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>>532悪咲氏のは全体的に超反応なんだよなぁ。牽制の中足が刺さったらそっから連続技とか。見てる分にはいいんだけど対戦するとこっちの動きもパターン化せざるを得ないのがきつい。逆に、下段ふられた後は中段ガードが甘くなるとかガードして○フレームの間は投げに対する警戒が甘いとか相手の隙に反撃する時のみ連続技始動とかそういうAIって作れるのかな?