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MUGEN系動画について自由に語ってください
前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart5
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194084291/
>>583
逆に、あの鹿から押し出されたのが裸コートの変態と考えてみたらどうだろうか?
>しかもコートの前はつなぎとめてない・・・・
や ら な い か(鹿せんべい的な意味で)
股間の部分から鹿の頭だけ出したりしたら立派な変態の完成だな
教授祭りと聞いて(ry
あれ?ここ何のスレだっけ?
>>576
あの火はオプションで付けれるようになってる。
性能は変わってないから気にするな。
マーブルではたしか迅雷きゃーくで火が出なかったっけ?
だとしたらそれを反映してるのかもな。
MUGENってホワイトいるんだな・・・
オリジナルですら忘れられてるキャラなのに
あの動画見て初めて存在を思い出したよ
>>591
今は公開停止になってるけどな
確か初公開から1週間立たずに…
そうなのか・・・しかしさすがに例の反則はやらんのかな
反則しまくりです
>>594
しっかり再現されてましたよ…バグがあるけど
普段あまりキャラをDLしない俺が何故かホワイトをDLしていたな
ホワイトいいキャラなのに極端にマイナーだからな
結局自分で使えなかったし
ホワイトBIGカインギース辺りでサウスタウン悪党チーム組んで欲しいぜ
地獄絵図いいトナメなのにエコノミーとタイムアウトで損してるな
キャラ作り始めてみたが本当に辛いな
素材も一から作るので何ヶ月かかる事やら・・
「M.U.G.E.N」でトーナメント出てたのか
MUGENで検索してたから気付かなかった
そういやKOFグラのギースは
遠Cやら飛燕失脚やらナイトメア邪影拳のグラ一から描いてるのか?
異常によく出来てるが
>>602
AIトーナメントなんかはそっちでも引っかかるが
最弱女王トーナメントとか引っかからないのな
ていうか今言われて検索してみて初めて存在に気付いたよ
せめて本文かなんかに「MUGEN」っていれとかないとまずい気がするぜ
「MUGEN」でタグ検索するのがお勧め。
タイトルが「M.U.G.E.N」でもタグは「MUGEN」だから
最弱女王トーナメント、マイナーなの多くて吹いたw
闘姫伝承キャラなんてはじめてみたぞw
>>605
ところがどっこいタグにMUGENが入ってないことって意外と多いのよね
俺は基本的にMUGENで検索してるな
面白い動画ならこのスレで話題になるだろから毎日何回かこのスレも覗いてるぜ
>>485
ありがとう!つうか初期のトナメのまとめアンタに任せたいんだが!
でも流石に準優勝と3位の記録は無いよな。
そのトナメ以外では優勝したキャラしか話題にされないけど、
準優勝や3位も立派な成績だし評価されてほしいねえ。
ところで今はもう削除されてしまったけど、レミリアもシングルで優勝経験あるんだぜ
いや、俺らみたいにスレ見てる人はそれで発見できるけど
こういう場所見てないでトナメ動画見てる人達に発見してもらえない恐れがあると思うよ
タグ検索だと、初期の並び設定が「コメントが新しい順」だから新規投稿された動画が出てこないし
神オロチのグラフィックの元ネタって何?
まさか作者手作り?
>>609
ネオコロのミズチだとおも
ミズチだろ
>>608
投稿日時が新しい順に表示すれば問題ないよ
凶悪キャラグランプリの決勝で時々オロチが言ってた「有り得ん!」ってセリフ
まんまミズチボイスだったよな
水銀燈を作ってみた で何か配付話あるけどいいのか?
おもいっきりモリガンなんだけど。
>>607
気の利いたコメント付けるセンスが無いのでアンタに任せた!
期待してる。
>>612
自分でそう設定しないと出てこない、って時点でやっぱり大分見れる人が減っちゃうと思うんだよな…
タグ検索もそうだけど、やっぱりワード検索「MUGEN」で見てる人達が一番多いだろうから
スイカきたか
声ありのほうとは別口とは意表をつかれた
>>614
自分で抜いたモリガンや改変自由なら別に問題ないだろ
改変禁止のモリガンをどっかから取って来て改変してるなら別だが・・・
>>617
うそ、ノーマルスイカ来た!?
ちょ、探してくるわ
>>617
AI的に大会に出すのは難しそうだけどね
自分が使う分には十分
>>607
何を言っているんだ。
MUGENでタイトル検索とタグ検索、両方するのは常識じゃないか!
とりあえず、タグに「MUGEN」が無い動画は見つけ次第タグ付けてる。
cnsやらAIは自作できるようになったが、絵の抜き方がサパーリなのは俺だけじゃないはず。
>>622
mcmつかってSFF読み込んだ後、pcxで保存すれば良いんじゃね
むしろ全角と半角で区別されるのを知らんかったわ
全角で検索せんとDIOAI動画とか出てこんし
>>624
いや、全角で検索しても半角で検索しても、
出てくる動画の数は一緒だったぞ?今確認したが。
西瓜はおいしくいただきました
>>625
あれ?ホントだ・・・
どうも更新タイミングのせいで勘違いしたらしい
>>615
いや、俺も元々は優勝者の確認とかがしたくてついでに
トナメのまとめもしようかなと思ったんだが、
アンタがまとめてくれたおかげで作る意味無くなったのよねw
誰か代わりにやってみないか?
それと、やっぱ準優勝とかの記録はしてないよね?
>>620
スイカAI弱いのか・・・
豪鬼か斬紅郎辺りと鬼チーム組ませたかったんだけどなぁ
あいつ鬼なんか
変な酔っ払いだと思ってた
昨日一日で調べたのである程度記憶はしてるが記録はしてないな
改めて見るといろいろあってやっぱり面白かったよ
というか見直して初めてザンギトナメの存在に気づいたw
>>630
その解釈はまったく持って間違ってない>酔っ払い
>>629
まだ正式完成じゃないしな
これからに期待しときましょう
>>630
変な酔っ払いの鬼だから大丈夫だ
>>629
チームは無理でもタッグならそれなりに試合になるんじゃね?
それよりもエイプマンがすでにできていたことに驚いたw
誰か動画上げてくれよw
しかし小っさいサイズのスイカは初めて見るが
なかなかかわいいじゃないか
ふらふらしてる立ちモーションとか
でっかいバージョンはふらふらがなんか倒れこんできそうで怖かったが・・・
ハンサム顔つええなwwwwwまさかあの愛のある琥珀を倒すとは
DIOのAIもほぼ完成したみたいだし、ジョジョ勢もトナメレベルがどんどん揃っていくな
これで残るは幽々子様だけだな
ラバソはあややにもギリギリ勝ってたからな
でっかいバージョンはちょっとしたホラーですよ
ジョジョ勢は適度に手を抜かないとGG以上にシステムアドバンテージがひどくなる可能性あるからな
あのDIOはそういう意味じゃかなりよさげ
スイカは後ろ歩きのポーズが可愛すぎる
JOJO勢はタンデムコンボとゲージ10本のアドバンテージがやばいレベルだからな。
弱点のスタンドクラッシュはAIだとあんまり突かれないし。
あのDIOは人間が使ってるみたいでかなり良いと思う。
見慣れない技がいくつかあったけど。
パニッシュメントとWRYYYYYを影DIOからコピペってるな
あと時止め→腹パンチと当て身裏拳がオリ技
まさか伊吹川さん以外の萃香が先に来るとは…
しかし、これAI弱いっつーより作られてないみたいね
スプーが欲しくなってきた今日この頃
ラバソが琥珀倒したときはあせった
スプーの存在はある意味都市伝説的に一人歩きしてる
それはないだろ。
すぐにわかるところにあるのに。
>>646
普通にググっても密柑ね
実体があるか否かじゃなくて
ホラー側面の一人歩きっぷりが都市伝説的ってこったろ。
あのスプーは普通に怖いしな
>>500
type = Varset
trigger1 = roundstate < 2
trigger2 = life = 1000
v = 5
value = 1000
type = Varadd
trigger1 = (stateno = 5000)+(stateno = 5020)+(stateno = 5070)
v = n
value = -floor(gethitvar(damage)*0.6)
type = lifeadd
trigger1 = life < Var(5)
value = 1
ignorehitpause = 1
擬似的にならこんな感じかな、
これだと打撃だけになるうえに常時回復になるけど
ところで萃香の緋想天仕様作ろうかと思うのだが
萃香だけだと製作者4人もすでにいるんだよね
緋想天仕様って需要あるかな?
移植は文のを流用するからそこまで時間はかからないんだけど
まぁ萃夢想の音声の切り出し方がわからなくて
音どうしよう状態なのだが
妖怪若本とのコンビは正しく地獄絵図だった
っていうかあの動画まともなのが若ギースしかいねぇ
>>650
ぶっちゃけ緋想天ってどんな仕様なの?
数値変え忘れた
Var(5)->n か n ->Var(5)
と考えてくれ
>>652
全部はかけないからくわしくは
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/21.html
ここら辺見てくれ
大雑把にわかるのは
カードをデッキから引いて能力アップや環境変化、超必に使用
霊力を5個に分割、空中の移動手段に飛翔を追加
かな?
知らないうちにアレックスが"主人公(笑)"から"主人公(膝)"に
格上げ(?)されつつある件
>>654
萃夢想とは根本的に違うのか。
てことは需要もあるんじゃないかな。
やっぱり戦術とかも変わってくるだろうし・・・。
贅沢だが緋想天仕様オリジナルの技もあるt(ry
緋想天の西瓜がどうなるかはわかんないけどな・・・
多分緋想天出てから考えたほうがいいかもね
>>655
あのアレクは自作AIだし、すぐに主人公(笑)に戻るんじゃないか?
俺は主人公(膝)楽しかったけど
>>657,658
悩んでるのはそこなんだよね
出た場合は書き換えが発生するからなんともだし
攻撃以外だけ作って保留しておくのがベターかな?
とりあえず作りたいなら作ればいいんじゃね?
次回作に西瓜でるか判らんのだし
搭載したいオリジナル技のアイデア次第か?
搭載できる技がなけりゃ緋想天仕様を作りようが無い
でも既存の6種類でも足りるか
オリ技じゃなくてもストーリーから持ってくればいいと思う
追儺返しなんて良さそうだ。燐火術だと弱体化させないと厳しいがw
名前忘れたけど大岩投げは普通に超必として使えそうだ。
大岩投げ、ストーリのそのまま持ってくるとガード不能だぞw
巨大化して上から落ちてくる奴のほうが良いかも。
DIOのロードローラーみたいに、
ヒットしたら歩きモーションで踏みつけるとか
>>665
ガード可能にすればいいんだよ!
ガード不能でも問題ない気がするけどな。避けやすいし。
AI殺しにはなりそうだけどなw
>>642
あれはキャラ選択の時にスタート押して決定で原作仕様になる
ちなみにあのカラーだとロードローラーが出せない
>>669
AIだと使えるかもしれないけどね
>>670
対AIだと岩を集め始めてから投げるまでずっとガードしたまま固まるんじゃね?
てか敵AIがガードしないことを期待して撃つ技ってどうよw
AI戦では超必殺ぶっぱは華だろ
なので、メルブラキャラはもっと積極的にADやAADやLAを使うべき
>>650
萃香の効果音がいるなら前に2chの某スレで上げたのが残っていたからどうぞー
音質良くないかもしれないけど
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000006781.rar
パス:suika
>>650
あとはそこに「こういう状態だけ回復」とか「体力毎に減る割合を減らす」という記述があればそれっぽくなる。
問題は投げに対応していないということなんだけどね。
あと(stateno = 5000)+(stateno = 5020)+(stateno = 5070)じゃなく
MoveType=H,StateNo!=[120,159]でもいける。
投げに関しては5000台のうち自分の記述に存在しているStateNoに!をつけて対処するしかない。
>>650
つまり常時回復もちのキャラはそのStateを探しだして削除すれば回復はなくなると考えてもおkですか?
連カキすまん。
なんか削除って言い方すると製作者に失礼だから言いなおす。
;で無効化する?
それかType=Nullで無効化するかだな。
>>672
ADはともかくAADやLAはまず前提条件を満たすのが難しいと思うぞ。
lifeaddで探したほうが良くないか?そういうのは
トキでセッカッコー当てようぜ
そういえば北斗キャラにGGキャラ並のAIがついたら叩かれるんだろうか。
特にトキとか。
北斗のネームバリューでGGほどには叩かれないだろう
GGが叩かれる一因にはあのオサレデザインもあるだろうし
性能的には大変なことになりそうな気がするけどな
>>680
はいはいテーレッテーテーレッテーっとコメが大量に付くと予想。
ちなみにペアマッチで一撃技出すと当たれば2体まとめてKOする。