MUGEN系動画について語るスレpart6


告知欄


■MUGEN系動画について語るスレpart6

現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/11/09(金) 20:07:44 ID:/Hhfdx3W

MUGEN系動画について自由に語ってください

前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart5
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194084291/

801 名前: no name :2007/11/11(日) 20:44:59 ID:0l3bZvpJ

>>795
ナイトメアブロリーは普通のキャラ達には狂いすぎてて相手にされず
神々には弱すぎて鼻で笑われてる可愛そうなイメージがあるw

そういえばこのスレの人たちはみんな最弱女王トーナメント見たのかな?
上でも言われてるが「MUGEN」で検索しても引っかからないから注意だぜ
決勝に残った二人はAIつけば面白そうなんだけどなw

802 名前: no name :2007/11/11(日) 20:49:15 ID:Ddpb29XP

ヴァニラはよくできてるんだが
攻撃力が不自然なまでに低いのと技が全てストライカー系なのがな
あの手のキャラにしちゃやたら謙虚な性能だ

803 名前: no name :2007/11/11(日) 20:51:41 ID:uWnNOggF

>>801
負けたほうは断トツじゃね?あれw
技の出は遅いわ、火力は低いわ、オツムは悪いわw
いいところ無しで、もう、最弱はお前だって感じだったよ・・・

804 名前: no name :2007/11/11(日) 20:54:11 ID:59tHhGnS

>>803
でもあいつ何気に一撃必殺技持ってるよな
前に自分のmugenで一回だけ見たことある

805 名前: no name :2007/11/11(日) 20:57:02 ID:v81vKOsY

あの出の遅さ、プレイヤーが使えば設置系みたいに・・無理か。

806 名前: no name :2007/11/11(日) 21:01:30 ID:scENsnqA

サイバーボッツのAIはやりすぎだろう
自プレイで対戦したら何も出来ずに負けたぞ

807 名前: no name :2007/11/11(日) 21:02:05 ID:CGONX5+P

>>797
ほとんどのキャラは完璧なAIはついてないから
だいたい手加減されてることになるぞ

808 名前: no name :2007/11/11(日) 21:03:19 ID:Q7NQoY2V

Gルガは最近更新されて
EXゲージだと強すぎる感じが出てきた
ブロッキング、ジャストディフェンス、避けに迎撃のカッターで防御は完璧
ゲージもすぐに溜まって、パワーMAX状態から例の運送コンボで2ゲージで7〜8割

ていうか、カプエスキャラもEXゲージならGGキャラや他強キャラとも余裕で渡り合えると思う。
ニコニコチームトーナメントの第2回の方でGGXXのLv11キャラを葬り去った文を後一歩まで追い詰めてるし
とにかくパワーMAX状態からのLv3超必殺技が強すぎる
他のゲージならともかく、EXゲージだとLv3技気軽に出せちゃうからな

809 名前: no name :2007/11/11(日) 21:03:48 ID:+eZLu6ZR

今AIついたDIO見てきたけど、ほんとに人間のプレイみたいだな
まだ煮詰める点はないわけじゃないけど、対CPUならあれくらいでちょうどいいかもしれん。
個人的にはイギー辺りにAIついてほしいんだけどな・・・つかないかなぁ。

810 名前: no name :2007/11/11(日) 21:03:57 ID:Q7NQoY2V

やべ、単語が抜けてた
文を追い詰めてたのはロックね

811 名前: no name :2007/11/11(日) 21:05:21 ID:DHV9h7i4

だいたい設置系キャラってのは咄嗟の時に相手を追い払える護身的な技があるもんだが
(マガキのエクスプロージョンスフィアやマライアのコンセントみたいに)
あのヴァニラはそういうのあるんだろうか?

812 名前: no name :2007/11/11(日) 21:07:26 ID:9/q+frs6

>>768
いや、MUGENでの話ね
オリジナルだとフゴもギガスで確か七割くらい減らすし

>>791
セイヴァーはコンボより崩しがメインだから
超反応のCPUだと効果が薄いかな
でもアドバンシングガードやガードキャンセル、移動起き上がりなど
GGの攻めを無効化する術はもってるね



AIってのは、大抵の場合上手く手加減されてるよね、Pots氏のとか
単純に強いAIってのも良いAIではあるけど、上手く手を抜いてくれるAIも優秀だね
ただそういうキャラをGGみたいなガチなキャラにあてちゃうと大抵負ける
これはしょうがないよなあ

813 名前: no name :2007/11/11(日) 21:07:30 ID:v7onVngy

>>808
EXって実はアーケードには存在しないモードだから、どっちかっつーと改造キャラに近いかも。

814 名前: no name :2007/11/11(日) 21:07:50 ID:Ll69UaWn

ヴァニラは設置に制限がある&迎撃されると使えなくなるのも痛い気がする

815 名前: no name :2007/11/11(日) 21:08:08 ID:kXVTOEuP

>>808
以前からたまに話に出るけど、MugenでのEXは各グルのいい所取りらしいからな
悪咲版以外はわからんけど

816 名前: no name :2007/11/11(日) 21:09:21 ID:scENsnqA

平成aのAIといえば最近の更新でアクセルがボンバーループするようになってたな
それ知らずにトナメにアクセル入れたらすげー叩かれそうだな

817 名前: no name :2007/11/11(日) 21:09:47 ID:CGONX5+P

>>812
GGのAIは11段階も作られてる親切設計なんだけどなぁ・・・
Lv11は超反応制度100%で作られてるんだから手を抜かないのは当たり前

818 名前: no name :2007/11/11(日) 21:13:33 ID:v7onVngy

>>817
レベル付きは下げて入れて負けるとファンが激怒しそうだし、最大レベルだと
超反応で相手キャラのファンが納得しなさそうだし動画用の調整が難しそうだ。

819 名前: no name :2007/11/11(日) 21:15:16 ID:scENsnqA

実際プレイヤーならLv5ぐらいが一番たのしーよー
って平成a氏は言ってるよ

ただLv下げると手抜きされてると思うのが多いんだけど俺もだし

820 名前: no name :2007/11/11(日) 21:16:08 ID:9/q+frs6

>>817
そりゃまあそうだ
でもレベルをつけると>>797みたいに感じる人が出るのもわからんではない

あとどこまでやるかって話があるな
Gルガ、今どうなってるか落としてないからわからないけど
少し前に凄い勢いでブロッキングするのあったよね
そりゃ100%本気でやるっていったらそうだけど
落としどころはあるし、それをどの辺に置くかは製作者で差がでそう

821 名前: no name :2007/11/11(日) 21:18:53 ID:scENsnqA

Gルガはボスだから許されてる部分もあるんだろうが
かなりの鬼AIだと思うんだが

822 名前: no name :2007/11/11(日) 21:21:01 ID:v7onVngy

作者もボス用AIとして作ってそうだよなぁ。

823 名前: no name :2007/11/11(日) 21:23:13 ID:sUbDH9Tx

悪咲氏のカッペスキャラはブロもジャストも原作より強化してるからな…
EXグルーブはどっちか片方にしてもいいかもしれん

824 名前: no name :2007/11/11(日) 21:23:19 ID:+RGQ4f0h

大抵の強AHは何かしら手を抜いてると思うが・・・
最近のDIOのAIだって「手動みたい」って評されてるが
本当に人が動かしたらあんなもんじゃないし
作成者は相当気を使って手を抜かせてると思う。

825 名前: no name :2007/11/11(日) 21:26:30 ID:59tHhGnS

>>818 >>819
Lv下げると手抜きされてると思うっての、俺も同じだ
けどやっぱトナメに出すとしたらLv5〜6あたりが妥当かな?

そーいや、昨夜出たノーマル西瓜と豪鬼でタッグ組ませて戦わせてみたんだが
西瓜の・・・なんだ、あの花火みたいな技
あれの性能がけっこうよくてAIなくてもしっかり後方支援に役立ってたなぁ
これならタッグトナメ出してもけっこう勝ち進めるかも

それにしても、豪鬼がやたら頑張ってるのと西瓜の体が小っさいせいで
豪鬼が西瓜の保護者っぽく見えて和むw

826 名前: no name :2007/11/11(日) 21:26:36 ID:CGONX5+P

>>820
文のAIだって大会だと全部落としてるんだから気にすることはないと思うが・・・
Gルガが出ないような大会だとAI6〜8くらいで出せばいいと思う

827 名前: no name :2007/11/11(日) 21:27:46 ID:VgoLjhLY

>>808
前にもあった意見だけど、Gルガールはカプエスのラスボスなのよ。
更に悪咲氏のならAIスイッチが入るとボス仕様の能力になる。

他のタイトルに例えるとGGならボスイノ、ボスディズィ(名前?)、東方ならストーリーモード、KOFならゲーニッツ等。
逆に考えると、カプエスのラスボス(EX)が普通のGGキャラと同じくらいの戦力ってことでしょ。
もっとリュウとかロックとかを見てあげてくださいw

828 名前: no name :2007/11/11(日) 21:28:46 ID:Ll69UaWn

カプエス(EX)=GG11LVぐらいなんかね?
今の感じだと。

829 名前: no name :2007/11/11(日) 21:29:38 ID:kYOfR8Zj

UNKNOWN更新きたのか
こいつはあのレベルのキャラの中では良く動くし技とか何してるかも
わかりやすくて絵になるから好きなほうなので期待
当身対策も許容範囲内かな

830 名前: no name :2007/11/11(日) 21:31:57 ID:v7onVngy

>>828
カプエスの中ではそう言う事になると思う。もっともこっちは性能そのものを
強化してるけどね。人間が使ってもEXは強い。

831 名前: no name :2007/11/11(日) 21:34:14 ID:4iLa9h6g

カッペスボス仕様+EX=GG11レベルくらいだろ
なんかルガールに矛先を逸らそうしてるだけな気もするが
って言うか神人豪鬼は?

832 名前: no name :2007/11/11(日) 21:34:34 ID:0rmIJPQJ

最弱トナメ見たけど最近のトナメで一番吹いたwww。

833 名前: no name :2007/11/11(日) 21:34:48 ID:uWnNOggF

>>829
むしろ、今まで当身に対策してなかったのにちょっと驚愕。
とっくに当身無効になってるものだと・・・

834 名前: no name :2007/11/11(日) 21:36:01 ID:szy8SmXf

>>829
残念ながら現バージョンじゃ狂キャラ相手に即盟約発動だから面白みにかける
作者さんは再度調整すると言ってるからなんとかなるといいが

835 名前: no name :2007/11/11(日) 21:36:28 ID:9/q+frs6

>>826
いや、でもそう感じる人はいるだろうし
そう感じる人を考えて調整する作者もいるだろうってこと
レベルを付けるのが絶対いいとも、一概には言えないのね

>>829
今回のUNKNOWNは盟約がかなり早いので
条件をもうちょっと考えて調整するかもって作者言ってた
とりあえず、今回UNKNOWNに時間切れ負けポーズついたのがいいw

836 名前: no name :2007/11/11(日) 21:36:45 ID:Ll69UaWn

>>832
あれは出場者からしてカオス過ぎるwww
全部のフル対戦を見てみたかったぜ。

>>831
神人はやわいのが最大の難点だと思うよ。
禊が強いから決まれば勝てるけど負けるときも速いから安定しないイメージが。

837 名前: no name :2007/11/11(日) 21:38:52 ID:uWnNOggF

>>831
紙人豪鬼ですし・・・
AIスイッチ入るまでにごっそりもっていかれたりして、
うまく活躍できないイメージがある。

838 名前: no name :2007/11/11(日) 21:39:10 ID:UeVc5pxx

>>790
カプエスリュウでも結構良い勝負するよ

839 名前: no name :2007/11/11(日) 21:39:55 ID:scENsnqA

Gルガに比べて神豪鬼はイマイチなイメージ
つまりジェノサイドカッター最強

840 名前: no name :2007/11/11(日) 21:40:28 ID:UeVc5pxx

>>836
MUGENの豪鬼は固いよ
カプエスだとザンギの強スクリューで半分
アトミック一発で死亡したしw

841 名前: no name :2007/11/11(日) 21:41:34 ID:v7onVngy

負ける時は紙装甲であっさりやられるから全然印象に残ってなくて
勝つ時は禊連発ドゴーン!サーセンwwwだから勝ってる印象しか残りにくい希ガス。

842 名前: no name :2007/11/11(日) 21:44:16 ID:UeVc5pxx

>>825
あの花火は全段ヒットしたら半分ぐらい減ったと思う
問題は全段当てるのがとても難しい

843 名前: no name :2007/11/11(日) 21:44:44 ID:B502CNaR

Gルガ「ちょっとお前ジャンプしてみろよ」

844 名前: no name :2007/11/11(日) 21:45:24 ID:drWfCW0+

最弱トナメはいつぞやのお覇王トナメでロバートが優勝しちゃった時みたいに
ブリジットとポイズンが空気読まず決勝まで負け残る展開を期待してたんだが

845 名前: no name :2007/11/11(日) 21:45:59 ID:lPNP/yK7

HAHAHA! HAHAHA! ジェノサイッ
で爆発力が発揮できるまで持つからGルガは強い

846 名前: no name :2007/11/11(日) 21:46:08 ID:szy8SmXf

>>841
むしろ俺は紙すぎて印象に残っているがw
開幕AI起動前に超必食らって半分飛ぶとかなw

847 名前: no name :2007/11/11(日) 21:46:57 ID:scENsnqA

お覇王トナメは
オチが最高だな

848 名前: no name :2007/11/11(日) 21:49:12 ID:Q7NQoY2V

神豪鬼はなんかp.o.t.s氏のが出る事多いからな
あっちはあんま禊や瞬獄使わないから

849 名前: no name :2007/11/11(日) 21:49:13 ID:0l3bZvpJ

つまり大会に出すなら適度に手を抜いてくれるAIが一番なのだろう
ファンタズムの射名丸やLV11ギルティなんかは作者も理不尽承知で作ってるだろうし、
EXルガールも対プレイヤー前提だろうからな
このレベルだと“そういう大会”でも無い限り出場させちゃまずい
それを突き詰めた例がUNKNOWNだと思うんだ。

>>831
矛先とか言ってるアンタはもっとKOOLになりなさい
初期の頃のトナメは豪鬼と当たるだけで死亡フラグだったよなw
第一回適当トナメあたりでテリーが新人豪鬼倒したときはみんな驚いたもんだ

850 名前: no name :2007/11/11(日) 21:52:47 ID:Ll69UaWn

>>840
あの防御力の豪鬼そのまま再現したら皆吹くと思うぜw
そういえば、KOFの千鶴も妙にやわらかい気がするな。あれはなんでだろ。

851 名前: no name :2007/11/11(日) 21:54:07 ID:Ddpb29XP

>>849
豪鬼に新人とかあんのか?

852 名前: no name :2007/11/11(日) 21:54:09 ID:0l3bZvpJ

>>844
ブリジットが4位という成績を残してる時点であのトナメは一部企画倒れしてるとも言えるw

男性最弱も見たいという意見があったが、間違いなくあの先生が優勝するだろうな

853 名前: no name :2007/11/11(日) 21:55:23 ID:v7onVngy

>>850
原作豪鬼はそれこそポチョムキンバスター1発からのコンボで飛びそうだw

854 名前: no name :2007/11/11(日) 21:56:33 ID:UeVc5pxx

豪鬼は瞬獄殺と禊の高火力で目立たないけど
他の技はやたら火力低くない?
滅殺波動→滅殺昇竜を混ぜたコンボで3,4割しか減らないのは見てて悲しくなってくるw

855 名前: no name :2007/11/11(日) 21:56:47 ID:ZtFwmDhZ

どうもプレイヤー仕様のGルガや神人豪鬼と
ノーマル仕様の豪鬼やルガの防御力をごっちゃにしてるのがいるような

856 名前: no name :2007/11/11(日) 21:58:07 ID:kYOfR8Zj

>>834
そうなのかぁ
まぁ作者さんが強くしすぎないよう調節しようとしてるのは
好感が持てるな。いいバランスになるよう期待しておこう

857 名前: no name :2007/11/11(日) 22:00:11 ID:R9bHmzcI

unkかわいいよunk

858 名前: no name :2007/11/11(日) 22:01:32 ID:z0x3Rc15

>>854
カッペスキャラはみんなそう
Gルガだけ単発の威力が高め

859 名前: no name :2007/11/11(日) 22:03:32 ID:pkrHuGbN

>>856
いや神とか狂キャラにバランスって・・・

860 名前: no name :2007/11/11(日) 22:03:49 ID:0rmIJPQJ

ナイトメアブロリーや地球意志といい勝負していたのが一番楽しかった。
強くなったことは素直に嬉しいんだけどね。

861 名前: no name :2007/11/11(日) 22:04:09 ID:UeVc5pxx

>>858
ボス仕様でもあんなものだっけ?

862 名前: no name :2007/11/11(日) 22:04:55 ID:VgoLjhLY

>>849
新人てw
初々しいな豪鬼。

カプエスの神豪鬼の体力は確か約6000、Gルガは9000、ザンギとかライデンは15000...。
CPU仕様で神豪鬼6000→9000、Gルガ9000→14000くらい。
mugenではわからないけど、多分悪咲氏のなら同じような仕様。
一発くらう前にAI入ってないと悲惨だね。

863 名前: no name :2007/11/11(日) 22:05:03 ID:9/q+frs6

>>856
個人的にgdgdにならないように展開を早くした、という作者の考えもわかるけどね
実際動画でunknownがでてくるとかなりgdgdな試合になる事が多い
それを見越しての防御力減少&早期盟約なんだろうけど…

両方のタイプが選べるといいんだけどね。さすがにそれを作者に望むのもおこがましい
まあ良調整になるよう祈りまっしょい

864 名前: no name :2007/11/11(日) 22:07:14 ID:CGONX5+P

>>831
GルガEXの場合はGGLv11より明らかに強いけどな

865 名前: no name :2007/11/11(日) 22:10:25 ID:/YwcOqYl

明らかにてw
そういうのが矛先云々って言われる所以じゃないのか?

866 名前: no name :2007/11/11(日) 22:12:49 ID:4WHk7LFi

>>864
この前ノーマルルガールのGルガモード封印するためにcns覘いたらGルガの防御力はAIONで1.6倍、OFFで0.8倍になるようになってるな
原作以上に硬く見えるけどmugenはlifeaddが防御力の影響受けないからこんなもんでいいんだろな

867 名前: no name :2007/11/11(日) 22:20:25 ID:CGONX5+P

>>865
どっちの勝率がいいかなんかテストしたら簡単にわかるからな
チーム作るときはだいたいこれを目処に作る

868 名前: no name :2007/11/11(日) 22:27:49 ID:CGONX5+P

バレッタのAI更新されたけどあのシシーと互角って普通の原作キャラの中だと相当抜けてるな・・・

869 名前: no name :2007/11/11(日) 22:29:03 ID:WvPUS+tR

Gルガはカッターが生命線だからなー。あったら鬼、なかったらうんこ。

870 名前: no name :2007/11/11(日) 22:29:53 ID:iIrjrpVx

>>868
うp主米にあるGGとの対戦はかなり恐ろしいことになっとる
ミサイルでの拾いが鬼過ぎw

871 名前: no name :2007/11/11(日) 22:33:46 ID:rG1Ps8LH

mugenにバランスを求めてもしかたない

872 名前: no name :2007/11/11(日) 22:36:01 ID:ykPbltMT

あのバレッタもほぼ完成みたいだね。
これからはあのバレッタと互角くらいの強さがAI作成の基準になるかな?

873 名前: no name :2007/11/11(日) 22:37:05 ID:bD2wdzvu

亀だが最弱女王トナメ見てきた。

着眼点、手間隙、見せる努力ともにあった良大会だったよ。
あの発想はまさにコロンブスの卵だな。
あと、優勝者は納得だ。良動画だったぜ。

874 名前: no name :2007/11/11(日) 22:37:22 ID:UeVc5pxx

あのバレッタと互角なのが次々出てきたらGGキャラ以外は対抗できなくなる気がw

875 名前: no name :2007/11/11(日) 22:37:57 ID:9/q+frs6

>>868
相当っつーか、あのシシーはGルガやGGLv11程度など相手にせず
エビルどころかタランチュラクラスの相手に勝ってるからな…
それと互角って…

いや、このAIレベルは使えないなw
どのくらいのレベルかわからないけど

876 名前: no name :2007/11/11(日) 22:38:57 ID:WvPUS+tR

>>871
自分で対戦する分にはな。けど動画として第三者を楽しませるとなると
「いかに面白い勝負を見せるか」を考慮しなくてはならんから、バランス求めるのは当たり前。

877 名前: no name :2007/11/11(日) 22:41:36 ID:pkrHuGbN

バレッタのレベル2にGGのレベル11が勝てなかった時
「私の戦闘力は53万です」「わしの波動球は108式まであるぞ」を思い出したのは俺だけじゃないはず

878 名前: no name :2007/11/11(日) 22:46:18 ID:pkrHuGbN

>>875
ブロディアはタランテラより格下だと思う
ブロディアには通常のキャラで容易に勝てるがタランテラはマジで無理ゲー

879 名前: no name :2007/11/11(日) 22:46:46 ID:scENsnqA

ブロディアそんな弱いか?
GGLv11とやってもまず負けないぞ

880 名前: no name :2007/11/11(日) 22:47:41 ID:9/q+frs6

>>873
あの動画はやはり決勝戦決着時のあの台詞が全てだな
カットの仕方も上手いと思った

881 名前: no name :2007/11/11(日) 22:48:49 ID:rG1Ps8LH

タラちゃんはブロッキングが鬼というイメージがあるな
とりあえずブロッキングしまくりました〜テヘ(゚ワ゚*)!!みたいな
マジ可愛い

882 名前: no name :2007/11/11(日) 22:49:23 ID:pkrHuGbN

>>879
ああ言葉が足りなかったな
AIじゃなく人操作の話

883 名前: no name :2007/11/11(日) 22:50:30 ID:lPNP/yK7

というかあのキモイ天草は何なんだw

884 名前: no name :2007/11/11(日) 22:52:15 ID:9/q+frs6

>>878
そうなのか
あのサイトに置いてあるボッツキャラはなんか皆異常なイメージがあったわ

まあそれでもエビル二体立て続けに殺してるしやばいと思うな
更新前のキノにフルボッコされてたAIでもあのBBHに結構勝つからねえ

885 名前: no name :2007/11/11(日) 22:54:16 ID:pkrHuGbN

バレッタのAIはレベル調整できると製作者が言ってるわけだから
トーナメントには真ん中くらいのレベルで出せば問題ないだろ

886 名前: no name :2007/11/11(日) 22:55:01 ID:gvdPU7X2

アンノウン更新されてなんか残念なキャラになったな・・・めいやく速攻発動でさっさと負けることから離脱してる
よっぽど「時間制限さえなければ最強」って今まで言われてた地位が好きだったんだろうか
凶悪キャラと当たったら早々にめいやく使って「逃げる」単なるF1や棒人間並みのネタキャラに成り下がってしまった気がする
後は回復でもつけたら満足するか?
デススターに負けたのが悔しかったんだろうけどあの大会に出てる面子ほぼ全てに対策されてるのはいかがなものか
時間制限付きでようやくオニワルドで勝てた程度だった
どうせ神の作者もデススター対策してまたうpるだろうし本当にいたちごっこだな
そのうちまた対アンノウン用のシステムも誰か作るだろうし
凶悪キャラって自分の作ったキャラに勝てるキャラ見つけてはそれより強くする意地の張り合いになったらおしまいだろ

887 名前: no name :2007/11/11(日) 22:57:08 ID:pkrHuGbN

>>886
今さら何言ってるんだ
魔改造でほぼ別キャラにされた時点で残念だよ

888 名前: no name :2007/11/11(日) 22:57:29 ID:CGONX5+P

>>886
おしまいだろって凶悪キャラの歴史は昔からそれの繰り返しだろ
アンノウンのイグニスはお遊びなんだからほっとけばいいんじゃね
通常モードは普通に良キャラ

889 名前: no name :2007/11/11(日) 22:58:28 ID:9/q+frs6

>>886
あの動画を見てから更新しはじめるほど、急ごしらえとも思えないんだけどな
新しくモーション作ってるんだし

あと今のは調整段階なんでまた更新するってね、言ってるから
あんまりムキになりなさんな

890 名前: no name :2007/11/11(日) 23:07:08 ID:szy8SmXf

>>886
盟約は作者もまた調整するって言ってたしなんとかなるんじゃね?
unkはやっぱりグダグダになってでも逃げ回って欲しいと思う
せめてあのvsナイトメアブロリー戦を再現できる程度には弱体化させて欲しいな

891 名前: no name :2007/11/11(日) 23:09:22 ID:k2cWg0KG

どうでもいいけど、スレの流れ早すぎw
全体的にmugen動画の再生数増えてるけど、このスレも相当数人増えてんのかな?
だとしたら、少なくともこのスレ見てる人達は、動画で他人が見て不快に思うようなコメや脊髄反射コメしないでおこーな。
こんなとこまで来る人等はそんなことわかってるだろーが、念のため。

892 名前: no name :2007/11/11(日) 23:09:53 ID:4RBWnqM3

DLする側が文句を言うようになったらおしまいだよ。
気に食わないなら消せばいいだけだ。

893 名前: no name :2007/11/11(日) 23:10:01 ID:Yo17RT+5

というかナイトメアブロリー相手に”弱体化”しろとか、もう通常キャラではついていけないレベルだよな。
最初の頃はあのブロリーですら凄く見えたが、ゴジータとかデススターとか見たせいで今ではブロリーですら通常キャラに見えちゃうわ。

894 名前: no name :2007/11/11(日) 23:11:16 ID:0rmIJPQJ

>>886
今年の3月に更新された時点で当身系により一撃で倒すorアーマーを無効化するキャラは山ほどいた。
今更デススターに負けたから,なんてことはまずねーよ。

895 名前: no name :2007/11/11(日) 23:12:38 ID:4RBWnqM3

>>886は推測で叩きすぎだろ。
〜だろうか〜気がする〜満足するか?〜だろうけど〜だろうし
そのうち〜だろうし〜だろ

896 名前: no name :2007/11/11(日) 23:13:58 ID:WvPUS+tR

動画のバランスにケチつけるならまだしも、製作者にケチつけちゃいかんよ。

897 名前: no name :2007/11/11(日) 23:15:09 ID:gvdPU7X2

いや・・・みんなの言うとおりなんだけどさ
あんなのが強いキャラでいいんなら俺が1ヶ月キャラづくり勉強したら本当の最強キャラ簡単に作れるじゃんか・・・って
それこそ盟約みたいなの開始前からずっとやってればいいんだし
今までのアンノウンが大好きだっただけにF1やらトムハンクスみたいなキャラとして成立してない糞キャラ連中の仲間入りした気がしてすごくがっかりしたんだよ
少なくともあの早期盟約発動はもはやキャラF1の下位互換
せめてそれまで食らったダメージ残したまま盟約に入ればまだましだったんだけどね
調整するからいいだろって話だけどあれを公開した時点であとでどんだけ弱体化させようともう遅いよ
「あの時のバージョンなら」って言っていつまでも持ってる奴は持ってる
それを分かってて公開したんだろうから残念でならないんだわ
一度誰か理論的に絶対に誰も勝てなくて絶対にどのキャラをも撃破できるキャラ作ってイロイロと終わらせて欲しい

898 名前: no name :2007/11/11(日) 23:17:06 ID:5ljaeVmf

むしろUNKNOWNはそれなりの強さの相手からキチガイじみたのまで
どれを相手にしてもそれなりに見れるようにしようとしてるように感じる

強くしようと思えば他にいくらでもやりようあるし

899 名前: no name :2007/11/11(日) 23:17:29 ID:0rmIJPQJ

>>897
一ヶ月勉強して作ればいいだろ。

900 名前: no name :2007/11/11(日) 23:18:56 ID:BrkkMjxL

>>897
作ろうと思えば最強なんていくらでも作れるっての
でも俺は永遠(だっけ?)だけは飲み込めないんだよなww
結局は勝つから  だからデススターみたいな天敵は欲しいとは
思ったけどね

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50