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ここが次スレか
スレ立て乙!
消費はええwwwww
おつかれさま
タイトルに動画も戻ったね
>>1乙。
前スレの話だが、
無敵かどうかは当たり判定表示すれば一発でわかるんじゃないか?
ニコニコmugewiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
乙!
最後怒涛のラッシュで一気に行き過ぎましたねwww
ちょっと誘導が間に合わなかった
まさか急にあんなに加速するとは…
>>7.11
どうも、急いでたので張り忘れてたよ
別にスレタイがMUGEN動画だろうがMUGENだろうが
やってる内容は同じだけどね いちおつ
おお、こんなwikiできたんだ
トナメレビューとか感想とか載せても面白そうだね
GルガールがCPUの時に上がるattackとdefenceていくつくらい?
最初から上がる分だけその数値を下げておけばアーケードで当たった時でも一応性能同じって事になるんだろうか
>>1をつ
レビューとか感想は荒れそうだからやめた方が…
レビューとかはニコニコのコメントを見ればわかるが、自分の意見を貫き通そうとする人も多いからな。
トーナメントは紹介だけで良いよ
妙な文を付け加えると荒れる原因になる
趣旨と概要だけで十分だな
>>1乙
前スレで凶悪キャラの強さについて議論されてたが、相性ってモンもあるし
何スレか前に張られてたこの分け方が一番無難だと思う。
弱キャラ:基本的に勝てる要素がない。
ただし、スペランカー先生などプレイヤー操作なら化けるキャラも。
並キャラ:いわゆる普通。最も数が多く、強さの幅も広い。
強キャラ:性能は普通〜やや優秀だが、並キャラより一歩抜きんでた強さを誇る。
AIでは並のキャラは滅多に勝てない。
梅原ブロッキングや超反応AI、ボス性能など
凶キャラ:普通のキャラが勝てる限界のレベル。
プレイヤー操作なら並キャラで頑張れば勝てる。
AIでは強キャラが希に勝つぐらい。
エルクゥやゼロホタル、ジェネラル、シャルロット、他KOFの理不尽性能ボスなど
狂キャラ:基本的に相手に勝たせる気がない。
AIでは普通のキャラなら歯が立たず、プレイヤー操作でも勝つことが不可能に近い。
タランチュラAInormal、オニワルド1Pカラー、オメガウェポンなど
神キャラ:MUGEN界に君臨する神々。もはや勝てないとかそういう次元ではない。
その戦いには一種の畏怖の念すら覚える。
普通のキャラでは開幕と同時に瞬殺されるレベル。
だが、このクラスの中でも強さに差がある。
ヴィローシャナ、イグニスUNKNOWN、オニワルド12Pカラー、ゴッドズィルパーなど
以下は個人的な分類だが、
論外キャラ:F1やオメガトムハンクス、棒人間などの理論的に負けないキャラ。
当たり判定が無い、p2name対策しなければ絶対に倒せないなど、
もはやキャラとして成立していない。
プレイヤー挑戦用キャラ:
プレイヤーが挑戦して楽しむためのキャラ。
東方ストーリー仕様、オメガ、キラーホエールなど
分類不能(ネタキャラ):
ルール的に格ゲーですらなくなるキャラ(?)。
プレイヤー操作なら楽しめたりする。
スロットマシン、XTSM、ゴルゴ13、マリオ1−1など
個人的に凶悪キャラは凶の中のTOPクラスあたりからだと把握している。
>>7
なんてこったい。俺の書いた萃夢想仕様説明が載ってしまっている。
所々間違いがあるから、あんまり参考にしてもらうとすごく困っちゃう。
wikiにはトーナメント動画上げる時のポイントとか解説したらどうだ?
例えば動画ソフトやエンコの使い方やgdgdにならない試合展開とか・・・
ちょっと前のスレだとまず最初に試合して、勝ったほうが決まったら、いい試合になるまで(勝った側の)動画と取り直して、採用する。
というやり方があったね。
そういえばGルガがAIになると能力うpで思い出したけど、
ブロリーもAIになると能力が上がる気がする。
O12c8X7M氏は最後の報告見られたろうか心配だwwwww
速攻でスレ流れちゃったからなあ
Wiki・・・ということは気になった点とかは修正していって良いのかな?
なんかそういうことやったことないから躊躇ってしまう。
前スレ>>972
ゴジータは拾ったから誰かがあげたのだと思う
2.5探してたら2.9だった
ディジィーLv3はもってないね
>>14
attackは知らないがdefenceはプレイヤー操作は0.8倍、CPU操作は1.6倍とか誰かさんが言ってたような・・
AI弄った事ないからよく分からないorz
そういえば某自作AI動画のコメの中で表DIOの自作AI公開が無理っぽいって言ってあったけど・・
連絡取れないからかな?
>>25
ガンガンやっておk。
元々皆で作り上げるものだから。
前スレの988へ
あのドラクロの電池切れは意図したものだと思うよ。
cnsの後ろの方に↓のような記述がある。
[State -2, wuss mode]
type = Varset
trigger1 = power >= 2000 && life >= 600 && p2life <= 200
v = 32
value = 0
まあ、見ればわかると思うが、
・自分のパワーゲージが2本以上溜まってる
・自分の残り体力が6割以上
・相手の残り体力が2割以下
この3つの条件を満たすと、例の電池切れが発動するようになってるんだと思う。
けっこう時間が経ってるけど公開に至ってないからね>DIOのAI
>>26
そうか・・・身内のみの公開だとしたら裏切り行為だなwwww
実際2.9がどの範囲で公開されてたのかわかんないけど
じゃあせっかくだし興味本位の質問させてくれ
2.9は以下のキャラと対戦してどっちが勝ったか
宇宙意思神オロチ狂パッチ
オニワルド12Pスイッチ入
最新版デススターレベル7一撃あり常時転生(さっき言ってたのは転生でない気がしたから)
ウルヴァリン最新版(持っていれば)
サイコシュレッダー3.0(2.5とやらせた結果は知ってるけど一応)
レジェンドゴジータ2.5
あのうpされたキャラの12P
かなり知りたい
>>30
早速wikiからvol2で確認してみたら24日になんかうp主コメ更新されていた。
なんかトナメやった後に公開するらしいけど、DIO以外にいろいろと自作AI作っているね。
>>28
了解。
テスト前だけど頑張ってみる。
公開できないってのはアレか、自分で書いてない部分が混じってるからなのか?
そうだとしたら「このプログラムを○○と□□の間にコピペしてください」とかが延々と続く
組立式AI(自分で書いた部分のみ入ってる)とかを公開するとかじゃダメなのか?
>>20
オニワルドの1Pならけっこう普通に勝てるぞ
飛び道具無いとキツイけど
>>32
許可取れた場合に限り、とあるね
まだ連絡が取れてない可能性もあるから現時点ではなんともいえないか
オニワルド、神ズィルパー、神オロチ(最新版の地球意思)は1Pカラーなら凶キャラレベルだと思う。
普通のキャラでも頑張れば勝てる。
>>27
情報どうも、1.6倍てそんなに上がってたのか。
CPU操作時のステータス補正の記述をいじって人操作の時と同じにしたかったんだけどどこいじればいいか分からなくてアレ
>>38
単純にGルガのステータスを下げるのも一つの手。
wikiのAI作ってみたシリーズのページの紹介形式なら
トーナメント動画の紹介も荒れることなく出来ると思うがどうだろ
「MUGENトーナメントOP」タグの検索もそろそろ100件近いし
wiki上でシリーズ毎に把握できると便利なんだが
神キャラの項はトーナメント動画の紹介ページがあればいらなくね?
というか特定動画の宣伝ぽいページは自重したほうがいい
>>40
神キャラのページは主な神キャラのシステム解説をするページにすれば
いいんじゃね?
>>39
防御力50にしてみる。これでAIの時は人間と同じなはずだから。
攻撃力は80くらいにすればいいのだろうか、これは対戦見ながら調整かな。
>>20
私の中ではこんな感じですね。
基準は性能オンリーで、あえて全て一文で紹介してみました。
神:AI無しで凶キャラ余裕でした。攻撃当たってる?そんなの関係ねえ!
狂:無理ゲー、チェレンジ、ネタやミニゲームなどカオスの坩堝。
凶:強キャラにコスト低下、フレーム数減など数字的な強さが加わったパターンが多い。
強:一般的な格闘ゲームのボス。
並:一般的な格闘ゲームの敵。
>>40
あと、トーナメント動画の一覧はどういう形式がいいかな?
古い奴が下で、新しいものほど上っていう形式でいい?
>>41
キャラの話題は荒れるし宣伝が入るとキリがない
狂キャラとか凶キャラは入れないのか?とか荒れるだろうしな
あくまでmugen動画の範疇でwikiを作っていったほうがいい
キャラを解説したければ別途そういうwikiを作ったほうが良さげ
開始時点と完結時点どっち基準にするかという問題も
>>44
シリーズもののトナメ動画をとりあえず並べて把握したいかな
新しいものはタグ検索1ページ目に出るからwikiに急いで載せる必要はないと思う
>>45
キャラ単体の話題は控えた方が良さそうだが、>>20や>>43のような
定義としてのクラス分けは有った方が便利だと思う。
大会動画の一覧は全部一つのページにまとめると数が多すぎて見にくくなってしまうと思うから、
時期やカテゴリなどでの分類が欲しいかも。
別にトナメに限った話じゃないんだよな?>wiki
ザンギエフ修行旅とかテラカンフーも忘れないでくれ
>>22
大会動画の撮り方は完全にうp主任せにした方が良い
贔屓しようが無調整だろうがトーナメントであることに代わりは無いんだし、
何よりもトナメ紹介と一緒にそういうのがwikiに載ってるってどうよ?
動画の撮り方やエンコの仕方解説なんかはあると非常に助かるだろうね
>>48
クラス分けテンプレみたいなものを延々並べるページならいいかもね
神キャラの項を神・狂・凶キャラの項に変えたらどうだろ
神キャラの意味不明な仕様は別ページで乗せておいたほうが楽しめると思うけどなー
動画見終わった後も正直なんでしなねえの??はぁ???ってなったままなのはちょっと
>>48
単純に新しい順に上から載せていって
適当なところでその2といった感じでいいだろ
カテゴリっていっても分類分けしようのないほど色々な大会あるし
時期が一番妥当だろうな
じゃあこうするべきじゃね?
・大会動画
・AI作成動画
・プレイヤー操作動画
神レベルは解説コメントがないと正直さっぱり分からんw
>>54
その分類に当てはまらない動画はどうするんだという
その他?
スルー?
>>53
逆に古い順番の大会から載せてった方が編集合戦にならないと思う
シリーズやそれに類する大会動画と単発ものの大会動画とで見やすく分けてほしいな
・AIvsAI動画
・ネタ動画
・その他
これだけあればいいんじゃね?
勝ち抜き・中国頑張るとかあの辺はAIvsAIとか
>>57
なるほど古い順のがいいかもな
最古は確か凶悪俺フォルダ大会だよな
>>58
AIvsAIが多すぎて分類の意味を成さない
GルガはcnsのDefenceMulSetの1.6になってるのを1.0にしたら防御は普通になった。
攻撃はどうやってるか知らないけど。
個人的にはGルガより信号機に勝てない。
DefenceMulSetも2になってたので硬いし超反応も相変わらず
>有名所は、神オロチ、イグニスUNKONOWN、ヴィローシャナ、アドン、デススター、オニワルド等
こんなふうに個別名詞だすなら解説つけてもかわらねえと思うんだが
こいつらの場合キャラの名前っていってももう製作者まで完全固定だろ
トーナメントとかAI作成みたいに普遍的な分類が必要なmugen動画があれば取り上げるべきだろうけど
それ以外の全ての動画を取り上げる必要はないと思う 量的に不可能だし
>>62
特に神・狂・凶キャラは日々更新されてキリがないから
キャラ名を個別に取り上げる必要が感じられない
wikiに載せようとムキになって荒らされちゃ元も子もないからね
あとこのキャラどこにありますか?みたいな子を増やしかねない
だから神キャラの項は要修正だと思う
消すのが忍びないのなら上のテンプレを載せるに留めてほしいな
俺も特定のキャラ乗せは要らないと思うぞ
クレクレ君が湧いたら面倒だしな
これからはストーリー系動画も主流の一つになってくると思うぜ
と言うかなって欲しいな
>>31
今PC触れないんでわかる範囲で
VS神オロチ狂パッチ
オロチが回復したらドローしなかったらゴジータ勝ち
2.5と違ってタイムアップでオロチ勝ちはできなくなってる
VSオニワルド12P
オニワルドタイムアップ勝ちかゴジータKO勝ち
勝率は5割程度
オニの近くのゴジータが2,3人ぶっ飛ばされるとオニが即死する
VSウルヴァリン
お互いHP減らず途中でエラーで落ちるので不明
VSサイコシュレッダー
ゴジータが勝つ
VSupされた12P
何回かは1本目勝って2本目からKO負けするのと
1本目からKO負け
ゴジータが勝利するのはなかった
4分の1世紀w
誤爆スマソ
オニワルドKOとか凄いな
てか誰の改変なんだw<うpされたキャラ
現状mugen最強のキャラなんじゃないか?
>>68
ありがとー
2.9でもうpされたのに勝てないのかwwwすげえなwwwww
まあようつべでは蚊やらディズぃーレベル3がゴジータ殺してたし今更ではあるが
あの蚊とメガマックリキッドってキャラが最強キャラ候補としているんだがいかんせんどっちも手に入らないwww
後者は解凍パスが・・・orz
メガマックは論外キャラの可能性高いけどねようつべで見てる限り
とにかく2.9がどっかに落ちてることはわかったから気が向いたら探してみるかな
>>72
最強かどうかは所詮手に入る範囲でしか確認できないからなぁ
ディズィーレベル3もそうだし蚊やメガマックリキッド等まだまだ候補はいる
誰の改変なのかは言っていい範囲なのか判断しかねるから伏せておく
>>61
DefenceMulsetは(1/value)倍防御力が上がるという意味だから、
Gルガの場合その1.6というのは実は人間操作時の補正だったりする。
そのときのtrigger1=!var(59)てあるんだけど、これはAI発動していない状態を意味していてつまり人間操作時は1/1.6で0.625倍になるというわけ。
んでAI発動時(trigger1 = var(59))はvalue=0.8だから1/0.8つまり1.25倍の防御力になるわけだ。
この補正のほかに怒りゲージMAX時にも防御補正がかかるから、弄る場合は注意してな。わけわからんかったらサーセンwwww
>>73
あんまり内輪ネタで盛り上がられてもワケワカメだし
そのキャラの動画でも上げて皆の意見を共有したらどうよ?
>>73
そうか、それはしょうがないな<キャラ
あの蚊はF1と同じ匂いがするけどw
さて、wikiが2chの連中に目を付けられたようだな
連中の仕業という確証はないが、2chで話題になったとたんに
早速文章がおかしな風に書き換えられているんだが
>>75
まだ正式に公開されてないからな
もうちょっとしたら公開されるみたいだから動画上げるにしてもそれから
>>67
俺もそれをちょっと期待してる
主流にならなくていいから普通の大会と双璧くらいになってほしい
それにしても凶キャラタッグのうp主どうしたんだろ・・・何かあったのかな
MXFは月曜までには来なかったwwwwww残念wwww
>>74
よく分からんけどDefenceMulsetのvalueの値を二つとも1にすれば
人間AI関係なくdefenceで設定した数値から変わらなくなるって事かな
>>77
ここの住人も2chと兼用だったりれいの荒らしの影響で流れてきた人いるだろうから同じようなもんだろ
ここからwiki改変合戦か?勘弁してくれwwww
>>77
どの辺が変えられてる?
>>74
ほんとだw分数だったのか。
ためしに20にしたら一撃で死んだ
これでやっと対等に戦える
>>81
たぶん神キャラの部分だな。
微妙に文章がおかしくなってる。
>>81
神キャラの項だな
タワーがやっと消えたと思っていたんだが、やり方を変えただけなのかね?
>>83,4
あのゆとりがどうこうっての?
>>68
ゴジータがぶっ飛ばされて鬼が即死ってのがまたカオスだな
ヘルパーを攻撃したら死ぬとでも言うのか?
しばらく神キャラの項を消しておけば収まるかな?
無難な紹介だけにしとかないとこういう風に荒れるからなあ
あとトップも変えられてるな
向こうはヒマな奴が多いね
スルーで行こうぜ、向こうも干渉はしない方向みたいだし
まぁwiki弄ってるのは一部の変な奴だろう
無駄に荒らすやつはばんばんアク禁にしてしまえ
やはり強さ等を持ち出すと改変される可能性が高そうですね。
無難に名勝負の紹介(結果は語らず)や現在の良AIの定義などを書いていきますか。
住人の総意とか言っちゃってるあたりただ単に頭の可哀想な子だろ
神に対する冒涜だな
荒らしているの、タワーじゃね?
タワーが規制されてから2cnのスレでニコニコを荒らそうとするやつが出没するようになった気がする。
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/20.html
とりあえずトナメ一覧作った。
が、確かに縦に長くて見づらいなorz
カテゴリごとに分けるといっても、何を基準にすればいいのやら…。
ただ、単に時期で分けた方がいいのか?
神キャラの項目でゆとり大喜びとか書いてあるのみて
書き込んでる人は大喜びで書いてるだろうから確かに間違ってないと思ったり
とりあえず凶悪系とそれ以外で分けてみたらどうだ?
凶悪系の数は多いからそれだけですっきりするんじゃね?
別にアレぐらいなら放置でいいんじゃね?
てかあれで荒らしてるつもりだったら微笑ましくて仕方ないw
>>95
作者→時期でいいんじゃね?
カテゴリ別に分けるならストーリーありorその他ぐらいだな
凶悪系というと最初のアレと狂キャラ大会3つと最近のアレとクイーンかな
>>97
ああ、狂キャラとストーリーあり、その他だけで3つに分類できそうだな
>>79
まあそういうことだな。
ただ悪咲氏のCVS2キャラは怒りゲージMAX時にも防御補正がかかるから、
もしGルガのその二つのDefenceMulsetを1にするんだったら、それら二つのほかにも
[State -2, 1]
type = DefenceMulSet
trigger1 = fvar(13) && var(43)
trigger1 = !var(59)
value = 1.55
[State -2, 1]
type = DefenceMulSet
trigger1 = fvar(13) && var(43)
trigger1 = var(59)
value = 0.515
という記述もあるから(trigger1 = fvar(13) && var(43)は怒りゲージMAX時という意味)
これらのvalueの値をそれぞれ0.775に変えておくのも忘れずに。
DefenceMulSetと検索すればみつかる。
狂キャラでクローズアップするとまた荒らされるんじゃね
古い時期順とシリーズ別を希望
>>95
あ、今気づいた。
シングル・タッグ・チームで分ければ良かったのか…。
でも地獄絵図トーナメントみたくその3つの形式全部混じってる大会もあるしな…。
どうしよう、やっぱり時期しかないのか?
とりあえず、俺はもう寝るからお前ら後は頼んだぜ!
>>104
そ・れ・だ
お疲れwww
>>103
最もいやな事態はそれだな
どういうふうに荒れるか予想がつくのがまたいやだな・・・
この問題をどう解決するか
シングル・タッグ・チーム・混合、その他 でおk
荒らす余地をできるだけ無くすしかないだろうね
とりあえず最初は文章をなるべく書かずにタイトルとURLだけにして様子を見るとか
シングル・タッグ・・・て分類は確かに便利だな
>>102
丁寧な解説ありがとう、おかげで助かった。
wikiなかなか便利でいいですね。
MUGENキャラ製作の欄もあると嬉しいかも
ここで出たステートのオススメとか乗っけていけばいいかもね
前スレのAI用ステートのテンプレとか乗せてみたら?
>>24
O12c8X7Mっす!
ほんとにありがとう!いろいろ助かったよ
どうやらウルヴァリンは自分が思っていたよりも常軌を逸していたようだw
>>24
おっと追加
付属テキストに書いてあるコマンドと一部違ってるので(MAX超必殺)
CMDの方を見て下され
最後に質問。サイコシュレッダー3.0ってもしかして3.5より強かったり
するのかい?
Gルガの話題に乗り遅れた(´・ω・`)
カプエス厨からしてもmugenGルガの強さは超反応カッターとAI攻防アップ補正と
確定してない状況でも相手がAIなら当たるぶっぱ瞬獄殺だと思うよ。
技の性能自体はcvsブランカとかcvs山崎の方が高いと思うし、Gルガと同等の
AI特権(超反応と攻防補正)をこの2キャラに搭載したらGルガ負けると思う。
それはただ全員強キャラというだけの話じゃないか?
AIつければGルガを凌ぐキャラなんていくらでもいるだろ
少なくともマヴカプ2のケーブル・マグニート・ストーム・センチネル辺りなら余裕
>>116
いや、無敵技かAI殺し技持ってるキャラに超反応AI搭載したら
AIを自重してるキャラに対してはなんだって強キャラだよ。
最弱女王のヴァニラさんでさえAI搭載したらドラゴンクロウに勝っちゃうし
無印のAI搭載カンフーマンがAI弱体前のGルガをボコってる動画もある。
wikiに簡易AIのテンプレ(前スレの)とAI動画のリンクを動画タイトルに変えてきた
半角の[ ]を使うと動画にリンクできないから【 】に変更しちゃったけど勘弁な
格ゲー・ラスボス集4の行殺に吹いたw
mugenで再現は無理か
ドラゴンクロウ製作者がお泣くなりになったようです。
かなりショックです・・・
詳しい情報はギルドへ
>>121
マジか
ゴジータ2.9探せばあるもんだな。身内限定配布じゃなかったのか?
って
>>121
マジかそれ!?ちょうど今日ドラクロのムービー見たというのに…
ちょっとギルド行ってくる
>>121
Σr(‘Д‘n)
>>119
乙
ついでに、自分が使ってる動画エンコ設定を晒すから、よければwikiに乗せといてくれw
「Display2AV」で撮影→「ムービーメーカー」で編集&リサイズ→「mencoder_vp6set」でFLV変換→「smilevideo」にうp
で、画質は、このくらい→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1608934
Display2AVIの設定:「ffdshow」使用。圧縮プログラム→ffdshow video Codec→構成→xvid→1パス。320x240のFPS60で撮影(コマ落ちゼロにするため)
ムービーメイカーの設定:ffdshowを使用。
profiles設定→ビデオビットレート:520Kbps サイズ:512x384 縦横:4:3 キー:4秒 fps:29.97 CBR:Windows media video 9 & audio 9.2
バッファ:5秒 滑らかさ:85 デコーダー:自動 オーディオ:64Kbps stereo CBR 合計:593.03Kbps
mencoder_vp6setの設定:オーディオ→64Kbps mode→「TwoPass-FirstPass」→「TwoPass-SecondPass-BestQuality」
Bitrete→450 10分程度の動画場合。比べると見劣りするが、200程度でも普通に見れる
できたFLVのビットレートが、音声と映像合わせて600Kbps以下で、容量が40MB以内なら成功
超えてたら、Bitreteの数値を減らしてリトライ
逆に余裕があって、エンコ時間もあるなら、増やしてリトライ
出来たらsmilevideoにうpって終了
参考URL
ffdshow導入 ttp://www.losttechnology.jp/Movie/ffdshowsetup.html
Display2AV導入 ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se368508.html
ムービーメイカー設定 ttp://d.hatena.ne.jp/dangerous1192/20070722/p1
mencoder_vp6setの仕様 ttp://d.hatena.ne.jp/dangerous1192/20070713/p1
>>124
撮影のFPSはできれば30〜40で収めてもらいたい。
自分のパソコンがスペック低いのか、FPS60だとめっちゃガクガク動画になってとても見れたもんじゃないんだ・・・
なんて偉そうな・・・
>>125
そこは快適に動画を見れるビデオボードに交換するんだ!
>>125
できればスペックの高いパソコンに買い換えてもらいたい。
60で撮っても30でエンコしてんだから見れるだろアホか
俺も高画質動画は見れないな。
例で挙げると改造マリオのsm1201854はカクカクだけど、sm1381886はスムーズに見れる。
でも見る限り画質としては変わらないんだよな、この辺謎。
>>126
すまん。偉そうに言ったつもりはなかったんだ。読み返してみたら確かに偉そうな文面だったな・・・
>>129
そうか、エンコのとき30にするから大丈夫なのか。60ってとこばっかに目がいってて良く考えてなかったわ。
>>124
スレ汚しな発言しちゃって申し訳ない
ニコムゲwiki見てきた
トナメ動画の部類分けに関しては狂キャラとかそういう線引きか個人個人で変わるものは避けるべきだと思う
個人的に欲しいと思ったカテゴリーは
サバイバル動画(友人と共闘とか)
○○で修行シリーズ物(テラカンフーとかチキチキザンギとか)
チャレンジ動画(東方ストーリー攻略とか並キャラで狂キャラ撃破とか)
あとニコムゲ動画で悪質なキャラ批判や製作者の誹謗中傷はいけません
みたいな注意書きあってもいいと思うんだが
人の神経逆撫でしないようなうまい文章で
トナメの順番古いやつを上に持ってきたほうがいいんでないかな
新しいものはどんどん追加されていくから上にあったほうが探しやすいよ
古いものは動きようがないから一番下にあったほうが良いと思う
wikiのAIテンプレのガードの部分がちょっと見難いと思うとで、
今日の夕方あたりに整理しておきます。
2chレスをそのままwikiにコピペする時はアンカーに使われる">"と">"が引用に整形されるから
実態参照の">"、" >"にしたほうがいいぞ。
出来ればレス一つずつを">"で引用ブロックで分けると見やすい。
triggerallと、trigger1やtrigger2、の違いがよくわからんのですが
具体的にどう違うんですかね・・
wikiのトナメ動画に最新のシングルトナメ「左上」の大会が入ってないぞ
更新よろしく
くりえいたーJAPAN見たら事故解決しますタ
前提条件
条件1
条件2
こんな感じ
>>138
おk。左上トナメと、あと新しくきてた「まったりとトナメ」も追加しといた。
wiki見てきたんだがメルブラの項目に開幕前行動
ビートエッジ、リバースビート、レデュースダメージも追加したほうがいいんじゃないか?
特に開幕前行動は知らん奴が見ればどう見てもフライングだし。
>>138
言い忘れてた、タッグのベストカップル決定戦も追加しといた。
あと何か記入漏れしてるトナメあったかな?
>>143
乙
セルゲームとかは?
それと「MUGEN∞動画試作トーナメント」が無いかも
>>144
セルゲームとMUGEN∞追加しといたぜ。
ちなみに今見つけたんだけどルガールブラザーズのやつも
とりあえずトナメの部分だけ追加しといた。
wiki見てきました。
MXFはトーナメント動画じゃないから入れて貰えないのか(´・ω・`)
ストーリー系MUGEN動画のカテゴリー追加希望で。
>>146
ごめん、有名どころだからとっくに追加済みかと思ってたw
「チームトナメ」のカテゴリに追加しといた
>>142
とりあえず追加しておいた。
ってか気がついたらどんどん自分で編集しちゃっていいんだぜw?
マブカプとかわかってるようで良くわかってないゲームのシステム説明も欲しいところだ。
話は変わるが、クロスファイターズ来てたな。
相変わらず話が良く出来てるw はやく続きが見たいぜ
>>148
それもそうだな。
でもやったことないんで躊躇してたんだ。
俺もマブカプは知りたいな。
KOFあたりも何年かでシステム結構違うから知りたいな。
あとカテゴリに人操作系は必要ないかね?
KFMの人とかDIOの人とかあと俺のキモカッコいい・・
は要らないか・・(下手だし)
てかストーリーありの項目追加してもいいんでないかい?
会話ありも含めれば結構あったよな
そんなとこまで区分けいらないよ
どこで線引きするかも難しいし
もっとストーリーものがガンガン増えてるならまだしも
現状程度の量じゃ一項目作るほどじゃない
Aイグニスが多い理由は普通のイグニスにAIが無いってのと
イグニスのファイル自体が壊れているからなんだろうか?
キャラ選択するとエラー起きて強制終了する罠。
別に壊れてないだろ、イグニス。
結構トナメにも出てるぞ?
>>150
クロスファイターズ、凶キャラトナメ、願い云々、
あとタミフルやら巨大スイカ、虐殺ハートフル、思いつくだけでこれくらいか。
>>151
まだ少ない気がするが、
これから増えそうだし、追加したけりゃ追加してもいいんじゃないの?
気がついた人がやってくれる分には問題ないと思うんだぜ!
>>152
単に、普通のイグニスに強いAIが入ってないってだけじゃね?
プレイヤーが闘う分にはそれなりで悪くないAIだと思うんだが
ところでここにはテンプレとか貼らないの?
一応MUGEN関連だしPC板よりこっちの方がほのぼのしてしていいし
チラシ裏
手元に萃夢想があったから素材あるし初めてキャラ作ってみようかなとか思ったんだが
霊撃とかは作らないといけないのか、全部入ってるものと思っていた、画像の加工とかしなきゃならないとなると無理そう
こういうときフォトショが欲しくなるが、値段が異常すぐる
霊撃はscaleでyの比率を下げるだけだったような気がするが
似たようなエフェクトあるはずだから探してみるといい
普通のイグニスAI入ってるぞ?
確かに手加減しまくってるせいで強くはないが
あのイグニスに勝ち重視のAI付けると236+Yで永久とかそういうのになっちゃうからな
そなのか。
何故かイグニス選ぶと強制終了するんだよなぁ。
本家からちゃんとDLしたのに。。。
エラメをよく読めば大体解決する
>>158
俺も最初そうなった。
日を置いてDLしたら直ったけどな。
イグニスは攻撃力とかも高いから本気だされると困る
オリジナルゼロ、オマエも強すぎる・・・
マント攻撃ガードするだけでゲージ一本ちょっと溜まるのは恐怖だ
ゲージ溜まるとブラックホールしてくるし
昇竜系の超必はガードするだけで体力四分の一くらいは削られるし
>>161
ラスボストナメに出てたオリジナルゼロは外国製かね?
何故かイントロのボイスだけ英語(?)で、他のボイスは全部日本語って感じだったような・・・
>>155
wikiをテンプレ化していけばOKかと
>>162
よくわからんけど、俺の持ってるのは日本製だわ
最近の流れに触発されてなんとなくAIを作り始めてみた。
wikiのAIテンプレ見つつ技の半分にテンプレを入れてみたがエラーー…
全角スペースを半角に変えてみたり色々やってみたが直らん…どこ間違えてるんだろうなぁ。
エラーメッセージを読むんだ
何度か読んでみたんだが、エラーの中の「trigger1, 4」が何処の事を言ってるのかがイマイチ分からない。
Error parsing trigger1, 4
Error parsing [state -1]
Error in [statedef -1]
Error in ***/***.cmd
Error loading chars/***/***.def
Error loading p1
って感じの文なんだが…全部間違ってるんかなぁ。
cnsを開いて[statedef -1 を探せ
そこのトリガーが間違ってるって事だ
cnsじゃねえcmdだ
cnsじゃなくてcmdを弄ってるんだが、もしかしてcnsも同時に弄らないとダメなのか?
[statedef -1]自体の場所は見つけてるんだが、そこから下のトリガーの何処がかやっぱり分からん…
うーん、こんな時は一旦全部消してやり直してみた方が良いのかな。
statedef-1のどっかのtrigger1じゃないのか?
俺もそういうときは今のバックアップ取って1からやったりしてる。
cnsもいじった方がいい動きするけど、簡易AI程度なら必要なし。
>>167
エラーメッセージに表示されるのは、[statedef **,****]の「*」の部分だぜ?
面倒かもしれないが、全部の技のstatedefの、右側の部分に分かりやすいコメをつけることだ
[statedef -1,]
ではなく
[statedef -1,しゃがみ小パンチ]
としておけば、エラーメッセージに反映されるから、場所の特定がしやすくなるぜ?
>>167
trigger1の4つ目のこと
WIKIって今のとこOPがある奴しか登録してないの?
結構漏れがあるきがする。
trigger1, 4と出たなら
トリガー1の4行目のどこかがおかしいってこと。
どこのstate -1かも分からないなら
例えば[state -1, 弱パンチ]
というようにステートの名前を自分で好きにつける。
そうしておけばエラーメッセージでおかしいステートに
自分で付けた名前が表示されるからすぐ分かるよ。
なるほどなるほど。何処が原因かが分からないが、何処を指してるのかが分かりかけてきた気がする。
後でバックアップ取って色々やってみるとしよう。
こんなくだらない質問に付き合ってくれて皆本当にありがとう。
ハルヒvs●うpしたやつちょっと来い
>>177
ここにそんな事書き込む前に削除申請出しとこうぜ
もう出したかもしれないが
なあ突然だが一つ聞いてもいいか?
ナイトメアブロリーってなんであんなにAIが悪いの?
俺が見た動画で普通のブロリーに負けてるのがあったし、硬さと即死が
無かったらかなり弱いんじゃないかな。AIを普通のブロリー並みにしたら神キャラに少しは歯向かえると思うんだがなぁ・・・。
もう消えたんじゃない?<ハルヒvs●
と思ったら消えてなかった
質問。WIKIに書いてある立ち下段対応ガードのテンプレの事なんだけど、
Trigger2 = EnemyNear,AnimTime の後に書いてある、*の部分には何を入れたらいい?
そういう記号なのかと思ってそのまま入れるとエラーが出るし。
そこには任意の数字を入れて下さい。
EnemyNear,AnimTime < 12
の場合相手のAnimTimeが11までという意味です。
さらに詳しく言うと相手のAnimが11フレーム目までという意味です。
では、今から整理してきます。
>>183
最果て AI講座
ttp://saihate-house0154-06.hp.infoseek.co.jp/mugen/mugen_material.html
~a氏製作のAI説明書
ttp://drinvincible.hp.infoseek.co.jp/
ttp://drinvincible.hp.infoseek.co.jp/AIManual.zip
ステート一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
トリガー一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
も、ついでに追加しといてくれまいか?
>>184
現在グダグダ長文を書いていて出来上がるのがけっこう遅くなりそうですが追加しておきます。
テンプレだけじゃなく何故そうするかの理由も書いておくので・・・。
>>185
ガンガレww
それと、ガードのテンプレだが、ステート130と131だと、ガード不能な技もガードしてしまうみたいだ
120,121の方が良いと思われ
commonがデフォの場合だがw
>>179
フランス語版はへぼいけど日本語版は結構AIいいよ
積極的にSSJ5になろうとするし大技も使用頻度高め
でもあの程度の性能じゃ神クラスと言われる連中にはまず無理
すいません少し編集に失敗しました。
すぐに修正するので少しお待ち下さい。
とりあえず修正は完了しました。
分かり辛い箇所がありましたらご報告下さい。
>>187
日本語版って、凶悪キャラグランプリでタシロスに瞬殺されてたやつ?
>>183
サンクス!
適当に設定して、不具合が出たら調整してみる。
>>189
おお、すげえ! 乙!
さっさくキャラに入れてみたけど、普通の下段も立ち下段もきっちりガードできるな。
けど、飛び道具が飛んできてもガードはするが何故かしゃがまなくて、レミーの下ソニックを受けてしまう。
commandは全てVar(AI) = 0でロックしているので、その影響という事はないはず。
これは俺だけだろうか? 何が原因だろう?
とりあえず、AIを作るにはCMDをいじれってことでいいのかな?読み返してもよくわからなくて・・・
>>190
あれはSSJ4
SSJ4は日本語版SSJ3より少しAI劣るかなって感じ
ただし日本語版SSJ3とSSJ4を直接戦わせたらSSJ4が勝つことが多い
あと勘違いしてる人多いけどSSJ3のあのグランプリとかでも使ってた必殺技は即死攻撃じゃなくて単なる大ダメージ技だと思う
SSJ3のあの技をSSJ4が食らっても残り体力わずかになったときの異常な固さのせいで殺しきれない
日本語版SSJ3は今でも多分手に入るよ
フランス版のブロリーに慣れてたときに手に入れたからかなり強く感じた
まあ所詮沢山いる狂キャラの一体程度の強さだけど
>>193
なるほど、自分はフランス語版のナイトメアブロリーにノーマルブロリーの音声当てて
なんちゃって吹き替え版っての作ってたんだがちゃんとした日本語版ってあったんだな
じゃあ、あのカクゲのピアキャスmugen配信動画の、強キャラ祭りだっけ
あれで出てたブロリーはいったいなんなんだろうか
あの動画のブロリーは気弾みたいなので相手消滅してた(市長とかマサルさんとか消されてた)けど
あれが日本語版SSJ3?
>>194
あれはカクゲがフランス版ブロリーのボイスを日本語にして、スーパーアーマーと回復を削除した奴。
>>196
そうだったのか!
初めて知ったぜ。
>>191
今確認しましたが、原因は不明です。
SCA,APでいけると思ったのですが・・・。
解決法が分かり次第修正します。
最近トナメを見始めて、ストーリー系の選んで見たいと考えている
人とかからするとWikiにストーリー系の分類も欲しいなあ、と思ったり。
トナメ動画も大量にあるので、どれがストーリー系なのかもまるで
分からないし。
ここでおすすめされていた覇王○VSデススターとかも消されて
しまったのか見つからなかったし……。
ストーリーが付いてるクロスオーバー物は殆ど面白いよね
そういう意味じゃmugenだけに飽き足らず他のゲーム動画にまで食指が動いてるわ
>>199
ごめん、覇王○VSデススターをおすすめしてたの俺だ。
で、"最近見た動画"の覧を確かめたんだがもう動画消されちゃったみたい・・・
>>201
そうでしたか、それは残念でした。
まあニコニコの場合アップされた時間に近い時間でないと見れない場合も
多いので仕方がないでしょうね。
作者さんがいつか再アップしてくれることがあれば見てみたいと思います。
あれうp主が個人的に覇王○改造してることについて最初告知なしだったからなあ・・・
wikiのゲームの仕様についてなんだけど、CAP/SNK作品についても載せてくれるとうれしいな
KOFとかカプエスとかの仕様は正直わからないので…
カプエスはぐぐった方が明らかに早い
一回解説したけど凄まじく量が多いからな。
ちなみに、個々で話題になってた時に気になったんだが
Kグルーヴの怒り爆発による防御力の上昇は仕様だぜ。
明日でもいいならカプエスの仕様まとめとくけど
適当にwikiから引っ張っておけばいいんでない?>CVS2仕様
MUGENの場合、EXグループの詳細も書いたほうがいいかも。
KOFはちょっと挑戦してみる。
多分間違いがあると思うから適当に直してくれ。
カプエスは過去ログに適当に解説したのもあるぜー。
最近mugen関連が活発で嬉しい限り。
でも見逃しちゃう動画も出てくるんだよなぁ・・・
kofはオロチ編とネスツ編で分けて編集するとまとめやすいかもな
>>212
アッシュ編も忘れないでくださいね・・・・
まだ完結しとらんけどね。
システムだけでストーリーは要らないと思うけどなぁ
そしてスルーされるアッシュ
>>212
といっても大きく別けても
KOF94&95→KOF96→KOF97→KOF98(アドヴァンス&エキストラ)
→KOF99〜2000→KOF2001→KOF2002→それ以降
とかなりシステム変わってるんだよなぁ。
今書き出して軽く後悔している。
MUGENだとKOFキャラのシステムはほとんど98仕様が多いな。
ストライカー装着キャラはいるけど、本家2000のような即死コンボはできないし。
あとは、98+96かな。
wikiにテラカンフーさんのがないっぽい
DIOが頑張る〜もないみたいやね
ジェネラルAIが更新されていたが・・・
あのままだとどんな大会にも出しにくいな
ワープ連打ではさすがに魅せにはならない・・・
ジェネラルの改造は大変だな・・・
ワープへらすと負けるが増やすとgdgd
ワープ減らしても大抵のキャラはスライディングと3WAYだけで嵌め殺せるよ
元のAIでも飛ばなければ強い
立ち下段対策の者ですが、どうやらEnemyNear,HitDefAttrではProjectileに反応しないようです。
そこでもう1つEnemy,NumProjというトリガーを用いれば何とかなりそうです。
あとAnimTimeでは対応できずTimeでは対応できるという時もあります。
どちらを使った方が良いかも検証していきたいと思います。
しかし中々完全な制御はできないものですね。
あとどうでもいいことですがsm1634555の志貴の性能の名称で誤解を招いてしまいそうです。
AI性能とは名ばかりで改変当初に自分がアーケードで敵として使用した時を想定した仕様であって決してAI用というわけではないのです。
そろそろ名前変えておいた方が良いかもしれませんね。
特にゲージ無限は強すぎますから。
まとめWikiに「トーナメント動画一覧」でページを作ってしまってから気づいたんだが、
必ずしもトーナメント形式じゃないんだよね;
「大会動画一覧」にタイトルを変更したいんだけど、
ページ名を変更しようとすると、ログインしてくださいとかなっちゃうんだよね。
誰か変更できる人いたらよろしく頼む。
スライディングや3WAY、出の早い通常技等で固めて常に有利を取って
手を出しても超反応ガードで防いで即反撃もしくは打撃を吸い込んで投げ
じっと耐えてると投げ ってのが大まかなパターンだしね
ワープはアクセント程度
KOF98までのシステムの纏め終了。
KOF99のカウンター&アーマーモードのややこしさに俺絶望。
>>226
諦めたら終わりだ、頑張れ
でも無理はするなよ
それと乙
ジェネラル動画でも見たんだが
「StateNo = * && AnimTime = 0」と
「PrevStateNo = *(Ctrl抜き)」と
「PrevStateNo = *(Ctrl入り)」と、どれがいいんだ?
1番目は普通より早く動きそう
2番目は対策しとかないとよくバグる印象がある
3番目はなんか上手く動いてくれない気がする
>>221
修正版は少しマシになってたよ
修正後の様子を教えてくれ
KOF2002まで終了
こっから先は実はKOFは引退してしまったんで他の人に任せる。
怒りチーム弱体化とデュオロン祭りで完全にやる気無くしたんだよなぁ……
>>230
2003性能のデュオロンに強AI付いたらひどいことになりそうだなw
でもゲージの使い道があんまり無さそう。
>>230
大門とデュオロンで二大強キャラとか呼ばれてたっけか・・・
それより2003で怒チーム弱体化してたんか、知らなかった
俺がゲーセンの2003で全チームひと通りプレイしてワンコインクリアできたの
怒チームだけだったんだが(ちなみにムカイルート)
俺が下手なだけか・・・
>>232
クラークは強くなったんだが他二人が厳しくてなぁ。
むかいさんはなんか嵌め殺せた気がするけど。
やっとエラーを全部取ってAIが反映されるようになった…
ぶちこんだだけだといつでもどこでも同じ技ばっかしか使わなくて笑えるが、自分で造ったのが動いて感動
もっと頑張るわ
>>229
動画よりはワープしなくなった
やはり連続ワープはするが動画よりは早く終わる気がしないことも無い
昔も強キャラだったが2003でも大門ゲーだったのか
つまり、クソAIのままってことだな
あの作者のAIはどれも酷すぎる
連続瞬間移動自体は別に問題ないだろ
問題なのは瞬間移動に頼りすぎて攻撃しないというところだろ
Kofは数えるほどしか触ったこと無い自分でも、
家庭版大門で適当に打撃振ってればアーデルを倒せたな。
(家庭用だと大門とかデュオロンはけっこうマシな調整をされてるらしいけど)
>>233
>むかいさんはなんか嵌め殺せた気がする
あぁなるほど、
確かにムカイ戦ではラルフの・・・何だっけ、あのパンチ連発する
ジョーの爆裂拳の斜め上バージョンみたいな技
あれで嵌め殺してたわ。
他のチームではコンティニューのボーナスでムカイの体力1/3にしてやっとクリア・・・どんだけヘタレだよ俺・・・orz
どれもも何もジェネラルのAIだけだろ・・・
そこまで噛み付くほどか
KOFのキャラって誰がいい人で誰が悪い人か見ただけでは分からないんだが、
基本的にネスツ=悪の組織って解釈で良いのかな?
個人的にムカイさんはなんかいい人そうに見えたんだが
>>242
2003からはアッシュ編ですw
ネスツは関係ありませんw
>>242
いいか悪いかで言ったら悪い方だけど、ムカイさんは武人って感じかな。
強いて言うならムカイさんはKOFでもさん付けで呼ばれる珍しいキャラ
>>244
しかし攻撃方は卑怯な気もするw
あの石化はねーよなw
しかし、マガキよりはずいぶんましだが。
石化しても少ししたら戻してくれるんだから良心的だよ、多分w
アシスト関係はMUGENに無縁なんで端折った
基本システム
3対3のチームバトル。
4ボタン+待機しているキャラの援護×2で6ボタン。
ゲージは5本貯まるが、MUGENに合わせて3本にしているキャラも見られる。
・ダッシュ、空中ガード、投げ抜け、ダウン回避
読んで字のごとく。
・飛行、空中ダッシュ、スーパーアーマー、2段ジャンプ、3段ジャンプ、三角飛び
読んで字のごとく。こっちはできる奴が限られている。
・スーパージャンプ
普通のジャンプより高く飛ぶ。落下中はある程度自由。
・チェーンコンボ
タイミング良く通常攻撃ボタンを押すとキャンセルがかかって連続ヒットする。
・アドバンシングガード
攻撃を押し返して間合いを離す。
・エリアルレイブ
通常技のどれかが開始技となっており、ヒット後は↑入力で自動的にスーパージャンプ。
要するに強制的に空中コンボにもっていくシステムである。
取説見ながらてきとーに書いたので突っ込みどころ満載。
お!wikiの「トーナメント動画一覧」が「大会動画一覧」に変わってる!
変えてくれた人ありがとう。
ついでに抜けてた大会動画をいくつか追加しといたぜ。
まだあるかも知れないからその時はよろしく。
>>245
名前のせいだろそりゃw
マガキも割とさん付けで呼ばれるな。
ふと思ったんだが
チーム若本が〜みたいな短編連作や単発物はWikiに載せるのか?
今の状態だと当て嵌まるカテゴリが無い気がするんだけど
短編連作はその他でいいんじゃね?
まあマイリストなりなんなりが無いと載せようが無い気もするが
東方系はあまり見ないので曖昧だが、スタンド出す東方キャラのやつって
シリーズじゃなかったか?
ザ・ワールドとかデーボのスタンドとか。
WIKIにあるプレイヤー操作の、DIO達が頑張る動画シリーズ ってヤツがそうだっけ?
>>254
いや、その他の項目が大会動画の中にあるから
大会じゃない動画はどうするんだろう?と思ったんだ
>>256
アレはシングル・タッグ・チームの枠組み内に当てはまらないって意味のその他だから
大会じゃない別カテゴリとしてのその他を作ればいい
>>257
そういう意味か
すまん、勘違いしていたみたいだ
今あるその他の所に放り込んだらいいって言ってるのかと思ったんだorz
載せるなら新しいカテゴリ作ればいいだけだもんな(汗
MofMのうp主ははセルゲーム作者かなぁ
AIないしょっぱい試合とよくわからん出だしが同じなんだが
調べたら同じだったよ
やっぱりそうか
タグにキャラや作品名羅列するところも同じだったし
コメの少なさも相変わらずだな
>>255
あれは"東方mugen"でタイトルが統一されてるから、シリーズ物だね
ちなみに咲夜ブランドーの人とは別人だね
セルゲームか・・・
序盤はgdgdだったけど終盤は結構楽しめたよ
イントロ中にヘルパーでエフェクトをつけたいんですが
今現在はstate-3で監視して開始と同時につけているのですが
2ラウンド目以降は開始前に無事つけることができるのですが
1ラウンド目はイントロを飛ばされてしまうとせっかくのヘルパーがきえてしまいます
なにかうまい対処方法はないでしょうか
テンプレのAIのガードステートの部分を修正しました。
以前の記述では中段に対して上手く反応しなかったので。
多分これで大体の攻撃に対して上手く反応すると思います。
それでは、失礼します。
みなはAI製作するときキャラを拾ってきてそこからいじってるのかな?
>>263
セルとの戦いとか面白かったよな
しかしセルゲームでの反省点が生かされて無い大会だなありゃ
珍しいキャラが多くて結構面白いけどなー。
ぶっちゃけメジャー系はいい加減もう飽きた
DIOとか勝つのが目に見えてるし
>>268
そういうときこそ人操作系を見てみるといいかと。
AIみたいな完璧さはないが魅せコンとかカッコいいし。
DIOの人とかKFMの人とか超おすすめ。
マイナーキャラばっかでてる試作トーナメントってのが面白いね
AIもしっかりしてるし
だよな
ニコニコでよく見かけるキャラが7割くらい占めてるトナメとか昔の大会の焼きまわしだしな
DIOやGルガやセルが戦っててももうあまり面白みが感じられない
そりゃAIいいから動画としての使い勝手いいし人気はあるんだろうけど、そうじゃないだろと言いたくなる
人気キャラを出す場合はストーリーじゃないと難しいかもなぁ。
AIを自作できるようになれば、人気だけどAIないアイツとかコイツとか色々なキャラを出せるんだろうけど・・・
オリジナルトナメやろうかと思ったけど、
エフェクト派手な奴が多いもんだからどうしてもカクカク動画(RC)になっちまう。
オリジナル=厨キャラみたいな認識があるみたいだし、
その辺を改めるのに丁度いいかと思ったんだがなー、無念。
AIが問題なんだよな
元々はAIなんてあればラッキー程度のおまけだったから
チーム戦で他のキャラで調整ができるっつってもAI無しの数合わせじゃフルボッコされるだけで面白くなしな
まとめwikiのマヴカプのとこ見てきたんだが
基本システムに書いてあるのはマヴカプ2の事だけだよな?
それ以前の作品はまた仕様が違うし
流れぶった切ってすまん、ちょっと気になったんだ
>>273
安心しろ
たしかもう同じような大会が過去にあったはずだ
>>276
確かにオリジナルトナメ前にあったけど
うp主が撮りなおしを公言しちゃったせいで荒らされまくってたよね・・・
>>277
そう、だからやろうかと思ったんだよ。
あんな風に荒れちまってたらmugen知らん人間は見たがらないし、
イメージ変わらないどころか下手すると悪化しちゃってるからね。
(あのうp主に責任は無いと思うんだが・・・結果的にって話で)
AIが片方だけの場合は、自分で動かせばいいんじゃね?
両方AIなしなら、どうしようもないけど
そろそろ本気で人操作トナメが欲しいな
8人くらい集めて8キャラか16キャラでのトーナメント
ガチの実力者プレイヤーは敢えて排除してmugenでダラダラやってる奴らだけで
キャラの性能もあからさまに飛びぬけた性能のキャラはなしで対人戦らしい緊張感を演出
・・・これ原作でやりゃいい話か
mugenでやるならせめてオリキャラ使わなきゃな
知り合いの格ゲー好き全部集めても5人しかいない\(^o^)/
そこでMugenオフ
・・・・
ピチューン
5人もいるのか
知り合いを全部集めても5人もいない\(^o^)/
知り合い集めても全員カクゲーできない\(^o^)/
仕方がないからコンボイ使ってみんなでマリオ1-1を攻略
今まで散々使い古されてきたキャラばっかりの大会でも面白いもんは面白いだろ
ニコニコチームトーナメントとか、殆ど既出キャラしか居なかったけど最高に面白かったし
要は演出だろ
どんな糞試合でも演出次第でどうにでもなる
某MOFなんかがその典型だと思う
>>280
ぶっちゃけ人操作トナメは止めた方がいい
闘劇クラスの動画ですら頭の悪そうな自称上級者wが偉そうにでしゃばってくるんだぜ?
正直そこそこの腕前の奴らだったら、下手糞だの、〜ぐらい決めろよだのとウザイ野次だらけになるのは目に見えてる。
>>288
そういうのはスルーかNGでおk
昔の闘劇はマジでレベル低いから仕方ないよ
前スレに張られてたヴァンパイアの闘劇をメルブラの闘劇の後に見るとあまりのレベルの低さに驚く
まあメルブラプレイヤーのレベルが全体的に高いってのもあるけど
凶悪キャラトナメんときでさえ即死や回復は卑怯とか
趣旨理解できてないコメだらけで失笑だったからなー
そういう事言うと「またメルブラ信者か(笑)」ってなるからやめとけ
まーたケンカになりそうな事を。
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>今まで散々使い古されてきたキャラばっかりの大会でも面白いもんは面白いだろ
>ニコニコチームトーナメントとか、殆ど既出キャラしか居なかったけど最高に面白かったし
上手いように活用すれば、面白い作りに出来るって言う典型的なケースだね
でも既存、メジャー、AI強いキャラばっかだと同じように見えるような感じがする
ここ最近は同じような感じのトーナメントばっか見てる
そろそろ違う感覚のトーナメントを楽しみたいなと思う
じゃあ、まだ出てないキャラのAIを自分で作ればいいんじゃないか?
同じようなキャラばかり出てるのはそれなりに優秀なAIを積んでるからで。
いい事思いついた、チビキャラでトナメやればいいんじゃね?
チビキャラ結構いるよな
やっぱり誰かが第二のカクゲになるしかw
チビキャラ大会は過去に一回か二回あったよね。テイルズタッグが意外に強くて・・
>>300
テイルズのちびキャラん中でも
プレセアと若本はずば抜けて強かったような・・・
俺のフォルダん中だけで確かめた結果だけど
>>299
これやってほしいな
友人と共闘の友人のほうがやってたアーケードが割と近い感じだったんだけどね
もう少しネタ系の敵も増やしてサムネにしたら盛り上がったかもしれない
AIの質問。
トリガーで、相手に投げられたりしてコントロールを奪われている状態を認識するにはどうすればできる?
前転中に相手に投げられたら、投げを警戒して前転の確率を減らすっていう風にしたいんだ。
前転開始でvarを1にし、前転終了部分でvarを0にして、varが1なのに立ち・ダウン・吹き飛びその他状態になっていたら、
前転をきちんと終了できなかった=投げられたと見なす、という方法も考えたけど、もっと簡単なやり方があるんじゃないかと思って。
>>301
任天堂、CAPCOM、SQUAREあたりも強くない?
あとテイルズで言えばファラ、セルシウスはまんまだし
SDガンダム、ジャンプ系、デジモン、ネコ型ロボットもいるし
テイルズだとグルービーアーチェが強かったような
>>303
一度その形式でやってみて上手くいくか試してみる。
上手くいかなかったらもう少し記述を考える。
上手くいった後に改善点を考えればいいと思う。
最初から最良の結果なんて出るはずが無いんだから少しずつやっていけばいいと思う。
AIに学習させるなんてことも出来るんだな・・・すげー
>>303
movetype=H&&(stateno!=[5000,5299])なら、とりあえずcommonステート
以外で食らっているって判別できる。
commonステートに引き込んでくるキャラ相手なら対処できないが。
その内に飛び道具を判別するAIや移動投げを回避するAIを開発する人が現れるかもな
>>303
var(n)を1増やす
・前転開始時
var(n)を1減らす
・前転終了時
・PrevStateNoが前転StateでStateNo = 5000or5010or5020or5070
これで前転が投げられる毎にvar(n)が1ずつ溜まっていかないか?
>>309
移動投げならこれだけでいけるかもしれない。
[State -3]
Type = ChangeState
Value = ジャンプステート
TriggerAll = AIフラグ
TriggerAll = InGuardDist
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = Ctrl
Trigger1 = EnemyNear,Vel X > 0
Trigger1 = EnemyNear,HitDefAttr = SCA,AT
Trigger2 = Enemy,HitDefAttr = SCA,AT
Trigger2 = Enemy,Vel X > 0
ただしこれは瞬獄殺だけで確認したので他の移動投げだと反応してくれるかどうか分からない。
おお・・・ついにぶっぱ瞬獄の対処法が・・・
いま色々とやってみましたが距離や技によっては間に合わない場合が多いです。
例えば相手が速過ぎてStateType=Aになる前に捕まったりなど。
やはり5分程度では完全な対処法など作れるはずも無かった・・・。
飛び道具対策と同様に精進します。
あとInGuadDistはいらないかもしれません。
まあジャンプするのが早すぎたら着地で捕まりますが。
ジャンプは前にジャンプするようにもしておいた方が良いかもね
>>313
>例えば相手が速過ぎてStateType=Aになる前に捕まったりなど。
これは人間操作でも同じ事だから問題なくね?
>まあジャンプするのが早すぎたら着地で捕まりますが。
TriggerAll = p2bodydist X <= **(80くらい?)
で解決すんじゃね?
むしろ瞬獄に合わせて無敵技で対応するってのはできないのか?
意味はないと解りつつも出始めに無敵のある技ですり抜けるとかさ
>>316
たしかスパイダーマ!が似たようなことしてたと思う。
飛び道具に合わせて無敵当身使って避けたりする。
AI弄ったことないんで故意にやってるのかは知らんが。
過去ログで瞬獄対策はすでに議論されてるから過去ログを見ろと
空気読めない子ですまん
すでに一万レスもあるんだからさぁ、難しいだろー
瞬獄は距離によっては確定なのでその場合は間に合わないよ
>>314
その辺も設定した方がよさそうですね。
>>315
そういえば距離を設定すれば早すぎないようにする事も出来ますね。
あとは>>314氏のようにすれば大丈夫かと思われます。
>>316
最も堅実なのがその方法なのですが全てのキャラができるわけではないので例としてジャンプステートにしました。
まあジャンプも一部のキャラはできませんが。
別に繰り返し議論する事自体は構わないんじゃないか?
今まで無かった新しい発想が生まれることもある訳だし
まぁ、同じ事の堂々巡りはあれだけど
今のところ、対策出来てないのは↓くらいかな?
相手の無敵状態確認するトリガーまたは演算方法
ステージ全体の端までの距離を確認するトリガーまたは演算方法
ガード可能にしてる攻撃判定が飛び道具と認識するトリガーまたは演算方法
飛び道具との距離&velを認識するトリガーまたは演算方法
相手の技の攻撃発生時間を確認するトリガーまたは演算方法
特に最後の、攻撃発生時間、ようするに、攻撃の当たり判定の有無を判別する方法があれば、
人間操作のときのように、技後の硬直をつく戦い方が出来るんだがな
相手が、技硬直のステートを用意して、movetype = I に設定してれば対応できるが、そこまでしてるキャラは少ないからなぁ
中国が中国殺を風鈴で抜けてたな
あのぐらい性能のいい無敵技があれば良いが
ダッシュ投げ対策に使える技
・ジャンプ
・無敵技
・ワープ技
・出た瞬間空中判定の技
>>318
瞬獄殺以外にも色んな移動投げがあるのでそれらにも対応できるようにしたいなと思いまして。
全てに対応するなんてことは最初から諦めてますが。
あと実験に使用した移動投げ技が少ないのでまだ何とも言えません。
地上だけでなく空中のものもあるわけですから。
>>327
パッと思いついただけの記述ですのでそこは順を追って改善していきたいと思います。
すまん(´・ω・`)
>>306
ごめん。
自分が知らないだけで、シンプルに「敵に掴まれているか判別するための記述」があるんじゃないかと考えてしまって。
焦らないでゆっくりやるようにします。
>>307
やっぱり機械的なだけのAIじゃ見ててつまらないからね。
>>308
ありがとう。
使ってみて、カンフーマンの投げで試してみたけど、上手くいかなかった。
commonステートで投げるキャラが多いのかな。
>>310
ちょうどそんな感じで考えてた。
それでやってみます。
みんなありがとう。
飛び道具&ヘルパーが一度に5個以上出ていたり、ずっと飛び道具による攻撃を受け続けると、
相手を東方キャラと見なして前転連発モード(投げられると終了)に入るみたいな、シリーズ対策のAI能力も面白いかも。
ヒットエフェクトとか演出にヘルパー大量に使うキャラもいるから微妙だな
>>330
そこまで個別対処すると強キャラの域を超えそうだけどなww
対人では使えないAIになりそうw
東方キャラはそこまで数ないしp2nameが楽じゃないか
ていうか前転するぐらいならダッシュでグレイズしようよ
そっちの方が特性にあってて面白いし
グレイズできないのもいるのが問題ではあるが
キャラによってはダッシュじゃなくてフロントステップだったりするからな
>>335
CVS2キャラの場合C、A、Pグルーヴだとダッシュじゃなくてフロントステップになるしな
あとストゼロとか、"歩き"しかないキャラもいるし
3rdはブロするしかないな
3rdの前ステはできないのか?
ブロでもそんなに変わらんけど
3rdはフロントステップ。しかも距離がやたら短い。
>>331
そこはヘルパーではなくProjectile系列のトリガーを使えば大丈夫かもしれません。
ヘルパーを作った上でProjectileを搭載するという形で飛び道具を作っている人が多いようなので。
3rdは・・・それこそ初代スト2(言い方変だが)に近い感じだからな、動きとしては。
メルブラGG辺りを慣れちまうともっさりしすぎてて合わないと思う。
その代わりにあの火力とブロがあったりするわけだ。
でも人間が動かすってなるとブロなんて飛び道具くらいにしか実用出来ないしさ。
要するに火力で押し込むしかないびみょーなゲームって事ですよ(あくまでmugenでの話だが)
3rdキャラが火力あるとか言ってる奴はトゥエルブに謝りましょう
mugenでの3rdはあんまりしらんが
元ゲーだとやっぱユンとかのゲージ効率はやばい
12はまず考慮に入れたらダメだろ常識的に考えて・・・
あの減らなさ加減は異常 SA混みの最大ダメで3割程度とか終わってる('A`)
あとユンは3rdバージョンのが出てこないからあんまり関係なくねーか?
CVS版だと幻影陣ないしさ。
CVS版だとかち上げ→急降下蹴り(すかし)かち上げループがあったなぁ。
そういや、アーケードとかで出て来る敵の色って固定できるっけ?
途中で裏カラー出てくるときついばあいがあるんだけど。
>>344
最近上がってた同じ中の人タッグに出てたユンってあれ3rd仕様じゃないか?
ポトレも3rdっぽかったしグルーヴセレクトも無かったし
まことに強AI付いたらGGとかともいい勝負しそう
小足確認正中とかチェストーからのn択
ってAI相手にn択って意味無いか・・・
ユンは何種類か居るね。
3rd仕様じゃないけどCVS仕様じゃないユンを持ってるし。
>>347
超反応じゃなければ一気に嵌め殺せる可能性はあるんじゃね?
>>345
出来るよ。
まぁ裏カラー出てきたら自キャラ倒してノーマル出るまでやり直すな。
もしくは素直にF1だ。
ハートフルコワス
まじで怖いつかトラウマになりそうorz
>>346
キャラごとのdefファイルの"pal.defaults"って項目いじれば
アーケードで敵として出てくるときの色を指定できるよ
特に悪咲氏のリュウやケンやノーマル豪鬼やノーマルルガとかの場合、初期設定だと
一定確立で裏カラーで出てくるように設定されてるからいじるのが吉
あと、この項目がしっかり設定されてないキャラが敵に選ばれた場合
エラー出てmugenが強制終了する・・・ハズ
>>351
なるほど。thxだぜ。
まあ、悪咲氏のキャラはキャラによってはノーマルカラーでも勝てないんだけどな!
最弱女王/Final見てきたんだが
・・・流石だな(謎
スプーまじきめえw
よくあんなの作れるな……
せっかくwikiできたんだし、過去の有用な書き込みをあっちに保存して載せるのとかも面白そうだね
確か過去にいい画質のMUGEN動画の撮り方とかスペック付きで書き込みあったし
AI作ってる最中なんだけどAIセット用のコマンドを50〜60個にしても
AI読み込みが遅い・・・これって何とか早くする方法はないのかな?
もし分かる人居たら対策教えてくれると助かるわ
>>354
確かにあれはグロかったwけどまぁ好みは人それぞれってやつだろ
あれぐらいの演出のキャラなら海外のオリジナルキャラとかで結構いそうだけどな
確か外人の製作者が作った"シャー・マカイ"とかいう芋虫みたいな手書きキャラも
あれぐらいのグロ演出が満載だったはず
>>356
AI用コマンドが作動するかどうかは運頼りとしか言えません。
やはり数を増やす事意外に特に対処法は無いと思います。
そのコマンドが全て異なるコマンドがどうかも重要ですね。
>>356
単純にもっと増やすくらいしか
あとは認識用のヘルパー作ってそっちでもスイッチ入れられるようにすると
単純に倍の可能性になるのかな やったことないから知らんけど
でも、基本的に動画撮ることが目的なら
撮影時は常時スイッチ入るようにしちゃったほうがいい
何で手書きキャラって吹っ飛ばされると立ちポーズのまま回転して倒れていくんだろう
>>358
そうなのか・・・コマンド上限まで増やしてあるから、あとは重複がないか
確かめてみるよ。ありがとう
>>356
パレットをtriggerにしたら?
特定の色だと、自動的にAIがオンになるようにしておけば、キャラセレ時にその色を選べば、確実にAI起動するぜ?
>>357
海外オリキャラはグロめなの多いよな
ChameleonMOとかギミック多くて好きだ
誰か外人作トナメとか作らないかな
>>360
回転するアニメが無いからじゃないか?
非常に今更だが、今しがた、MXFをあがってる分全部見た。
やばい!めちゃくちゃ面白い!
ナムカプに勝るとも劣らないシナリオだと思う。
超期待。
って名前消し忘れてるしorz
>>362
オニワルドなんかはそうしてるね。
7〜12Pカラーは常時AI発動。
>>362
あんた・・・賢いな
だけど残念な事に1色しかないんだわ
他にAIのみの条件に使えそうなの無いか探してみるわ
>>364
手書きでないキャラのsff見てみたら吹っ飛ばされたときのけぞるような感じに描かれてた
そのせいかもしれない
>>367
色の数は関係無いですよ。
パレットというのはPalNoのことだと思いますが、これはどのボタンでキャラを選んだかということなんです。
例えカラーが1つしか無くてもBで選べばPalNoは2と判断されます。
だから大丈夫だと思いますよ。
そいやハートフルは音ずれ激しくて途中から見てないなぁ、まじでエコノミー自重してくれ
ミクのAIが来てるな。
ただ、トーナメントでは使え無そうだな・・・
アーケード専門かな?
>>371
ヴァニラさんの強さに驚く
今度は珊瑚にAIがつくか?
珊瑚は普通に強キャラな気が
それよりも決勝で勝った(負けた?)チビキャラが気になる
西瓜にAI付かないかなぁ
>>365
MXFの面白さはガチ
うpされて間もない頃の注目度の低さが懐かしいぜwwwww
恐らくうpされて時間経過した後であれほどジワジワ評価されていったMUGEN動画って今まで無かったんじゃないかな
皆ヴァニラさんのAI欲しがってるけど、AIだけ手に入れても本体ないんじゃ意味なくね?
と思ったらアーカイブが生きててくれたのね
助かったー
でもおはよう先生とかは死んじゃってるんだな…残念
そーいやエコノミーでも音ズレする動画としない動画
またエコノミー自体ならない動画もあるよね
どーいう基準でこれらに分かれるんだ?
自分が上げたのは自分で見る分にはエコノミーにならんからそこらへんの基準がよく分からない・・・
動画再生時間が多いとエコノミーにならない。
だから最低トーナメントはエコノミーにならない、はず。
>>377
ニコ動まとめwikiに書いてある。
> 2007-9-22以降、エコノミーモードとしてピークタイム時、高負荷動画は低画質で再生されるようになった。
> 音声+映像のビットレートが300kbps以上+再生数1000以上の動画が変換対象らしく、これ以下ならば変換を免れる模様。
つまりfpsとか画質とか音質をある程度下げて動きの少ないステージで戦えばエコノミーは防げる
>>369
出来たよ・・・出来たよ!
ありがとう、palnoで設定したら即効読み込んだよ
マジで動画コメでも板でも世話になりまくりで嬉しいやら申し訳ないやらですわ
300以上1000以上って大会の動画はまずエコノミー免れないなwwww
>>378
動画再生時間が多いってことはつまり動画の縦横サイズとか画質とか音質とかを下げる工夫をしているってことだね
flvなら40Mまでが限界だから20分とか30分超の動画は100Mが限界のaviとかwmv形式で上げてる場合が多い
後者の形式だとアップロード時にエンコードされて画質とかfpsが著しく低下するけどね
そこで真っ黒無音画面を入れてビットレート調節ですよ と適当ぶっこいてみる
残り時間からの結果割れ防止にもなりそうだし
ジェネラルのAI修正終わったんだけど
毎回金射命丸というのもアレだし
動画に撮るのに丁度良い対戦相手居ないかな?
タミフルコンビ
>>384
Gルガとかは?
シシーとか。
AIの強いボスキャラでいいと思う。
>>384
むしろ逆に金射命丸のAIを改造してそのジェネラルを倒させてみる
メガウェポンかな
>>384
サキエルのような全体攻撃を使う相手と戦ったらどうなるか見たいかも
>>384
アバレッタ辺りでもいけそう
11ポチョとか
よく狂キャラとして動画に出てる
やたらHPの高いナイトメアギースとかどうだろ。
敢えてレオパルドン
>>389
あれ十字架にしか攻撃判定なかったような
>>384
とりあえず聞きたいが修正後も金文に勝てるのか?
>>384
xEvilRyux
あの肘打ちからの攻撃とかマウントポジションとるリュウ。
ワープ同士ということで天草
>>396
そーいやEvilRyuもやたら種類がいっぱいあってどれがどれだか把握しきれないな・・・
実際何種類くらいいるんだろ?
>>397
HGの方か
あいつはガチで強いが動きが単調だからあんまりテストには向いていない気がする
あえて最弱女王で
そいえばシールドとか当身無効技がとかテンプレにいるじゃね
xEvilRyuxの小足なんかやたら当たると思ったら当身無効ぽいね
宇宙意思はバランス版でも打撃系がほとんど当身無効
打撃なのにほとんどProjで攻撃判定させてる
狂キャラor神キャラがどういう仕組みかとかのテンプレもいるんじゃね?
アドンのデータが急に神のデータに変わったのは俺だけでいい
ボスハルク、ローウェヤコプモード+反則AIあたりはどうだろ
そんなマニアックな情報はテンプレとは言わんw
すまん、名前が以前のままだった。
wikiに転載および添削してくれた人ありがとなー
むしろおまけとしてジェネラルの火力を神キャラ並にして神キャラを倒せるかやってほしいぜ
もちろん防御はそのままで無敵ワープだけに頼る
各種ゲームのシステム紹介ならともかく1キャラクターの仕様紹介はいらんでしょ
何のwikiなのかわからなくなる
>>405
がんばってください応援してます
>>398
ニコニコで有名なのは、
雷を纏ったリュウ(通称タミフル)、鬼畜コンボなリュウ(xEvilRyux)、悪咲さんのCVS裏リュウ
ぐらいかな? おそらくもっといるだろうが。
文は強キャラとしての知名度が高いけど
東方系みたいな尖った性能のキャラじゃなく
普通に強いタミフルとかGルガぶつけるのが一番だろう
Gルガじゃ相手にならん気が
evilryuと殺意リュウは別物じゃないのか?
外国製のトンデモ性能なevilryuはその二つしか知らないや
それ以外にはあまり見かけないと思うけど
昔のAIですらスイッチが入れば勝てるからな>Gルガ
まあ、例えとしてなw
攻撃力下げるなりの調整してもいいけど分かり難いか
ナイトメアブロリーとかどうよ?
広範囲の超火力技とか超回復なんかはジェネラルの実力を試すのに丁度良いと思う
後は凶キャラ連中あたりかな
>>410
あと、SF3イビルリュウと同じ作者のマヴカプ仕様のイビルリュウもいるし、
archive wikiにも殺意リュウが何体かあった希ガス。
第1回〜第3回狂キャラトナメのメンバーと戦わせて見るとか
特にジェネラル自身が出場してボロ負けになった第2回の奴らと
>>411
文ってルナの強さを見せ付けちゃったから「強キャラ」ってレッテルが
張られたように思ってたんだけど、実際に強キャラなのか?
緋想天仕様ってのも関係してんのかな
何か質問ばっかしてるな俺。スマン
>>418
さすがにあの辺になると通常の性能じゃ無理だろ
ナイトメアブロリーは一撃必殺持ちじゃないと削りきれずにタイムアップだからやめといたほうが
>>419
AI次第じゃないかな?
Nomalぐらいだとそこまで強いって程でもない気がするけど。
>>419
攻めに関しては強キャラだと思うが
昇竜など判定の強い技もないから押し込まれると脆い感じだな
ナイトメアブロリーはタラちゃんが倒してたぞ
無論時間切れまで粘ったんだがw
文はここの意見を元にあえて大人しめに作ってあるからね
全く容赦しないxEvilRyuxの方が実力を測りやすいと思う
ついでに言えば投げが無いから防御が固い相手にも結構苦戦するかも。
緋想天ではとかく文を使って暴れをやるのが大量にいた
でもちゃんと使えるようになると結局のところ霊夢や魔理沙の方が強い
そんなキャラ。あんま強くないよ。
ガード固めてりゃ余裕。回転速いMUGENのルナはちょっときついが。
緋想天はまだ体験版しか出てないゲームだからな
その時点ですでにネット対戦が盛んってのも珍しいが・・・
文はAIじゃガードできない下段竜巻が鬼
というか東方全員に当てはまるのかは知らないが飛び道具の判定がやたらと強い
こちらの飛び道具は何を撃ってもかき消されるし
文がC射撃と同じ軌道で多段ヒットして相手を奥に吹き飛ばす飛び道具を使ってくるんだけど
これってCPU専用技かな。どういう条件下でC射撃が多段ヒットするのかわからないんだぜ
>>430
そういうキャラなんだから仕方あるめえ
こちらもストロングポイントを活かそうぜ
下段飛び道具についてですが、今は確認できないのですが、Enemy,NumProj>0で屈ませる事で対処できませんかね。
一応レミーの下ソニックには対応できたので。
寝る前に見てみたら何故か話題にされている
>>430
グレイズ、飛び道具同士で相殺した時の無音処理、etc〜と、
いろいろ問題があってProjじゃ処理しきれずHelperで作成してます。
helperの使用上Projは貫通しちゃうんですよね・・・
他のキャラも飛び道具の仕様再現上Helperになって貫通してるだけかと
>>431
今のところAIがLunaになると通常Cが多段になります。
本家の文の完全な無敵割り込み技って天孫だけなんですよね
ベーリングとか攻撃判定発生後数フレーム無敵っていう仕様だし
|布団| λ....
プレイヤー側でグレイズを他キャラに移植するようにしたら少しは製作楽になるかなぁ
そうすればBBBや北斗みたいなダッシュ以外の高速移動技も機能するだろうし
>>435
どっかのサイトにグレイズ移植用のコマンドが置いてあったぜ
ただ、東方は製作者によって全然違うから統一は難しいだろうなぁ。
あと、強AIの紫をいれて対戦してみてみた。
原作と全然違うなこれ。いろんな面でかなり強化されてる。
例:四重結界の出がかなり早くなってる&隙超軽減・玉手箱の落下速度上昇・飛び道具に削り判定&グレイズ不可&喰らっても消えない。
特に四重結界関係がかなり強化されてる。確かに強さの2/3は四重結界で出来てるわけだ。
>>436
マジか
ありがとう。暇な時にでも探してみるよ
紫の他の項は兎も角、射撃グレイズ未搭載は仕方がないんだよ
紫の人ヘルパー関係で相当苦労してるみたいだし
助けてあげられたら良いんだが、こればっかりは無知な自分にはどうしようもない
>>437
まあ、原作の四重結界は無敵時間あるけど出が遅くて割り込みに使ってもガードされやすい上に
ガードされると反撃確定という悲しさだから強化したくなる気持ちは痛いぐらいによくわかるんだけどな……
梅喧AIきたな
最弱女王あらそってたばっかりなのにw
サーセンふいたwww
ドナルドふいたwww
カールマイヤーって自殺ソングじゃねーかwww
最新版はカールマイヤー自重したんだっけか
あそこまでグロいと今更カールマイヤーくらい、とも思うがw
>>436
細東攻さんの方を見てきましたが、結界の終わり際の隙が殆ど無いですね。
発生の方は、総合発生の後に結界エフェクトが完全に出てからなのでしょうか。
通常射撃の方には、削りダメージは有りませんね。これは修正します。
グレイズは、ヘルパー1つで出来たのでなんとか出来そう。
相変わらず、当たり判定が消えるだけなので分かりにくいですが。
でもまぁ、紫は好きなキャラなので、それゆえの強化でもいいかなぁ…なんて思ってみたり。
流石に、結界の隙は増やそうと思いますが。
原作再現と銘打っているものの、萃夢想が重いのであまり起動して確認出来ていません…
再現目指すならサイトに乗ってる情報鵜呑みにするより実際に見てみたほうがいいよ
俺が見た限り四重結界は攻撃判定終了後30フレームぐらい硬直がある
今更だが試作トナメ凝ってておもしろいな。
マイナーキャラばっかりで新鮮だ。
完全な再現にこだわるならそれでもいいし、
71113みたいな、基本再現だけどちょっとだけ強化っていうのでもいい
mugenなんだし、好きにやればと思う
まぁ、意図的に(原作との差を)やっているなら、りどみあたりに書いてあった方が
親切ではあるけどね
韓ゲニって普通のゲニ子と違うのですか?
韓国の人がつくったの?
最近MUGENを知ったばかりで低レベルな質問ですいません。
ゴウキやアテナあたりは作者や派生多すぎて把握しきれないよな
その名の通り韓国の人が作ったゲニ子だけど、もう手に入らんはず。
細東攻さんの所のフレーム数あってる奴はあってるけど間違ってるのは思いっきりずれてる
フレームが長いってのはないけど極端に短いのは結構あるからちゃんと見た方がいいかと思われ
めんどくさいけど2p側に常時ジャンプさせてスタート連打でフレーム計るとか
450さんありがとうございます。
MUGENていろいろあっておもしろいですね。
>>448
韓国製のゲニ子であってる。
一回再公開してたみたいだけど・・・もう終わったのかな?
それから余計なお世話かもしれんけどひとつ
質問文で「初心者だから・・・」とか付け加えるのはやめといた方がいいぜ
なんかそういう免罪符的なものを嫌ってる人がけっこういるみたいだから
俺も昔それが原因で何回か叩かれたことがある
96ゲニみたいにお別れですで投げまくるゲニ子
453さんご忠告ありがとうございます。
次から気をつけます。
>>455
あとメル欄にsageを入れてみれば完璧?・・・
いやsage進行は要らないだろ。
454さんありがとうございます。
書き忘れてましたすいません。
456さん。こうですか?
あまり一人で書きこみすぎるのも悪い気がするので自分これでしつれい
します。教えてくださった方々ありがとうございました。
>>457
sage進行が必要とかそういう事では無いと思うぞ。
ageながら発言する奴は荒らしや煽りだったり、空気読めないネット初心者だったり、
そういう場合が多いから、発言の信憑性が薄れたり不快感を与える場合がある。
だから、できるだけ悪い印象を与えないで発言したい時はsageた方が無難。
と、いう事じゃないかね。
業者の溢れていたころならいざ知らず、
今ならageようがsageようがどうでもいいだろ。
専ブラのチェックを一々はずすのが面倒だから俺はsageてるけど・・・。
っていうか過剰にsageを強要してるのを見るとageたくなるな。
sage無いとsage信仰者により荒れるから常にsageにしておく。
ストーリー絡めたトナメが最近急速に増えてるなぁ
mugenが活気づいてんのはうれしいんだけど
ストーリーの無いトナメ上げてる身としてはちょっと肩身がせまい・・・
次から俺もストーリーに挑戦してみるかな
別にいいだろ。
ストーリー無い方が気軽に楽しめる部分もある。
それこそ、モノによっては信者に叩かれたりして楽しめなくなったりするから。
要は内容がよけりゃいいんですよ。
HAHAHAそうやってストーリー物は感染拡大していくのだよ
まぁストーリーあるやつは対戦まで時間がかかったり対戦自体はおまけだったり
純粋に対戦見るには不向きってデメリットもある
ストーリー無いやつはAI作れないとキャラマンネリとかイロイロ大変だろうけど全然需要あるから頑張って欲しい
つか編集しだいだろ
面白く見せれば面白いだろうし
ドナルドの出来がマジでいいなぁw
mugen外でも流行ってるせいか延び方もすごい
>>466
俺もちょろっと見てきたわ
あれは良いな、完成が楽しみだ
やっぱりミクとかmugen知らない人にも存在知らせられるような
キャラの動画は知名度up貢献度大だね
攻撃方法が少なすぎる気もする。
自作なんだからしょうがないんだけど、頑張ればもっと伸びそう。
ドナルドの仲間達(笑)が出てこないのも惜しいな。
ハンバーグラーとか絶対忘れ去られてそうだけど。
あえてサンダースとか
>>462
人には向き不向きというものがあってだな
周りの流れに流されて作る程度のストーリーものが面白いとはあまり思えない
それよりお前さんのやりたい大会開いてくれたほうがこちらとしては楽しめると思う
>>460
イライラしすぎじゃないか?少し落ち着け。
荒れるからのが嫌ならそういう物の言い方を改めた方がいいぞ。
後、sage強要って俺に言ってるんじゃないよな?
違うのなら次からはアンカー付けてくれ。すごく紛らわしい。
スプー並みのダーククオリティになればいいね>ドナルド
ベストカップルトーナメントめちゃめちゃ面白かったな。
結構強めのAIでお互いに物凄い連携入れてくるものだから
ガンガンライフ減っていって緊迫感ありすぎる。
つーか極限流奥義はタッグでめちゃめちゃ映える。
あれはたしかに面白かった
恋人同士息のあったコンビネーションとか見てて痛快だったわ
タッグはゴチャゴチャすることも多いけどああいうのがあるところがいいな
>>462
人それぞれだろうがストーリーつきはあんまり好きじゃない俺のような人間もいるから安心しろ
戦いがグダグダだと正直ストーリーは鬱陶しいだけだし
登場するキャラクターが話の都合でその設定を無視されて勝手に改変されているとファンとしては複雑な気持ちになるし
要はストーリーをつけるかつけないかは個人の自由
梅喧姐さんやっとAI付いたね
>登場するキャラクターが話の都合でその設定を無視されて勝手に改変されているとファンとしては複雑な気持ちになるし
mugen自体がry
>>478
よく意味が解らない
MUGEN自体が何?
オリキャラならまだしも、スプライトが出展元のゲームそのままだったりすれば
そのmugenキャラに元のゲームのキャラを重ねて見てしまっても仕方ない事だと思うが
mugenも製作者の都合で色々システムを無視されて勝手に改変されてる
ってことじゃないの。オリジナル技とか搭載されてるのもあるし。
版権キャラが作者の都合でその設定を無視されて勝手に変な技追加されたりキチガイにされたりって事さ。
mugenやるならキャラの設定なんて細かい事気にしてんなよ。
たとえばゲーニッツの牧師砲とかかw
元のイメージぶち壊し過ぎて吹いたな
通常verとアレンジverと最近区別されているキャラもいるんだし、いいんじゃないか?
むしろ改変は大歓迎な俺ガイル
キャラの改変というのはキャラの性格の改変という意味だったんだが・・・
言葉が足りなかったか
つまりマリオブラザーズがドMにされてしまうことに抵抗のある人間もいるってことだ
技と性格は似て非なるものだ
技がいくら魔改造されてても性格や設定が変わるのは許さない人が多い
なぜなら技はあくまでゲームの中のものとわりきれるから
だが性格や設定が変わったら姿が同じだけの別人となる。
キャラをかりてきてストーリーを作る以上重要じゃないかね
あ、ネタストーリーならもちろん別ね
そういう場合は最初に注意書きみたいなものを出した方がいいかもね
暴走ダンとかの事を言ってるんだがあれとか十分性格の改変じゃないか?
他にはマジメなキャラなのにふざけた技を持った浣腸覇王丸やダルシムクローンズなんかも性格の改変だろう。
そういう改変もストーリーでイメージに合わないセリフをを喋らせるのも同じ事だと思うぜ。
ゲーム部分だからそのへんはどうでもいい
>>488
まずそいつらを真面目なストーリーに出すという前提で話さなきゃならないのか
闇ダンはアレンジキャラ
浣腸丸はアレンジ技積んでるだけ
クローンズはダルシムが見た夢
まあなんだ。「飛影はそんな事言わない」を思い出した。
痛い腐女子じゃないんだからストーリー動画ぐらい大目にみてやれよと。
>>492
前スレの「霊夢と魔理沙が逃げるのには違和感がある」と同レベルだと思ってくれるとうれしい
さすがに腐女子扱いは酷いぜ
なんか流れが変だが、そういう改変が嫌な人はいる、
だからってやるなっていってるんじゃなくて、そういう要素がない動画の方が好きだって話でしょ
だからストーリーなしでも需要はあるよってのが結論
というかそれはすでに>>476で言ったんだがな
大本の話はそうなんだろうけど
そもそも改変キャラ持ち出して「性格改変だ!」とか言われても困る
改変キャラは改変キャラであって元のキャラとは別キャラな訳だし
ぶっちゃけ、どんなのでも楽しんだ者勝ちだろ
>>492
婦女子「飛影はそんな事いわない!」
普通の人「飛影がそんな事言う言わない以前に、そもそもホモじゃねぇよ!!!」
>>498
盛大に吹いた
空知のお便りコーナー思い出した
ジェネラルの話なんだが、相手にマスターほたるはどうかな?
ちょっと硬すぎるかな?エルクゥでもろくに削れないし
あとはGメカ翡翠にリベンジをしてほしい
勝てそうな気はする
さすがにゼロホタルは無理だろう
あいつは堅過ぎ
逆にエルクゥの方がまだ勝てる可能性がある
ある種の同人みたいなものだろ? ストーリー系ってさ。
アンソロ本とかドラクエ4コマみてーなの見てみろよ。
キャラがぶっ壊れてるのなんて当たり前だ。
mugenも同人という位置づけであり、更にキャラの作成もユーザに任されてる以上、
「こんなキャラ作るなイメージ崩れるだろ」なんて馬鹿馬鹿しいとしか思えない。
動画にしたって作成されたキャラの二次創作になるわけで・・・
キャラに不快感云々って言いたくなるくらい本家のキャラが大切なら、本家の作品以外見ない方がいいんでないの?
極論だけど「何でギースがあゆに負けてるんだよ氏ねよ」とか、
「アルクが一般人に負けるわけねえだろ」とかすら言えることになっちまうし。
元々なんでもありがウリなゲームなんだから、深く考えずまったり見ればいいと思うんだ。
>>502
よく見れ
ゼロじゃなくてマスターだ
>>504
素で間違えた
>>503
つまりこう言う事か。
>>506
ここで坂本太郎持ってくるのかよ、ワロタ
この人はあらゆる意味で極端過ぎる気もするけど好きだw
まさかここで坂本太郎の名を見ることになろうとは…w
>>506
とりあえずお気に入り保存した。
>>503
強さ云々ってことなら元ゲーの時点ですでになんでもありだから
mugenの特色ってわけでもないと思うけどな
ちょいと質問なんだが動画のうpてどんぐらいの頻度でやったほうが良いだろうか?
シリーズ系で1日1個上げてるんだがちょいと頻繁すぎる気がするんで
1週間で1個ぐらいがいいかな・・・
>>511
ぶっちゃけ見てる側からしたら早い方が嬉しいよ、
でもやっぱり自分のペースでうpして行くのが一番いいと思うよ。
>>511
俺はなるべく短い期間でうpされる方が有難いな
単純に続きが気になるってのもあるし
余り間隔が空くと前回の内容を忘れるかもしれない
下手したら存在自体記憶から消えてるかも
とはいえ、米見てから調整〜とかもあるだろうし中々難しいな
ま、早ければ早い方がいいに一票ってことで
NicoCache導入してからMUGEN動画でHDDがパンパンだぜ
トナメとか1回戦見たっきり忘れてるなんてのはよくある事。
>>512,513
そうか。意見ありがと。
とりあいずアッシュの動画の主なんだが楽しんでもらえてるのかな・・・
下手なりにがんばってるがコメがちょい少ないのが気になるんで・・・
もうちょいネタ入れたほうがいいんだろうか・・・
>>516
シンタイソクテイっぽく戦闘の途中途中にネタを入れてみたら?
>>516
再生数とかコメ数を気にするならネタや人気キャラでも出してサムネやタグ工夫するなりすればいいよ
でもそんなの気にしないで自分の好きなことやればいいと思うけどね
>>518
それもそうだな。
あんま気にせず続けていくことにするよ。
でももうちょっとコンボがんばらないとな・・・
DIOの人が上手すぎて羨ましいなぁ。
うpされた動画はほとんど見てるな
米は残したり残さなかったりだけど
なんでも楽しむ俺みたいなのもいるはず
>>506
フルで見ちゃったじゃないか
なんてモノを貼ってくれるんだ
ドナルドいろんな意味ですげえ
>>520
意見ありがとうございます。
いちおうリクエストは答えてやってます。
しかし手元に居なかったりAIが手に入れられなかったりするので。
10分は見るぶんとして長すぎるかな?と個人的な意見で決めてしまってたので
こういう意見はありがたいです。
>>519
ただ淡々と戦うだけの動画でも、合間にストーリーを付ければ大変身すると思うよ。
アッシュがMUGEN界の猛者の能力を片っ端から奪っていき、最終的に神(クラスのキャラ)を倒す、みたいな話はどうかな。
>>525
キャラ弄りはできないのできついですね・・・
それにあくまでも対戦目的で自分は練習してるため狂キャラにしちゃうと
友人戦で使えない・・・
このレベルの演出をすれば対戦内容とか関係なくうけるぞw
luna文を倒せる通常キャラってどんなのが居る?
>>526
使用キャラを変えるとか
戦うキャラを工夫するとか(普通のキャラと普通のキャラが戦っててもさほど面白みが無いから)
猫アルクの時みたいに無茶をしてみるとか
むしろ企画自体を違うものに変えてみるとか
最後は自分のしたいことすんのが一番なんだけどな
アッシュだとどうしても行動がワンパになりがちな感じはするんでそこをどう切り抜けるかとか
強キャラ祭が何故あんなに面白かったかとか考えてみるのもいいかも
>>528
倒せる可能性だけなら誰にだってあるがw
まあ安定して勝てるキャラなら、例のバレッタなんかいけるんじゃなかったか
>>528
タランテラ 新ジェネラル アバレッタ シシー レオパルドン その他
一応こいつらも通常キャラだよな?
今公開されてるジェネラルのAIで楽しませてもらってるんだが、
意外と邪DIOには苦戦するな。負けることすらある。恐怖の片鱗をばかばか決められてるわ。
その他のキャラの当身にも弱かったり。相性ってあるんだなー、と楽しんでおります。
>>アッシュの人
東方ストーリーモードみたいなプレイヤーが挑んでなんぼの奴に挑戦してみては?
>>529
ワンパはなんとか改善したいですね。
やっぱりサンキュロコンボで魅せるしかないかな。
しかしコマ投げはいらないと超必使いようがないから難しい・・・
>>533
アンノウンがそれかな?と思ってやったんですがね。
魔理沙は☆弾幕がパチュは竜巻が鬼門なんですよ。
霊夢はなかなかストーリーモードに以降してくれないし
まぁストーリーモード入る前に死ぬ確率が大ですがねww
>>534
霊夢は7Pか8Pカラーでストーリー仕様って書いてるから、def弄ってパレットを固定すれば出やすいんじゃないだろうか
>>535
そうなんですか。
説明書は基本読まないから確率かと思ってました。
リクエスト終わったら挑んでみようかな。
>>536
前スレでもありましたねそのリクww
この際やってみます。
ただ勝ち負けは気にしないでくださいねww
VSモードからで2P側に7P霊夢選択して戦闘開始と同時にCTRL+2とか
>>539
ウィッチでこっちのAI切ったほうがうまくいくと思う
ウォッチ・・・orz
カクゲ強キャラ祭みたいな動画って需要ありそうなのにほとんど上げる人居ないよな
例の友人がアーケードをやってたぐらいしか心当たりがない。
大会動画うpしてる人は自分のプレイ動画を上げたりはしないのかな?
相当うまくないとヘタヘタ言われるのが気になるのかもしれない
プレイ動画だと自称格ゲ上級者君の罵倒コメが多くなるのと
どうしてもUP主を応援しがちになって偏るからじゃないかね
mugenはバランスとか目茶目茶だから
自分で調整して楽しむのはいいが、それを公開するとなると
上手い下手が見る側にはわかりにくい
キャラの性能がよくできてると大したことしてなくても
一見見栄えのする動画になったりする
それはやる側のモチベにはつながらないと思うんだよね
個人的な意見だけど
>>543
それ+使うキャラに迷うというのもあるかも。
強すぎるキャラ使うと批判がくるからな。
ネタはキャラ次第だけど。
自分程度の腕でよければ作ってもいいですけど使うキャラが居ないorz
メルブラキャラとか使ったら確実に批判が来るんだろうな・・・
あと霊夢強い・・・
ラストから2番目のでかい球連打が鬼すぎる。
ラストスペルは思ったより楽だった。
しかし原作だとあれの10倍ぐらいくると思うとぞっとするな・・・
カクゲはプレイヤーがあまり上手くなくて敵が圧倒的に強かったからこそ面白かったと思うんだ
だから個人的には上級者が強キャラをぶっ倒す動画も良いけど
あまり上手くない人が凶キャラ相手に苦戦する動画も見てみたいw
カクゲだって庵以外はそれなり程度の腕前だったじゃん
でも、だからこそ共感できたり感動(は大袈裟かw)できたんだと思う
要するに上手いかへタかよりも、どんな相手と戦うかや演出、叩かれてもへこまないタフさ
何より見る側が純粋に楽しんでみる気があるかが大事なんじゃないかと
>>547はドS
>>546
別にメルブラ使おうが東方使おうがそんな気にすること無いだろ
友人も毎回レミリア使ってるがそんなかみついてる奴いないぞ
霊夢のラスペは二種類有るからぜひドラグーンの方をですね…
>>550
そうですね。
まぁ嫌いな方は見なければいいんですしね。
じゃあとりあいず8を作ってきます。
アーケードはたぶんいつか撮ると思います。(たぶんですので期待はしないでください)
そのまえに友人との対戦撮るかも知れません(撮れ撮れとうるさいため)
>>552
アーケードやるときは凶キャラで頼むぜ。
>>552
でかい球ってダッシュで抜けられんケ?
ヴィロ拾ったらp2nameがごっそり消えてた…
動画のコメでp2nameを非難されたのを気にして、と考えるのは邪推だろうか
カクゲは何だかんだでプレイヤーがセンスがあった気がする。
何というかエンターテイナーって感じがしたw
>>555
それふるい奴じゃね?
何スレか前に最新の神にはp2nameが更にデススターやサイコシュレッダー3等凶悪大会の面子がずらっと加わってたみたいな
報告があってあきれ返ったのを覚えているんだが
それともその後また更新されたのかな?
>>556
それはあったかもな
同じMUGENの動画で同じようなキャラ使って続いてる沢山の大会の中で面白いものとつまらないものの差もそこかも
うp主自身のエンターテイナーとしての腕前
というかプロデューサーとしての腕前?それとも演出家だろうか
カクゲと同じことをセンスないやつがやっても面白くならないだろうしね
チーターマンの動画凄い伸びだなw
>>558
ハルヒのコメントで吹いた
>>558
MUGEN知らない人にとっては中々にカオスな動画だった筈w
さすがチーターマン効果といわざるを得ない
あっという間に一万越えか。つええわ
>>557
なんか上がってるみたいだけどpassかかってるからわからん>vairo
てかUpdateし過ぎ。今月で三回くらい見てる
転載みたいなコメントがテキストでくっついてるけど、それよりデータファイルの方が
タイムスタンプ新しいし
しかしやっぱり格ゲー知らない人多いんだな
アテナとかレイレイさえ知らないとは
格ゲオタは格ゲーがどれだけマイナーな存在か知らない奴多いからな
うん実感したよ
俺もMUGEN動画見るまではテリーやモリガンすら全く知らなかったよ
>>557
更新日は29日だった
まあp2nameなくても強いんだからこれでいいと思うがね
とりあえずゴジータ2.9くらいしか勝てなかった
他の神キャラはどっちも削りきれずに戦闘が終わらなくなるw
KoFはメジャーなゲームだとばかり思ってたんだがなぁ
自分もプレイした事無いから余り言えないが
個人的にはレイレイ知らない人が多かったのが何ともorz
そりゃストシリーズやKoFに比べると多少知名度低いかもしれんが・・・
>>566
2.9持ってるあんたかwwwww
更新更新ってよくきくんだがどこで更新されてるか全く知らないから取り残されてる俺涙目wwwwwwww
それにしても神もついに負けないことのほうに特化し始めたか・・・
強い敵に勝つことより強い敵に負けないようにするほうが簡単だからなあ
レイレイはヴァンパイアシリーズぐらいしか出てないからね
そのヴァンパイアも10年前の作品だし
格ゲーじゃないけどナムカプには参戦してたね<レイレイ
しかし去年までほぼ死にかけてたMUGENがこんな形でまた日の目
みるとは思わなかった
ポケファイにも参加してる<レイレイ
でもヴァンパイアキャラで一番知名度があるのは多分モリガンだろうなぁ、いっぱい出てるし。
一番の空気はどのうわなにをする空気しゅじんk
キャラ集まったからいざ動画作ろうとしたら
コマ落ちしすぎて話しにならない俺涙目。
>>573
320×240で撮る
16ビットで撮る
これで結構いける
常駐とかしてるのあったらもちろん切っとく
格闘ゲーム・ラスボス集なんてのを見てたら案の定ジェネラル発見。
それ見てみると、空中食らいから空中受身を取って謎の鋭いキックを出してたり、
ゲージ(wikipediaによるとクラッシュゲージ?)を使用して何かやってたりと、
案外mugenでは再現しきれてない所も多いんだな。あとはAIくらいだと思ってたのに。
まだ見ぬ超必殺技も持ってるのかな?
>>568
いや以前ゴジータ2.9持ってるって言ってた人とは別人だw
俺が見つけたのはつい最近だからな
p2nameはまだF1やPacifierなんかは残ってるが、他には負けないと踏んだんだろうな
ただ相変わらずSメカ翡翠の作者さんの名前が入ってんだよな
なんか個人的な確執でもあんのかね?
p2nameは一応あるね。ただ棒人間とかキャラになってないような奴に対してのみだけど
name除去は好感がもてるけど少し位ライフ減ったほうがいいとおもた
意外と探せばあるんだね<ゴジ
>>576
別かwww俺もそろそろ探そうかなと思って
ペロっと探したらrapidshareに上げてる外人がいてラッキーと思って踏んだら案の定消えてたwwwwwww畜生wwww
ちょっとその前に日々神の作者が更新を告知しにきている場を見つけなきゃならんなこれは
2ちゃん内のスレは一通り探したと思ったんだが
>>576
えっ?名前あったか?俺が見落としてたのか・・・・
てかゴジータもういらねぇ。今日探してたら爆弾踏んだ。パソの調子悪いorz
海外サイトが今更怖くなったよ・・
タワー出現で2chから拡散したからな
もうヴィロシャナは見るだけで気分悪くなる
主人公限定大会ってまたやらないかな
ラスボストーナメントはこの前あったしね
>>580
最低でもウィルス対策ソフトを導入しないと痛い目にあうぜ。
>>580
ドンマイとしか言いようがないな
俺も海外サイトうろうろしまくってるが今のところ比較的無傷だ
確かに拡散したからなあ・・・おれが避難してた場所とは別のとこに移動したのか神の作者は
メインっぽい避難所もチェックしてるつもりなんだが・・・あれ?
>>576
さっき拾ったのはF1と棒人間しか書いてなかったけど
俺が拾ったのは古いやつなのかな
>>586
俺が持ってるのはタイムスタンプが29日16時だからこれが最新版だと思うが
まさかまた更新した?
最新版ゴジータ、実は結構簡単に見つかるよ。
こいつのファイル名で検索すると驚くほど簡単に手に入る。
でも一応ウィルス対策ソフトはいれといたほうがいいぜ。
ヴィロはもう作者があれすぎてなぁ
トナメとかには出てきて欲しくない
個人的には凶キャラ対戦はUNKONOWとかブロリーとかデススターのように、戦ってる姿が見たい。
相手が一撃死とかはどうもつまらないんだよな。
むしろGod Goku何者ww
おk最新版落とせた
本気で探せば何とかなるもんだね
今はMUGEN触れない状態だから明日楽しもっと
次はゴジータ2.9見つけてやるぜええええええええ
>>588
もう消えてない?
ちょっと質問なんだけどRyuukenてキャラの強さって凶キャラレベルまで行く?
シングルのトーナメントに出していいもんか悩んでる・・・
持ってるなら自分でテストしてみればいいと思うんだが・・・
>>587
ごめんもう1回ちゃんと見たら確かにあった
Sメカ翡翠の人だけ名指しにされてるね
>>593
まだあったはず。
ただ、君の言ってる場所とは違う場所かもしれない。
>>594
通常ブロリーと互角くらい。
ルナ文とかアバレッタよりも強いレベル。
ナイトメアブロリー相手とかだったらやめたほうがいい。
>>594
十分凶じゃないか?
基本性能高いし、瞬極は即死級の威力がある
いつかの動画でNOMALタラちゃん撃破してた様な気がするんだが
>>595
確かにそうだ、すまん。強キャラとか凶キャラの線引きがいまいち分からんので聞きたかったんだ。
>>597
>>598
ありがとう、かなりやばそうだけど一応検証してみる。調整してもどうにもならんレベルならアレかなあ
Ryuukenそこまで強いイメージねえなぁ・・・
まあ移動技が鬱陶しいけど倒せるレベルだし
対AIだと厳しいと思う
>>597
俺も過去にうpされた形跡だけは見つけたが既に流れてたからな
リュウケン?十分に凶キャラレベルですぜ?
スイッチ入ってからのあのブロッキングもどきの厄介さときたらもう
そこらへんに転がってる凶キャラくらいなら倒しのけてしまう強さがある
すまん、ゴウケンと勘違いしてたorz
瞬間移動と雷の煩いあいつの方だったな
強さはどうだろ・・・凶の下くらい?
リュウケンは中国にストレート負けしてた気が
さっきゴジいらないとか言ったがどうしてもあきらめられなくて
探しに行ったら・・・あ、あ、あったAAAAぁぁぁぁぁahhhh!・・・・・2.5が・・・・・
shit!!
けど「ゲヴァッ!!ファーン、ガヴェヴァヴェ(ry」が生で聞けただけでうれしいわ。一応最新の神よりはライフ減りやすいのね
>>602
ゴウケン?リュウとかケン従えてるあのゴウケンなら凶に片足突っ込んでるイメージ
一応狂キャラトーナメントの第1回か2回には顔覗かせてたっけ
どのレベルのトーナメントやるつもりか知らないけどパーフェクトセルだとかGルガールが優勝候補レベルなら入れないほうが無難だぜ
強キャラと凶キャラは明確な線引きは無いからねえ。
このクラスならむしろ同レベルのキャラ集めて無調整で大会やったほうが良いと思うぞ
ジョジョ3部ゲーの「オラムダ合戦」をmugenでみたことがない
あれをブリスみたくいろんなキャラで
対応させることができたら面白そうなんだが
>>597
ごめん、見つかったよありがとう
しかし、連打しなきゃいけないからAIにはちょっと無理だろうな。
何も関係ないが、ウルトラマグナスってナイトメアブロリーの戦闘前演出で即死するのな。
スペランカーもかな?
貞子とUBUじいさんは試合中にも特殊演出あるし、似たようなことはできるだろうな。
ただ、双方で相手を指名してないとできないだろうから
一方のキャラの作者がもう一方の作者に特殊演出を入れる話を持ちかけるか
同作者のキャラ同士で無い限り搭載は難しそう。
リュウケンって地球意思の神オロチ相手に鬼ブロッキングしまくって勝ってる動画なかったっけ?
普通に狂キャラだと思ってたんだけど。
>>609
あんまりだなwww
それがいいんだが
高橋名人はどうなる?
ブロリーの開幕のアレの性質はよくわからんが
>>607
そもそもアレが可能なのかどうかがわからない
多分承り・DIO共に特殊な処理とかが必要だろうから
両方作ってる人でもいないと無理なんじゃないか
american idiotってキャラがいるんだけど、そのキャラ同士だとオラムダが発生するらしいよ。
実際にやってみた事はないけど……。
チャカの次元斬の背景斬りもmugenじゃ再現できないみたいだな
原作であの演出好きだったのに
チーターマンってこんなに性能やばかったんだな
>>614
american idioで思い出したけど
俺、普通の花京院って虐殺ハートフルで初めて見た気がする・・・
つーか始めにラバソが化けてたドナルドみたいな変な生物は何なんだw
Ryuuken検証してみたけどたまに負ける事あるがほとんど圧勝て感じだった
体力減ると攻撃力上がるのも結構きついかな・・・
大人しく別のキャラのAI作ってそっち入れることにする、質問答えてくれた人ありがとう。
普通の花京院は影DIOの人が作ってるんだっけ?
あれ完成してたかな
今上がってるあれってどうみてもようつべにあったやつだよな
最近はようつべ転載と明記することも知らん奴がいるのか
こんなこと聞いていいのかわからないんですけどみなさんはステージのBGMってどうしてます?
やっぱそのステージに合うように選んだ方がいいいんですかね。
適当に選んで鳴らなかったら別のに変えてる
>>621
俺の場合はカプエスのステージだろうとKOFのステージだろうと
GGのステージだろうと東方のステージだろうと
使ってるBGMはF-ZERO系の曲のみ!
まぁ動画見るかぎり
ステージの元ゲーに合うように選んでるって人が多いみたいだけどな
クラシック好きだから適当にアレンジ系ねじ込んでる
ステージに合う範囲内で好きな曲にしてるな
>>620
どれのことをいってんだ?
>>623
特定したw
タッグトーナメント面白いです、でも何であんな速度ゆっくりにしてん?
>>622,623,624,625
参考になりました。ありがとうございます。
>>620
基本そのステージ用の曲にしてる
てか曲セットのステージしか落としてないやw
>>627
いや、わざとゆっくりにしてるわけじゃねーんだよなこれが・・・
あれは普通に処理落ちしてるだけ。ゲームスピード自体はノーマルなのよ
自分使ってるのノートのXPでけっこーデリケートっつーか
ゲームスピード上げても第一弾のドラクロの時みたくかえって処理落ち激しくなったりするし
ヘタすりゃ負荷で落ちかねないしで
あれが限界なのよ・・・許してくだせェ・・・
元の曲を持ってないことのが多いから自宅のCDから持ってきたりしてる
風神録やRPGの曲が多いかな
>>630
なかなか大変そうだが理由判ってすっきりしたぜ
PART5も見たし続きを楽しみにしながら寝るー
>>630
XPやvistaはすぐ落ちるから面倒だよな。原因が判らないエラーなんかしょっちゅうだし
あのトナメ以来またGXやり直してるよ。しかしGXの曲があんなに格ゲに合うとは知らなかったw
>>629
友達と遊ぶだけだからステージはハイジャンプ対応のを適当に数個DLしただけだったからなかったんですよw
ついでにBGMもセットせずww
でちょっと増やそうかと思って増やしたはいいけどステージとBGM別々だったからどうしようと思って参考までに。
>>630
なんか妙なのが沸いてタグ荒らされてるぞ
>>635
あぁ、今見てきて涙目になってた。一瞬うpやめようかとか本気で考えてた・・・
でも、自分で消そうかと思ってたら
なんか親切な人が先に変なタグ消しててくれた・・・
誰だか知らないけどありがとう、俺、うpやめないよ
うp人といってもいろんな人が居るんだな
俺は大会を上げるときは大なり小なり叩きや荒らしが必ず来るものと思ってるから
上げ終わるまでは荒れようが叩かれようが勝手にやってくれって心構えでやってるな
こっちが黙ってても楽しんで観てる人がフォローしてくれるし
ID:16541番の子ね
古い番号なのにねえ
>>636
やる気を取り戻してくれたみたいでよかった。
ちょっといいことした気分だw
たぶん4:03にコメントしてる人だろうね、まあ一人だろうしスルーが一番だよ
流れをぶった切るレスで済まないが、
AI搭載の響はHSRさんと悪咲さんのものと二つあるが、使用頻度はどちらが高いの?
>>639
もしかして変なタグ消してくれたのあなたか!?
ホントにありがとう!
でもよく考えるといままでのトナメ動画のうp主達は
みんなこういう荒らしに耐えてきたんだよな・・・ホント尊敬に値するよ
第一弾で荒らしがほとんど沸いてなかったから気が動転してた。
もっと気をしっかり持たないとだめだな俺。トナメ動画のうp主として
>>640
半々ぐらいじゃない?
若干カプエス版の方が多い気がするけど
どっちもAI強いから好みかな
月華の響は相手を殺すこともあるからグロいKOがちと苦手ならカプエスの響だな 血が出ないし
そういや霊夢にも金カラーってあったんだな
持ってるのに全然知らなかったよw
気にするほどじゃないけどね
覇王丸や響とかで知らずに同キャラ対戦やったときに
強斬りや超必KOでビビった記憶があるw
グロと言えば腐れ外道だろう
>>641
弱みを見せてはなりませんよ。
あの類の蛮人は自分のやった事に意味があった思いたがる人種です。
相手が怯んでいるとわかると更に過激化しますよ。
金アルク撃破チャレンジ動画でも上げようと思ったが
どうみてもムリゲーでした
いくらやってもラウンドすらとれねえw
どうも。
MUGENデータがお亡くなりになりかけました。
いきなり1部のデータが吹っ飛んでたんでビビった・・・
エンコ中。明日にでもうpできそうです
Lv5ワルクなら普通のキャラで撃破できるぜ。
>>651
ワルクはマブカプザンギでパワーボム連発してたらあっさり勝てたんだけどね・・・
つかチャレンジなのにぼやいちゃ駄目かw
でも流石に普通キャラIN普通プレイヤーだからムリあるかも
黒アルクにするかねぇ
>>652
少し上で話題になった金霊夢は?
動画で見たけどアレは無理ゲーじゃね?
夢想の無敵が長いのか
超反応で攻撃判定出た瞬間に夢想の無敵で避けてるのか知れんが
金霊夢ならカプエス豪鬼で倒したことがあるけど、
瞬獄殺連発でハメ殺したから倒せたとは言い辛いか。
地味にUNKONOWのボスモードとか、
kuro氏のLv5メカ翡翠も手ごわいと思う。
でも手ごわいだけで金アルクほどの無理ゲーじゃないからな、
金アルクレベルの奴ならブロリーとリュウケン、あとは最高レベルのデス様(惑星じゃないぞ)がいいと思う。
>>597
恐らく同じところ見てるんだろうけど既に消えてないか?
MUGEN!!!x3ってとこのrapidshareじゃないのか?
ファイルノットファウンドって言われるんだが
ちょいと質問よろしい?
現在AIRの作業してるんだけど中学とかに載ってる行動の設定詳しくのってるところない?
0とか5とか大まかなのは分かったけど、他の中身見てると6とかいろいろあってよくわからないんだけど
意味がわからん
多分こうか?
現在.airの作成作業中なんだけど、中国とかのファイルに載ってる行動の設定詳しく書いてある所無い?
・・・なんか違う気もするな。
BeginActionってやつ
書いてて俺もよくわからね
airに行動設定なんてあったか?
当たり判定のことか?
>>660
[Bigin Action ○○]
この○○の中に入る番号がアクションナンバー
cnsでAnimに指定する数値
mcm使え
>>656
横から失礼するが、そこにはなかったよ。2.9だよね?2.5見つけた
すぐ後に見つけたんだけどファイル名自体は普通のレジェゴジだけど
中身は2.9だった。ヒントの足しになればいいが
>>656
あんまり詳しく言うのもなんだけど、v29とか付けてない?
v29外して探せばすぐ見つかるよ。
大まかに、大体共通してるアクションの説明だけ
0は立ちアクション
10番台はしゃがみアクション
20番台は前後移動
40番台はジャンプ
100〜115あたりにジャンプとバックステップ
120〜150番台はガード
200〜600あたりに通常攻撃(200台は立ち、400台はしゃがみ、600台はジャンプ)
800あたりに投げ
5000〜5300あたりにやられモーション
この他はキャラ固有のアクションだと思っていいんじゃないかな
ただ思いつくのだけ書いたから抜けているのもあるとおもう。
50番台に滞空状態ぐらいじゃないかな?
40(ジャンプ予備動作)→50(上昇開始)という流れだったと思うから。
俺はcommonに任せるの意外ずげえ適当につけてるな番号
2OO番以降適当だなぁ
時々200とか400を指定してくるキャラがいるから困る
つまり>>666な感じで、後は適当に数字振っていいってこと?
airの時点でちゃんと規定通りの数字入れないと動かないのかと思った
後でcommonを弄ればいいのですかね?
正直MUGEN始めて一日目でキャラ作り始めたけど早すぎたとか色々知識不足だとか
一週間もたってないとかいい訳じみた甘えばかりです
皆ありがとう
>>670
日本語版カンフーマンを落として、Fighters Factoryで読み込ませれば
どの番号が、どの状態かわかりやすいよ
相手が指定してくるナンバーもあるから、カンフーマン基準にしたほうが良いかも
>>670
200〜600の通常攻撃と800台の投げは、よく使われているっていうだけなので、
これも自分の好きな数字でもいいです。
ゴジータ2.9みつかった
色々とありがとう
しかし強いな
時間切れでゴジータに勝てる奴は何人か見つけたがぶっ殺してくれる奴が一人としていない
最新版神とその他2体は3キャラ倒せるやついたのでもう満足
>>673
何、デススターちゃんのメンズビームでも殺し切れんのか!?
俺は魔改造から入った口だけど
教材カンフーマンとかいろんなサイト見ても
初期から作るのは無茶な気がした・・・
初心者がいろいろ気にしそうなところが所々抜けてるというか
初心者だからこそこだわりそうなところが抜けてるというか
>>673
何かようつべでそいつを簡単にぶっ殺してるキャラが居たけど
あれも限定公開キャラかな。
2.9と最高状態のデススター戦わせるとmugenが落ちる・・・
>>674
うん無理
凶悪グランポーの時のメンズビームになら耐えられるキャラやそもそも当たらないキャラわりかしいるし
最新版になって当身対策したUNKにさえ当てられるメンズビームあるけどそれ発動しようとしたらゴジータとだと落ちるwwwww
>>676
かもしんない
蚊は俺も探してみたが全然見つからないし
ゴジータをようつべで倒してた観鈴も身内限定の可能性高いかなと思ってる
レジェゴジの作者の作ったメガマックリキッドっていうバカなキャラがシュレッダー3.0とネオセフィロス倒してる動画はあったけど
こいつ今も公開されてるが解凍パスがヒントなしで全く手がかりがつかめないんで挫折中
動画見る限りじゃどうみても論外キャラの類っぽい臭いプンプンなんだけどなwww
とにかくナイトメアブロリーの最新版のパスが分からんのと同じ状態になってる
>>678
蚊とか観鈴じゃなくてgodgokuとか言う奴
http://www.youtube.com/watch?v=V0__S1XP1BM
>>679
あーそっちね
俺もゴジータ探してる最中に動画で見たがどうなんだろ
ディズィーLV3みたいに身内公開なんだろうか
どっかのサイトに今でも公開中なんだろうか
軽く探しても勿論出てくるはずもなくだったし
何より「God」と「Goku」なんてのは外国サイトじゃ単語が氾濫しすぎてる
ゴジータみたいに分かりやすい固有の名前じゃないから探すとしてもかなり困難を極めそうだ
それから公開されてない動画だけの存在ってのはその噛ませ役(今回はゴジータ)
のほうが改造されている可能性も考えておかなきゃならんしな
ようつべにオメガトムハンクスが倒されてる動画いくつかあるけど、あれ同じことしようとしても再現不可能
マスターギースにハンクスが負けるわけねーべwww
単純に当たり判定を付けられてるだけだろうってのが通説のようだ
>>680
ハンクスは当たり判定付けてるって話は聞いたことあるね
メガマックリキッドは一瞬気になったけど、動画見た瞬間に興味が失せたよw
>>681
その判断は正しいww
アイツはキャラというか耐えられるかどうかの耐久ステージといった感じに見える
倒せるように作られてるようにも見えないしな
時間内耐え切ったら勝ちとかかもしれんが
水銀燈作ってみたのコメがバカ丸出しでなんか焦った
>>681
メガマックリキッド・・・
動画見るまではハンバーガーかなんかがモチーフのネタキャラかとwktkしてたんだがなぁ・・・
>>683
「メルブラのドット使え」は相当な低脳加減だったな。
>>684
実は俺もそう思ってたんだw
>>684
適当に訳すと・・・
液体状のメガマックか・・・・?
MGS風味のメガマックだと思ってたぜ
>>685
10 11/30 10:15 dLtQLe シャドウブレイドは要らないだろ あとコンボが完全にモリガン 00:52
12 11/30 10:30 dLtQLe いっそ開き直ってブリスではモリガンコスの銀様希望www 04:04
33 11/30 12:11 dLtQLe モリガンのドットは今から10年前に打たれたものだから少々荒いのは当たり前 00:31
38 11/30 14:46 dLtQLe メルブラのドット使え ヴァンパイアはのドットにはセンスがない 00:00
47 11/30 15:52 dLtQLe 移動音がまんまモリガンじゃん 00:45
52 11/30 16:00 dLtQLe 割烹着の銀が見たいぜ 04:05
56 11/30 16:15 dLtQLe モリガン本家を戦わせたら違いが解るんじゃね? 00:00
65 11/30 16:42 dLtQLe 改変キャラでも銀らしさ皆無だから言われても仕方がない 01:08
dLtQLeoocgd9Yart_rReQONgAGY
そいつの全コメント・・・なんだこいつ(汗)
ずいぶん昔に見た動画がメガマックリキッドだったようだ
前見たときはミニゲームか何かだと思ってたぜ・・・
>>689
スルーしとこうぜ 自分が気に入らなけりゃ糞って判断するお子様だろ
「こっち使え」とか「〜〜が見たい」とかそんなんばっかだしな
「残念なファン」だから生温かく見守るが吉
時間空けてコメしてるのに吹いた
またたくさん新規大会出てるがwikiちゃんと把握しきれてるか?
あと「MUGENトーナメントOP」タグも気づいたものだけはつけておいたがまだついてないのあったらよろ
暇だからレジェントゴジータ2.9といろいろ戦わせて見たら……
vsナイトメアブロリー
開始1秒でブロリー昇天
vsレジェントゴジータ2.5
2.5が10秒ほどで昇天、だが何故かゲージは半分までしか減らない件
vsGオロチ、オニワルド
勝負つかず、だが2.5よりもゴジータが更にファーンファーン煩い
ヴァーン!ヴァア゙ア゙ン!ヴァヴァヴァヴァア゙ア゙ア゙ア゙ン!ヘルヘルヘルヘルニア!!
2.9はこんな感じだぜ。
ヴァヴァッヴァヴァヴァヴァッヴァッヴァヴァヴァヴァヴァヴゲバッッゲヴァヴァヴァヴァアヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァアァゲバッヴァヴァヴァァァン!
ゴジータググっても見つからねえ、一体何が悪いのかね
幼女の盟約にウルヴァリンのクロスのやつくらいの殺傷力があって欲しいな。
あれ2.5も一撃で死ぬくらいだし。
>>698
日本語で検索してない?
2.5なら結構色々なところにあるからすぐみつかる
2.9は上で言われてたとおり2.9って数字にとらわれると駄目
波平いいな
このAIでもっとトナメに出場希望
通り過ぎてる悪寒
ttp://www.google.co.jp/search?q=Legend+Gogeta&hl=ja&lr=&start=380&sa=N
↑今ここ
検索ワードが悪いよ
しかし無理に手に入れるものでもない気がするなあ
ゴジータに限った話じゃないが、鑑賞に足るレベルではなくなってきてる
最新版の神は少しマシになったけど一つ前とか本当ひどかったし
こんなの動画であげても面白くない
今はとりあえずドナルドの完成に期待
富竹、レナロイドと組んでニコニコチームで参戦してくれないかなあ
空気読めなくてすまないがQBEEのAIがうpされてるぞ
>>703
凶悪大会が観賞に足るギリギリラインだった気がするね
あの連中より強い奴らとか見てみてもつまらないしどっちが勝つかという結果だけの試合になってるからな
F1やメガマックリキッドが一番分かりやすいいい例か
凶キャラ競争の行き着く先とAI競争の行き着く先は結構似てる気がする
結局は勝つ事に特化していくだけ、みたいな
>>704
おお結局公開したんだな
苦肉の策だなこれ。でもこれ人間っぽい動きの良AIだし嬉しいわ
>>705
そうね
強さがというより、一応魅せることにこだわったキャラがあの辺くらいなのよね
動画作ったときゴジータ入れたかったけど、どうしてもgdgdになるから諦めたよ…
あくまで最強を目指すとわりと似たような仕様に落ち着いて
キャラの特徴みたいなのが薄れちゃうもんなぁ
それぞれのキャラに特性があるレベルだと得手不得手がでて勝負にも
相性が絡んで面白いんだけど
ゴジータとディズィーLv3の戦いなんてイミフすぎた
凶キャラなんてどうせ観賞用なんだからせめて見て何が起こってるか
わかるようにして欲しいぜ
>>708
その時点で最強と思われる仕様のキャラの攻撃システムや防御システム採用したら最強になれるもんな
どうしても倒せないキャラがいたらその倒せないキャラを倒せるキャラのCNS覗けばすぐ対策できてしまうし
>>704
旧動画に追記だからわかりにくいな・・・
ここ見てる人じゃないと見逃しやすいかも
QBEEの人です
すません、動画にも書いたんですけど記述ミスあるんでAIあげなおします
>>710
了解です
一応全動画にリンク張っておくようにします
相手チームの組み合わせが凶悪だけど相方がUBUじいさんなんで
少しは頑張るかと思ったらぜんぜんそんなことはなかったぜ!
さんざん最新版にしろって言われてるけどあれ最新版だと思う。レベル2かな?
あの二人が相手ならレベル3でもいいのに。
まあ下手に無双して反感を買うよりかはマシですが
○再生数を伸ばしたい!!!
そんなうp主が注意すべき点を独断と偏見によりまとめてみた
・サムネ、タイトルは当然だがうp主コメント最初の50文字にも気を使おう
「画質が悪いですが」「gdgdで申し訳ありませんが」「あまり期待しないで下さい」
といった日本人特有の謙虚さの美意識は悪いとは言わないがせめて一覧に表示される50文字には避けるべき
これがあるか無いかで見る気になるかどうか決まりかねない
(つまらない動画ですって書いてあったら見る気にならないだろ?)
動画内容がタイトル以上に分かるような事か広告的に興味を引き付ける文句を入れるのがいいかな
ただし史上最悪トナメや適当トナメのようなそれを売りにする場合は例外
・大会の際第一試合の重要性、その1の重要性
その5から面白くなったのでは意味が無い
また第一試合は一回戦の中では一番か二番めくらい、
極端に言うと決勝戦と比べてもいいくらい面白い試合を持ってきたほうがよい
・演出の重要性
今までの大会を見ていたら分かると思うが同じような動画でも演出次第で面白くもつまらなくもなる
そのひと手間で良動画へ一歩近づけるかも
・企画内容の個性、出場キャラの独自性
あれれ〜?この大会昔見た気がするよ〜?という大会
今まででかなり出尽くした感じがあるが、まだまだ未開の分野はあるはず
正直貞子とかGルガがどっかでみた組み合わせと戦う試合なんか見飽きただろということ
ニッチな分野を狙う(例 最弱女王、あまり見かけないキャラ大会等)もよし
お覇王大会、虐殺ハートフルのような強烈な個性で攻めるもよし
極悪選抜大会みたいにストーリーのような今まで無かった新しい流れを自分から作るもよし
ただし演出やその他に自信があるなら良AIを積んでる人気キャラばかり集めて開いたほうが面白くなる場合も
正統派な大会も面白い。でもそればっかりじゃあ飽きるよと解釈してくれ
例外が十分に存在することは承知の上。追加や修正があったら指摘よろ
結構当たり前のことばっかり書いたんで、これら全てが当たり前だと思えたうp主は上手くいってるはず
これから大会や企画モノやる人のちょっとした足しにでも
ちょっと質問。
咲夜さんに声をつけたいんだが、原作に限らず十六夜 咲夜の
担当声優っていないよな?
出来れば、お勧めのネット声優さんを教えてくれないか?
自分で声入れてピッチを変更
>>714
ネタとしてDIOの声をそのまま流用とか
ネット声優じゃないけど個人的に秋葉の中の人が適任だと思っている俺参上
>>714
東方は声無しだからこそ映えるって言うのはあると思うけどな
信者(笑)は声気に入らなかったら暴れそうだし
ソウルキャリバーとか汎用キャラのヴォイスがあるゲームから似合うの持ってくるとか
魔理沙改造してる人みたいにアニメから似合うの持ってきてもいいんじゃないかな
それか咲夜バーストの人。
>>714
718が言ってる通り止めた方が言いと思う、
東方系は特に声有りを嫌がる人多いから。
>>715
いいのか?俺のキモい声をした咲夜さんをうpしてもいいのか?
本当にいいのか?
マジカル咲夜の声を使えばいいんじゃない?
>>722
私は一向に構わん!
・苦肉の策で噴出しつけて喋らせる。
・声を何パターンか用意して動画にしてコメで決める。
ていうかマジカル咲夜を作ればいいんだよ
けど東方だけ声無いと寂しいんだよな。格闘ゲームはスト1のときからボイスあるのに。
東方キャラには声優が無い分、他人がどんな声を想像しているのか大いに興味がある。
DIOの声を編集して高くするのはどうでしょう
>>716
っていうか、なぜ咲夜ブランドーのことだと分ったw
エスパーか…
まあ何にせよ声付けるならリドミに
「このキャラは咲夜ブランドーであって、十六夜咲夜ではありません」
とか書いておいたほうがいいんじゃないかな
ここじゃなくて東方スレで聞いたほうが
真摯な意見を聞けると思うよ いろんな意味で
咲夜ブランドーぐらい改変されてるキャラなら声有りでも大丈夫な気がするけど、
逆にDIOの声、もしくはDIOっぽい台詞を選ばないと納得しない人が出てきそうw
>>721
俺は東方好きだけど萃夢想だと別に声なしでも気にならないが
MUGENみたいな他のキャラにほとんど声があるゲームだとやっぱり気になる
作ってる人が合うと思ってる声をどっかからもってくるか
萃香の人みたいに動画で募集するのがいいんじゃね
>>732
俺は霊激の音の五月蝿さであまり気にならないけどw
その辺は人それぞれだね
咲夜ブランドーならDIOの声でも
東方スレ行くとZUNとか帰ってくるんじゃないか?w
DIOの声で問題ないと思う
水銀燈見てきた。米ひでえな。
製作者ガンガレ。
いっそ後ろにスペカ風に文字出せばいいんじゃない?
ごめんねw スレ違いなのは分っちゃいるが、本スレはタワーで
論外だし賑わってたから、ネット声優とか詳しい人いるかなって
思って聞いてみた。
特にネット声優についての案はないみたいだから、もうちょっと
自分で探してみる。
>>731
予定しているセリフ:「無駄ァ!」「無駄無駄ッ!」「だが断る」
あと、東方スレは本気すぎて怖いw だからこっちに逃げたわけだがw
AQUA STYLEだかの東方動画で声入ってて、
「合わない合わない」って荒れてたしなー。
極力入れない方がいいんじゃないかな。
萃夢想で神主は声有りでも良かったけど黄昏が反対したという噂を聞いたことがある
>>738
明記しないと本気にする人も出てくるから
「ネタです。本気にしないでね♪」
くらい書いて保険にしておくが吉
>>728
「パットじゃないよぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛」
ぐらい入れておけ
M-1を叩くやつはぶったきだったぞ。
東方界隈は異常に閉鎖的なので、外から何も知らずに突っ込むと凄い過剰反応する。
内側でも、今までのしきたり外すと突然ぶちきれたりする。
つくづく扱いにきぃ。
スレチすまん。
>>744
そうなの?
確かに東方系の古参は特に新参嫌いが多いね、
ZUNは馬鹿馬鹿しいとか言ってたけど。
あんまりパッド長パッド長って言われてるから、
DIO辺りに「1000年ぶりだな……パッド」とか言われて、
「私をその名で呼ぶな! その名は既に捨てた。今の私は十六夜昨夜だ」と反論するというネタを思いついた。
>>744
昔の東方は濃い信者が大多数だったが
ニコニコでにわかが大量に入ってきたからな
深いところ以外だと過剰反応したほうが叩かれるぞ
咲夜ブランドーならジョルノを使えばいいんじゃないかな、となんとなく考えた
ちょっと話しずれるけど
咲夜って萃夢想の中でも結構強キャラの部類に入るの?
動画見てるとやたら強そうだけど。
一応強キャラって言われる奴はいるが萃夢想ってやたらとキャラバランスがいいと思う
芋の三強は魔理沙、咲夜、妖夢。
なのだが、アリスのエキスパートが緋想天大会、アリス参加者一意で優勝したり、オマケキャラである美鈴(ストZEROでいうならダン)で優勝したりと、三強が大きめの大会でトップ取ったことはあんまない。
芋はわりとキャラ差が薄く、研究と人間性能の勝負になる。
「変な日記帳拾った」っていう怪談動画見ちゃって今日は眠れそうにないぜ・・・
それはそうと、なんかジョー東まで厨キャラ呼ばわりしとる
訳分からんのが沸いてるなw
>>748
ジョルノって、BLEACHの日番谷の声優だっけ?
あぁ、あの声もけっこういいかも
3強に入る位強かった気がする
そうでなくても扱い易いのか使う人が結構居るイメージ。
でもパッド
ニコで上がってる大会動画とかを観ても萃夢想のキャラの偏りはあんまり見受けられないかな
火力不足の中国ですらいいところまで行ってるみたいだし
ジョルノはぱくろみ
ガンダム∀のロラン、ハガレンのエドとかやってるな
>>752
日番谷は知らないがロランとか
ブレンパワードのヒメやってた朴路美だったような
そうなのかー、教えてくれた人ありがとう
てかボスキャラ勢が強キャラだと思ってたのにw
微妙に乗り遅れたが咲夜さんの声は石鹸屋のガイ長使っとけばおk
まあmugenだとAIが揃ってないおかげもあるけど紫が今のところ一番強いのかな?ネタ込みなら中国か
緋想天は文しか出てないけど文もぶっちぎりで強いね
個人的なAIの強さはこんな感じかな、ストーリーモードは無しで。
文>紫>中国>アリス>レミリア>霊夢>魔理沙>パチェ>咲夜>その他
PAD長はAIつけたらルナ中国に強キャラになりそうな予感。
>>756
ヒメは村田秋乃さんだよ。
ブレンにはカナン役で出演している>朴路美さん
動画でコメするより、こっちの方がいいと思ったので、少し豆知識。
ザッパの人に限らず、MUGEN動画を撮るときに処理落ちしてしまうという人にお勧めなのが、
Battle Encoder Shiraseというフリーソフト。
これは指定したアプリケーションのCPU使用率を制限できるソフトです。
MUGENは起動するとCPUを100%使ってしまうので、このソフトで使用率を
制限してやるとキャプチャソフト側に余裕ができ、処理落ちせずに済みます。
「もう使ってるわボケ!それでも処理落ちするんじゃあ!」
という方がいたらゴメンナサイ。
咲夜OS改造した奴のAIはストーリーモード無しでも中国に勝つぐらい強かったぞ
ニコで限定公開とかされた咲夜だっけ?
確認できないから対戦動画とかうpしてくれると助かる
>>762
あー、別人だったか
訂正thx
>>760
アリスは地味にAI強いよね
AI強い方は鱗弾で処理落ちするからもう一人の方を使ってる俺
フォルダかわいいよフォルダ
>>767
ちゃんと壁はしで固めてくるからな。
個人的に超良AIだと思う。
スペカもしっかりコンボで使うし。
>>768
自分で使うならいいけどAI戦だとふるぼっこにされるしかないからな・・・
>>576
試しに神やアドンの名指しステートを取っ払ったら
決着付かずだったから、そうでも無さそう。
おそらく不正当て身処理を自動カウンターで出るようにしたら
落ちたんじゃないか?ぶっぱ当て身がどうのこうのとあったから。
鶺鴒氏もmugen動画見てるんだな
ブログでトナメについてコメントしてた
>>704
さっそく落としてきてAI組み込んだぜぃ!
自分もそろそろうpしてる動画の為にAI作らないとヤバクなってきた
今回のスレで結構話題にでてるし、いっちょ頑張ってみるか…。
基本的に何か当てたりしたら落ちるキャラは問答無用で論外で良く無いか?
ますMUGENが落ちる時点で問題外では...。
前ゴルゴ13がヴィローシャナ倒した動画あったけどあれでも落ちてたね
あれは意図的に落ちるようにしてるのかな?まさかそこまでしないか・・・
>>776
とりあえず最新版落として試したけど、それは無かった。
色々実演して見たが、前のverでも落ちなかったけどなあ。
ゴルゴの人のは偶然かも。
あの動画のゴルゴ
わぴこの所のとは違うよな? どこにあるんだろ?
前スレ>>829、再うpを期待して良いですか?
今いる凶キャラにどんな動きをするか興味があります。
伝説ゴジータ2.9やF1あたりにどうなるか見物。
>>778
そっか、さすがにそんな事まではやらないよね
全く関係ないけどメカ沢君の簡易AI作ろうと思ってWiki見ながらcmdいじってたら
相手が接近した時に必ず固まって打撃を受け付けなくなるようになってしまった
他のキャラのCMDに同じ事をした時はこんな事ならなかったのに・・・
Wikiでガードステートについて書かせていただいている者です。
少し話を切ってしまいますが、テンプレとはあまり関係無い小ネタも載せてしまってよろしいでしょうか?
とはいっても現状でも既に説明文ばかりなのですが。
あまり関係無いというのはそこまで拘らない人にとっては必要無い程度のものです。
例を言うと各トリガーの地味な欠点などです。
>>782
別に構わんでしょ
詳しく書いてあるに越したことは無いだろうし
気になるなら新しい項目作ればいい
>>782
「等」だからおk
>>751
異議あり。美鈴はいわれるほど弱いわけじゃない。
攻撃力の低さがネックなだけで固め能力や基本的な技の性能は高いからな。
>>777
レミリアは今でも一応強めだからなぁ。対策知らないとわりと厳しいし。
対策知られると全体的に不利だけど。
>>782
今ガードステートについて試してみて気づいたけど
EnemyNear,HitDefAttrを使用すると微妙にガード移行が遅くなるんだが・・・
デバック表示で試したところEnemyNear,HitDefAttrは相手が攻撃判定あるときのみにしか効かないようになってましたので
この方法よりP2StateTypeだけでやったほうが安定しましたので報告します。
>>782
俺は歓迎
みんなもAI作ろうぜ! アルファベットが並んでるから難しそうに見えるだけで、実は意外と簡単だよ。
wikiにあるテンプレを参考に、技とコンボと対空その他を使えるようにするだけで、今日から君のキャラもトナメ優勝を狙えるぞ!
基本的なキャラの動きを知らないといいAI組めないのがつらいと言えばつらいか。
マイナーキャラはぐぐったりしても攻略サイトがなかったりするから特に。
>>783 >>784 >>787
ありがとうございます。
では次から更新する際に少しずつ加えていこうと思います。
>>786
報告ありがとうございます。
しかし現在はEnemyNear,HitDefAttrを中心に組んでしまっているので
後日P2StateTypeを中心としたステートを組んでみます。
まあどちらにせよ両方を利用したステートになりそうですが。
でもパッと見P2StateTypeの方が見やすいんですよね。
あとテンプレには書いていませんがRandomとかはちゃんと設定した方が良いですよ。
まあ書いていなくても設定してくれるとは思ってますが念のため。
余談ですが現在製作中のステートは確率が100%なため投げと突進が無い限り全く崩せません。
あとガー不状況を作り出せるとか。
ただ単にどういうトリガーだと何を防げるかを確認しているだけなので意味は無いですけど。
格ゲーを生涯のうち2回しかやったことない俺がΩアーデルのAI作ってるけどかなり厳しいからな
一応KOFのアーデルの攻略サイト見てるが何を書いてあるのかさっぱり
>>747
今更の話だけどさ、にわかってなんだろうね?
新参も古参もその作品を好きだという感情は共通してるのに、
なぜその度合いでいがみ合わなければならないんだろう・・・悲しくてくだらない問題だよ
AIはガチで強くするのも良いけど、個人的には遊びや余裕もあって欲しいな
普通に強いのに挑発連発してるせいで攻撃食らってるダンのAIは単純に強いAIよりも輝いてる気がするw
もちろんガチなAIもすばらしいものだけど、AIレベル落とすなら単純に弱くする前に
そういったAI制作者の遊びなんかも入れて良いんじゃないかなと思う
GGのAIも攻撃の合間に挑発とか決めてくれたら今のいじめっ子感が大分無くなると思うんだけどなぁ。
さくらとか挑発してる間に殴られたりもしていたなw
強いんならもう少し余裕持てよ!と言いたくなる>GG系AI
まあタラちゃんとかブロディアよりはずっとマシだとは思うんだが
圧勝するAIよりも接戦を演じるAIの方がニコニコ的には神。
ワンサイドゲームを観戦するのは好きなキャラでもつまらんからなー。
>>791
VS人用AI(トップレベルじゃない人用)
と
VSAI用AI
では変えたほうがいいとは思うな。
小足はいったら事故レベルでも確実に連続技→ゲージ溜まってれば超必殺技
とか
一瞬でも動けたら(連携に割り込む隙が出来たら)超反応無敵技で切り返しとかは対戦しててヴァー!って気持ちになる。
後一発殴れば勝てるのにいきなり挑発してボコられたりするダンのAIを作った人は本当にダンのことをよくわかっていると思う
やっぱりある程度弱くするにはrandom組み込んだりする感じ?
最終防衛システムってあまり見ないね
というかほとんど出てないけどさ
あれのさ・・・能力を馬鹿みたいにあげてさ・・・
デススターと戦わせたらどうなるかな
悪咲氏のダンAIはSグルにすると往生際の悪さが際立って最高ですぜ。
Kuandoは強いAIが入っても厳しいだろうなあ・・・
最初は基本的なキャラにAI搭載してみりゃいいんじゃね?
スト2リュウ、ケンとか
kuandoは技の性能が悪すぎる。
無敵とかほとんどないしな・・・
ゲージ貯めが可能な投げがあるのだけが救いかもしれねー。
使ってみたりもしたけどスタイルの使い分けがやりにくい。
完全にAI向きのキャラなんだけど、AIに恵まれてないっていう変な位置づけだな。
>>791,793
GGキャラのAI製作者の~a氏もニコ動見てるみたいだけど、このスレの存在は知ってるのかな?
2chの改造スレにはときたま出没してるみたいだから、
そこに書けば要望が反映されるかもよ?
>>797
それは必須だろうな。
考えてみろ。小足がはいったら確実にコンボ叩き込んで3〜4割持ってくとか
1Fでも隙間が出来たら確実に超必殺技で切り返してくるAIと俺みたいなへたれが戦ったらどうなるかを……
響あんまり出ないなー
もっと発勝したい
・自作AIvsAIの観戦モード
くそ!勝てない!もう少し反応早くしようかな、ブロの確率上げようかな。
・自分vs自作AIのvsモード
無茶苦茶固められて嫌だ、攻撃しても毎度同じ返し方でやられる...
すこしパターン増やそうかな。
デバッグをAIvsAIやってると敵に勝たせたい親心でどうしても何かを見失いがちになりそうです。
上の例は精神年齢が低い私の一例ですが、皆さんはAIの腕試しに誰と戦わせてますかね。
ラルフとか俺の上げた動画以外で見たことないぜ
そんなにマイナーだったっけ?
あなたと発勝したい
>>800
現状でも動きは良いし、あれ以上やっても画面映えしない割に強くならない・・・
なんて事も考えられる
素人が触ってもどの辺が強いか今一解らないし
なんか可愛げがあって好きなんだけどねw
>>803
超反応入ってるのはLv11だけだから
悪咲氏のGルガとかに比べると随分良心的なAIなんだけどな
>>803
2chの方はなんというか、会話がガチすぎて俺みたいなカクゲー素人が行っていい所じゃないイメージが・・・
例の荒らしのせいでピリピリしてそうだしさ
このスレぐらいのゆるい空気が俺には丁度良いよ
ところでちょっと前の動画だが、
これのシナモンに笑ったのは俺だけじゃ無いよな?
>>803
要望があるってのはいい事だとは思うんだよ。
でもさ、なんかこう、せっかく作ってるのに
文句言うのは悪いかなあーなんて思っちゃうんだよなあ
>>807
マイナーっつーか、ラルフにAIあったっけ?
無いとしたらそれが一番の原因だと思う>動画であんま見ない
まぁラルフ自体マイナーってのは否めないかも知れんね
なんかジョー東も知らない人がいるみたいだし・・・
ジョー東も積極的にケツ出して挑発するAIとかあれば大人気になりそうな予感がしなくもない
>>809
39歳なのに可愛げも何もねえよwww
あ、でもそれ言ったら東方のキャラはうわなにを(スキマ送り
>>806
キャラによって変わると思うけど、BBH氏のバレッタが良いと思うぞ
強キャラと渡り合える割にはプレイヤーでも勝てるレベルだし、動きも多彩だから見習うべき点は多い
それとキャラに対する愛情とかw
>>806
超反応AIとして作っているので同じく超反応のGG11。
戦う→負ける→勝つためにパターンを追加→少しは勝率アップ、という事を繰り返せばやがて強さと面白さを兼ね備えたAIが出来るはい゛
しかし正直、梅喧のAIは感動したよ。
ロマキャンしながら畳替えし撃ちまくるのは見た目にも景気良すぎていいね!
今後AI修正するにしてもこの動きは無くさないでほしい。
ミリアやアクセルはもっとコンボ時間短くて派手なのになるといいんだけどね。
>>814
相手が女キャラだと1.5倍、阿部さんだと3倍ケツを出す仕様とかどうだ
途中送信しちまった…
出来るはずだ、ね。
確かにあの溢れる愛情には脱帽せざるを得ない
格ゲーのキャラなんてのは知らない人は全く知らんからなー
かく言う俺もナムカプでデミトリ知ったし…
>>814
タッグではケツ出してる間だけ味方の攻撃も食らうってな仕様にできたら面白いかと思うんだが・・・どうだろ?w
なんかチームメイトがツッコミ入れるみたいな感じで
・・・できるのかな?
>>807
ラルフ自体そこまで特徴のある性能じゃないからてのもあるような。
いっちょ作ってみるかねぇ。
GG勢も何時か魅せコン使う日が来るのかなぁ・・・
コンボ動画みたいな動きさせるAI見てみたいわ
>>807
マイナーってより人気がないんだと思う・・・
>>811
初めて見たがシナモンと言わずに全体的に吹いた
>>823
出来るかどうかわからないけど
ケツだし挑発にリバーサルdef追加して、affectteam = Bで両方のチームの攻撃に反応するようにして
相手でなく自分にダメージ&吹っ飛び演出いれるようにしたら出来るかもしれない
魅せコンというか超必使うだけで十分派手な奴多いんだけどな>GG
RCにゲージ使うし威力低いから使えないんだよな……
>>829
あんしんしな。
俺もAIの勉強しながら作るのさ!
ラルフの基本的な動きは持ちキャラだからわかるんだけど
それがMUGENでも通用するかは別問題なんだよなぁ。
>>811
むしろシンで腹筋崩壊したwww
ブロック壊すのに必死過ぎwww
AI作成教材用カンフーマン、みたいなのが欲しいと思った。
ファイルを覗くと「歩行用ステートです」とか「相手が飛んできたとき、対空技を使う処理です」とか
「暴発しないように、AIスイッチがONのときには発動しないようにしています」「相手が射程内のとき、スーパーコンボを繋げます」
「これは飛び道具をジャンプで飛び越える処理です」「相手を倒したので挑発します」とか書いてあんの。
制作中キャラの表示確認のために、sff/airを既存キャラに突っ込んだらすさまじいカオスになって吹いた。
画像が一枚しかないと、エフェクトヘルパー全てが一枚目の画像になるんだな。
ヨコハマタイヤが何故作られたか解った気がする。
動画撮ろうと思ったのにスペック足りなくてとれねええええええ(;´Д`)
>>834
製作途中でも、よくアニメの指定間違えてカオスになることあるんだぜ、俺の場合。
>>830
ジョニーは結構ゲージ技使ってくれるよね
ジョニーと言えば、どうしてあいつが金カラーで登場する動画が無いんだろう
戦法が宗次郎チックになるからかな?
ミストファイナーで即死だからじゃないか
>>833
GGキャラのAIとか色々書いてあったけど、あれじゃダメなのか?
>>836
単純に性能が酷すぎるからだと思う
ミスト一発で普通のキャラなら即死級の大ダメージだからな
かといってAIがそれを積極的に使ってくるでもなし狂キャラに安定して勝てるわけでもなし
動画撮る側としては使いにくいんだと思う
むしろミリアの金カラーを華麗に使いこなすのを見てみたい
>>836
そもそも原作知らないと金キャラの性能わからんしなぁ・・・
俺的には、ジョニー・カイ・ソル辺りが鬼だと思ってる
ニコニコには上がってないが金カラーにはこういう奴もいるから困る
ttp://jp.youtube.com/watch?v=3JvZGK18nFY
おい、MXFが更新されたぞ。
語りたいことがあるが、おまいらにネタバレしたら悪いので先に見てきてくれ
>>844
よし兄弟
こっちで語ろうか
wikiの大会動画一覧はストーリーありと無しで分けて、ストーリーはあらすじとか付けた方がいい気がする。
さすがに今の羅列だけじゃ把握しづらい。
>>839
今でこそニコニコでもおまけカラーが浸透してるけど(そもそも特定色で性能変化はGGが初出の筈だが)
よく知らない人間が見たら大炎上間違いなしな性能だもんなぁ
>>840
MUGENに金で性能変わるミリアっていたんだ?
GG知らない自分が触った程度じゃジョニーしか気付かなかったよ
>>847
性能の再現してるかどうかはわからないけど金ソルもいた
>>843
金ずきんも金あややややもニコニコで出てるよ
いっそゴールドカラーのみのトーナメントでも組めば
それなりにキャラはいるんじゃね?
もしくは別カラートーナメントとか
>>847
無敵医師氏のって大体入ってなかったっけ
>>850
レオパル一人勝ちwww
でもカラーでライフ回復とか火力アップならいいよね。
AI性能が変わらないなら「ゴールドになんか勝てるかよー」で逃げ出せる。
GGのシステム解説に特殊カラーとかの項目追加した方がいいかな?
GGXXの金キャラコンボ?むび→sm823812
参考になるかならんか微妙なの
金デズ子vs金ソル→sm852644
こんな感じになるってことで
身内でやる分には楽しかったりする
>>852
さすがにレオパルドンは除こうぜ
ゴールドカラーのキャラでも通常カラーのレオパルドンにすら勝てるかどうかわからないのに
>>853
追加しといた方がいいんじゃないか?
EX・黒・金か
GGモードやGGXモードとかはどうなんだろ
これも合った方がいいのかねぇ
そういえば咲夜ブランドーの人
結局声はどうするの?
>>856
とりあえずwiki見ながら追加してくるノシ
>>825
テスタAIで十分コンボムービーな気がするが
でもまあMUGENの仕様上すぐに原作コンボ即再現とは行かないみたいだし
対応キャラとか分けるのとか無理そうだし今の現状で十分コンボしてると思うが、
いっそのこと金キャラはボス仕様でいいと思うんだ
ジョニーのミストファイナー超攻撃力とかダッシュ超高速化とかいらないから
CPU専用コンボ繋ぎまくるとかにして欲しかったり
全技ジャンプキャンセル可能とか
ジョニーAI金キャラだとディバコン 高速ダッシュのせいでできないだよな・・・
ボスソル風とか妄想していたい
>>818
キレ畳の華麗さは異常
凶キャラwikiにゴールドアルクで本家金ソルより云々書いてあったが本家なめてないか?
通常防御力でもタイラン(無敵超必)で7割行くしゲージ無限&体力自動回復だからエルクゥに負けるレベルのキャラにはまず負けないだろ。
AI作り中に狂キャラ系と戦わせてボロ負けすると、こっちにもカラーやレベルで性能上昇モードを入れたくなるが、
さすがにそこまで弄るのはキャラ作者に失礼だから出来ないもどかしさ
改変OKのキャラでも魔改造しようかな…
ジェネラルの金カラーとか想像してしまった
>>863
金にならなくとも強いだろ
ジェネラルのゴールドカラー・・・
テレポート時に攻撃判定が発生するとかか
超反応当身投げとか超必追加とか
>>863
攻撃防御移動速度2倍でスライディングが端から端まで届く
飛び道具が3方向じゃなくて6方向(後ろにも同じように飛ぶ)
こんな感じか?w
ゼロほたるの12pも服装の色を考えると金キャラと言えるかも
>>854
これじゃまるっきりMUGENじゃないかwww
最近の格闘ゲームも凄いな。ちょっと前よりもある意味自由になってる
まあ欲を言えば3WAYが6WAYに変化
スライディングのhit数が倍にくらいが限度だろう
>>861
参考になるかわからんが、覚醒してワルク化した金アルクはゼロアテナ屠ってたぞ
投げた後71113大門みたいに踏みつけられるとか
投げだけで5割行きそうだな
>>867
それは酷いw
いっそ空中スライディングが可能になるとか
>>861
本気モードとか魔眼とかある奴なら普通に金ソルより性能上じゃね
>>865-867
やりすぎw
テレポートの出現位置の任意化、飛び道具・テレポートの空中使用可
この位でも平気じゃないか?
空中でも3WAY技が可能になって、
しかも全方位とかな
スライディング後こっちが動けるようになる前に投げられるとか
つかそれなら金ジェネラルにするよりも名前はジェネラルの上官で良いんじゃね?
設定ではジェネラルより強いんでしょw
>>878
それは原作仕様だと思う
ジェネラルのスライディングは3hitするから反撃不能
しかもスライディングの後はジェネラルが先に動けるという鬼畜性能だったはず
あと、下手な牽制技よりも投げ間合いが広いとかな。
こっちの打撃出して判定が伸びた所を吸うからな
あれは酷いw
ジェネラルの投げ間合いはカイザーナックルで最長の射程を持つキャラの足払いの範囲よりもでかい
むしろ生身では組織で最強だからこそ尖兵を任されているんじゃないか?
素早く敵地に潜入し相手の様子を探る必要がある尖兵には単身で圧倒的な力を持つジェネラルは最適だ。
場合によってはそのまま相手の基地を壊滅させることも彼ならできそうだしなw
>>884
「フッ…驚いたな。ジェネラルを倒すとは。
今回はこれで手を引こう。だが忘れるな。
奴は尖兵にすぎん。」
それでも明らかに上がいる的発言がされてるのがな
格ゲーの場合設定的には最強の後から出てきた最終ボスのが中ボスより弱いって例もあるからな・・・
>>885
よくよく考えれば尖兵程度倒されただけで引く組織ってのもしょぼいなw
ところでジェネラル原作での撃破動画ってある?
ジェネラルが倒されるとこみたいんだけど
>>887
確かあったはずだけど。ジェネラルで検索すれば出て来るんじゃ無いか?
あと、なんかしらないけどKOFアンチのお子様が最近各所に出没してるような……
アッシュの人は頑張ったと思うんだ
>>887
ジェネラルを真っ向勝負で倒してるプレイヤーもいるぞ
ttp://sicklemoon.fc2web.com/general.html
流れを読まずにすまんが、サキエルとさっちんって
何でカップル扱いされてんの?
>>887
sm1045072これがベリーハードみたい?
>>887
途中で音消えるけど
KOFは話の作りが面白いから何時かやってみたいな
ただ、カプコン系ばっかやってたからあの操作感は未だに違和感がある
あんな難しいコマンドのゲームよくプレイできるよなぁ
とりあえず今覚えている部分だけ書いてみました。
また昼か夕方辺りにもう少し整理してみます。
>>891
某最低トナメで何度も闘うことになったからだと思う。
パターンなしでいくなら初期KOFのボスも無茶苦茶強いんだよなぁ
攻撃力が異常だからな。
KOFのボスは基本的にまともに戦うとやばい連中が多い。
楽勝なのはオロチぐらいか?
ありがとう。こりゃすごいな
ジェネラル本当に倒してやんの
>>888
どこにでもそういうちょっと可哀想な子いるからそっとしておいておやり・・・
つまんねだの糞だのしかボキャブラリー無いのか知らないが
わざわざ他の見てる人巻き込んで不快にするコメントするやつの気が知れない
>>894
複雑になったのは餓狼が元かな?
餓狼スペのローレンスの超必とか初めてゲーセンで見たときなんの冗談かと思った
>>887
それだけ痛手だったんじゃないか?w
今思うと続編が開発中だったのに発売されなかったのも、組織が見栄を張ったは良いが
ジェネラル以上の人材が見つからなかったからのような気がしないでもないなw
SNKのボスは高火力と超反応が基本な気がw
餓狼のコマンドが線で書かれてたやつは蝿が飛び回っているようにしか見えなかったよw
とりあえずEXタイプについてとかスペシャルカラーについてとか
wikiに載ってるor俺が知ってるキャラだけ追加してきた
誰か足りない分の補足と修正しておくれ('A`)
あの変の複雑なコマンド群のなかではレイジングコマンドだけ生き残ったよな。
そして複雑怪奇なコマンドと言えば天破封神斬。
341236421+BCってどんなんだw
>>900
そうだよな
格闘ゲーム史上最強と言われるジェネラルが尖兵と言ってしまったからには
続編のラスボスはジェネラルより凶悪にしなきゃならないからなww
ゲーニッツ>>(越えられない壁)>>オロチ
だからなぁw
>>899
個人的には真サムだったかな?辺りの天覇封神斬が一番厳しかった
アニメでコマンド公開してたのもいい思い出だ
>>870
>>875
回復速度は圧倒的にアルクが上だが移動速度と火力、防御力は比べるまでも無くソルだと思う。
↑のザッパのゴールドカラーは常時ラオウで火力も1.5倍以上になっているのだが
金ソルが7秒程度棒立ちで喰らってもまず半分も減らない。それに加え自動回復。
火力の方も例えばタイランレイブは2段技なのだが1段目RC→タイラン一段目RC→×nのようなことが出来る。
(タイランは大体ライフ1000防御100の相手で一段目:450二段目300くらいだと思う)
覚醒はステート引き込み使用なのでエルクゥの火力で倒せるキャラなら当てられれば倒せる。
だがやはりまだ一般格ゲーの枠を出てないから叫びながら相手吹っ飛ばすやつ連発するゼロアテナや
地上で攻撃が当たれば大抵をサキスパ(?)する七夜みたいに連続で攻撃中断する相手にはあっさり負けるかも。
>>908
金ソルのヤバさはガチ
GG全キャラの中で(レオパは公式では金無いはずだから除外)金キャラどれが一番ヤバいかと問われたら俺はソルだと答える
したらばで最強金キャラ議論されたことがあったらしいがその時はソルとクリフが残ったそうな
人間が使えば金ソルはそこらの凶キャラも狩れる性能あるぜ
ジェネラルの強化型は想像したいが恐ろしいな
ワープが任意になっただけで投げ技効くキャラの大半が負ける気がする
GGは金キャラ同士でも性能アップの差が激しかったな
ソルは1,2を争うくらいやばかった記憶がある
そしてチップ(笑)は金チップ(笑)だった記憶も・・・
原作のジェネラルは狙ったように背後に瞬間移動してくることが多いから困る。
原作でもランダムなんだよな?
>>911
設定だと純粋な人間の中ではポチョムキンの上司
(ソルとかスレイヤーとどつき会いが出来るレベル)
の次に強いんだけどね・・・
ジェネラルはスピードが倍になっただけでも人間が勝つのは不可能になるだろうな
前から3WAY来てるのに後ろにワープされて投げられるとか想像しただけで失禁ものだわ
>>913
設定上だと人間の強さの序列ってどうなってるんだ?
つーか、ポチョの勝利ポーズに出てる親父ってそんなに強かったのね。
>>907
アペフチ・カムイ・リムセも、むずかった記憶があるなぁ
侍魂勢は、あんまり動画に出てこなくって寂しいわ
上の方でコマンドについての話題がちょっと出てたんで、カイザーナックルも調べてみた。
うーん、これはひどい。
ttp://www12.ocn.ne.jp/~takebo/kkougi.html
>>916
サムスピも地味に難しいコマンド多かったね
確かに動画には出てこないね、てかmugen自体にサムスピキャラスク無い気がする
幻十郎とか居るんだろうか?
一応いる
結構強いAIだったような
そっか・・・やっぱりSNKファンもコマンドの事は可笑しいと思ってたのかw
でもあの設定や強さのぶっ飛んだボスとか、高火力同士でドツキ合った時の爽快感にMUGENで触れてると
さすが当時の人気所だなぁと思うよ
サムスピは強めのAIもってるキャラが少ない
これからAI作ろうと思ってる人は是非どうぞ
ジェネラルは凶悪ながらシンプルな出来だから簡単に魔改造できるな
>>920
居たんだw
しかもAI強いのかー、誰かトナメに出してくれないかな
ギルティギアは設定だけで言ったらジャスティスが最強のはずなんだが、
ゲーム内ではノーマルカラーだとエディが、ゴールドカラーだとソルが
最強っぽいんだよね。
まあ、設定とゲーム内の強さが一致しないのはギルティギアに限った話じゃないが。
特にヴァンパイアシリーズが一致していない気がする。
パイロンとかジェダとか。
パイロンもジャスティスも初代のときは鬼だったのになあ…。
>>925
パイロンは本気出すと格ゲーじゃなくなっちゃいそうだ
EDで地球を指輪にしてたし
そんな事いったらオロチなんて「火も出ないただの高校生」に負けるんだぜ……
設定上強い奴を上から並べるならほとんどカプコンになりそうだな
パイロン以外は全員マーブルになりそうな予感
一応パイロンの公式設定
JAMあたりの奴だろうが
>正体は銀河よりも巨大で身体は高温の炎に包まれているエネルギー生命体。
>大宇宙を彷徨う宇宙人であり不老不死で退屈を持て余し戦士たちを召還し戦わせ退屈を凌いでいる。
>空間を捻じ曲げ異世界を作る能力を持つ。
しかしMUGENだと誰が一番になるんだ?
ガンバスターすら霞んで見えるようなやつもいるが
>>930
あの大日如来じゃない
設定だけなら明らかにマーブル最強
所謂最弱クラスの雑魚ですら全知全能とかそういうレベル
MUGENはオリキャラも多いし設定で語るの意味ない気がする
>>929
初代ヴァンパイアのメストムックにある程度載ってるよパイロンの設定
その気になれば太陽系くらい軽く吹っ飛ばせるとか
他からダメージを受けることはないので自分で自分の体力減らしてるとか、
もう無茶苦茶
そうか、オリキャラを忘れていたな
確かに際限なくなっちまうな・・・
サノスとか全宇宙の生命体を任意に消滅させることができるからな
パイロンは実体なしのエネルギー生命体だからまず攻撃を食らうということがあり得ない
でもそれじゃつまらないからわざわざ攻撃を食らってくれる良心的な設定上最強
流れぶった切ってごめん質問
アーケードで順番通りに敵出したいんだけど
select.defで
[キャラ名], [ステージ名], order=1
[キャラ名], [ステージ名], order=2
[キャラ名], [ステージ名], order=3
[キャラ名], [ステージ名], order=4
[キャラ名], [ステージ名], order=5
[キャラ名], [ステージ名], order=6
[キャラ名], [ステージ名], order=7
[キャラ名], [ステージ名], order=8
[キャラ名], [ステージ名], order=9
[キャラ名], [ステージ名], order=10
って登録して
arcade.maxmatches = 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
ってやれば順番通りに出てくるはずなのにバラバラに出てくるんだ…
なんか間違ってる?
ステージ名が2バイト文字とかだと認識されなかった気がする
1バイトならわからね
キャラ,,order=n 見たいにしてステージ抜いてテストしたらどうかね
例としてこんな感じで登録すればいいんじゃね。
ryu,stage/ryustage,order=2
ken,stage/kenstage,order=3
ついでに、固定で出したい場合はorder=2から設定しないと駄目。
order=1はorder設定をしていないキャラが出るから、
指定した相手以外を出したくなければこいつらにorder=0と設定しないといけない。
あと、order=2のキャラが2人居たら当然そいつらの中のどちらか一人がランダムで選ばれることはわかってるよな?
ステージ作品ごとにフォルダわけしててそれが2バイト文字だった
それ消したらばっちり出来たぜサンクス!
そういえばMUGENのCPU戦動画ってほとんどないな。
人によって相手がバラバラなせいだろうか。
テラカンフーやDIO様が頑張る動画
阿部さんのくそみそファイティングに アッシュやザンギ修行の旅があるなら、
そろそろ藤堂親父がカプエスで引っさげた 重ね当てのバリエーションを武器に
武者修行の旅なんて良いんじゃないか。
ピンチになったら娘が助けに来てタッグ戦、みたいな。
藤堂親父は重ね当ても性能いいし通常攻撃も微妙に強いから
CPU戦には適してるぞ。微妙っぷりが。
何より藤堂だから例え歯が立たなくて負けても
「ですよねー」で済ませられるから荒れにくい
>>807
亀レススマソ
ラルフはkofだと人気そこそこあると思うよ皆勤組みだし
ただkofやってない人は全然知らないと思う。kof以外のカクゲーに全然でないし
つうかmugenでのラルフは不遇すぎる
アンブロックや低空ラルフキックどころかスパキャン搭載してるやつすら見た事無い
>>925
ジャスティスは初代GGのラストで死んだわけだが、
その時はテスタに微妙に自我が残っていたせいで、
復活はしたものの力に制限が掛かっていたらしい。
ソル、ジョニーなんかは勝ち台詞とかで手抜いてることが解るし。
GGは未だに隠してる設定も多いよな。
>>944
ラルフ・クラークは数少ない皆勤組みなんだよな。
他に皆勤なのは
京・(紅丸)・リョウ・ユリ・テリー・(ロバート)・舞・アテナと言う
有名どころであると言う点を考えても人気的には上位だと思う。
ちなみに()つきはマキシマムインパクトには未出場な。
というか、チーム内で二人皆勤賞がでてるのは怒りチームだけなのな。
設定上最強ならまず間違いなくマーヴルのシュマゴラスだな
基本的な能力が無限なうえに、全宇宙、全次元、全生命を完全に抹消可能
魂や物理的な法則といったものにも干渉可能
時間が停止していようと活動可能であり、物質でないので無すら無いから破壊は不可能
もう惑星や銀河一つ吹き飛ばすとかそういった次元の話じゃねぇww
そんな彼でも本家本元の出番は二十数年に一度というもっとも印象の薄いキャラw
>>944
言い忘れたけどアンブロックや低空ラルフキック搭載のラルフはいるはずだぜ。
いつのまにか俺のMUGENフォルダの中に潜んでたし。
>>919
幻十郎見つけたけど配布サイト閉鎖でもう入手不可みたいだ
トップにキャラデータについて一切関知しないってあるけど
どこかで代理公開みたいなことされてないかなあ
あっちのスレで前話されていたけれどレクイエムジョルノとか無限大吉ラッキーマンとかはどうするんだ
設定無敵の話は設定最強スレでやろうぜ。
あの何の実りもない砂漠で。
違う作品間での強さ議論はなぁ…
最強クラスを考えると色々と不毛すぎる
じゃあ、最弱はスペランカーか
人が使うと強いけど
そう言えば、前スレで出ていた
O12c8X7M氏のキャラって
また本人がアップしてくれないかなあ。
かなり変わった仕様で興味あるんだが。
人対人ならゴルゴ最強だと思う
>>953
最弱はコイキングじゃね?
俺のフォルダにいる中では間違いなく最弱キャラ
ギャラドスはmugenキャラになってないし
最弱は俺フォルダにある作りかけの攻撃手段を持たないこいつらだな間違いない
>>952
むしろ誰が最強とかにこだわってる最強オタが最強なのでは(精神年齢的な意味で)
ネトゲには「最強厨」なんて言葉もあるな
今回のMXFは弾けたなうp主w
ちょっと早いかもしれんが、次スレについて。
確かこのスレと被ってもうひとつpart11があったはずだからそっち再利用するのかな。
それとも新スレ?
一応↓被ってるスレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763/
再利用でいいかも。
再利用でいいと思うぜ
再利用ならこれ貼ってくるぜ↓
再利用で実質12。
前スレ(11)
MUGEN動画について語るスレpart11
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763/
ニコニコmugewiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
>>960
まぁ…最近シリアス展開ばっかりだったしこれからの展開の事も
考えると、たまにはこういうお笑い話もいると思ってw
っていうか、幻想郷の話はやるかやらないか悩んだ結果入れてみた訳
ですが、自分のようなニワカファンが二次創作していい作品じゃなか
ったなぁ〜っと後悔しております。
この調子だとメルブラも自重して幻想郷編も早く切り上げたほうが
いいんじゃないかと検討中です…。
荒らし煽りはいくらでもスルーできますが、やはりファンからの設定
違ううんぬんのコメは堪えますな(´・ω・`)まぁがんばるけど
>>965
二次創作には二次創作にしか無い良さがあるんだぜ?
気の向くままにやって良いんだよ
面白ければ何でもおk
アクセルにらしさが出てて良かったと思うよ
まあ東方の場合二次創作の二次創作をしちゃうわけだから多少は原作ファンからの風当たりは強いよな
でもそんなこと気にしてたらクロスオーバーなんてできないし気にする必要はないと思う
何となく格闘ゲームは二次創作に寛容なイメージあるんだけどな。
メルブラや東方は初期作品がADVだったりSTGだったりで、質が違うのかなとか思ったりしてる。
>>965
今回のはわりと良かったと思うぜ。
きっちり怖がってくれるアクセルに対して好感度うなぎのぼりのすいかとかw
アクセル頑張れ。超頑張れ。
>>965
面白いから別に気にしなくていいんだぜ
喋り方云々は見る側も寛容な目で見た方がお互いのためだな。
スパロボでさえ「こいつ喋り方や設定こんなんだっけ?」ってのはあるのに
二次創作(しかも非営利)にそこまで求めるのは酷だと思うんだぜ。
見るからにはある程度の設定違いは覚悟する。耐えられなければ見ない。
これを心掛けられないとクロスオーバー作品を楽しむのは難しい。
もちろん何の予備知識もなく安易に人気キャラ出すってのはアウトだけどね。
>>970
東方に関してはどっちかっていうと
一時期に二次創作のみで東方を知ったつもりで
二次創作(実質三次創作?)してた奴が居たからそのあたりで過敏になってる部分はあるとおもう。
新参が嫌われやすいのもこれが一因。
MXFのうp主はそんなことは無いのである程度崩しても知った上で崩してるとして安心してみてられるけど。
だからうp主も超頑張れ。
自分の好きなキャラが弱い立場(強敵に怯む等)に置かれるのが嫌なのかもしれませんね。
特に原作で何に対しても動じないタイプは非常に扱いにくそうです。
もっとも結局誰かにその弱い役回をまわす必要があるわけで、そこは見る人の問題なんでしょうね。
「気にせず自分の好きなようにやればいい」ってのは自分にもよく
言い聞かせてる事なんで大丈夫ッス(´・ω・`)だよねー?自分
純粋にその作品が好きで「ここが違いますよ」って言う方の気持ちは
よくわかるので、これからの話で頑張って万人のイメージに仕上げて
いきたいと思いますが、それに便乗して煽る方は勘弁してくだされい
(´・ω・`)まぁスルーしつづけるがなー
うp主の人気に嫉妬
見てる人の声聞くのはいいことだけど、うp主は気にしすぎ
少なくとも俺はかなり面白いと思ってるからもう少し自信もってもいいよ
自信過剰になれれるのは困るけど
>>965
KOFのころからMXFのファンな俺から言わせてくれ
自重しなくておk
メルブラ好きな俺はうp主がメルブラをどう調理してくれるのかが楽しみで仕方ない
メルブラについてもある程度までは設定等把握してるんだろ?なら問題ないぜ
東方はよく知らないが、周り気にしてやりたいことやらずにさっさと切ることだけはしないで欲しい
俺はうp主がやりたいように自由にやってくれることを何よりも望んでいる
よって是非とも好きなこと盛り込んでうp主自身楽しんでやってくれ!んでガンバ!
>>976
自分の把握してる範囲で「分かってるけどこう変えてます」ってのが分かれば無理しなくても何も問題ないよ
全く設定や原作知りもしない作品を人気だからって出してるわけじゃないんだし
違いますよってコメントも文句としていってるんじゃなくてMXFを楽しんでて突っ込みのつもりで言ってるようなもんだろ
誤字に対するwwww的な突っ込みと同じ
まさかゲーニッツが涙目で「ゆるしてくださーい」なんてギャグっぽく言うシーンは入れないだろ?
そういうのさえ無いなら後はお好きなように
合わせようと無理して疲れるより肩の力抜いてみれ
>>975
霊夢に関しては大失敗だなーと思ってます。先に話の構成考えて後か
らキャラのセリフ当てはめたわけですが、あの役を霊夢と魔理「沙」
に抜擢したのは完全に自分のミスだったなー…っと。
>>978
ですよねーorz
自分でも神経質な性格してるなーとよく思います(´・ω・`)
当初は、よく格闘ゲームであるようなちょっとした会話を再現する
つもりでしたが気がついたらあんなベラベラ喋る作品になってまし
た。こういうの書くの初めてなんで意見に敏感になってました…。
>>979
月姫からメルブラまでバッチリですぜぃ。まぁうp主の格ゲーマーと
してのスペックが低いからアーケード進出はしてませんが…。
とりあえず期待に応えるようにがんばらせてもらいます。
>>980
ツッコミと煽りの境界ってのが難しいんですよねー。
とくにギャグ話にするとキャラが崩れがちになるのは今回でよく
わかりました。でもキャラがテンパったりする展開大好きなうp主。
誤字関連ツッコミに関しては自分もノリノリですし(そもそも誤字が
ある事が問題ですが…)、勿論悪意のないコメに関しては同じように
ツッコミとして見てます(´・ω・`)b
それではスレ汚しすいませんでした。長々と愚痴ってしまいましたが
これにて7話Bの作成に戻らさせて頂きます。
皆さんありがとうございました!
>自分もノリノリですし
ロリロリですしに見えたわけだが
ロリロリ字幕職人は吹いたなw
思わずコメント保存した ロリロリだぜ
自分東方の3次?を夏から買い始めたんだけど
MXFで文句たれるならほとんどの東方同人が成立しないと思ったよ
東方の根本はあまり変えられないけど性格改変、裏設定なんでもありだし
騒いでる奴らは騒ぎたいだけだろうな
あれで信者気取ってるなら出直して来いとしかいえない
下手な同人ストーリーよりクオリティはずっと上だと思うしがんばれ
暇だったんで作成キャラの途中経過動画うp
MXFのおもしろさの半分は皆のコメで出来てると思うんだ!
名無しに戻ったけど気になって見に来た罠
これがあるから休日はシナリオ作成が進まないんd…。
>986
リンク張らなきゃリンク!
正直MXFは伏線を全部回収しきれるかの方が不安な気が・・・
期待してますんで頑張って
正直、信者がどうの東方がどうのって話はもういいだろう
毎スレのように出てる
>>988
「殺意の龍」「烈火の龍」「X-MEN今後」「S」「N=ネスツ」「京」
「主催者K」「器」「ジェダ&ゲーニッツの目的」「ネスツ抜けた二人」
思いつくところでこんなとこかな?
全体の構成は最初から出来てるんで伏線回収も「たぶん」大丈夫だと
…思いたい(´・ω・`)
MXFと関係ない話ですまない
今見てきた動画で初めてデススターちゃんのLV7を見たんだが・・・何じゃありゃwww
腹筋が爆裂しましたぜw
>>991
あれに耐えるアンノウンもさすがというべきだよなww
あと、次は再利用するみたいなのでこちらへ↓
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763/
ついでに向こう上げておきます
耐えるというかあれは一体どうなってるんだ?>unk
なんかAIが鬼で避けながら攻撃してるらしいがあれは避けるとかそういうレベルの話じゃないだろ
>>991
あれを公開されたときに試してみてあまりビックリしなかった俺は狂キャラハンターw
あいつ倒せるキャラかなり限られてるからなぁ・・・
あの動画では一撃無かったが一撃ありに設定しておいたらUNKを瞬殺出来るんだぜ?
>>993
ワープの無敵時間とリコイルガードと持ち前の防御力で凌ぎまくってる
>>993
回避+無敵技で凌いでる
>>994
なるほど無敵ワープして無敵技を出してるってことか
納得
ひとまず梅ますか
そうすんべえ
999
999見てから余裕でした1000
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。