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MUGEN系動画について自由に語ってください
前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart5
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194084291/
実際プレイヤーならLv5ぐらいが一番たのしーよー
って平成a氏は言ってるよ
ただLv下げると手抜きされてると思うのが多いんだけど俺もだし
>>817
そりゃまあそうだ
でもレベルをつけると>>797みたいに感じる人が出るのもわからんではない
あとどこまでやるかって話があるな
Gルガ、今どうなってるか落としてないからわからないけど
少し前に凄い勢いでブロッキングするのあったよね
そりゃ100%本気でやるっていったらそうだけど
落としどころはあるし、それをどの辺に置くかは製作者で差がでそう
Gルガはボスだから許されてる部分もあるんだろうが
かなりの鬼AIだと思うんだが
作者もボス用AIとして作ってそうだよなぁ。
悪咲氏のカッペスキャラはブロもジャストも原作より強化してるからな…
EXグルーブはどっちか片方にしてもいいかもしれん
大抵の強AHは何かしら手を抜いてると思うが・・・
最近のDIOのAIだって「手動みたい」って評されてるが
本当に人が動かしたらあんなもんじゃないし
作成者は相当気を使って手を抜かせてると思う。
>>818 >>819
Lv下げると手抜きされてると思うっての、俺も同じだ
けどやっぱトナメに出すとしたらLv5〜6あたりが妥当かな?
そーいや、昨夜出たノーマル西瓜と豪鬼でタッグ組ませて戦わせてみたんだが
西瓜の・・・なんだ、あの花火みたいな技
あれの性能がけっこうよくてAIなくてもしっかり後方支援に役立ってたなぁ
これならタッグトナメ出してもけっこう勝ち進めるかも
それにしても、豪鬼がやたら頑張ってるのと西瓜の体が小っさいせいで
豪鬼が西瓜の保護者っぽく見えて和むw
>>820
文のAIだって大会だと全部落としてるんだから気にすることはないと思うが・・・
Gルガが出ないような大会だとAI6〜8くらいで出せばいいと思う
>>808
前にもあった意見だけど、Gルガールはカプエスのラスボスなのよ。
更に悪咲氏のならAIスイッチが入るとボス仕様の能力になる。
他のタイトルに例えるとGGならボスイノ、ボスディズィ(名前?)、東方ならストーリーモード、KOFならゲーニッツ等。
逆に考えると、カプエスのラスボス(EX)が普通のGGキャラと同じくらいの戦力ってことでしょ。
もっとリュウとかロックとかを見てあげてくださいw
カプエス(EX)=GG11LVぐらいなんかね?
今の感じだと。
UNKNOWN更新きたのか
こいつはあのレベルのキャラの中では良く動くし技とか何してるかも
わかりやすくて絵になるから好きなほうなので期待
当身対策も許容範囲内かな
>>828
カプエスの中ではそう言う事になると思う。もっともこっちは性能そのものを
強化してるけどね。人間が使ってもEXは強い。
カッペスボス仕様+EX=GG11レベルくらいだろ
なんかルガールに矛先を逸らそうしてるだけな気もするが
って言うか神人豪鬼は?
最弱トナメ見たけど最近のトナメで一番吹いたwww。
>>829
むしろ、今まで当身に対策してなかったのにちょっと驚愕。
とっくに当身無効になってるものだと・・・
>>829
残念ながら現バージョンじゃ狂キャラ相手に即盟約発動だから面白みにかける
作者さんは再度調整すると言ってるからなんとかなるといいが
>>826
いや、でもそう感じる人はいるだろうし
そう感じる人を考えて調整する作者もいるだろうってこと
レベルを付けるのが絶対いいとも、一概には言えないのね
>>829
今回のUNKNOWNは盟約がかなり早いので
条件をもうちょっと考えて調整するかもって作者言ってた
とりあえず、今回UNKNOWNに時間切れ負けポーズついたのがいいw
>>832
あれは出場者からしてカオス過ぎるwww
全部のフル対戦を見てみたかったぜ。
>>831
神人はやわいのが最大の難点だと思うよ。
禊が強いから決まれば勝てるけど負けるときも速いから安定しないイメージが。
>>831
紙人豪鬼ですし・・・
AIスイッチ入るまでにごっそりもっていかれたりして、
うまく活躍できないイメージがある。
>>790
カプエスリュウでも結構良い勝負するよ
Gルガに比べて神豪鬼はイマイチなイメージ
つまりジェノサイドカッター最強
>>836
MUGENの豪鬼は固いよ
カプエスだとザンギの強スクリューで半分
アトミック一発で死亡したしw
負ける時は紙装甲であっさりやられるから全然印象に残ってなくて
勝つ時は禊連発ドゴーン!サーセンwwwだから勝ってる印象しか残りにくい希ガス。
>>825
あの花火は全段ヒットしたら半分ぐらい減ったと思う
問題は全段当てるのがとても難しい
Gルガ「ちょっとお前ジャンプしてみろよ」
最弱トナメはいつぞやのお覇王トナメでロバートが優勝しちゃった時みたいに
ブリジットとポイズンが空気読まず決勝まで負け残る展開を期待してたんだが
HAHAHA! HAHAHA! ジェノサイッ
で爆発力が発揮できるまで持つからGルガは強い
>>841
むしろ俺は紙すぎて印象に残っているがw
開幕AI起動前に超必食らって半分飛ぶとかなw
お覇王トナメは
オチが最高だな
神豪鬼はなんかp.o.t.s氏のが出る事多いからな
あっちはあんま禊や瞬獄使わないから
つまり大会に出すなら適度に手を抜いてくれるAIが一番なのだろう
ファンタズムの射名丸やLV11ギルティなんかは作者も理不尽承知で作ってるだろうし、
EXルガールも対プレイヤー前提だろうからな
このレベルだと“そういう大会”でも無い限り出場させちゃまずい
それを突き詰めた例がUNKNOWNだと思うんだ。
>>831
矛先とか言ってるアンタはもっとKOOLになりなさい
初期の頃のトナメは豪鬼と当たるだけで死亡フラグだったよなw
第一回適当トナメあたりでテリーが新人豪鬼倒したときはみんな驚いたもんだ
>>840
あの防御力の豪鬼そのまま再現したら皆吹くと思うぜw
そういえば、KOFの千鶴も妙にやわらかい気がするな。あれはなんでだろ。
>>849
豪鬼に新人とかあんのか?
>>844
ブリジットが4位という成績を残してる時点であのトナメは一部企画倒れしてるとも言えるw
男性最弱も見たいという意見があったが、間違いなくあの先生が優勝するだろうな
>>850
原作豪鬼はそれこそポチョムキンバスター1発からのコンボで飛びそうだw
豪鬼は瞬獄殺と禊の高火力で目立たないけど
他の技はやたら火力低くない?
滅殺波動→滅殺昇竜を混ぜたコンボで3,4割しか減らないのは見てて悲しくなってくるw
どうもプレイヤー仕様のGルガや神人豪鬼と
ノーマル仕様の豪鬼やルガの防御力をごっちゃにしてるのがいるような
>>834
そうなのかぁ
まぁ作者さんが強くしすぎないよう調節しようとしてるのは
好感が持てるな。いいバランスになるよう期待しておこう
unkかわいいよunk
>>854
カッペスキャラはみんなそう
Gルガだけ単発の威力が高め
>>856
いや神とか狂キャラにバランスって・・・
ナイトメアブロリーや地球意志といい勝負していたのが一番楽しかった。
強くなったことは素直に嬉しいんだけどね。
>>858
ボス仕様でもあんなものだっけ?
>>849
新人てw
初々しいな豪鬼。
カプエスの神豪鬼の体力は確か約6000、Gルガは9000、ザンギとかライデンは15000...。
CPU仕様で神豪鬼6000→9000、Gルガ9000→14000くらい。
mugenではわからないけど、多分悪咲氏のなら同じような仕様。
一発くらう前にAI入ってないと悲惨だね。
>>856
個人的にgdgdにならないように展開を早くした、という作者の考えもわかるけどね
実際動画でunknownがでてくるとかなりgdgdな試合になる事が多い
それを見越しての防御力減少&早期盟約なんだろうけど…
両方のタイプが選べるといいんだけどね。さすがにそれを作者に望むのもおこがましい
まあ良調整になるよう祈りまっしょい
>>831
GルガEXの場合はGGLv11より明らかに強いけどな
明らかにてw
そういうのが矛先云々って言われる所以じゃないのか?
>>864
この前ノーマルルガールのGルガモード封印するためにcns覘いたらGルガの防御力はAIONで1.6倍、OFFで0.8倍になるようになってるな
原作以上に硬く見えるけどmugenはlifeaddが防御力の影響受けないからこんなもんでいいんだろな
>>865
どっちの勝率がいいかなんかテストしたら簡単にわかるからな
チーム作るときはだいたいこれを目処に作る
バレッタのAI更新されたけどあのシシーと互角って普通の原作キャラの中だと相当抜けてるな・・・
Gルガはカッターが生命線だからなー。あったら鬼、なかったらうんこ。
>>868
うp主米にあるGGとの対戦はかなり恐ろしいことになっとる
ミサイルでの拾いが鬼過ぎw
mugenにバランスを求めてもしかたない
あのバレッタもほぼ完成みたいだね。
これからはあのバレッタと互角くらいの強さがAI作成の基準になるかな?
亀だが最弱女王トナメ見てきた。
着眼点、手間隙、見せる努力ともにあった良大会だったよ。
あの発想はまさにコロンブスの卵だな。
あと、優勝者は納得だ。良動画だったぜ。
あのバレッタと互角なのが次々出てきたらGGキャラ以外は対抗できなくなる気がw
>>868
相当っつーか、あのシシーはGルガやGGLv11程度など相手にせず
エビルどころかタランチュラクラスの相手に勝ってるからな…
それと互角って…
いや、このAIレベルは使えないなw
どのくらいのレベルかわからないけど
>>871
自分で対戦する分にはな。けど動画として第三者を楽しませるとなると
「いかに面白い勝負を見せるか」を考慮しなくてはならんから、バランス求めるのは当たり前。
バレッタのレベル2にGGのレベル11が勝てなかった時
「私の戦闘力は53万です」「わしの波動球は108式まであるぞ」を思い出したのは俺だけじゃないはず
>>875
ブロディアはタランテラより格下だと思う
ブロディアには通常のキャラで容易に勝てるがタランテラはマジで無理ゲー
ブロディアそんな弱いか?
GGLv11とやってもまず負けないぞ
>>873
あの動画はやはり決勝戦決着時のあの台詞が全てだな
カットの仕方も上手いと思った
タラちゃんはブロッキングが鬼というイメージがあるな
とりあえずブロッキングしまくりました〜テヘ(゚ワ゚*)!!みたいな
マジ可愛い
>>879
ああ言葉が足りなかったな
AIじゃなく人操作の話
というかあのキモイ天草は何なんだw
>>878
そうなのか
あのサイトに置いてあるボッツキャラはなんか皆異常なイメージがあったわ
まあそれでもエビル二体立て続けに殺してるしやばいと思うな
更新前のキノにフルボッコされてたAIでもあのBBHに結構勝つからねえ
バレッタのAIはレベル調整できると製作者が言ってるわけだから
トーナメントには真ん中くらいのレベルで出せば問題ないだろ
アンノウン更新されてなんか残念なキャラになったな・・・めいやく速攻発動でさっさと負けることから離脱してる
よっぽど「時間制限さえなければ最強」って今まで言われてた地位が好きだったんだろうか
凶悪キャラと当たったら早々にめいやく使って「逃げる」単なるF1や棒人間並みのネタキャラに成り下がってしまった気がする
後は回復でもつけたら満足するか?
デススターに負けたのが悔しかったんだろうけどあの大会に出てる面子ほぼ全てに対策されてるのはいかがなものか
時間制限付きでようやくオニワルドで勝てた程度だった
どうせ神の作者もデススター対策してまたうpるだろうし本当にいたちごっこだな
そのうちまた対アンノウン用のシステムも誰か作るだろうし
凶悪キャラって自分の作ったキャラに勝てるキャラ見つけてはそれより強くする意地の張り合いになったらおしまいだろ
>>886
今さら何言ってるんだ
魔改造でほぼ別キャラにされた時点で残念だよ
>>886
おしまいだろって凶悪キャラの歴史は昔からそれの繰り返しだろ
アンノウンのイグニスはお遊びなんだからほっとけばいいんじゃね
通常モードは普通に良キャラ
>>886
あの動画を見てから更新しはじめるほど、急ごしらえとも思えないんだけどな
新しくモーション作ってるんだし
あと今のは調整段階なんでまた更新するってね、言ってるから
あんまりムキになりなさんな
>>886
盟約は作者もまた調整するって言ってたしなんとかなるんじゃね?
unkはやっぱりグダグダになってでも逃げ回って欲しいと思う
せめてあのvsナイトメアブロリー戦を再現できる程度には弱体化させて欲しいな
どうでもいいけど、スレの流れ早すぎw
全体的にmugen動画の再生数増えてるけど、このスレも相当数人増えてんのかな?
だとしたら、少なくともこのスレ見てる人達は、動画で他人が見て不快に思うようなコメや脊髄反射コメしないでおこーな。
こんなとこまで来る人等はそんなことわかってるだろーが、念のため。
DLする側が文句を言うようになったらおしまいだよ。
気に食わないなら消せばいいだけだ。
というかナイトメアブロリー相手に”弱体化”しろとか、もう通常キャラではついていけないレベルだよな。
最初の頃はあのブロリーですら凄く見えたが、ゴジータとかデススターとか見たせいで今ではブロリーですら通常キャラに見えちゃうわ。
>>886
今年の3月に更新された時点で当身系により一撃で倒すorアーマーを無効化するキャラは山ほどいた。
今更デススターに負けたから,なんてことはまずねーよ。
>>886は推測で叩きすぎだろ。
〜だろうか〜気がする〜満足するか?〜だろうけど〜だろうし
そのうち〜だろうし〜だろ
動画のバランスにケチつけるならまだしも、製作者にケチつけちゃいかんよ。
いや・・・みんなの言うとおりなんだけどさ
あんなのが強いキャラでいいんなら俺が1ヶ月キャラづくり勉強したら本当の最強キャラ簡単に作れるじゃんか・・・って
それこそ盟約みたいなの開始前からずっとやってればいいんだし
今までのアンノウンが大好きだっただけにF1やらトムハンクスみたいなキャラとして成立してない糞キャラ連中の仲間入りした気がしてすごくがっかりしたんだよ
少なくともあの早期盟約発動はもはやキャラF1の下位互換
せめてそれまで食らったダメージ残したまま盟約に入ればまだましだったんだけどね
調整するからいいだろって話だけどあれを公開した時点であとでどんだけ弱体化させようともう遅いよ
「あの時のバージョンなら」って言っていつまでも持ってる奴は持ってる
それを分かってて公開したんだろうから残念でならないんだわ
一度誰か理論的に絶対に誰も勝てなくて絶対にどのキャラをも撃破できるキャラ作ってイロイロと終わらせて欲しい
むしろUNKNOWNはそれなりの強さの相手からキチガイじみたのまで
どれを相手にしてもそれなりに見れるようにしようとしてるように感じる
強くしようと思えば他にいくらでもやりようあるし
>>897
一ヶ月勉強して作ればいいだろ。
>>897
作ろうと思えば最強なんていくらでも作れるっての
でも俺は永遠(だっけ?)だけは飲み込めないんだよなww
結局は勝つから だからデススターみたいな天敵は欲しいとは
思ったけどね
いや、だからヒートアップしなさんなって
穿ちすぎ
防御力落としてテンポを早くしたかったってのは理にかなってる
でも見ていてつまんないから調整するとも言っている
実際今のバージョンでもオニなら勝てるし、絶対無敵を狙ったもんじゃないでしょ
あまり邪推は失礼よ
>>893
久々にブロリーさんが活躍した動画が上がってるぞ
SSJ3と4の兄弟でw
公開していろんな人に使ってもらって意見集めるからいいバランスのがつくれるんだろ
いつまでも持ってるやつなんて製作者の責任じゃないし
もう遅いよとか何様のつもりなんだか
>>897
いやいやいやwww
お前の言うとおり、その気になれば絶対負けないキャラを作るのなんて簡単なんだよ?
でもそれをしない。その理由を少しは考えたらどうよ?
しかも早期盟約発動ってだけで糞キャラってどんだけ?
当たり判定がある時点でまだ良心的だよwww
>>897
そんな自分勝手な感想を長々と垂れ流されて文句言われてもねぇ
気に食わなけりゃ自分で改造するなり、キャラ捨てるなりすればいいじゃん
>一度誰か理論的に絶対に誰も勝てなくて絶対にどのキャラをも撃破できるキャラ作ってイロイロと終わらせて欲しい
f1
みんなムキなるのはよそうぜ
ムキになるのは政治ネタの時だけでおkさ
>>900
天敵はオニだと思うよ
凄い防御力の筈なのに時々ごっそり食らう
最新版でも食らうw
あとp2name対策してるシャナにはやっぱり負けるんじゃないの?
>>905
アドンに負けてたじゃんw
今、906がとても素晴らしい発言をした
みんなの心の名言集にメモっとけばいいと思う
>>897
Alt+F4 でおk
まだ、アンノウンはP2NAME使ってないっぽいからマシだわ
f1がフライングするように調整すれば最強。
>>903
どれほどの狂キャラでもアンノウンを倒すのに掛かるであろう時間を考慮されていない点を考えれば・・・
当身封じられた時点で盟約発動までに撃破出来るキャラっていなくなったと思うよ
一通り考えられるやつ試したけど無理だった
>>905
F1は対策したキャラが引き分ける
理由は分からないがタイムオーバーで勝てるやつもいたりする
>>907
タイムありならオニだな
無制限にしたらやっぱり発動するまでには殺しきれなかった
対策してるシャナにも無敵時間利用して勝負にならなかった
>>911
勝手に勝負つかないと判断して凶悪キャラに速攻盟約する時点でp2みたいなものかと
名前の指定が無いだけ
それはいいとして主人公(笑)を強くする方法を考えようぜ
>>913
空気読め
移動投げがほしいな
いや強くするだけじゃ駄目なんだ
主人公っぽくしないと
とりあえず気の飛び道具を出せるようにしようか