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MUGEN系動画について自由に語ってください
前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart5
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194084291/
スレたて乙です
>>1乙
前スレ
>>993
立ち回りを見たら違いは一目瞭然だろ
マブカプバレッタが空中での浮かしコンボばっかりなのに対し
セイヴァーバレッタは空中でのコンボが有利といえど地上でのコンボも充分繋がるし明らかに密度が高い
>>1乙
最低トナメがまさかの展開w
>>5
kwsk
>>1乙
ついに新パッド長来たな〜
俺、咲夜さんにAIが入ったらDIOと組ませてタッグ戦に出すんだ
最低トナメ見た
吹いたw馬鹿なッ!www
>>9
それなら一番簡単な方法があるじゃないか
両方とも使って比べてみる
意外と厨性能なんだな主人公(笑)
>>7
kwsk
乙
前スレ1000に吹いたw
前スレ>>946へだが、
本スレは今荒れてるって聞いてるしこのスレで聞いてもいいと思うぜ。
たまにキャラ作者さんも覗いておられるみたいだ死ね
死ね吹いたww
>>13
その誤字はないわw
>>11
別に厨性能じゃないよ
時々変なスイッチが入るだけ
>>16
ただ単純な使いやすさだとマブカプ>セイヴァー
セイヴァーのキャラは癖が強いから慣れるまでが大変
>>12
http://yumeuturo.siromuku.com/download.index.html
AIは入る予定みたいだ。
>>13
笑かすなw
>>17
まあ厨性能は言い過ぎかもしれないが
普通に性能良くない?
>>20
それ言うなら正に大門は厨キャラ
それに主人公だしないちおう
使いやすいように作られてんだろ。
大門は元のゲームでも高性能だけど厨キャラは言いすぎだろ
原作大門は置いといて、mugen動画によく出てくる大門は強化してあるんじゃなかったっけ?
>>22
いや主人公(笑)が厨キャラならという例えだから。
不快だったならすまない。
というか話題がループしているな
>>17
スト3初期に投げキャラ不在で投げキャラにされ、主人公だから多少のスピードもつけられた。
でも投げキャラの超火力、主人公としての風格や戦闘スタイルを失った中途半端キャラ。
それが主人公(仮)w
>>25
話題ループはいいんじゃない。
話題が出続けて議論できることが大切。新説が出るかもしれないし。
ループすらしなくなる方がヤバイぜ。
動画の大門はAIが厨性能だな。間合いに入ったら超反応投げだし。
どっかの改造ブロッキングよりはましだろ
間合いに入らなければ良いわけだし
あの動画の主人公(笑)はCPUならではの強さだからな。
実際に人が使ってああなるかっていうと絶対にならん。
飛び込み投げもあんまり入らないし、膝なんて持っての他。
キャラの性能っつーよりAIの強さかな。
主人公(笑)で思ったが主人公(笑)トーナメントとか開いたら面白そうだよね
人数集めるのが大変だけど
>>31
問題はAIのあるキャラが少ないんだよな。
個人的にアッシュとか大好きなんだが。
>>29
改造ブロッキングよりマシなら良いのかよw
>>23
あの大門は硬直から早く復帰出来るようにしてあるはずだよ
>>33
個人的には改造ブロ>超反応確定投げ
主観の違いだから何とも言えないが梅原とか言われてるキャラ見ると萎えるわ
人間の梅原を設定次第で1確実にブロを決めてくるAIを並べるのはどうかと思うし
>>35
最後の行は日本語が相当乱れていたな
>人間の梅原を設定次第で確実にブロを決めてくるAIと並べるのはどうかと思うし
もういっその事全キャラにブロ搭載。
まあ冗談は置いといて、常にブロブロは困るが、一定条件下で
ウメハラモードになるAIとか面白いかもな。
主人公(笑)の有資格者って何人ぐらい居るのかね?
アレックスは確定だろうけど
>>38
初段は確率が小さめで二段目以降は確率が高いとかかな?
ヴァンパイアなら空気の上ゲーメストで弱キャラの烙印を押されたドノヴァン
そして主人公なのにとうとうマブカプに出られなかったデミトリだろ
マブカプ2にはなぜかバレッタが呼ばれる始末で主人公の面目丸潰れ
・100%ブロ > 超反応 > コンボ精度 > 立ち回り
・AI搭載が非常に簡単 > AI搭載には愛が必要
自分がAIにやられたらキツイ項目順ね。
コンボ精度以下はむしろ積極的にやってくれるとおもしろい。
ゲージ回復、火力、無敵時間はキャラ性能なので見送った。
俺的主人公(笑)の有資格者
・ドノヴァン
ゲーメストで弱キャラ認定
・ファイターズヒストリーの人(名前忘れた)
28歳高校生の方が目立っている
ルビィハートも一応主人公(笑)
でもアレックスじゃ勝てる気がせんw
>>30
あれAIなのか?てっきり人操作かと思ってた
NBとかわざわざ対策してたのかな
>>40
そう。もしくは体力が低くなるにつれて上昇とかね。
でもアレックスの場合はしょうがないよなー
リュウを差し置いて主人公の風格出せるキャラなんてまず居ないもんw
それこそ格ゲー界の主人公of主人公みたいなキャラだし。
某動画でチームヴァンパイア(デミ、モリ、レイレイ)に
「ヴァンパイアならレミリアかアルク入れるべきだろ」
とかゆとり丸出しの※があって呆れた
ヴァンパイア知らない上に挙げたキャラがよりによってレミリアとアルクって・・・。
k'とかアッシュとかも主人公だということを時々忘れてしまう
ロバートとアルフレッドも主人公(笑)
他にも何かあるかな
まあセイヴァー出たのが10年前だしな
初代だと13年前だし
知らない奴が多いというのはそれだけ時代が経ったということだ
>>49
アッシュって技ガイルのヤツ?
溜めコマンドで主役張るとかないよなーw
なんでもゆとりゆとり言うのはどうかと思うけど、
少しは調べてから喋れと言いたくなる事は確かにあるねぇ。
あとうp主がキャラの原作タイトルを間違えてるのが一番悲しい。
例えばロックをKOFと言ったりシルバーサムライをマーブルではなくカプコンとしたり。
>>48
それはしょうがないよ、名前紛らわしいしw
そういえばアンディを忘れてた
アンディも一応主人公だよね?
>>52
アッシュは溜めコマンド嫌いだが
一時的に強化技あるから主人公らしいちゃらしいんだけどな。
いまいち扱いにくい、見た目が主人公らしくないんだよな。
俺は大好きなキャラだが。
>>48
某動画見てないけど最近は属性で複数作品でチーム組む事が多いから
作品名としてのヴァンパイアじゃなくて吸血鬼としてのヴァンパイアって誤解したんじゃないのん
マーヴル系の主人公って誰になるんだろ
>>57
サイクロップスじゃないのか
そういえばサイクには結構強いAIが入ってるのに誰も使わないw
メルブラのシオンとか?>主人公(笑)
緋雨閑丸も主人公だったような記憶が有るがどうだったかな
と言うか格ゲーの主人公の明確な基準ってなんだろう?
初期カーソルの位置?
サムライスピリッツは覇王丸の印象強いわりに主人公はちょくちょく変わるから主人公(笑)多そうだな。
ていうか徳川なんとかとか零代大統領は間違い無く主人公(笑)
>>59
主人公(笑)は3rdになってようやく初期カーソルになった気がする。
...あいつはまじで主人公なのかなw
徳川なんとかはサム零の時は鬼強かったんだけどなw
SNKファンじゃないとSNKキャラの出演作品はなかなか把握出来ないからね。
ロックは餓狼とCvSに出てるから知らん人はKOFキャラだと思い込むんだろう。
>>55
「ハリケーンアッパーのジョーだとっ!?」(初代)
↓
「はて、どこかでお会いしましたかな、フハハハ・・・」(3)
↓
特殊EDから外される(RB)
↓
「サルが!」(RBS)
どう考えても餓狼の主人公(笑)はジョー
>>60
あれは違ったか
リアルバウト餓狼伝説でギース死亡のシーンがテリーと同じようにあったからてっきりダブル主人公だと思っていた
>>58
初代はサイクだった気もするけどウルヴィーのが印象強いw
サイク動画で一回くらいしか見た覚えないなあ
>>59
オフィで最初に紹介されたり、直接「主人公」って書かれてたりするのがそうかな
カーソルについては…言ってやるな
やっぱりMUGENの主人公はカンフーマンだろうか?
むしろ主人公(笑)なのかカンフーマン?
>>65
あれは初代からの因縁があるからだと思うぞ。
広い意味での主人公ならテリーとアンディだとおもうけど
一人に絞るならやはりテリーと言う事になるだろう。ジョー?忘れてやれ。
>>97
カンフーは(笑)の方だと思うw
>>67
いやカンフーマンはりっぱな主人公だぞ。
ほとんどのキャラがこいつを元に作られてる。
つまりカンフーマンのおかげでこんだけキャラが存在してるんだ。
>カンフーマン
ニコニコにある動画からキャラを参戦させてニコニコ格闘を作るとしたら、
MUGENからはカンフーマンを出すことになるくらいは主人公してるな
なんだこのミドルパス!ID:VN2NNY4r(笑)になったじゃねーか!orz
>>57
スパイダーマンじゃない?
月下の剣士は1作目も2作目も楓でいいはずだよな?
ギャラクシーファイトは……まあ、誰か一人といえばロルフか。
あれ?豪傑寺って主人公誰だ?一作目はキースでよかったっけ?
>>50
緋雨閑丸(サムスピ斬紅郎無双剣)
風間火月(サムスピ天草降臨)
主人公なのに初期カーソルすらあわせてもらえない可哀想さ
こうして挙げると頭数は揃いそうだよね
問題はAIか
天草降臨の主人公って火月だったのか
てっきり天草だと思ってたw
XMENはサイクロ
それ以降はスパイダーというイメージ
閑丸も主人公(笑)なんだが
なんか他の主人公(笑)みたいな負け組オーラがない
豪血寺の主人公は、1は礼二とみせかけてお種。2はお梅。
グルーブオンファイトは忘れた。
ロックなんかはどっちなんだろうね
何となくイメージ的には主人公(怒)って感じがするw
閑丸はなんだかんだで斬九郎っつーラスボスと因縁があるし
さらに言えばショタキャラとして人気確立してるからじゃ。
主人公(笑)はラスボスと因縁が無かったりストーリー的にあまり要らなかったりしそうなのも一因じゃね?
>>75
火月主人公なのかww
あの人格変わるとうるさいやつだよな?
MUGEN始めたばかりの頃に炎邪に2発で殺されたのはいい思い出
CCOのアニメ音声版誰か作らないかな
ヘルニアの代わりにシャアシャア叫んだり
勝利時に強し強し強しと歓声が聞こえてきたり
人格が変わるというか、炎邪は厳密には火月とは別人だからな。
怒り版六道輪廻は決まると7〜8割持ってく仕様だから恐ろしい。
MUGENではよく見るけど主人公(笑)の承り太郎
アルフレッドもホワイトがラスボスのRB餓狼DMで主人公
閑丸はトナメ優勝経験もある実力者だしな
主人公(笑)チーム
先鋒 アレックス
中堅 アッシュ
大将 デミトリ
むしろホワイトがラスボス(笑)
>>83
方治自重w
>>89
そこは大将はドノヴァンだろう。
アッシュはあれで人気あるからなぁ
キャラは主人公として軸がぶれているが。
アッシュってむしろラスボスになりそうな話の展開だったような気がしたんだが
どうしようもない主人公(笑)チームなら
先鋒 ドノヴァン(笑)
中堅 承り太郎(笑)
大将 アレックス(笑)
主観で書きまくると
主人公 リュウ
ラスボス ギース
主人公(笑) アレックス
ラスボス(笑) ベガ
デミは本家カプコンの扱いはなかなかひどいが
SVCでなかなかカリスマ貰ってるから、(笑)ってほどでもないかなあ
MUGENでも結構見るし
>>92
でもドノヴァンいいAI積んでるやつないからなぁ
大将としてはあまりに頼りない気が・・・
ベガは作品によってはちゃんとラスボスしてるのになあ・・・
やっぱり豪鬼にフルボッコのインパクトが有り過ぎるのか
ベガはXでアレなだけで
ZERO3とかだと普通にカッコいいんだが
やっぱ印象が大事だな
>>97
カプコンのデミトリは初代だと中堅
ハンターだと弱キャラセイヴァーだと中堅という超微妙な主人公だぜ
それに比べてSVCでは強キャラなんだよなゲージ溜まるの遅いけど
>>79
2は干滋じゃね?一応お梅を出し抜いて頭首になるわけで
多分お梅が主人公なのは最強伝説
俺もグルーブは覚えてない
というかあれは主人公っぽい主人公はいなかったような?
>>99
いっそベガのイントロ弄って
相手と対峙してる豪鬼を後ろから不意打ちして乱入・・・みたいな演出
作ってトナメとかに出してみようかな
・・・いや、言ってみただけだ
GGのAIって更新される度にどんどん対人用になってる気がする。
アクセルの弁天刈りやエディのガー不、ポチョのアーマー技の頻度はかなり減ってるよな。
逆に豪鬼をサイコクラッシャーで吹き飛ばしながら華麗に登場するベガの方が見たい
同じ作者同士の豪鬼VSベガのデモで
豪鬼の禊をワープでかわすのはカッコ良かった
その後ちゃんとリベンジしてて
あの時ばかりはベガが主人公みたいに見えた
>>102
ジジイだったか。スマソ。グルーブはソーリスだった気がしないでもない。
豪鬼なんて紙を倒しても復讐にはならない
デススターや宇宙意思やしんりゅうをぶっ殺しながら登場にしようぜ
>>105
俺も思った。
もしくは禊を避けてサイコでもいいと思う。
>>105
むしろサイコ投げで画面外へとかどうだ。
>>105
あ、いいなそれ
豪鬼の「瞬獄殺でベガを倒す」っていうイントロ応用すれば
できるかもしれんな
ベガが乱入でやられるのはスト2XとストEXだけだっけ?
あと、デミはほか作品への露出が少ないだけで
ヴァンパイアというくくりで見たら主人公の風格はあるとおもう。
どういう話題の展開だw
と呟いてみるテスト
一般的には
ヴァンパイアシリーズの主人公はモリガンだと絶対思われてるはずだ
真の力 みせてみ
サイコクラッシャー!!
雑魚が・・
ヴィローシャナを投げ飛ばして登場するVルガールなんてキャラを想像した
その後で豪鬼が「我が拳の真の力を見よ byスト3」とか言って再び登場。
やっぱりフルボッコ。
禊
↓
かわしつつフェードアウト
↓
ファイナルサイコ
でよくね
対戦相手も巻き込まれそうだが
ベガって細い方とゴツイ方のどっちが人気あるんだろ?
そういや、セイヴァーの主人公はジュダだった気がするんだが
こいつも主人公(笑)とは違う意味で主人公っぽくないな。
もしくは新しい発想で
1戦目ベガで2ラウンド目になると豪鬼乱入
キャラチェンジというのを思いついた。
>>119
俺は若本ボイスの渋いスリムベガが好きだな
>>101
いや、強さなら初代はなかなか強いしセイヴァーもなかなかウザイ強さだと思うよ
ベガはやっぱり初代かな、頂点は
ダッシュもかな
ターボからがケチのつきはじめ
まあなんだかんだ言ってもゲーム自体マイナーなのよりはいいか
ジャス学とかひなたしか見ないしなー
>>119
多分細い方
ただZERO3やると意見が変わる人もいる
>>120
え、セイヴァーの主人公って
リリスじゃないの!?
>>120
そもそもジェダは一般的にラスボスだとされているからね
というかそれを言ったらハンターのレイレイも一応主人公(笑)
>>114
モリガンを吸血鬼と思ってる奴も相当多いな
>>123
強いことには強いけどセイヴァーでは立ち回りが地味になりがちだからな
というかデモンクレイドル以外飛び抜けたもの持ってないし
東方格ゲーの主人公は霊夢か西瓜か
霊夢も以前は原作だと主人公(笑)の立場だったんだよなあw
人気投票6位とかで
>>123
一文字伐だっけ
mugenではかなり不憫な方だよな、ジャス学
デミトリの基本スタイルは相手を転ばせて起き攻めを仕掛けるという二段構え
それなのに起き攻めの性能が他キャラと比べてずば抜けていると言うわけでもないし
ザベルやカッチみたいにゴリゴリ削れないからな
>>129
なんで霊夢人気ないんだろ
東方で俺が一番好きなキャラなのに・・・
まあ、元が3Dだから作り辛いってのはあるとおもうぜ。
恭助の事は言うな!
>>129
主人公の人気が微妙ってのは珍しい話しじゃ無いぞ。
霊夢も主人公兼ラスボスって感じだが。
ジェダを吸血鬼だと思ってるのも未だにいるな
どっちかってーと搾取する方じゃなくて押し付ける方なんだが・・・
あとモリガンが吸うのは血じゃなくて(ry
>>132
今は人気投票2位に返り咲いたから安心するんだ
それでももう一人の主人公魔理沙の牙城は固いが
ラスボストナメはあったけど主人公トナメが少ないのはやっぱりボスに比べると地味だからだろうか?
デミトリはこんなキャラだから主人公(笑)なんだよ
・ジャンプ軌道が単調で距離が無い
・ダッシュにコマンド技(と挑発)以外ではブレーキがかからない
・中段が無い
・喰らい判定がやたらと大きい
・積極的に攻められるチェーンコンボがない
>>118
禊
↓
かわしつつフェードアウト
↓
何事も無かったように豪鬼との対戦開始
こんなイメージしか浮かびません
ニコニコチームトナメ見てて思ったんだが
神豪鬼って実はそんな強くない?
しかし、あの演出はイカすな
>>139
性能は良い。
だがAIの立ち回りがそこまでは・・・という感じかな。
つかデミトリはあんな派手な格好しているくせに立ち回りが地味でプレイヤーからも地味トリとか言われるから主人公(笑)なんだと思う
>>135
(笑)のほうはないけど
普通の主人公トーナメントは結構再生数多くて盛り上がってただろ
>>132
リリカはいらない子
>>140
pots氏の神人豪鬼は、自分が思うに「強いけど倒せないほどではない」って感じだと思う
ただ悪咲氏の豪鬼の隠しカラーで出てくる神人豪鬼は、何度か挑んだことがあるが
あれは正直泣きたくなる強さだった
>>125
漫画のイメージだな
主人公トナメはかなり昔に1回だけやられてたな
当時は霊夢叩きが物凄かった
しかし素手になる覇王丸がぶっちぎってた様な
主人公がいまいち地味になるのは、あまり奇をてらったキャラにできなくて
プレーヤーが好きに染めやすいように無色透明のスタンダードで作るからだろうな
まあ下手にそれをはずしても主人公(笑)になるんだろうけど
>>131
でもキャラによっては自動二択とデモンプレジャーの二択だけでもってくこともある
>>139
禊と瞬獄がずばぬけてるからなあ
あとmugenの戦い方に馴染まないって意見があった
AI自体は悪くないんだろうけど…
>>132
霊夢って滅茶苦茶人気あるイメージなんだが
地味に海外版の最萌トーナメント優勝者だしw
>>147
正しくはミッドナイトプレジャーな
でもそれって攻めのレパートリーが少なく応用も効かないってことだろ
ニコニコでよく見るバクデミことSVC Vampiroはとても主人公には見えないw
バグはともかく個人的にはあのアレンジは人外らしくて好きだ
>>139
多分、豪鬼が弱いんじゃなくてGルガが強すぎるのが原因かとw
比較してどうしても弱く見えちゃうんだよなあ…
>150
バグデミはむしろラスボスの風格があるw
ヴァンパイアのデミトリは主人公(笑)って程へたれたイメージは無いんだがなぁ。
>>149
いや、クレイドルとプレジャーね
シンプルだけど強いよ。毘沙門みたいな派手さはないけど
>>150
Fatalityがなきゃもっと受け入れられやすいんだろうけどな
バグといえば某動画での分身には笑った
個人的な話だが、デミトリの声を最初聞いた時はショックだった
もっと渋い感じだと思ってたよ。ジョー東と同じだなんて
デミトリは紳士だからフェイタリティなんて下劣な真似はしないんだぜ
ひょっとすっと相手のハルヒが強かっただけかも…
にしてもGルガの強さとかっこよさは異常過ぎるな
あんだけ暴れてたCCOを瞬殺するとは…
地味に作品毎の一番性能の良いキャラトナメとか見てみたい気がするw
そういえば気のせいかも知れないけど、原作で強いキャラほどmugenで見ないもしくはAIが無い事が多いような気がする。
>>155
そんなあなたにスネークデミトリが見られるアニメがあるぜ
ヴァンパイアハンターのOVA
強さはともかく95以降のルガは
キワモノ属性が入ってカッコいいと思えない
デミトリの声は別に構わんがドノヴァンに使い回されたときは萎えた
>>154
堅実だけどやっぱり地味
使ってる奴も少ない
使用率0のドノヴァンほどじゃないけど
>>158
圧倒的になりやすいからな・・・
>>162
ちょ、ドノヴァン・・・
>>157
ルガはリーチ長いジェノサイと超反応で撃ってくるからな
阿修羅で画面端も脱出できるし、火力には対応しにくい瞬獄(LJ)
安定してる
>>158
作品毎って何処まで入れるの
え……ゴジータ?w
まあ普通にギルティがやばそうな気がするなあ
あややや、AIシシーあたりが入ればそっちに変わるけど
調整は必須だね
さすがハンターの主人公(笑)だぜ……(ごくり
正直デミトリよりもラスボス(笑)にして宇宙最強(笑)のパイロンの方が悲惨だと思う
シリーズを経て行けば行くほど弱体化していくしね
即死を持つ初代ワラキアで頑張れるかな・・・。
投げから即死が確定なんだが。
>>167
まぁボスがプレイヤーキャラになると弱体化激しいからな。
メルブラのワラキアもバージョンUPのたびに弱体化されてるからな。
初期の性能がひどかったからしょうがないけど。
パイロンは手加減して強キャラだからまだ良いんじゃね?
クリザリッドもラスボス(笑)だな
かませ丸出しの設定、ダサ過ぎる衣装、投げやりな復活
最近たまにいる
ギースを卑怯とか※してるアホは日本語の使い方を知らんのか・・・
ドノヴァンは故コミゲの投稿4コマでもロリコン扱いされててひどいもんだった
>>172
まあ、ある意味AIで当身は卑怯だとは思うぞ、もちろん程度によるけど
ボスはプレイヤーになったら性能は良いけど使いにくいイメージあるなあ
>>174
ゲーニッツとかなw
ラスボスとして出てきたときは鬼畜だったのに自分で使うと微妙だったり
>>173
カプエス2のサガットはグルーヴタイプのは製作されてない。ブランカはカプエス2ロレントと
同じ作者が作ってるけどそんなに強くはない。でも良調整。3rdユンはしらんけど
悪咲氏のカプエス2ユンのAIは結構ヤバイ。
セイヴァー3強でまともにAIがあるのはカッチだけ
しかし本来の使い方とは全く異なる
ザベルは理論上最強(笑)
Q-Beeに至っては未完成
歩きからやみどうこくとかダッシュやみどうこくとか無理ですw
>>174
ギースの当て身なんぞ上中下で使い分けなきゃならんようなシロモノだぞ
AIは使い分けるつっても必殺技は上段でしか取れんし
それに叩いてるやつは当て身云々で言ってる訳ではない模様
パイロンはやればできる子!
そんなふうに思っていた時期が私にもありました
>>173
ユンは原作の幻影陣とは別物だけど結構いいキャラだから見てみたい気はするね
>>177
CPUには中下での揺さぶりはあまり意味ないからね
ザベルはもうちょい動くと嬉しいけど
当身云々はブロッキングと同様の問題かな
やりすぎるとうそ臭い
ギースや邪ディオとか、うまく手加減してると思うよ
>>179
理不尽な叩きなんて他キャラのが圧倒的に多いだろ
この前のハンター大会でウメがパイロンで優勝したではないか
>>183
ハンターのパイロンは強いから
以降は笑えるくらい弱体化
ギース叩いてんのは理不尽なんじゃなくて頭悪い
邪DIOは当身ガンガンしまくるがその後に遊びが多いw
セイバー2のパイロンは知らんけどジャムのパイロンは強くないか?
ジャムは別ゲーだから
ギースの当て身でキャッチできる技なんて
上段は一部の必殺技とジャンプ通常技のみ
中段は立ち通常技のみ
下段はしゃがみ通常技のみ
これでヒキョーだったらシールドやアクセルの当て身なんてどうなんだ
マーヴルVSカプコン2は
センチネル、マグニートー、ストーム、ケーブルが4強
MUGENじゃアシないから変動あるかも知れんが
ジョジョはペットショップ1強、北斗はトキ1強なんだっけ?
>>190
トキとレイの2強じゃなかったっけ?
>>188
そうか。まあ手加減(笑)してるからしょうがないかなw
ギースの当身は最高じゃないかw
むしろガンガンコンボ決めるギースに違和感を感じて仕方が無い
>>190
4強みんなマーヴル側のキャラだな・・・
JOJOはペットショップじゃなくても
2ゲージで9割持ってくヴァニラとか逃げ中心のホルホースとかいるけど。
そいつらが可愛く見えるぐらいペットショップはやばいからな。
叩かれやすいAI
・常にBL成功率が半端なく高い
・タメキャラなのにタメなしで技連打
・見てから当身、通常技に無敵技など超反応
・複雑なコマ投げを立ち状態からガンガン出す
・魅せコンボよりも最大コンボ重視
つーてもハンター以降のパイロンはセイヴァー/ハンター2とジャムしかないんだけどね
>>187
あれは基本セイヴァー2のパイロンに初代の削り能力をつけただけ
それでもザンギあたりは強い
ようはヴァンパイアのキャラはSFあたりより相当強い
それでもMUGENではSF系もアレンジされたりして勝負できるのが良い所
>>190
バグを入れればJOJOはアブドゥル
北斗は色々極まってきたので必ずしもトキとは
でもCPU戦やらすときはこのへんはAI差で決まりそう
コンボギースは元ゲーのSVCでは非難轟々だったが
MUGENではアリかなと思う
KOFグラのナイトメアギースはコンボキャラだがかなりこだわって改変してるし
>>195
具体的にどういう性能なんだ?
ペットショップ
よく聞くけど。
空飛んで弾撃てます
>>199
鳥なので下段が効かん
>>199
耐久力があって速くて飛行できるロディマスコンボイ
>>200
いや、個人的に嫌いってより叩かれやすいかな?って思ったものを並べた。
個人的には歩きながらソニックとかしてくるガイルとかは勘弁願いたい。
>195
まず、ちっちゃい上に浮いてるから殆どの下段攻撃が当らない。
設置中段と下段の同時攻撃から普通に即死コンボ
超必殺技二種類が両方とも削り量が大きく隙が小さい。
ついでに飛び道具が豊富で浮く以外に空も飛べる。
ここまでやっといて耐久力が人並み。
>>204
それだとタメ系が物凄い不利だけどな
どんな難しいコマンドでも100%瞬間で出せるコマンド系のが有利すぎる
>>199
俺が説明できる限りだと、まず鳥なので当たり判定が小さい
常時、EFZのアンノウンみたいに空中浮遊状態
設置系の必殺技がほぼ自分の立ち位置に関係なく画面の一定の場所に設置できる
あえて弱点を挙げるとすれば、AIが弱いってとこか?
>>196
一番下は納得できるかも
GGキャラが叩かれるのって、微妙にイビルリュウっぽい戦法なのも原因なのかも
イビルも基本ずっと同じコンボ連発で相手を完封するし。
>>198
ギース=餓狼スペシャルの印象が強いんだよなあ
>>199
常時飛行でガードが固く辺り判定も小さいうえに超必の使い勝手がトップクラス
>>99
ベガのMUGEN動画におけるネタキャラ化の始まりは間違いなくこのシリーズの動画だと思うw
<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm782800" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm782800">【ニコニコ動画】第三回MUGEN天下一武道会 part1(第一回戦)</a></iframe>
ギース叩いてるのはギースが嫌いなわけじゃなくて、
同人やGGは叩かれるのにギースやルガだと「さすが○○様www」としか言われないのが気にくわないのだろう
正直言うと俺も叩こうと思ったことがある。
あの差別は見てるとSNK叩きたくなる気持ちも分かるよ。
実際はアンチは信者の一部だけだし、どんな理由があろうと叩いて良いわけがないんだけどね
>>208
多彩なコンボ繰り出すAIのが少なくないか?
KOFも基本は一つのコンボ中心のAIがほとんどだと思うが
そういえばMUGENでもペットショップがいるけど、
これに鬼AIが入れば通常ブロリーくらいは倒せそうな勢いがするな。
東方キャラともいい弾幕決戦ができそうだしwww
というか、JOJO勢……特に独立スタンドもちはタンデム挟み撃ちを搭載すればやばいぐらい強いはずだぞ。
1ゲージ小パンチから5割が当たり前になるし。
ペットショップはスタンド独立しなくても鬼ですがね!
>>210
確認してないけど、メイドのやつかw
あれはひどい扱いだったのにほとんどすんなり受け入れられてたな
やっぱりあのやられたままステージに残ってるのが良くないんだろうなあw
GGは曲ジャグリングみたいなお手玉するから
絵面的に(叩かれやすさという点で)最悪
>>208
分かるけどあれだと変に単発火力強くなっちゃからな
永久あるしw
>>206
なんていうのかな、タメキャラの技ってタメて出す前提で作られてるのが多いんだよね。
ガイルとか画面端で1キャラ半間合いあけてタメなしでソニック連打したらもうハメになっちゃうしね。
コマ投げも前転からや小技ガードさせてからならともかく、ニュートラルから逆ヨガ2回や2回転を
1フレで成立させたりするとやっぱり理不尽な気はするんだよね。
>>211
ずっとコンボばっかしてるからじゃないかな
GGのキャラって他のゲームのキャラよりコンボしてる割合が多いような気がする
>>183
ハンターのパイロンはダイヤグラム一位だわさ
動画張るのミスっちまった。慣れないことはするもんじゃないね。
>>13の誤字と言い今日は頭がタミフルだぜ!
最強と言えば、それぞれの格ゲーで“設定上”最強なのって誰かな?
ヴァンパイアなら宇宙最強のパイロンってのを前スレで聞いたが。
>>220
そりゃ中には例外もいるが
ほとんどの場合ラスボスだろ
シュマゴラスかサノスのような気がする。
どっちもその気になれば普通に宇宙とか破壊できたような。
あとはギャラクシーファイトのラスボスも凄い設定だった気が。
>>220
「設定」だけならサノスがダントツで最強
ttp://goronka.tirirenge.com/allgenre/MU.html#IG
GGはまともに擁護できてるコメントが付かないのもな
ちょうど上のギース叩きみたいに
「○○のが卑怯だろw」とかそんな脊髄反射ばっか
>>224
根拠ない叩きばっかだから擁護しようがないだろ
よく「GG卑怯」とか「GGざまぁ」とか言われてる動画、
見直してみるとHP上では均衡してたりすること多いんだけどな。
まあフルボッコにすることもあるし、印象が強いって事なんだろうけど。
コンボが長いとハメてるって錯覚起こしやすいのもあるかもね。
まあギルティの中段下段のキツさと固めの強さは最強の部類だと思うけど。
ギルティはリーチも長いってのも一方に見える一因かもなー。
実際問題、システム的にはギルティは恵まれてるほうだし
>>226
GGは乱舞系だから手数の差がそう見えるんだろうね
まあ、ゲームシステム上の宿命だわ
あとAI賢いのも妬みの対象なんだろ
レベル5以降は勝てない俺
GGは可哀想な存在だよなあ…
最近では東方やメルブラ以上に嫌われ役になってる感じがする
そもそもマーブルに設定で張り合うなんて馬鹿げてるぜ
無限の並行世界が更に無限の並行世界を分裂させ更に(永遠に繰り返し)において全知全能のキャラとかざらにいる
根拠のない叩きだからこそどうとでも擁護できるんだろうが・・・。
はぁ。
>>210
>正直言うと俺も叩こうと
そりゃ単にお前が荒らし予備軍なだけだ
GGキャラってそんなに嫌われてるのか?
医者はそれなりに好かれていたような気もするけど……
システムといえば、
KOF95の避け攻撃、ストZERO3のオリコン、KOFのストライカー
この3っつが個人的にバランスブレイカー度ワースト3
逆に最弱のゲームってどれだ?
最強なんて机上の空論だから、mugenの神キャラと同じで
ちょっと指を動かせばすぐに最強になれて安っぽいんだよね。
設定上の最弱ならおもしそうではある。
正直GGはシステムに嫌われる要素がありすぎ
某2chの格ゲー板でも散々な言われようだぜ
GG、AI入ってないときは同情される側だったからな
やっぱりAIがガシガシコンボやらリーチやら生かして攻めるのが
よろしくないんだろうな
体力上は拮抗してても攻めてる時間が違うだろうし
>>220
まあSFは無難に豪鬼。単純な戦闘以外も含むならギルみたいだけど
マーヴルはサノスかシュマゴラス?どっちかな
KOFはオロチ?
餓狼はクラウザー…?よくわからん
竜虎はカラテ…なのかな
サムスピは最近の知らないから全くわからん
それ以外でもタイトル一杯あるしきり無いねこりゃ
>>232
コンボで4割減らして火力が高いって言ったすぐ後に
他のキャラの6.7割コンボを流石〜様とか言われたら、もう何も言えんよw
>>234
個人的には避け攻撃よりJOJOのタンデムコンボだな。
>>235
バーチャ。
>>233
医者以外はかなり嫌われてる気がする
>>236
机上の空論=楽にできる じゃないんだぜ?
ttp://saikyoumousou.gozaru.jp/ranking.html
GGは内容自体が叩かれてる事が少ないし、コンボの総合攻撃力は叩かれたりするけど
基本は糞ゲーだのゴミゲーだのつまらんだの
まあ性能について叩いてくれた方がマシってもんだ
>>205
初代ストIIじゃないか?火力は高めだがそれ以外が……
あと、1ラインの餓狼伝説とか気力がきびしい竜虎も候補かも。
ちなみにストIは普通に波動拳で1/3とかもっていくから(ry
>>241
ごめん、予想外すぎて吹いたw
つーかmugenにバーチャのキャラっていたっけ?
鉄拳のファランがいることは知ってるが
餓狼は結構拮抗してるな
クラウザーが最強だったのは2までで
秘伝書が揃った時点でギースなんて考え方もあるし
って言うかクラウザーかてねーな
誰か恵まれないカイザーに愛の手を
以前もこのスレでGGキャラを批判する人がいたが、単発IDが多かったんだよな
ただ叩きたいだけのやつが紛れ込んでる
>>245
超反応昇竜拳のリュウとか結構強そうな気がするけど
小足見てから余裕で昇竜拳発動とかw
ストIリュウやサガット完全再現したらどんな反応だろうなぁ。
あの頃の必殺技は本当に「必殺」だし。
ギルティは空中のダッシュが素早い印象アル
すぐ間合い詰める印象アル
機動力とリーチとコンボが合わさってるイメージ
でも、中国娘とかはリーチしょぼいから例外もあるわ
アルカナキャラとかmugenに来たらボロカスに叩かれそうな気がするなあ
>>247
そういえばMUGEN動画でもあんま見かけないよね、あのおっさん
初代ストUとかただ昇竜拳を打ち続けるだけのAIでもかなり強そうだ、威力的に考えて
GGの攻撃性能が高いのは確かだろうね
わかってるから製作者もサイクバーストという
格ゲーではタブーのやられリバーサルを共通システムにしたんだろうし
>>239
ゲージなし4割&ガードされて隙なし(そのまま固め移行)を擁護して
ゲージ全消費でガードされたら反撃確定の禊叩いてたらそりゃ嫌われまっせ。
カプコンキャラを火力厨と呼んでたコメもあったけど、それこそスレイヤーや
ポチョムキンの完全否定になりかねないし、ブロッキング否定もジャム否定に繋がるし。
公式でギースもクラウザーも倒してるテリーが最強じゃないか?
>>252
ホーミングダッシュ絡めたコンボはシステム知らんと長いしハメぽいし。
ついでにキャラ的にも叩かれやすそうだしな。
しかし、アルカナは再現しようとするとアルカナセレクトが厳しい気がする。
>>243
これはwwwwww
どんだけ多ジャンルで最強目指してるんだよ。
俺が甘かったわ、最強房がある意味で最強過ぎるwwww
>>250
スト1サガット動画で出てきたから楽しみにして見たんだけど、
アレンジになってるぽくて攻撃力大幅ダウン、代わりに超必搭載、
て感じでかなり別物で残念だった
まあバランス取ったんだろうけど、mugenだからこそそのままでもいい気がするなあ
あと某所で見てなんか頷いてしまったレス。
>378 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 06:54:55 ID:O2zVvNfK
>ニコ動のトーナメント動画で思った事
>
>A.カプコン、ネオジオ、アトラス、他地面に足をつけて戦うキャラ
>B.GGXX、メルブラ、東方、その他同人、他空中コンボキャラ
>
>AとBを混ぜるとコメが大荒れになる。あとイビル系、越前は出ただけで荒れる。
>>256
禊じゃなくてギースのコンボの事を言ったつもりだったんだけどねw
個人的にはカプコン厨だがmugenの禊は反則だと思うよ
あんなのAIだから極端な話、相手の飛び道具撃った瞬間に発動だって出来るんだしw
>>239
ルガやギースが6割持ってくのなんて
まず3ゲージ技絡みだろ
SNKが鬼火力なんて言ってる奴は
大抵火力と爆発力を履き違えてる。
まぁイグニスとかみたいに正真正銘の鬼火力もいるけど。
>>253
最近はちょくちょく見掛けるが
まず初戦敗退する。
スト1キャラは確かリュウが原作再現の奴いなかったっけ?
火力は原作ほどじゃないけど。
あと、GGはコンボへもってける状況が多めだしね。
ジャムとか投げからも空中コンボいけたり。
ドラクロやCCOの火力が言う程低くないのと一緒でコンボの決めやすさってのは火力を見る場合重要な要素だと思う。
>>263
まあね、それはあるね
でもちょっとSNKやカプコンファンはゲージに拘りすぎてる気もするけどね。
mugenだとゲージ回収がやたら早い気がするから3ゲージ技が出しやすい気がするんだよね。
Gルガとか豪鬼とか何回瞬獄や禊使うんだよ!とか思うしw
>>251
ジャムは技の隙が少ない上に判定が強くて、ブロに無敵技まで持ってるからむしろ強い
ブロや前転で隙の大きい牽制をかわされる場面が多いからな、他のGGキャラは
空中ダッシュ中は無防備で事故りやすいのもある
>>256
ゲージなしなら始動が限られるが、補正が強すぎて4割もいくコンボは少ない
MUGENは前転やブロや昇竜持ちが多くて、固めもあっさり切り返されてるぞ
餓狼シリーズのラスボスなのにまだ一度も登場したことのない
秦兄弟のこともたまには思い出してあげてください…
秦兄弟昔AI組んだ動画あったけど
ひたすら子足連打→神足拳を狙うという
ちょっとビミョーなものだった
対東方ストーリーモードではどのゲームのシステムが一番有利だ?
特に豪鬼なんて1Rに何ゲージたまるんだよってくらいだからな・・・
逆にコンボゲーはゲージがフルに貯まってたら一気に逆転可能って技は少ない
>>231
作品の壁を越えると非常にややこしくなってくるから各作品ごとで聞いたんだ
東方の紫の「境界を操る能力」なんかは特に考えずらいしなw
>>232
そこは話の本題に関係ないところなんだから噛みつかないでくれよw
それに問題なのは「擁護できない」ことじゃなくて「擁護しても意味がない」ことだぜ。
最近の東方やメルブラは多くの人に応援されてる中で数人が叩いてるだけな印象が強いけど、GGは叩いてるコメが目立つんだよなぁ
試合内容が勝つも負けるもフルボッコになるからGG知らない人にとって見てて面白みがないのはしょうがないかもしれんが・・・
>>270
KOFの避けじゃね
>>272
GG信者がニコニコに少ないってのも原因だろうな
>>266
カプエスキャラはグルーヴによって超必の使用間隔が異なるよ
まあ要するに、GGのコンボはリスクとリターンが釣り合ってない
あと実利面以外にもエリアルコンボがやたら冗長なくせに
絵的に抑揚のない組み立てなのがいかんだろ
豪鬼そんなにゲージたまるか?EXグル固定とかゲージ溜め持ちの豪鬼は
ゲージたまり過ぎで確かに萎えるが他はそうでもないだろ。それよりポチョムキンどうにかしる。
>>270
霊夢はダッシュができるキャラならどのゲームのシステムでもいける。
魔理沙、パチェリーはコンボ軽減がないから、コンボができるキャラが有利。
レミリアはガードの削り死をがないキャラではないと100%最後の奴で死ぬ、というかこいつだけは普通のキャラだと無理。
しかし、今更の話だが最低トーナメントのうp主のアレックスはかなりの良AIだな。
そういや東方オンリーのトナメではあのままやると
中国が優勝だったようだが一体どうやって勝ったのかが気になるな
>>272
考えづらい事なんざ何一つない
サノスのアホ設定に勝てる格ゲキャラなんぞいない
>>279
自作なのかあのAI?
てっきり主人公トーナメントでハイパーハイパーハイパーボムをやった奴かと思ったけど
>>265
牽制の強さとリターンは強みだな
乱舞系の超必と違って、コンボ中はゲージがどんどん溜まるから
そのゲージがFDやDAAにいって切り返し能力の低さを補ってる感じだな
>>276
火力が原作に近いなら釣り合ってないが、隙もあるしリスクは十分だろ
ローリスクで押していける始動技なんてほとんどないと思うが
>>278
カービィがレミリアに勝つ動画あったよ
といっても普通のキャラかどうかと言ったら微妙だがw
>>266
禊を連発した豪鬼の動画が印象に残ってないか怖いな。
怒モードは被ダメージ + 殴られた回数でゲージ溜まるんだよ。
しかも指し合いゲー出身だからコンボ、弾幕キャラと戦うと異常にゲージ溜まるの早く見えてしまう。
それ以外のモードはゲージ溜めを使うから平均1ラウンド5〜6本だね。
多めけど、反転シキやキノみたい笑ってしまうほどじゃないかな。
>>261
俺、今度のトナメでAもBもイビルも越前も出てるやつ上げる予定なんだが…。
まあ、荒れることを気にしてもしょうがないな。
色んなキャラがいてこそのmugenだと俺は思ってる。
>>284
あれは安全地帯見つけたんじゃなかったっけ?w
>>283
それは他の格ゲキャラの単発通常技程度のスキとリスクでしかないだろ
隙やリスク自体があるのは当たり前だ
>>286
何も気にすることは無い
やりたいようにやればいい
やっぱ説得力ないな
うまく言い包められる信者がいりゃあいいんだが
あと越前て荒れるか?
きめぇきめぇ言われはするけど
ネタ的な叩きじゃないか
GGについてはどっちも正しい事言ってると思うが、実際現状でバランス取れてるんだよな
並キャラ完封してしまう事は、全員が強AI性能だから一まとめにされるが
GG倒せるクラス(Gルガとか)も並キャラと戦わせたらほぼ完封するし
GGに対抗できるキャラも結構多い現状で、攻防数値やAIレベル決めれるMUGENではもう好みでしかないよ
>>270
そりゃ元ゲーの東方のシステムだろう、多分
>>283
牽制がリーチがあって強くてリターンが大きいてのは
下手な火力なんか意に介さないぐらいの大きなアドバンテージだぜ。
GG同士ならそう言うゲームだから釣り合い取れてるけどな。
まあ、個人的にはシステムとしてみた場合
牽制の強さに加えてサイクバーストが優秀すぎると思う。
>>288
その通りなんだよな
結局GGもKOFやSFと大差なくて拮抗してるのに特別視されてるよな
>>291
霊夢以外はグレイズできないから、避けシステムが無い普通の東方キャラじゃ厳しいよ。
特に耐久スペルが
>>292
ボスのGルガはあのぐらい優秀だった気がする。CPUの瞬極系ってまず避けれないし。
プレイヤーのGルガは性能以前にやわらかすぎて困る。
>>278
一応sf3のケンで1回攻略できたので、無理って事は無いと思うんだ。
ってか、レミリアって削り死ありだったのか……東方だから無いとばかり思ってたよ。
>>292
素体のルガールの性能が微妙だからあんまり。
まぁCPUは強いからそれと同じことなんだろう。
>>293
リーチの長い攻撃はコンボ始動技じゃない
そりゃそこから3割減らせるなら最強だよ
>>296.298
良かった、俺の勘違いかと思ってたw
>>285
最低トーナメントの豪鬼が1Rに瞬獄殺3回禊1回使ってるな
>>295
システムとしての話ということで、再現前提と思ってくれれば
>>292
性能自体はカイザーウェーブの出が若干遅い程度で、あとは同じくらい。
なのに何でGルガが強いのかというと、単純にAIが原作の10倍くらいに強いから。
まあ、原作でもゲージが溜まれば上手い具合に瞬獄殺を狙ってくるけど。
ちなみに、自分であのGルガを使うと驚くほどに豆腐。
CPUが使うと、原作のように攻撃力&防御力が標準以上になるっぽい。
>>303
カッターって原作でもあんなに強かったっけ?
目茶目茶潰されやすかった印象があるんだけど。
ギルティは攻めてハメてなんぼのゲームで、カプエスやスト2は通常技単発で牽制しつつ
相手の隙を見つけて攻撃するゲームだからなぁ。カプコン系が不利なのは仕方ないかもしれん。
ギルティはゲーセンでもワンパンチから4割→起き攻め→ゲージ消費コンボで5割で
リアル絶叫してる奴とかよく見かけるわ。まあカプとギルはトナメ向きの組み合わせじゃないと思うわ。
確か、プレイヤー性能のGルガや神人豪鬼は
レシオが互角のザンギのファイナルアトミック3LVで即死した気がする。
つーか、下手したらレシオが下でも即死したきが。
>>304
Gルガのカッターは優秀だったような。
素ルガールのカッターは無敵時間が無いし判定も強くないから微妙。
回り込み仕込みカッターでやっと対空に使えるぐらい。
>>304
むしろ当たったら2発で終わりなイメージのほうが強い・・・・
わたしはカッターの性能はすごい良いっていうイメージがあるかも。
>>307.308
んー、じゃあ多分普通のルガールのカッターと勘違いしてたのかも
>>308
それは94のイメージが強すぎるんじゃね・・・
GG系は軽い攻撃一発当てたら即ポンポン打ち上げだす印象が強い
それとゲージためて一発勝負する超必殺は比べられんよ
出が速い、スキがないで前者の方がリスク少なく見える
豪鬼Gルガばかりがカプエスじゃないぜ。つーかGGファンは豪鬼とGルガとギースしか見てないだろ。
ポチョやミリアにゴミのように葬り去られるリュウやケンやロックも思い出してあげてください(つД`)
>>312
ぶっちゃけるけどAI弱いだけじゃね
>>311
それは最近のコンボゲー全般に言えること
メルブラとかアルカナとか
>>312
あれはもう相性としかw
ロックなんかGG連中と互角にやれる京に勝ったりもするのになあ…
でもリュウはともかくケンはIIIの方のケンが相当強かった気がするけど。
>>311
それまさに俺の中のマブカプ2のイメージそのままだなw
>>292
あたりww
悪咲氏のGルガは原作再現に近いからAIスイッチONでボス性能になる。
データファイル見てもわからないけど、-2ステートで性能を変えてるんだよ。
具体的には火力、防御力、ゲージ増加量が上がる。
でも多分、原作もああだったと思う。
原作でもボス仕様のGルガは普通のルガールと同じ体力(つまり高め)で、攻撃力が半端ないから。
>>286
最近は一部のアンチが騒ぐだけでそんなに荒れてないと思う
不安なら前スレで言われたみたいに何でもありですよ〜みたいな宣言を最初に入れといて
そういうのが嫌いな方々には帰ってもらうのが一番だろうね
しかしイビルってドラクロの作者のキャラのやつか?
だとしたらこいつらと越前じゃ露骨に性能が違うからそこはかなり叩かれるかもしれんよ
話ぶった切って悪いが
ゆゆこ出たら荒れる気がするわ
弾幕で1撃つよいから;
>>305
ギルティ知らないなら適当なことを言うなよ。
牽制を当てて転ばせてから起き攻めで読み勝つと大ダメージが入る。
サイクの読み合いがあるし、地上牽制や対空の相性も確反差し込みも他の格ゲ同様にある。
ただの牽制でもカウンターヒットならそこからコンボがつながることがあるし、
対空がものすごく強いゲームだから、がんがん攻め込むなんて無理だよ。
>>313
そうなんかねぇ(´・ω・`)
例えばカプエス性能のリュウでもグルーヴ固定してAIを極限までにすれば
ミリアやポチョムキンの最高レベルAIと互角の勝負をしたりするんだろうか。
>>317
原作だと神人豪鬼とGルガールはレシオの攻撃力+150%という狂った攻撃力を持ってる。
だからレシオ4だとレベル3技でレシオ2くらいのキャラだと一撃死するんだよな。
流石にMUGENのほうは攻撃力はそこまで高くしてないけど、
でもAIが異常だから(ブロッキングとか)、原作以上に恐ろしくて強いよな。
澄み切った空には純粋な感動がある
君は今、それを感じないか?
こいつにAIが入れば強いはずだよ
何で豪鬼ばっかり・・・
>>320
大会動画とかだと、1ドットの削りあいになるしねぇ。
やや似てるチームトーナメントの再生数が決勝>準決勝になってるな…なんでだw
普通は順番どおりに見るものだから準決勝>決勝になるものと思ってたが
サムネかなんかで決勝だけ見る人が多いのか?
>>321
リュウは知らんが庵は余裕でGGに勝ってたな
それよりクラウザーさんにAIをだな
>>327
どのクラウザーさん?
攻撃力いじればよくないか?
後、>>261に混ぜると荒れるってあるけどねえ。
混ぜないとキャラがワンパになってしまう所があるし、同じような試合ばかりだと飽きやれやすい。
アンチも多いが、東方やメルブラ、GG、オリキャラはシステムやキャラ的に他のキャラと差別化しやすい。
何より、せっかくトナメをやるんだから、色んなキャラを使ってみたい。
>>328
当然暗黒の帝王だ。
タンバリンをレイプしたりはしない。
>>330
CCI氏のクラウザーさんは普通に強いと思うんだが。
あれでは不満足なのかい?
>>331
すまん、どの作品のグラのやつ?
ガロスペ?
まあGGがGGのシステムである限り延々と叩かれ続けるだろうな。
北斗やジョジョに強AIが入ればちったあそっちに矛先が逸れるかも知れんが。
新しいゲームほど色んなシステムを積んでるのは当たり前だからな・・・
よし、ちょっとカプエスリュウの性能でGGキャラにどこまでいけるかチャレンジしてみる。ノシ
動画の上げ方とかわからんけど。
システムだけなら北斗は強いよな・・・
世紀末は伊達じゃない
使い古されてるがシステムだと緊急回避が地味に最強だと思うんだがな
多分KOFとかこれ抜いただけで一気に弱くなると思う
>>332
そういや、ガロスペの方はAI弱かった気がするな。持ってないんでわからんが。
俺の言ってるのはkof96の方かな
格ゲ素人からの視点だがGGが叩かれる一番の理由はシステムとかではなく「GG知らない人にとって見ててつまらないから」だと思うんだが。
北斗やJOJOは有名な上、それを知らない人が見ても分かる強い個性があるから
テーレッテーやザ・ワールドみたいな発動条件付きの大技が決まると試合が盛り上がる
でもGGのコンボは性能とか以前に見てて面白いものではないのが問題だ
SFとかのゲージや東方の宣言みたいに素人が見てもはっきりと分かる制約が無い(実際はけっこう条件があるみたいだが)から駆け引きがあるように見えないし、
ルガールの運送や禊連発のようにネタにもなりにくい
ただ、ファウスト先生は自爆したりとかで上記に当てはまらないからかなり人気がある
とりあえずAIレベル11のポチョムキンがどんなもんか試そうとに自分操作の
リュウで挑んだら対空に出した上昇中の大昇竜空中投げされて噴いたw
GGって今一番稼動してる格ゲーじゃないの?
そういう意味ではもっと知ってる人がいても良さそうなのに。
>>337
あれって製作者によって全然性能ちがうよね。
コントロール戻るまで完全無敵にしてしまう製作者もいれば、
投げは常時当たるようにして、前後の5フレームくらいは隙が出来るようにする製作者もいる。
自分は後者好みかな。
あまり性能が良いとAIの完成度を損なうし、プレーヤーの腕も腐らせてしまう。
格ゲはだいぶ廃れたジャンルだしな
全盛期だった頃の思い出しか無い人も多いと思う
俺もアーケード〜同人色々手は出してるが昔ほどの情熱はないな、時間ないせいもあるけど
格ゲー全盛期っていつごろだ?KOF98あたりか?
基本は学生が遊ぶゲームだからな
東方のストーリーモードに
ビックバイパーで挑むとかやったら面白いと思う?
>>341
GGは初代がたしか98年だからもう10年近く前からあるな
月華やJOJOとかと同じ時期か
KOFやカプコンプレイヤーでもGGをやってた人は結構いる
XXの無印から青リロまでは特にいたんじゃないか?
スレイヤーがまことやダッドリーっぽくてやりはじめたって人とか
93〜5辺りじゃない?
>>346
既にあったと思うけど
シールドがある上ハメになるからそんなに難しくないっぽい
>>346
愉快ではあるが無理じゃろ
東方のストーリーモードは人でしか勝てないしねえ
サイバーボッツのキャラ二人がかりでも勝てなかったし
いやもちろん自プレイでだよw
ストーリーモードのライフが一定値減少したら強制ダウン→起き上がりに全回復
これさえなければなんとかなるんだけどねえ
>>353
まあ、キャラによってはその過程飛ばして倒せるが
それは攻略した事になるのだろうか?
そういやフライングって何なの?AIか何かでのバグなの?
自分の経験ではメルブラキャラがよくするんだけど
ビックバイパーじゃなかった
まあ同じような感じでいけるんじゃなかろうか
>>355
フライングをするかしないかっていうフラグがファイルで設定できたはず
>>355
攻撃はフライングだけどメルブラって開始前に動けるからなぁ
>>356
ノックバックがあるから微妙だな嵌めれてしまうから
スーパーアーマーつければいいのかもしれんが
>>358
そうね
ビックバイパーならレーザー縛りとかすれば少しはH&Aになるかもしれないけど
スーパーアーマーも完全に攻撃を無視するわけじゃないからなぁ
Gオロチ見つかんねえ・・・orz
>>355
メルブラは一応原作使用だから問題ないかと
たまに攻撃するのはなぜだかは知らんがたぶんバグ
一番フライングをやっちゃいけないのは北斗だろうな
特にフライングバスケトキとか作ったらエビルでも勝てなさそう
>>361
まだ間に合うからググレ
つ『G-Adel-2-3.cns』
>>362
実は今の仕様だと北斗キャラはフライング可能なんだよなぁ。
開幕前にブースト使うと攻撃可能。
まぁ使ったことのある人は知ってるだろうけどね。
もしくは修正されてたらすまん。
GGに対する問題点指摘とフォローの議論見てて思ったが……
GGが嫌いだったり好きじゃない人って、あまり実際にプレイしてるってわけじゃないのかな。
どうも動画での見た印象で嫌ってる人が多い感じがする。
あと抑えてはいるけど、嫌いって感情が滲み出てる気はする。これは気のせいかもしれんが。
GGの性能が高いと思うのには同意(でも俺も殆どプレイしてない、前述と同じ動画見た主観)するが、
論理的にこういう所に問題が有るっていうより、感情的に嫌われてる気はするんだよな。
スレの話を見ていた感想だけどね。
すべての格ゲーをごちゃまぜにしてるから
原作が一番高性能なゲームが目立つのは仕方ない
原作性能+AIをキャラ能力としたらやっぱりGG勢が強いんだろう
GG勢は火力は十分抑えられてるだろう
まあGG勢に限った事じゃないんだけど
GGやってる人がmugenのGGコンボ集見たらこの火力なら喧嘩起こらないw
とかコメントしてたな
カプコンSNK応援してる奴はGGみて
ノーゲージで三割四割とか糞って思ってて
GG応援してる奴は三ゲージ技見て
必死こいてコンボで削ってるのに
1コマンドの技で大逆転とか何コレって思ってる希ガス
>>358
むしろチーターマンみたいにノックバック無しにすればいいんだよな。
逆にビックバイパーの方を弄った方がいいかもしれん。
実を言うと実際の性能とかはどうでもいい
ただGGだから叩くって風潮はナントカしたいと思う
>>370
AIがへぼかった時はなにも叩かれてなかったからな・・・
>>371
AIの性能落としてコンボ途切れたりするようにすればある程度はマシになるのか?
でもそれはそれで嫌だな
GGは純粋にmugenで使って楽しむ分にはすごく面白いキャラなんだけどな。
エディは操作が難しいw本体と分身を同時に動かすってのになかなか慣れない・・・でもあの声が好きだからよく使ってるw
でもCPU戦だとそこんところの難しさとか関係無いから、そういう点も「つまらない」みたいな意見が生まれる原因かも分からんね。
>>363
サンクス!
なんとか間に合ったよ
俺はGGのお手玉見て「うめぇwww」って思う事もある
ミリアは相手によっては流石にありえんくらい繋げちゃうけど
ダウン復帰のシステムとかも問題なのかな
>>373
声が好きってのはわかる
いつぞやのエディはGG実質最強伝説生み出してたんだよなぁ
あの独立分身のお陰で
キャラ性能以前にバーストやGBとかの基本システムも
実はよく知らないなんて人が多い気がするな
>>375
あれはキャラ自体に問題があるな
コンボ中は受身不能時間が減っていくし、ノックバックと重力も増える
画面端ならノックバックはさらに補正がかかる
だから、相手が受身を取らなかったとしても普通は30ヒット近くも繋がらない
テスタのランズループも原作で網なしであれだけ繋げるのはまず無理だ
そもそもAIはコンボを相手の距離や位置見て自動で出してくるんだから
難易度もクソもないワケで、ノーゲージで3割4割コンボってのは
そのくらいのダメージの乱舞出してるのと同等って気がするんだがな。
さらにその始動技がヒットしたかガードされたかも自動で判断してるんだし。
ていうかなんでもいいけど
作品に限らずわざわざキャラ叩く様な奴なんて全員アホなんだから
そんな連中放っておけばいいだけなんじゃないの
まったく話の流れを読まん話題でスマンのだが、遊んでる連中って入力デバイス何使ってる?
オレは、PC用コントローラーっていいやつ凄い高い印象があるから、安易に手を出せずにいまだキーボードなんだよ。
とにかく必殺技安定しなくて泣ける。
オススメのデバイスとかあるか? 上限4000ぐらいで。
>>379
アンチのために本来組みたかった試合を変更するとかはありえないが、
作者の人に無許可で動画を撮っているのに、
キャラ批判の叩き台みたいな状態になるにはもっとありえない。
ただ叩きたいだけの奴を相手にする必要はないが、
一般視聴者からの罵声がキャラや作品に向かないようにする配慮は絶対に必要。
>>381
まあそこは言うまでもなく当たり前でしょ
ただ普通の大会動画とかでそんな事言ってる連中にかまうことはない、って思ってさ
>>380
俺はプレステ2のコントローラー使ってるw
プレステとかのコントローラーがあって特にコントローラーに拘らないんなら
コンバーターとかが良いと思うよ、2千円ぐらいだし。
>>390
俺が使ってるのはサンワの達人シリーズ?ってやつ
6ボタンタイプで結構頑丈だからmugenにはぴったりだと思う
値段も2000円ぐらいで高いわけではないし
コンバーター慎重に選ばないと遅延でまともに遊べないぞ
>>380
>>383の言うようPS2コントローラをつなげるやつにしとけ。
間違ってもELECOMは買うな。絶対だぞ!
(波動拳コマンドですら満足に入らなかったりすぐボタンが潰れたり、
水ぶっかけたわけでもないのにボタンの反応がおかしくなったりと凄い勢いで後悔するからな!)
>>387
ELECOMダメって、パッドの話?
俺が持ってるPS2コントローラをつなげる機具、思いっきりELECOM製なんだけど・・・
ああごめんパッドの話。コンバータは知らんす。
>>380
500円のセールで買ったUSBコントローラつかってる
これが、なかなか・・・いいのでふわ
サターンパットみたいに主要ボタンが3×2で並んでいてスト2系統する時にとかいいのです
ゲーセンの配置にボタン設定できるのでふ
380だがみんなレスサンキュ。
コンバーターを買ってみようと思うぜ。
デバイス周りは案外、適当に買うと後悔するからなぁ(ELECOMパッドを買って涙目になったオレ)
色々調べる。
サンキューな。
そーいやサターンパッドが一番おすすめって言う人よくいるけど
正直あくまで人それぞれだと思う
いや、サターンパッドを悪く言うつもりなんじゃなくて、
実際俺はサターンになじみがないからPS2コントローラーのほうが
手にしっくりくるっつーか、なじむんだよなぁ
サタパは馴染むってよりボタンの押しやすさだな
十字は親指6ボタンは人中薬指で同時押ししやすい
昔は家庭用の移植といえばプレステよりサターンのほうが優秀だったんだよ。
専用のROMを使えばロード時間ほとんどなくなるし音源もサターンのほうが良かったから。
この時代に97とかセイヴァーやりまくってた俺は今でもサタパのほうが手に馴染んでるぜ。
mugenキャラになったFF11のブロント様の動画が上がってて噴いたw
主人公(笑)の発狂にクソワロタw
阿呆みたいにエアニーとDDT連発してるだけでよく勝てるもんだなw
たまには名前で呼んでやれよ、主人公(笑)
……あれ?なんて名前だっけ?
>>396
エアニーは超反応。
DDTは多分飛びつき中が無敵になってる。
AIはDDTに対して空中にいると判断して立ちガードするのも決まりやすい要素とみた。
DDTにジェノサイドカッターで迎撃しようとして当たってなかったから、多分DDTは無敵でいいと思う
改造してるのか?どうりで…
お前らよく考えろ、オナニー動画って書いてあるじゃないか
まあアレ見ると厨性能って誤解されそうだから、
改造した箇所を書いてもらえるとうれしいんだがなぁ・・・
全キャラ改造した箇所がバラバラだから難しいんじゃないかと。
まあ大雑把でも書いて欲しいとは思ったが。
とりあえず地下闘技場トーナメントの主人公(笑)に期待しとくか。
あのブロックじゃ一番弱そうだしw
そういえばMUGEN系の動画のパチェリーって何であんなに軽いんだ。
俺の持ってる奴はスペル技使うとめちゃくちゃ処理落ちするんだが。
改造してるといっても他の改変キャラに比べれば可愛い改造だと思うけどな。
多分、あのアレックス人間が使ってもあんまり強くないぞ。
>>404
パチェにも魔理沙と同じく動作快適パッチがあったはず。
ただ、パッチの行方は不明。
>>406
探してみるか
原型を留めてる改造なら問題ない
問題なのは豪鬼シリーズとか魔改造萌キャラとかもはや原作云々に関係ない奴ら
>>403
アデルの方が多分弱い
ボスキャラなのに弱いアデルの不思議
主人公(笑)の動画が上がってるけど一体どうなってるんだよwww
ちょ、続編に気付いて吹いちまったじゃねえかwww
ちと見てくるわ
MUGENのトーナメントの数もかなり増えてきたことだし
最初期の頃のトーナメントを簡単な紹介つきでいくつかまとめようと思ったんだが、
ここ覗いてる人のほとんどは最初のトーナメント動画の
「俺凶悪フォルダ最強CPU大会」の頃から見てるのかな?
もしそうなら紹介に優勝者とかのネタバレ入れるし、
初期のトナメは見たこと無いからネタバレいらない人がいるなら
名勝負や特徴の紹介程度に抑えようと思う。
一応凶悪トナメから見てるが
ネタばれすると紹介の意味が無いと思う
見所の解説や私的な感想があると
読んでて楽しいからそれもお願いしたい
「俺凶悪フォルダ最強CPU大会」の頃から見てるから解説よろ。
まあネタバレはほどほどに。
誰が活躍したとかどういう反応が多かったかみたいのはいいと思うけど。
全員が見てたわけじゃないだろうし、バレは止めた方がいいんじゃないか?
や、結果が分かってても楽しめたりするけど
ちなみに、俺も凶悪トナメから見てますよっと
来焔眞さんとこで青子のverup限定公開してるね
トーナメントに青子使うことが多い人はチェックしたほうがいいかも
元々は最近トーナメントが増えてきて誰が優勝経験あるのか分からなくなってきたから、
初期の頃だけでもまとめてみようと思ったんだ。
最近のは多すぎてとても一人じゃまとめきれんしね。
紹介と言っても2〜3行のごく簡単なものだぞw
それと、優勝ネタバレはしないにしても、「○対○が名勝負」のように
それ以前の試合の勝敗がいくつかが分かる程度のバレはしてもいいかな
?
誰が何冠取ってるかとかは興味ある
>>419
それよりは「準決勝第2試合」が見所ってやったほうがいいと思うぞ
それだと対戦カードも分からないからネタバレの心配も無い
ついでにどの番号の動画に収録されてるかも書けば閲覧者増えるだろ
>>418
AI:ストロングが最高だったところに
ベリーストロングが追加されてるね
しかし、なんか動かしてみてもあんま強くない様な…むしろ前のが強かった?
一応、俺凶悪リアルタイムで見ている
つか、スプー対長門の対決見て
ニコニコにMUGEN動画が上がっているのに気づいたw
>>423
俺はニコニコのmugen動画がきっかけでmugen始めたクチなんだけど・・・
ニコニコにmugen動画が上がり始めたのってけっこう最近の話なの?
β時代からあったんじゃないのか?
少なくともγ初期の頃には上がってたはず
>>422
前Verとやらせたら3戦(6R)前Verが全勝しちゃったんだぜ・・・
>>425
大分前からあったんだねぇ
わたしがMUGEN動画をニコで見つけたのは、パチェ攻略の動画だったなぁ。
たまたま見つけたんだよな。
>>424
俺フォルダ凶悪トナメがうpされたのは4月30日
この頃はMUGEN系の動画は一日に一つ上がるかどうかだった。
「カクゲ 強キャラ祭りその4」が5月11日にうpされてランキング4位くらいになって以来、
少しずつMUGEN系動画の数が増えていった感じかな。
その4だけランク入りした理由はサムネがエヴァ初号機だったからだろうw
ところで、
こんな感じで動画のURL書き込むとサムネが表示されるけど、
トナメ紹介のときに多用するのはやっぱ負担的にまずいかな?
俺初めてmugen動画見たとき
新手のMADかと本気で思ってたからなぁ、まさかホントにゲームとして配布されてたとは・・・って
クロスオーバー作品が大好きな自分にとっては正直神ゲーと言っても過言ではないなmugenは
ちなみに俺凶悪フォルダ最強CPU大会は見てましたぜィ
>>420
ちょうど数えてたところだ。
現在動画が存在するトーナメント系の優勝者をリストにしてみた。
SはシングルWはタッグTはチームでの優勝の意。
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up5201.zip
>>424
俺がニコ動画で初めて見たMUGEN動画がこれだな
見た時は(β)だったよ。
>>429
クラークが二回も優勝してることにびびった
一回は投げキャラだよな。もう一回は何時だろ?
そしてGルガとギースは流石と言わざるをえない。
>>426
やっぱりどう考えても
β+のAILv5の青子より
βのLv4青子のが強いよな?
β+の方、プレイヤー性能青子の一番の特徴の設置技使う様になったのはいいんだが
なんか殴り合いが貧弱化してるよね
妙なところでミスって反撃食らいまくってる
>>429
EFZのキャラって観鈴しか優勝経験あるやついないんか
なんか意外だったわ
霊夢、ギリでリストに加えてもらえてよかったなw
>>431
ザンギ使いの人のトーナメントだったと思うよ
対戦相手は主人公(笑)だったな
文字抜けた
(決勝の)対戦相手は主人公(笑)だったな
これ。
優勝者はザンギ(UP主操作)と対決
夢路とかヒューゴーとかビクトルの優勝は見てないなぁ。
こう見ると意外と見てない動画多いや。
上3キャラの出てるトーナメントってどれだろ。
>>429
やっぱGルガがNo1なのか…ギースも一緒だけど
第2回ニコニコトーナメントでも大暴れしてたし
>>432
βLv4の青子と戦ってた時はなんか、ダッシュがおおくてかなり迎撃されてたような気がする。
設置系は確かに使うようになってるね。
でももっと設置して砲台化してこそ・・・
まぁ、まだ製作段階だし、AIも試行錯誤なさってるのかも。
あと、あんまりエリアルには持っていかなくなったような。
>>436
・・・この動画で「こんな糞動画に神曲〜」ってコメしてるやつ
凶悪キャラグランプリでもBGMにケチつけてた奴じゃね?
俺このシリーズ好きだったのにわざわざ古いのageてまで荒らすなよ・・・
動画古いからコメ流れないじゃねーか・・・
>>429
ページの表示が認められてない人はどうすればいいのかな?
ニコニコじゃないけど、俺がはじめて見たMUGEN動画はsm116113の
ベガがマリオ1−1を攻略する動画だった。一発ネタだが本当に吹いたw
>>441
直接DLでいけると思うが・・・
>>436
サンクス。
トーナメントってはいってなかったからスルーしてたわそれ。
今から見てくるぜ!
>>433
魔改造が多すぎて、まともな大会に出れないからだね。
性能が普通の奴はAIが無いのか弱いし、あの手のキャラは何故か魔改造される運命にある。
上に行けば行ったでGオロチや神とかがいて結局駄目...
つまり同ランクの中で比較的性能良くてAIが優秀ってタイプが優勝するんだよ。
主人公(笑)は奇跡。
>>444
その奇跡があるからやめられん
>>379
亀レスでスマンのだが
最近1日1キャラの東方とか初音ミクの項見てると思うんだが
ニコニコでmugenにハマった新参がニコニコと同じノリでキャラ批判してたりとかして暴れてるような印象がある
俺の気のせいか?気のせいだったらいいんだが
そうじゃ無いんだったらちょっとどうにかしないといけないんじゃないかと思った
>>431
あのクラークむちゃ強いよ
相性の問題もあるんだろうが改変EFZ舞のノーマルカラーぐらいだったら何とか倒せる
ちなみに舞はxEvilRyuxも倒せる
ちょっと技追加されてアレンジ入ってるけど何よりAIが凄まじいと思う
>>429
サーバーが見つかりませんってなるのだが・・・
もしかしてもう消しちゃった?
>>444
普通のトナメにも意外と結構でてない?EFZ
ただ、途中で負けてるけど。
EFZは魔改造もだけど、AIもやばいんだよな・・・愛にあふれてる。
アンノは通常でも結構強いし・・・
>>446
キャラ叩いても失うものはあっても、得るものは何もないのにな・・・
ああいうところまでいって、荒らすのはなぁ・・・
あるぞー
ttp://www.hsjp.net/upload/
で入ってみてからup5201をDLしてみたらどうですかい?
>>447
今も落とせるが、IEのアドレスバーから入力すると、変なダイアログ出てくるな。
俺はスレイプニルのちょこっと強制リンクから辿って落としたから気付かなかった。
FireFoxならアドレスバーからでもいける。もしくはダウンローダ。
優勝者ってドレくらいいるのかなーと思ってたら既にまとめられてたかwありがたいこと。
(凶キャラ以外の)優勝者トーナメントなんてネタやるには人数多すぎるかな…?
>>448
アンノウンの連続剣投げ→樽のコンボは鬼畜すぎる・・・
>>446
犯人探ししても始まらんからスルーするしかなかろう。
>>452
樽は必死にダッシュかバクステで逃げるしか・・・
ただ、ダッシュで突撃して樽の後の隙狙っての初段を綺麗にリコイルガードされて、
ボッコにされるへたれな自分・・・
>>455
何のキャラかによる
上で挙がってるクラークの製作者さんがつくった社なんだが・・・
書いててスレ違いな気がしてきた
カンフーメン&山崎組VSジェネラルズ&ダルシムズ
って面白そう。
>>457
どっちの社?
七枷社か乾いた大地の社で戦闘のスタイルが違うし
>>449
そのアドレスもアクセス不可になってしまうorz
なにかソフトないとDLできないのかな
>>459
表の方
ちなみに仕様はNEOWAVE
>>461
打撃メインになる方の社か
>>462
そうそう。コンボは何とかなったのだが
それ以外がどうもよく分からんくて・・・
>>463
あんまり詳しくないがこんなもんかね
ttp://www.kakuge.com/kof/capture.php?series=neowave&character=yashiro&mode=fight
>>464
おお!ありがとう!
こんなとこあったのか・・・ 2002WIKIしか見て無かったわ。
後はこの辺
ttp://kofoni.gozaru.jp/yashiro02.htm
他にも探せば結構あるはずだ
mugenトーナメント動画ってどれくらいあった?
「MUGENトーナメントOP」タグでは今現在68件該当するみたいだけど漏れとかあるかもしれんね
一応EX七瀬とあゆもタッグで優勝経験ありだよね
まあトナメ自体が黒歴史な上とっとと消されたから加えて良いのか微妙だけどw
だれか>>429をうpロダを変えて再うpしてくださらないだろうかor _-z
空気読まなくてすまないが今最低トナメUの4見てきたんだがアンチひどいな・・・
今までMUGENにアンチはつきものってスルーしてきたけど動画の一番初めにネタバレされたorz
ネタバレになるくらい東方やメルブラetcが嫌いならカプエスでもやってりゃいいのに・・・
空気読まなくすまなかったスルーしてくれ・・
>>470
カプエス嫌いならry
言ってる時点で同類。
>>471
別に>>470はカプエスが嫌いとは言ってないんじゃないか?
アンチが同人入れんなって言ってるからだったらMUGENではなく
同人がいないカプエスをやってろって言いたいんだろう
ところで恐ろしいことに気が付いた。
このスレ立ってから一日しかたってないのにもうすぐ半分埋まるぞ・・・
なんか妙に加速してるな
同人嫌いの奴はMUGEN使うなとは思うけどな
MUGENは同人ソフトだ
>>472
「カプエスでもやってろ」ってすげえ失礼じゃね?カプエスと純粋なカプエスファンに。
そういう意味で荒らしやアンチと同類だと思ったのだが。
あのレナは飛び道具をリフレクで無効+サンダガで反撃できるのか?
東方キラーになりそうだな
それだけこのスレ見てる人増えたって事でいいのかな?
単に話が盛り上がっただけかもしれんが
>>474
そもそも、MUGENが同人だって理解してない人が多い気が・・・orz
最近色々なトナメ動画見てて思ったんだがメルブラキャラの火力調整してない人って多いんだな。mugenでもメルブラキャラ使ってるから思うんだがあいつら大抵原作以上に高火力だぞ。
俺はRe.Actを参考にして火力を調整してるんだが
来焔眞氏のキャラ→火力60〜70%
H氏のキャラ→火力70〜80%
ぐらいしないと強すぎてチートキャラに見える
火力調整しなくていいのはワラキアぐらいかな?まああれもいろんなところで原作以上の性能になってるがな…
>>475
不快にしたのは謝る。ごめん。。
俺もカプエス好きだし。
ただ、アンチコメでネタバレはかんべんして欲しかったんだ。。
ほんとにごめんなさい。
>>478
メルブラACのキャラってほとんどいない気がするけどなんでだろ
だいたいみんなRe.Actベースな気がする
>>478
補正が搭載されていても未完成だったり基本ダメージ設定を失敗していたり
相手に根性値が無かったりと火力が上がる要素がありまくりだからな。
来焔氏のは多分補正が未完成でH氏のは確か基本ダメージの設定ミスがあったはず。
あと全MBキャラ通じて根性値でのダメージ軽減が行われないぐらいか。
これはまあ相手に根性値があるかどうかの問題にもなるんだが・・・。
根性値が搭載されているキャラ自体が圧倒的に少ないからな。
どうでもいいけどReを参考にするのは正直高いと思うんだ。
願いトナメきたけど
超必強すぎワロタwwww
>>476
あれは、projタイプの遠距離もhelperタイプの遠距離もサンダガで返すのかな?
だとしたら、キラーになり得るね。
人が使えばストーリーモード突破もいけそう。サイズ小さいし。
勝ち抜きトナメ見てたけど、
ギースとルガールを目の敵にして煽ってるのは残念ながら今までの指摘通りGG厨のようだ。
しかも上で言われてるようにリソース消費のリスクが理解できない馬鹿みたいだな。
>>469
ほい。ついでにトナメ名も下の方につけといた。
超ネタバレだから注意ね。
ttp://up.img5.net/src/up12139.txt
>>481
ああ、根性値か。確かにあれが無いなら火力上がりやすいな…
それと調整はReActでも火力中くらいでやってるんだがACとそこまで違うか?
>>486
Reの方の補正などはそこまで詳しくはないけど全く同じコンボでもダメージがそこそこ違った気がする。
フルコンとか一部のコンボ以外は差があっても1000ぐらいものだと思うが・・・。
まあ単純な火力よりも繋ぎやすさとかが全然違うからReの火力が高いとか思えてしまうのかもしれないが。
>>485
シャルロットが実は3回も優勝経験があるというのが意外だわ
>>485
まとめ乙
良く見るキャラはやっぱり優勝も多いね
独自の根性値で防御力が上がっていくキャラと
攻撃側で根性値補正を入れてるキャラが闘うとワリに合わない感じもするわな
独自で根性値持つキャラとGGキャラを戦わせていると
GGのコンボ途中でダメージがほぼ0になったりすることもしばしば…
そんなあなたに逆根性値をお勧めする。
はじめはダメージ大目にもらって、最後でようやく防御力100になる。
強いことで叩く輩もいるけど、逆はないでしょw
>>484
GGマンセーしてカプエス目の敵にするとこといい
ゲージ消費のリターンリスクが分からないとこといい
典型的なゆとり厨房だろ
度が過ぎたらIDでも曝してやれ
>>479
うん、俺も言いすぎた。ネタバレも勘弁してほしいよな。ネタバレしてるのは
一部の馬鹿だけであって、カプエス好き=全員同人アンチではないという事と
安易に作品を貶めるような発言はファンからすればアンチと同じだと言う事を言いたかった。
>>478
自動回復する奴は原作通りなの?
>>485
乙です
もう一回見たいと思ってたトナメを探すのにもいいね。
ラモンのスロモキックもう一回見たいって思ってたんだわw
>>491
GGってかなりコンボつないでいるのだけど、
実際途中からほとんど減ってないって事もざらじゃないんだよな。
ミリアとか途中から、目で見て減っているのか分からなくなるほどダメージ減少してる。
>>494
横からだが、強制開放による回復は原作通り。
デフォルト状態では回復しない。
あと原作では回復に上限があるがそれを再現していないキャラが多くいる。
>>496
というか、原作通りの回復の上限って再現できるの?
前スレだったかでもいろいろややこしい設定とか言ってたみたいだけど
>>494
ゲージの強制開放で回復するのはメルブラの仕様。
本当はヴァイタルソース(HPの回復する上限、赤ゲージ)って言うのがあって、
開放してもそこまでしか回復しない。
ゲージMAX状態で開放すると回復速度が早くなる。
現在、ヴァイタルソースはほとんどのキャラで未搭載だと思う。
だから、上限無しで回復していく。
>>484
ファウストとテスタの時特に過分反応してるよな
口調がワンパだから同じやつだな多分
手が届かないと思って図に乗ってるんだろうが
ID晒せば黙るかね
>>497
完全再現は不可能。
何故なら個々の攻撃にそれ専用のダメージが設定されているから。
けど相手のHitDef(ダメージとか仰け反りとか設定する記述)から判断して
設定されているダメージの何割かが削られるみたいな感じでなら作れる。
ていうか作った人が居る。
その人は今はMUGEN引退したみたいだけど。
セイヴァーもヴァイタルリジェネみたいなシステム搭載してたけど
再現してるキャラ見当たらないな
>>499
他キャラの時も叩いてる奴のID晒して叩きが止まったことがあったか?
3ゲージ技の概念が理解できないのはさすがにヴァカだと思う
メルブラってゲージMAXになると勝手にゲージ減りはじめるよね。
それでゲージ0になったら一瞬で2ゲージに戻るけど、
ゲージ減ってる間に2回超必撃っても2ゲージに戻るのは原作仕様なのかな。
>>499
黙ってスルーか素直にNG登録
ムゲンの対戦形式ではセイヴァーの回復システムは要らないんじゃないかな。
>>505
そうだね
メルブラはその回復にゲージすべて使うってだけ
>>504
ゲージがMAXの間、超必撃ち放題なのは原作仕様だよ。
ってかこのスレでもだいぶ前にメルブラのシステム解説してくれた
人がいたんだけど、そのときに書いてなかったっけ?
なつけー
そいうえば、セイヴァーとかって回復してたよな
すげえ記憶からド忘れてた
そもそもセイヴァーのヴァイタルは対人戦用のシステム
セイヴァーの対戦動画見たらわかるだろうけど非常にゲームスピードが速いのでヴァイタルがなかったら即死ゲーになりかねない
>>504
ゲージが300%(MAX)になると自然開放という状態になる。
この状態になるとゲージが別のものと差し替えられると考えたら早いと思う。
その状態におけるゲージをMAXゲージと称してみる。
自然開放状態でゲージを消費する技を使用する場合、普通のゲージは消費せずMAXゲージの方を消費する。
MAXゲージが0になるとゲージが通常のものに戻り200%溜まった状態になる。
ただしアークドライブ(いわゆる超必)を撃つと200%ではなく100%になる。
これを利用して一部のキャラではとんでもない時間稼ぎコンボができるがそれは別の話。
>>505
ヴァンパイアシリーズは知らないけど多分そんな感じ。
>>503
荒らし擁護するわけじゃないが、悪咲氏のカプエスキャラのEXグルーヴに関しては
性能良すぎで、CグルゲージにMAX発動して2ゲージ消費で3ゲージ技が出せる上に
パワー溜めとJDで非常にゲージ効率がいいので運がいいと3ゲージ連発モードになる。
ただAIにガーキャンをする記述がないので、端でダウンしたらグルーヴ関係なしに
コンボキャラの餌食になるようになってるのは間違いない。
セイヴァーのヴァイタルでは受けたダメージは白ゲージと赤ゲージの2種類に分けて蓄積され、
そのうち白ゲージ部分は1秒くらい相手の攻撃を受けるorガードしないでいると自動的に回復してくるという仕組みだ
メルブラと違うところは攻撃されたら回復が止まるというところくらいか
>>504
一応、メルブラのゲージの簡単な説明。
通常ゲージがたまっている状態で開放するとHEAT状態になる。
この時とゲージMAX時のみ、アークドライブ(AD、いわゆる超必)が使用できる。
ゲージMAXになった瞬間にゲージは減り始めEXは撃ち放題。
この時ゲージが0になると2本たまった状態に戻る。
ただAD(アークドライブ、いわゆる超必)を使うと0になる(よな・・?確か・・・)。
それで、ゲージがMAXの時に開放するとBLOOD HEAT状態になる。
この時のみアナザーアークドライブ(AAD、MAX超必みたいなもの)が撃てる。
さらに、ブラッドヒート状態でシールド成功すると、
ラストアーク(LA、瀕死MAX超必・・みたいなもの?)が発動する。
ただ、ADもAADもLAもなかなかAI使ってくれませんよっと・・・・
Gルガは超反応カッターあるから端でも余裕だけどねw
しかしGルガはAI、性能、火力が全部トップクラスなのに
大会に出す時だれも調整しないのねw
さっちんのLAは折角発動したのにサッチンに避けられてたなぁ
>>502
鼻っ柱くらいへし折れるだろ
セイヴァーの回復システムはCPUでは辛かった・・・
>>515
ADはともかくAADとLAは中々狙えないだろうw
その性能上AI殺しな技に近い気はするが。
ボストナメでテスタとギースがぶつかった辺りから目に尽きだしたからまさかとは思ってたが
やっぱGG信者かい
>>509、512、515
そうなのか、サンクス。
スレのpart3か4でメルブラの超必の性能悪いってあったけど、
いざ使ってみたらゲージ効率良くて驚いた。
性能悪いって言われてるメルブラの超必も使いまくれたからけっこう強かったよ。
>>518
別に辛いことはないだろ
セイヴァーのCPUはダクコレのナイトメアや初代みたいに強くないから
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEしかできないはずだが
強攻撃ボタンで出すのは超必じゃないぞ?
>>519
改めて考えるとLAって完全な当身系超必だな
・・・ダメだ、当身って言葉だけで
デススターのメンズビーム思い出して吹くw
そういえばメルブラで超必と言う時にEX技を指していいのかどうか迷う。
知らない人から見たら紛らわしいかもしれんし。
>>521
CPUは大体MAXまで貯めないで開放するからな
まあいちいちフルゲージになるまでまってたら使わずに死ぬことが増えそうだからな・・・
>>525
知らない人にはヴァンパイアのEX技って言っとけばいいんじゃね
ちなみラストアークの発動条件のシールドはEXシールド(シールド版ジャストガード)だから実質的にな魅せ技なんだよな…
まあ確実に当たるけどさ
>>515
ワルクと七夜を忘れないでください
特にワルクはやたらシールド張るから自然にLAが発動しやすいわけで
EXでもカットインが入るから初めて見た時はビビったなw
そういえばEX技もかぶってんなヴァンプとメルブラ
>>520
ボストナメのコメが荒れたのは、そもそもテスタと白レンの批判が酷かったせいなんだけどね
調子にのって荒らしてたのはお互い様なんじゃないのかい?
どちらの肩を持つつもりもないけど少し落ち着いたほうがいいと思うよ
ところでネロの超必でちょっと違う鹿が出る技あるけど、
カットインまで入れて鹿が一匹出るだけとかひどくね?
もっと画面全体に鹿が大量に出てきて攻撃とかしろよ
>>519
ネロ教授のAD、AADはかなり高性能なのに使わないよなぁw
>>521
Cボタン(強攻撃)で出すのはEX技と言われていて、超必と必殺技の中間の技みたいなものかな。
シエル(カレー)先輩のセブンスなんかは結構ヤバイ。
ガードされたらお手あげだけど・・・
某トナメでムウが出てきて吹いた
その後の事も斜め上すぎて予想の範囲外で吹いた
めさくさ笑った
>>532
ありゃEX技。既存の技の強化版だからww
しかも地味だが強いんだぞ? ネロの立ち回りの鍵になるし。
>>520
まあ単細胞なやつみたいだからなー
ギースがGGキャラフルボッコにしたら発狂しそうだな
つかギース厨(てかSNK厨か?)もGG叩きまくってんだろうに・・・。
お互い様だろ。引っ張りすぎ。
やめて!私のためにケンカするのはやめて!
>>532
俺が強いって言ってたのはまさにその鹿なんだが...
地味だけど本体攻撃食らっても消えない、数回攻撃してくれる。
フルゲージになってから1ゲージ溜めるだけで鹿と鴉を同時に呼べたから相当アシストしてくれた。
>>538
本人降臨か?www
>>532
余談だが初代メルブラのテストバージョンでは画面に出現できる数の限界が無い為に
画面一杯に鹿があふれて誰もネロを倒せなかったとか何とか。
>>533
そういえばあれ画面全体攻撃だったな。
位置によって発生Fが変わるのが難点だが。
>>528
そういや、ワルクのLAは結構見るな・・・
七夜は・・・開放して速攻サキスパしてるイメージが強すぎるw
>>532
EX鹿は教授の数少ない起き攻めだったりする
AIが使ってるのも大抵ホアーホアーで相手がダウンした後だしな
ちなみに実際に鹿を出されるとこっちもうかつに行動できないからかなりウザイ
お互い様とか同じレベルに引き落とそうと必死なのが笑える
同人トーナメントのワルクェイドはLA狙いすぎで吹いた
何もないところでシールド連打するなよw
>>539
そういえばストVにも一応ゲージ消費するEX技あったよな
誰からんま1/2のキングと鹿対決させてやってくれ
>>538
これをお互い様とか抜かすのは
さすがに目が節穴と言わざるを得ない
>>546
あのワルクかなり狙って動くよなww
それよりも七夜のAIどうにかしてほしい。
236Aキャンセル623Cキャンセル投げてどんなコンボだよ・・・
ちゃんとできるコンボをやって欲しい。
>>552
他にも空中EXシールド→カットイン→JCなんてのもな
通常技をEX技に格上げしてEXエッジキャンセルさせてんじゃねーよ
>>546
いや、叩いたらお互い様だろ
いつぞや志貴動画の時といいGGはいつも禍中にあるな
まあ絵的に戦い方がつまらんとは感じるが
>>552
あれはAI等が調整される前のとま氏の時代のコンボを流用している。
そのとま氏の七夜は原作より大幅に強化された性能とキャンセルを持ってた。
来焔氏はまだその辺を修正しきれていないのだと思う。
まあ最後に投げをしなくなればいいだけの話だが。
うわ、間違えた
>>551
こっちです
>>553
それはただのシールドカウンターだと思うぞ。
>>552
まぁmugenだからなぁ。
原作再現ばかりではなかろうて。
>>537
それなら実際にやってみな
前から思ってたが
このスレやたらアンカーミスるやついるな
>>559
それはそうだがプレイヤーじゃ出来ないコンボをしてくるAIはどうかと思うんだ。
>シールドカウンター
合ったなそんなの志貴でやると七夜の技使えるんだよな〜〜
第2回ニコニコトナメのせいで
ゲニ子が特定の技を使う度に弾幕を張るお約束が出来そうな件について
セイヴァーはチェーンに回復と全然慣れなかった
>>554
一人で分かりやすい叩き方してるから無様だって言われてんだろ
件のGG厨は
ネロの鹿ってそんなに凄かったのか…
さすがに動物の研究でプロフェッサーと呼ばれるようになった男だけはあるな
ヴァンプはチェーンつってもRBメルブラGGみたいに
通常技で通常技をキャンセルして繋げる訳じゃないからな。
ワルクとか、さっちんとかうまい具合にシールドカウンターしてくるよな。
それに、最近、琥珀さんとかH氏のキャラがAIでかなりバカキャンしてくるようになってきたんだけど、
気のせい?
>>566
どっかの動画で、奈良公園とまで言われてたな・・・
>>558
あれがシールドカウンターか
いやReACT手に入れてからすぐにFTパッチ当ててたから知らんかったわ
>>566
メルブラ初心者にとってネロがうざがられる三大要因のひとつだしな
ちなみに残りの二つはゴキアーム(4C)とホアー(JC)
あれカマキリちゃうんか?<4C
流れぶった切るけどmugenの3rdケンて違うよな
本当にまともなのが強AI対戦の人のジャムと戦ってた奴以外見たこと無いんだが
SF3トナメの奴とか迅雷→昇竜とか意味不明なコンボしてるし ついでにブロで回復するし
同じ人のトナメでそれっぽいの出たと思ったら迅雷の時に足から火が出てるし
ジャムと戦ってる奴がAI面白くて 結構適度なブロするから大会出てこないかなとか思ってんだけど
そういや最近ギース活躍せんな
準決勝から〜大会でシード予定みたいだが
ファウストもシードだから上で言われてるGG厨が暴れんか心配だ
まあ同じ人の動画だしまた来るんだろうがな・・・
>>572
よく分からんけど
よくある微魔改造じゃないのん?
>>566
>ネロの鹿ってそんなに凄かったのか…
ネロの鹿はヤヴァイ・・・
特にその可愛さが
>>574
そうなんだろうけど普通の出ないなと思ってね
あと今確認したら火の出る迅雷ケンは同じ人のじゃないかも
>>567
いや、ヴァンプのチェーンは通常技を通常技でキャンセルしてる。
ただ、凄まじくタイミングが速いし動きも速いしキャンセルできるわけでもなかったはずだから
GGやMBリアクトとは見る印象が違うかもな。
>>577
そうなんか
まぁわずかながらキャンセルしてるんかな?とも思ったんたが
どうも後年のカプコンは1F猶予の目押しコンボが基本テクになってたり
俺の手には余る
時報ウザス
>>575
あの鹿...裸の上にコート羽織っただけの変態の体の中から出てくるんだぜ?
キャンセルかかるのはセイヴァーだけだろ
初代とハンターはそもそもコンボゲーじゃない
どちらかと言えばストに近いシステムだしね
教授人気者だな。
正確には鹿が。
>>580
むしろ、あの鹿、裸の上にコート羽織っただけの変態の体の一部なんだぜ・・・?
>>583
逆に、あの鹿から押し出されたのが裸コートの変態と考えてみたらどうだろうか?
>しかもコートの前はつなぎとめてない・・・・
や ら な い か(鹿せんべい的な意味で)
股間の部分から鹿の頭だけ出したりしたら立派な変態の完成だな
教授祭りと聞いて(ry
あれ?ここ何のスレだっけ?
>>576
あの火はオプションで付けれるようになってる。
性能は変わってないから気にするな。
マーブルではたしか迅雷きゃーくで火が出なかったっけ?
だとしたらそれを反映してるのかもな。
MUGENってホワイトいるんだな・・・
オリジナルですら忘れられてるキャラなのに
あの動画見て初めて存在を思い出したよ
>>591
今は公開停止になってるけどな
確か初公開から1週間立たずに…
そうなのか・・・しかしさすがに例の反則はやらんのかな
反則しまくりです
>>594
しっかり再現されてましたよ…バグがあるけど
普段あまりキャラをDLしない俺が何故かホワイトをDLしていたな
ホワイトいいキャラなのに極端にマイナーだからな
結局自分で使えなかったし
ホワイトBIGカインギース辺りでサウスタウン悪党チーム組んで欲しいぜ
地獄絵図いいトナメなのにエコノミーとタイムアウトで損してるな
キャラ作り始めてみたが本当に辛いな
素材も一から作るので何ヶ月かかる事やら・・
「M.U.G.E.N」でトーナメント出てたのか
MUGENで検索してたから気付かなかった
そういやKOFグラのギースは
遠Cやら飛燕失脚やらナイトメア邪影拳のグラ一から描いてるのか?
異常によく出来てるが
>>602
AIトーナメントなんかはそっちでも引っかかるが
最弱女王トーナメントとか引っかからないのな
ていうか今言われて検索してみて初めて存在に気付いたよ
せめて本文かなんかに「MUGEN」っていれとかないとまずい気がするぜ
「MUGEN」でタグ検索するのがお勧め。
タイトルが「M.U.G.E.N」でもタグは「MUGEN」だから
最弱女王トーナメント、マイナーなの多くて吹いたw
闘姫伝承キャラなんてはじめてみたぞw
>>605
ところがどっこいタグにMUGENが入ってないことって意外と多いのよね
俺は基本的にMUGENで検索してるな
面白い動画ならこのスレで話題になるだろから毎日何回かこのスレも覗いてるぜ
>>485
ありがとう!つうか初期のトナメのまとめアンタに任せたいんだが!
でも流石に準優勝と3位の記録は無いよな。
そのトナメ以外では優勝したキャラしか話題にされないけど、
準優勝や3位も立派な成績だし評価されてほしいねえ。
ところで今はもう削除されてしまったけど、レミリアもシングルで優勝経験あるんだぜ
いや、俺らみたいにスレ見てる人はそれで発見できるけど
こういう場所見てないでトナメ動画見てる人達に発見してもらえない恐れがあると思うよ
タグ検索だと、初期の並び設定が「コメントが新しい順」だから新規投稿された動画が出てこないし
神オロチのグラフィックの元ネタって何?
まさか作者手作り?
>>609
ネオコロのミズチだとおも
ミズチだろ
>>608
投稿日時が新しい順に表示すれば問題ないよ
凶悪キャラグランプリの決勝で時々オロチが言ってた「有り得ん!」ってセリフ
まんまミズチボイスだったよな
水銀燈を作ってみた で何か配付話あるけどいいのか?
おもいっきりモリガンなんだけど。
>>607
気の利いたコメント付けるセンスが無いのでアンタに任せた!
期待してる。
>>612
自分でそう設定しないと出てこない、って時点でやっぱり大分見れる人が減っちゃうと思うんだよな…
タグ検索もそうだけど、やっぱりワード検索「MUGEN」で見てる人達が一番多いだろうから
スイカきたか
声ありのほうとは別口とは意表をつかれた
>>614
自分で抜いたモリガンや改変自由なら別に問題ないだろ
改変禁止のモリガンをどっかから取って来て改変してるなら別だが・・・
>>617
うそ、ノーマルスイカ来た!?
ちょ、探してくるわ
>>617
AI的に大会に出すのは難しそうだけどね
自分が使う分には十分
>>607
何を言っているんだ。
MUGENでタイトル検索とタグ検索、両方するのは常識じゃないか!
とりあえず、タグに「MUGEN」が無い動画は見つけ次第タグ付けてる。
cnsやらAIは自作できるようになったが、絵の抜き方がサパーリなのは俺だけじゃないはず。
>>622
mcmつかってSFF読み込んだ後、pcxで保存すれば良いんじゃね
むしろ全角と半角で区別されるのを知らんかったわ
全角で検索せんとDIOAI動画とか出てこんし
>>624
いや、全角で検索しても半角で検索しても、
出てくる動画の数は一緒だったぞ?今確認したが。
西瓜はおいしくいただきました
>>625
あれ?ホントだ・・・
どうも更新タイミングのせいで勘違いしたらしい
>>615
いや、俺も元々は優勝者の確認とかがしたくてついでに
トナメのまとめもしようかなと思ったんだが、
アンタがまとめてくれたおかげで作る意味無くなったのよねw
誰か代わりにやってみないか?
それと、やっぱ準優勝とかの記録はしてないよね?
>>620
スイカAI弱いのか・・・
豪鬼か斬紅郎辺りと鬼チーム組ませたかったんだけどなぁ
あいつ鬼なんか
変な酔っ払いだと思ってた
昨日一日で調べたのである程度記憶はしてるが記録はしてないな
改めて見るといろいろあってやっぱり面白かったよ
というか見直して初めてザンギトナメの存在に気づいたw
>>630
その解釈はまったく持って間違ってない>酔っ払い
>>629
まだ正式完成じゃないしな
これからに期待しときましょう
>>630
変な酔っ払いの鬼だから大丈夫だ
>>629
チームは無理でもタッグならそれなりに試合になるんじゃね?
それよりもエイプマンがすでにできていたことに驚いたw
誰か動画上げてくれよw
しかし小っさいサイズのスイカは初めて見るが
なかなかかわいいじゃないか
ふらふらしてる立ちモーションとか
でっかいバージョンはふらふらがなんか倒れこんできそうで怖かったが・・・
ハンサム顔つええなwwwwwまさかあの愛のある琥珀を倒すとは
DIOのAIもほぼ完成したみたいだし、ジョジョ勢もトナメレベルがどんどん揃っていくな
これで残るは幽々子様だけだな
ラバソはあややにもギリギリ勝ってたからな
でっかいバージョンはちょっとしたホラーですよ
ジョジョ勢は適度に手を抜かないとGG以上にシステムアドバンテージがひどくなる可能性あるからな
あのDIOはそういう意味じゃかなりよさげ
スイカは後ろ歩きのポーズが可愛すぎる
JOJO勢はタンデムコンボとゲージ10本のアドバンテージがやばいレベルだからな。
弱点のスタンドクラッシュはAIだとあんまり突かれないし。
あのDIOは人間が使ってるみたいでかなり良いと思う。
見慣れない技がいくつかあったけど。
パニッシュメントとWRYYYYYを影DIOからコピペってるな
あと時止め→腹パンチと当て身裏拳がオリ技
まさか伊吹川さん以外の萃香が先に来るとは…
しかし、これAI弱いっつーより作られてないみたいね
スプーが欲しくなってきた今日この頃
ラバソが琥珀倒したときはあせった
スプーの存在はある意味都市伝説的に一人歩きしてる
それはないだろ。
すぐにわかるところにあるのに。
>>646
普通にググっても密柑ね
実体があるか否かじゃなくて
ホラー側面の一人歩きっぷりが都市伝説的ってこったろ。
あのスプーは普通に怖いしな
>>500
type = Varset
trigger1 = roundstate < 2
trigger2 = life = 1000
v = 5
value = 1000
type = Varadd
trigger1 = (stateno = 5000)+(stateno = 5020)+(stateno = 5070)
v = n
value = -floor(gethitvar(damage)*0.6)
type = lifeadd
trigger1 = life < Var(5)
value = 1
ignorehitpause = 1
擬似的にならこんな感じかな、
これだと打撃だけになるうえに常時回復になるけど
ところで萃香の緋想天仕様作ろうかと思うのだが
萃香だけだと製作者4人もすでにいるんだよね
緋想天仕様って需要あるかな?
移植は文のを流用するからそこまで時間はかからないんだけど
まぁ萃夢想の音声の切り出し方がわからなくて
音どうしよう状態なのだが
妖怪若本とのコンビは正しく地獄絵図だった
っていうかあの動画まともなのが若ギースしかいねぇ
>>650
ぶっちゃけ緋想天ってどんな仕様なの?
数値変え忘れた
Var(5)->n か n ->Var(5)
と考えてくれ
>>652
全部はかけないからくわしくは
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/21.html
ここら辺見てくれ
大雑把にわかるのは
カードをデッキから引いて能力アップや環境変化、超必に使用
霊力を5個に分割、空中の移動手段に飛翔を追加
かな?
知らないうちにアレックスが"主人公(笑)"から"主人公(膝)"に
格上げ(?)されつつある件
>>654
萃夢想とは根本的に違うのか。
てことは需要もあるんじゃないかな。
やっぱり戦術とかも変わってくるだろうし・・・。
贅沢だが緋想天仕様オリジナルの技もあるt(ry
緋想天の西瓜がどうなるかはわかんないけどな・・・
多分緋想天出てから考えたほうがいいかもね
>>655
あのアレクは自作AIだし、すぐに主人公(笑)に戻るんじゃないか?
俺は主人公(膝)楽しかったけど
>>657,658
悩んでるのはそこなんだよね
出た場合は書き換えが発生するからなんともだし
攻撃以外だけ作って保留しておくのがベターかな?
とりあえず作りたいなら作ればいいんじゃね?
次回作に西瓜でるか判らんのだし
搭載したいオリジナル技のアイデア次第か?
搭載できる技がなけりゃ緋想天仕様を作りようが無い
でも既存の6種類でも足りるか
オリ技じゃなくてもストーリーから持ってくればいいと思う
追儺返しなんて良さそうだ。燐火術だと弱体化させないと厳しいがw
名前忘れたけど大岩投げは普通に超必として使えそうだ。
大岩投げ、ストーリのそのまま持ってくるとガード不能だぞw
巨大化して上から落ちてくる奴のほうが良いかも。
DIOのロードローラーみたいに、
ヒットしたら歩きモーションで踏みつけるとか
>>665
ガード可能にすればいいんだよ!
ガード不能でも問題ない気がするけどな。避けやすいし。
AI殺しにはなりそうだけどなw
>>642
あれはキャラ選択の時にスタート押して決定で原作仕様になる
ちなみにあのカラーだとロードローラーが出せない
>>669
AIだと使えるかもしれないけどね
>>670
対AIだと岩を集め始めてから投げるまでずっとガードしたまま固まるんじゃね?
てか敵AIがガードしないことを期待して撃つ技ってどうよw
AI戦では超必殺ぶっぱは華だろ
なので、メルブラキャラはもっと積極的にADやAADやLAを使うべき
>>650
萃香の効果音がいるなら前に2chの某スレで上げたのが残っていたからどうぞー
音質良くないかもしれないけど
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000006781.rar
パス:suika
>>650
あとはそこに「こういう状態だけ回復」とか「体力毎に減る割合を減らす」という記述があればそれっぽくなる。
問題は投げに対応していないということなんだけどね。
あと(stateno = 5000)+(stateno = 5020)+(stateno = 5070)じゃなく
MoveType=H,StateNo!=[120,159]でもいける。
投げに関しては5000台のうち自分の記述に存在しているStateNoに!をつけて対処するしかない。
>>650
つまり常時回復もちのキャラはそのStateを探しだして削除すれば回復はなくなると考えてもおkですか?
連カキすまん。
なんか削除って言い方すると製作者に失礼だから言いなおす。
;で無効化する?
それかType=Nullで無効化するかだな。
>>672
ADはともかくAADやLAはまず前提条件を満たすのが難しいと思うぞ。
lifeaddで探したほうが良くないか?そういうのは
トキでセッカッコー当てようぜ
そういえば北斗キャラにGGキャラ並のAIがついたら叩かれるんだろうか。
特にトキとか。
北斗のネームバリューでGGほどには叩かれないだろう
GGが叩かれる一因にはあのオサレデザインもあるだろうし
性能的には大変なことになりそうな気がするけどな
>>680
はいはいテーレッテーテーレッテーっとコメが大量に付くと予想。
ちなみにペアマッチで一撃技出すと当たれば2体まとめてKOする。
テーレッテーはそういうゲームだって事が必要以上に分かりやすいからなー。
そこまで極端には叩かれないんじゃねえかと思う。
ただ、mugenも知らない格闘ゲームも知らないって人もこの頃見始めてるから、
そういう人にはとんでもないバッシング受けるかも。
SNK・カプ=厨火力
GG=厨コンボ
メルブラ=厨コンボ厨回復
みたいにこじつけようと思えばいくらでもこじつけられるしな。
こいつらの不利な部分には一切目を向けない。困ったもんだ。
>>683
貞子と組んでた動画でそんなのあったな
AI入ってないレイが珍妙な暴れ方してたのが印象に残ってるwww
テーレッテーはもうネタとして見る人しかいないだろうな
北斗の一撃はターンバトルならまず出せないから問題ない
個人戦だと3ラウンド目まで持ち込めば必ず出してきそうだけど
でも一撃技とかトドメ専技ってタッグだとバグりやすいのがけっこうあるよな
俺が海外サイトでダウンロードした複数のモータルキャラはタッグでフェイタリティやると
ほぼ例外なくバグる
>>678
一応全CNSファイル見て探したことあるけどlifeaddじゃそれらしいのがなかった。。見落としてるだけかもしんないけど・・・
常時回復のStateってどういうタイプのCNSに属するものなのかさえ分かればいいんだけど・・
たとえばcomだったりとかキャラの[date]の入ってるCNSとか・・・
>>680
トキはパターンはいれば強いよ。この前ノーゲージ1コンボで半分削られたorz
MUGENだと魚住とかA級できないだろうし
原作と比べるとそれだけで平和な世紀末になるのかな
どうでもいいが、北斗キャラのテレッテー技をイグニス幼女にあてるとカオスになるぜ。
北斗よりも投げキャラトーナメントでポチョムキン出す方が荒れそう。
>>691
イグニスみずかはスーパーアーマーだから
当たってもテレッテー演出に移行しないんじゃないか?
>>693
でも音楽だけはなるぜ。
だから連続であてると音楽がすごい事になる。
>>689
cmdも探してみたかい?
そもそもAI専用のライフ回復なんだったらある程度場所が絞られるでしょ
state-1かstate-3に記述があるはずだよ
そもそもポチョは投げキャラとは言えねー
KOF98の大門みたいなもんだ
あれだったらまだRB2のギースのが投げキャラしてる
>>692
大門とやると大体大門が勝つんだけどな・・・
ポチョは相性がもろにでるから・・・
突っ込んできてくれる奴は楽だが、遠距離で固められると泣けるぞ
封殺されることもあるしな
ま、それでも強いことには変わらんか
>>689
多分State-2にあると思う。
技による回復以外の回復だったら大体これを使うから。
詳しく言えばStateDef-2かな。
テーレッテーなんて当たらなければどうということは(ry
シンはAIついたら通常投げからテーレッテー確定ですw
認めたくないものだなw
>>702
シンっつーと
ラリオにキラーで瞬殺された光景が未だに頭から離れない・・・
あれぞまさに腹筋クラッシャーw
あれはハート様の陰謀
しかし今のままでも魔改造幽助に勝ってるし危うい感じはする
ボストナメのミヅキとかも絶命奥義フル稼働して勝ってたな
ドロウィン氏の北斗キャラはAI強くないのか?
北斗やったことないから分からんけど見た目は強そうだ。
ミヅキは負けたゲーニッツ以外全部の試合の締めが絶命だったなw
ランキング一位の動画見てたら
射命丸とカラテのタッグが見たくなった
>>708
今タッグトナメ用のテストプレイで文とジョーの風起こしチーム試してた
とこなんだけど
カラテも試してみるかな
絶命の使用条件ってどうやってるんだろ。
原作だと後一本取れば勝利ってときに相手が境地使える状態で発動できる
なんだけどMUGENだと境地ゲージが存在してないよな?
相手の体力一定以下になってるのかな。
>>710
モンタナ氏のキャラは零スピリッツ選択してて後一本取れば勝利ってときに
相手の体力300以下のとき一回だけ発動可能だったはず
たるせ氏・・・だったっけ、夢路や三九郎の作者って
その人のキャラは後一本取れば勝利ってときに自分の体力が相手の体力を下回っていれば発動可能
つまり例えば夢路VS魔理沙で夢路の体力が少しでも減ってれば、ストーリー魔理沙がカード宣言で
体力全回復した時点で絶命奥義は発動可能
今更だが、ほぼ完成のDIOのAIすげーな。
決め技の魅せ方が非常に素晴らしい。時止め→ナイフ→パニッシュとか神すぎw
タッグで影と組ませたのが激しく見たいぜ。
それはそうとスレイヤーとアンジが出てくる
トナメは無いものだろうか…誰か頼む。
>>712
自分で作れ
というかトーナメントが挙がるたびに「〜はでないのか?」「〜を出せ」とか言う奴はみんな自分で作るべき
まぁスレイヤーはほっといたら出てくるだろ
アンジは出た大会あったよな
ケンスウ閑丸と戦ったやつか
スレイヤーは最近テスト動画でローウェやギースにボコられてたな
>>713
作りたいのは山々なんだがPCがないんだ。
ネカフェからニコニコのmugen動画見るだけが休日の楽しみ。
自分で言っててテラサビシスw
>>716
買うんだ。6万くらいでなんとかなる。
>>708
天狗コンビは自分も考えてたw
やっぱ思い立ったら即実行! しないと駄目だね。
ちなみにテストで組ませてた限りでは
射命丸のレベルはノーマルぐらいに抑えないと
結構な確率であややのワンマンショーになる。
ここで言う事ではないかもしれないが、今日更新されたUnknown
体力低くなって多少倒しやすくなってるってレアどめに書いてあったから
弱くなったのかと思ったら、レベル5デススターにストレート勝ちして噴いた
もう少し更新が早ければあのトナメも多少は途中展開が変わってた、かな?
>>716
PCは持っといた方がいいよ
色々使うからね、趣味以外でも
>>718
どっかで代理公開されてた悪咲氏作のカラテなら
AIそれなりに強いから文のレベルハードでもいけると思う
ルナは・・・さすがに強すぎるな
∩(・∀・)∩ 北斗有情破顔拳!
>>720
天狗タッグでカラテとタッグをしたとき、
あややが暴れまくってカラテの立場がないって事じゃない?
>>722
でも俺が見た限りではハードくらいなら
カラテも同じくらい暴れてるように見えたんだけどなぁ
少なくとも立場ないようには見えんかった
うん、さすがにルナ・・・というかファンタズムではあかんけどね
まあ俺がただ「そう思った」ってだけだから気にせんといてくれ
そういやダルシムズも破顔拳使うな
まあ破顔っていうか、ダムシムになるんだが・・・。
\射命丸/
は対戦で使うならハード安定って作者が言ってるから
ハードまでは一応普通に使う範疇に入ってるんじゃないのかね
カラテがどうかは知らないけど、強めのキャラならハードでもいけそうではある
見てるこっちの顔が破れるから破顔拳だな
・・・やっぱ文ノーマルでいいかもしれんね
カラテの立場がないってわけじゃなくて、純粋に強いなハードだと
何回も短い間隔で書き込んでスマン
>>727
いまやってみたら・・・
うん、強いわw
Gルガと神豪鬼をほぼ一人で伸したりもしちゃったよw
負ける事もあるけど、かなり強いね。
>>719
最新版unk早速試したんだが、永遠が宇宙意思と鬼ワルドにも通用するようになってるな
しかも勝てないと判断すると時間無視して発動可能になるからかなり凶悪化してる
とりあえず宇宙意思にはほぼ負けなし。鬼は隙を見つけて永遠発動できれば勝ち、鬼が攻めきれば負けだった
ただ鬼は永遠のダメと鬼の回復がやや拮抗するから倒すまで時間がかかるが
こうやって凶キャラの更新合戦は続いていくのか…w
そろそろジョジョキャラにも強〜神級の改造キャラが欲しいな
ペットショップを中級者並みの動きにできれば狂キャラになれるぞ
しかし狂キャラや神キャラの更新ってのはなんつーか・・・
小学生同士が
「俺の考えた超人は一億まんパワー」
「じゃあ俺は七億まんパワー」
「じゃあ俺は100おくまんパワー」
って張り合ってるみたいだな
ジョジョキャラの神級がどんなのか想い浮かばね
GodとかEvilとかMechとかShinとかSuperとかDIOにも承りにもなんとなく合わなさそう
ゴッドペットショップ?
メイドインヘブン作れば良いじゃん
加速常時発動で常時無敵
時が加速しているため逃げてれば世界が一巡して勝ちとか
そこでカーズの出番ですよ
>>732
何を今さら
神とか狂とか言ってる時点で厨二要素だらけ
いつぞやのヘンな花京院みたいに魔改造しようとすればいくらでもできそうだが
ホワイトスネイクの能力で入れ替えてるとか言い訳して
>>729
ただオニには発動できないことが多いね
普通にやるとダメージ負けで時間切れ負けしやすいから
相変わらずオニが苦手キャラになるんじゃないのかな
>>733
Death13でいいんじゃない?
ほら、なんか厨二的な格好良さがありそうだしw
瑞佳当身が通用しなくなってるな。
当身で一気に相手を殺すってのは好きじゃなかったからそれはいいが
ステート飛ばしの技も少なく火力も低い瑞佳にあの盟約発動条件はやりすぎではないだろうか。
どう考えてもデススター対策だな
厨二じゃなくて小二だろ
そういやマスターギースとかって更新してないのか?
あの手のキャラじゃパッチとか聞かないが
ああ、それからpacifier(だっけ?)とやると嵌ります、多分
こいつ途中で体力減らなくなる上に時間止めるっぽいからどうにもならん
ピカピカ光って目に悪いので途中で切ったw
結構相性はありそうなキャラだなこれも
>>742
pacifier・・・誰だ?
改造ウルヴァリンの名前だっけか?
調停者
ところでイグニスモード以外も更新されたの?
既存キャラで一番やりやすそうなのはヴァニラだな
デッドベガみたいに常に本体に攻撃判定発生
攻撃時は完全無敵でガー不とか
JOJOはキャラクターの精神力や機転 = ゲームならプレーヤーの腕(AI)で戦うイメージなんだよね。
ちなみに俺がゲームで性能最強って逆に汚名だと思ってるからの意見です。
ただ負けないだけのキャラの存在意義ってよくわからない。
公開したらそれ以上のキャラ作ろうって奴が出てくるんだからイタチごっこになってるとは思う。
>>743
そう、オニにあっさり負けた奴ね
途中で時間止まるみたいなんだよね、どうも
シュレッダーとかでも同じことおきるかも
>>745
通常、ボスモードは
・バグ取りとちょっとした変更
としか書いてないからよくわからんけど、変わってはいるみたいね
そもそも魔改造キャラは要らないだろ
一般のキャラVS元のキャラ+魔改造で戦わせてるトーナメントが結構あるが明らかに改造なしキャラの方が不利じゃん
>>750
どの程度から魔改造か微妙な線だけどな
すべての技が原作再現ってキャラは結構少ないぞ
>>747
JOJOはそういや最近AI結構良く作られてるよね
DIO、承太郎、ラバソ
今後のトナメに活躍が見込めそうで楽しみだ
普通のゲームならそうだろうけど
mugenだしねーw
ネタとして考えればああいうのもアリなんじゃない?
>>751
最近話に上がる大門とかね
まあmugen自体はなんでもありが正しい姿だと思うよ
楽しみ方は受け手にまかされている
それはつまりここでは動画を作る人の作り方と、
動画を見る人の見るスタンスが重要ってことかな
大体ジョジョキャラはシステム上のアドバンテージがGG並なんで
初心者級の動きされるだけでも他ゲーのキャラは詰むぞ
元ゲーだったらアドバ→スパコンで簡単に返せるようなラッシュでも
MUGENじゃ手も足も出ないキャラが大半だろうし
大門は投げすぎという気もするが
ボコられてるキャラが大抵反感を買ってるキャラなんで
スカッとせざるを得ない
投げすぎと言ったら最低で出た主人公(笑)だろ
大門に投げ合戦で勝ったしね
というかあいつの膝は当たりすぎ
だが主人公(膝)なら許せる
つか前から思ってるんだけど、カプ系の投げキャラ(ザンギ、フゴ、アレク)の
超必投げって減らないよね?
大門とかみると特にそう感じる(大門が高すぎってわけじゃなくて)
まあバイス姐みたいに極端のもいるけど
△主人公(笑)
○主人公(膝)
まあそれはさておいて
大門にしろサスカッチにしろ原作でも強キャラなのにさらに強化されてるからな…
大抵の原作性能キャラは食えるんじゃないのか?
そうか?フゴは5割くらい、アレは4割くらい持ってくぞ
大門はちょっと自重して欲しいとは思う時あるな
前もこのスレで話題になったがAIの投げキャラは性能的にも強いのに
あの大門は原作よりスキを減らしてさらに鬼AIときたから手が付けられんw
GGといっしょで勝つときに相手に何もさせないのは見ててあまり楽しくないからなあ
>>759
カッチはまだましだろ何せ使い方が間違ってるから
ショートダッシュと中段を使い始めたらそれこそやばいが
>>760
あれ、四割ももって行ったっけ?
原作と比べてるから弱く見えてるのかな…
でもなあ、瞬獄系と比べてあまりにも
まあそれがいいのか、投げキャラは
というかヒューゴーとザンギは基本攻撃力が変に低いLV3スパコンはきっちり減るんだが
ポチョくらい遠慮なしでもいいと思うんだがな
ポチョムキンバスター?ってゲージ使ってないように見えるんだけど、
あの威力は原作通りなん?追撃に入ってるパンチとか含めて。
>>763
ダメージのリスクとリターンが釣り合ってないのが多くの投げキャラの抱える宿命だと思う
中段は超反応AIとかだと見てから余裕でしたとかなりそうだけど
どうなんだろうか
>>765
あの威力は多分原作どおりだと思う。ゲージ消費無しなのも
ゲーセンでGG初めてやってあの技くらって体力ごっそり持ってかれた時は
マジで「なんだこれ!?」と思ったな
>>758
ザンギのアトミックはカプエス2でも6.7割は持ってくけど…
>>767
マジデ。ザンギ涙目だなw
基本攻撃力の低さと3ゲージ技の爆発力は他作品の凡キャラと変わらんのに
ギースやルガールを卑怯とか言ってる奴は何なんだ
まあ何にも考えてないんだろうが
ポチョムキンバスターはコマンド投げなんじゃないのか?
>>770
ギースはともかくGルガールは流石に卑怯臭いだろ
w
>>763
原作と比べなくてもお手持ちのアレックスでkfmとか投げれば4割減らせるよ。
動画の奴はダメージ調整してたり単純に相手が防御力高かったりするから
ダメージ低く見えたりするんだと思う。
>>731
JOJOの神レベルのキャラなら究極生命体DIOとかどうよ?
1ラウンドとられたら「勝てばよかろうなのだァ!」の思想の元
次のラウンドでフライング・ザ・ワールドかまして欲しい
でも神レベルのキャラって時止めって通じるんだろうか・・・
>>747
俺はそのイタチゴッコが見てて楽しいけどなw
例え神々の戦いでも相性があるってのは文学的にも面白いものが有る
つうか設定上絶対勝てないキャラ作っても誰も見向きしてくれないってだけなんだけどね
まぁ炎邪の六道とかもなぁ
プレイヤーが使うには決めづらいけど
零SPでCPU相手にするとかなり理不尽
>>770
Gルガは若干いじってあると思うよ。あとカッター超反応はちょっと露骨杉。
>>774
究極生命体はカーズだけで充分
それならDIOwithメイドインヘブンの方が
>>765
原作通りか若干低いかそのくらいかと
ポチョバス一発で並の覚醒くらい減るし
画面端ポチョバスからコンボで5割6割は当たり前って感じだったから
単発の火力と装甲はトップクラスだしね
その分機動力が屁みたいなもんだが(ダッシュ、空中ダッシュできない)
でも今上がってるテスト動画見たら卑怯って言いたくなる気持ちも少し判るw
III版のイビル相手に4対1の補正あるのに後一歩まで追い込むとかどんだけ強いんだよって感じだしw
>>778
あれで機動力屁だったらカプエス厨の俺涙目なんだが…w
勝てば良かろうなのだーはDIOじゃなくてカーズの台詞
DIO動画見てたら
たった数フレのラッシュの合間にカッターで割り込んでるからなルガール
まあ卑怯って言い草は日本語不自由な奴としか言えんが
ポチョの機動力が屁だったら
ヒューゴーやマッスルパワーなんて動いてないも一緒やん
機動力は本来戦う相手と相対的なもんだからな・・・
GGのキャラは機動力高いもんなあ
空中に飛べば真主人公(笑)の超反応フライング膝落としの餌食だけどな
>>780
すまん、原作準拠で言ってたんだわ
MUGENだとステージが狭いからハンマーでかなりの距離を移動できるな
sm1274893見てくれればよくわかるかと
ポチョVSミリアなんだが(スレ違いならすまん)
投げキャラは移動技を駆使した方が早く動けるという不思議
クラークなんて何故かウルトラアルゼンチンよりスーパーアルゼンチンのほうが減ってるように見える不思議。
巨漢キャラなんて大抵そう
上で言われてるマッスルパワーも歩行速度は亀にも負けそうだけど
ラリアットやドロップキックなんてやたら速い
>>786
ミリアはゲーセンで動いてるの見た事あるしトーナメント動画でも見たぜ。
バルログより早くて技つながりまくりでかなりビビタヨ。
とここまでの流れで思ったけど、カプンコキャラでGGキャラといい勝負するには
Gルガやギースやみたいな超反応AIか、神人豪鬼みたいな一発逆転技が
ないと厳しいんかのぅ。てか対抗馬に出る名前が全部ボスなのが泣けるぜ…。
>>790
セイヴァー辺りに強AIをつければ行けそうだがな
闘劇の対戦動画を見る限り
>>790
それこそJOJOにアドバ活用の良AIつければ勝てそうだ。
GGの売りの一つであるラッシュをほぼ封殺できるし。
>>791
そういえばセイヴァー自体はやった事ないんだが、カプゲーの中では一番GGに近いと
格ゲー全般やってる知人が言ってたな。俺のイメージはGG=マブカプだと思ってたけど。
>>790
ギースは悪咲版もKOF版もベースは一応は凡キャラだぜ
一応は・・・
高性能だけどAIが馬鹿なキャラ、性能は普通だけどAIが超反応。
どちらが勝つか……まあ、ナイトメアブロリーのようなぶっ壊れてるキャラならAIが馬鹿でも圧勝するけど。
マーブル系、ヴァンパイア系、JOJOと普通にGGに張り合えそうなゲームは多い
GGは~aのAIが良すぎるんだよなぁ・・・
AILv落とせばカプエス程度の性能があれば普通にいい勝負する
だけどAIレベル落とすと手加減されてるみたいなんだよな。
性能やシステムにも差があることが分かっていても、やはりAIで勝負したい
>>796
マヴカプは行けるよな
バレッタAIの人がレベル1のAIでGGのレベル11から一本取ってたじゃん
これに後4つ上のレベルがあるという・・・
>>795
程度にもよるが後者が有利だろう。
サムスピのいろはとか
うっかり最弱クイーンになりかけたけど性能自体はオニ。
逆に悪咲ギースとかAIは良いけど性能は割と平凡だぞ
特にナイトメアじゃない方
AIが良ければ多少の性能はどうにかなるもんだ
サイバーボッツのタランテラとかブロリーでも倒せない
>>795
ナイトメアブロリーは普通のキャラ達には狂いすぎてて相手にされず
神々には弱すぎて鼻で笑われてる可愛そうなイメージがあるw
そういえばこのスレの人たちはみんな最弱女王トーナメント見たのかな?
上でも言われてるが「MUGEN」で検索しても引っかからないから注意だぜ
決勝に残った二人はAIつけば面白そうなんだけどなw
ヴァニラはよくできてるんだが
攻撃力が不自然なまでに低いのと技が全てストライカー系なのがな
あの手のキャラにしちゃやたら謙虚な性能だ
>>801
負けたほうは断トツじゃね?あれw
技の出は遅いわ、火力は低いわ、オツムは悪いわw
いいところ無しで、もう、最弱はお前だって感じだったよ・・・
>>803
でもあいつ何気に一撃必殺技持ってるよな
前に自分のmugenで一回だけ見たことある
あの出の遅さ、プレイヤーが使えば設置系みたいに・・無理か。
サイバーボッツのAIはやりすぎだろう
自プレイで対戦したら何も出来ずに負けたぞ
>>797
ほとんどのキャラは完璧なAIはついてないから
だいたい手加減されてることになるぞ
Gルガは最近更新されて
EXゲージだと強すぎる感じが出てきた
ブロッキング、ジャストディフェンス、避けに迎撃のカッターで防御は完璧
ゲージもすぐに溜まって、パワーMAX状態から例の運送コンボで2ゲージで7〜8割
ていうか、カプエスキャラもEXゲージならGGキャラや他強キャラとも余裕で渡り合えると思う。
ニコニコチームトーナメントの第2回の方でGGXXのLv11キャラを葬り去った文を後一歩まで追い詰めてるし
とにかくパワーMAX状態からのLv3超必殺技が強すぎる
他のゲージならともかく、EXゲージだとLv3技気軽に出せちゃうからな
今AIついたDIO見てきたけど、ほんとに人間のプレイみたいだな
まだ煮詰める点はないわけじゃないけど、対CPUならあれくらいでちょうどいいかもしれん。
個人的にはイギー辺りにAIついてほしいんだけどな・・・つかないかなぁ。
やべ、単語が抜けてた
文を追い詰めてたのはロックね
だいたい設置系キャラってのは咄嗟の時に相手を追い払える護身的な技があるもんだが
(マガキのエクスプロージョンスフィアやマライアのコンセントみたいに)
あのヴァニラはそういうのあるんだろうか?
>>768
いや、MUGENでの話ね
オリジナルだとフゴもギガスで確か七割くらい減らすし
>>791
セイヴァーはコンボより崩しがメインだから
超反応のCPUだと効果が薄いかな
でもアドバンシングガードやガードキャンセル、移動起き上がりなど
GGの攻めを無効化する術はもってるね
AIってのは、大抵の場合上手く手加減されてるよね、Pots氏のとか
単純に強いAIってのも良いAIではあるけど、上手く手を抜いてくれるAIも優秀だね
ただそういうキャラをGGみたいなガチなキャラにあてちゃうと大抵負ける
これはしょうがないよなあ
>>808
EXって実はアーケードには存在しないモードだから、どっちかっつーと改造キャラに近いかも。
ヴァニラは設置に制限がある&迎撃されると使えなくなるのも痛い気がする
>>808
以前からたまに話に出るけど、MugenでのEXは各グルのいい所取りらしいからな
悪咲版以外はわからんけど
平成aのAIといえば最近の更新でアクセルがボンバーループするようになってたな
それ知らずにトナメにアクセル入れたらすげー叩かれそうだな
>>812
GGのAIは11段階も作られてる親切設計なんだけどなぁ・・・
Lv11は超反応制度100%で作られてるんだから手を抜かないのは当たり前
>>817
レベル付きは下げて入れて負けるとファンが激怒しそうだし、最大レベルだと
超反応で相手キャラのファンが納得しなさそうだし動画用の調整が難しそうだ。
実際プレイヤーならLv5ぐらいが一番たのしーよー
って平成a氏は言ってるよ
ただLv下げると手抜きされてると思うのが多いんだけど俺もだし
>>817
そりゃまあそうだ
でもレベルをつけると>>797みたいに感じる人が出るのもわからんではない
あとどこまでやるかって話があるな
Gルガ、今どうなってるか落としてないからわからないけど
少し前に凄い勢いでブロッキングするのあったよね
そりゃ100%本気でやるっていったらそうだけど
落としどころはあるし、それをどの辺に置くかは製作者で差がでそう
Gルガはボスだから許されてる部分もあるんだろうが
かなりの鬼AIだと思うんだが
作者もボス用AIとして作ってそうだよなぁ。
悪咲氏のカッペスキャラはブロもジャストも原作より強化してるからな…
EXグルーブはどっちか片方にしてもいいかもしれん
大抵の強AHは何かしら手を抜いてると思うが・・・
最近のDIOのAIだって「手動みたい」って評されてるが
本当に人が動かしたらあんなもんじゃないし
作成者は相当気を使って手を抜かせてると思う。
>>818 >>819
Lv下げると手抜きされてると思うっての、俺も同じだ
けどやっぱトナメに出すとしたらLv5〜6あたりが妥当かな?
そーいや、昨夜出たノーマル西瓜と豪鬼でタッグ組ませて戦わせてみたんだが
西瓜の・・・なんだ、あの花火みたいな技
あれの性能がけっこうよくてAIなくてもしっかり後方支援に役立ってたなぁ
これならタッグトナメ出してもけっこう勝ち進めるかも
それにしても、豪鬼がやたら頑張ってるのと西瓜の体が小っさいせいで
豪鬼が西瓜の保護者っぽく見えて和むw
>>820
文のAIだって大会だと全部落としてるんだから気にすることはないと思うが・・・
Gルガが出ないような大会だとAI6〜8くらいで出せばいいと思う
>>808
前にもあった意見だけど、Gルガールはカプエスのラスボスなのよ。
更に悪咲氏のならAIスイッチが入るとボス仕様の能力になる。
他のタイトルに例えるとGGならボスイノ、ボスディズィ(名前?)、東方ならストーリーモード、KOFならゲーニッツ等。
逆に考えると、カプエスのラスボス(EX)が普通のGGキャラと同じくらいの戦力ってことでしょ。
もっとリュウとかロックとかを見てあげてくださいw
カプエス(EX)=GG11LVぐらいなんかね?
今の感じだと。
UNKNOWN更新きたのか
こいつはあのレベルのキャラの中では良く動くし技とか何してるかも
わかりやすくて絵になるから好きなほうなので期待
当身対策も許容範囲内かな
>>828
カプエスの中ではそう言う事になると思う。もっともこっちは性能そのものを
強化してるけどね。人間が使ってもEXは強い。
カッペスボス仕様+EX=GG11レベルくらいだろ
なんかルガールに矛先を逸らそうしてるだけな気もするが
って言うか神人豪鬼は?
最弱トナメ見たけど最近のトナメで一番吹いたwww。
>>829
むしろ、今まで当身に対策してなかったのにちょっと驚愕。
とっくに当身無効になってるものだと・・・
>>829
残念ながら現バージョンじゃ狂キャラ相手に即盟約発動だから面白みにかける
作者さんは再度調整すると言ってるからなんとかなるといいが
>>826
いや、でもそう感じる人はいるだろうし
そう感じる人を考えて調整する作者もいるだろうってこと
レベルを付けるのが絶対いいとも、一概には言えないのね
>>829
今回のUNKNOWNは盟約がかなり早いので
条件をもうちょっと考えて調整するかもって作者言ってた
とりあえず、今回UNKNOWNに時間切れ負けポーズついたのがいいw
>>832
あれは出場者からしてカオス過ぎるwww
全部のフル対戦を見てみたかったぜ。
>>831
神人はやわいのが最大の難点だと思うよ。
禊が強いから決まれば勝てるけど負けるときも速いから安定しないイメージが。
>>831
紙人豪鬼ですし・・・
AIスイッチ入るまでにごっそりもっていかれたりして、
うまく活躍できないイメージがある。
>>790
カプエスリュウでも結構良い勝負するよ
Gルガに比べて神豪鬼はイマイチなイメージ
つまりジェノサイドカッター最強
>>836
MUGENの豪鬼は固いよ
カプエスだとザンギの強スクリューで半分
アトミック一発で死亡したしw
負ける時は紙装甲であっさりやられるから全然印象に残ってなくて
勝つ時は禊連発ドゴーン!サーセンwwwだから勝ってる印象しか残りにくい希ガス。
>>825
あの花火は全段ヒットしたら半分ぐらい減ったと思う
問題は全段当てるのがとても難しい
Gルガ「ちょっとお前ジャンプしてみろよ」
最弱トナメはいつぞやのお覇王トナメでロバートが優勝しちゃった時みたいに
ブリジットとポイズンが空気読まず決勝まで負け残る展開を期待してたんだが
HAHAHA! HAHAHA! ジェノサイッ
で爆発力が発揮できるまで持つからGルガは強い
>>841
むしろ俺は紙すぎて印象に残っているがw
開幕AI起動前に超必食らって半分飛ぶとかなw
お覇王トナメは
オチが最高だな
神豪鬼はなんかp.o.t.s氏のが出る事多いからな
あっちはあんま禊や瞬獄使わないから
つまり大会に出すなら適度に手を抜いてくれるAIが一番なのだろう
ファンタズムの射名丸やLV11ギルティなんかは作者も理不尽承知で作ってるだろうし、
EXルガールも対プレイヤー前提だろうからな
このレベルだと“そういう大会”でも無い限り出場させちゃまずい
それを突き詰めた例がUNKNOWNだと思うんだ。
>>831
矛先とか言ってるアンタはもっとKOOLになりなさい
初期の頃のトナメは豪鬼と当たるだけで死亡フラグだったよなw
第一回適当トナメあたりでテリーが新人豪鬼倒したときはみんな驚いたもんだ
>>840
あの防御力の豪鬼そのまま再現したら皆吹くと思うぜw
そういえば、KOFの千鶴も妙にやわらかい気がするな。あれはなんでだろ。
>>849
豪鬼に新人とかあんのか?
>>844
ブリジットが4位という成績を残してる時点であのトナメは一部企画倒れしてるとも言えるw
男性最弱も見たいという意見があったが、間違いなくあの先生が優勝するだろうな
>>850
原作豪鬼はそれこそポチョムキンバスター1発からのコンボで飛びそうだw
豪鬼は瞬獄殺と禊の高火力で目立たないけど
他の技はやたら火力低くない?
滅殺波動→滅殺昇竜を混ぜたコンボで3,4割しか減らないのは見てて悲しくなってくるw
どうもプレイヤー仕様のGルガや神人豪鬼と
ノーマル仕様の豪鬼やルガの防御力をごっちゃにしてるのがいるような
>>834
そうなのかぁ
まぁ作者さんが強くしすぎないよう調節しようとしてるのは
好感が持てるな。いいバランスになるよう期待しておこう
unkかわいいよunk
>>854
カッペスキャラはみんなそう
Gルガだけ単発の威力が高め
>>856
いや神とか狂キャラにバランスって・・・
ナイトメアブロリーや地球意志といい勝負していたのが一番楽しかった。
強くなったことは素直に嬉しいんだけどね。
>>858
ボス仕様でもあんなものだっけ?
>>849
新人てw
初々しいな豪鬼。
カプエスの神豪鬼の体力は確か約6000、Gルガは9000、ザンギとかライデンは15000...。
CPU仕様で神豪鬼6000→9000、Gルガ9000→14000くらい。
mugenではわからないけど、多分悪咲氏のなら同じような仕様。
一発くらう前にAI入ってないと悲惨だね。
>>856
個人的にgdgdにならないように展開を早くした、という作者の考えもわかるけどね
実際動画でunknownがでてくるとかなりgdgdな試合になる事が多い
それを見越しての防御力減少&早期盟約なんだろうけど…
両方のタイプが選べるといいんだけどね。さすがにそれを作者に望むのもおこがましい
まあ良調整になるよう祈りまっしょい
>>831
GルガEXの場合はGGLv11より明らかに強いけどな
明らかにてw
そういうのが矛先云々って言われる所以じゃないのか?
>>864
この前ノーマルルガールのGルガモード封印するためにcns覘いたらGルガの防御力はAIONで1.6倍、OFFで0.8倍になるようになってるな
原作以上に硬く見えるけどmugenはlifeaddが防御力の影響受けないからこんなもんでいいんだろな
>>865
どっちの勝率がいいかなんかテストしたら簡単にわかるからな
チーム作るときはだいたいこれを目処に作る
バレッタのAI更新されたけどあのシシーと互角って普通の原作キャラの中だと相当抜けてるな・・・
Gルガはカッターが生命線だからなー。あったら鬼、なかったらうんこ。
>>868
うp主米にあるGGとの対戦はかなり恐ろしいことになっとる
ミサイルでの拾いが鬼過ぎw
mugenにバランスを求めてもしかたない
あのバレッタもほぼ完成みたいだね。
これからはあのバレッタと互角くらいの強さがAI作成の基準になるかな?
亀だが最弱女王トナメ見てきた。
着眼点、手間隙、見せる努力ともにあった良大会だったよ。
あの発想はまさにコロンブスの卵だな。
あと、優勝者は納得だ。良動画だったぜ。
あのバレッタと互角なのが次々出てきたらGGキャラ以外は対抗できなくなる気がw
>>868
相当っつーか、あのシシーはGルガやGGLv11程度など相手にせず
エビルどころかタランチュラクラスの相手に勝ってるからな…
それと互角って…
いや、このAIレベルは使えないなw
どのくらいのレベルかわからないけど
>>871
自分で対戦する分にはな。けど動画として第三者を楽しませるとなると
「いかに面白い勝負を見せるか」を考慮しなくてはならんから、バランス求めるのは当たり前。
バレッタのレベル2にGGのレベル11が勝てなかった時
「私の戦闘力は53万です」「わしの波動球は108式まであるぞ」を思い出したのは俺だけじゃないはず
>>875
ブロディアはタランテラより格下だと思う
ブロディアには通常のキャラで容易に勝てるがタランテラはマジで無理ゲー
ブロディアそんな弱いか?
GGLv11とやってもまず負けないぞ
>>873
あの動画はやはり決勝戦決着時のあの台詞が全てだな
カットの仕方も上手いと思った
タラちゃんはブロッキングが鬼というイメージがあるな
とりあえずブロッキングしまくりました〜テヘ(゚ワ゚*)!!みたいな
マジ可愛い
>>879
ああ言葉が足りなかったな
AIじゃなく人操作の話
というかあのキモイ天草は何なんだw
>>878
そうなのか
あのサイトに置いてあるボッツキャラはなんか皆異常なイメージがあったわ
まあそれでもエビル二体立て続けに殺してるしやばいと思うな
更新前のキノにフルボッコされてたAIでもあのBBHに結構勝つからねえ
バレッタのAIはレベル調整できると製作者が言ってるわけだから
トーナメントには真ん中くらいのレベルで出せば問題ないだろ
アンノウン更新されてなんか残念なキャラになったな・・・めいやく速攻発動でさっさと負けることから離脱してる
よっぽど「時間制限さえなければ最強」って今まで言われてた地位が好きだったんだろうか
凶悪キャラと当たったら早々にめいやく使って「逃げる」単なるF1や棒人間並みのネタキャラに成り下がってしまった気がする
後は回復でもつけたら満足するか?
デススターに負けたのが悔しかったんだろうけどあの大会に出てる面子ほぼ全てに対策されてるのはいかがなものか
時間制限付きでようやくオニワルドで勝てた程度だった
どうせ神の作者もデススター対策してまたうpるだろうし本当にいたちごっこだな
そのうちまた対アンノウン用のシステムも誰か作るだろうし
凶悪キャラって自分の作ったキャラに勝てるキャラ見つけてはそれより強くする意地の張り合いになったらおしまいだろ
>>886
今さら何言ってるんだ
魔改造でほぼ別キャラにされた時点で残念だよ
>>886
おしまいだろって凶悪キャラの歴史は昔からそれの繰り返しだろ
アンノウンのイグニスはお遊びなんだからほっとけばいいんじゃね
通常モードは普通に良キャラ
>>886
あの動画を見てから更新しはじめるほど、急ごしらえとも思えないんだけどな
新しくモーション作ってるんだし
あと今のは調整段階なんでまた更新するってね、言ってるから
あんまりムキになりなさんな
>>886
盟約は作者もまた調整するって言ってたしなんとかなるんじゃね?
unkはやっぱりグダグダになってでも逃げ回って欲しいと思う
せめてあのvsナイトメアブロリー戦を再現できる程度には弱体化させて欲しいな
どうでもいいけど、スレの流れ早すぎw
全体的にmugen動画の再生数増えてるけど、このスレも相当数人増えてんのかな?
だとしたら、少なくともこのスレ見てる人達は、動画で他人が見て不快に思うようなコメや脊髄反射コメしないでおこーな。
こんなとこまで来る人等はそんなことわかってるだろーが、念のため。
DLする側が文句を言うようになったらおしまいだよ。
気に食わないなら消せばいいだけだ。
というかナイトメアブロリー相手に”弱体化”しろとか、もう通常キャラではついていけないレベルだよな。
最初の頃はあのブロリーですら凄く見えたが、ゴジータとかデススターとか見たせいで今ではブロリーですら通常キャラに見えちゃうわ。
>>886
今年の3月に更新された時点で当身系により一撃で倒すorアーマーを無効化するキャラは山ほどいた。
今更デススターに負けたから,なんてことはまずねーよ。
>>886は推測で叩きすぎだろ。
〜だろうか〜気がする〜満足するか?〜だろうけど〜だろうし
そのうち〜だろうし〜だろ
動画のバランスにケチつけるならまだしも、製作者にケチつけちゃいかんよ。
いや・・・みんなの言うとおりなんだけどさ
あんなのが強いキャラでいいんなら俺が1ヶ月キャラづくり勉強したら本当の最強キャラ簡単に作れるじゃんか・・・って
それこそ盟約みたいなの開始前からずっとやってればいいんだし
今までのアンノウンが大好きだっただけにF1やらトムハンクスみたいなキャラとして成立してない糞キャラ連中の仲間入りした気がしてすごくがっかりしたんだよ
少なくともあの早期盟約発動はもはやキャラF1の下位互換
せめてそれまで食らったダメージ残したまま盟約に入ればまだましだったんだけどね
調整するからいいだろって話だけどあれを公開した時点であとでどんだけ弱体化させようともう遅いよ
「あの時のバージョンなら」って言っていつまでも持ってる奴は持ってる
それを分かってて公開したんだろうから残念でならないんだわ
一度誰か理論的に絶対に誰も勝てなくて絶対にどのキャラをも撃破できるキャラ作ってイロイロと終わらせて欲しい
むしろUNKNOWNはそれなりの強さの相手からキチガイじみたのまで
どれを相手にしてもそれなりに見れるようにしようとしてるように感じる
強くしようと思えば他にいくらでもやりようあるし
>>897
一ヶ月勉強して作ればいいだろ。
>>897
作ろうと思えば最強なんていくらでも作れるっての
でも俺は永遠(だっけ?)だけは飲み込めないんだよなww
結局は勝つから だからデススターみたいな天敵は欲しいとは
思ったけどね
いや、だからヒートアップしなさんなって
穿ちすぎ
防御力落としてテンポを早くしたかったってのは理にかなってる
でも見ていてつまんないから調整するとも言っている
実際今のバージョンでもオニなら勝てるし、絶対無敵を狙ったもんじゃないでしょ
あまり邪推は失礼よ
>>893
久々にブロリーさんが活躍した動画が上がってるぞ
SSJ3と4の兄弟でw
公開していろんな人に使ってもらって意見集めるからいいバランスのがつくれるんだろ
いつまでも持ってるやつなんて製作者の責任じゃないし
もう遅いよとか何様のつもりなんだか
>>897
いやいやいやwww
お前の言うとおり、その気になれば絶対負けないキャラを作るのなんて簡単なんだよ?
でもそれをしない。その理由を少しは考えたらどうよ?
しかも早期盟約発動ってだけで糞キャラってどんだけ?
当たり判定がある時点でまだ良心的だよwww
>>897
そんな自分勝手な感想を長々と垂れ流されて文句言われてもねぇ
気に食わなけりゃ自分で改造するなり、キャラ捨てるなりすればいいじゃん
>一度誰か理論的に絶対に誰も勝てなくて絶対にどのキャラをも撃破できるキャラ作ってイロイロと終わらせて欲しい
f1
みんなムキなるのはよそうぜ
ムキになるのは政治ネタの時だけでおkさ
>>900
天敵はオニだと思うよ
凄い防御力の筈なのに時々ごっそり食らう
最新版でも食らうw
あとp2name対策してるシャナにはやっぱり負けるんじゃないの?
>>905
アドンに負けてたじゃんw
今、906がとても素晴らしい発言をした
みんなの心の名言集にメモっとけばいいと思う
>>897
Alt+F4 でおk
まだ、アンノウンはP2NAME使ってないっぽいからマシだわ
f1がフライングするように調整すれば最強。
>>903
どれほどの狂キャラでもアンノウンを倒すのに掛かるであろう時間を考慮されていない点を考えれば・・・
当身封じられた時点で盟約発動までに撃破出来るキャラっていなくなったと思うよ
一通り考えられるやつ試したけど無理だった
>>905
F1は対策したキャラが引き分ける
理由は分からないがタイムオーバーで勝てるやつもいたりする
>>907
タイムありならオニだな
無制限にしたらやっぱり発動するまでには殺しきれなかった
対策してるシャナにも無敵時間利用して勝負にならなかった
>>911
勝手に勝負つかないと判断して凶悪キャラに速攻盟約する時点でp2みたいなものかと
名前の指定が無いだけ
それはいいとして主人公(笑)を強くする方法を考えようぜ
>>913
空気読め
移動投げがほしいな
いや強くするだけじゃ駄目なんだ
主人公っぽくしないと
とりあえず気の飛び道具を出せるようにしようか
>>914
今でも十分強いだろ
>>897
最強って単語に反応するのがまずい、MUGENの最強は必ずしも褒め言葉じゃないんだから。
「あー、この製作者負けたくないのね」ぐらいでいいよ。
>>914
性能じゃなくてAIならやっぱり闘劇とか参考にするべきなのかな。
...あれ、主人公(笑)って闘劇出てました?
>>918
スラッシュ!とか言って肘からソニックとか飛ばすのか?w
炎も扱えるようにすると主人公っぽいかも
リュウみたいに万能にしないとな・・・
大きさはもうチョイ小さくして
投げ専門をどうにかしないと
むしろ奇抜さを狙って画面全体を投げ判定にする
相手がどこにいようとなぜか投げることができるシュールな光景ができるぞ
逆水平チョップで気弾出せばいい。
ガイルの真空投げを搭載すればいいかも
いっそ今風のオサレなスピードタイプにでも転向したらどうだw
超高速ダッシュで近づいて反応される前に投げる主人公(笑)か
逆に悪意の波動にあてられて、修羅の道に走るとか。
Unknownの最新版知らないが……勝てないと判断したらってどういう基準なの?
当たり判定無い奴とかを相手にしてるの?
適度に苦戦するキャラでプレイヤーが挑んでもやっぱり早期盟約になるの?
>>929
むしろあくまで波動は使えないまま、殺意のみに目覚めた主人公(殺笑)
むしろコンボ系に走ってみるのはどうだ?
相手を浮かせ華麗にエリアルを叩き込む主人公(笑)
最後は投げで〆る
オメガトムハンクスに勝つ奴が出たらもうすごくカオスになるな
ゴッドオロチみたいに手をあわせる主人公(笑)を幻視した
>>932
面白そうだなww
結構良キャラになりそうだw
(殺笑)ってなんだw
>>930
ライフが全然減らない相手とかかな?
あくまで暫定版みたいだし調整はいるだろうけど
作者さん的には今までよりも死にやすく、かつ異常な耐久性の相手には
早めの盟約発動で試合のテンポを良くしたいみたいね
とりあえず入場時はベガをスラッシュで吹っ飛して登場させようぜ、(殺笑)
いや、前にも出たがやはり竜巻を装備するべきだ
もちろん立ち強キックのあのポーズで回転な
ギルだろ
ギルをハイパーハイパーハイパーボムでKOしながら登場
じゃあ俺が作ってくるよ。
今からキャラ製作の勉強するから2年くらい待っててくれ。
むしろ、オープニングでベガとやり合ってベガを倒した後に体力半分くらい減ってる状態からスタートさせようぜ
殺意の投げに目覚めた主人公(笑)
体力減ると赤くなって
主人公(苦笑)になるってどうよ
>>934,936
掲示板見てきた。概ね納得。調整に期待。
逆転の発想で失意の波動に目覚めた主人公(失笑)
むしろ主人公(爆笑)にすれば良いんじゃね
ここで叩かれたからhanma氏のHPの掲示板で訴えることにしたらしいな。
AI搭載色ワロタw同時にニコニコにおいて価値のあるAIとは
一方的に叩き伏せるだけではなく、相手に華を持たせつつ
勝利するAIであると再認識させられた。
いまのとこ主人公(膝)だなwww
気持ち悪い
そろそろ次スレの季節ですね
249 DL報告 名無し - 2007/11/11 23:49 -
UNKNOWNダウンロードさせていただきました。
他の方もおっしゃってますが凶悪キャラと戦わせた際の盟約発動が早すぎて
もはやF1やトムハンクスの下位互換キャラみたいに感じてしまいました。
たしかに強いには強いのでほぼ全ての凶悪含めたキャラに勝てるんですが
今までの強さとナニカが違う気がしてしまいました。
前までのUNKNOWNが好きだった1ファンの意見ということで。
今後も頑張ってください。
これか、ここまで分かり易いのもそうはないな
もう無理に持ち上げようとせず主人公(仮)でいいんじゃね?w
>>947
F1やトムハンクスの下位互換キャラみたいとか書いちゃってるぞ
すでに作者が調整するって公言してるんだから少し自重しろよな
立ててみる
MUGEN系動画について語るスレpart7
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194793794/
主人公が主人公らしくあるためにダイエットさせようぜ
あのバストの強調は主人公としてよろしくない
主人公は巨乳なのか?
リュウの名前をアレックスにすれば良くね?
分かりやすいも何も別に隠したつもりもないわけだが
今更凶悪キャラに何言っても無意味ってのはここで再認識させてもらったから感謝する
>>958
エビルアレックスなんてやだなあ
むしろアレックスの名前を主人公にすればおk
>>959
こいつが掲示板で余計な事を言ったからUNKNOWN一旦公開停止になったな。
思い通りになってよかったね^^
クレ厨に何言っても無駄だと再認識させてもらったけどわかりきった事だから感謝なんてしない。
主人公を女体化させれば(笑)なんていわれないよ!!
たぶん
>>961エビル主人公(笑) 投げで相手に静電気発生(苦笑)
>>964
主人公(太もも)
>>897
>調整するからいいだろって話だけどあれを公開した時点であとでどんだけ弱体化させようともう遅いよ
作者は完成版まで一度も仮公開して多くの人に意見を求めてはいけませんってか
アーケードじゃないんだし公開した時点でもう遅いってのはとんでもなくワガママで制作者に失礼なことだよ
まあぶっちゃけると、お前何様ってことね
メンヘラに何言っても無駄だよ
あらら、公開停止しちゃうのか
それはそれでごたごたしそうだけどな…
hanma氏やる気なくさないか不安
>>948
AIとうさいしょくって何?と思ったら色かよ
つかあれ切りすぎだな
あと攻撃パターンが…
主人公(笑)にデッドリーレイプ使わせてみたい
主人公何になるかなぁ。
>>969
ミッドナイトブリスも見たい
>>969
瞬極なんかも見てみたいかも
止め演出で背中に主の文字とか
>>972
(笑)が最有力候補になってしまうぞ
>>971
お前みたいなのがいるから製作者はやる気無くすんだよ・・・
何も作り出せないくせに人が作ったものにいちゃもんつけるのだけはするのな。
本当に害悪だからさっさとmugenから引退してくれよ。
デッドリーレイプってなんじゃい
そういう変身技かなんかがあるの?
ただの女性化より面白系に変身して欲しい所
>>975
だからそれだと(笑)に・・・
>>970,972
あ、いいかも。
ところで関係ない話だけど今日越前の顔がヨコハマタイヤみたいに降り注ぐ夢を見ました。
>>959みたいなのが居るから
「これだからニコ厨は」みたいなこと言われちゃうんだよね
>>977
ヨコハマで思い出したけど
藍様と橙が降ってくる奴ってイベント配布だったのか?
>>973
すまん、俺も書き込んでからそう思ったわorz
むしろ主人公(笑)と呼ばれてるキャラをストライカーとして呼べる仕様にしたらどうだ?
ドノヴァン(笑)とか
>>972
(天笑)でどうよ
>>972
考える事はみな同じだなw
でも日本人じゃないのに主ってのもよく考えると変だ
>>974
まあもういいじゃないか
とりあえず作者も更新するって言ってるんだしさ
出した事自体を批判したのは間違いだって言ってるしさ
hanma氏には激励のメッセージを送りたいけど
公式に書き込むとなんか急かしてるようで悪いから
ここで影ながら応援しておくぜ
>>983
いやルガールとか思いっきり(天)だぞい
>>981
ジャス学のツープラトンみたいに、超必の時に出てくるのも面白そうだな
>>971
まあ負ける要素もちゃんと作ってるのにF1やトムハンクスの下位互換キャラってのは言い過ぎだ。
あの辺のは糞キャラでも神キャラでも無いっつうかもはやキャラじゃないw
なんか主人公と呼ばれるのに必死なアレックスが
本名で呼ばれようと必死なMUGENの中国とかぶってる感じがしてきたw
>>986
しかし中国12Pカラーは強すぎる
>>979
イベント配布っつーか配布自体してたのかアレ?
まあ画像の差し替えで簡単にできそうだけど
>>984
あれは殺意の波動取り込んでたからってことで
…アレクも豪鬼倒して殺意の波動取り込んで昇華したことにするかw>(主)
>>988
藍様etcに画像もってないから・・・
配布してないならしかたない
瞬獄使ったらランダムで
「笑」「苦笑」「爆笑」「失笑」「真」
が出るってどうよ 「真」のみ10%の可能性で出て
効果は即死とか
漢字にこだわらず「ハイパーボム」にする
ずーと思ってたんだけど、mugen的にはイビルじゃなくてエビルなの?
誰も訂正しないのが、微妙に気になってしょーがない。
まあ、瑣末なことだけど。
>>991
ハイパーボム終わり時に文字が出る風味
>>992
>イビルじゃなくてエビルなの?
俺もずっと気になってたわそれ
でも・・・別にどっちでもいいんじゃねーか?w
>>992
イビルだよ
誰も訂正しないのは必要性がないから
>>992
それは俺も気になってた
語呂的には、海老の方が言いやすいんだけど・・・
>>992
evil ryu だと思うよ
それ以外ではないというか
製作者日本人じゃないかられあどめも英語だしわからん…
でも確かにエビルって言い方のが聞くね
発音はイビルだけど
ローマ字読みだよエビルなんだよなあ
ほら、ドラクエとかではエビルじゃないか
それが潜在意識に残ってるんだよ
>>987
そんなに強いのか
動画で見てみたいなあ
1000げっとおおおおおおおおお!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。