いますが。
あと数日間着手できなくなるのでP2StateTypeを利用したステートは次の土日ぐらいになりそうです。

589 名前: no name :2007/12/03(月) 01:10:48 ID:XKxtw3hR

とりあえず自作AIで上がってる奴を挙げて行けば良いんじゃないか?
そこそこ人数がいるならショートトーナメントくらいは組めそう

590 名前: no name :2007/12/03(月) 01:11:13 ID:yTD8UG8+

でもそれで優勝する事に拘ってひたすら強さに特化した超反応AI作る人が出てきたりして

591 名前: no name :2007/12/03(月) 01:12:45 ID:yi5uIEyG

>>590
沢山現れると思う

592 名前: no name :2007/12/03(月) 01:13:00 ID:swvvHpnl

むしろ視聴者にチーム作ってもらったら?
レギュレーションを決めて、コンセプトチームトナメとか

593 名前: no name :2007/12/03(月) 01:13:15 ID:6eOmJbhj

そういうAIは選定すればいいんでね?

594 名前: no name :2007/12/03(月) 01:13:48 ID:XKxtw3hR

>>592
それだとバランスが無茶苦茶になるんじゃないか

595 名前: no name :2007/12/03(月) 01:14:27 ID:0zg4SIIP

>>580
俺も発想が乏しいから困るww
今考えると極悪キャラ選抜トナメってすごかった。ストーリー物の先駆者だもの
もっと考えると凶悪俺フォルダ大会はすごすぎた。MUGEN動画に大会という形式を提示した第一人者だもの
これくらいのレベルでの発想が1つくればMUGEN動画のおもしろさは格段に上がるんだけど
>>582
ちょwwwww
>>584
いいのかい?俺はノンケでも構わず食っちまう男なんだぜ?
>>586
あーモチベの意味ではそれいいかも
ただ大会盛り上げるためにも同じくらいの強さじゃないといけないから新たに作った人が>>590みたいなことしたら一気に萎えるなw

596 名前: no name :2007/12/03(月) 01:14:48 ID:dI5lLqmd

AIついてないキャラは、必死にプレイヤー操作とか。

597 名前: no name :2007/12/03(月) 01:15:03 ID:swvvHpnl

>>594
だからこそ、レギュレーションが大事になってくるだろうね

598 名前: no name :2007/12/03(月) 01:15:10 ID:FkxvEeRO

超反応AIも合って良いものだけど、それとは別に手加減というか魅せるAIも欲しいね。
個人的には強さ特化と手加減の間に挑発を入れたAIがあるとすっげえ良いんだが

599 名前: no name :2007/12/03(月) 01:16:21 ID:f5/5rz/c

狂キャラでAIをぶち込んでほしいキャラはいくつか考えているが
並キャラでAIをぶち込んでほしいとなると数が多すぎるのな

600 名前: no name :2007/12/03(月) 01:16:37 ID:emx9jUci

>>570
おぉそこまで詳しく解説を・・・ありがとう
なんか調べて貰っちゃったりして申し訳ない
>>581
そこでカクゲをだな(ry
友人と対戦のうp主やその友人なんかは路線も近いし、毎回楽しみに見てるんだけど何故か流行ってないんだよなぁ

601 名前: no name :2007/12/03(月) 01:16:56 ID:XKxtw3hR

>>590
まずレベル設定なしの強力AIは除いて良いだろう
後は極端に改造されたキャラも

602 名前: no name :2007/12/03(月) 01:18:23 ID:yi5uIEyG

もういっそここの住人が長短期間で簡単かつ個性的なきゃらを量産していけばいいんじゃないのか。

603 名前: no name :2007/12/03(月) 01:18:40 ID:rGKG0XKi

しかし、強いAIを作るのは、単純に色んな強いキャラと戦わせて改善していけばいいんだが、
適度に手加減したAIを作るというのは基準が無いから難しいよな。

604 名前: no name :2007/12/03(月) 01:19:03 ID:VnnoFXFX

6人勝ち抜きやバトルロイヤルはなかなか新しかった
あと戦闘結果での選抜条件(カンフーマンタイムアタック)を示したのもあれが最初だっけか?

605 名前: no name :2007/12/03(月) 01:20:39 ID:yTD8UG8+

AI作ってみたシリーズのタグが付いてる動画でも81あるのか、
ただ殆どのAIが対戦相手にGルガやGGのLv11を想定して作ってるのねw

606 名前: no name :2007/12/03(月) 01:20:41 ID:swvvHpnl

>>603
手加減っていうか、ちゃんとキャラコンセプトを考えて作って欲しいかな

607 名前: no name :2007/12/03(月) 01:20:44 ID:0zg4SIIP

>>596
2〜4人くらい身内集めて人操作トナメ
出場キャラは8か16で
良AIで有名な普通キャラのCPUと、人はひとり1キャラでトーナメント
もしくは全出場キャラ人操作で4人ならひとり4キャラ受け持つとか
うーんこれ似たの前も言ってたなおれwww

視聴者参加型トーナメントなんてのはどうだろ
具体案はあんま考え付かないがwwwどうやって視聴者がトナメにかかわるっんだww
今までMUGEN動画で視聴者が出来ることと言ったら次戦うキャラのリクエストくらいだったしな

608 名前: no name :2007/12/03(月) 01:22:04 ID:yTD8UG8+

>>606
それは良く判る
ひたすら波動拳ぶっぱと超反応昇竜で勝つケンとか見たくないしね

609 名前: no name :2007/12/03(月) 01:23:35 ID:f5/5rz/c

>>600
今注目されているのがAI製作だからなあ
流行らせるなら混ぜざるを得ない
それこそブロリーやゼロほたると戦ってみるとか、
アバレッタやジェネラルと戦ってみるとか・・・

でもこれだとまたマンネリになるんだよなあ
最初の撒き餌にはいいんだろうが、一度出してしまうと
狂キャラ相手に戦うって感じになってしまう・・・

610 名前: no name :2007/12/03(月) 01:23:43 ID:6eOmJbhj

本編をシミュレーションにして隣接した時の戦闘が格ゲー

面倒そうだ

611 名前: no name :2007/12/03(月) 01:25:44 ID:ytkSpefS

>>588
乙です、参考にします。
何も知らない0からの状態でAI作りに挑戦してるけど難しい、AI職人は偉大だな。

612 名前: no name :2007/12/03(月) 01:26:30 ID:swvvHpnl

>>600
ああいうものにこそストーリーをつけるべきだと思う

>>610
ストーリーものの延長として考えたことはあるなww

613 名前: no name :2007/12/03(月) 01:26:56 ID:IMgwM/RD

>>610
ナムカプがそれに近い感じなんだよな。
やっぱそういうのは個人でやるには限界があるんじゃないかな。

614 名前: no name :2007/12/03(月) 01:27:31 ID:rGKG0XKi

>>604,606
GGは大抵レベル5くらいで出場し、Gルガが優勝しまくってるのを見ると、
あんまり強くしても普通の大会には出られないんだけどねぇ。
強AI系用のひたすら強さを追求したモードと、
ノーマル大会用の強さを犠牲にしてコンセプトを押し出したモードが分けられていると良いのかな。

>>607
オムニバス形式のストーリー物で、視聴者が投稿して面白そうだと思ったストーリーをうp主が動画にする。

615 名前: no name :2007/12/03(月) 01:29:13 ID:0zg4SIIP

視聴者参加型トナメ具体的内容案
うp主が提示して羅列した大体同じくらいの強さであろう100キャラの中から32キャラを視聴者の声により選抜
32キャラのうちタッグかチームかどっちにするかはともかく組ませたい2人組を視聴者に選んでもらう
そして選ばれたチームかタッグでトナメ開始の前にトナメの組み合わせを視聴者に選んでもらう
そしてスタートした後さらに2回戦の組み合わせも視聴者に選んで(ry

そして優勝者が決定した後で大会MVPをまた投票でだな
だめだ詰まってきたwww

616 名前: no name :2007/12/03(月) 01:29:14 ID:DOAeoT2B

村雨麗華とLordRavenousのAIって単純に搭載されてないんだよね?
以前あったオリキャラトナメとは別にそういうの作ろうかと思ったんだが・・・

617 名前: no name :2007/12/03(月) 01:29:54 ID:PkcoDqcu

いっそのこと三国志系みたいなのと混ぜてみるとか
…流石に無理があるな。

618 名前: no name :2007/12/03(月) 01:30:06 ID:VnnoFXFX

内政フェイズで意見募集して育成方針決めて必殺技習得させたりして戦わせるとか
・・・・・・どこかで聞いたことある話だ

619 名前: no name :2007/12/03(月) 01:31:09 ID:vTpzgtOv

昔あったラスタとんねるずのジャイアント将棋とかどうよ

620 名前: no name :2007/12/03(月) 01:31:51 ID:FkxvEeRO

まだ未開拓な分野といえばやはりストーリーか
というかこれこそMUGENの新たな可能性の一つと言えるかもしれんな
キャラが無限な分ストーリーも無限に作れるぜ

ストーリーといえば、MXFみたいに各原作の世界が一部で繋がってる世界観もあれば、
適当トナメや凶キャラタッグとかみたいに「MUGENの世界」そのものを舞台にしてるものもあって様々だよな
前にも言われてたが、いっそ学園ものなんかにしてもアリかもw

621 名前: no name :2007/12/03(月) 01:32:54 ID:f5/5rz/c

>>610
DBZ2でそれがあったな
しかしそれはやるのが果てしなく大変だな

普通のAIってどのへんなんだろう・・・
マブカプ仕様のモリガンに勝てる程度とか、目安がほしい

622 名前: no name :2007/12/03(月) 01:34:09 ID:6eOmJbhj

キャラの技やなんかで戦いながら音楽やリズムを奏でる
これも微妙だ

623 名前: no name :2007/12/03(月) 01:35:34 ID:swvvHpnl

>>607
だからこそ、一歩踏み込んで自分でチームを作ってもらうのが良いと思うんだが…

一撃或いはそれに類する攻撃の不可、永久コンボ不可
その他フライング、回復持ちとか、あとは火力・防御、
辺り判定のサイズ等々をコスト制にして、
一定コスト以下でチームを作ってもらう

あまりに面倒なら誰々に勝って、誰々に負けるとかでも良いけど、
それなりに基準となるレギュレーションって、
作るのも理解するのも大変だけど、あると凄い助かると思うんだよな

624 名前: no name :2007/12/03(月) 01:36:22 ID:VnnoFXFX

>>619
あれは種目次第で芸能人が格闘家に勝てることもあるのが面白さだったから、
基本的に戦闘力という同軸で比べられるMUGENじゃきつくないかい?

逆に言うとうまくやればヨコハマタイヤやら高橋名人やらが素で出せそうでもあるが

625 名前: no name :2007/12/03(月) 01:38:20 ID:0zg4SIIP

>>614
やっぱストーリーかーそうだよな

>>620
確かに未開拓だ
ただセンスないやつがストーリーものやったら普通のトナメより悲惨なものが出来上がること受け合いだから諸刃の剣
今は凶キャラタッグとMXFというナイスなストーリーものが来てるんだしひとまずそれを楽しもうと思ってる

>>622
「MUGEN」で検索して再生数の多い順にしたときに出てくるもってけKOFとかそんな感じじゃね?
あれはかなりの力作だったと思う

626 名前: no name :2007/12/03(月) 01:39:31 ID:PkcoDqcu

ふとGルガ+横無限ステージ+ウサテイでウンソウと言うネタを思いついた
しかし実行するだけの技術がない

627 名前: no name :2007/12/03(月) 01:40:22 ID:Dd50i7KS

変わった形式っていうなら
先鋒・次峰・中堅・副将・大将の5人チームで
勝抜きじゃなくてそれぞれが1戦勝負で試合する形式ってのもあるな。
時間短めで時間切れは引き分け扱いにして誰がどれなるか一試合ごとにランダム決定するとか。
霊夢とかは引き分けキャラになりそうだ。

628 名前: no name :2007/12/03(月) 01:41:42 ID:swvvHpnl

>>627
剣道とか柔道みたいにな、
それだとテニスみたいに一試合はタッグとかにしても良いし

629 名前: no name :2007/12/03(月) 01:41:56 ID:sBr9tOjn

ストーリーは下手に商業だとか同人だとかだすより
オリジナルキャラのみで構成したら案外良いんじゃないだろうか
アンチの出る余地も無いはず…多分

630 名前: no name :2007/12/03(月) 01:42:08 ID:0zg4SIIP

>>627
それちょっと新しいな
剣道や柔道みたいなタイプの団体戦か
今これみてる人で動画上げられる人いたら次の大会のプロットとして考えてみてくれ

631 名前: no name :2007/12/03(月) 01:43:13 ID:JIoGXLKW

>>625
もってけKOFはかなり良作だよなw

632 名前: no name :2007/12/03(月) 01:43:16 ID:XKxtw3hR

>>629
その場合もちろんカンフーマンが主人公だよな?

633 名前: no name :2007/12/03(月) 01:45:02 ID:0zg4SIIP

>>628
剣道柔道かぶったwww
あと
○テニヌ
×テニス

>>629
アンチはどこにでも出るし何にでもケチつけるから無駄かもww
いちいちアンチにビビってたらやりたいことなんてやれないし気にしたら負けさ

634 名前: no name :2007/12/03(月) 01:45:38 ID:euLlwlSa

>>616
Lord Ravenousはまだβ版
MUGEN∞動画試作トーナメントのはうp主の自作AIだろうな

クォリティは滅茶苦茶高いキャラだから完成版が待ち遠しい
しかしβ版公開からかれこれ半年経過・・・

635 名前: no name :2007/12/03(月) 01:46:56 ID:6QXvEQOk

>>626
無限遠ステージってホントにあるんだ、知らなかった・・・

636 名前: no name :2007/12/03(月) 01:47:36 ID:y0k6EGbY

>>563 >>579
見てて単調なのはやはりアレですよね
特にそれが起こるインチキAIに関しては改善というか新Verを出します

>>576
原作でもちゃんと後ろに飛ぶようです

あのジェネラルで特に再現できていないと思われるのは飛び道具の打ち消し効果ぐらいですかね(見た目だけ打ち消してるように見える)
あと投げ間合いもちょっと狭いような気もしますが

637 名前: no name :2007/12/03(月) 01:48:34 ID:yTD8UG8+

原作はあれより性能良いのかw

638 名前: no name :2007/12/03(月) 01:48:39 ID:Dd50i7KS

>>630
実はやってみようかと思ったんだが
俺のパソコンではカクカク音なし動画(RC)だから断念したんだぜ……

ちなみに、先鋒〜大将がランダムなのは
例えばGルガに相手チームの一番弱い奴がぶつかっちゃった時の残念感とかを出してみたいから。

639 名前: no name :2007/12/03(月) 01:49:18 ID:FkxvEeRO

さあ誰か>>626を作る作業に移るんだ!
そういえば俺も盗んでいきましたシリーズでコンバット越前は折角だからこの赤の扉を選んでいきました
なんてものを考えたことがあったな
しかし実行するだけの(ry

>>627
一試合はタッグにすると考えると最大で6人か・・・
今まではどうしても選考漏れがいた吸血鬼チームも満足がいく人選ができそうだな

640 名前: no name :2007/12/03(月) 01:50:41 ID:swvvHpnl

>>638
一番強い相手に一番弱い奴がぶつかるのは寧ろ有利な展開だが

641 名前: no name :2007/12/03(月) 01:52:18 ID:DNYR1ZBC

>>627
それは考えたことあるなぁ。
ただ最速で決着ついちゃうと副将と大将戦が意味なくなっちゃうから難しいかなと思った。

>>615
それに似た案も考えたことある。
視聴者参加型じゃないけどね。
名付けて「知力(AI)!体力(性能)!時の運!タッグトーナメント」
32キャラでペアと対戦相手を(抽選王とかフリーソフト使って)抽選、勝ち上がった16名で
またペアと対戦相手を抽選って感じで。
で、最後は優勝チームの2人の対戦を行う。

とか色々と考えてみたけど、うちのボロPCでは録画しようとすると固まっちゃって
妄想で終わっちゃってるんだけどね。

642 名前: no name :2007/12/03(月) 01:52:26 ID:y0k6EGbY

あぁ、ワンパターンは起こるというか、正確にはさせています
元々ネタ用だから「とりあえず負けない事」を目的に作ったからなのですが
出しておいてイマイチ納得できていないので・・・

643 名前: no name :2007/12/03(月) 01:53:02 ID:6eOmJbhj

一発当たれば即KO オワタ式トーナメント

644 名前: no name :2007/12/03(月) 01:54:26 ID:yTD8UG8+

>>643
ライフ1大会か

645 名前: no name :2007/12/03(月) 01:54:37 ID:xLwXrL6J

一応
>>456
やっぱりチーターで12Pオニは無理でした
最後の即死以前にダメージが全く与えられないw
だめだこりゃ

ちなみに11Pオニなら頑張れば倒せる

>>643
それはつまり先生に勝ってくれというトナメだな?
え…東方?和尚?そんなもんは出場禁止じゃ、禁止

646 名前: no name :2007/12/03(月) 01:54:59 ID:VnnoFXFX

・対狂キャラ生存時間競争
・相手とタッグ組んでサバイバルして先に倒れたほうが負け
・先に1ダウン奪ったほうが勝ち
・ガチバトル
んー、ジャイアント将棋でなんか面白そうな種目は無いものか

647 名前: no name :2007/12/03(月) 01:55:18 ID:Dd50i7KS

>>641
そこなんだよなぁ。<副将大将意味なし
それを承知の上で見てもらうしか。
引き分け時は大将同士で再戦とかもあるだろうけど。

648 名前: no name :2007/12/03(月) 01:55:23 ID:0zg4SIIP

>>638
ドンマイwww
>>641
PCスペックで泣くうp主候補って多いんだなぁやっぱり
>>643
正直久々に1行で笑わされた
だが欠陥が多すぎてせいぜい一発ネタの動画にしかできねーなww大会となるとw

あああああああああああ誰かもってけKOFクラスの作品MUGEN使ってやってくんねーかなー

649 名前: no name :2007/12/03(月) 01:56:48 ID:tee4uSqF

>>643
マグナス&スペランカー「俺たちの出番か」

650 名前: no name :2007/12/03(月) 01:58:17 ID:yTD8UG8+

>>645
ライフ1にしたら削りダメの無い東方キャラよりリュウとかの方が怖いぜw

651 名前: no name :2007/12/03(月) 01:59:30 ID:FkxvEeRO

>>644
その案も前にスレで出てたなw
ストーリー的には風船割りトーナメントなんてのが妥当か
しかしガードの削りはなしにしないといろいろと理不尽なことが起こりそうだし、
やる側は設定が結構面倒くさいトーナメントかもな

>>641
そのための予選リーグですよ

652 名前: no name :2007/12/03(月) 02:01:35 ID:f5/5rz/c

>>643
オワタ式シリーズかよwww
ロックマンとオワタ出場確定だなそりゃw

653 名前: no name :2007/12/03(月) 02:02:15 ID:vTpzgtOv

>>646
・オワタ式
・凶キャラ先生とタッグ
・飛び道具禁止
・ガード禁止
・常にジャグルMAX

654 名前: no name :2007/12/03(月) 02:03:41 ID:Dd50i7KS

>>643
・体力鍛錬撃破人数勝負
・カンフーマン早撃破勝負
このあたりもいいかも。

655 名前: no name :2007/12/03(月) 02:04:47 ID:FkxvEeRO

もうバランス調整一切無しでゲージ無限トーナメントとか

656 名前: no name :2007/12/03(月) 02:06:43 ID:zr4cwuQB

GGの先生がスタート直後に腕伸ばしてくるんだが最強じゃね?

657 名前: no name :2007/12/03(月) 02:07:42 ID:f5/5rz/c

カンフーメンを二人組にして
タイムアタック組手はどうだ?
スマブラかスマデラかであったあれだ

658 名前: no name :2007/12/03(月) 02:07:58 ID:yTD8UG8+

神キャラ限定、体力鍛錬撃破人数勝負

659 名前: no name :2007/12/03(月) 02:08:52 ID:FkxvEeRO

>>657
だったら軍団は一撃で死ぬようにしないとな
スペランカーズ・・・案外強いかもしれんw

660 名前: no name :2007/12/03(月) 02:10:52 ID:f5/5rz/c

情け無用のLゴジータ2.5二人?組手
・・・無理だな

661 名前: no name :2007/12/03(月) 02:11:41 ID:tee4uSqF

>>659
スペランカーズと聞いて。

カンフーメンみたいに上から降ってきて、
全員一斉に死ぬ光景が見えた。

662 名前: no name :2007/12/03(月) 02:13:49 ID:6QXvEQOk

>>658
デススターちゃんのメンズビームやゴジータのガメヴァメヴァーで
まとめて消し飛ばされるエキストラ達の悲痛な断末魔が・・・w

663 名前: no name :2007/12/03(月) 02:17:31 ID:Dd50i7KS

体力鍛錬の行を
ジェネラル(多分ぴゅんぴゅんAIの奴)でチャレンジさせてみたら
2ラウンド合計で100人突破して吹いた。

664 名前: no name :2007/12/03(月) 02:21:50 ID:FkxvEeRO

>>661
想像してワロタw

665 名前: no name :2007/12/03(月) 02:46:14 ID:fgqVMzVA

>>655
その逆でゲージ禁止もありかもね

666 名前: no name :2007/12/03(月) 02:49:02 ID:dCa9dzjs

全選手入場!!

スキマ妖怪は生きていた!! 更なる研鑚を積み少女臭が甦った!!!
1200歳!! 八雲紫だァ――――!!!

総合格闘技はすでに我々が完成している!!
極限流Mrカラテだァ――――!!!

組み付きしだい投げまくってやる!!
柔道代表 大門だァッ!!!

素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!!
素手のムエタイ ムエカッチュアー サムチャイ!!!

真の護身を知らしめたい!! ガードの鬼 タランチュラだァ!!!

学校は3連続留年だがKOFなら全大会優勝だ!!
草薙の血筋 草薙京だ!!!

打撃対策は完璧だ!! 蘇る悪夢 ナイトメア・ギース!!!!

全格闘技のベスト・ディフェンスは私の中にある!!
ブロッキングの神様が来たッ ウメハラ都子!!!

タイマンなら絶対に敗けん!!
吸血鬼のケンカ見せたる 溢れるカリスマ 影DIOだ!!!

バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!!
紅魔館の主 レミリア・スカーレットだ!!!

韓国から正義の蹴りが上陸だ!! テコンドー キム・カッファン!!!

667 名前: no name :2007/12/03(月) 02:49:08 ID:YpwIEk8M

いっそ最弱キャラだけ集めた最弱トーナメントとかどうだ。
最低でも攻撃できるキャラで、攻撃できれば1ダメージでもOK、普通のキャラを頑張れば倒せるかもしれないレベルで


優勝候補が先生とコンボイのどちらかだろうが、
まだ探せば最強キャラがゴロゴロ居るように最弱キャラもコロコロ居るはず

668 名前: no name :2007/12/03(月) 02:49:36 ID:dCa9dzjs

ルールの無い戦いがしたいから格闘家(ニート)になったのだ!!
プロのケンカを見せてやる!! リュウ!!!

メイドの土産に居合いとはよく言ったもの!!
達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 遠野家メイド マジカルアンバー琥珀だ―――!!!

殺意の波動こそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの男がきてくれるとはッッ 豪鬼!!!

ヤりたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
日本のコンバットファイター コンバット越前だ!!!

オレはカイザーナックル最強ではないmugenで最強なのだ!!
御存知超ボス ジェネラル!!!

魔法使いの本場は今や幻想郷にある!! オレっていうのはにせものだぜ!!
霧雨魔理沙だ!!!

デカァァァァァいッ説明不要!! 2m40!!! 310kg!!!
ヒューゴだ!!!

居合いは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦居合い!!
本家日本から響の登場だ!!!

金は私のもの 邪魔するやつは思いきり打ち思いきり燃やすだけ!!
ダークハンター特S級 バレッタ

自分を探しにmugenへきたッ!!
火引弾の父親 火引強!!!

極限流に更なる磨きをかけ ”無敵の龍”リョウ・サカザキが帰ってきたァ!!!

669 名前: no name :2007/12/03(月) 02:50:07 ID:dCa9dzjs

今の自分に死角はないッッ!! 隻眼の猛虎サガット!!!

中国四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!! 中国から 中国だ!!!

ヴァネッサの前でならオレはいつでも全盛期だ!!
燃える闘魂 ラモンの登場だ!!!

ボルドヘッドはどーしたッ 医者の炎 未だ消えずッ!!
治すも壊すも思いのまま!! ファウストだ!!!

特に理由はないッ ヨガが強いのは当たりまえ!!
奥さんにはないしょだ!!! ヨガヨガヨガー!
ダルシムがきてくれた―――!!!

アニメで磨いた賢者の舞!
落ちながら戦ってるぜ タクアン和尚だ!!!

実戦だったらこの人を外せない!! 超A級ビッグフット サスカッチだ!!!

超一流プリンセスの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
とある国のお姫様!! プリンセス・シシー!!!

格闘技はこの男が完成させた!!
自爆が趣味!! ルガールだ!!!

若き王者が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ
俺達は君を待っていたッッッカンフーマンの登場だ――――――――ッ

670 名前: no name :2007/12/03(月) 02:51:14 ID:HPWZUEnZ

最近のバキは迷走してるな

671 名前: no name :2007/12/03(月) 02:52:06 ID:dCa9dzjs

誰かこれを前フリに地下mugen格闘王決定戦を頼む

672 名前: no name :2007/12/03(月) 02:52:31 ID:ytkSpefS

>>669
もうそのオープニングと面子でトーナメント組んでくれよ

673 名前: no name :2007/12/03(月) 02:55:25 ID:XKxtw3hR

>>672
この面子だとAI次第じゃ優勝者がすでに決まってると思う

674 名前: no name :2007/12/03(月) 03:00:46 ID:ytkSpefS

>>673
タラちゃんとかアレか
ところでリザーバーはどうした

675 名前: no name :2007/12/03(月) 03:09:12 ID:HPWZUEnZ

タラちゃんのAI弱くしたら今度はジェネラルに確定する

676 名前: no name :2007/12/03(月) 03:12:35 ID:XKxtw3hR

タラジェネはラスボスで良いじゃん
むしろジェネラル自体が大会の主催者的な位置
ジェネラルの軍の開発した兵器であるタラちゃんの性能テストのためMUGEN界から猛者を集めたとか

はいはいセンスないセンスない

677 名前: no name :2007/12/03(月) 03:13:16 ID:f5/5rz/c

つくづく扱いに困るなw

678 名前: no name :2007/12/03(月) 03:15:21 ID:XKxtw3hR

じゃあ弱キャラ決定戦の男版をやるってのは?
ラストは弱キャラ王VS弱キャラ女王で締めるとか

679 名前: no name :2007/12/03(月) 03:16:30 ID:SIPJ8vQY

>中国から 中国だ!!!
クソワロタwwwww

680 名前: no name :2007/12/03(月) 03:19:38 ID:f5/5rz/c

デススターLv6が来た
こいつはまだ魅せに使えるな・・・・

681 名前: no name :2007/12/03(月) 03:23:47 ID:swvvHpnl

>>667
一撃で死ぬのと、自殺持ちは
普通に見た場合の即死技を持ってる訳だから、
逆狂キャラに分類されるんじゃね?

凶悪キャラトナメレベルのルール無しのガチ最弱ならそれで良いけど、
その場合は攻撃手段無しが禁止されるのもおかしいし、
最弱女王的な場合にはその辺はナシの方向がいいと思う

682 名前: no name :2007/12/03(月) 03:25:13 ID:zr4cwuQB

>>676
センスないとか言うなよ
・・・同じ事考えた俺はどうすりゃいいんだ

683 名前: no name :2007/12/03(月) 03:33:20 ID:luqkweRx

>>682
とりあえず凹むといいよ
俺も凹んでる

684 名前: no name :2007/12/03(月) 10:10:25 ID:DOAeoT2B

>>634
遅くなったが、有り難うー。取り逃したとかではないんだな。

685 名前: no name :2007/12/03(月) 10:22:28 ID:68yAsRBD

ある日突然カンフーマンの姿になってMUGENの世界に迷い込んでしまいパートナーと一緒に冒険(ry

どう見ても最後は「○○の戦いはこれからだ! 糸冬」です本当にありがとうございました

686 名前: no name :2007/12/03(月) 10:29:38 ID:oRHLnw2v

良キャラもAIないとACモードで寂しいから わかるなぁ、その気持ち

>>685
ありがちすぎてワラタw

687 名前: no name :2007/12/03(月) 10:45:15 ID:/DBzia8v

Kuandoで悪咲Gルガに結構勝てるようになったので
UBUに手を出してみたんだけど、UBUってコンボしやすさの面から見るとKuandoに劣るかもね。
まあ、どっちもコンボに乏しいから総合的にUBUの方が強いんだろうけど。

688 名前: no name :2007/12/03(月) 13:35:48 ID:ciAh5RFf

MUGENモンスター略してムゲモン
1〜6人でバトル

689 名前: no name :2007/12/03(月) 15:23:37 ID:6QXvEQOk

>>688
なんかRPGツクール?でそんな感じの動画が前に上がってたな
ポケモンっつーよりメダロットとかカスタムロボみたいなノリだったけど

690 名前: no name :2007/12/03(月) 15:25:45 ID:b/ONGCGZ

なんか大会うpしようとしてもPCスペックで乙って言っている人が多いけどみんなどんな感じのスペック?

俺はプロセッサ 3GHz メモリ512MB ビデオカード Geforce系128MBだが・・
うpもしない視聴者的立場だがね・・

691 名前: no name :2007/12/03(月) 15:29:33 ID:5g+98nGr

去年もっとも量産されたであろうE66mem2G79GS

692 名前: no name :2007/12/03(月) 15:37:18 ID:6QXvEQOk

mugenで4vs4同時対戦なんてできたんだな
ただ個人的には・・・正直タッグで十分な気がするなぁ・・・
一画面にキャラが八人ってごちゃごちゃ通り越してカオスだったぜ
めっちゃ処理落ちしてたし・・・

693 名前: no name :2007/12/03(月) 16:13:38 ID:i7XeeLAG

俺のPCは5年ほど前に買ったVAIOでメモリ256Mでオンボード…
こんなPCでも頑張れば動画も撮れるのかなぁ…

694 名前: no name :2007/12/03(月) 16:18:51 ID:854BiRvW

まず容量がないとどうにも…生aviを扱うからには20〜30Gくらい空きがないと話にならんしな
メモリは2G積んでてエンコは10分動画で2〜4時間くらいか

>>692
それは無理なんじゃない?ライフバーとかアドオンとか2vs2が限界の設定だと思ったけど

695 名前: no name :2007/12/03(月) 16:25:01 ID:6QXvEQOk

>>694
いや、↓これ見てみ?




D4mugenみたいな、それ専用のmugenなんかな?

ちなみにうちのパソコンはスペックはよくわからんが
10分ほどの動画をaviutlでエンコすんのに6〜7時間かかるぜ
フィルターは上下反転とサイズ調整のやつのみで、余計な常駐は全部切ってる状態で

696 名前: no name :2007/12/03(月) 16:30:22 ID:854BiRvW

おーマジだ ライフバーは二人分しか表示できてないのなw
こうなったら誰かが4人用のライフバーを作って
これが快適に動く環境の人が4vs4トーナメント開くしかないなw マンネリ打破のためにもw

697 名前: no name :2007/12/03(月) 16:32:11 ID:nctcwAoq

随分前の話題だがもってけKOF系統の動画を調べてたらこんな奴見つけた
このくらいなら頑張れば作れそうじゃね?


698 名前: no name :2007/12/03(月) 16:47:45 ID:xTujrUEy

>>697
その動画作るのに要した労力で2500じゃあ割に合わないだろwww
もってけKOFみたいに20万近くいくならともかく(あれはもっと労力凄いだろうけど)
普通にMUGENで面白そうな対戦とってうpるだけでも2000くらいいく動画はいくんだし

699 名前: no name :2007/12/03(月) 16:48:45 ID:4nlaErZ0

今トナメ上げてきたが思いっきり>>643のアイデアとかぶってたw
どうしよう…

700 名前: no name :2007/12/03(月) 16:52:11 ID:Fct6F6m6

Athlon64x2 3800+、メモリ512MB、画面設定16bit、オンボで
640x512をDisplay2Avi使って録画すると
D4を20FPSでドロップ率1%以下くらいになる

701 名前: no name :2007/12/03(月) 16:57:45 ID:5g+98nGr

猫懐かしいな4v4ちょっとやってネット対戦し聞いたかくて諦めた記憶

702 名前: no name :2007/12/03(月) 17:07:01 ID:+OntN9Ib

メモリ224MBのNPCな俺はもちろん視聴者組

703 名前: no name :2007/12/03(月) 17:18:08 ID:xTujrUEy

>>699
面白かったらそれでよし

704 名前: no name :2007/12/03(月) 17:23:22 ID:ciAh5RFf

>>699
僕のPCじゃMUGEN取れないので頑張って下さい><

705 名前: no name :2007/12/03(月) 17:57:08 ID:eODwDizr

>>697
これとバレッタAI動画のせいでどっせいが脳内ループしてて困る

706 名前: no name :2007/12/03(月) 18:19:07 ID:raV/Av/w

とりあえず、咲夜再配布です。

707 名前: no name :2007/12/03(月) 18:27:38 ID:5g+98nGr

頂いた!

708 名前: no name :2007/12/03(月) 18:32:04 ID:fcDTSva6

>>706
頂きました!

709 名前: no name :2007/12/03(月) 18:32:31 ID:luqkweRx

俺も頂いたぜ
ありがとう

710 名前: no name :2007/12/03(月) 18:33:30 ID:t21skBZi

>>706
頂きました、d。


何気にこれで東方キャラでAIが無いのがみょんだけになったな。
あとはみんな強いし。

711 名前: no name :2007/12/03(月) 18:35:59 ID:26ULpq3U

妖夢vs響とか面白そうだ

712 名前: no name :2007/12/03(月) 18:36:59 ID:5g+98nGr

大分大人しくなってるね
動画の霊夢以上のクラスにあんまり勝てない

713 名前: no name :2007/12/03(月) 18:37:39 ID:U+NHCsI5

オワタ動画wwwwwwwww

714 名前: no name :2007/12/03(月) 18:42:28 ID:luqkweRx

F2トナメの緊張感と言ったら・・・
開幕ぶっぱ怖いわwww
流石オワタ式

715 名前: no name :2007/12/03(月) 18:43:55 ID:10lBZfci

>>706
頂きました
Phantasmの文にあっさり勝つとは…

716 名前: no name :2007/12/03(月) 19:03:53 ID:swvvHpnl

>>711
残念ながら響の性能では…
誰か面白い改変響作ってくれないかな

717 名前: no name :2007/12/03(月) 19:13:49 ID:2q3L5WP8

>>716
ZERO響。AI無いけどな。

718 名前: no name :2007/12/03(月) 19:13:53 ID:VnnoFXFX

縮地使ってものすごい速さで動いて瀕死になると攻撃がガード不能になる響とか

719 名前: no name :2007/12/03(月) 19:14:30 ID:i7XeeLAG

妖夢の所の人は無断改変とか推奨っぽいから
気が向いたら誰か作ってくれないかな、と期待

720 名前: no name :2007/12/03(月) 19:14:41 ID:nctcwAoq

>>718
そうじろうみたいなのは勘弁してくれ

721 名前: no name :2007/12/03(月) 19:15:26 ID:EQiFtqSs

咲夜欲しいが
うpろだがどこかわからない俺涙目・・・

722 名前: no name :2007/12/03(月) 19:16:30 ID:26ULpq3U

ときどばりに前キャンする響とか

723 名前: no name :2007/12/03(月) 19:16:34 ID:xt8S0nw6

>>706
ちょっと遅れたけど、頂いたよ ありがとう
再配布と聞いて動画探しに行った俺バカスwww

724 名前: no name :2007/12/03(月) 19:16:40 ID:xLwXrL6J

>>706
いただきました。thx

>>693
ちょっと厳しいかもしれない。特にメモリとVGAが
俺のPC、AthronXP1800+、メモリ1G、Radeon9700っていう
三世代くらい前の構成だけど、やれるとこまでやってもfps30で30%くらいドロップする
俺もそろそろ一式買い換えようかと考えているところ

725 名前: no name :2007/12/03(月) 19:22:01 ID:6QXvEQOk

>>716
カプエス仕様をマヴカプ性能にして
がんがんエリアルコンボ繋ぐ響とか・・・居合いキャラっぽくないな

726 名前: no name :2007/12/03(月) 19:22:36 ID:GVNXIwaa

そういえば前の咲夜さん持ってた人どれぐらいいるんだろう

727 名前: no name :2007/12/03(月) 19:22:47 ID:luqkweRx

>>721
名前をよく見ろとしか

728 名前: no name :2007/12/03(月) 19:23:31 ID:up8RV2Su

>>706
ありがたく頂きました。
しかしこのOS向こうのダウンロードページにも更新されているのかな?

729 名前: no name :2007/12/03(月) 19:27:08 ID:yTD8UG8+

>>710
存在すらしていない幽々子へのいやみですかw

730 名前: no name :2007/12/03(月) 19:28:38 ID:1hWwgrTL

>>725
それ、普通に面白そうだな

731 名前: no name :2007/12/03(月) 19:32:27 ID:i7XeeLAG

>>724
やはり厳しいよなぁ
最近のゲームは、2Dでさえカクカクだし、そろそろ買い替え時なのかね
前、試しに撮った動画は30秒に1回画面が動くような代物だったし…

732 名前: no name :2007/12/03(月) 19:33:20 ID:ciAh5RFf

発勝!発勝!発勝!と往復する響

733 名前: no name :2007/12/03(月) 19:34:53 ID:VnnoFXFX

居合いで飛び道具を弾き返す響

734 名前: no name :2007/12/03(月) 19:38:46 ID:26ULpq3U

>>733
それは面白いかも。

735 名前: no name :2007/12/03(月) 19:39:27 ID:EQiFtqSs

>>706
頂きましたーthx
場所はググって分かったが
カキコ時間よく見てなかった俺バカス/(^o^)\

736 名前: no name :2007/12/03(月) 19:40:58 ID:swvvHpnl

予想以上に響人気でフイタw

>>717
ゼロ系統はいい具合の狂キャラで好きだ
ナコ月みたいに合体系も好きだけどな

とりあえず基本性能がマブカプとかボスクラスの
響があったらかなり使い込むのは間違いない

737 名前: no name :2007/12/03(月) 19:44:03 ID:854BiRvW

>>706
dです cpu専用スペルがかなり面白いことになってますね
今回新しく追加されたんでしょうか?

AIにストーリースペルを使わせるにはSTAND.cnsを
710で検索して見つかる;の記述がある行の;を消して有効にする必要有り 一応報告

738 名前: no name :2007/12/03(月) 19:44:34 ID:QPhHuYRm

月華2の斬り殺しまくった響は萌える

739 名前: no name :2007/12/03(月) 19:47:52 ID:G7kbeWqn

ここには俺が一体何人いるんだ?

740 名前: no name :2007/12/03(月) 19:49:14 ID:t21skBZi

東方キャラはグレイスだっけか、あれができればカプエスキャラでも十分通用すると思う。
遠距離戦では飛び道具で東方側の圧勝だが、接近して壁に押し込んでしまえば東方キャラは接近戦そこまで強くないし。


>>729
幽々子は1年後には3人くらい増えてるさ

741 名前: no name :2007/12/03(月) 19:50:46 ID:9C6iOdno

>>706
DLさせてもらいました。
706の書込から今の俺の書込までのレスを良く見れば場所はわかるね。

742 名前: no name :2007/12/03(月) 19:54:27 ID:QPhHuYRm

逆にカプエスキャラを東方みたいに改造するのはどうか

743 名前: no name :2007/12/03(月) 19:55:52 ID:yTD8UG8+

体力鍛錬をデススターと宇宙意思にやらせると凄い事になるね

>>742
ソニックブーム10連発するガイルとか?

744 名前: no name :2007/12/03(月) 19:55:59 ID:ciAh5RFf

波動拳にホーミング機能

745 名前: no name :2007/12/03(月) 19:56:03 ID:HPWZUEnZ

>>742
普通にマーブル系に似るだけだと思うな

746 名前: no name :2007/12/03(月) 19:57:29 ID:nctcwAoq

それなんてマーヴルVSカプコン?

747 名前: no name :2007/12/03(月) 19:59:12 ID:QPhHuYRm

そういやマーヴルだな

748 名前: no name :2007/12/03(月) 20:02:12 ID:up8RV2Su

>>742
んじゃ、さらに逆に東方キャラをカプエス仕様に・・・てグルーヴ追加がややこしくなるかw

749 名前: no name :2007/12/03(月) 20:02:55 ID:IMgwM/RD

>>744
つレインボーリュウ

750 名前: no name :2007/12/03(月) 20:02:56 ID:PkcoDqcu

じゃあSNKキャラ・GGキャラ・阿部さんを東方風とか

751 名前: no name :2007/12/03(月) 20:03:28 ID:yTD8UG8+

カプエス仕様の東方キャラとかメルブラキャラは見てみたい気がする

752 名前: no name :2007/12/03(月) 20:04:20 ID:yjVaL0xa

>>706
DLさせていただきました
是非私の大会で使わせてもらいます

別の咲夜のAI作らずに済んでよかった


>>742
RareAkumaの空中超必みたいな感じにすれば弾幕っぽいかも

753 名前: no name :2007/12/03(月) 20:04:51 ID:ciAh5RFf

>>749
じゃあ撃った波動拳に乗れるってのは?

754 名前: no name :2007/12/03(月) 20:06:30 ID:6QXvEQOk

>>748
東方キャラはカプエス仕様よりマヴカプ仕様の方がしっくりくる気がする
というかどっかの動画で20とか30とかコンボ繋ぎまくるマヴカプザンギ見てちょっと吹いたんだぜ

755 名前: no name :2007/12/03(月) 20:10:27 ID:yTD8UG8+

魔理沙のマブカプ仕様は誰か作ってたよね?
メガマリ風だったけど

756 名前: no name :2007/12/03(月) 20:13:26 ID:QPhHuYRm

F2トーナメントカオスwwww

757 名前: no name :2007/12/03(月) 20:14:37 ID:MkVOHVMi

>>706
ありがとう!!

758 名前: no name :2007/12/03(月) 20:26:13 ID:m7wuFecr

>>706
おかげでMXFにでるパッド長がうp主操作にならなくて済みました
ですよ(´・ω・`)ノ ありがとうです

759 名前: no name :2007/12/03(月) 20:30:49 ID:euLlwlSa

>>754
レミリアとかマヴカプ仕様似合いそうだな

760 名前: no name :2007/12/03(月) 20:31:36 ID:6QXvEQOk

>>706
それっぽいロダは見つけたんだけどさっきから何度入ろうとしても弾かれる・・・
このロダに入るの初めてのはずなのに
混んでるのだろうか・・・

761 名前: no name :2007/12/03(月) 20:31:37 ID:ciAh5RFf

いっそ東方を八頭身に・・・

762 名前: no name :2007/12/03(月) 20:34:02 ID:yTD8UG8+

>>760
普通に入れたけど

763 名前: no name :2007/12/03(月) 20:34:16 ID:26ULpq3U

東方は頑張っても6頭身止まりだと思うw

764 名前: no name :2007/12/03(月) 20:35:41 ID:27V1uyDr

>>755
むしろあれはメガマリ仕様だな
相手の技奪えるようになったし

765 名前: no name :2007/12/03(月) 20:36:57 ID:rGKG0XKi

8頭身のマリサはキモイ
1 名前: (脇)さん 投稿日: 01/09/25 02:48 ID:aSWG05gI

キモすぎます。超嫌いです。



2 名前: Hさん 投稿日: 01/09/25 02:51 ID:0DmcM5CU

では削除依頼出してきます

766 名前: no name :2007/12/03(月) 20:38:20 ID:6QXvEQOk

>>762
とりあえず706のコメをヒントにそれっぽい名前のロダを見つけることはできたんだ
ロダ間違ってんのかな・・・?
正しいのか聞きたいがロダ名出しちゃっていいものか

767 名前: no name :2007/12/03(月) 20:39:23 ID:2q3L5WP8

書いてある番号に入れなければ間違っている。

768 名前: no name :2007/12/03(月) 20:39:24 ID:i7XeeLAG

マリサランドやメガマリには8頭身魔理沙がいるな…
作ろうと思ったがスーパーアーマーでマスパぶっぱしまくるのしか
出来なさそうで止めたが

769 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/03(月) 20:41:19 ID:CvV8jHaa

ノシ 
萃夢想持ってる人でだれか萃香のテストプレイ?
というほどじゃないけど簡単なテストやってくれる人募集

とりあえず飯 λ....

770 名前: no name :2007/12/03(月) 20:42:08 ID:eODwDizr

>>766
そもそも706でロダ名出てるじゃん
706のうpロダ名I'm Feeling Luckyで飛べる

771 名前: no name :2007/12/03(月) 20:44:05 ID:QPhHuYRm

すいかもう完成したのか

772 名前: no name :2007/12/03(月) 20:45:23 ID:nctcwAoq

ttp://zange.kagechiyo.net/somona.html

どれだけ等身を伸ばしてもこれが限界

773 名前: no name :2007/12/03(月) 20:47:07 ID:tpl9VMzt

何て言うか東方ラッシュですね。
萃夢想は持ってるけど、mugenばっか触っててやってない上にすいかはたまに使うぐらいだなぁ。

774 名前: no name :2007/12/03(月) 20:48:31 ID:Q6LRQsvG

>>740
最近幽々子作り始めた俺涙目

775 名前: no name :2007/12/03(月) 20:48:41 ID:m7wuFecr

>>769
萃夢想持ってるからやってみたいけど…
明日火曜だからなぁ(´・ω・`)MXFの7話Bまだ半分も出来てない

>>772
誰?この色っぽい姉ちゃん…って、うぁ、おまえらなにをすr・・・

776 名前: no name :2007/12/03(月) 20:50:00 ID:rGKG0XKi

>>758
こんな事を書かれたら、使ってほしいキャラのAIを作り始めるしかないな

777 名前: no name :2007/12/03(月) 20:50:28 ID:FkxvEeRO

>>768
ネタ的にものすごい需要がありそうなんだがw

778 名前: no name :2007/12/03(月) 20:54:22 ID:MkVOHVMi

AI弱くしちゃったのか
動画のやつは動画のやつでhardLvとして搭載してほしかったけど

779 名前: no name :2007/12/03(月) 20:56:17 ID:QPhHuYRm

芋久しぶりにやったらルナ巫女にフルボッコにされて俺涙目

780 名前: no name :2007/12/03(月) 20:58:02 ID:m7wuFecr

>>776
じゃあ報酬は博麗神社に入ってたガバスでもいいですか(´・ω・`)?
何話かのコメでジョジョ出して欲しくてAI作ってたのにみたいなコメ
があって激しく心が痛んだ自分。
ジョジョは個人的には出したかったなぁ…。

781 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/03(月) 20:59:15 ID:CvV8jHaa

畜生舌火傷した・・・

>>771
いやまだ
テストというより検証といった方が正しいかもしれない
1個どうしても色が再現できなくて妥協していいかどうか迷う部分があるのだが
まぁそこの妥協していいかどうかの意見を聞きたく

782 名前: no name :2007/12/03(月) 21:00:30 ID:QPhHuYRm

もしかしてブラックホールみたいな奴か

783 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/03(月) 21:01:13 ID:CvV8jHaa

>>782
m9っ`Д´)ヘキサゴン!!
正解ヽ(`Д´)ノアレイロムリダヨ

784 名前: no name :2007/12/03(月) 21:08:29 ID:854BiRvW

細部まで検証こだわるとは職人肌だなー
芋夢想はそれほど詳しくないし役に立てそうに無いぜ

785 名前: no name :2007/12/03(月) 21:08:35 ID:yTD8UG8+

>>766
そういう時はメール欄を見る癖を付けてると幸せになれるよ

786 名前: no name :2007/12/03(月) 21:10:28 ID:raV/Av/w

ダウンロードありがとうございます。しかもトーナメントにまで出ることになるとは・・・。
>>737
前に配布した咲夜にも搭載されています。ちょっと変更した部分がありますが。ただ3つ目からのはまだ未完成です。

787 名前: no name :2007/12/03(月) 21:12:13 ID:GWf5gUDh

>>399
イフリートに勝てたのは
SMH サイコシュレッダー3 レジェコジ2.9
あとアドン。
デススターがまだ勝てないでいる。

788 名前: no name :2007/12/03(月) 21:14:56 ID:QPhHuYRm

あれ回転させながら縮小して外側透過真ん中非透過なんかなよくわからん

789 名前: no name :2007/12/03(月) 21:16:51 ID:854BiRvW

そうだったのかー つくづくあのときに落とせなかったのが悔やまれる
文の人も咲夜OS改変の人も完成楽しみにしてるぜ

790 名前: no name :2007/12/03(月) 21:21:21 ID:rGKG0XKi

>>780
マ、マジか。それ俺かもしんない・・・。
ジョジョキャラが出れなかったのはAIが揃ってないせいじゃないかと思って、
それならば今からAI作るから次のには出してくれよ! くらいの軽い気持ちで書き込んだんだけど・・・。
軽々しくコメントしてごめんなさい。
そのコメントであなたが心を痛めたと聞いて俺もかなりショックです。

791 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/03(月) 21:22:51 ID:CvV8jHaa

105_suika.rar
萃夢想にあった通常打撃動作は全部入ってます。たぶん
近距離チェーン打撃1-3 近距離a*3
立ち瓢箪        前a     (溜可)

しゃがみ打撃      ↓a
しゃがみ瓢箪      ↓前a (溜可)

踏みつけ        前a+b
中段頭突き       ↓↓a   中段ガードクラッシュ有
スライディング1     ↓↓b   下段ガードクラッシュ有

ダッシュ系       各a b c
ダッシュ↓系      各↓a ↓b

ジャンプ打撃      a
ジャンプ瓢箪      ↓a
ジャンプ蹴り      前a

射撃
立ち弱射撃        b
立ち前弱射撃       前b
立ち前強射撃      前c(3回まで入力可)

しゃがみ弱射撃      ↓b
しゃがみ弱射撃2     前下b

ジャンプ弱射撃      ↓b
ジャンプ↓弱射撃     前下b
ジャンプ前強射撃      前c(3回まで入力可)
わかりにくいけど萃香の今できるコマンド表
強射撃と技はまだです

792 名前: no name :2007/12/03(月) 21:24:43 ID:i7XeeLAG

>>777
需要あるかねw
まぁ、画像は20枚しかないから暇な時に手を付けてみるよ

793 名前: no name :2007/12/03(月) 21:28:32 ID:fcDTSva6

>>791
お、早速使わせてもらいます

794 名前: MXFうp主 :2007/12/03(月) 21:32:27 ID:m7wuFecr

>>790
書き方が悪かったか(´・ω・`;)
まぁ、AIに関しても勿論あったけど(MXF企画段階で使えそうなAI
持ちジョジョキャラが、ラバーソール・ミドラー・影DIOぐらい)
話的に絡ませずらいから今回では出場見送りになりました<ジョジョ
心痛んだといっても「期待にそえなくてごめんね」って意味だから
あまり気にしないでください。
今の話で全体のまだ1/3ぐらいなんで次回があるかどうかも怪しいで
すし…。

795 名前: no name :2007/12/03(月) 21:34:02 ID:MkVOHVMi

>>787
LV6なら勝てる
LV7だと火力上がりすぎで暴走される

796 名前: no name :2007/12/03(月) 21:34:29 ID:xLwXrL6J

8頭身魔理沙ってあのカットインが入るのか?w

>>787
レベル6にするんだよデススターは
一番簡単に勝てる
その次がSMH

797 名前: no name :2007/12/03(月) 21:36:03 ID:QPhHuYRm

>>791
投げて効果出るまで小さい時に外側緑っぽくなるのが再現できないって事なのかな

798 名前: no name :2007/12/03(月) 21:36:05 ID:6QXvEQOk

っしゃああああああああ!!!やっと咲夜さん見つけたあああ!!!
いや、実は706の「とりあえず」っての見て"とりあえずうp"ってロダだと思ってたんだわ。全然別の場所だったのか
しかもfirefox使ってるからメール欄も何書いてあるのかさっぱりわからなかったし・・・
IEでメール欄見たらあっさり見つかった
>>706
ありがと、咲夜さん大事に使わせてもらいますぜ
そんでヒントくれた皆、ホント迷惑かけてごめん!

799 名前: no name :2007/12/03(月) 21:38:34 ID:AXi9HXLz

mugenのジョジョキャラ好きな人はやっぱり、ジョジョの大会の動画とか観てたりするのかなあ?

800 名前: no name :2007/12/03(月) 21:38:42 ID:o2OBfaFB

>>706
今更だが頂きました。

友人動画が面白いなあ。
やっぱ人操作だと、AI同士の戦いと違った面白さがある。
ただ、後半の最後は酷いwww

801 名前: no name :2007/12/03(月) 21:42:23 ID:xLwXrL6J

友人動画ってCPU戦の奴か
マジンガーが面白いなあれ

802 名前: no name :2007/12/03(月) 22:01:41 ID:i7XeeLAG

>>796
あのカットインっていうとマリサラのやつかな?
あれ大きさが縦長で微妙なんだよねぇ…
本家みたいなカットインにすればいけるだろうか
まぁ毎度毎度あの顔が出るのも…w

803 名前: no name :2007/12/03(月) 22:10:44 ID:MkVOHVMi

ジャングル値変わってるのに前と同じでクロース当てた後2回はねるから反確くらうようになってるし
投げとボムは射程外でも使うようになってる?

ノーマル霊夢にもノーマル文にもふるぼっこにされてしまったし
自重させすぎたんじゃないか?


それともあの動画がたまたま無双すぎただけでこれが本来の動きなのかな

804 名前: no name :2007/12/03(月) 22:15:45 ID:Dd50i7KS

>>791
ざっとさわってみやした。
ブラックホールはあんまり色には違和感感じないんでこのまま妥協でもいいんじゃ無いかなぁ。
どっちかというとバックダッシュに違和感が。

805 名前: no name :2007/12/03(月) 22:16:22 ID:xt8S0nw6

今更だけど文の人のデータの落とし方わかんないorz
文のcnsも落とせてないし・・・

806 名前: no name :2007/12/03(月) 22:16:31 ID:xLwXrL6J

>>802
そうあれw
ドット絵だけだと普通だし
ポトレであれがでればインパクトはばっちりだ!…多分

確かに形は縦長だな…

807 名前: no name :2007/12/03(月) 22:18:50 ID:yTD8UG8+

>>805
文の人のHPアドレスの後に書いてるアドレスを付ければおk

808 名前: no name :2007/12/03(月) 22:25:21 ID:fcDTSva6

>>791
あの微妙な色の萃香、頬が青いせいでやつれてみえるw
個人的にはブラックホール発動中に穴ごと伸縮するのが気になる。
あと弱射撃の消える魔球w
後は、相手の萃香が前傾姿勢の時に中段クラッシュを使うと当たらないとか

809 名前: no name :2007/12/03(月) 22:27:46 ID:xt8S0nw6

>>807
それが・・・
動画の文ちんとかは落とせたからそうやろうとしてるんだけど
ページが見つかりませんって出るんだ

810 名前: no name :2007/12/03(月) 22:30:00 ID:QPhHuYRm

あんまり詳しくはいえないけど文とかのURL見ればわかると思うよ

811 名前: no name :2007/12/03(月) 22:32:05 ID:xt8S0nw6

ん〜・・・わかった(分かってないけど)、頑張ってみるよ

812 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/03(月) 22:34:57 ID:CvV8jHaa

>>808
穴ごと伸縮が一番のネックなんだよね
穴の部分はもっと小さいんだけど小さくしたら全体が小さくなるし

>>809
datの下

813 名前: no name :2007/12/03(月) 22:38:00 ID:xt8S0nw6

>>810,812
ありがと、神奈の見てたらわかったよ

814 名前: no name :2007/12/03(月) 22:40:45 ID:QPhHuYRm

あれmugenで再現するの画像自体加工しないと無理じゃないかな
白い線の部分伸びてるし

815 名前: no name :2007/12/03(月) 22:44:59 ID:lztg85nh

未だに咲夜さん落とせない俺涙目

816 名前: no name :2007/12/03(月) 22:49:02 ID:luqkweRx

>>815
過去レスをしっかり読めば自ずと答えは見えてくる、頑張れ

817 名前: no name :2007/12/03(月) 22:50:45 ID:fcDTSva6

>>815
作者さんのメル欄、書き込み時間を見ればわかる筈
と落とした後にメル欄に気付いた俺が言ってみる。
メル欄を見る癖は付けといたほうがいいなw

818 名前: no name :2007/12/03(月) 22:51:28 ID:QPhHuYRm

ここ2chの専ブラで見れるから専ブラ使うといいよ

819 名前: no name :2007/12/03(月) 22:53:24 ID:lztg85nh

>>816-817
メルランをググって一番上だよな?
そこの18時代にjpgしか見当たらないんだよ・・・。

820 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/03(月) 22:53:45 ID:CvV8jHaa

一定の明度以上、以下の部分のみ減色する処理をしてるみたいなんだよね
加工しかないかなやっぱ

>>808
下段クラッシュ確認、後で修正しよう・・・
消える魔球って何ぞ〜
意見ありがd

821 名前: no name :2007/12/03(月) 22:54:38 ID:ciAh5RFf

AI作成してる人のHPとかあるのか・・・どうやって探し当ててるんだ・・・

822 名前: no name :2007/12/03(月) 22:56:31 ID:6QXvEQOk

そーいや西瓜の何の技か忘れたけど
なんか前方にまっすぐ弾を投げる技、それ一発出しただけで
一気にガス欠になるのってデフォ?

823 名前: no name :2007/12/03(月) 22:57:15 ID:yTD8UG8+

あれ?咲夜の人もう削除しちゃった?

824 名前: no name :2007/12/03(月) 22:57:33 ID:Dd50i7KS

>>820
あれ、わざとじゃなかったのかw
弱射撃が中間のアニメーションが無いっす。
すいかの手元でグラフィックが消えて画面端付近で現れます。
当り判定は残ってるんだけど。

825 名前: no name :2007/12/03(月) 22:57:40 ID:aHIs2YIi

>>806
あれ書き込んでもいないのに俺のレスが・・・消されてるのか(ry
>>822
最新の奴に更新すると直るはず

826 名前: no name :2007/12/03(月) 22:59:01 ID:emx9jUci

>>819
それパス掛かってない東京駅の写真だよな?
もしかしたらロダ間違ってるのかも
俺もログ散々見たつもりなんだがの久々にゲニ子を見つけただけだったw

827 名前: no name :2007/12/03(月) 22:59:26 ID:yTD8UG8+

>>822
どのキャラのAIを探してる?
キャラによっては1日1キャラとかでAI作者のHPにリンク張ってるけど

828 名前: no name :2007/12/03(月) 23:01:30 ID:MkVOHVMi

消されてるね

829 名前: no name :2007/12/03(月) 23:01:44 ID:lztg85nh

>>826
そうそう。あとバックベアード様とかもいた

830 名前: no name :2007/12/03(月) 23:02:43 ID:fcDTSva6

>>819
見てきた。作者さん消しちゃったみたいだね

831 名前: no name :2007/12/03(月) 23:02:50 ID:luqkweRx

確認してきた、消えてるね

832 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/03(月) 23:04:28 ID:CvV8jHaa

>>824
火の玉投げるモーションだよね?
それとも火の玉本体かな、火の玉本体ならわざと消してるんだけども

833 名前: no name :2007/12/03(月) 23:05:58 ID:Dd50i7KS

>>832
ああ、火の玉本体の事です。
やっぱあれはわざとなのね。
失礼致しました。

834 名前: no name :2007/12/03(月) 23:06:22 ID:lztg85nh

/(^o^)\
mugenキャラとは一期一会・・・運が無かったと諦めるか・・・

835 名前: no name :2007/12/03(月) 23:09:13 ID:6QXvEQOk

>>834
その悔しさ、よくわかるぜ
俺も富竹を取り逃したからな・・・

836 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/03(月) 23:09:39 ID:CvV8jHaa

エフェクトの仕様上消してます
直線にエフェクト残るならよかったんだけど
微妙にランダムでばらついてるんで

そういえば弱射撃の溜めが思いつかないんだよな
何かいい考えないものか

さて、そろそろ寝るんでファイルも消します。
意見ありがとござんした
ノシ

837 名前: no name :2007/12/03(月) 23:11:39 ID:m8oC2IVD

>>835
落ち着けよ…まだ富竹は残ってるはずだぜ

838 名前: no name :2007/12/03(月) 23:15:32 ID:YV2GmfYG

文のスペカ使う西瓜…新鮮だなぁ

839 名前: no name :2007/12/03(月) 23:21:40 ID:ciAh5RFf

うpロダ見つかったが消えてるのか・・・残念だ

840 名前: no name :2007/12/03(月) 23:23:52 ID:yTD8UG8+

見てきたけど、確かに冨竹はまだ残ってるね

841 名前: no name :2007/12/03(月) 23:33:04 ID:gK1nih0+

漢だらけの格闘大会第二回が来てるのに普通の検索じゃ引っかからないのは何でなんだぜ?全角半角とかだろうか
たまたま見つけてみたら投稿から2時間経ってるのにまだ再生数10いってなくて不憫だったwwww
貼っておく


このうp主は動画編集上手いよな

842 名前: no name :2007/12/03(月) 23:33:44 ID:el9iH9/1

自演乙

843 名前: no name :2007/12/03(月) 23:34:42 ID:vt1aCUhH

自演上等。どんどん宣伝しろ。

844 名前: no name :2007/12/03(月) 23:36:25 ID:Sdlm++VM

最うpきぼう

845 名前: no name :2007/12/03(月) 23:37:04 ID:VoJyctwb

>>841
UPから2時間程度経っても検索にかかるようにならないなんてよくあることだろうが。
必死すぎるぞ本人

846 名前: no name :2007/12/03(月) 23:37:21 ID:gK1nih0+

すまん・・・ガチで違うんだがwwww
やってみ?検索ヒットしないから

847 名前: no name :2007/12/03(月) 23:38:59 ID:+OntN9Ib

別に本人でもいいじゃん?

848 名前: no name :2007/12/03(月) 23:39:53 ID:o2OBfaFB

富竹って何処のうpロダにあるんだ?
てっきりもう無いと思って諦めていたんだが

849 名前: no name :2007/12/03(月) 23:40:03 ID:nctcwAoq

例え本人でも動画紹介くらいで自演扱いは酷いんじゃないか?

850 名前: no name :2007/12/03(月) 23:40:42 ID:4nlaErZ0

>>846
気にすんな、どこにでも変なのは居る

851 名前: no name :2007/12/03(月) 23:40:45 ID:fcDTSva6

>>846
タグ検索したら引っかかったが

852 名前: no name :2007/12/03(月) 23:41:19 ID:yTD8UG8+

mugenタグは特に遅いよね<検索
東方タグとmugenタグがついてる動画とかだと、
東方タグで探せばすぐ出てくるのにmugenタグだと2.3時間経っても出てこないし

853 名前: no name :2007/12/03(月) 23:43:31 ID:6lCKZpve

最初に投稿したときのMUGENのスペルが間違ってたみたいだから
キーワード検索に引っかからなかったんじゃないかな

854 名前: no name :2007/12/03(月) 23:44:11 ID:gK1nih0+

>>851
タグなら引っかかるよ
普段俺MUGENで上にある検索からしか検索しないからさ
たまたまタグ検索やってみたら引っかかったってわけよ

それとこの場を借りてあのうp主に謝っておくわ
余計なことしたせいでうp主に自演なんていう濡れ衣着せてしまった

855 名前: no name :2007/12/03(月) 23:44:38 ID:emx9jUci

宣伝したって良いじゃない
ニコニコだもの
       みつを


ごめん、一回言ってみたかったんだ

856 名前: no name :2007/12/03(月) 23:46:45 ID:yTD8UG8+

タグでもさっきまでは引っかからなかったよ

857 名前: no name :2007/12/03(月) 23:47:50 ID:DOAeoT2B

まあそもそも「動画を語るスレ」なわけだし、
自分の動画投稿しましたってお知らせも別にいいんじゃねえの?
あんまり頻度多いと鬱陶しいけど。

858 名前: no name :2007/12/03(月) 23:48:27 ID:luqkweRx

>>848
動画見てみ、散々ヒント出てるから

859 名前: no name :2007/12/03(月) 23:49:44 ID:nctcwAoq

そもそも本人かどうかも確認できないのに自演扱いはないぜ

860 名前: no name :2007/12/03(月) 23:50:16 ID:MkVOHVMi

横から富竹もらったア

861 名前: no name :2007/12/03(月) 23:50:51 ID:Sdlm++VM

自演とか自演じゃないとかどうでもいいから
最うpきぼう(´・ω・`)

862 名前: no name :2007/12/03(月) 23:51:09 ID:yTD8UG8+

>>848
最後の問題は気にしない方がいいよw

863 名前: no name :2007/12/03(月) 23:55:23 ID:854BiRvW

2時間たっても載らないときはあるし
検索したとき過去の検索結果が出てくることだってある

自分も今検索してみたが20時ごろの投稿が最新と出てきてるしな
焦っていちいちスレで報告しなくてもそのうち反映されるから心配することはないぜ

864 名前: no name :2007/12/04(火) 00:02:18 ID:QTlkDbCK

富竹見つけたああああああ!!!!
けど混んでるみたいでpass合ってるのに落とせねええええええ!!!!

865 名前: no name :2007/12/04(火) 00:04:52 ID:jnXisuSk

最近、MUGEN動画にも字幕職人が出てきてくれて嬉しい限り。
俺の大会動画にも来てくれないかなあ…。
まあ、同人キャラ出したのが原因でコメで喧嘩してるようじゃ、
字幕貼る気も失せるよな…。                         

866 名前: no name :2007/12/04(火) 00:06:40 ID:7m6klMjD

強キャラタッグの人かな?

867 名前: no name :2007/12/04(火) 00:07:04 ID:Dw5geyH8

くっそー咲夜さんに遅れた!!
少し遅れればアボンこれがMUGEN!
>>864
低スペック乙^^

868 名前: no name :2007/12/04(火) 00:12:57 ID:SBDUWCyc

咲夜OSは改変再配布可能のはずだし
取れない人が多くてそれでスレが流れるのも不本意だから
本人じゃないけど同じ条件で再うpした
ストーリースペルはONになってる

作者さん問題があるなら言ってくれれば消すよ

869 名前: no name :2007/12/04(火) 00:15:53 ID:mzt+GiWN

富竹、2番目のヒントまでは分かったけど、それ以降がわからんw

870 名前: no name :2007/12/04(火) 00:16:32 ID:Smb5UCJ8

>>867
またそんな懐かしい定型文をw



久々に昔の凶悪キャラ系の動画見返してると、以前はバランス可笑しいだ何だと思いながら見てた事を思い出した
今はいいぞもっとやれとか思いながら見てるけど
皆はいわゆる厨キャラや凶悪キャラと呼ばれるキャラ達に対する認識ってどの辺で(あるいはどの動画を見て)変ったのかな?

871 名前: no name :2007/12/04(火) 00:18:17 ID:xbX2DGuY

>>870
凶悪俺フォルダ大会しかあるまい
あれは衝撃だった

872 名前: no name :2007/12/04(火) 00:20:41 ID:QTlkDbCK

・・・数ある顔文字の中でも「〜乙^^」ってのはなんかムショーに腹立つな〜ぁ(苦笑)
まぁいいや
>>869
あのクイズって一問目がロダ名、二問目がカテゴリ名、
三問目がファイル横の説明文(よく「かります」とか書いてあるやつ)、四問目がpassを表してるんだよな
俺は二問目以外は分かった

873 名前: no name :2007/12/04(火) 00:20:46 ID:PIKXHqPk

凶悪キャラグランプリのせいかね

874 名前: no name :2007/12/04(火) 00:21:24 ID:Zcf66UzY

>>869
ぶっちゃけあのヒントがわかっても場所はわからない気がするw
ヒント自体が微妙に間違ってるし

875 名前: no name :2007/12/04(火) 00:22:43 ID:Zcf66UzY

>>872
そうそう、そしてそれが全部間違ってるから普通にあの問題を解いたら逆に意味不明になっちゃうw

876 名前: no name :2007/12/04(火) 00:24:51 ID:Zcf66UzY

全部じゃなくて1.2問目が違うね
3.4問目は合ってた

877 名前: no name :2007/12/04(火) 00:26:46 ID:gyPsL8cJ

>>875
え、間違ってんの?
富竹はその動画とその前回の動画見て
あぁ、なるほどって理解して落としたけど・・・

878 名前: no name :2007/12/04(火) 00:27:15 ID:xyXGfXsX

2問目も合ってたと思うが・・・
あれってファイルのサイズだろ?

879 名前: no name :2007/12/04(火) 00:27:36 ID:n34nKifo

2問目は別に間違ってないといえないことはないww

しばらくさがしてねえじゃねえかと思ったが、もしやと思ってみてみたところにあった

880 名前: no name :2007/12/04(火) 00:31:15 ID:Ioavcfsm

>>870
最強スレ厨の俺は初めからインフレおもすれーと思いながら見てたな
でも
ヴァーアアアン!ヴァヴァゲヴァ!ヴァヴァアアーン!!ゲヴァッ!ヴァアアン!
出会っちまったようだな…うおぁぁぁぁ!!
この辺で凶キャラがネタキャラに見えてきた

881 名前: no name :2007/12/04(火) 00:31:53 ID:Zcf66UzY

>>878
多分30〜40の方を必死で探した人多いと思うよw

882 名前: no name :2007/12/04(火) 00:38:44 ID:xPdQ8HAB

ほとんどの凶キャラはヘルパーやエフェクトを豪勢に使ってて派手だが、
逆に派手なのに弱い〜並のキャラって居るかな?

883 名前: no name :2007/12/04(火) 00:40:19 ID:QTlkDbCK

>>882
最弱女王ヴァニラさん

884 名前: no name :2007/12/04(火) 00:41:08 ID:aeeGE7Mp

投降日時を目印にローラーで下から探して俺は見つけた

885 名前: no name :2007/12/04(火) 00:42:10 ID:xyXGfXsX

>>882
つあのお方

886 名前: no name :2007/12/04(火) 00:42:48 ID:mzt+GiWN

>>881
それなんて俺。しかし、ようやく謎がとけた。
みんなありがとうな

887 名前: no name :2007/12/04(火) 00:43:55 ID:Smb5UCJ8

>>871
あの動画は色々と意味で先進的だったよね。狂キャラ祭もトーナメント方式もニコニコじゃあれが初だったっかな?
最近始めた人には凶悪キャラグランプリがあの動画と同じ位置付けになるのだろうか
>>880
あいつにはもう"問題児"以上の褒め言葉が見つからないw
Gオロチや瑞佳がビジュアル系ならゴジータはパッション系?

888 名前: no name :2007/12/04(火) 00:44:00 ID:FP90F3WB

ぜんっぜんわかんねぇ・・・

889 名前: no name :2007/12/04(火) 00:44:18 ID:jnXisuSk

>>866
うん、正解。
いっそ、自分で字幕貼るかなwwやっぱ駄目かw
>>870
最初に「これがMUGENというゲームなんだ」と認識しながら見たのが、
カクゲ強キャラ祭りだったからなあw
なんでもありなヤバイゲームだということはその時からわかっていて、
それ故にMUGENに興味持ったから、バランス崩壊云々は頭に無かった。
そういえばカクゲ強キャラ祭りのpart1とpart2に出てきた
あのダオスは未だに見つけられないorz

890 名前: no name :2007/12/04(火) 00:47:38 ID:nXllyHM1

Sメカ翡翠で憤慨、しかしデススターで爆笑、
以前黒オメガゼロが大暴れしていた動画があったがそれを瞬殺した神オロチ、
とどめにヴァーンときたからな・・・
準決勝二回戦見た後だと狂キャラとかどうでもよくなる

第三回凶悪キャラグランプリの三位決定戦があとは面白かった
というかゼロほたるがインパクトあるんだよな・・・

891 名前: no name :2007/12/04(火) 00:47:40 ID:Zcf66UzY

俺は神々の花火大会だったかな?あの動画かなー
アドンやヴィローシャナが一瞬で負けたのは当時の自分には衝撃的だったw

892 名前: no name :2007/12/04(火) 00:48:41 ID:NnMyx2Y0

>>889
響とロリを出せば多分無条件で来てくれると思うぞww

>>882
あのお方以外にあるまい
誰かあのお方の魅せ弱AIに挑戦してくれないかな
当たらないところで派手なぶっぱしまくったり、
「誰もいません」八連鎖とか、
魅せながらも弱さとgdgdさを残した良AIが欲しいww

893 名前: no name :2007/12/04(火) 00:52:40 ID:xyXGfXsX

神々の花火大会は衝撃だったな・・・
最後は正に世界の終わりって感じだった
神々の最終戦争を連想して神々の黄昏タグ付けたのもいい思い出
市場にも黄昏関連並んだのには吹いたわw

894 名前: no name :2007/12/04(火) 01:00:33 ID:QTlkDbCK

>>891
神々の花火大会の神アドン2匹vsびろーんの試合の時に掛かってた
あのお経っぽいBGM何だろ?未だに耳から離れなくてめっちゃ気になるw

895 名前: no name :2007/12/04(火) 01:02:45 ID:jnXisuSk

>>892
>響とロリを出せば多分無条件で来てくれると思うぞww
もしかして職人さん御本人?!
んなわけないかw
ロリねえ…。
黒白レン、リムルル、都古、シシー、UNKNOWN、プレセア、栞、桃子、
クーラ(は微妙かな?)、ロールちゃん、メイ
思いつくのはこんなとこかな。
そういえば、前にこのスレでロリキャラトーナメントやって欲しいとか
いうレスがあったなw
まあ、実行したやつはロリコンのそしりを免れないだろうw
俺にはそんな勇気ないがw
誰か実行に移してくれる勇者はいないのか!w

896 名前: no name :2007/12/04(火) 01:03:04 ID:vVnPWOLg

いまだにマイリスに神々の花火あるぞ俺www
一番最初にレジェゴジを知った動画だからな

897 名前: no name :2007/12/04(火) 01:05:19 ID:djaWtbZr

>>889
ごめんよ・・・
うおお!と思った所がジャスティスのインペリアルレイだけだったんだ・・・
GアデルとGズィルバーの連携もよかったんだけどGアデルがみつらず技わからず・・・

898 名前: no name :2007/12/04(火) 01:06:37 ID:xPdQ8HAB

派手で弱いといえばあのお方がいたか…
四人も仲間が居て演出もいいのにあの弱さは衝撃的だよな

>>895
主催者:アクセル

899 名前: no name :2007/12/04(火) 01:09:28 ID:xyXGfXsX

むしろ逆に御老体ばかり集めたシルバー杯とかどうだろうか?

900 名前: no name :2007/12/04(火) 01:13:43 ID:zn9cBo6d

>>890
それ第三回狂キャラトーナメントの間違いじゃね?ww
あれはちょうど凶悪キャラグランプリやってた途中で一気に上がったから
グランプリのほうに出てなかったエルクゥやマスターギースやゼロホタルが見れてナイスだった

>>895
ロリキャラトーナメントかwww
ぜひ見てみたいぜ
ロリコンとそしられようが開き直ったもん勝ちだろこの際

901 名前: no name :2007/12/04(火) 01:14:27 ID:jnXisuSk

>>897
字幕職人キター!
やっぱりタッグだとごちゃごちゃしてるから、字幕付けにくかったりする?
でも、次に上げる予定の大会もタッグなんだよね…。
>>898
ロリロリだぜ!

902 名前: no name :2007/12/04(火) 01:17:05 ID:zn9cBo6d

字幕は無理してどんどんつけていくより
職人が本気でつけたいと思ったところにだけつくから意味があると思うんだ

903 名前: no name :2007/12/04(火) 01:19:53 ID:mzt+GiWN

とうとう俺が望んでいた、ロリショタトナメが開かれるときが来たか・・・

904 名前: no name :2007/12/04(火) 01:20:59 ID:jnXisuSk

>>899
誰が喜ぶんだよそれwwww
とか言いつつメンツを考えてみる。
UBU,お梅、お種、魂元、ジョセフ、マグニートー
あれ、外見だけで言ったらこのぐらいしか思いつかん。
実年齢で言ったらヴァンパイアや東方のキャラもうわなにを(スキマ送り

905 名前: no name :2007/12/04(火) 01:23:14 ID:eW+j2dGf

ジョセフと聞いてやってきますた。
川越マグマの大会動画をみてジョセフハァハァ( ´Д`)ってなってるのは……流石に俺だけか?(´・ω・`)

906 名前: no name :2007/12/04(火) 01:24:17 ID:zn9cBo6d

>>903
ちょwwwショタのほうもwww
はいもちろん俺も鰤とか大好きなショタコンですけどね
ロリだけのトーナメントとか夢のようだなおい

>>904
サイコソルジャーのあのじいさんとか
GGのクリフとか
ゴウケンもじいさんだな
KOF系は詳しくないが探せばまだいそう

907 名前: no name :2007/12/04(火) 01:24:33 ID:cCxMYiiC

kanjiだっけ? そんなのも居た気がする
あとタン爺さんとかオロ爺さんとか

908 名前: no name :2007/12/04(火) 01:25:27 ID:2AU0j0k2

幽白の幻海とか

909 名前: no name :2007/12/04(火) 01:25:49 ID:GCuAjIQx

>>904
干滋、タンフールー、チンシンザン、グレイフライ

910 名前: no name :2007/12/04(火) 01:25:59 ID:NnMyx2Y0

>>895
俺自身は職人じゃないな
神気とかの字幕は持ってるからやろうと思えば入れられるけど、
その辺はいつもの響職人に任せてるw

>>903
ショタはいらんw
ロリトナメは需要ありそうだな
俺とか、俺とか、俺とかに

911 名前: no name :2007/12/04(火) 01:27:39 ID:jnXisuSk

まあ、ロリショタトーナメントやるにしてもシルバートーナメント
やるにしても、AIの差が激しすぎて、到底魅せ動画にできないという、
ある意味致命的な難点があるわけだが。
あと、ロリショタはどうしても同人キャラが多くなるから、
ほぼ100%荒れると思う。注意書きしてても荒らすやつは荒らすし。

912 名前: no name :2007/12/04(火) 01:28:39 ID:QTlkDbCK

>>909
山田十兵衛も忘れてもらっちゃ困る

913 名前: no name :2007/12/04(火) 01:28:45 ID:djaWtbZr

>>901
タッグが付けにくいって事はないけど、止めに超必が来にくいってのがあまりタッグに字幕つけてない理由です。
>>902で言われてる通り、書きたいって思える所の大部分が止めの超必ですし

>>910
>神気とかの字幕は持ってる
kwsk

914 名前: no name :2007/12/04(火) 01:28:54 ID:nXllyHM1

じじい・・・GT版ゴクウってあるのかな?

915 名前: no name :2007/12/04(火) 01:29:06 ID:65evKzDm

いっそ爺婆VS餓鬼トーナメントにでもすれば?

916 名前: no name :2007/12/04(火) 01:30:48 ID:2AU0j0k2

同人さっぴいてもロリショタなんぞ格ゲーにゃゴロゴロ居ると思うが

917 名前: no name :2007/12/04(火) 01:32:51 ID:cCxMYiiC

じゃあもういっその事、
「同人発ゲー」VS「コンシューマゲー」とか・・・


ごめん言い出しといてなんだけど絶対荒れるわこれ

918 名前: no name :2007/12/04(火) 01:35:22 ID:LvxtqiXQ

いっそのことランキング上位に来るくらい荒れそうな動画作ればいいんじゃね

919 名前: no name :2007/12/04(火) 01:36:10 ID:ZDnSoblF

>>916
ある程度知名度のある同人作品にはほぼショタが居ない件
その代わりロリ(見た目だけロリ含む)の比率は高いけどな!

920 名前: no name :2007/12/04(火) 01:37:52 ID:jnXisuSk

>>919
そうそう。「ロリババア」とか言われてるレミリアなんかは、
正直、どっちに出せばいいのか迷う。
あ、両方に出せばいいのか!

921 名前: no name :2007/12/04(火) 01:38:34 ID:eC0v+v6f

ロリじゃなくてつるぺたトナメは駄目ですかと言ってみる
こっちも需要ありそうな気がするんだが

922 名前: no name :2007/12/04(火) 01:39:09 ID:2AU0j0k2

見た目どころか作中ですら子ども扱いされてる若輩なのに
ババア扱いは凄い違和感があるな

923 名前: no name :2007/12/04(火) 01:39:23 ID:mzt+GiWN

荒らしに怯えていたら、ニコニコにはうpできないぜ!
自分で言っといてなんだけど、AIあるショタキャラって誰いるかな?

924 名前: no name :2007/12/04(火) 01:41:15 ID:vVnPWOLg

ロリトーナメントはみずかがぶっちぎり優勝なんじゃないのか?w
ああ、イグニスモードじゃなければいいか・・・

925 名前: no name :2007/12/04(火) 01:41:31 ID:NnMyx2Y0

>>911
いつも視聴者に恵まれない人に言われると説得力があるが、
そこまでネガに荒れること気にしなくてもいいと思うぞw

>>913
個人的に見て面白かった字幕とか職人芸なコメは収集しておいてるんだ
だからいつもの神気発勝とかロリロリとかは、その気になれば貼れる
昔、どこかの動画で「発勝」と「死を見る事」が
左流れと、固定コメの組み合わせで作られてた見事な字幕があったんだけど、
それを取り忘れたのが痛恨の極みだ

>>920
他にも結構いるロリババア系がニ冠とかしたら伝説になるだろうなw

926 名前: no name :2007/12/04(火) 01:42:31 ID:xyXGfXsX

>>921
あんた凄いわwww
でも、ぺたんの基準ってどこからか難しいな

927 名前: no name :2007/12/04(火) 01:42:40 ID:QTlkDbCK

>>923
天草の製作者が作った閑丸とかけっこう強いはずだったけど・・・

928 名前: no name :2007/12/04(火) 01:43:13 ID:zn9cBo6d

まったくだな
荒らしなんか気にしてたらニコニコに動画なんてうp出来ない
逆手にとって>>918の発想はある意味面白いwwwwwww

>>923
鰤ってAIまだ無かったっけ?
あとつぃーr・・・そもそも作られてないなorz

サムスピのあのショタとか結構強かったような
それとKOFのサイコソルジャーのあのショタとか

929 名前: no name :2007/12/04(火) 01:44:38 ID:2AU0j0k2

MOWの北斗丸はどっかの動画でそこそこ動いてたような

930 名前: no name :2007/12/04(火) 01:47:08 ID:GCuAjIQx

>>917
発想を逆転させてマイナー格ゲーでトナメやればいいんじゃね?
多分荒れないだろ
多少マイナーでもAI入ってるキャラにはちゃんと入ってるし
各ゲームから代表者として一キャラづつ出すようにすればいい、タッグにするより色んなゲームから出せる

いや、人形遣いのキャラ居るのにAI無いから出せないのかよ、作れよ!とか
俺の好きなアストラスーパースターズのキャラがいねえ!とか
言われて荒らされても困るが

931 名前: no name :2007/12/04(火) 01:48:55 ID:nXllyHM1

意外と出てないのが最近のジャンプのキャラとかだな
求める層が違うってのもあるが、そもそも元が2Dじゃないことも多いんだよな・・・

932 名前: no name :2007/12/04(火) 01:50:54 ID:eC0v+v6f

>>926
もともとはトナメの組み合わせ妄想しててつるぺたチームってのもありかなって考えだったんだ
そのときのチームは長門・赤秋葉・あゆあゆ・脇巫女
他につるぺたキャラって誰がいたっけ?

933 名前: no name :2007/12/04(火) 01:52:58 ID:xyXGfXsX

ジョイメカファイトとか
かなり嵌ったんだがなぁ・・・
やはり発売した時期が悪かったのか

934 名前: no name :2007/12/04(火) 01:53:11 ID:LrdTNzBz

>>930
アストラスーパースターズはシステム的にMugenじゃ難しくねーか?w

マイナーっていうと
・ギャラクシーファイト
・わくわく7
・ファイターズヒストリー
・ニンジャマスターズ
・レイジオブドラゴン
・ファイトフィーバー
・闘姫伝承
・ウォーザード
このあたりか?Mugenで見かけてマイナーどころって言うと。

935 名前: no name :2007/12/04(火) 01:53:12 ID:QTlkDbCK

>>931
ジャンプアルティメットスターズを元に作られたキャラが出始めてるぞ
ネウロとか銀時とか
どうでもいいが、セルの断末魔の「ぶるあぁぁぁぁぁぁッ!!」って
SVCベガの悲鳴そのまんまだったんだな

936 名前: no name :2007/12/04(火) 01:53:23 ID:zn9cBo6d

>>932
それはそれは無数に
挙げだしたらキリがないほど
秋葉だけでも赤と黒とGとがいるしな
つるぺた幼女とかそれのミッシングモードもだし

937 名前: no name :2007/12/04(火) 01:54:04 ID:dfMJaUUl

>>932
\パッド長!/\パッド長!/\パッド長!/

938 名前: no name :2007/12/04(火) 01:54:11 ID:jnXisuSk

>>911
自己レス。今思いついたが、AIの差を埋めるために、タッグにしてみたらどうだろうと思ったのだが、
どう組ませたらいいものか全くわからん!
ザッパの人並みの発想力が俺にも欲しいぜ!

939 名前: no name :2007/12/04(火) 01:54:39 ID:2AU0j0k2

クィーンオブファイターズ団体戦はなかなかマイナーキャラ多かったな

940 名前: no name :2007/12/04(火) 01:55:06 ID:LrdTNzBz

あと、
・ブレイカーズ
・アシュラバスター
・堕落天使
あたりもあるな。

941 名前: no name :2007/12/04(火) 01:56:27 ID:zn9cBo6d

今きてる作品別頂上決定戦ってのもあまり見かけないキャラが結構出てるな
普段見掛けない奴は新鮮味があっていい

942 名前: no name :2007/12/04(火) 01:56:38 ID:65evKzDm

>>934
サイバーボッツ
ジャスティス学園にも2D仕様のひなたがいたはず

943 名前: no name :2007/12/04(火) 01:57:49 ID:djaWtbZr

>>925
コメント保存出来たのか・・・
毎回一から書いてた俺涙目

その字幕是非とも見てみたいですね
流れコメとの組み合わせの参考にしたい

944 名前: no name :2007/12/04(火) 01:57:51 ID:65evKzDm

>>939
あれで優勝したMVCのリリスカラーのモリガンって自作AIか?

945 名前: no name :2007/12/04(火) 02:00:54 ID:NnMyx2Y0

>>932
先に言われていてもパッド長は推さざるを得ない

>>941
折角作品別にしてるんだから出来ればスト系とか減らして、
マイナーどころでちゃんとチーム組んで欲しかったけどな

946 名前: no name :2007/12/04(火) 02:06:23 ID:2AU0j0k2

堕落天使のMUGEN動画は一度も見たことが無いや
というか本編の動画すらニコにはほぼ皆無

947 名前: no name :2007/12/04(火) 02:10:57 ID:QTlkDbCK

>>938
そのザッパの人、ここにいますぜィ
やっと大学のレポート完成しつつあるんでようやくやり途中のトナメ更新作業に移れる・・・
俺の場合ほとんどその場の思いつきでチーム組ませてる
あとは、無限の可能性を引き出す(?)ために、あえて他作品のキャラ同士で組ませるとか

どうでもいいが、最近自分で組んだタッグの二人で脳内相性メーカーやるのにハマってる
アイスマン×霊夢 とか ジョー東×射命丸文 とか ガロン×レミリアとかけっこう相性いいみたいなんだけど
中でも一番笑ったのが ザンギエフ×魔理沙
どんな結果か知りたい人はぜひ自分で確かめてみてくだせェ

948 名前: no name :2007/12/04(火) 02:11:18 ID:Smb5UCJ8

あぁしまった、相変わらず流れ早いねここは
また明日にでもここで挙げられた動画見返してみよう
>>934
その辺ならファンも少なくないからまだ良いけど、ガチでマイナーゲーから選手持ってくるとそのゲームの愛好者は書かれるコメントに涙しそうだw

949 名前: no name :2007/12/04(火) 02:13:49 ID:GCuAjIQx

>>934
消去法で考えた方が早いだろう
SF、KoF、龍虎、餓狼、サムスピ、マーブル、VS系、JOJO、メルブラ、GG、東方、EFZ、おまけでドラゴンボールをとりあえず除外してそれ以外で
上で挙げられたの以外でも
豪血寺(新除く)とかあすかとかドラグーンマイトとか
マーシャルチャンピオンとかシンイーケンとからんまとか天外魔境とか
それぞれちゃんとAI入ったキャラ居るのになぁ

950 名前: no name :2007/12/04(火) 02:28:39 ID:NnMyx2Y0

>>949
月華涙目w

951 名前: no name :2007/12/04(火) 02:30:53 ID:GCuAjIQx

月華忘れてたなw
よく見掛けはするんだが響ばっかだし、どっちかと言えばマイナー側かな

952 名前: no name :2007/12/04(火) 02:32:07 ID:65evKzDm

ぶっちゃけカプエスなしでやれば?

953 名前: no name :2007/12/04(火) 02:32:35 ID:2AU0j0k2

ヴァンパイアも常連

954 名前: no name :2007/12/04(火) 02:36:41 ID:65evKzDm

せっかくAIの入った蜂だけでも出してほしいんだが

955 名前: no name :2007/12/04(火) 02:51:42 ID:LvxtqiXQ

>>954
マイナーキャラじゃ勝てないほど強いぞw

956 名前: no name :2007/12/04(火) 02:53:57 ID:65evKzDm

>>955
何のためのAIのレベル設定ですか?

957 名前: no name :2007/12/04(火) 03:01:39 ID:Dw5geyH8

>>868
寝る前にもう1回見に来て良かった
ありがとう
あと1時間ほどこの子で遊ぶ^p^

958 名前: tarasukuの一人 :2007/12/04(火) 03:03:43 ID:M5FioTZ3

一度だけしか見たことないけど
SFCのタートルズの格ゲーのラファエロ
まであって嬉し懐かしかったことがある

959 名前: no name :2007/12/04(火) 03:11:47 ID:ljASEt6Q

名前がまったくあがらないBBB・・・・

まぁ、AIないし、まだキャラ数少ないしな・・・

960 名前: no name :2007/12/04(火) 03:13:42 ID:65evKzDm

>>959
まりんの人が扇奈じゃない方にAIつけてたからもうすぐ大会に出られるんじゃないか?

961 名前: no name :2007/12/04(火) 03:40:08 ID:Smb5UCJ8

中西姉妹は簡易AI付くだけでけっこういけそう

962 名前: no name :2007/12/04(火) 03:43:24 ID:65evKzDm

というかBBBは続編出ないのか?
個人的に銀城とウルルカ使うの楽しみにしてるんだけど

963 名前: no name :2007/12/04(火) 03:55:18 ID:rvbv8LmY

>>962
その前に史上最弱のお兄ちゃんをですね

なんか別のサークルに権利譲渡したみたいなことホームページに描いてあったけど
正直出ないだろうなと思う

964 名前: no name :2007/12/04(火) 04:48:16 ID:VeuOmmob

彩(エイジャ)だね
十月辺りまでは修正パッチだしてたけど
なんかそれ以降音沙汰無し

965 名前: no name :2007/12/04(火) 04:51:20 ID:oJDw6u12

>>895
リリスとバレッタと、レミリア、つるぺたすいかを足して、元最弱女王+強AIも忘れずに。
これでロリだけで16は越えるが……まりん辺りも入って欲しいな、個人的には。
後はショタも入れれば……想像するだけでwktkしてきた。もうロリコンで良い。誰か頼む。

966 名前: no name :2007/12/04(火) 05:02:59 ID:Q2lZ2jhk

次はpart13

967 名前: ... :2007/12/04(火) 05:07:14 ID:7nIv+QbV

968 名前: no name :2007/12/04(火) 05:15:58 ID:dUGBXCtn

堕落天使はAIも付いてるキャラがいるのに何故か出ないよな

>>955
QJの性能を原作仕様にすればかなりマシになると思うよ
ダメージ喰らっても消えない上に追撃コンボがヤバ過ぎる…

969 名前: no name :2007/12/04(火) 05:38:25 ID:rvbv8LmY

>>964
彩ってそもそもなんか活動してんの?HPすらマトモになってないんだけど
正直BBBはキャラの選択に疑問が残る。なんで飛谷摩利夫とか変態教師共をはずしたんだろう?

>>965
×もうロリコンでも良い
○すでにロリコン
後思いつくのはイングリッド・綱手・ティセ・こなた・東方一式ってとこか
アニーはロリになるん?

970 名前: no name :2007/12/04(火) 10:24:40 ID:QTlkDbCK

>>969
アニーは十分ロリじゃなかろうか。あと霊に憑かれた方のアリスとか
あとは豪血寺のクララとかシシーとか光とか・・・あ、シシーはもう挙がってるか

971 名前: no name :2007/12/04(火) 10:49:58 ID:0MYecfds

アシュラバスターのアリスもってアリスという名前多いな

972 名前: no name :2007/12/04(火) 11:00:21 ID:GQV3qTRi

何お前ら異常者みたいなこと言ってるんだ
ロリと言ったら12歳未満に決まってるだろうに

973 名前: no name :2007/12/04(火) 11:03:51 ID:n34nKifo

そうだよな10012歳の小さな女の子に萌えてもロリコンじゃないよな

974 名前: no name :2007/12/04(火) 11:03:59 ID:sQJVdyLM

じゃあレンとか東方キャラはロリから除外されるな。
あいつら100歳超えてるぜ。

975 名前: no name :2007/12/04(火) 11:03:59 ID:cCxMYiiC

BBBはせめて各ヒロインと旋風寺京子、静奈をだな・・・(r
あとアバオ亜空。

976 名前: no name :2007/12/04(火) 11:14:30 ID:S9K6ZAQJ

ロリ=アリス

977 名前: no name :2007/12/04(火) 11:22:20 ID:sQJVdyLM

       (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど ロ こ
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も リ の
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 〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
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何気にMUGENにも居るベアード様、だけど悲しいくらい出番がないな……。
一応AIもついてるんだが、虹裏キャラは阿部さんと若本が出番を奪ってるからな。

978 名前: no name :2007/12/04(火) 11:24:57 ID:QTlkDbCK

>>977
ベアード様持ってるけど体でかいうえに3ゲージ技が潰されやすいから使いにくいんだよなぁ
ベア子ばっか使ってる

979 名前: no name :2007/12/04(火) 11:26:02 ID:niLqIyWw

ロリって外見が実年齢のどっちで判断するの?
ディズィーとかギャラクシーファイトのルーミのようなキャラもいるしな

980 名前: no name :2007/12/04(火) 11:28:45 ID:sQJVdyLM

>>978
虹裏キャラは改変若本以外は全員使い辛い気がする。
阿部さんとか投げ範囲が以上に狭いし、技は多いけど性能はどれも中途半端。


でもサブレの強さだけは異常。
あいつ自分で使うとブロリーや文もあっさり倒せるほど強いぜ、おかしだから脆いけど。

981 名前: no name :2007/12/04(火) 11:29:22 ID:DubMzdqm

世の中にはロリババアという言葉もあってだな

982 名前: no name :2007/12/04(火) 11:36:35 ID:QTlkDbCK

>>980
そうか?わはーとかビス坊とか2kとか、けっこう使いやすいキャラもいると思うけどな
個人的に酸味ちゃんの使いやすさはガチ
神人豪鬼やセルも倒せるようになったぜ

983 名前: no name :2007/12/04(火) 12:18:18 ID:Smb5UCJ8

虹格はネタ丸出しに見えて実は相当作り込んであるよね
鬼畜なAI詰んだキャラが居ないからアーケードで詰む事も無いし、
ネタがわかるなら虹格の方が手軽に遊べるかもしれない
>>982
ビス坊やヤクいさん辺りは知らない人でも視覚的に楽しめるキャラだから
動画に一人くらい混ぜるのも面白いかもしれない

984 名前: no name :2007/12/04(火) 12:28:11 ID:hlUHNC5V

おじさまがかなり好き何だが難しいよなー

985 名前: no name :2007/12/04(火) 12:30:21 ID:QTlkDbCK

>>984
おじさまカオスでパーフェクト勝ちしたときの勝利演出は爆笑モノw
ただおじさまカオス自体がいまいち使いづらいという罠

986 名前: no name :2007/12/04(火) 12:50:43 ID:LxE7AXG5

というか虹裏はMUGEN界隈でトップクラスのクリエイター集団だとおもう。
キャラもすごいけど音楽入れてなくて
この前思い立って入れてみたがレベル高すぎで驚いたぜ。

987 名前: no name :2007/12/04(火) 12:53:19 ID:S9K6ZAQJ

虹裏板自体がすごいからな。

988 名前: no name :2007/12/04(火) 12:58:16 ID:sQJVdyLM

そういえば虹裏のドット絵も凄いよな。
手書きキャラのどれも一般ゲーム並だぞ、なめらかに動くし。

>>982
俺そいつら使ったことないから今度使ってみるか。
虹裏はおじさまカオスとベアードと阿部と若本とエビ、あとはボス2匹しか使ったことないからな。

989 名前: no name :2007/12/04(火) 12:58:23 ID:cCxMYiiC





やっぱ演出凝りまくりだな

990 名前: no name :2007/12/04(火) 13:05:17 ID:wa5qQIZF

最近闇雪さんとクロエをmugenに移植した
AIもそこそこ強くていい感じ

991 名前: no name :2007/12/04(火) 13:12:32 ID:sQJVdyLM

闇雪さんってAIあったっけ?

992 名前: no name :2007/12/04(火) 13:29:21 ID:gyPsL8cJ

びす坊で虹裏キャラ以外と闘おうとするとライフバーが消えて行動できなくなるんだが・・・
何故にござるか?

993 名前: no name :2007/12/04(火) 13:31:59 ID:QTlkDbCK

>>990
闇雪さんの3ゲージ技はけっこうかっこいいよな
ただデフォのmugenのsndファイルだと一部の虹格キャラの3ゲージ技で発動音が鳴らないんだよな
俺はファイルいじってマヴカプ2の超必音を入れてる

ところで次スレ立てた方がいいな
1に張るのはこのスレとニコニコmugenwikiのアドでいいかな

994 名前: no name :2007/12/04(火) 13:36:33 ID:xyXGfXsX

>>993
その2つでいいでしょ
スレ立てよろ

995 名前: no name :2007/12/04(火) 13:41:53 ID:Smb5UCJ8

個人的にはあつしも捨て難いな。あの斬新なコマンドは使っていて楽しい
若本はMUGENにもアレンジが居るけど、オリジナルはオリジナルでまた違った味があるんだよねぇ
>>993
おk、任せた

996 名前: no name :2007/12/04(火) 13:44:24 ID:QTlkDbCK

次スレ立て完了↓

http://bbs.nicovideo.jp/question/#f_1

997 名前: no name :2007/12/04(火) 13:47:14 ID:A+tDJy0/

リンクはりまちがってるぜい

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/

998 名前: no name :2007/12/04(火) 13:47:28 ID:4ugRVYHz

さて、埋めるか。

wikiのゲーム仕様は詳しく書いたほうがいいのかそれとも簡単にしたほうがいいのか。
元ゲ知らないやつが読むこと前提、って考えてたからMUGEN動画にあんま関係ない部分はあえて省いて書いてたんだが、どうだかなぁ。

999 名前: no name :2007/12/04(火) 13:50:21 ID:QTlkDbCK

>>997
やべ、普通に間違ってたwごめん

1000 名前: no name :2007/12/04(火) 13:52:34 ID:ZNIJv0LG

>>1

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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