MUGEN動画について語るスレpart11


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■MUGEN動画について語るスレpart11

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1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:52:43 ID:Sw3Nn/YG

ニコニコにアップされたMUGEN動画やらなんやらについて語るスレです

前スレ
MUGENについて語るスレpart10
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50

2 名前: no name :2007/11/26(月) 23:53:27 ID:Sw3Nn/YG

要望もあった動画の文字も入れましたよ、奥様

3 名前: no name :2007/11/26(月) 23:54:51 ID:we5wdlRD

GJ!!
宣言出来なかったので建てようかどうしようか迷ってたところだ

4 名前: no name :2007/11/26(月) 23:57:23 ID:Sw3Nn/YG

すまん、なんか新スレたってたみたいだ。
気がつかなかった。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196087898/l50

5 名前: no name :2007/11/27(火) 00:00:55 ID:jAVOwhKE

マジだwどうりで誰も来ないと思った

6 名前: no name :2007/12/01(土) 13:16:07 ID:Pz+WXdEt

再利用で実質12。

前スレ(11)
MUGEN動画について語るスレpart11
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763/

ニコニコmugewiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

7 名前: no name :2007/12/01(土) 14:56:13 ID:XiLj00xI

こちらをpart12として再利用するということなので。

わかりやすいように上げておきます。

8 名前: no name :2007/12/01(土) 14:59:19 ID:uq0jk0vQ

この場合>>6乙でいいのかな

9 名前: no name :2007/12/01(土) 14:59:20 ID:XiLj00xI

あがってねぇええええええええええorz
janeのバカ・・・・

10 名前: no name :2007/12/01(土) 15:01:52 ID:AKGpiCtG

強キャラタッグ(r の荒れ具合酷過ぎる。
キャラの性能分かってねーのに叩きすぎ。鬱陶しい・・・ 

11 名前: no name :2007/12/01(土) 15:07:13 ID:rgH5wkvO

前スレも埋まりそうなのでとりあえず一回age

それはそうと、どうも。トナメ終わったら氷男&腋巫女が主人公のストーリー物みたいなの
作ってみたいとか考えてる、ザッパの人こと"自分でも組んでみた"のうp主です
このスレであのトナメ見てくれてる人がどれくらいいるのか分かりませんが、悲しいお知らせです
・・・またパソコンのOSがぶっ壊れてしまいました・・・orz

今からパソコンの初期化作業に移るのでトナメの更新どころか
このスレにもおそらく夜まで来れません。お許しを〜・・・

12 名前: no name :2007/12/01(土) 15:11:41 ID:uq0jk0vQ

>>11
うわぁ・・・ご愁傷さまです(>人<)
気長に待ってますぜ

13 名前: no name :2007/12/01(土) 15:11:51 ID:XiLj00xI

>>11
ど、どんまいです・・・
トナメのほういつも楽しみにさせていただいてます。

うちのPCももう歳なのか2,3ヶ月に1回ブルースクリーンを拝めるんだぜ・・・
あのときの脱力感といったらひどいものがある。

14 名前: no name :2007/12/01(土) 15:15:55 ID:uq0jk0vQ

PCが逝った時の絶望感はなぁ・・・
しばらく何もやる気が起きないわorz
バックアップは大事だよ

15 名前: no name :2007/12/01(土) 15:18:03 ID:gno0wQY4

>>10
明確に荒らしとして弾幕したりしてるんじゃないんだし可愛いもんじゃんあんな連中
それに反応して「荒らしうぜえよ」とかいうコメントが入るとどんどん動画が悪化していく
空気悪くするコメントする奴は限られてるんだしNGでおk
それにしてもあのうp主の動画に対してえらくご執心だなあの連中
うp主もコメント編集であんな奴らのコメ全部非表示にすりゃいいのに

PCは突然逝くから困る
溜め込んだデータ全部消えたときのあの喪失感といったら・・・

16 名前: no name :2007/12/01(土) 15:26:54 ID:LEuaQX4f

GアーデルがHDDと一緒に消えたあの喪失感は異常

17 名前: no name :2007/12/01(土) 15:27:10 ID:uGLBrTGd

人間ってそんなもんだもん

18 名前: no name :2007/12/01(土) 15:30:31 ID:hXChYIv7

荒らし行為はもちろん「荒らしうぜえ」等の荒らしへの罵倒も
動画の雰囲気を悪くする間接的な荒らし行為だという自覚を持ってほしい(´・ω・`)

19 名前: no name :2007/12/01(土) 15:33:03 ID:zkENfZhG

今更だけど「動画試作トーナメント」を観て来た。
演出の面白さもさることながら、あんだけマイナーなキャラばっか
なのにAIがしっかりしてる事に感心。
ステージ選択もいいセンスしてるし、あのゲームシステムも面白い。
あーいう格ゲーとして見れるトーナメ動画は好きだー。これからも
期待してます。

20 名前: no name :2007/12/01(土) 15:42:12 ID:2wABxuBk

俺がAI作っても、AIがないキャラに普通に負けるから困る。

21 名前: no name :2007/12/01(土) 15:47:23 ID:/uTrtFgD




ゲームの枠に拘るやつらは、この作者くらいのカクゲ愛を持つといい

22 名前: no name :2007/12/01(土) 15:48:14 ID:gm84xQs7

前スレ>933
UNKは
喰らってもアーマーで固定ダメージ5だから傍目にはガードで防いでるように見えるが実際は結構もろに被弾してる。

でも、ほとんどの喰らい判定のあるステートから割り込みワープできる仕様になっていて、
それにともない超AIが被弾したら1Fでワープするから連続被弾しない

ほんでもってガードモーション中はおそらく無敵

よって即死当身以外で倒すのはかなり困難

オニは毎フレーム、画面全体に当身攻撃とヘルパー消し攻撃をだし続けてるから、アーマーキャラはたってるだけで死ぬ
よってアンノ殺しにうってつけ

23 名前: no name :2007/12/01(土) 15:56:50 ID:gno0wQY4

>>21
すげえwww
投げキャラ使いじゃないのに投げキャラ使いたくなる動画だ

24 名前: no name :2007/12/01(土) 16:00:14 ID:zkENfZhG

>>21
自分、アイマス動画もよく観るんだが、てつをPは天才だと思うんだ…

25 名前: no name :2007/12/01(土) 16:06:57 ID:zkENfZhG

前スレの986は文の人かな?
MUGENタグで検索してたら上がってきたキャラ作成動画が文の人の
だったんで。
っていうかニコ動の検索機能2時間ぐらいヅレがあるなぁ…。

26 名前: no name :2007/12/01(土) 16:11:25 ID:Nh4CBhO+

亀レスだがMXF東方キャラの性格の違いは叩かれて無くない?ツッコミだろうあれは
それよりも東方系動画のつもりでコメする信者と(東方タグついてるから仕方ないかもしれんが
)
例によって東方イラネのアンチの方がうざかった

27 名前: no name :2007/12/01(土) 16:16:12 ID:RD20Qa/x

ストーリー物である以上、ある程度面白い試合以外はドロップするだろうから
その辺は気にしない俺ガイル

まあ流石に一発撮り明言してるトナメとかで
ストーリーまりさとか出てたらさすがにどうかとは思うが。

28 名前: no name :2007/12/01(土) 17:02:06 ID:O3dlyZGe

デススターLV7見てきたが・・・
うーん、やっぱ前のLV5くらいが見て面白い限界かな

29 名前: no name :2007/12/01(土) 17:23:03 ID:S0eA/sVX

LV7は動画には使えそうにないね・・・
弾幕というより面攻撃だし
ディズィーLV3といいこいつといい視界が遮られるのは面白くないかな

30 名前: no name :2007/12/01(土) 17:27:03 ID:Nh4CBhO+

デススターとディズィーはまだ攻撃がソレっぽいからギリギリ耐えれる
メカ翡翠がどうもダメだ、あの竜巻はメカ翡翠である理由が感じられない

31 名前: no name :2007/12/01(土) 17:32:27 ID:3Or2ymee

チーターマン動画にあったあのキャラか
あれはなぁ・・・

32 名前: no name :2007/12/01(土) 17:33:29 ID:8hqvgQ8Q

現在最新版イグニスみずかが現在最新版デススターの一撃技にあっさりやられる理由がわからん
ステート引き込み以外固定ダメで投げ&当身(ステート引き込まれない)対策してるのに死ぬとはどういう仕組み?
イグニスみずかが即死するならオニ12Pも即死しそうなのにしないのはなんでだろ・・・?

33 名前: no name :2007/12/01(土) 17:36:22 ID:Lrt1pMk5

>>32
unkの作者さんの掲示板に行くといい
デススターの作者さんらしき人が説明してくれてる
unk側は対策する気はないようだが…

34 名前: no name :2007/12/01(土) 17:39:05 ID:S0eA/sVX

>>30
理由がないな確かに
あの技は誰が使っていれば納得できただろう・・・

エアーマンと一瞬思い浮かんだが・・・無いな
あれはもっとネタくさいやつにつけるべきだったのか・・・

35 名前: no name :2007/12/01(土) 17:39:45 ID:j77fc+Vi

イグニスの作者の掲示板除いたら、
デススターの作者が「○○しないと××で即死しますよ」って書き込んでたけど、
イグニスの作者が「最初は○○にしようと思ってたんだけどノーマルモードとの兼ね合いで止めました」って返信してた。
時間切れ負けと同じように、意図的に弱点として残してあるみたいだね。

しかしイグニスは本当に時間切れ以外で倒せるのか?
ジェネラルを魔改造(常にスライディングとワープを出せる・空中時とスライディング中無敵・ワープやスライディング時に飛び道具発生など)して、
プレイヤー操作でわざと攻撃に当たったりゆっくり攻撃するなどして手加減しつつ攻めても、
削りきる前に確実に一撃技が発動するんだが…

36 名前: no name :2007/12/01(土) 17:42:31 ID:IvrNnHit

東方タグの付いてるニコニコの動画でもMXFどころじゃないキャラの性格改変なんて幾らでもあるしなあ。

しかいunknownは相変わらず人操作だと弱いよねw
魔理沙ストーリ仕様に勝てなくてムカついてunknown使ってみたけど、
まさか魔理沙の攻撃ぐらいで死ぬとは思わなかったw
普通の攻撃じゃ減らないと思ってほったらかしてトイレ行ったら死んでるし…w

37 名前: no name :2007/12/01(土) 17:45:15 ID:8qoYdl/i

棒立ちならそりゃやられるわ

38 名前: no name :2007/12/01(土) 17:45:50 ID:3d9RZSQr

動画試作トナメだが、コンプゲーばりの改造を施して全く新しいゲームにするという
発想と手間はすばらしいんだが、肝心のゲームシステムに問題があって爽快感が
全く無くなってしまってるのが無念すぎる。だがうp主の今後に期待せざるを得ない。

39 名前: no name :2007/12/01(土) 17:45:56 ID:yUkH0QAL

むぅ、萃香のAIでも作ってみようかと思って作る前にmugenの萃香を触ってみたんだが…
遠A撃つとバグなのか分からんが霊力空っぽになるんだな。

どうしたものか…

40 名前: no name :2007/12/01(土) 17:46:02 ID:IvrNnHit

>>37
サイコシュレッダーとかあんな感じかと思ってたんだよw

41 名前: no name :2007/12/01(土) 17:48:59 ID:MgxTQgxf

>>39
あれ?更新されてたから直したのかな?
と思ってたんだが直ってないのか。
>>40
そのレス見る限りイグニスでやってたのか。
どんだけ長い時間トイレ居たんだww

42 名前: no name :2007/12/01(土) 17:51:21 ID:yUkH0QAL

む、いつの間にか更新されてたのか。
これでAI作りを始められる。申し訳ない

43 名前: no name :2007/12/01(土) 17:54:23 ID:MgxTQgxf

>>42
期待してるよ。
もし作り終わったら]T仕様のアッシュにAIをww
そしてサムネ効果すごいな・・・
一瞬でコメ100超えてびびったww

44 名前: no name :2007/12/01(土) 18:01:52 ID:IvrNnHit

もしかしてイグニスverの時は相手の攻撃が全て一定量しか減らないようになってるの?
IIIの真豪鬼で試したら強竜巻連打だけで時間内にKOできたけど。

45 名前: no name :2007/12/01(土) 18:05:37 ID:XiLj00xI

>>44
最大で5くらいしか減らないはず。

46 名前: no name :2007/12/01(土) 18:07:54 ID:S0eA/sVX

期待を裏切らないレオパルドン
近づくのすら困難だな

47 名前: no name :2007/12/01(土) 18:07:57 ID:IvrNnHit

>>45
みたいだね。
承太郎みたいな手数多いキャラの方が早く倒せる

48 名前: no name :2007/12/01(土) 18:10:59 ID:Lrt1pMk5

CPU操作のイグニスunkを時間内にKOできるキャラは
知る限りではレジェンドゴジータとデススターくらいか?
現バージョンは設定ミスで盟約発動が作者の想定より早いから
削り殺しはかなり厳しいはず

49 名前: no name :2007/12/01(土) 18:16:48 ID:/uTrtFgD

動画で作成報告してたレナが遂に公開っぽい気配。
とりあえず落として触ってくる。

50 名前: no name :2007/12/01(土) 18:17:20 ID:8hqvgQ8Q

オニ12Pがデススター一撃技が効かないのはLifeSetで維持してるせいか
やっぱりオニ12P即死する方法ないっぽいね

51 名前: no name :2007/12/01(土) 18:31:35 ID:gm84xQs7

>>32
当身は相手が威力を指定できるから物理攻撃出すと即死する

オニワルドはあたり判定はヘルパーで、大ダメージなら無効、小ダメージなら本体の体力減らすとやってるから即死しない
さらに通常攻撃は通常攻撃に見せかけた飛び道具を打撃扱いで繰り出してるだけだから当身されない

デススターのビームは画面全体当身で相手が物理こうげき出したら当身が反応して、相手を滅殺する
その当身がビームのグラなだけで、実際に殺人ビーム攻撃をしているというわけではない

52 名前: no name :2007/12/01(土) 18:41:46 ID:wuxDoC18

そういうのを聞かされると、屏風から虎でも出せそうな気になってくるな。

53 名前: no name :2007/12/01(土) 18:55:05 ID:P0se46wi

すいません前スレで整理するとか行っておきながら更に見難くなってしまいました。
もう少し構造を練ってから整理し始めたほうが良かったかもしれません・・・。

54 名前: no name :2007/12/01(土) 18:58:29 ID:gno0wQY4

>>48
凶悪グランプリにいたウルヴァリンの魔改造キャラの最新版も可能
それとUNKは試合開始直後にはAIが入らないことがあるので
その隙をついてならF1やオニでもごっそり削ってそのまま殺せたりする

55 名前: no name :2007/12/01(土) 19:00:11 ID:W6zI9Xlz

そういやデススターはスパアマ付きで投げ不可だっけ?

56 名前: no name :2007/12/01(土) 19:07:23 ID:Nh4CBhO+

>>34
納得できるかは兎も角、らんまの飛竜昇天波はあんな感じの技だな
後は虹色のエフェクト使いの中国とか

57 名前: no name :2007/12/01(土) 19:11:46 ID:IvrNnHit

あのウルヴァリンそんなに強くなってるのか

58 名前: no name :2007/12/01(土) 19:13:38 ID:n5alddsK

ミキサー大帝にでもつければいいんじゃないかw
多分キャラがいないと思うけど

59 名前: no name :2007/12/01(土) 19:14:54 ID:yUkH0QAL

・・・あれ、最新版の西瓜ってAI入ってる?

60 名前: no name :2007/12/01(土) 19:21:10 ID:LjtXfdae

ってかpacifier時間切れないじゃん。

61 名前: no name :2007/12/01(土) 19:22:54 ID:gno0wQY4

>>60
1時間くらい戦わせたら相手によってはあるよ
神オロチとやらせたら1時間くらい戦って時間切れして引き分けた
とあるキャラとは2時間経っても89秒のままそこから1秒も動かなかったことがあって流石に諦めたwwww

62 名前: no name :2007/12/01(土) 19:23:57 ID:h27N62nN

悪咲氏の神人豪鬼の能力をCPU時の上がらないようように
したくてCNSをいじっているのだが防御力に関するものだけ
見つからない。一番上を見るとVAR(33)で制御しているらしいが
誰か分かる人いない?

63 名前: no name :2007/12/01(土) 19:26:48 ID:XiLj00xI

>>62
defencemulsetで検索してみても見つからない?

64 名前: no name :2007/12/01(土) 19:31:21 ID:PX5Gh6br

>>62
DefenceMulSetのvalueの値を1にすれば変わらなくなったと思うぞな
てか前スレか前々スレで解決法がのってたような気がする

65 名前: no name :2007/12/01(土) 19:36:52 ID:h27N62nN

>>63、64
ありがとう。上手くいったよ。
前スレにあったの全く気づかんかった・・・ 申し訳ない

66 名前: no name :2007/12/01(土) 19:47:54 ID:chlF6Jq9

デススターのビームの判定はレジェンドゴジータ2.9の
ヘルパー殴ったら死ぬってのと同じだと思うよ。
レジェンドがなぜかオニや神あたりをKO出来るのはそれが原因。
ところでこう言う技の判定って、どうやたら回避出来るんだろうな?
回避出来るキャラは射出物判定で全て構成されているようなキャラ
しかいないんじゃねえか?それとレジェンドをKO出来ると言う
例の改変キャラって、作者は一体どうしたのだろうか・・・・・
凄く気になるよ。どうやったら変な判定の奴を消せるんだと。

67 名前: no name :2007/12/01(土) 19:48:35 ID:ZULu5W3G

>>56
極彩颱風とか名前ならそれっぽいかもしれんw

68 名前: no name :2007/12/01(土) 20:02:10 ID:IvrNnHit

>>66
例のキャラって前スレか前々スレで誰かがうpしてたやつ?

69 名前: no name :2007/12/01(土) 20:07:10 ID:gno0wQY4

>>66
ゴジの2.9とは引き分けるか時間切れ勝利が多いよ
開始直後まだゴジ本体が気を溜めださない間なら殺せた

70 名前: no name :2007/12/01(土) 20:09:14 ID:chlF6Jq9

>>68
そう。あれって、どう言う処理か気になるから。
人間操作なら、地球意思くらいに負ける可能性があるってのも
また気になるw どう言うキャラなんだと。
そうか。殺す事も出来る上に負ける確率は無いんだな・・・・・
それは凄い。見たいね、どんなのか。

71 名前: no name :2007/12/01(土) 20:13:30 ID:ZP4ier8j

>>66
レジェンドそこまでいったらもはやキャラとして成立してないなw
例え神クラスでもアンノやオニみたいにあえて食らう条件は残しておいて欲しいものだが
そもそも同じ神キャラでも目指す方向が違うみたいだし、こいつらを皆同じクラスに分類するのもおかしい話かもな

72 名前: no name :2007/12/01(土) 20:15:27 ID:gno0wQY4

>>70
もうちょっとしたら正式に公開するつもりらしいから待ってたら来るはず
もう少しの辛抱だ

73 名前: no name :2007/12/01(土) 20:24:04 ID:IvrNnHit

>>71
いや、アンノはともかくオニはどうよw
ある意味一番酷いキャラだと思うけどオニは

74 名前: no name :2007/12/01(土) 20:24:37 ID:XiLj00xI

狂関連で喰らう、喰らわないという話が出てくるとトムハンクスの悪夢がですね・・・

75 名前: no name :2007/12/01(土) 20:24:51 ID:Ie2S6V5+

>>51
えっ?例の改変キャラ(たまたま落とせた)の超必殺食らわすと
オニが高確率(7〜9割)で一撃で死ぬぞ。ちなみにゲージ最大まで溜まってると一撃必殺ダメージになるみたい
正直目を疑った

76 名前: no name :2007/12/01(土) 20:26:12 ID:Dt73/1Bk

最近どうも神キャラの話題が多いけど、強さって憧れるもんなん?
神キャラはやってることは滅茶苦茶だけど、実際中身は数学の条件式みたいに
「あのステートがないからこっちが勝つ」「対策してないから負ける」みたいな世界じゃん。
たまに不確定要素はあるけど、それさえ予定調和みたいなものでしょ。

77 名前: no name :2007/12/01(土) 20:27:36 ID:ddAv0RSm

ゲームは楽しんだ者勝ち

78 名前: no name :2007/12/01(土) 20:28:13 ID:vTzFvSyN

いろんな動画で見かける図書館みたいなステージが欲しくて探しても見つからなくて涙目

79 名前: no name :2007/12/01(土) 20:28:16 ID:XiLj00xI

神キャラとかまではしようとは思わないけど、
自分の好きなキャラを強くしたい、とは思うかも

80 名前: no name :2007/12/01(土) 20:28:44 ID:NNslAblP

当たり判定の無いキャラは論外キャラと言われるが
多分当たり判定が無くとも
動き回って回避みたいなことをしたり防御みたいな事をするキャラなら論外じゃない気がするぜ

つまり見てて面白いかどうかが問題

>>78
東方か?

81 名前: no name :2007/12/01(土) 20:30:36 ID:ZULu5W3G

今日始めて見たがメガマックもトム系だったんだな
論外系は正直分からんな

82 名前: no name :2007/12/01(土) 20:30:50 ID:Lrt1pMk5

>>78
東方のパチュリーステージか?

83 名前: no name :2007/12/01(土) 20:31:42 ID:MgxTQgxf

>>78
東方?それともメルブラか?
図書館と言ってもいろいろあるし。
自分の動画でウルトラマンのリクが来たけど手に入らないorz

84 名前: no name :2007/12/01(土) 20:34:36 ID:KUyy7H7q

最新版のウルヴァリンが見つからん俺涙目
ゴジータの最新版は簡単に見つかったんだけどなぁ

85 名前: no name :2007/12/01(土) 20:38:18 ID:IvrNnHit

>>76
ネタじゃね?w
俺なんかは一番強い理不尽な凶キャラ、例えば前までなら如来とか
そういったキャラでも負けるって事に喜びを見出してる気がするw
だからオニとかゴジータみたいな理不尽キャラが一撃で負けるキャラが出てくると嬉しくなる。
でもすぐにそのキャラが負ける姿が見たく(ry

86 名前: no name :2007/12/01(土) 20:39:23 ID:chlF6Jq9

メガマックって、どこにあったんだ?
それと>>71、レジェンドは2.5でも論外に近いんだけどな。
デススターも作者が弱くすると公言するくらいL7は酷いよな。
死なないじゃんw ネタキャラにしては
半端なデザインと設定だしなあ。
かと言って神みたいにガチで凄い存在はまたアレだ。

87 名前: no name :2007/12/01(土) 20:41:52 ID:Ie2S6V5+

ここで言う神は如来かね?
神いっぱいいるからわからんw

88 名前: no name :2007/12/01(土) 20:42:31 ID:ZULu5W3G

"Mega Mac Liquid"で検索すれば良いよ
パスが分からないが
pikaでもしてれば当たるかね

89 名前: no name :2007/12/01(土) 20:49:45 ID:PX5Gh6br

前回うpしたやつとさっきうpした動画両方にまだやってんの?はやくやめろ
とかいうコメがついててアレだった、同一人物だと思うけど他の人の動画にも同じようなコメつけてんのかな

90 名前: no name :2007/12/01(土) 20:52:07 ID:ZP4ier8j

亀レスだが、MXFは霊夢と魔理沙はハチが苦手という二次設定をつけ
るととたんに萌え要素に!

というのは置いといて、
>>80
まあ論外かどうかは極論言えば見る人それぞれが認めるかどうかだからな
俺は有る程度負ける可能性もあることがキャラとしての最低限の条件だと考えてる。
またキャラとしては成り立って無くても、F1やマリオ1−1はネタとしてはアリだと思うしねw

91 名前: no name :2007/12/01(土) 20:53:39 ID:vTzFvSyN

>>80
>>82
>>83
あぁ多分東方だと思う、ウルトラマンってあのデカイ奴か・・・閉鎖したんだっけか

92 名前: no name :2007/12/01(土) 20:54:29 ID:zkENfZhG

>>90
その発想はなかっt

93 名前: no name :2007/12/01(土) 21:00:25 ID:P9qUdz/x

>>80
そうだな
例えばオニなんか攻撃が全体に出てるけど、見た目は普通だからまだ見れる
地味ならいいってもんでもないが、派手すぎるのは目にもよくないし
てかPacifierとか見てると気持ち悪くなってくるんだよね、画面ぴかぴか光るし

>>84
最新版じゃないのを持っているなら、readmeを開いてそれっぽい単語をコピペってぐぐる
ゴジよりずっと簡単

94 名前: no name :2007/12/01(土) 21:07:42 ID:KUyy7H7q

>>93
ありがとう、見つかった。
これからこいつ4体戦わせて何時間かかるか計ってくる。

95 名前: no name :2007/12/01(土) 21:10:07 ID:Kvfpeus7

>>91
As fancy dictatesってとこのステージセットに入ってるかも

96 名前: no name :2007/12/01(土) 21:11:44 ID:XiLj00xI

>>94
耐久ですかwww
一回、時間無制限でゴジータ Vs 神オロチとか
放置してみたいきもするなぁ

はたして終わりがくるのかどうか・・・

97 名前: no name :2007/12/01(土) 21:13:35 ID:RD20Qa/x

蒼魔図書館なら0から始めるMUGENにあったと思うが

98 名前: no name :2007/12/01(土) 21:15:47 ID:gno0wQY4

>>94
始まらなくね?
同キャラ対戦させようとしたら延々と開幕演出繰り返し続けるんだが

あともし誰かメガマックのパス分かったら是非とも教えてくれwww

99 名前: no name :2007/12/01(土) 21:18:19 ID:chlF6Jq9

メガマックって、良く見たらゴジータの作者の所にあったな・・・・・
つか、あの作者ってまともなキャラ作って無いのか?

100 名前: no name :2007/12/01(土) 21:20:22 ID:oZU0HXSR

>>90
そういやこういうステージ系と神系が戦ったらどうなるの?

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