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MUGEN系動画について自由に語ってください
前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart5
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194084291/
>>500
type = Varset
trigger1 = roundstate < 2
trigger2 = life = 1000
v = 5
value = 1000
type = Varadd
trigger1 = (stateno = 5000)+(stateno = 5020)+(stateno = 5070)
v = n
value = -floor(gethitvar(damage)*0.6)
type = lifeadd
trigger1 = life < Var(5)
value = 1
ignorehitpause = 1
擬似的にならこんな感じかな、
これだと打撃だけになるうえに常時回復になるけど
ところで萃香の緋想天仕様作ろうかと思うのだが
萃香だけだと製作者4人もすでにいるんだよね
緋想天仕様って需要あるかな?
移植は文のを流用するからそこまで時間はかからないんだけど
まぁ萃夢想の音声の切り出し方がわからなくて
音どうしよう状態なのだが
妖怪若本とのコンビは正しく地獄絵図だった
っていうかあの動画まともなのが若ギースしかいねぇ
>>650
ぶっちゃけ緋想天ってどんな仕様なの?
数値変え忘れた
Var(5)->n か n ->Var(5)
と考えてくれ
>>652
全部はかけないからくわしくは
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/21.html
ここら辺見てくれ
大雑把にわかるのは
カードをデッキから引いて能力アップや環境変化、超必に使用
霊力を5個に分割、空中の移動手段に飛翔を追加
かな?
知らないうちにアレックスが"主人公(笑)"から"主人公(膝)"に
格上げ(?)されつつある件
>>654
萃夢想とは根本的に違うのか。
てことは需要もあるんじゃないかな。
やっぱり戦術とかも変わってくるだろうし・・・。
贅沢だが緋想天仕様オリジナルの技もあるt(ry
緋想天の西瓜がどうなるかはわかんないけどな・・・
多分緋想天出てから考えたほうがいいかもね
>>655
あのアレクは自作AIだし、すぐに主人公(笑)に戻るんじゃないか?
俺は主人公(膝)楽しかったけど
>>657,658
悩んでるのはそこなんだよね
出た場合は書き換えが発生するからなんともだし
攻撃以外だけ作って保留しておくのがベターかな?
とりあえず作りたいなら作ればいいんじゃね?
次回作に西瓜でるか判らんのだし
搭載したいオリジナル技のアイデア次第か?
搭載できる技がなけりゃ緋想天仕様を作りようが無い
でも既存の6種類でも足りるか
オリ技じゃなくてもストーリーから持ってくればいいと思う
追儺返しなんて良さそうだ。燐火術だと弱体化させないと厳しいがw
名前忘れたけど大岩投げは普通に超必として使えそうだ。
大岩投げ、ストーリのそのまま持ってくるとガード不能だぞw
巨大化して上から落ちてくる奴のほうが良いかも。
DIOのロードローラーみたいに、
ヒットしたら歩きモーションで踏みつけるとか
>>665
ガード可能にすればいいんだよ!
ガード不能でも問題ない気がするけどな。避けやすいし。
AI殺しにはなりそうだけどなw
>>642
あれはキャラ選択の時にスタート押して決定で原作仕様になる
ちなみにあのカラーだとロードローラーが出せない
>>669
AIだと使えるかもしれないけどね
>>670
対AIだと岩を集め始めてから投げるまでずっとガードしたまま固まるんじゃね?
てか敵AIがガードしないことを期待して撃つ技ってどうよw
AI戦では超必殺ぶっぱは華だろ
なので、メルブラキャラはもっと積極的にADやAADやLAを使うべき
>>650
萃香の効果音がいるなら前に2chの某スレで上げたのが残っていたからどうぞー
音質良くないかもしれないけど
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000006781.rar
パス:suika
>>650
あとはそこに「こういう状態だけ回復」とか「体力毎に減る割合を減らす」という記述があればそれっぽくなる。
問題は投げに対応していないということなんだけどね。
あと(stateno = 5000)+(stateno = 5020)+(stateno = 5070)じゃなく
MoveType=H,StateNo!=[120,159]でもいける。
投げに関しては5000台のうち自分の記述に存在しているStateNoに!をつけて対処するしかない。
>>650
つまり常時回復もちのキャラはそのStateを探しだして削除すれば回復はなくなると考えてもおkですか?
連カキすまん。
なんか削除って言い方すると製作者に失礼だから言いなおす。
;で無効化する?
それかType=Nullで無効化するかだな。
>>672
ADはともかくAADやLAはまず前提条件を満たすのが難しいと思うぞ。
lifeaddで探したほうが良くないか?そういうのは
トキでセッカッコー当てようぜ
そういえば北斗キャラにGGキャラ並のAIがついたら叩かれるんだろうか。
特にトキとか。
北斗のネームバリューでGGほどには叩かれないだろう
GGが叩かれる一因にはあのオサレデザインもあるだろうし
性能的には大変なことになりそうな気がするけどな
>>680
はいはいテーレッテーテーレッテーっとコメが大量に付くと予想。
ちなみにペアマッチで一撃技出すと当たれば2体まとめてKOする。
テーレッテーはそういうゲームだって事が必要以上に分かりやすいからなー。
そこまで極端には叩かれないんじゃねえかと思う。
ただ、mugenも知らない格闘ゲームも知らないって人もこの頃見始めてるから、
そういう人にはとんでもないバッシング受けるかも。
SNK・カプ=厨火力
GG=厨コンボ
メルブラ=厨コンボ厨回復
みたいにこじつけようと思えばいくらでもこじつけられるしな。
こいつらの不利な部分には一切目を向けない。困ったもんだ。
>>683
貞子と組んでた動画でそんなのあったな
AI入ってないレイが珍妙な暴れ方してたのが印象に残ってるwww
テーレッテーはもうネタとして見る人しかいないだろうな
北斗の一撃はターンバトルならまず出せないから問題ない
個人戦だと3ラウンド目まで持ち込めば必ず出してきそうだけど
でも一撃技とかトドメ専技ってタッグだとバグりやすいのがけっこうあるよな
俺が海外サイトでダウンロードした複数のモータルキャラはタッグでフェイタリティやると
ほぼ例外なくバグる
>>678
一応全CNSファイル見て探したことあるけどlifeaddじゃそれらしいのがなかった。。見落としてるだけかもしんないけど・・・
常時回復のStateってどういうタイプのCNSに属するものなのかさえ分かればいいんだけど・・
たとえばcomだったりとかキャラの[date]の入ってるCNSとか・・・
>>680
トキはパターンはいれば強いよ。この前ノーゲージ1コンボで半分削られたorz
MUGENだと魚住とかA級できないだろうし
原作と比べるとそれだけで平和な世紀末になるのかな
どうでもいいが、北斗キャラのテレッテー技をイグニス幼女にあてるとカオスになるぜ。
北斗よりも投げキャラトーナメントでポチョムキン出す方が荒れそう。
>>691
イグニスみずかはスーパーアーマーだから
当たってもテレッテー演出に移行しないんじゃないか?
>>693
でも音楽だけはなるぜ。
だから連続であてると音楽がすごい事になる。
>>689
cmdも探してみたかい?
そもそもAI専用のライフ回復なんだったらある程度場所が絞られるでしょ
state-1かstate-3に記述があるはずだよ
そもそもポチョは投げキャラとは言えねー
KOF98の大門みたいなもんだ
あれだったらまだRB2のギースのが投げキャラしてる
>>692
大門とやると大体大門が勝つんだけどな・・・
ポチョは相性がもろにでるから・・・
突っ込んできてくれる奴は楽だが、遠距離で固められると泣けるぞ
封殺されることもあるしな
ま、それでも強いことには変わらんか
>>689
多分State-2にあると思う。
技による回復以外の回復だったら大体これを使うから。
詳しく言えばStateDef-2かな。
テーレッテーなんて当たらなければどうということは(ry
シンはAIついたら通常投げからテーレッテー確定ですw
認めたくないものだなw
>>702
シンっつーと
ラリオにキラーで瞬殺された光景が未だに頭から離れない・・・
あれぞまさに腹筋クラッシャーw
あれはハート様の陰謀
しかし今のままでも魔改造幽助に勝ってるし危うい感じはする
ボストナメのミヅキとかも絶命奥義フル稼働して勝ってたな
ドロウィン氏の北斗キャラはAI強くないのか?
北斗やったことないから分からんけど見た目は強そうだ。
ミヅキは負けたゲーニッツ以外全部の試合の締めが絶命だったなw
ランキング一位の動画見てたら
射命丸とカラテのタッグが見たくなった
>>708
今タッグトナメ用のテストプレイで文とジョーの風起こしチーム試してた
とこなんだけど
カラテも試してみるかな
絶命の使用条件ってどうやってるんだろ。
原作だと後一本取れば勝利ってときに相手が境地使える状態で発動できる
なんだけどMUGENだと境地ゲージが存在してないよな?
相手の体力一定以下になってるのかな。
>>710
モンタナ氏のキャラは零スピリッツ選択してて後一本取れば勝利ってときに
相手の体力300以下のとき一回だけ発動可能だったはず
たるせ氏・・・だったっけ、夢路や三九郎の作者って
その人のキャラは後一本取れば勝利ってときに自分の体力が相手の体力を下回っていれば発動可能
つまり例えば夢路VS魔理沙で夢路の体力が少しでも減ってれば、ストーリー魔理沙がカード宣言で
体力全回復した時点で絶命奥義は発動可能
今更だが、ほぼ完成のDIOのAIすげーな。
決め技の魅せ方が非常に素晴らしい。時止め→ナイフ→パニッシュとか神すぎw
タッグで影と組ませたのが激しく見たいぜ。
それはそうとスレイヤーとアンジが出てくる
トナメは無いものだろうか…誰か頼む。
>>712
自分で作れ
というかトーナメントが挙がるたびに「〜はでないのか?」「〜を出せ」とか言う奴はみんな自分で作るべき
まぁスレイヤーはほっといたら出てくるだろ
アンジは出た大会あったよな
ケンスウ閑丸と戦ったやつか
スレイヤーは最近テスト動画でローウェやギースにボコられてたな
>>713
作りたいのは山々なんだがPCがないんだ。
ネカフェからニコニコのmugen動画見るだけが休日の楽しみ。
自分で言っててテラサビシスw
>>716
買うんだ。6万くらいでなんとかなる。
>>708
天狗コンビは自分も考えてたw
やっぱ思い立ったら即実行! しないと駄目だね。
ちなみにテストで組ませてた限りでは
射命丸のレベルはノーマルぐらいに抑えないと
結構な確率であややのワンマンショーになる。
ここで言う事ではないかもしれないが、今日更新されたUnknown
体力低くなって多少倒しやすくなってるってレアどめに書いてあったから
弱くなったのかと思ったら、レベル5デススターにストレート勝ちして噴いた
もう少し更新が早ければあのトナメも多少は途中展開が変わってた、かな?
>>716
PCは持っといた方がいいよ
色々使うからね、趣味以外でも
>>718
どっかで代理公開されてた悪咲氏作のカラテなら
AIそれなりに強いから文のレベルハードでもいけると思う
ルナは・・・さすがに強すぎるな
∩(・∀・)∩ 北斗有情破顔拳!
>>720
天狗タッグでカラテとタッグをしたとき、
あややが暴れまくってカラテの立場がないって事じゃない?
>>722
でも俺が見た限りではハードくらいなら
カラテも同じくらい暴れてるように見えたんだけどなぁ
少なくとも立場ないようには見えんかった
うん、さすがにルナ・・・というかファンタズムではあかんけどね
まあ俺がただ「そう思った」ってだけだから気にせんといてくれ
そういやダルシムズも破顔拳使うな
まあ破顔っていうか、ダムシムになるんだが・・・。
\射命丸/
は対戦で使うならハード安定って作者が言ってるから
ハードまでは一応普通に使う範疇に入ってるんじゃないのかね
カラテがどうかは知らないけど、強めのキャラならハードでもいけそうではある
見てるこっちの顔が破れるから破顔拳だな
・・・やっぱ文ノーマルでいいかもしれんね
カラテの立場がないってわけじゃなくて、純粋に強いなハードだと
何回も短い間隔で書き込んでスマン
>>727
いまやってみたら・・・
うん、強いわw
Gルガと神豪鬼をほぼ一人で伸したりもしちゃったよw
負ける事もあるけど、かなり強いね。
>>719
最新版unk早速試したんだが、永遠が宇宙意思と鬼ワルドにも通用するようになってるな
しかも勝てないと判断すると時間無視して発動可能になるからかなり凶悪化してる
とりあえず宇宙意思にはほぼ負けなし。鬼は隙を見つけて永遠発動できれば勝ち、鬼が攻めきれば負けだった
ただ鬼は永遠のダメと鬼の回復がやや拮抗するから倒すまで時間がかかるが
こうやって凶キャラの更新合戦は続いていくのか…w
そろそろジョジョキャラにも強〜神級の改造キャラが欲しいな
ペットショップを中級者並みの動きにできれば狂キャラになれるぞ
しかし狂キャラや神キャラの更新ってのはなんつーか・・・
小学生同士が
「俺の考えた超人は一億まんパワー」
「じゃあ俺は七億まんパワー」
「じゃあ俺は100おくまんパワー」
って張り合ってるみたいだな
ジョジョキャラの神級がどんなのか想い浮かばね
GodとかEvilとかMechとかShinとかSuperとかDIOにも承りにもなんとなく合わなさそう
ゴッドペットショップ?
メイドインヘブン作れば良いじゃん
加速常時発動で常時無敵
時が加速しているため逃げてれば世界が一巡して勝ちとか
そこでカーズの出番ですよ
>>732
何を今さら
神とか狂とか言ってる時点で厨二要素だらけ
いつぞやのヘンな花京院みたいに魔改造しようとすればいくらでもできそうだが
ホワイトスネイクの能力で入れ替えてるとか言い訳して
>>729
ただオニには発動できないことが多いね
普通にやるとダメージ負けで時間切れ負けしやすいから
相変わらずオニが苦手キャラになるんじゃないのかな
>>733
Death13でいいんじゃない?
ほら、なんか厨二的な格好良さがありそうだしw
瑞佳当身が通用しなくなってるな。
当身で一気に相手を殺すってのは好きじゃなかったからそれはいいが
ステート飛ばしの技も少なく火力も低い瑞佳にあの盟約発動条件はやりすぎではないだろうか。
どう考えてもデススター対策だな
厨二じゃなくて小二だろ
そういやマスターギースとかって更新してないのか?
あの手のキャラじゃパッチとか聞かないが
ああ、それからpacifier(だっけ?)とやると嵌ります、多分
こいつ途中で体力減らなくなる上に時間止めるっぽいからどうにもならん
ピカピカ光って目に悪いので途中で切ったw
結構相性はありそうなキャラだなこれも
>>742
pacifier・・・誰だ?
改造ウルヴァリンの名前だっけか?
調停者
ところでイグニスモード以外も更新されたの?
既存キャラで一番やりやすそうなのはヴァニラだな
デッドベガみたいに常に本体に攻撃判定発生
攻撃時は完全無敵でガー不とか
JOJOはキャラクターの精神力や機転 = ゲームならプレーヤーの腕(AI)で戦うイメージなんだよね。
ちなみに俺がゲームで性能最強って逆に汚名だと思ってるからの意見です。
ただ負けないだけのキャラの存在意義ってよくわからない。
公開したらそれ以上のキャラ作ろうって奴が出てくるんだからイタチごっこになってるとは思う。
>>743
そう、オニにあっさり負けた奴ね
途中で時間止まるみたいなんだよね、どうも
シュレッダーとかでも同じことおきるかも
>>745
通常、ボスモードは
・バグ取りとちょっとした変更
としか書いてないからよくわからんけど、変わってはいるみたいね