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>>20私の中ではこんな感じですね。基準は性能オンリーで、あえて全て一文で紹介してみました。神:AI無しで凶キャラ余裕でした。攻撃当たってる?そんなの関係ねえ!狂:無理ゲー、チェレンジ、ネタやミニゲームなどカオスの坩堝。凶:強キャラにコスト低下、フレーム数減など数字的な強さが加わったパターンが多い。強:一般的な格闘ゲームのボス。並:一般的な格闘ゲームの敵。