MUGEN系動画について語るスレpart6


告知欄


■MUGEN系動画について語るスレpart6

現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/11/09(金) 20:07:44 ID:/Hhfdx3W

MUGEN系動画について自由に語ってください

前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart5
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194084291/

601 名前: no name :2007/11/11(日) 00:57:22 ID:lHUW73Sm

キャラ作り始めてみたが本当に辛いな
素材も一から作るので何ヶ月かかる事やら・・

602 名前: no name :2007/11/11(日) 00:58:42 ID:dvaw2UZK

「M.U.G.E.N」でトーナメント出てたのか
MUGENで検索してたから気付かなかった

603 名前: no name :2007/11/11(日) 01:07:35 ID:Odi++1n0

そういやKOFグラのギースは
遠Cやら飛燕失脚やらナイトメア邪影拳のグラ一から描いてるのか?
異常によく出来てるが

604 名前: no name :2007/11/11(日) 01:10:14 ID:Q7NQoY2V

>>602
AIトーナメントなんかはそっちでも引っかかるが
最弱女王トーナメントとか引っかからないのな
ていうか今言われて検索してみて初めて存在に気付いたよ
せめて本文かなんかに「MUGEN」っていれとかないとまずい気がするぜ

605 名前: no name :2007/11/11(日) 01:19:07 ID:K+ZdFVPI

「MUGEN」でタグ検索するのがお勧め。
タイトルが「M.U.G.E.N」でもタグは「MUGEN」だから

606 名前: no name :2007/11/11(日) 01:23:55 ID:Ll69UaWn

最弱女王トーナメント、マイナーなの多くて吹いたw
闘姫伝承キャラなんてはじめてみたぞw

607 名前: no name :2007/11/11(日) 01:23:55 ID:0l3bZvpJ

>>605
ところがどっこいタグにMUGENが入ってないことって意外と多いのよね
俺は基本的にMUGENで検索してるな
面白い動画ならこのスレで話題になるだろから毎日何回かこのスレも覗いてるぜ

>>485
ありがとう!つうか初期のトナメのまとめアンタに任せたいんだが!
でも流石に準優勝と3位の記録は無いよな。
そのトナメ以外では優勝したキャラしか話題にされないけど、
準優勝や3位も立派な成績だし評価されてほしいねえ。
ところで今はもう削除されてしまったけど、レミリアもシングルで優勝経験あるんだぜ

608 名前: no name :2007/11/11(日) 01:25:16 ID:Q7NQoY2V

いや、俺らみたいにスレ見てる人はそれで発見できるけど
こういう場所見てないでトナメ動画見てる人達に発見してもらえない恐れがあると思うよ
タグ検索だと、初期の並び設定が「コメントが新しい順」だから新規投稿された動画が出てこないし

609 名前: no name :2007/11/11(日) 01:28:56 ID:aI7HzDS+

神オロチのグラフィックの元ネタって何?
まさか作者手作り?

610 名前: no name :2007/11/11(日) 01:31:57 ID:kMuWzKS+

>>609
ネオコロのミズチだとおも

611 名前: no name :2007/11/11(日) 01:32:38 ID:Odi++1n0

ミズチだろ

612 名前: no name :2007/11/11(日) 01:37:50 ID:UeVc5pxx

>>608
投稿日時が新しい順に表示すれば問題ないよ

613 名前: no name :2007/11/11(日) 01:38:41 ID:59tHhGnS

凶悪キャラグランプリの決勝で時々オロチが言ってた「有り得ん!」ってセリフ
まんまミズチボイスだったよな

614 名前: no name :2007/11/11(日) 01:39:26 ID:mzCW0WIM

水銀燈を作ってみた で何か配付話あるけどいいのか?
おもいっきりモリガンなんだけど。

615 名前: no name :2007/11/11(日) 01:39:45 ID:lPNP/yK7

>>607
気の利いたコメント付けるセンスが無いのでアンタに任せた!
期待してる。

616 名前: no name :2007/11/11(日) 01:40:16 ID:Q7NQoY2V

>>612
自分でそう設定しないと出てこない、って時点でやっぱり大分見れる人が減っちゃうと思うんだよな…
タグ検索もそうだけど、やっぱりワード検索「MUGEN」で見てる人達が一番多いだろうから

617 名前: no name :2007/11/11(日) 01:41:40 ID:NJ8XN5zv

スイカきたか
声ありのほうとは別口とは意表をつかれた

618 名前: no name :2007/11/11(日) 01:42:13 ID:CGONX5+P

>>614
自分で抜いたモリガンや改変自由なら別に問題ないだろ
改変禁止のモリガンをどっかから取って来て改変してるなら別だが・・・

619 名前: no name :2007/11/11(日) 01:44:30 ID:59tHhGnS

>>617
うそ、ノーマルスイカ来た!?
ちょ、探してくるわ

620 名前: no name :2007/11/11(日) 01:44:58 ID:CGONX5+P

>>617
AI的に大会に出すのは難しそうだけどね
自分が使う分には十分

621 名前: no name :2007/11/11(日) 01:45:38 ID:K+ZdFVPI

>>607
何を言っているんだ。
MUGENでタイトル検索とタグ検索、両方するのは常識じゃないか!
とりあえず、タグに「MUGEN」が無い動画は見つけ次第タグ付けてる。

622 名前: no name :2007/11/11(日) 01:45:52 ID:CcYjvDU0

cnsやらAIは自作できるようになったが、絵の抜き方がサパーリなのは俺だけじゃないはず。

623 名前: no name :2007/11/11(日) 01:47:43 ID:kMuWzKS+

>>622
mcmつかってSFF読み込んだ後、pcxで保存すれば良いんじゃね

624 名前: no name :2007/11/11(日) 01:50:24 ID:Odi++1n0

むしろ全角と半角で区別されるのを知らんかったわ
全角で検索せんとDIOAI動画とか出てこんし

625 名前: no name :2007/11/11(日) 01:53:31 ID:K+ZdFVPI

>>624
いや、全角で検索しても半角で検索しても、
出てくる動画の数は一緒だったぞ?今確認したが。

626 名前: no name :2007/11/11(日) 01:56:10 ID:BrkkMjxL

西瓜はおいしくいただきました

627 名前: no name :2007/11/11(日) 02:01:41 ID:Odi++1n0

>>625
あれ?ホントだ・・・
どうも更新タイミングのせいで勘違いしたらしい

628 名前: 413 :2007/11/11(日) 02:04:25 ID:0l3bZvpJ

>>615
いや、俺も元々は優勝者の確認とかがしたくてついでに
トナメのまとめもしようかなと思ったんだが、
アンタがまとめてくれたおかげで作る意味無くなったのよねw
誰か代わりにやってみないか?

それと、やっぱ準優勝とかの記録はしてないよね?

629 名前: no name :2007/11/11(日) 02:09:26 ID:59tHhGnS

>>620
スイカAI弱いのか・・・
豪鬼か斬紅郎辺りと鬼チーム組ませたかったんだけどなぁ

630 名前: no name :2007/11/11(日) 02:11:44 ID:Y+2pP021

あいつ鬼なんか
変な酔っ払いだと思ってた

631 名前: no name :2007/11/11(日) 02:12:03 ID:lPNP/yK7

昨日一日で調べたのである程度記憶はしてるが記録はしてないな
改めて見るといろいろあってやっぱり面白かったよ
というか見直して初めてザンギトナメの存在に気づいたw

632 名前: no name :2007/11/11(日) 02:13:56 ID:48QDJMoH

>>630
その解釈はまったく持って間違ってない>酔っ払い

633 名前: no name :2007/11/11(日) 02:14:21 ID:CGONX5+P

>>629
まだ正式完成じゃないしな
これからに期待しときましょう

634 名前: no name :2007/11/11(日) 02:16:27 ID:kMuWzKS+

>>630
変な酔っ払いの鬼だから大丈夫だ

635 名前: no name :2007/11/11(日) 02:18:29 ID:0l3bZvpJ

>>629
チームは無理でもタッグならそれなりに試合になるんじゃね?

それよりもエイプマンがすでにできていたことに驚いたw
誰か動画上げてくれよw

636 名前: no name :2007/11/11(日) 02:19:26 ID:59tHhGnS

しかし小っさいサイズのスイカは初めて見るが
なかなかかわいいじゃないか
ふらふらしてる立ちモーションとか

でっかいバージョンはふらふらがなんか倒れこんできそうで怖かったが・・・

637 名前: no name :2007/11/11(日) 02:20:01 ID:ykPbltMT

ハンサム顔つええなwwwwwまさかあの愛のある琥珀を倒すとは
DIOのAIもほぼ完成したみたいだし、ジョジョ勢もトナメレベルがどんどん揃っていくな

638 名前: no name :2007/11/11(日) 02:21:37 ID:kMuWzKS+

これで残るは幽々子様だけだな

639 名前: no name :2007/11/11(日) 02:23:07 ID:NJ8XN5zv

ラバソはあややにもギリギリ勝ってたからな

640 名前: no name :2007/11/11(日) 02:23:27 ID:Odi++1n0

でっかいバージョンはちょっとしたホラーですよ

ジョジョ勢は適度に手を抜かないとGG以上にシステムアドバンテージがひどくなる可能性あるからな
あのDIOはそういう意味じゃかなりよさげ

641 名前: no name :2007/11/11(日) 02:32:20 ID:Ll69UaWn

スイカは後ろ歩きのポーズが可愛すぎる

JOJO勢はタンデムコンボとゲージ10本のアドバンテージがやばいレベルだからな。
弱点のスタンドクラッシュはAIだとあんまり突かれないし。
あのDIOは人間が使ってるみたいでかなり良いと思う。
見慣れない技がいくつかあったけど。

642 名前: no name :2007/11/11(日) 02:39:58 ID:Odi++1n0

パニッシュメントとWRYYYYYを影DIOからコピペってるな
あと時止め→腹パンチと当て身裏拳がオリ技

643 名前: no name :2007/11/11(日) 02:40:22 ID:Q7NQoY2V

まさか伊吹川さん以外の萃香が先に来るとは…

しかし、これAI弱いっつーより作られてないみたいね

644 名前: no name :2007/11/11(日) 02:49:40 ID:BrkkMjxL

スプーが欲しくなってきた今日この頃

ラバソが琥珀倒したときはあせった

645 名前: no name :2007/11/11(日) 02:52:24 ID:vAcVm2C9

スプーの存在はある意味都市伝説的に一人歩きしてる

646 名前: no name :2007/11/11(日) 03:07:36 ID:ZAJcsCcJ

それはないだろ。
すぐにわかるところにあるのに。

647 名前: no name :2007/11/11(日) 03:09:17 ID:BrkkMjxL

>>646
普通にググっても密柑ね

648 名前: no name :2007/11/11(日) 03:15:40 ID:Odi++1n0

実体があるか否かじゃなくて
ホラー側面の一人歩きっぷりが都市伝説的ってこったろ。

649 名前: no name :2007/11/11(日) 03:18:04 ID:ykPbltMT

あのスプーは普通に怖いしな

650 名前: no name :2007/11/11(日) 03:23:46 ID:sVSZ1LIi

>>500
type = Varset
trigger1 = roundstate < 2
trigger2 = life = 1000
v = 5
value = 1000

type = Varadd
trigger1 = (stateno = 5000)+(stateno = 5020)+(stateno = 5070)
v = n
value = -floor(gethitvar(damage)*0.6)

type = lifeadd
trigger1 = life < Var(5)
value = 1
ignorehitpause = 1
擬似的にならこんな感じかな、
これだと打撃だけになるうえに常時回復になるけど

ところで萃香の緋想天仕様作ろうかと思うのだが
萃香だけだと製作者4人もすでにいるんだよね
緋想天仕様って需要あるかな?
移植は文のを流用するからそこまで時間はかからないんだけど
まぁ萃夢想の音声の切り出し方がわからなくて
音どうしよう状態なのだが

651 名前: no name :2007/11/11(日) 03:24:59 ID:4jNEl5oo

妖怪若本とのコンビは正しく地獄絵図だった
っていうかあの動画まともなのが若ギースしかいねぇ

652 名前: no name :2007/11/11(日) 03:26:15 ID:kMuWzKS+

>>650
ぶっちゃけ緋想天ってどんな仕様なの?

653 名前: 650 :2007/11/11(日) 03:27:08 ID:sVSZ1LIi

数値変え忘れた
Var(5)->n か n ->Var(5)
と考えてくれ

654 名前: 650 :2007/11/11(日) 03:31:43 ID:sVSZ1LIi

>>652
全部はかけないからくわしくは
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/21.html
ここら辺見てくれ
大雑把にわかるのは
カードをデッキから引いて能力アップや環境変化、超必に使用
霊力を5個に分割、空中の移動手段に飛翔を追加
かな?

655 名前: no name :2007/11/11(日) 03:34:07 ID:59tHhGnS

知らないうちにアレックスが"主人公(笑)"から"主人公(膝)"に
格上げ(?)されつつある件

656 名前: no name :2007/11/11(日) 03:36:31 ID:kMuWzKS+

>>654
萃夢想とは根本的に違うのか。
てことは需要もあるんじゃないかな。
やっぱり戦術とかも変わってくるだろうし・・・。

贅沢だが緋想天仕様オリジナルの技もあるt(ry

657 名前: no name :2007/11/11(日) 03:39:55 ID:CGONX5+P

緋想天の西瓜がどうなるかはわかんないけどな・・・

658 名前: no name :2007/11/11(日) 03:43:43 ID:BrkkMjxL

多分緋想天出てから考えたほうがいいかもね

659 名前: no name :2007/11/11(日) 03:44:29 ID:GBdOjocW

>>655
あのアレクは自作AIだし、すぐに主人公(笑)に戻るんじゃないか?
俺は主人公(膝)楽しかったけど

660 名前: 650 :2007/11/11(日) 03:46:57 ID:sVSZ1LIi

>>657,658
悩んでるのはそこなんだよね
出た場合は書き換えが発生するからなんともだし
攻撃以外だけ作って保留しておくのがベターかな?

661 名前: no name :2007/11/11(日) 04:14:45 ID:V933GRYg

とりあえず作りたいなら作ればいいんじゃね?
次回作に西瓜でるか判らんのだし

662 名前: no name :2007/11/11(日) 04:29:41 ID:NJ8XN5zv

搭載したいオリジナル技のアイデア次第か?
搭載できる技がなけりゃ緋想天仕様を作りようが無い

でも既存の6種類でも足りるか

663 名前: no name :2007/11/11(日) 04:33:47 ID:szy8SmXf

オリ技じゃなくてもストーリーから持ってくればいいと思う
追儺返しなんて良さそうだ。燐火術だと弱体化させないと厳しいがw

664 名前: no name :2007/11/11(日) 04:35:38 ID:K+ZdFVPI

名前忘れたけど大岩投げは普通に超必として使えそうだ。

665 名前: no name :2007/11/11(日) 04:37:30 ID:Ll69UaWn

大岩投げ、ストーリのそのまま持ってくるとガード不能だぞw
巨大化して上から落ちてくる奴のほうが良いかも。

666 名前: no name :2007/11/11(日) 04:47:46 ID:z1dXUx6W

DIOのロードローラーみたいに、
ヒットしたら歩きモーションで踏みつけるとか

667 名前: no name :2007/11/11(日) 04:48:48 ID:uJXeM1Ch

>>665
ガード可能にすればいいんだよ!
ガード不能でも問題ない気がするけどな。避けやすいし。
AI殺しにはなりそうだけどなw

668 名前: no name :2007/11/11(日) 04:50:49 ID:WZdwA7KS

>>642
あれはキャラ選択の時にスタート押して決定で原作仕様になる
ちなみにあのカラーだとロードローラーが出せない

669 名前: no name :2007/11/11(日) 05:09:27 ID:szy8SmXf

>>666
やばい想像したらもの凄く和むw
いや実際はヒドい光景のはずなんだが
>>667
そのままガード可じゃ使い道がw
投げるまでのモーションを省略するなりしないとネタ技確定かと

670 名前: no name :2007/11/11(日) 06:12:20 ID:CGONX5+P

>>669
AIだと使えるかもしれないけどね

671 名前: no name :2007/11/11(日) 06:34:02 ID:szy8SmXf

>>670
対AIだと岩を集め始めてから投げるまでずっとガードしたまま固まるんじゃね?
てか敵AIがガードしないことを期待して撃つ技ってどうよw

672 名前: no name :2007/11/11(日) 06:35:24 ID:Q7NQoY2V

AI戦では超必殺ぶっぱは華だろ
なので、メルブラキャラはもっと積極的にADやAADやLAを使うべき

673 名前: no name :2007/11/11(日) 07:08:00 ID:sZOs/Foz

>>650
萃香の効果音がいるなら前に2chの某スレで上げたのが残っていたからどうぞー
音質良くないかもしれないけど
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000006781.rar
パス:suika

674 名前: no name :2007/11/11(日) 10:09:22 ID:q2Dp8PdB

>>650
あとはそこに「こういう状態だけ回復」とか「体力毎に減る割合を減らす」という記述があればそれっぽくなる。
問題は投げに対応していないということなんだけどね。
あと(stateno = 5000)+(stateno = 5020)+(stateno = 5070)じゃなく
MoveType=H,StateNo!=[120,159]でもいける。
投げに関しては5000台のうち自分の記述に存在しているStateNoに!をつけて対処するしかない。

675 名前: no name :2007/11/11(日) 11:11:18 ID:F59KRAy9

>>650
つまり常時回復もちのキャラはそのStateを探しだして削除すれば回復はなくなると考えてもおkですか?

676 名前: no name :2007/11/11(日) 11:39:56 ID:F59KRAy9

連カキすまん。
なんか削除って言い方すると製作者に失礼だから言いなおす。
;で無効化する?

677 名前: no name :2007/11/11(日) 11:41:52 ID:q2Dp8PdB

それかType=Nullで無効化するかだな。

>>672
ADはともかくAADやLAはまず前提条件を満たすのが難しいと思うぞ。

678 名前: no name :2007/11/11(日) 11:42:28 ID:B502CNaR

lifeaddで探したほうが良くないか?そういうのは

679 名前: no name :2007/11/11(日) 12:30:58 ID:mF+nox3G

トキでセッカッコー当てようぜ

680 名前: no name :2007/11/11(日) 12:36:51 ID:HPgJueJt

そういえば北斗キャラにGGキャラ並のAIがついたら叩かれるんだろうか。
特にトキとか。

681 名前: no name :2007/11/11(日) 12:39:13 ID:DHV9h7i4

北斗のネームバリューでGGほどには叩かれないだろう
GGが叩かれる一因にはあのオサレデザインもあるだろうし

682 名前: no name :2007/11/11(日) 12:42:41 ID:GBdOjocW

性能的には大変なことになりそうな気がするけどな

683 名前: no name :2007/11/11(日) 12:46:09 ID:CcYjvDU0

>>680
はいはいテーレッテーテーレッテーっとコメが大量に付くと予想。
ちなみにペアマッチで一撃技出すと当たれば2体まとめてKOする。

684 名前: no name :2007/11/11(日) 12:49:28 ID:+eZLu6ZR

テーレッテーはそういうゲームだって事が必要以上に分かりやすいからなー。
そこまで極端には叩かれないんじゃねえかと思う。
ただ、mugenも知らない格闘ゲームも知らないって人もこの頃見始めてるから、
そういう人にはとんでもないバッシング受けるかも。
SNK・カプ=厨火力
GG=厨コンボ
メルブラ=厨コンボ厨回復
みたいにこじつけようと思えばいくらでもこじつけられるしな。
こいつらの不利な部分には一切目を向けない。困ったもんだ。

685 名前: no name :2007/11/11(日) 12:51:34 ID:GBdOjocW

>>683
貞子と組んでた動画でそんなのあったな
AI入ってないレイが珍妙な暴れ方してたのが印象に残ってるwww

686 名前: no name :2007/11/11(日) 12:56:05 ID:mF+nox3G

テーレッテーはもうネタとして見る人しかいないだろうな

687 名前: no name :2007/11/11(日) 12:56:12 ID:4uTbd2jH

北斗の一撃はターンバトルならまず出せないから問題ない
個人戦だと3ラウンド目まで持ち込めば必ず出してきそうだけど

688 名前: no name :2007/11/11(日) 12:59:27 ID:59tHhGnS

でも一撃技とかトドメ専技ってタッグだとバグりやすいのがけっこうあるよな
俺が海外サイトでダウンロードした複数のモータルキャラはタッグでフェイタリティやると
ほぼ例外なくバグる

689 名前: no name :2007/11/11(日) 13:00:09 ID:F59KRAy9

>>678
一応全CNSファイル見て探したことあるけどlifeaddじゃそれらしいのがなかった。。見落としてるだけかもしんないけど・・・
常時回復のStateってどういうタイプのCNSに属するものなのかさえ分かればいいんだけど・・
たとえばcomだったりとかキャラの[date]の入ってるCNSとか・・・


>>680
トキはパターンはいれば強いよ。この前ノーゲージ1コンボで半分削られたorz

690 名前: no name :2007/11/11(日) 13:02:23 ID:GBdOjocW

MUGENだと魚住とかA級できないだろうし
原作と比べるとそれだけで平和な世紀末になるのかな

691 名前: no name :2007/11/11(日) 13:05:35 ID:HPgJueJt

どうでもいいが、北斗キャラのテレッテー技をイグニス幼女にあてるとカオスになるぜ。

692 名前: no name :2007/11/11(日) 13:06:43 ID:CcYjvDU0

北斗よりも投げキャラトーナメントでポチョムキン出す方が荒れそう。

693 名前: no name :2007/11/11(日) 13:08:11 ID:59tHhGnS

>>691
イグニスみずかはスーパーアーマーだから
当たってもテレッテー演出に移行しないんじゃないか?

694 名前: no name :2007/11/11(日) 13:09:00 ID:HPgJueJt

>>693
でも音楽だけはなるぜ。
だから連続であてると音楽がすごい事になる。

695 名前: no name :2007/11/11(日) 13:09:34 ID:B502CNaR

>>689
cmdも探してみたかい?
そもそもAI専用のライフ回復なんだったらある程度場所が絞られるでしょ
state-1かstate-3に記述があるはずだよ

696 名前: no name :2007/11/11(日) 13:11:38 ID:iasOCrWM

そもそもポチョは投げキャラとは言えねー
KOF98の大門みたいなもんだ

あれだったらまだRB2のギースのが投げキャラしてる

697 名前: no name :2007/11/11(日) 13:14:39 ID:CGONX5+P

>>692
大門とやると大体大門が勝つんだけどな・・・

698 名前: no name :2007/11/11(日) 13:19:08 ID:GBdOjocW

ポチョは相性がもろにでるから・・・
突っ込んできてくれる奴は楽だが、遠距離で固められると泣けるぞ
封殺されることもあるしな
ま、それでも強いことには変わらんか

699 名前: no name :2007/11/11(日) 13:20:31 ID:q2Dp8PdB

>>689
多分State-2にあると思う。
技による回復以外の回復だったら大体これを使うから。
詳しく言えばStateDef-2かな。

700 名前: no name :2007/11/11(日) 13:27:59 ID:F59KRAy9

>>695
別にAI専用じゃなく自分で操作する時もなくしたかったんだが、ありがと。。cmdは探してなかった。>>699もありがと。
探してみる!!

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50