MUGEN系動画について語るスレpart6


告知欄


■MUGEN系動画について語るスレpart6

現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/11/09(金) 20:07:44 ID:/Hhfdx3W

MUGEN系動画について自由に語ってください

前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart5
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194084291/

501 名前: no name :2007/11/10(土) 22:37:20 ID:3PBmSzj/

セイヴァーもヴァイタルリジェネみたいなシステム搭載してたけど
再現してるキャラ見当たらないな

502 名前: no name :2007/11/10(土) 22:39:35 ID:zjpezvQU

>>499
他キャラの時も叩いてる奴のID晒して叩きが止まったことがあったか?

503 名前: no name :2007/11/10(土) 22:40:33 ID:DiXAJJtY

3ゲージ技の概念が理解できないのはさすがにヴァカだと思う

504 名前: no name :2007/11/10(土) 22:41:51 ID:6/2Etp3D

メルブラってゲージMAXになると勝手にゲージ減りはじめるよね。
それでゲージ0になったら一瞬で2ゲージに戻るけど、
ゲージ減ってる間に2回超必撃っても2ゲージに戻るのは原作仕様なのかな。

505 名前: no name :2007/11/10(土) 22:42:06 ID:1CB4/GDQ

>>496>>498
ヴァンパイアセイヴァーの回復するシステムみたいなもん?

>>499
規制板に通報しても意味ないのかね。

506 名前: no name :2007/11/10(土) 22:42:09 ID:uDXxYP7H

>>499
黙ってスルーか素直にNG登録

507 名前: no name :2007/11/10(土) 22:43:23 ID:SgMgkg/b

ムゲンの対戦形式ではセイヴァーの回復システムは要らないんじゃないかな。

508 名前: no name :2007/11/10(土) 22:43:43 ID:zjpezvQU

>>505
そうだね
メルブラはその回復にゲージすべて使うってだけ

509 名前: no name :2007/11/10(土) 22:44:49 ID:AxXelDg4

>>504
ゲージがMAXの間、超必撃ち放題なのは原作仕様だよ。
ってかこのスレでもだいぶ前にメルブラのシステム解説してくれた
人がいたんだけど、そのときに書いてなかったっけ?

510 名前: no name :2007/11/10(土) 22:45:17 ID:gQyS6Et0

なつけー
そいうえば、セイヴァーとかって回復してたよな
すげえ記憶からド忘れてた

511 名前: no name :2007/11/10(土) 22:45:37 ID:pCJoOpZV

そもそもセイヴァーのヴァイタルは対人戦用のシステム
セイヴァーの対戦動画見たらわかるだろうけど非常にゲームスピードが速いのでヴァイタルがなかったら即死ゲーになりかねない

512 名前: no name :2007/11/10(土) 22:50:13 ID:5oHLn3Q/

>>504
ゲージが300%(MAX)になると自然開放という状態になる。
この状態になるとゲージが別のものと差し替えられると考えたら早いと思う。
その状態におけるゲージをMAXゲージと称してみる。
自然開放状態でゲージを消費する技を使用する場合、普通のゲージは消費せずMAXゲージの方を消費する。
MAXゲージが0になるとゲージが通常のものに戻り200%溜まった状態になる。
ただしアークドライブ(いわゆる超必)を撃つと200%ではなく100%になる。
これを利用して一部のキャラではとんでもない時間稼ぎコンボができるがそれは別の話。

>>505
ヴァンパイアシリーズは知らないけど多分そんな感じ。

513 名前: no name :2007/11/10(土) 22:51:01 ID:1CB4/GDQ

>>503
荒らし擁護するわけじゃないが、悪咲氏のカプエスキャラのEXグルーヴに関しては
性能良すぎで、CグルゲージにMAX発動して2ゲージ消費で3ゲージ技が出せる上に
パワー溜めとJDで非常にゲージ効率がいいので運がいいと3ゲージ連発モードになる。

ただAIにガーキャンをする記述がないので、端でダウンしたらグルーヴ関係なしに
コンボキャラの餌食になるようになってるのは間違いない。

514 名前: no name :2007/11/10(土) 22:52:00 ID:pCJoOpZV

セイヴァーのヴァイタルでは受けたダメージは白ゲージと赤ゲージの2種類に分けて蓄積され、
そのうち白ゲージ部分は1秒くらい相手の攻撃を受けるorガードしないでいると自動的に回復してくるという仕組みだ
メルブラと違うところは攻撃されたら回復が止まるというところくらいか

515 名前: no name :2007/11/10(土) 22:53:00 ID:fWLzXLZm

>>504
一応、メルブラのゲージの簡単な説明。
通常ゲージがたまっている状態で開放するとHEAT状態になる。
この時とゲージMAX時のみ、アークドライブ(AD、いわゆる超必)が使用できる。
ゲージMAXになった瞬間にゲージは減り始めEXは撃ち放題。
この時ゲージが0になると2本たまった状態に戻る。
ただAD(アークドライブ、いわゆる超必)を使うと0になる(よな・・?確か・・・)。
それで、ゲージがMAXの時に開放するとBLOOD HEAT状態になる。
この時のみアナザーアークドライブ(AAD、MAX超必みたいなもの)が撃てる。
さらに、ブラッドヒート状態でシールド成功すると、
ラストアーク(LA、瀕死MAX超必・・みたいなもの?)が発動する。

ただ、ADもAADもLAもなかなかAI使ってくれませんよっと・・・・

516 名前: no name :2007/11/10(土) 22:53:53 ID:9zxmqxoD

Gルガは超反応カッターあるから端でも余裕だけどねw
しかしGルガはAI、性能、火力が全部トップクラスなのに
大会に出す時だれも調整しないのねw

517 名前: no name :2007/11/10(土) 22:54:41 ID:3zoUuFNG

さっちんのLAは折角発動したのにサッチンに避けられてたなぁ

518 名前: no name :2007/11/10(土) 22:56:51 ID:3PBmSzj/

>>502
鼻っ柱くらいへし折れるだろ

セイヴァーの回復システムはCPUでは辛かった・・・

519 名前: no name :2007/11/10(土) 22:57:37 ID:5oHLn3Q/

>>515
ADはともかくAADとLAは中々狙えないだろうw
その性能上AI殺しな技に近い気はするが。

520 名前: no name :2007/11/10(土) 22:58:48 ID:jhaBupsX

ボストナメでテスタとギースがぶつかった辺りから目に尽きだしたからまさかとは思ってたが
やっぱGG信者かい

521 名前: no name :2007/11/10(土) 22:59:14 ID:6/2Etp3D

>>509、512、515
そうなのか、サンクス。
スレのpart3か4でメルブラの超必の性能悪いってあったけど、
いざ使ってみたらゲージ効率良くて驚いた。
性能悪いって言われてるメルブラの超必も使いまくれたからけっこう強かったよ。

522 名前: no name :2007/11/10(土) 22:59:59 ID:pCJoOpZV

>>518
別に辛いことはないだろ
セイヴァーのCPUはダクコレのナイトメアや初代みたいに強くないから
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEしかできないはずだが

523 名前: no name :2007/11/10(土) 23:01:03 ID:3zoUuFNG

強攻撃ボタンで出すのは超必じゃないぞ?

524 名前: no name :2007/11/10(土) 23:01:50 ID:baD0o8K5

>>519
改めて考えるとLAって完全な当身系超必だな

・・・ダメだ、当身って言葉だけで
デススターのメンズビーム思い出して吹くw

525 名前: no name :2007/11/10(土) 23:03:08 ID:5oHLn3Q/

そういえばメルブラで超必と言う時にEX技を指していいのかどうか迷う。
知らない人から見たら紛らわしいかもしれんし。

526 名前: no name :2007/11/10(土) 23:05:04 ID:zjpezvQU

>>521
CPUは大体MAXまで貯めないで開放するからな
まあいちいちフルゲージになるまでまってたら使わずに死ぬことが増えそうだからな・・・

527 名前: no name :2007/11/10(土) 23:06:02 ID:zjpezvQU

>>525
知らない人にはヴァンパイアのEX技って言っとけばいいんじゃね

528 名前: no name :2007/11/10(土) 23:06:15 ID:hJ4gvdp7

ちなみラストアークの発動条件のシールドはEXシールド(シールド版ジャストガード)だから実質的にな魅せ技なんだよな…
まあ確実に当たるけどさ

>>515
ワルクと七夜を忘れないでください
特にワルクはやたらシールド張るから自然にLAが発動しやすいわけで

529 名前: no name :2007/11/10(土) 23:06:35 ID:SgMgkg/b

EXでもカットインが入るから初めて見た時はビビったなw

530 名前: no name :2007/11/10(土) 23:06:58 ID:3PBmSzj/

そういえばEX技もかぶってんなヴァンプとメルブラ

531 名前: no name :2007/11/10(土) 23:07:06 ID:B1Rbg67y

>>520
ボストナメのコメが荒れたのは、そもそもテスタと白レンの批判が酷かったせいなんだけどね
調子にのって荒らしてたのはお互い様なんじゃないのかい?
どちらの肩を持つつもりもないけど少し落ち着いたほうがいいと思うよ

532 名前: no name :2007/11/10(土) 23:07:16 ID:WaM68SbA

ところでネロの超必でちょっと違う鹿が出る技あるけど、
カットインまで入れて鹿が一匹出るだけとかひどくね?
もっと画面全体に鹿が大量に出てきて攻撃とかしろよ

533 名前: no name :2007/11/10(土) 23:07:25 ID:fWLzXLZm

>>519
ネロ教授のAD、AADはかなり高性能なのに使わないよなぁw

>>521
Cボタン(強攻撃)で出すのはEX技と言われていて、超必と必殺技の中間の技みたいなものかな。

シエル(カレー)先輩のセブンスなんかは結構ヤバイ。
ガードされたらお手あげだけど・・・

534 名前: no name :2007/11/10(土) 23:07:52 ID:gQyS6Et0

某トナメでムウが出てきて吹いた
その後の事も斜め上すぎて予想の範囲外で吹いた
めさくさ笑った

535 名前: no name :2007/11/10(土) 23:08:30 ID:3zoUuFNG

>>532
ありゃEX技。既存の技の強化版だからww
しかも地味だが強いんだぞ? ネロの立ち回りの鍵になるし。

536 名前: no name :2007/11/10(土) 23:09:21 ID:DiXAJJtY

>>520
まあ単細胞なやつみたいだからなー
ギースがGGキャラフルボッコにしたら発狂しそうだな

537 名前: no name :2007/11/10(土) 23:10:23 ID:5oHLn3Q/

>>527
ヴァンパイアのEX技も同じようなものなのか?
ヴァンパイアシリーズは触った事すら無いから・・・。

>>528
Re仕様ならEXも持続も無いからその分発動させやすいかもね。
ほんの少しの差ですけど。

538 名前: no name :2007/11/10(土) 23:10:29 ID:3zoUuFNG

つかギース厨(てかSNK厨か?)もGG叩きまくってんだろうに・・・。
お互い様だろ。引っ張りすぎ。

539 名前: アレックス :2007/11/10(土) 23:11:30 ID:dTwoS4dt

やめて!私のためにケンカするのはやめて!

540 名前: no name :2007/11/10(土) 23:12:33 ID:6/2Etp3D

>>532
俺が強いって言ってたのはまさにその鹿なんだが...
地味だけど本体攻撃食らっても消えない、数回攻撃してくれる。
フルゲージになってから1ゲージ溜めるだけで鹿と鴉を同時に呼べたから相当アシストしてくれた。

541 名前: no name :2007/11/10(土) 23:14:08 ID:R9Z197FD

>>538
本人降臨か?www

542 名前: no name :2007/11/10(土) 23:14:24 ID:5oHLn3Q/

>>532
余談だが初代メルブラのテストバージョンでは画面に出現できる数の限界が無い為に
画面一杯に鹿があふれて誰もネロを倒せなかったとか何とか。

>>533
そういえばあれ画面全体攻撃だったな。
位置によって発生Fが変わるのが難点だが。

543 名前: no name :2007/11/10(土) 23:15:15 ID:fWLzXLZm

>>528
そういや、ワルクのLAは結構見るな・・・
七夜は・・・開放して速攻サキスパしてるイメージが強すぎるw

544 名前: no name :2007/11/10(土) 23:15:23 ID:hJ4gvdp7

>>532
EX鹿は教授の数少ない起き攻めだったりする
AIが使ってるのも大抵ホアーホアーで相手がダウンした後だしな

ちなみに実際に鹿を出されるとこっちもうかつに行動できないからかなりウザイ

545 名前: no name :2007/11/10(土) 23:15:31 ID:S3r3PL32

お互い様とか同じレベルに引き落とそうと必死なのが笑える

546 名前: no name :2007/11/10(土) 23:15:51 ID:jeVgrYAG

同人トーナメントのワルクェイドはLA狙いすぎで吹いた
何もないところでシールド連打するなよw

547 名前: no name :2007/11/10(土) 23:16:53 ID:3zoUuFNG

>>539
そういえばストVにも一応ゲージ消費するEX技あったよな

548 名前: no name :2007/11/10(土) 23:17:05 ID:3PBmSzj/

誰からんま1/2のキングと鹿対決させてやってくれ

549 名前: no name :2007/11/10(土) 23:17:43 ID:5oHLn3Q/

>>543
開放するタイミングが悪いんだよきっと。
うんそうしておこう。

>>546
あれはシールドカウンター狙いなんだ!と言ってみる。

550 名前: no name :2007/11/10(土) 23:18:53 ID:hJ4gvdp7

>>542
>画面一杯の鹿
吹いたwwwww
つかmugenなら改造でやれそうだなそれ

>>546
あるあるw
そんなワルクに突っ込んでいってLA取られる俺アホス

551 名前: no name :2007/11/10(土) 23:19:11 ID:6CdOfil9

>>538
これをお互い様とか抜かすのは
さすがに目が節穴と言わざるを得ない

552 名前: no name :2007/11/10(土) 23:19:14 ID:WQCVkWhH

>>546
あのワルクかなり狙って動くよなww
それよりも七夜のAIどうにかしてほしい。
236Aキャンセル623Cキャンセル投げてどんなコンボだよ・・・
ちゃんとできるコンボをやって欲しい。

553 名前: no name :2007/11/10(土) 23:21:51 ID:hJ4gvdp7

>>552
他にも空中EXシールド→カットイン→JCなんてのもな
通常技をEX技に格上げしてEXエッジキャンセルさせてんじゃねーよ

554 名前: no name :2007/11/10(土) 23:22:53 ID:lmpP09BM

>>546
いや、叩いたらお互い様だろ

555 名前: no name :2007/11/10(土) 23:23:11 ID:SSEV9uV6

いつぞや志貴動画の時といいGGはいつも禍中にあるな

まあ絵的に戦い方がつまらんとは感じるが

556 名前: no name :2007/11/10(土) 23:23:35 ID:5oHLn3Q/

>>552
あれはAI等が調整される前のとま氏の時代のコンボを流用している。
そのとま氏の七夜は原作より大幅に強化された性能とキャンセルを持ってた。
来焔氏はまだその辺を修正しきれていないのだと思う。
まあ最後に投げをしなくなればいいだけの話だが。

557 名前: 554 :2007/11/10(土) 23:24:21 ID:lmpP09BM

うわ、間違えた
>>551
こっちです

558 名前: no name :2007/11/10(土) 23:24:32 ID:5oHLn3Q/

>>553
それはただのシールドカウンターだと思うぞ。

559 名前: no name :2007/11/10(土) 23:24:56 ID:3zoUuFNG

>>552
まぁmugenだからなぁ。
原作再現ばかりではなかろうて。

560 名前: no name :2007/11/10(土) 23:26:13 ID:pCJoOpZV

>>537
それなら実際にやってみな

561 名前: no name :2007/11/10(土) 23:26:21 ID:MJn+kKgR

前から思ってたが
このスレやたらアンカーミスるやついるな

562 名前: no name :2007/11/10(土) 23:26:53 ID:WQCVkWhH

>>559
それはそうだがプレイヤーじゃ出来ないコンボをしてくるAIはどうかと思うんだ。
>シールドカウンター
合ったなそんなの志貴でやると七夜の技使えるんだよな〜〜

563 名前: no name :2007/11/10(土) 23:28:24 ID:NASq7+sj

第2回ニコニコトナメのせいで
ゲニ子が特定の技を使う度に弾幕を張るお約束が出来そうな件について

564 名前: no name :2007/11/10(土) 23:29:07 ID:5oHLn3Q/

>>560
今度機会があったらやってみます。

>>562
1年ぐらい前にEX八点衝キャンセルEX六兎を頑張ってみたんだ・・・。
結果としてはできたが指が痛くなった。

565 名前: no name :2007/11/10(土) 23:33:25 ID:nL1Pnoug

セイヴァーはチェーンに回復と全然慣れなかった

>>554
一人で分かりやすい叩き方してるから無様だって言われてんだろ
件のGG厨は

566 名前: no name :2007/11/10(土) 23:33:48 ID:WaM68SbA

ネロの鹿ってそんなに凄かったのか…
さすがに動物の研究でプロフェッサーと呼ばれるようになった男だけはあるな

567 名前: no name :2007/11/10(土) 23:36:11 ID:3PBmSzj/

ヴァンプはチェーンつってもRBメルブラGGみたいに
通常技で通常技をキャンセルして繋げる訳じゃないからな。

568 名前: no name :2007/11/10(土) 23:37:11 ID:fWLzXLZm

ワルクとか、さっちんとかうまい具合にシールドカウンターしてくるよな。
それに、最近、琥珀さんとかH氏のキャラがAIでかなりバカキャンしてくるようになってきたんだけど、
気のせい?

>>566
どっかの動画で、奈良公園とまで言われてたな・・・

569 名前: no name :2007/11/10(土) 23:37:51 ID:hJ4gvdp7

>>558
あれがシールドカウンターか
いやReACT手に入れてからすぐにFTパッチ当ててたから知らんかったわ
>>566
メルブラ初心者にとってネロがうざがられる三大要因のひとつだしな
ちなみに残りの二つはゴキアーム(4C)とホアー(JC)

570 名前: no name :2007/11/10(土) 23:40:07 ID:5oHLn3Q/

>>568
確か地下なんとかってやつだな。
鹿のことよく分かってるじゃないかと吹いてしまった。
ネロではなく鹿が強いのです。

>>569
ゴキアームてw
カマキリと呼ばれてるんだからせめてそっちで。

571 名前: no name :2007/11/10(土) 23:40:54 ID:3PBmSzj/

あれカマキリちゃうんか?<4C

572 名前: no name :2007/11/10(土) 23:44:00 ID:IvFzi455

流れぶった切るけどmugenの3rdケンて違うよな
本当にまともなのが強AI対戦の人のジャムと戦ってた奴以外見たこと無いんだが
SF3トナメの奴とか迅雷→昇竜とか意味不明なコンボしてるし ついでにブロで回復するし
同じ人のトナメでそれっぽいの出たと思ったら迅雷の時に足から火が出てるし
ジャムと戦ってる奴がAI面白くて 結構適度なブロするから大会出てこないかなとか思ってんだけど

573 名前: no name :2007/11/10(土) 23:50:17 ID:UfvzcXcE

そういや最近ギース活躍せんな
準決勝から〜大会でシード予定みたいだが
ファウストもシードだから上で言われてるGG厨が暴れんか心配だ

まあ同じ人の動画だしまた来るんだろうがな・・・

574 名前: no name :2007/11/10(土) 23:51:36 ID:3PBmSzj/

>>572
よく分からんけど
よくある微魔改造じゃないのん?

575 名前: no name :2007/11/10(土) 23:57:39 ID:gQyS6Et0

>>566
>ネロの鹿ってそんなに凄かったのか…
ネロの鹿はヤヴァイ・・・
特にその可愛さが

576 名前: no name :2007/11/10(土) 23:57:51 ID:IvFzi455

>>574
そうなんだろうけど普通の出ないなと思ってね
あと今確認したら火の出る迅雷ケンは同じ人のじゃないかも

577 名前: no name :2007/11/10(土) 23:58:43 ID:asqTULpI

>>567
いや、ヴァンプのチェーンは通常技を通常技でキャンセルしてる。
ただ、凄まじくタイミングが速いし動きも速いしキャンセルできるわけでもなかったはずだから
GGやMBリアクトとは見る印象が違うかもな。

578 名前: no name :2007/11/11(日) 00:02:47 ID:Odi++1n0

>>577
そうなんか
まぁわずかながらキャンセルしてるんかな?とも思ったんたが

どうも後年のカプコンは1F猶予の目押しコンボが基本テクになってたり
俺の手には余る

579 名前: no name :2007/11/11(日) 00:03:33 ID:5B8Mhwib

時報ウザス

580 名前: no name :2007/11/11(日) 00:04:40 ID:l0YPjjYD

>>575
あの鹿...裸の上にコート羽織っただけの変態の体の中から出てくるんだぜ?

581 名前: no name :2007/11/11(日) 00:05:11 ID:pZSGwbgv

キャンセルかかるのはセイヴァーだけだろ
初代とハンターはそもそもコンボゲーじゃない
どちらかと言えばストに近いシステムだしね

582 名前: no name :2007/11/11(日) 00:05:35 ID:q2Dp8PdB

教授人気者だな。
正確には鹿が。

583 名前: no name :2007/11/11(日) 00:06:32 ID:48QDJMoH

>>580
むしろ、あの鹿、裸の上にコート羽織っただけの変態の体の一部なんだぜ・・・?

584 名前: no name :2007/11/11(日) 00:12:49 ID:BrkkMjxL

>>580
>>583
しかもコートの前はつなぎとめてない・・・・

585 名前: no name :2007/11/11(日) 00:13:13 ID:GBdOjocW

>>583
逆に、あの鹿から押し出されたのが裸コートの変態と考えてみたらどうだろうか?

586 名前: no name :2007/11/11(日) 00:15:53 ID:B502CNaR

>しかもコートの前はつなぎとめてない・・・・
や ら な い か(鹿せんべい的な意味で)

587 名前: no name :2007/11/11(日) 00:17:51 ID:ykPbltMT

股間の部分から鹿の頭だけ出したりしたら立派な変態の完成だな

588 名前: no name :2007/11/11(日) 00:18:13 ID:4WHk7LFi

教授祭りと聞いて(ry

あれ?ここ何のスレだっけ?

589 名前: no name :2007/11/11(日) 00:20:38 ID:mQ5CQzU7

>>576
あの火はオプションで付けれるようになってる。
性能は変わってないから気にするな。

590 名前: no name :2007/11/11(日) 00:21:34 ID:Ll69UaWn

マーブルではたしか迅雷きゃーくで火が出なかったっけ?
だとしたらそれを反映してるのかもな。

591 名前: no name :2007/11/11(日) 00:24:37 ID:Odi++1n0

MUGENってホワイトいるんだな・・・
オリジナルですら忘れられてるキャラなのに

592 名前: no name :2007/11/11(日) 00:25:55 ID:lPNP/yK7

あの動画見て初めて存在を思い出したよ

593 名前: no name :2007/11/11(日) 00:27:46 ID:Q7NQoY2V

>>591
今は公開停止になってるけどな
確か初公開から1週間立たずに…

594 名前: no name :2007/11/11(日) 00:29:55 ID:Odi++1n0

そうなのか・・・しかしさすがに例の反則はやらんのかな

595 名前: no name :2007/11/11(日) 00:31:50 ID:31KDT7jd

反則しまくりです

596 名前: no name :2007/11/11(日) 00:32:05 ID:B502CNaR

>>594
しっかり再現されてましたよ…バグがあるけど

597 名前: no name :2007/11/11(日) 00:35:32 ID:Gmb9MOgK

普段あまりキャラをDLしない俺が何故かホワイトをDLしていたな

598 名前: no name :2007/11/11(日) 00:41:55 ID:Xj21OihD

ホワイトいいキャラなのに極端にマイナーだからな
結局自分で使えなかったし

ホワイトBIGカインギース辺りでサウスタウン悪党チーム組んで欲しいぜ

599 名前: no name :2007/11/11(日) 00:46:28 ID:4jNEl5oo

地獄絵図いいトナメなのにエコノミーとタイムアウトで損してるな

600 名前: no name :2007/11/11(日) 00:53:58 ID:dwztEgbe

>>534
今見た
あの発想はなかったわw

>>581
初代からハンター、セイヴァー全部キャンセルです
ただし初代のみタイミングが非常にシビア

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50