MUGEN系動画について語るスレpart6


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■MUGEN系動画について語るスレpart6

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1 名前: no name :2007/11/09(金) 20:07:44 ID:/Hhfdx3W

MUGEN系動画について自由に語ってください

前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart5
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194084291/

711 名前: no name :2007/11/11(日) 16:10:32 ID:59tHhGnS

>>710
モンタナ氏のキャラは零スピリッツ選択してて後一本取れば勝利ってときに
相手の体力300以下のとき一回だけ発動可能だったはず

たるせ氏・・・だったっけ、夢路や三九郎の作者って
その人のキャラは後一本取れば勝利ってときに自分の体力が相手の体力を下回っていれば発動可能
つまり例えば夢路VS魔理沙で夢路の体力が少しでも減ってれば、ストーリー魔理沙がカード宣言で
体力全回復した時点で絶命奥義は発動可能

712 名前: no name :2007/11/11(日) 16:17:00 ID:v8ZPUInd

今更だが、ほぼ完成のDIOのAIすげーな。
決め技の魅せ方が非常に素晴らしい。時止め→ナイフ→パニッシュとか神すぎw
タッグで影と組ませたのが激しく見たいぜ。


それはそうとスレイヤーとアンジが出てくる
トナメは無いものだろうか…誰か頼む。

713 名前: no name :2007/11/11(日) 16:21:16 ID:AM/7Dpka

>>712
自分で作れ
というかトーナメントが挙がるたびに「〜はでないのか?」「〜を出せ」とか言う奴はみんな自分で作るべき

714 名前: no name :2007/11/11(日) 16:37:07 ID:dvaw2UZK

まぁスレイヤーはほっといたら出てくるだろ
アンジは出た大会あったよな

715 名前: no name :2007/11/11(日) 16:39:48 ID:cE7OGirK

ケンスウ閑丸と戦ったやつか
スレイヤーは最近テスト動画でローウェやギースにボコられてたな

716 名前: no name :2007/11/11(日) 16:43:20 ID:v8ZPUInd

>>713
作りたいのは山々なんだがPCがないんだ。
ネカフェからニコニコのmugen動画見るだけが休日の楽しみ。
自分で言っててテラサビシスw

717 名前: no name :2007/11/11(日) 16:50:25 ID:CcYjvDU0

>>716
買うんだ。6万くらいでなんとかなる。

718 名前: no name :2007/11/11(日) 17:24:19 ID:8MsekNu+

>>708
天狗コンビは自分も考えてたw
やっぱ思い立ったら即実行! しないと駄目だね。

ちなみにテストで組ませてた限りでは
射命丸のレベルはノーマルぐらいに抑えないと
結構な確率であややのワンマンショーになる。

719 名前: no name :2007/11/11(日) 17:25:49 ID:9/q+frs6

ここで言う事ではないかもしれないが、今日更新されたUnknown
体力低くなって多少倒しやすくなってるってレアどめに書いてあったから
弱くなったのかと思ったら、レベル5デススターにストレート勝ちして噴いた
もう少し更新が早ければあのトナメも多少は途中展開が変わってた、かな?

>>716
PCは持っといた方がいいよ
色々使うからね、趣味以外でも

720 名前: no name :2007/11/11(日) 17:32:05 ID:59tHhGnS

>>718
どっかで代理公開されてた悪咲氏作のカラテなら
AIそれなりに強いから文のレベルハードでもいけると思う
ルナは・・・さすがに強すぎるな

721 名前: no name :2007/11/11(日) 17:32:30 ID:FBZ/wCq+

∩(・∀・)∩ 北斗有情破顔拳!

722 名前: no name :2007/11/11(日) 17:36:49 ID:uWnNOggF

>>720
天狗タッグでカラテとタッグをしたとき、
あややが暴れまくってカラテの立場がないって事じゃない?

723 名前: no name :2007/11/11(日) 17:46:09 ID:59tHhGnS

>>722
でも俺が見た限りではハードくらいなら
カラテも同じくらい暴れてるように見えたんだけどなぁ
少なくとも立場ないようには見えんかった

うん、さすがにルナ・・・というかファンタズムではあかんけどね

まあ俺がただ「そう思った」ってだけだから気にせんといてくれ

724 名前: no name :2007/11/11(日) 17:47:29 ID:phDE/Ktn

そういやダルシムズも破顔拳使うな

まあ破顔っていうか、ダムシムになるんだが・・・。

725 名前: no name :2007/11/11(日) 17:57:34 ID:9/q+frs6

\射命丸/
は対戦で使うならハード安定って作者が言ってるから
ハードまでは一応普通に使う範疇に入ってるんじゃないのかね
カラテがどうかは知らないけど、強めのキャラならハードでもいけそうではある

726 名前: no name :2007/11/11(日) 17:57:51 ID:m3XKuZqg

見てるこっちの顔が破れるから破顔拳だな

727 名前: 723 :2007/11/11(日) 17:58:09 ID:59tHhGnS

・・・やっぱ文ノーマルでいいかもしれんね
カラテの立場がないってわけじゃなくて、純粋に強いなハードだと

何回も短い間隔で書き込んでスマン

728 名前: no name :2007/11/11(日) 18:14:21 ID:uWnNOggF

>>727
いまやってみたら・・・

うん、強いわw
Gルガと神豪鬼をほぼ一人で伸したりもしちゃったよw
負ける事もあるけど、かなり強いね。

729 名前: no name :2007/11/11(日) 18:14:57 ID:szy8SmXf

>>719
最新版unk早速試したんだが、永遠が宇宙意思と鬼ワルドにも通用するようになってるな
しかも勝てないと判断すると時間無視して発動可能になるからかなり凶悪化してる
とりあえず宇宙意思にはほぼ負けなし。鬼は隙を見つけて永遠発動できれば勝ち、鬼が攻めきれば負けだった
ただ鬼は永遠のダメと鬼の回復がやや拮抗するから倒すまで時間がかかるが

730 名前: no name :2007/11/11(日) 18:33:54 ID:UeVc5pxx

こうやって凶キャラの更新合戦は続いていくのか…w

731 名前: no name :2007/11/11(日) 18:36:31 ID:ykPbltMT

そろそろジョジョキャラにも強〜神級の改造キャラが欲しいな

732 名前: no name :2007/11/11(日) 18:43:00 ID:4iLa9h6g

ペットショップを中級者並みの動きにできれば狂キャラになれるぞ

しかし狂キャラや神キャラの更新ってのはなんつーか・・・
小学生同士が
「俺の考えた超人は一億まんパワー」
「じゃあ俺は七億まんパワー」
「じゃあ俺は100おくまんパワー」
って張り合ってるみたいだな

733 名前: no name :2007/11/11(日) 18:43:44 ID:dvaw2UZK

ジョジョキャラの神級がどんなのか想い浮かばね
GodとかEvilとかMechとかShinとかSuperとかDIOにも承りにもなんとなく合わなさそう

ゴッドペットショップ?

734 名前: no name :2007/11/11(日) 18:43:48 ID:AM/7Dpka

メイドインヘブン作れば良いじゃん
加速常時発動で常時無敵
時が加速しているため逃げてれば世界が一巡して勝ちとか

735 名前: no name :2007/11/11(日) 18:47:27 ID:UeVc5pxx

そこでカーズの出番ですよ

736 名前: no name :2007/11/11(日) 18:57:11 ID:AM/7Dpka

>>732
何を今さら
神とか狂とか言ってる時点で厨二要素だらけ

737 名前: no name :2007/11/11(日) 18:58:42 ID:4rqPz+Wl

いつぞやのヘンな花京院みたいに魔改造しようとすればいくらでもできそうだが
ホワイトスネイクの能力で入れ替えてるとか言い訳して

738 名前: no name :2007/11/11(日) 18:59:29 ID:9/q+frs6

>>729
ただオニには発動できないことが多いね
普通にやるとダメージ負けで時間切れ負けしやすいから
相変わらずオニが苦手キャラになるんじゃないのかな

>>733
Death13でいいんじゃない?
ほら、なんか厨二的な格好良さがありそうだしw

739 名前: no name :2007/11/11(日) 19:00:04 ID:0rmIJPQJ

瑞佳当身が通用しなくなってるな。
当身で一気に相手を殺すってのは好きじゃなかったからそれはいいが
ステート飛ばしの技も少なく火力も低い瑞佳にあの盟約発動条件はやりすぎではないだろうか。

740 名前: no name :2007/11/11(日) 19:01:28 ID:AM/7Dpka

どう考えてもデススター対策だな

741 名前: no name :2007/11/11(日) 19:01:32 ID:cE7OGirK

厨二じゃなくて小二だろ

そういやマスターギースとかって更新してないのか?
あの手のキャラじゃパッチとか聞かないが

742 名前: no name :2007/11/11(日) 19:04:14 ID:9/q+frs6

ああ、それからpacifier(だっけ?)とやると嵌ります、多分
こいつ途中で体力減らなくなる上に時間止めるっぽいからどうにもならん
ピカピカ光って目に悪いので途中で切ったw

結構相性はありそうなキャラだなこれも

743 名前: no name :2007/11/11(日) 19:07:39 ID:59tHhGnS

>>742
pacifier・・・誰だ?
改造ウルヴァリンの名前だっけか?

744 名前: no name :2007/11/11(日) 19:08:06 ID:AM/7Dpka

調停者

745 名前: no name :2007/11/11(日) 19:08:34 ID:CGONX5+P

ところでイグニスモード以外も更新されたの?

746 名前: no name :2007/11/11(日) 19:08:47 ID:Y+2pP021

既存キャラで一番やりやすそうなのはヴァニラだな
デッドベガみたいに常に本体に攻撃判定発生
攻撃時は完全無敵でガー不とか

747 名前: no name :2007/11/11(日) 19:09:01 ID:uUqW+5X5

JOJOはキャラクターの精神力や機転 = ゲームならプレーヤーの腕(AI)で戦うイメージなんだよね。

ちなみに俺がゲームで性能最強って逆に汚名だと思ってるからの意見です。
ただ負けないだけのキャラの存在意義ってよくわからない。
公開したらそれ以上のキャラ作ろうって奴が出てくるんだからイタチごっこになってるとは思う。

748 名前: no name :2007/11/11(日) 19:09:49 ID:9/q+frs6

>>743
そう、オニにあっさり負けた奴ね
途中で時間止まるみたいなんだよね、どうも
シュレッダーとかでも同じことおきるかも

749 名前: no name :2007/11/11(日) 19:11:58 ID:9/q+frs6

>>745
通常、ボスモードは
・バグ取りとちょっとした変更
としか書いてないからよくわからんけど、変わってはいるみたいね

750 名前: no name :2007/11/11(日) 19:12:59 ID:AM/7Dpka

そもそも魔改造キャラは要らないだろ
一般のキャラVS元のキャラ+魔改造で戦わせてるトーナメントが結構あるが明らかに改造なしキャラの方が不利じゃん

751 名前: no name :2007/11/11(日) 19:15:40 ID:CGONX5+P

>>750
どの程度から魔改造か微妙な線だけどな
すべての技が原作再現ってキャラは結構少ないぞ

752 名前: no name :2007/11/11(日) 19:15:43 ID:9/q+frs6

>>747
JOJOはそういや最近AI結構良く作られてるよね
DIO、承太郎、ラバソ
今後のトナメに活躍が見込めそうで楽しみだ

753 名前: no name :2007/11/11(日) 19:15:47 ID:UeVc5pxx

普通のゲームならそうだろうけど
mugenだしねーw
ネタとして考えればああいうのもアリなんじゃない?

754 名前: no name :2007/11/11(日) 19:18:28 ID:9/q+frs6

>>751
最近話に上がる大門とかね

まあmugen自体はなんでもありが正しい姿だと思うよ
楽しみ方は受け手にまかされている
それはつまりここでは動画を作る人の作り方と、
動画を見る人の見るスタンスが重要ってことかな

755 名前: no name :2007/11/11(日) 19:21:52 ID:/YwcOqYl

大体ジョジョキャラはシステム上のアドバンテージがGG並なんで
初心者級の動きされるだけでも他ゲーのキャラは詰むぞ
元ゲーだったらアドバ→スパコンで簡単に返せるようなラッシュでも
MUGENじゃ手も足も出ないキャラが大半だろうし

756 名前: no name :2007/11/11(日) 19:25:02 ID:dfjmhEEO

大門は投げすぎという気もするが
ボコられてるキャラが大抵反感を買ってるキャラなんで
スカッとせざるを得ない

757 名前: no name :2007/11/11(日) 19:29:53 ID:AM/7Dpka

投げすぎと言ったら最低で出た主人公(笑)だろ
大門に投げ合戦で勝ったしね
というかあいつの膝は当たりすぎ

758 名前: no name :2007/11/11(日) 19:34:21 ID:9/q+frs6

だが主人公(膝)なら許せる

つか前から思ってるんだけど、カプ系の投げキャラ(ザンギ、フゴ、アレク)の
超必投げって減らないよね?
大門とかみると特にそう感じる(大門が高すぎってわけじゃなくて)

まあバイス姐みたいに極端のもいるけど

759 名前: no name :2007/11/11(日) 19:37:38 ID:B502CNaR

△主人公(笑)
○主人公(膝)
まあそれはさておいて
大門にしろサスカッチにしろ原作でも強キャラなのにさらに強化されてるからな…
大抵の原作性能キャラは食えるんじゃないのか?

760 名前: no name :2007/11/11(日) 19:38:39 ID:ocy692Op

そうか?フゴは5割くらい、アレは4割くらい持ってくぞ

761 名前: no name :2007/11/11(日) 19:39:02 ID:0l3bZvpJ

大門はちょっと自重して欲しいとは思う時あるな
前もこのスレで話題になったがAIの投げキャラは性能的にも強いのに
あの大門は原作よりスキを減らしてさらに鬼AIときたから手が付けられんw
GGといっしょで勝つときに相手に何もさせないのは見ててあまり楽しくないからなあ

762 名前: no name :2007/11/11(日) 19:40:44 ID:AM/7Dpka

>>759
カッチはまだましだろ何せ使い方が間違ってるから
ショートダッシュと中段を使い始めたらそれこそやばいが

763 名前: no name :2007/11/11(日) 19:42:30 ID:9/q+frs6

>>760
あれ、四割ももって行ったっけ?
原作と比べてるから弱く見えてるのかな…

でもなあ、瞬獄系と比べてあまりにも
まあそれがいいのか、投げキャラは

764 名前: no name :2007/11/11(日) 19:44:00 ID:5B8Mhwib

というかヒューゴーとザンギは基本攻撃力が変に低いLV3スパコンはきっちり減るんだが

ポチョくらい遠慮なしでもいいと思うんだがな

765 名前: no name :2007/11/11(日) 19:44:04 ID:v7onVngy

ポチョムキンバスター?ってゲージ使ってないように見えるんだけど、
あの威力は原作通りなん?追撃に入ってるパンチとか含めて。

766 名前: no name :2007/11/11(日) 19:47:16 ID:B502CNaR

>>763
ダメージのリスクとリターンが釣り合ってないのが多くの投げキャラの抱える宿命だと思う

中段は超反応AIとかだと見てから余裕でしたとかなりそうだけど
どうなんだろうか

767 名前: no name :2007/11/11(日) 19:47:44 ID:59tHhGnS

>>765
あの威力は多分原作どおりだと思う。ゲージ消費無しなのも
ゲーセンでGG初めてやってあの技くらって体力ごっそり持ってかれた時は
マジで「なんだこれ!?」と思ったな

768 名前: no name :2007/11/11(日) 19:48:03 ID:UeVc5pxx

>>758
ザンギのアトミックはカプエス2でも6.7割は持ってくけど…

769 名前: no name :2007/11/11(日) 19:48:40 ID:v7onVngy

>>767
マジデ。ザンギ涙目だなw

770 名前: no name :2007/11/11(日) 19:48:49 ID:GiOxu1MQ

基本攻撃力の低さと3ゲージ技の爆発力は他作品の凡キャラと変わらんのに
ギースやルガールを卑怯とか言ってる奴は何なんだ

まあ何にも考えてないんだろうが

771 名前: no name :2007/11/11(日) 19:50:04 ID:AM/7Dpka

ポチョムキンバスターはコマンド投げなんじゃないのか?

772 名前: no name :2007/11/11(日) 19:50:28 ID:UeVc5pxx

>>770
ギースはともかくGルガールは流石に卑怯臭いだろ

773 名前: no name :2007/11/11(日) 19:50:29 ID:ocy692Op

>>763
原作と比べなくてもお手持ちのアレックスでkfmとか投げれば4割減らせるよ。
動画の奴はダメージ調整してたり単純に相手が防御力高かったりするから
ダメージ低く見えたりするんだと思う。

774 名前: no name :2007/11/11(日) 19:50:51 ID:0l3bZvpJ

>>731
JOJOの神レベルのキャラなら究極生命体DIOとかどうよ?
1ラウンドとられたら「勝てばよかろうなのだァ!」の思想の元
次のラウンドでフライング・ザ・ワールドかまして欲しい

でも神レベルのキャラって時止めって通じるんだろうか・・・

>>747
俺はそのイタチゴッコが見てて楽しいけどなw
例え神々の戦いでも相性があるってのは文学的にも面白いものが有る
つうか設定上絶対勝てないキャラ作っても誰も見向きしてくれないってだけなんだけどね

775 名前: no name :2007/11/11(日) 19:52:00 ID:g0AlZlOj

まぁ炎邪の六道とかもなぁ
プレイヤーが使うには決めづらいけど
零SPでCPU相手にするとかなり理不尽

776 名前: no name :2007/11/11(日) 19:52:24 ID:v7onVngy

>>770
Gルガは若干いじってあると思うよ。あとカッター超反応はちょっと露骨杉。

777 名前: no name :2007/11/11(日) 19:53:25 ID:AM/7Dpka

>>774
究極生命体はカーズだけで充分
それならDIOwithメイドインヘブンの方が

778 名前: no name :2007/11/11(日) 19:55:16 ID:GBdOjocW

>>765
原作通りか若干低いかそのくらいかと
ポチョバス一発で並の覚醒くらい減るし
画面端ポチョバスからコンボで5割6割は当たり前って感じだったから
単発の火力と装甲はトップクラスだしね
その分機動力が屁みたいなもんだが(ダッシュ、空中ダッシュできない)

779 名前: no name :2007/11/11(日) 19:56:23 ID:UeVc5pxx

でも今上がってるテスト動画見たら卑怯って言いたくなる気持ちも少し判るw
III版のイビル相手に4対1の補正あるのに後一歩まで追い込むとかどんだけ強いんだよって感じだしw

780 名前: no name :2007/11/11(日) 19:57:54 ID:v7onVngy

>>778
あれで機動力屁だったらカプエス厨の俺涙目なんだが…w

781 名前: no name :2007/11/11(日) 19:57:55 ID:lr/JRv+z

勝てば良かろうなのだーはDIOじゃなくてカーズの台詞

DIO動画見てたら
たった数フレのラッシュの合間にカッターで割り込んでるからなルガール
まあ卑怯って言い草は日本語不自由な奴としか言えんが

782 名前: no name :2007/11/11(日) 20:00:41 ID:/YwcOqYl

ポチョの機動力が屁だったら
ヒューゴーやマッスルパワーなんて動いてないも一緒やん

783 名前: no name :2007/11/11(日) 20:03:46 ID:CGONX5+P

機動力は本来戦う相手と相対的なもんだからな・・・

784 名前: no name :2007/11/11(日) 20:05:21 ID:UeVc5pxx

GGのキャラは機動力高いもんなあ

785 名前: no name :2007/11/11(日) 20:11:21 ID:ykPbltMT

空中に飛べば真主人公(笑)の超反応フライング膝落としの餌食だけどな

786 名前: no name :2007/11/11(日) 20:12:09 ID:GBdOjocW

>>780
すまん、原作準拠で言ってたんだわ
MUGENだとステージが狭いからハンマーでかなりの距離を移動できるな

sm1274893見てくれればよくわかるかと
ポチョVSミリアなんだが(スレ違いならすまん)

787 名前: no name :2007/11/11(日) 20:13:42 ID:sUbDH9Tx

投げキャラは移動技を駆使した方が早く動けるという不思議

788 名前: no name :2007/11/11(日) 20:17:47 ID:Ll69UaWn

クラークなんて何故かウルトラアルゼンチンよりスーパーアルゼンチンのほうが減ってるように見える不思議。

789 名前: no name :2007/11/11(日) 20:18:09 ID:oHbD8VLU

巨漢キャラなんて大抵そう
上で言われてるマッスルパワーも歩行速度は亀にも負けそうだけど
ラリアットやドロップキックなんてやたら速い

790 名前: no name :2007/11/11(日) 20:20:48 ID:v7onVngy

>>786
ミリアはゲーセンで動いてるの見た事あるしトーナメント動画でも見たぜ。
バルログより早くて技つながりまくりでかなりビビタヨ。

とここまでの流れで思ったけど、カプンコキャラでGGキャラといい勝負するには
Gルガやギースやみたいな超反応AIか、神人豪鬼みたいな一発逆転技が
ないと厳しいんかのぅ。てか対抗馬に出る名前が全部ボスなのが泣けるぜ…。

791 名前: no name :2007/11/11(日) 20:22:15 ID:AM/7Dpka

>>790
セイヴァー辺りに強AIをつければ行けそうだがな
闘劇の対戦動画を見る限り

792 名前: no name :2007/11/11(日) 20:23:15 ID:Ll69UaWn

>>790
それこそJOJOにアドバ活用の良AIつければ勝てそうだ。
GGの売りの一つであるラッシュをほぼ封殺できるし。

793 名前: no name :2007/11/11(日) 20:27:44 ID:v7onVngy

>>791
そういえばセイヴァー自体はやった事ないんだが、カプゲーの中では一番GGに近いと
格ゲー全般やってる知人が言ってたな。俺のイメージはGG=マブカプだと思ってたけど。

794 名前: no name :2007/11/11(日) 20:30:22 ID:oHbD8VLU

>>790
ギースは悪咲版もKOF版もベースは一応は凡キャラだぜ
一応は・・・

795 名前: no name :2007/11/11(日) 20:31:47 ID:Yo17RT+5

高性能だけどAIが馬鹿なキャラ、性能は普通だけどAIが超反応。



どちらが勝つか……まあ、ナイトメアブロリーのようなぶっ壊れてるキャラならAIが馬鹿でも圧勝するけど。

796 名前: no name :2007/11/11(日) 20:32:35 ID:CGONX5+P

マーブル系、ヴァンパイア系、JOJOと普通にGGに張り合えそうなゲームは多い
GGは~aのAIが良すぎるんだよなぁ・・・
AILv落とせばカプエス程度の性能があれば普通にいい勝負する

797 名前: no name :2007/11/11(日) 20:34:24 ID:ykPbltMT

だけどAIレベル落とすと手加減されてるみたいなんだよな。
性能やシステムにも差があることが分かっていても、やはりAIで勝負したい

798 名前: no name :2007/11/11(日) 20:36:21 ID:AM/7Dpka

>>796
マヴカプは行けるよな
バレッタAIの人がレベル1のAIでGGのレベル11から一本取ってたじゃん
これに後4つ上のレベルがあるという・・・

799 名前: no name :2007/11/11(日) 20:38:23 ID:hYhjK/uv

>>795
程度にもよるが後者が有利だろう。
サムスピのいろはとか
うっかり最弱クイーンになりかけたけど性能自体はオニ。
逆に悪咲ギースとかAIは良いけど性能は割と平凡だぞ
特にナイトメアじゃない方

800 名前: no name :2007/11/11(日) 20:40:37 ID:AM/7Dpka

AIが良ければ多少の性能はどうにかなるもんだ
サイバーボッツのタランテラとかブロリーでも倒せない

801 名前: no name :2007/11/11(日) 20:44:59 ID:0l3bZvpJ

>>795
ナイトメアブロリーは普通のキャラ達には狂いすぎてて相手にされず
神々には弱すぎて鼻で笑われてる可愛そうなイメージがあるw

そういえばこのスレの人たちはみんな最弱女王トーナメント見たのかな?
上でも言われてるが「MUGEN」で検索しても引っかからないから注意だぜ
決勝に残った二人はAIつけば面白そうなんだけどなw

802 名前: no name :2007/11/11(日) 20:49:15 ID:Ddpb29XP

ヴァニラはよくできてるんだが
攻撃力が不自然なまでに低いのと技が全てストライカー系なのがな
あの手のキャラにしちゃやたら謙虚な性能だ

803 名前: no name :2007/11/11(日) 20:51:41 ID:uWnNOggF

>>801
負けたほうは断トツじゃね?あれw
技の出は遅いわ、火力は低いわ、オツムは悪いわw
いいところ無しで、もう、最弱はお前だって感じだったよ・・・

804 名前: no name :2007/11/11(日) 20:54:11 ID:59tHhGnS

>>803
でもあいつ何気に一撃必殺技持ってるよな
前に自分のmugenで一回だけ見たことある

805 名前: no name :2007/11/11(日) 20:57:02 ID:v81vKOsY

あの出の遅さ、プレイヤーが使えば設置系みたいに・・無理か。

806 名前: no name :2007/11/11(日) 21:01:30 ID:scENsnqA

サイバーボッツのAIはやりすぎだろう
自プレイで対戦したら何も出来ずに負けたぞ

807 名前: no name :2007/11/11(日) 21:02:05 ID:CGONX5+P

>>797
ほとんどのキャラは完璧なAIはついてないから
だいたい手加減されてることになるぞ

808 名前: no name :2007/11/11(日) 21:03:19 ID:Q7NQoY2V

Gルガは最近更新されて
EXゲージだと強すぎる感じが出てきた
ブロッキング、ジャストディフェンス、避けに迎撃のカッターで防御は完璧
ゲージもすぐに溜まって、パワーMAX状態から例の運送コンボで2ゲージで7〜8割

ていうか、カプエスキャラもEXゲージならGGキャラや他強キャラとも余裕で渡り合えると思う。
ニコニコチームトーナメントの第2回の方でGGXXのLv11キャラを葬り去った文を後一歩まで追い詰めてるし
とにかくパワーMAX状態からのLv3超必殺技が強すぎる
他のゲージならともかく、EXゲージだとLv3技気軽に出せちゃうからな

809 名前: no name :2007/11/11(日) 21:03:48 ID:+eZLu6ZR

今AIついたDIO見てきたけど、ほんとに人間のプレイみたいだな
まだ煮詰める点はないわけじゃないけど、対CPUならあれくらいでちょうどいいかもしれん。
個人的にはイギー辺りにAIついてほしいんだけどな・・・つかないかなぁ。

810 名前: no name :2007/11/11(日) 21:03:57 ID:Q7NQoY2V

やべ、単語が抜けてた
文を追い詰めてたのはロックね

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