MUGEN系動画について語るスレpart6


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■MUGEN系動画について語るスレpart6

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1 名前: no name :2007/11/09(金) 20:07:44 ID:/Hhfdx3W

MUGEN系動画について自由に語ってください

前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart5
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194084291/

201 名前: no name :2007/11/10(土) 00:19:36 ID:jeVgrYAG

空飛んで弾撃てます

202 名前: no name :2007/11/10(土) 00:19:48 ID:7C0lKwca

>>199
鳥なので下段が効かん

203 名前: no name :2007/11/10(土) 00:20:07 ID:3PBmSzj/

>>199
耐久力があって速くて飛行できるロディマスコンボイ

204 名前: no name :2007/11/10(土) 00:22:03 ID:7C0lKwca

>>200
いや、個人的に嫌いってより叩かれやすいかな?って思ったものを並べた。
個人的には歩きながらソニックとかしてくるガイルとかは勘弁願いたい。

205 名前: no name :2007/11/10(土) 00:23:27 ID:asqTULpI

>195
まず、ちっちゃい上に浮いてるから殆どの下段攻撃が当らない。
設置中段と下段の同時攻撃から普通に即死コンボ
超必殺技二種類が両方とも削り量が大きく隙が小さい。
ついでに飛び道具が豊富で浮く以外に空も飛べる。
ここまでやっといて耐久力が人並み。

206 名前: no name :2007/11/10(土) 00:23:52 ID:zjpezvQU

>>204
それだとタメ系が物凄い不利だけどな
どんな難しいコマンドでも100%瞬間で出せるコマンド系のが有利すぎる

207 名前: no name :2007/11/10(土) 00:23:55 ID:baD0o8K5

>>199
俺が説明できる限りだと、まず鳥なので当たり判定が小さい
常時、EFZのアンノウンみたいに空中浮遊状態
設置系の必殺技がほぼ自分の立ち位置に関係なく画面の一定の場所に設置できる

あえて弱点を挙げるとすれば、AIが弱いってとこか?

208 名前: no name :2007/11/10(土) 00:23:55 ID:9zxmqxoD

>>196
一番下は納得できるかも
GGキャラが叩かれるのって、微妙にイビルリュウっぽい戦法なのも原因なのかも
イビルも基本ずっと同じコンボ連発で相手を完封するし。

>>198
ギース=餓狼スペシャルの印象が強いんだよなあ

209 名前: no name :2007/11/10(土) 00:25:31 ID:8CvfMa/j

>>199
常時飛行でガードが固く辺り判定も小さいうえに超必の使い勝手がトップクラス

210 名前: no name :2007/11/10(土) 00:25:37 ID:3uaRKKYn

>>99
ベガのMUGEN動画におけるネタキャラ化の始まりは間違いなくこのシリーズの動画だと思うw
<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm782800" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm782800">【ニコニコ動画】第三回MUGEN天下一武道会 part1(第一回戦)</a></iframe>

ギース叩いてるのはギースが嫌いなわけじゃなくて、
同人やGGは叩かれるのにギースやルガだと「さすが○○様www」としか言われないのが気にくわないのだろう
正直言うと俺も叩こうと思ったことがある。
あの差別は見てるとSNK叩きたくなる気持ちも分かるよ。
実際はアンチは信者の一部だけだし、どんな理由があろうと叩いて良いわけがないんだけどね

211 名前: no name :2007/11/10(土) 00:25:41 ID:zjpezvQU

>>208
多彩なコンボ繰り出すAIのが少なくないか?
KOFも基本は一つのコンボ中心のAIがほとんどだと思うが

212 名前: no name :2007/11/10(土) 00:26:10 ID:V+YFFC75

そういえばMUGENでもペットショップがいるけど、
これに鬼AIが入れば通常ブロリーくらいは倒せそうな勢いがするな。
東方キャラともいい弾幕決戦ができそうだしwww

213 名前: no name :2007/11/10(土) 00:28:17 ID:asqTULpI

というか、JOJO勢……特に独立スタンドもちはタンデム挟み撃ちを搭載すればやばいぐらい強いはずだぞ。
1ゲージ小パンチから5割が当たり前になるし。
ペットショップはスタンド独立しなくても鬼ですがね!

214 名前: no name :2007/11/10(土) 00:28:49 ID:lVgEsNL7

>>191>>197
トキ1強はちと古い情報だったね、指摘ありがと

……ペットショップ強いな
強AI乗っければシシーやゲーニッツにも勝てそうだ

215 名前: no name :2007/11/10(土) 00:29:03 ID:l/Z5B2Iy

>>210
確認してないけど、メイドのやつかw
あれはひどい扱いだったのにほとんどすんなり受け入れられてたな
やっぱりあのやられたままステージに残ってるのが良くないんだろうなあw

216 名前: no name :2007/11/10(土) 00:29:28 ID:3PBmSzj/

GGは曲ジャグリングみたいなお手玉するから
絵面的に(叩かれやすさという点で)最悪

>>208
分かるけどあれだと変に単発火力強くなっちゃからな
永久あるしw

217 名前: no name :2007/11/10(土) 00:31:42 ID:7C0lKwca

>>206
なんていうのかな、タメキャラの技ってタメて出す前提で作られてるのが多いんだよね。
ガイルとか画面端で1キャラ半間合いあけてタメなしでソニック連打したらもうハメになっちゃうしね。
コマ投げも前転からや小技ガードさせてからならともかく、ニュートラルから逆ヨガ2回や2回転を
1フレで成立させたりするとやっぱり理不尽な気はするんだよね。

218 名前: no name :2007/11/10(土) 00:31:46 ID:9zxmqxoD

>>211
ずっとコンボばっかしてるからじゃないかな
GGのキャラって他のゲームのキャラよりコンボしてる割合が多いような気がする

219 名前: no name :2007/11/10(土) 00:33:00 ID:gQyS6Et0

>>183
ハンターのパイロンはダイヤグラム一位だわさ

220 名前: 210 :2007/11/10(土) 00:34:28 ID:3uaRKKYn

動画張るのミスっちまった。慣れないことはするもんじゃないね。
>>13の誤字と言い今日は頭がタミフルだぜ!

最強と言えば、それぞれの格ゲーで“設定上”最強なのって誰かな?
ヴァンパイアなら宇宙最強のパイロンってのを前スレで聞いたが。

221 名前: no name :2007/11/10(土) 00:35:12 ID:zjpezvQU

>>220
そりゃ中には例外もいるが
ほとんどの場合ラスボスだろ

222 名前: no name :2007/11/10(土) 00:35:41 ID:asqTULpI

シュマゴラスかサノスのような気がする。
どっちもその気になれば普通に宇宙とか破壊できたような。

あとはギャラクシーファイトのラスボスも凄い設定だった気が。

223 名前: no name :2007/11/10(土) 00:36:00 ID:8CvfMa/j

>>220
「設定」だけならサノスがダントツで最強
ttp://goronka.tirirenge.com/allgenre/MU.html#IG

224 名前: no name :2007/11/10(土) 00:37:04 ID:yWmT5B3M

GGはまともに擁護できてるコメントが付かないのもな
ちょうど上のギース叩きみたいに
「○○のが卑怯だろw」とかそんな脊髄反射ばっか

225 名前: no name :2007/11/10(土) 00:38:55 ID:zjpezvQU

>>224
根拠ない叩きばっかだから擁護しようがないだろ

226 名前: no name :2007/11/10(土) 00:39:16 ID:viBstc/u

よく「GG卑怯」とか「GGざまぁ」とか言われてる動画、
見直してみるとHP上では均衡してたりすること多いんだけどな。
まあフルボッコにすることもあるし、印象が強いって事なんだろうけど。

227 名前: no name :2007/11/10(土) 00:41:01 ID:7C0lKwca

コンボが長いとハメてるって錯覚起こしやすいのもあるかもね。
まあギルティの中段下段のキツさと固めの強さは最強の部類だと思うけど。

228 名前: no name :2007/11/10(土) 00:41:41 ID:asqTULpI

ギルティはリーチも長いってのも一方に見える一因かもなー。
実際問題、システム的にはギルティは恵まれてるほうだし

229 名前: no name :2007/11/10(土) 00:42:06 ID:5bQ/+9wS

>>226
GGは乱舞系だから手数の差がそう見えるんだろうね
まあ、ゲームシステム上の宿命だわ
あとAI賢いのも妬みの対象なんだろ
レベル5以降は勝てない俺

230 名前: no name :2007/11/10(土) 00:42:14 ID:9zxmqxoD

GGは可哀想な存在だよなあ…
最近では東方やメルブラ以上に嫌われ役になってる感じがする

231 名前: no name :2007/11/10(土) 00:42:39 ID:8CvfMa/j

そもそもマーブルに設定で張り合うなんて馬鹿げてるぜ
無限の並行世界が更に無限の並行世界を分裂させ更に(永遠に繰り返し)において全知全能のキャラとかざらにいる

232 名前: no name :2007/11/10(土) 00:43:03 ID:TNSbY94Z

根拠のない叩きだからこそどうとでも擁護できるんだろうが・・・。
はぁ。

>>210
>正直言うと俺も叩こうと

そりゃ単にお前が荒らし予備軍なだけだ

233 名前: no name :2007/11/10(土) 00:43:52 ID:V+YFFC75

GGキャラってそんなに嫌われてるのか?
医者はそれなりに好かれていたような気もするけど……

234 名前: no name :2007/11/10(土) 00:44:00 ID:9zxmqxoD

システムといえば、
KOF95の避け攻撃、ストZERO3のオリコン、KOFのストライカー
この3っつが個人的にバランスブレイカー度ワースト3

235 名前: no name :2007/11/10(土) 00:44:21 ID:WaM68SbA

逆に最弱のゲームってどれだ?

236 名前: no name :2007/11/10(土) 00:44:36 ID:nH9NpDyq

最強なんて机上の空論だから、mugenの神キャラと同じで
ちょっと指を動かせばすぐに最強になれて安っぽいんだよね。
設定上の最弱ならおもしそうではある。

237 名前: no name :2007/11/10(土) 00:44:42 ID:8CvfMa/j

正直GGはシステムに嫌われる要素がありすぎ
某2chの格ゲー板でも散々な言われようだぜ

238 名前: no name :2007/11/10(土) 00:44:45 ID:l/Z5B2Iy

GG、AI入ってないときは同情される側だったからな
やっぱりAIがガシガシコンボやらリーチやら生かして攻めるのが
よろしくないんだろうな
体力上は拮抗してても攻めてる時間が違うだろうし


>>220
まあSFは無難に豪鬼。単純な戦闘以外も含むならギルみたいだけど
マーヴルはサノスかシュマゴラス?どっちかな
KOFはオロチ?
餓狼はクラウザー…?よくわからん
竜虎はカラテ…なのかな
サムスピは最近の知らないから全くわからん

それ以外でもタイトル一杯あるしきり無いねこりゃ

239 名前: no name :2007/11/10(土) 00:45:22 ID:9zxmqxoD

>>232
コンボで4割減らして火力が高いって言ったすぐ後に
他のキャラの6.7割コンボを流石〜様とか言われたら、もう何も言えんよw

240 名前: no name :2007/11/10(土) 00:45:39 ID:asqTULpI

>>234
個人的には避け攻撃よりJOJOのタンデムコンボだな。

241 名前: no name :2007/11/10(土) 00:45:52 ID:7C0lKwca

>>235
バーチャ。

242 名前: no name :2007/11/10(土) 00:46:27 ID:9zxmqxoD

>>233
医者以外はかなり嫌われてる気がする

243 名前: no name :2007/11/10(土) 00:47:09 ID:jeVgrYAG

>>236
机上の空論=楽にできる じゃないんだぜ?
ttp://saikyoumousou.gozaru.jp/ranking.html

244 名前: no name :2007/11/10(土) 00:47:20 ID:rkz8A1n7

GGは内容自体が叩かれてる事が少ないし、コンボの総合攻撃力は叩かれたりするけど
基本は糞ゲーだのゴミゲーだのつまらんだの
まあ性能について叩いてくれた方がマシってもんだ

245 名前: no name :2007/11/10(土) 00:47:56 ID:asqTULpI

>>205
初代ストIIじゃないか?火力は高めだがそれ以外が……
あと、1ラインの餓狼伝説とか気力がきびしい竜虎も候補かも。

ちなみにストIは普通に波動拳で1/3とかもっていくから(ry

246 名前: no name :2007/11/10(土) 00:48:06 ID:baD0o8K5

>>241
ごめん、予想外すぎて吹いたw

つーかmugenにバーチャのキャラっていたっけ?
鉄拳のファランがいることは知ってるが

247 名前: no name :2007/11/10(土) 00:48:19 ID:3PBmSzj/

餓狼は結構拮抗してるな
クラウザーが最強だったのは2までで
秘伝書が揃った時点でギースなんて考え方もあるし

って言うかクラウザーかてねーな
誰か恵まれないカイザーに愛の手を

248 名前: no name :2007/11/10(土) 00:48:34 ID:e9S6bmYK

以前もこのスレでGGキャラを批判する人がいたが、単発IDが多かったんだよな
ただ叩きたいだけのやつが紛れ込んでる

249 名前: no name :2007/11/10(土) 00:50:16 ID:9zxmqxoD

>>245
超反応昇竜拳のリュウとか結構強そうな気がするけど
小足見てから余裕で昇竜拳発動とかw

250 名前: no name :2007/11/10(土) 00:50:21 ID:asqTULpI

ストIリュウやサガット完全再現したらどんな反応だろうなぁ。
あの頃の必殺技は本当に「必殺」だし。

251 名前: no name :2007/11/10(土) 00:51:01 ID:gQyS6Et0

ギルティは空中のダッシュが素早い印象アル
すぐ間合い詰める印象アル
機動力とリーチとコンボが合わさってるイメージ
でも、中国娘とかはリーチしょぼいから例外もあるわ

252 名前: no name :2007/11/10(土) 00:51:31 ID:9zxmqxoD

アルカナキャラとかmugenに来たらボロカスに叩かれそうな気がするなあ

253 名前: no name :2007/11/10(土) 00:51:32 ID:V+YFFC75

>>247
そういえばMUGEN動画でもあんま見かけないよね、あのおっさん

254 名前: no name :2007/11/10(土) 00:52:18 ID:rkz8A1n7

初代ストUとかただ昇竜拳を打ち続けるだけのAIでもかなり強そうだ、威力的に考えて

255 名前: no name :2007/11/10(土) 00:52:34 ID:7WgrCPkp

GGの攻撃性能が高いのは確かだろうね
わかってるから製作者もサイクバーストという
格ゲーではタブーのやられリバーサルを共通システムにしたんだろうし

256 名前: no name :2007/11/10(土) 00:52:46 ID:M6YrLtMv

>>239
ゲージなし4割&ガードされて隙なし(そのまま固め移行)を擁護して
ゲージ全消費でガードされたら反撃確定の禊叩いてたらそりゃ嫌われまっせ。
カプコンキャラを火力厨と呼んでたコメもあったけど、それこそスレイヤーや
ポチョムキンの完全否定になりかねないし、ブロッキング否定もジャム否定に繋がるし。

257 名前: no name :2007/11/10(土) 00:53:04 ID:znyRB+tR

公式でギースもクラウザーも倒してるテリーが最強じゃないか?

258 名前: no name :2007/11/10(土) 00:53:15 ID:asqTULpI

>>252
ホーミングダッシュ絡めたコンボはシステム知らんと長いしハメぽいし。
ついでにキャラ的にも叩かれやすそうだしな。
しかし、アルカナは再現しようとするとアルカナセレクトが厳しい気がする。

259 名前: no name :2007/11/10(土) 00:53:55 ID:nH9NpDyq

>>243
これはwwwwww
どんだけ多ジャンルで最強目指してるんだよ。
俺が甘かったわ、最強房がある意味で最強過ぎるwwww

260 名前: no name :2007/11/10(土) 00:54:41 ID:l/Z5B2Iy

>>250
スト1サガット動画で出てきたから楽しみにして見たんだけど、
アレンジになってるぽくて攻撃力大幅ダウン、代わりに超必搭載、
て感じでかなり別物で残念だった

まあバランス取ったんだろうけど、mugenだからこそそのままでもいい気がするなあ

261 名前: no name :2007/11/10(土) 00:56:25 ID:M6YrLtMv

あと某所で見てなんか頷いてしまったレス。
>378 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 06:54:55 ID:O2zVvNfK
>ニコ動のトーナメント動画で思った事
>
>A.カプコン、ネオジオ、アトラス、他地面に足をつけて戦うキャラ
>B.GGXX、メルブラ、東方、その他同人、他空中コンボキャラ
>
>AとBを混ぜるとコメが大荒れになる。あとイビル系、越前は出ただけで荒れる。

262 名前: no name :2007/11/10(土) 00:57:32 ID:9zxmqxoD

>>256
禊じゃなくてギースのコンボの事を言ったつもりだったんだけどねw
個人的にはカプコン厨だがmugenの禊は反則だと思うよ
あんなのAIだから極端な話、相手の飛び道具撃った瞬間に発動だって出来るんだしw

263 名前: no name :2007/11/10(土) 00:58:05 ID:3PBmSzj/

>>239
ルガやギースが6割持ってくのなんて
まず3ゲージ技絡みだろ
SNKが鬼火力なんて言ってる奴は
大抵火力と爆発力を履き違えてる。
まぁイグニスとかみたいに正真正銘の鬼火力もいるけど。

>>253
最近はちょくちょく見掛けるが
まず初戦敗退する。

264 名前: no name :2007/11/10(土) 00:58:14 ID:V+YFFC75

スト1キャラは確かリュウが原作再現の奴いなかったっけ?
火力は原作ほどじゃないけど。

265 名前: no name :2007/11/10(土) 01:00:32 ID:asqTULpI

あと、GGはコンボへもってける状況が多めだしね。
ジャムとか投げからも空中コンボいけたり。
ドラクロやCCOの火力が言う程低くないのと一緒でコンボの決めやすさってのは火力を見る場合重要な要素だと思う。

266 名前: no name :2007/11/10(土) 01:00:54 ID:9zxmqxoD

>>263
まあね、それはあるね
でもちょっとSNKやカプコンファンはゲージに拘りすぎてる気もするけどね。
mugenだとゲージ回収がやたら早い気がするから3ゲージ技が出しやすい気がするんだよね。
Gルガとか豪鬼とか何回瞬獄や禊使うんだよ!とか思うしw

267 名前: no name :2007/11/10(土) 01:01:03 ID:e9S6bmYK

>>251
ジャムは技の隙が少ない上に判定が強くて、ブロに無敵技まで持ってるからむしろ強い
ブロや前転で隙の大きい牽制をかわされる場面が多いからな、他のGGキャラは
空中ダッシュ中は無防備で事故りやすいのもある

>>256
ゲージなしなら始動が限られるが、補正が強すぎて4割もいくコンボは少ない
MUGENは前転やブロや昇竜持ちが多くて、固めもあっさり切り返されてるぞ

268 名前: no name :2007/11/10(土) 01:02:05 ID:kUgScwHG

餓狼シリーズのラスボスなのにまだ一度も登場したことのない
秦兄弟のこともたまには思い出してあげてください…

269 名前: no name :2007/11/10(土) 01:05:48 ID:3PBmSzj/

秦兄弟昔AI組んだ動画あったけど
ひたすら子足連打→神足拳を狙うという
ちょっとビミョーなものだった

270 名前: no name :2007/11/10(土) 01:07:50 ID:WaM68SbA

対東方ストーリーモードではどのゲームのシステムが一番有利だ?

271 名前: no name :2007/11/10(土) 01:08:01 ID:zjpezvQU

特に豪鬼なんて1Rに何ゲージたまるんだよってくらいだからな・・・
逆にコンボゲーはゲージがフルに貯まってたら一気に逆転可能って技は少ない

272 名前: 210 :2007/11/10(土) 01:09:40 ID:3uaRKKYn

>>231
作品の壁を越えると非常にややこしくなってくるから各作品ごとで聞いたんだ
東方の紫の「境界を操る能力」なんかは特に考えずらいしなw

>>232
そこは話の本題に関係ないところなんだから噛みつかないでくれよw
それに問題なのは「擁護できない」ことじゃなくて「擁護しても意味がない」ことだぜ。
最近の東方やメルブラは多くの人に応援されてる中で数人が叩いてるだけな印象が強いけど、GGは叩いてるコメが目立つんだよなぁ
試合内容が勝つも負けるもフルボッコになるからGG知らない人にとって見てて面白みがないのはしょうがないかもしれんが・・・

273 名前: no name :2007/11/10(土) 01:10:20 ID:zjpezvQU

>>270
KOFの避けじゃね

274 名前: no name :2007/11/10(土) 01:11:12 ID:zjpezvQU

>>272
GG信者がニコニコに少ないってのも原因だろうな

275 名前: no name :2007/11/10(土) 01:11:15 ID:lVgEsNL7

>>266
カプエスキャラはグルーヴによって超必の使用間隔が異なるよ

276 名前: no name :2007/11/10(土) 01:11:43 ID:v4Q6Sflz

まあ要するに、GGのコンボはリスクとリターンが釣り合ってない
あと実利面以外にもエリアルコンボがやたら冗長なくせに
絵的に抑揚のない組み立てなのがいかんだろ

277 名前: no name :2007/11/10(土) 01:12:30 ID:M6YrLtMv

豪鬼そんなにゲージたまるか?EXグル固定とかゲージ溜め持ちの豪鬼は
ゲージたまり過ぎで確かに萎えるが他はそうでもないだろ。それよりポチョムキンどうにかしる。

278 名前: no name :2007/11/10(土) 01:12:40 ID:V+YFFC75

>>270
霊夢はダッシュができるキャラならどのゲームのシステムでもいける。
魔理沙、パチェリーはコンボ軽減がないから、コンボができるキャラが有利。



レミリアはガードの削り死をがないキャラではないと100%最後の奴で死ぬ、というかこいつだけは普通のキャラだと無理。

279 名前: no name :2007/11/10(土) 01:15:32 ID:asqTULpI

しかし、今更の話だが最低トーナメントのうp主のアレックスはかなりの良AIだな。

280 名前: no name :2007/11/10(土) 01:15:50 ID:NNb4UhZV

そういや東方オンリーのトナメではあのままやると
中国が優勝だったようだが一体どうやって勝ったのかが気になるな

281 名前: no name :2007/11/10(土) 01:17:23 ID:3PBmSzj/

>>272
考えづらい事なんざ何一つない
サノスのアホ設定に勝てる格ゲキャラなんぞいない

282 名前: no name :2007/11/10(土) 01:17:42 ID:8CvfMa/j

>>279
自作なのかあのAI?
てっきり主人公トーナメントでハイパーハイパーハイパーボムをやった奴かと思ったけど

283 名前: no name :2007/11/10(土) 01:19:40 ID:e9S6bmYK

>>265
牽制の強さとリターンは強みだな
乱舞系の超必と違って、コンボ中はゲージがどんどん溜まるから
そのゲージがFDやDAAにいって切り返し能力の低さを補ってる感じだな

>>276
火力が原作に近いなら釣り合ってないが、隙もあるしリスクは十分だろ
ローリスクで押していける始動技なんてほとんどないと思うが

284 名前: no name :2007/11/10(土) 01:20:19 ID:3uaRKKYn

>>278
カービィがレミリアに勝つ動画あったよ
といっても普通のキャラかどうかと言ったら微妙だがw

285 名前: no name :2007/11/10(土) 01:20:54 ID:nH9NpDyq

>>266
禊を連発した豪鬼の動画が印象に残ってないか怖いな。
怒モードは被ダメージ + 殴られた回数でゲージ溜まるんだよ。
しかも指し合いゲー出身だからコンボ、弾幕キャラと戦うと異常にゲージ溜まるの早く見えてしまう。

それ以外のモードはゲージ溜めを使うから平均1ラウンド5〜6本だね。
多めけど、反転シキやキノみたい笑ってしまうほどじゃないかな。

286 名前: no name :2007/11/10(土) 01:21:58 ID:AxXelDg4

>>261
俺、今度のトナメでAもBもイビルも越前も出てるやつ上げる予定なんだが…。
まあ、荒れることを気にしてもしょうがないな。
色んなキャラがいてこそのmugenだと俺は思ってる。

287 名前: no name :2007/11/10(土) 01:23:18 ID:fWLzXLZm

>>284
あれは安全地帯見つけたんじゃなかったっけ?w

288 名前: no name :2007/11/10(土) 01:24:22 ID:3PBmSzj/

>>283
それは他の格ゲキャラの単発通常技程度のスキとリスクでしかないだろ
隙やリスク自体があるのは当たり前だ

289 名前: no name :2007/11/10(土) 01:26:00 ID:jeVgrYAG

>>286
何も気にすることは無い
やりたいようにやればいい

290 名前: no name :2007/11/10(土) 01:29:57 ID:SSEV9uV6

やっぱ説得力ないな
うまく言い包められる信者がいりゃあいいんだが

あと越前て荒れるか?
きめぇきめぇ言われはするけど
ネタ的な叩きじゃないか

291 名前: no name :2007/11/10(土) 01:31:54 ID:rkz8A1n7

GGについてはどっちも正しい事言ってると思うが、実際現状でバランス取れてるんだよな
並キャラ完封してしまう事は、全員が強AI性能だから一まとめにされるが
GG倒せるクラス(Gルガとか)も並キャラと戦わせたらほぼ完封するし
GGに対抗できるキャラも結構多い現状で、攻防数値やAIレベル決めれるMUGENではもう好みでしかないよ

>>270
そりゃ元ゲーの東方のシステムだろう、多分

292 名前: no name :2007/11/10(土) 01:32:09 ID:9zxmqxoD

>>280
それは俺も気になったw

>>285
それは知ってるんだけど、
原作に比べてやたら早い印象があるんだよね
そもそもGルガの性能ってあんなに優秀だっけ?
ボス仕様にしてあるのかな…

293 名前: no name :2007/11/10(土) 01:32:21 ID:asqTULpI

>>283
牽制がリーチがあって強くてリターンが大きいてのは
下手な火力なんか意に介さないぐらいの大きなアドバンテージだぜ。
GG同士ならそう言うゲームだから釣り合い取れてるけどな。
まあ、個人的にはシステムとしてみた場合
牽制の強さに加えてサイクバーストが優秀すぎると思う。

294 名前: no name :2007/11/10(土) 01:34:19 ID:e9S6bmYK

>>288
その通りなんだよな
結局GGもKOFやSFと大差なくて拮抗してるのに特別視されてるよな

295 名前: no name :2007/11/10(土) 01:34:28 ID:oM7oMoEq

>>291
霊夢以外はグレイズできないから、避けシステムが無い普通の東方キャラじゃ厳しいよ。
特に耐久スペルが

296 名前: no name :2007/11/10(土) 01:34:59 ID:asqTULpI

>>292
ボスのGルガはあのぐらい優秀だった気がする。CPUの瞬極系ってまず避けれないし。
プレイヤーのGルガは性能以前にやわらかすぎて困る。

297 名前: no name :2007/11/10(土) 01:35:33 ID:g5LOFJgt

>>278
一応sf3のケンで1回攻略できたので、無理って事は無いと思うんだ。
ってか、レミリアって削り死ありだったのか……東方だから無いとばかり思ってたよ。

298 名前: no name :2007/11/10(土) 01:35:39 ID:3PBmSzj/

>>292
素体のルガールの性能が微妙だからあんまり。
まぁCPUは強いからそれと同じことなんだろう。

299 名前: no name :2007/11/10(土) 01:36:11 ID:e9S6bmYK

>>293
リーチの長い攻撃はコンボ始動技じゃない
そりゃそこから3割減らせるなら最強だよ

300 名前: no name :2007/11/10(土) 01:37:07 ID:9zxmqxoD

>>296.298
良かった、俺の勘違いかと思ってたw

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